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蜂鸣器音乐工具

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51单片机蜂鸣器音乐简谱转换工具-输入简谱就能自动生成音乐程序的工具Music Encode??

2013-12-07 14:29:35|??分类:51单片机编程|??标签:|举报|字号大中小?订阅

相信您在作蜂鸣器发声实验时肯定为复杂的频率与音调之间的转换而伤脑筋,这里向大家介绍一款工具可以大大简化转换操作,只需要输入简谱就能自动生成音乐播放程序代码。

以下此程序的主界面:

程序范例可以点主界面上的“关于”按钮后就能找到,但是代码也不全,需要加入对音乐程序的调用代码,其它范例里也写的很清楚了,只需要调用Play函数就行了,其调用格式如下:

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);

经过实践,此函数的的后三个参数分别设为0,2和350时演奏出的音乐比较符合“原味”,下面给出本站的入门型51实验板结合此工具作的音乐程序:

//51单片机播放音乐库文件

/**************************************************************************

SOUND PLAY FOR 51MCU

COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ.

-- ALL RIGHTS RESERVED --

File Name: SoundPlay.h

Author: Jiang Jian Jun

Created: 2005/5/16

Modified: NO

Revision: 1.0

*******************************************************************************/

/*说明**************************************************************************

曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:

个位是表示1~7 这七个音符

十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;

百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:

个位表示音符的时值,其对应关系是:

|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6

|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n

十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音

百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式

Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);

|乐曲名: 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;

|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;

|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;

|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;

***************************************************************************/

#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#include

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC 11059200//12000000 //定义晶振频率12000000HZ

#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔

sbit BeepIO = P3^5; //定义输出管脚

unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置

unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };

unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存

unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存

//**************************************************************************

void InitialSound(void)

{

BeepIO = 1;

Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值(10ms的初装值) Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TMOD |= 0x11;

ET0 = 1;

ET1 = 0;

TR0 = 0;

TR1 = 0;

EA = 1;

}

void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断

{

BeepIO = !BeepIO;

TH0 = Sound_Temp_TH0;

TL0 = Sound_Temp_TL0;

}

//**************************************************************************

void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed) {

unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表

unsigned char i,j;

unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;

unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;

for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表

{

j = i + Signature;

if(j > 11)

{

j = j-12;

NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;

}

else

NewFreTab[i] = FreTab[j];

if(Octachord == 1)

NewFreTab[i]>>=2;

else if(Octachord == 3)

NewFreTab[i]<<=2;

}

SoundLength = 0;

while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度

{

SoundLength+=2;

}

Point = 0;

Tone = Sound[Point];

Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值

LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)

LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度

LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准

TR0 = 0;

TR1 = 1;

while(Point < SoundLength)

{

SL=Tone%10; //计算出音符

SM=Tone/10%10; //计算出高低音

SH=Tone/100; //计算出是否升半

CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率

if(SL!=0)

{

if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音

if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音

Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;

Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;

TH0 = Sound_Temp_TH0;

TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿

}

SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符

XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)

FD=Length/100;

LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)

if (FD==1)

LDiv=LDiv+LDiv/2;

if(XG!=1)

if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度if (SLen<=4)

LDiv1=LDiv-LDiv4;

else

LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;

else

LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度else

LDiv1=LDiv;

if(SL==0) LDiv1=0;

LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度if (SL!=0)

{

TR0=1;

for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音{

while(TF1==0);

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TF1=0;

}

}

if(LDiv2!=0)

{

TR0=0; BeepIO=1;

for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔

{

while(TF1==0);

TH1 = Sound_Temp_TH1;

TL1 = Sound_Temp_TL1;

TF1=0;

}

}

Point+=2;

Tone=Sound[Point];

Length=Sound[Point+1];

}

BeepIO = 1;

}

//**************************************************************************

#endif

//挥着翅膀的女孩

unsigned char code Music_Girl[]={ 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,

0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,

0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,

0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,

0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,

0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,

0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,

0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,

0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,

0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,

0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,

0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,

0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,

0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,

0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,

0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,

0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,

0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,

0x1F,0x00, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,

0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03,

0x15,0x17, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,

0x17,0x04, 0x18,0x0E, 0x18,0x03, 0x17,0x04, 0x18,0x0E,

0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,

0x1F,0x66, 0x1F,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,

0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,

0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x66, 0x17,0x04,

0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,

0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03,

0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03,

0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,

0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x00, 0x18,0x02,

0x18,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x0D, 0x15,0x03, 0x15,0x02,

0x18,0x66, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x15,0x00, 0x00,0x00};

//同一首歌

unsigned char code Music_Same[]={ 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x02,

0x15,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02,

0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02, 0x18,0x66,

0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00,

0x17,0x01, 0x19,0x02, 0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03,

0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02,

0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03,

0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,

0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C,

0x10,0x02, 0x15,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66,

0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,

0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01,

0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02,

0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,

0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70,

0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x66,

0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02,

0x10,0x01, 0x11,0x01, 0x11,0x66, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C,

0x00,0x00 };

//两只蝴蝶

unsigned char code Music_Two[] ={ 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,

0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,

0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,

0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,

0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,

0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,

0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,

0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,

0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,

0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,

0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,

0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,

0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,

0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,

0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,

0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,

0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,

0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,

0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,

0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,

0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,

0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03,

0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,

0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,

0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,

0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01,

0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,

0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,

0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,

0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,

0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02,

0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };

void main()

{

InitialSound();

while(1)

{

Play(Music_Girl,0,2,350);

Play(Music_Same,0,2,350);

Play(Music_Two,0,2,350);

}

}

点击下载Music Encode

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再例如:关于“世上只有妈妈好”的单片机音乐演奏程序

单片机演奏一个音符,是通过引脚,周期性的输出一个特定频率的方波。

这就需要单片机,在半个周期内输出低电平、另外半个周期输出高电平,周而复始。

半个周期的时间是多长呢?众所周知,周期为频率的倒数,可以通过音符的频率计算出半周期。

演奏时,要根据音符频率的不同,把对应的、半个周期的定时时间初始值,送入定时器,再由定时器按时输出高低电平。

下面是个网上广泛流传的单片机音乐演奏程序,它可以循环的播放“世上只有妈妈好”这首乐曲。很多人都关心如何修改这个乐曲的内容,但是不知如何入手。

做而论道对这个程序,给出说明,希望对大家有所帮助,以后大家自己就能够编写进去新的乐曲。

在这个程序中,有两个数据表,其中存放了事先算好的、各种音符频率所对应的、半周期的定时时间初始值。

有了这些数据,单片机就可以演奏从低音、中音、高音和超高音,四个八度共28个音符。

演奏乐曲时,就根据音符的不同数值,从半周期数据表中找到定时时间初始值,送入定时器即可控制发音的音调。

比如把表中的0xF2和0x42送到定时器,定时器按照这个初始值来产生中断,输出的方波,人们听起来,这就是低音1。

乐曲的数据,也要写个数据表,程序中以code unsigned char sszymmh[] 命名。

这个表中每三个数字,说明了一个音符,它们分别代表:

第一个数字是音符的数值1234567之一,代表多来咪发...;

第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;

第三个数字是时间长度,以半拍为单位。

乐曲数据表的结尾是三个0。

程序如下:

#include

sbit speaker = P1^7;

unsigned char timer0h, timer0l, time;

//--------------------------------------

//单片机晶振采用11.0592MHz

// 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据

code unsigned char FREQH[] = {

0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567

0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i

0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音234567

0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音1234567

// 频率-半周期数据表低八位

code unsigned char FREQL[] = {

0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567

0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i

0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音234567

0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音1234567

//--------------------------------------

//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲, 只需要修改这个数据表

code unsigned char sszymmh[] = {

6, 2, 3, 5, 2, 1, 3, 2, 2, 5, 2, 2, 1, 3, 2, 6, 2, 1, 5, 2, 1,

//一个音符有三个数字。前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。//6, 2, 3 分别代表:6, 中音, 3个半拍;

//5, 2, 1 分别代表:5, 中音, 1个半拍;

//3, 2, 2 分别代表:3, 中音, 2个半拍;

//5, 2, 2 分别代表:5, 中音, 2个半拍;

//1, 3, 2 分别代表:1, 高音, 2个半拍;

//

6, 2, 4, 3, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1,

6, 1, 1, 5, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 2, 2,

5, 2, 1, 6, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 3, 2, 1,

2, 2, 1, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 0, 0, 0};

//--------------------------------------

void t0int() interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调

{

TR0 = 0; //先关闭T0

speaker = !speaker; //输出方波, 发音

TH0 = timer0h; //下次的中断时间, 这个时间, 控制音调高低TL0 = timer0l;

TR0 = 1; //启动T0

}

//--------------------------------------

void delay(unsigned char t) //延时程序,控制发音的时间长度{

unsigned char t1;

unsigned long t2;

for(t1 = 0; t1 < t; t1++) //双重循环, 共延时t个半拍

for(t2 = 0; t2 < 8000; t2++); //延时期间, 可进入T0中断去发音TR0 = 0; //关闭T0, 停止发音

}

//--------------------------------------

void song() //演奏一个音符

{

TH0 = timer0h; //控制音调

TL0 = timer0l;

TR0 = 1; //启动T0, 由T0输出方波去发音

delay(time); //控制时间长度

}

//--------------------------------------

void main(void)

{

unsigned char k, i;

TMOD = 1; //置T0定时工作方式1

ET0 = 1; //开T0中断

EA = 1; //开CPU中断

while(1) {

i = 0;

time = 1;

while(time) {

k = sszymmh[i] + 7 * sszymmh[i + 1] - 1;

//第i个是音符, 第i+1个是第几个八度

timer0h = FREQH[k]; //从数据表中读出频率数值

timer0l = FREQL[k]; //实际上, 是定时的时间长度

time = sszymmh[i + 2]; //读出时间长度数值

i += 3;

song(); //发出一个音符

} } }

//======================================

应网友要求,下面再详细写一下乐谱和数据的转换关系。

以李叔同大师的《送别》的前二小节来说明转换的方法。

这部分的歌词是:“长亭外,古道边,”;

这部分的乐谱是:| 5 35 1 -| 6 16 5 -|。

(注意:乐谱中的1是高音,上边是带点的;还有些音符,应该有下划线,在这里都无法标出。感兴趣的网友应该去查看正规的乐谱。)

那么,据此就可以写出《送别》前二小节的数据表:

//--------------------------------------

code unsigned char sszymmh[] = {

5, 2, 2, 3, 2, 1, 5, 2, 1, 1, 3, 4,

//嗦,中音,2个半拍;咪,中音,1个半拍;嗦,中音,1个半拍;哆,高音,4个半拍

6, 2, 2, 1, 3, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 4,

//啦,中音,2个半拍;哆,高音,1个半拍;啦,中音,1个半拍;嗦,中音,4个半拍

0, 0, 0};

//结束标记

//--------------------------------------

记住:三个数字一组,代表一个音符。

第一个数字是1234567之一,代表音符哆来咪发...;

第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;

第三个数字是半拍的个数,代表时间长度。

当三个数字都是0,就代表乐曲数据表的结尾。

蜂鸣器唱两只老虎单片机程序

#include<> //包含52单片机寄存器定义的头文件 sbit sound=P3^7; //将sound位定义为 unsigned int C; //储存定时器的定时常数 //以下是C调中音的音频宏定义 #define dao 523 //将"dao"宏定义为中音"1"的频率523Hz #define re 587 //将"re"宏定义为中音"2"的频率587Hz #define mi 659 //将"mi"宏定义为中音"3"的频率659Hz #define fa 698 //将"fa"宏定义为中音"4"的频率698Hz #define sao 784 //将"sao"宏定义为中音"5"的频率784Hz #define la 880 //将"la"宏定义为中音"6"的频率880Hz #define xi 987 //将"xi"宏定义为中音"7"的频率523Hz /******************************************* 函数功能:1个延时单位,延时200ms ******************************************/ void delay() { unsigned char i,j; for(i=0;i<250;i++) for(j=0;j<250;j++) ; } /******************************************* 函数功能:主函数 ******************************************/ void main(void) { unsigned char i,j; //以下是《两只老虎》歌曲 unsigned int code f[]={dao,re,mi,dao, //每行对应一小节音符 dao,re,mi,dao, mi,fa,sao, mi,fa,sao, sao,la,sao,fa,mi,dao, sao,la,sao,fa,mi,dao, dao,sao,dao, dao,sao,dao, 0xff}; //以0xff作为音符的结束标志 //以下是简谱中每个音符的节拍 //"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位unsigned char code JP[ ]={2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,3, 2,2,3,

蜂鸣器歌唱原理以及代码

3.3 蜂鸣器播放歌曲原理 一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率。因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。 1)音调的确定 音调就是我们常说的音高。它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现。 2)节拍的确定 一般说来,如果乐曲没有特殊说明,一拍的时长大约为400—500ms 。 3.3 蜂鸣器播放歌曲程序 #include sbit speaker = P1^5; //定义蜂鸣器端口 unsigned char timer0h, timer0l, time; //-------------------------------------- //单片机晶振采用11.0592MHz

// 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[] = { 0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567 0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567 // 频率-半周期数据表低八位 code unsigned char FREQL[] = { 0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567 0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i 0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 234567 0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567 //-------------------------------------- //世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲, 只需要修改这个数据表 code unsigned char sszymmh[] = { 6, 2, 3, 5, 2, 1, 3, 2, 2, 5, 2, 2, 1, 3, 2, 6, 2, 1, 5, 2, 1, //一个音符有三个数字。前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。 //6, 2, 3 分别代表:啦, 中音, 3个半拍; //5, 2, 1 分别代表:嗦, 中音, 1个半拍; //3, 2, 2 分别代表:咪, 中音, 2个半拍; //5, 2, 2 分别代表:嗦, 中音, 2个半拍; //1, 3, 2 分别代表:哆, 高音, 2个半拍; 6, 2, 4, 3, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 5, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 0, 0, 0}; //-------------------------------------- void t0int() interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调 { TR0 = 0; //先关闭T0 speaker = !speaker; //输出方波, 发音 TH0 = timer0h; //下次的中断时间, 这个时间, 控制音调高低 TL0 = timer0l; TR0 = 1; //启动T0 } //-------------------------------------- void delay(unsigned char t) //延时程序,控制发音的时间长度 { unsigned char t1; unsigned long t2;

音乐演奏程序设计

音乐演奏 1 总体要求与分析 1.1设计要求 本文主要编写一段音乐程序,该程序可以进行如下操作:按大写字母“A”,奏一首歌曲;按大写字母“B”;奏另一首歌曲,曲目自选,可重复操作。按Q 退出程序。 1.2设计思路分析 在IBM-PC/XT机中都带有8253-5定时/计数器,IBM-PC/AT中带有8254定时/计数器,这两种芯片功能十分类似。本文通过对8253-5定时/计数器芯片的操作实现音乐演奏。该声音接口通过汇编语言对8253-5的端口直接进行操作,可以不必要过多的使用BIOS的调用和DOS的调用。 计数器芯片有3个通道,各自具有专用功能。通道0时系统的始终节拍计时器,通道1专用于产生动态RAM的定时刷新信号,通道2用来控制计算机的扬声器的声音频率。该音乐演奏主要用到通道2的功能,使通道2工作在“方波发生器”方式,产生相应频率的音调送至喇叭驱动电路,使喇叭发出不同音调的声音。使用8255A的PB0控制通道2的计数,PB1控制通道2的输出对扬声器产生控制的时间。 人机交互包括屏幕显示提示语以及人工输入相应参数,主要应用到BIOS的10H号中断调用以及DOS的21H号中断调用。BIOS的10H号中断调用用于显示器驱动,设置显示模式和光标位置;DOS的21H号中断调用用于单字符输入以及多字符输出显示。 音乐演奏实现的一个主要步骤是乐谱编程。通过相应的频率表将乐谱中对应的音符转化为计数器的计数初值,节奏通过延时程序转化为对喇叭发音时间的控制,从而实现音符和节拍的数字化。

2 方案设计 音乐的实现主要是对乐谱中的单音符按照一定的音符频率表转化为计数器的计数频率以及喇叭发声的控制时间,通过计数产生相应的控制动作。由此可以有两种方案比较和选择。 2.1 方案一 通过编程使用软件来实现计数和喇叭发声的时间设置,控制8255A并行I/O 接口驱动喇叭发声。CPU每执行一条指令需要耗费一定的时间,这样可以通过循环的方式设置好循环次数,实现软件计数,然后输出相应的高低电平,驱动喇叭发出对应频率和节拍的声音。 利用软件编程方式实现该功能的优点是可以减少硬件开支,便于调试和问题的查找。缺点是CPU开支太大,利用率不高,而且时间不够精准。 2.2 方案二 利用硬件实现频率计数和延时时间的控制,利用8253-5定时/计数器芯片和8255A并行I/O接口芯片。使8253的一个通道工作在“方波发生器”模式,实现对频率的计数;利用8255A的PB3端口实现发声时间的计数控制。这样可以精确的控制时间,减少CPU的开支。 该方案的优点是控制精度提高,同时也减少CPU的开支。缺点是硬件开销比较多。 2.3 方案选择 本文要实现的功能所需要的硬件电路并不是太复杂,一般的IBM-PC/XT/AT 机家族都带有相应的硬件电路。在提高精度与简易程度的比较下,决定采用方案二,这样可以大大提高时间控制精度,同时减少软件程序的复杂度。

单片机蜂鸣器播放音乐

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit speaker = P1^7; uint j; uchar m=1; uchar flag; uchar line; uchar code * data song; // 休止符低6 低7 中1 中2 中3 中4 中5 中 6 中7 高 1 低 3 低 5 低 4 高3 uchar code yin[30]={0xFF,0xFF,0xFB,0x90,0xFC,0x0C,0xFC,0x44,0xFC,0xAC,0xFD,0x09,0xFD,0x34,0xF D,0x82,0xFD,0xC8,0xFE,0x06,0xFE,0x22,0xFA,0X15,0XFB,0x04,0xFA,0x67,0xFE,0x85}; uchar code song1[97]={0x34,0x32,0x32,0x34,0x42,0x51, //<<干杯,朋友>> 0x62,0x52,0x42,0x32,0x34,0x04, 0x74,0x74,0x62,0x62,0x64, 0x3c,0x04, 0x64,0x62,0x52,0x42,0x32,0x34, 0x33,0x31,0x32,0x72,0x76,0x72, 0x83,0x81,0x82,0x82,0x82,0x74,0x72, 0x7c,0x04, 0x63,0x61,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x44,0x42,0x42,0x52,0x62,0x52, 0x5c,0x04, 0x64,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x46,0x53,0x41,0x42,0x32, 0x3c,0x04, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x34,0x0c, 0xFF}; uchar code song2[46]={0x12,0x52,0x52,0x52,0x56,0x42, //<<兰花草>>

单片机控制LED及蜂鸣器课程设计报告

单片机设计报告 课程单片机课程设计 设计题目 LED灯及蜂鸣器 设计题目: 一、要求 1.了解LED显示流水灯的原理。 2.能够在LED上显示和控制蜂鸣器的工作。 3.熟悉掌握keil软件的使用。 二、分析 本设计使用AT89C52RC做为主控制模块,利用简单的外围电路来驱动LED蝴蝶。设计分为三个模块:单片机控制模块,输出显示模块和驱动模块,单片机控制模块以单片机为核心,以软件KEIL编程实现信号输出,以驱动LED及蜂鸣器为目的。 三、设计 1、硬件方面 (1)、LED驱动模块 图文显示有静态和动态两种方案,本设计中静动态都用到了。动态扫描的意思简单的说就是轮流点亮。具体就图案来说,把内部同行的发光管的阳极相连在一起,先送出对应行的发光管亮灭的数据并锁存,然后选通其它行使其燃亮相同的时间,然后熄灭。反复循环。 蜂鸣器的控制则是加入三极管接在VCC,单片机的第20引脚和负极上,以此来控制蜂鸣器的工作。 (2)、硬件设计 实验板上设计一个蝴蝶状的LED显示,可用于简单的图形图像。蝴蝶的图案是由74个LED绿灯、8个红灯、10个黄灯拼接而成。 其中绿灯直接接到正负极上,黄灯和红灯接到单片机的P2口,来控制其闪动。 2、软件编程(包括流程图、完整的汇编源程序及其注释) 1.电路图 本软件要求实现如下要求:外圈绿灯亮度明亮,红灯和黄灯都不停地闪动,蜂鸣器自动播放歌曲。 电路图如下:

2.主程序 本设计的系统软件能使系统LED各点亮度均匀,充足,可显示清晰图案,并且闪动。 系统主程序开始后,首先是对系统环境初始化,包括设置串口,中断和端口;然后闪动红黄灯,由于单片机没有停机指令,所以可以设置系统程序不断循环。 3.序代码如下: #include #include #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define DY_PORT P2 //设置LED连接的I/O组 #define DY_SPEED 100 //设置每一个明亮级的停留时间(值域: 0~65535) struct music_type { uchar tone; uchar delay; }; void delay (unsigned int a){ // 1ms延时程序 unsigned int i; while( --a != 0){

音乐演奏程序设计

课程设计任务书 学生姓名:王琨专业班级:自动化1105班 指导教师:向馗工作单位:自动化学院 题目: 音乐演奏程序设计 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1.使用汇编语言设计一个在计算机上运行的音乐演奏程序。 2.屏幕显示钢琴图像。 3.实现以下附加功能:按“D”键,加快播放速度,按“E”键,降低播放速度。 4. 按"X"鍵,退出。 5.撰写课程设计说明书。内容包括:摘要、目录、正文、参考文献、附录(程序清单)。正文部分包括:设计任务及要求、方案比较及论证、软件设计说明(软件思想,流程,源程序设计及说明等)、程序调试说明和结果分析、课程设计收获及心得体会。 时间安排: 12月30日-----12月31日查阅资料及方案设计 1月2日-----1月3日编程 1月6日调试程序 1月7日-----1月8日撰写课程设计报告 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

摘要 汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言。在汇编语言中,用助记符(Memoni)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址,如此就增强了程序的可读性并且降低了编写难度,象这样符号化的程序设计语言就是汇编语言,因此亦称为符号语言。使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,还要由汇编程序或者叫汇编语言编译器转换成机器指令。因为用汇编语言设计的程序最终被转换成机器指令,故能够保持机器语言的一致性,直接、简捷,并能像机器指令一样访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等。使用汇编语言,可以访问所有能够被访问的软、硬件资源。 使用的编译软件是masm for windows ,MASM是微软公司开发的汇编开发环境,拥有可视化的开发界面,使开发人员不必再使用DOS环境进行汇编的开发,编译速度快,支持80x86汇编以及Win32asm,是Windows下开发汇编的利器。它与Windows平台的磨合程度非常好,但是在其他平台上就有所限制,使用MASM 的开发人员必须在Windows下进行开发。 关键词:汇编语言、MASM、DOS环境

51单片机蜂鸣器播放音乐代码

/*生日快乐歌曲*/ #include <> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep = P1^5; uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0}; uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24, 9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0}; //延时 void DelayMS(uint x) { uchar t; while(x--) for(t=0;t<120;t++); } void PlayMusic() { uint i=0,j,k; while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0) { //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度 for(j=0;j // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码 #define uchar unsigned char sbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;

51单片机蜂鸣器奏乐实验汇编代码

LJMP START ORG 000BH INC 20H ;中断服务,中断计数器加1 MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断RETI START: MOV SP,#50H MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0EFH MOV TMOD,#01H MOV IE,#82H MUSIC0: NOP MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR MOV 20H,#00H ;中断计数器清0 MUSIC1: NOP CLR A MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码 JZ END0 ;是00H,则结束 CJNE A,#0FFH,MUSIC5 LJMP MUSIC3 MUSIC5:NOP MOV R6,A INC DPTR MOV A,#0 MOVC A,@A+DPTR MOV R7,A SETB TR0 MUSIC2:NOP CPL P3.2 MOV A,R6 MOV R3,A LCALL DEL MOV A,R7 CJNE A,20H,MUSIC2 MOV 20H,#00H INC DPTR LJMP MUSIC1 MUSIC3:NOP CLR TR0 MOV R2,#0DH

MOV R2,#0FFH LCALL DEL DJNZ R2,MUSIC4 INC DPTR LJMP MUSIC1 END0:NOP MOV R2,#0FFH MUSIC6:MOV R3,#00H LJMP MUSIC0 DEL:NOP DEL3:MOV R4,#02H DEL4:NOP DJNZ R4,DEL4 NOP DJNZ R3,DEL3 RET NOP DAT: DB 18H, 30H, 1CH, 10H DB 20H, 40H, 1CH, 10H DB 18H, 10H, 20H, 10H DB 1CH, 10H, 18H, 40H DB 1CH, 20H, 20H, 20H DB 1CH, 20H, 18H, 20H DB 20H, 80H, 0FFH, 20H DB 30H, 1CH, 10H , 18H DB 20H, 15H, 20H , 1CH DB 20H, 20H, 20H , 26H DB 40H, 20H , 20H , 2BH DB 20H, 26H, 20H , 20H DB 20H, 30H , 80H , 0FFH DB 20H, 20H, 1CH , 10H DB 18H, 10H, 20H , 20H DB 26H, 20H , 2BH , 20H DB 30H, 20H , 2BH , 40H DB 20H, 20H , 1CH , 10H DB 18H, 10H, 20H, 20H DB 26H, 20H , 2BH, 20H DB 30H, 20H, 2BH , 40H DB 20H, 30H, 1CH , 10H DB 18H, 20H , 15H , 20H DB 1CH, 20H , 20H , 20H DB 26H, 40H, 20H , 20H

音乐演奏程序设计

信息与电气工程学院 电子信息工程CDIO一级项目(2013/2014学年第一学期) 题目:音乐演奏程序设计 专业班级:xxxxxxxxxxxxxxxxx 学生姓名:xxxxxxx 学号:xxxxxxxxx 指导教师:xxxxxxx 设计周数: 设计成绩: 2013年12月28日

1、项目设计目的 1.1掌握接口电路的应用和设计技术。 1.2掌握汇编语言的设计思路。 1.3掌握8086的控制流程,以及8255和8253芯片的功能。 1.4用汇编程序完成键控音乐播放器,用8253定时器来产生声音。 1.5使学生能够较全面地巩固和应用课堂中所学的基本理论和程序设计方法,能够较熟练地完成汇编语言程序的设计和调试。 2、项目设计正文 2.1设计内容 要求完成一个音乐程序,即通过按下键盘上某个按键就可以按预先设定的程序播放音乐或者终止程序。比如:按大写字母“1”,唱乐曲“沂蒙山小调”;按大写字母“2”,唱乐曲“生日快乐”按大写字母“3”,唱乐曲“棉花糖”;按"4"键,退出。并且可以重复操作。 2.2总体设计思路 在IBM-PC/XT机中都带有8253-5定时/计数器,IBM-PC/AT中带有8254定时/计数器,这两种芯片功能十分类似。本文通过对8253-5定时/计数器芯片的操作实现音乐演奏。该声音接口通过汇编语言对8253-5的端口直接进行操作,可以不必要过多的使用BIOS的调用和DOS的调用。 计数器芯片有3个通道,各自具有专用功能。通道0时系统的始终节拍计时器,通道1专用于产生动态RAM的定时刷新信号,通道2用来控制计算机的扬声器的声音频率。该音乐演奏主要用到通道2的功能,使通道2工作在“方波发生器”方式,产生相应频率的音调送至喇叭驱动电路,使喇叭发出不同音调的声 音。使用8255A的PB 0控制通道2的计数,PB 1 控制通道2的输出对扬声器产生控制的时间。 人机交互包括屏幕显示提示语以及人工输入相应参数,主要应用到BIOS的10H号中断调用以及DOS 的21H号中断调用。BIOS的10H号中断调用用于显示器驱动,设置显示模式和光标位置;DOS的21H号中断调用用于单字符输入以及多字符输出显示。 音乐演奏实现的一个主要步骤是乐谱编程。通过相应的频率表将乐谱中对应的音符转化为计数器的计数初值,节奏通过延时程序转化为对喇叭发音时间的控制,从而实现音符和节拍的数字化。 2.3流程图 2.3.1主程序流程图

单片机 利用蜂鸣器演奏音乐

实验三-利用蜂鸣器演奏音乐 一、实验目的 1.了解BlueSkyC51单片机实验板中蜂鸣器的硬件电路 2.学会利用蜂鸣器实现音乐的演奏 3.掌握蜂鸣器实现音乐演奏的编程 二、实验硬件设计及电路 1. BlueSkyC51单片机实验板 ` 2.单片机最小系统

。 3.蜂鸣器电路连接 三极管主要是做驱动用的。因为单片机的IO口驱动能力不够让蜂鸣器发出声音,所以

我们通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音,你要是输出高电平,三极管导通,集电极电流通过蜂鸣器让蜂鸣器发出声音,当输出低电平时,三极管截止,没有电流流过蜂鸣器,所以就不会发出声音。 三、实验原理 1.音调及节拍 用一个口,输出方波,这个方波输入进蜂鸣器就会产生声音,通过控制方波的频率、时间,就能产生简单的音乐。一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,因此单片机奏乐只需控制音调和节拍。 (1)音调的确定 音调是由频率来确定的。通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反,从而让蜂鸣器发出不同频率的声音。只需将定时器给以不同的定时值就可实现。通过延时,即可发出所需要的频率。 … (2)节拍的确定 一拍的时长大约为400—500ms,每个音符的时长通过节拍来计算。详细见程序代码。 2.软件设计相关 (1)头文件 #include<> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define ulong unsigned long sbit beep=P1^4; 译实验相关问题 ; (1)实际发音颤音重 解决方法为修改蜂鸣器的驱动频率. (2)实际节奏过快或者过慢 调整延时 四、C51程序代码(部分来源于网络) #include<> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define ulong unsigned long ~ sbit beep=P1^4; //蜂鸣器与口连接 uchar th0_f; //中断装载T0高8位 uchar tl0_f; //T0低8位 uchar code freq[36*2]={ //音阶码表 0xf7,0xd8, //440hz , 1 //0 0xf8,0x50, //466hz , 1# //1

单片机蜂鸣器奏乐实验大全代码

单片机蜂鸣器奏乐实验大 全代码 This manuscript was revised by the office on December 10, 2020.

O R G0000H LJMP START ORG 000BH INC 20H ;中断服务,中断计数器加1 MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断 RETI START: MOV SP,#50H MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0EFH MOV TMOD,#01H MOV IE,#82H MUSIC0: NOP MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR MOV 20H,#00H ;中断计数器清0 MUSIC1: NOP CLR A MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码 JZ END0 ;是00H,则结束 CJNE A,#0FFH,MUSIC5 LJMP MUSIC3 MUSIC5:NOP MOV R6,A INC DPTR MOV A,#0 MOVC A,@A+DPTR MOV R7,A SETB TR0 MUSIC2:NOP CPL MOV A,R6 MOV R3,A LCALL DEL MOV A,R7 CJNE A,20H,MUSIC2 MOV 20H,#00H INC DPTR LJMP MUSIC1 MUSIC3:NOP CLR TR0

MOV R2,#0DH MUSIC4:NOP MOV R2,#0FFH LCALL DEL DJNZ R2,MUSIC4 INC DPTR LJMP MUSIC1 END0:NOP MOV R2,#0FFH MUSIC6:MOV R3,#00H LJMP MUSIC0 DEL:NOP DEL3:MOV R4,#02H DEL4:NOP DJNZ R4,DEL4 NOP DJNZ R3,DEL3 RET NOP DAT: DB 18H, 30H, 1CH, 10H DB 20H, 40H, 1CH, 10H DB 18H, 10H, 20H, 10H DB 1CH, 10H, 18H, 40H DB 1CH, 20H, 20H, 20H DB 1CH, 20H, 18H, 20H DB 20H, 80H, 0FFH, 20H DB 30H, 1CH, 10H , 18H DB 20H, 15H, 20H , 1CH DB 20H, 20H, 20H , 26H DB 40H, 20H , 20H , 2BH DB 20H, 26H, 20H , 20H DB 20H, 30H , 80H , 0FFH DB 20H, 20H, 1CH , 10H DB 18H, 10H, 20H , 20H DB 26H, 20H , 2BH , 20H DB 30H, 20H , 2BH , 40H DB 20H, 20H , 1CH , 10H DB 18H, 10H, 20H, 20H DB 26H, 20H , 2BH, 20H DB 30H, 20H, 2BH , 40H DB 20H, 30H, 1CH , 10H DB 18H, 20H , 15H , 20H DB 1CH, 20H , 20H , 20H

音乐演奏器设计

山东工商学院 电子设计大赛 作品设计报告 题目:音乐演奏器设计 队名: XXXXXX 成员: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 提交时间: 2016.7.1

目录 一、引言....................................................................................................................................... 3 二、方案比较以及选择................................................................................................................. 3 2.1 控制模块选择方案......................................................................................................... 3 2.2 按键选择方案.................................................................................................................. 4 三、硬件设计及说明..................................................................................................................... 4 3.1系统组成及总体框图...................................................................................................... 4 3.2元件简介........................................................................................................................... 5 3.3 各功能模块原理图.......................................................................................................... 6 四、软件设计................................................................................................................................. 8 4.1 音乐相关知识.................................................................................................................. 8 4.2用单片机实现音乐的节拍............................................................................................... 9 4.3用单片机产生音频脉冲................................................................................................... 9 五、系统调试................................................................................................................................. 9 5.1硬件调试........................................................................................................................... 9 5.2 软件调试...................................................................................................................... 10 六、总结..................................................................................................................................... 10 七、参考文献............................................................................................................................. 10附录1:元器件清单...................................................................................... 错误!未定义书签。附录2:电路原理图.................................................................................................................. 11

单片机课程设计报告利用蜂鸣器播放音乐

课程设计:嵌入式系统应用 题目名称:利用蜂鸣器实现音乐播放功能 姓名: 学号: 班级: 完成时间:

1设计的任务 设计内容:动手焊接一个51单片机 设计目标:利用单片机上的蜂鸣器实现音乐播放功能 2 设计的过程 2.1 基本结构 1.STC89C52RC 在本次的试验中采用了STC89C52RC单片机,STC89C52RC单片机是宏晶科技推出的新一代高速/低功耗/超强抗干扰的单片机,指令代码完全兼容传统8051单片机,12时钟/机器周期,工作电压:5.5V~3.3V(5V单片机)/3.8V~ 2.0V(3V单片机),工作频率范围:0~40MHz,相当于普通8051的0~80MHz, 实际工作频率可达48MHz,用户应用程序空间为8K字节。 (STC89C52RC引脚图) STC89C52RC单片机的工作模式: (1)典型功耗<0.1μA,可由外部中断唤醒,中断返回后,继续执行原程序(2)空闲模式:典型功耗2mA (3)正常工作模式:典型功耗4Ma~7mA (4)唤醒,适用于水表、气表等电池供电系统及便携设备 2.蜂鸣器及其工作原理: 蜂鸣器按其结构分主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。 接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产 生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。

本实验采用的是电磁式蜂鸣器。 蜂鸣器按其是否带有信号源又分为有源和无源两种类型。有源蜂鸣器只需要在其供电端加上额定直流电压,其内部的震荡器就可以产生固 定频率的信号,驱动蜂鸣器发出声音。无源蜂鸣器可以理解成与喇叭一 样,需要在其供电端上加上高低不断变化的电信号才可以驱动发出声音。 本实验采用的是有源蜂鸣器。 (蜂鸣器与单片机连接电路图) 2.2 软件设计过程 1.蜂鸣器发声原理 本实验由于采用有源蜂鸣器,只需将引脚端口P3^4清零,蜂鸣器即可发声;P3^4置位,蜂鸣器停止发声。采用置1置0的方法只 能使蜂鸣器发声或停止发声,想要使蜂鸣器发出声音,必须对蜂鸣 器发出声音的音频和节拍进行控制。 (音乐基础 音调: 不同音高的乐音是用C、D、E、F、G、A、B来表示,这7个字母就是音乐的音名,它们一般依次唱成DO、RE、MI、FA、SO、LA、SI,即唱

音乐演奏程序设计

微机原理及接口技术 课程设计 题目音乐演奏小程序 学院自动化学院 专业电气工程及其自动化班级 姓名 指导教师 2014 年12 月28 日

课程设计任务书 学生姓名:专业班级:电气 指导教师:工作单位:自动化学院 题目: 音乐演奏小程序 初始条件: 音乐程序,按大写字母“A”,奏一首歌曲;按大写字母“B”;奏另一首歌曲,曲目自选。按Q退出程序。 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)设计任务及要求分析 (2)方案比较及认证说明 (3)系统原理阐述 (4)硬件设计课题需要说明:硬件原理,电路图,采用器件的功能说明 (5)软件设计课题需要说明:软件思想,流程图,源程序及程序注释 (6)调试记录及结果分析 (7)总结 (8)参考资料 (9)附录:芯片资料或程序清单,软件演示屏幕拷贝图或硬件实物图

目录 音乐演奏小程序 (1) 1 总体要求与设计原理 (1) 1.1设计要求 (1) 1.2设计原理 (1) 2 方案设计 (1) 2.1 方案一 (2) 2.2方案二 (2) 2.3 方案三 (2) 2.4 方案选择 (2) 3 硬件电路 (2) 4 软件设计 (3) 4.1 音乐选择模块 (3) 4.2 频率产生模块 (3) 4.3 控制音符的演奏时间 (4) 4.4 音乐乐谱编程 (5) 4.5屏幕显示设计 (7) 4.6 程序流程图 (9) 5 程序调试及运行结果 (10) 6 小结与体会 (12) 参考文献 (13) 附录1 程序源代码 (14) 附录2 芯片资料 (18)

音乐演奏小程序 1 总体要求与设计原理 1.1设计要求 本文主要编写一段音乐程序,该程序可以进行如下操作:按大写字母“A”,奏一首歌曲;按大写字母“B”;奏另一首歌曲,曲目自选,可重复操作。按Q退出程序。 1.2设计原理 在本次课程设计中大家利用课上所学的各种知识,对自己的课程设计题目进行设计。我所要设计的题目是音乐程序设计。看到大多数同学选择了8253定时器,为了与同学区分开来,我在设计的过程选择利用计数器/定时器8254芯片和可编程并行接口8255A芯片,完成2个开关选择歌曲,能用扬声器播放歌曲。 首先我们利用定时器产生各种频率的声音,如“DO”“RE”“ME” 然后将各个单音连接起来就组成了一首简单的曲子或者旋律,旋律及拍数可以按音乐简谱而定。 对8255芯片PA0和PA6口的置0和1来选择歌曲。其次实现唱歌功能即实现歌曲的节拍通过调用延时子程序控制音符发音的长短,实现连续发声把[SI]是否为0作为循环的条件在每一次扬声器发出一个相应音符之后做无条件转移,从而使扬声器连续发声。 2 方案设计 音乐的实现主要是对乐谱中的单音符按照一定的音符频率表转化为计数器 的计数频率以及喇叭发声的控制时间,通过计数产生相应的控制动作。由此可以有三种方案比较和选择。

单片机蜂鸣器播放音乐

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit sp eaker = P1^7; uint j; uchar m=1; uchar flag; uchar line; uchar code * data song; // 中4 高3 中5 休止 符 低6 中7 低7 高1 中1 低3 中2 低5 中3 低4 uchar code yin[30]={0xFF,0xFF,0xFB,0x90,0xFC,0x0C,0xFC,0x44,0xFC,0xAC,0xFD,0x09,0xFD,0x34,0xF D,0x82,0xFD,0xC8,0xFE,0x06,0xFE,0x22,0xFA,0X15,0XFB,0x04,0xFA,0x67,0xFE,0x85}; uchar code song1[97]={0x34,0x32,0x32,0x34,0x42,0x51, 0x62,0x52,0x42,0x32,0x34,0x04, //<< 干杯,朋友>> 0x74,0x74,0x62,0x62,0x64, 0x3c,0x04, 0x64,0x62,0x52,0x42,0x32,0x34, 0x33,0x31,0x32,0x72,0x76,0x72, 0x83,0x81,0x82,0x82,0x82,0x74,0x72, 0x7c,0x04, 0x63,0x61,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x44,0x42,0x42,0x52,0x62,0x52, 0x5c,0x04, 0x64,0x62,0x62,0x64,0x72,0x82, 0x72,0x74,0x72,0x62,0x52,0x42,0x32, 0x42,0x46,0x53,0x41,0x42,0x32, 0x3c,0x04, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x44,0x48,0x02,0x32, 0x3f, 0x34,0x0c, 0xFF}; uchar code song2[46]={0x12,0x52,0x52,0x52,0x56,0x42, //<< 兰花草>>

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