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皇帝-龙之崛起的通关攻略

皇帝-龙之崛起的通关攻略
皇帝-龙之崛起的通关攻略

皇帝-龙之崛起的通关攻略

商1:王朝的开端

城市:博

过关:

*一年生产12瓷器

*600人住广舍

极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵^-^。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨

城市:宝鸡

过关:

*4个贸易伙伴

*年利润1200

不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙

城市:博

过关:

*圣地汤庙完成

*1000人住美舍

*神停留9月

第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙

城市:郑州

过关:

*人口1300

*20人住普通四合院

*1个同盟城

第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷

城市:殷

过关:

*人口1500

*40人住高档四合院

*一年生产10铜器

*1100人住美舍

需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷

城市:盘龙城

过关:

*圣地女娲庙完成

*一年生产40稻米

*800人住华宅

打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓

城市:殷

过关:

*圣地妇好墓完成

*皇宫有4种动物

*80人住简单公馆

妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

周1:镐京和渭水

城市:镐

过关:

*1个同盟城

*征服3座城市

*40人住简单公馆

没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

周2:安邑的采盐场

城市:安邑

过关:

*钱13000

*年利润1500

*一年生产28盐

盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界

城市:玉林

过关:

*人口2000

*一年生产10武器

*1500人住美舍

需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气

城市:洛邑

过关:

*人口3000

*圣地大寺庙完成

*50人住简单公馆

城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物

城市:赢州

过关:

*神停留24月

*100人住华美公馆

用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地

城市:邯郸

过关:

*圣地长城完成

*征服1座城市

*一年生产10铁

长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要

5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙

城市:灵寿

过关:

*圣地秦宫完成

*神停留12月

*皇宫有3种动物

*一年生产18漆器

贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

秦1:郑国渠

城市:黄山

过关:

*圣地郑国渠完成

*一年生产18铁

标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城

城市:咸阳

过关:

*圣地阿房宫完成

*200人住华美公馆

提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地

城市:襄郡

过关:

*人口1800

*1000人住华宅

*一年生产16漆

*一年生产12玉器

不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城

城市:八达岭

过关:

*圣地长城完成

受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑

城市:咸阳

过关:

*圣地兵马俑完成

*圣地秦陵完成

*钱15万

*皇宫有8种动物

第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

汉1:汉高祖的黄金城市

城市:长安

过关:

*人口3000

*神停留32月

*年利润4500

土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代

城市:胶州

过关:

*神停留30月

*80人住华美公馆

*2500人住华宅

食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路

城市:长安

过关:

*圣地皇陵完成

*人口4500

*皇宫有7种动物

*钱15万

皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造

一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

2007-3-30 13:28

回复

lizh3721 2位粉丝3楼

汉4:高丽山区城市:乐浪过关: *圣地寺庙完成

*一年生产25武器

*神停留36月

非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

漠中的前哨

城市:楼兰

过关: *人口1600

*5个贸易伙伴

*年利润2500

要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js 行为应

负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳

城市:洛阳过关: *人口4000 *120人住华美公馆*2500人住华宅

往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料

城市:嘉峪关

*圣地长城完成

*4个贸易伙伴

*年利润2000

唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教

城市:洛阳过关: *圣地白马寺完成

生产24纸*神停留42月

*皇宫有8种动物*钱85000

别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

隋唐1:启蒙时代

城市:长安过关: *圣地宝塔完成

*神停留36月

人住豪宅

也许是bobo 运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇

物园较好。

隋唐2:农业社区

城市:兰州过关: *一年生产35白菜

*一年生产45小麦

*一年生产38栗米

*人口2000

难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的

多。

隋唐3:京杭大运河城市:扬州过关: *圣地大运河完成*100人住堂皇公馆

贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城

城市:

过关: *圣地长城完成

*5个贸易伙伴

先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远

息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的纠纷城市:尼亚过关: *人口2100 *神停留15月

*1500人住豪宅

1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片

但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都城市:洛阳过关: *圣地大寺庙完成*人口3500 *皇宫有5种动物*150人住堂皇公馆

地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

玄宗的皇宫城市:长安过关: *圣地大宫殿完成*皇宫有8种动物*200人住堂皇公馆

若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困

城市:敦煌过关: *5个贸易伙伴

*一年生产10钢*一年生产10盐*人口2500

从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

宋金1:

城市:开封过关: *征服4座城市

*神停留36月

打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车

龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

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《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/ca2410613.html,1

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《龙之崛起》完美秘籍

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3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)?法 游戏中,共有四?宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满?居民的需求,最?的作?就是召唤英雄了。 四个宗教各有?位英雄,共12?: 1、先祖:?娲,神农,黄帝。 2、儒家:孔?,孟?,孙?。 3、道教:西王母,灶君,关帝。 4、佛教:观?,菩提达摩,孙悟空。 召唤?法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进?英雄?板。??有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进?祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越?,祭祀的效果就越好。英雄的?情?字表?,基本状态 为“满?”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,?般上升?快乐英雄就会降临城市。 注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有?个?型的该教建筑物,才能进?祭祀。如佛教必须要建设?少?个宝塔。先祖和儒家不?。 2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。 使?英雄: 英雄降临城市后,可以产?各种?途,给游戏带来更多的乐趣。 1、??作?:每?个英雄都有某种职业的?作?员的作?。所有英雄??过的地?,相当于该宗教的神职?员?过,可以满?居民的宗教需要。每个英雄还有特定的作?:如?娲??过的地?,相当于挑???过;菩提达摩?过的地?,会给居民带来免费的茶叶。 2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和?材;孟?祝福贸易站后可以增加贸易收?。 3、捉动物:西王母,?娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫?。 4、战?:黄帝、孙?、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队?样进?战?,可以消灭地图内伤?的动物,黄帝、孙?、关帝分别能提?步兵或骑兵队伍的??,可以随军出征。 5、?动作?:英雄在城?后,会?动产??定的效果。如西王母在城?,可以??加快奇观类的建设速度;?孟?在城?,则其它城市的商?来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者??速度增倍,并且全免外交费?等。

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

龙之崛起攻略

前言 住宅区约定如下: 平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。 贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放5个四合院。路中间可以放16个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。用来满足贵族人口的过关需要。基本上10个四合院足够满足过关要求。 贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。 贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。 一般游戏都是2月开始,建完平民区放Inspector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。 在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。 夏朝 夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。 商朝: 第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 龙之崛起战役过关要求有哪些 皇帝龙之崛起的游戏内容相当丰富,因为以古代中国为背景,因此从商朝 到宋金的历史要全部经历一遍。下面就是jy135网为大家整理的龙之崛起过关 要求有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 皇帝龙之崛起过关条件: 商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达 成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 商2:渭水之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是 让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都 是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 商3:商王汤的寺庙 城市:博

过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很 管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算 是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半 功倍。 商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通四合院 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能 建造。 商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档四合院 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍 都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程

龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役…… 首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里 然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可

1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。 2、为你自己的城市选择一张地图。 3、为你自己的城市选择一个名字。 然后是设定其他城市,有4点要注意: 1、为这个城市选一个名字 2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。

3、军事建筑 如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小 4、贸易 这个城市买卖的货物种类数量的设定…… 然后是任务设定,这个非常重要。没有它就不能修建任何圣地!!!

战役设置面板的全貌…… 1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的第一个战役没有设置地图”而失败) 2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家

城市哦~ 如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。附加任务的设置如下: 1、增加任务 2、双击增加的任务 3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍: Single Player Campaign单人模式 Multiplayer Scenarios连线模式 Quit离开 若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。 在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。 在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为: ·Y our Cash 所持有的资金 ·Y our Population 城市人口 ·This Y ear‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土 ·This Y ear‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等 ·Current Date 今年的年份及月份 在卫星小地图上有五个按钮,分别为: ·Build Road 建造马路 ·Place roadblock 安置路障 ·Clear 清扫地图上的物件 ·Undo 恢复上一步 ·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市 ·View messages 查看讯息 至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下: ·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品 ·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求

皇帝-龙之崛起的通关攻略

皇帝-龙之崛起的通关攻略 商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵^-^。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 商2:渭水之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 商3:商王汤的寺庙 城市:博 过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。 商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通四合院 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档四合院 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。 商6:稻米河谷 城市:盘龙城 过关: *圣地女娲庙完成 *一年生产40稻米 *800人住华宅 打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。 商7:妇好之墓 城市:殷 过关: *圣地妇好墓完成 *皇宫有4种动物 *80人住简单公馆 妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。 周1:镐京和渭水 城市:镐 过关: *1个同盟城 *征服3座城市 *40人住简单公馆 没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

龙之崛起攻略

须知概念 右击鼠标: 请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。 部门分类:(地图右上方) 居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。 服务建筑: 在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。 工人分类: 1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。 2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。 路障与围墙门: 如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。游戏速度: 游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。 各部门详解 居住部门及布局: 居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。 公寓区的布局: 1.关于直线型与回字形布局的选择: 居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。 不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。 2.具体布局设计: 公寓区:见图。 图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化物;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5水井;6安检局;7草药店;8针灸店。 说明: 1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,

《皇帝:龙之崛起》风水问题

风水问题,记住五行。 巡逻塔是属于土的﹐所以靠近石头就没错﹐仓库也一样。 水和木最容易置放﹐只要是地下水量多的空地就行了。 火的好像需要靠近树木﹐所以地图有些树木别乱删得好。 金的﹐还没有研究到。。 土生金 金生水 水生木 木生火 火生土 这是相生的循环 金克木 木克土 土克水 水克火 火克金 这是相克的循环 基本上在一些地图里,要把所有建筑都盖到好风水是很难的,比如说一大片没有树木跟石头的平原,如果要发展住宅,就一定要盖凶宅的巡逻塔,因为比起整片建筑失火烧掉而言,盖个凶宅还算没啥损失,千万不要为了求风水全部是绿色而不盖像是巡逻塔之类的重要建筑 在Emperor中其实只有住宅跟农业生产比较不能是凶宅其他工商生产配销建筑就算是凶宅照样也能正常工作(如果附近有住家,只要用风水墙把凶宅围起来就好了)所以就算盖出少数几间凶宅其实也不用太介意而且基本上只要盖的时候注意风水颜色是绿色要盖出凶宅的机会其实也不大。 房屋

中国是世界上历史最悠久的文明。它曾经经历过了四千多年的变动、整合而生存下来,至今仍延续着。中国是地球上人口最多的国家,每五个人里就有一个是中国人。不过中国在历史上一向都保持着这个地位。西元二年,汉已经有五千八百万的人口,比当时的罗马王国还略多一点。到了西元七世纪,唐朝的首都长安已经成了当时全世界最大、最进步的成市。 虽然游戏的设计者不容许玩家建立一个有三十平方英哩面积及拥有数百万居民的城市,但「皇帝」设计者却想忠实的反映出当时中国人口的强盛。所以虽然在游戏里城市的面积不变,但事实上居住在城市的人口比同类型游戏「海皇波士顿」和「埃及艳后」多得多了。 当玩家开始游戏时,地图上并没有任何的建筑物或人。要吸引移民者进驻你的城市的话,你必顺要规划出可以盖房屋的地方。当这些地域被规划後,移民者就会开始搬进来了,而原本的荒地也会盖起房屋来。「皇帝」里的房屋和「宙斯」里一样,不同等级的房屋有不同的外观,但占地却是不变的。 游戏最初玩家只能建造平房。平房在地图上占据 2x2 的方格,有八种等级: 茅屋 (Shelter) 小屋 (Hut) 木屋 (Plain cottage) 石板屋 (Attractive cottage) 宽屋 (Spacious dwelling) 雅房 (Elegant dwelling) 华丽公寓 (Ornate Apartment) 豪华公寓 (Luxurious Apartment) 当房屋进化到下一等级时,它可容?#123;的住户也变多。不过,进化到下一等级的代价是你必须满足住户的需求。举例来说,从茅屋进化到小屋的必需品是水井。想要进化到豪华公寓的话,你必须满足十四项需求。而且进化後如果某些需求不能达到的话,房屋会退化回之前的等级,而如果里面有住户的话有些也会被迫搬离。 房屋的基本需求包括了水、各种食物、麻 (用来做衣服)、陶瓷、茶、药师、针灸师、道教及佛教庙宇、娱乐、以及住宅附近的美观。 游戏时玩家可以选择只显示部份的地图,这样可以清楚地看见房屋里有什麽物品、设施,或缺少什麽设施需要改进。地图上的小人会显示他对房屋带来的服务,例如送水员会在他行经的路上送水给他经过的房屋。当房屋进化到最高等级时,一栋公寓里可以住上七十几个人。这明显地反映出了在中国人口的密集。 四合院 相对於平民住的平房,高级住宅是给城市里最富裕的人所居住的。高级住宅的造价比平房高了十倍,占的空间是平房的四倍 (地图上4x4 的格子),但能居住的人数却只有平房的三分之一。在「皇帝」里这种高级住宅就是中国常见的四合院。四合院也有五种等级: 普通四合院 (Modest Siheyuan) 高级四合院 (Lavish Siheyuan) 小型宅邸 (Humble Compound) 中型宅邸 (Impressive Compound) 大型宅邸 (Heavenly Compound) 四合院只能盖在有水源的区域之上 (四合院里包括了私人水井所以不用再造)。四合院一开始的需求就比平房还高。要进化

《龙之崛起》秘籍和随机事件代码

《龙之崛起》秘籍游戏秘籍 游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 秘籍作用 Delian Treasury +5000 金钱 Gimme Goods 得到免费食物 I win again 我方取得胜利 Lizardman 城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴 Kill Enemy Units 杀死所有敌人 Kill Loan Units 死所有外来单位(商队、敌军、移民等) Black Death 杀死所有军事单位. Shake Shake 地震 Glub Glub 洪水 Great Heat 干旱 IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境 WaresForElite 每一个贵族家庭+100漆器 TeaForElite 每一个贵族家庭+100茶 SilkForElite 每一个贵族家庭+100丝绸 CeramicsForElite 每一个贵族家庭+100陶器 HempForElite 每一个贵族家庭+100麻 FunForElite 贵族住房升级时无环境要求 Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象 Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水很差) SpawnMugger +1乞丐 SpawnBandit +1强盗 Chinese Flu 某一座住宅发生瘟疫 Shutime +5000钱 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。 3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 龙之崛起开放游戏随机事件 在开放游戏随机事件中输入: 2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园(茶树,漆树,桑树之类的) 3312 出现3种农作物和全部3种田园 3213 出现5种农作物和2种田园 9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园。

修改EMPEROR来仓库扩容,粮食增产

项数地址段字节修改内容说明 1 0x001D0C10 13,14 磨坊容量原始容量32担,对应为400[0190], 2 0x002819D0 13,14 仓库容量原始容量32担,对应为400[0190], 3 0x002913A0 13,1 4 贸易站容量原始容量60担,对应为400[0190], 4 0x00147280 9,10 原料储存原始容量4担,对应为400[0190], 5 0x00283BD0 4,5 调节上限不能超出容量上限 6 0x00106A20 5,6 粮食产量初始产量1担,对应为100[0064] 7 0x00107BD0 7,8 亚麻产量初始产量1担,对应为100[0064] 8 0x00107F20 2,3 树园产量初始产量1担,对应为100[0064] 但是好多人改了也没效果,经过我的研究实验,发现:“调节上限”这项很重要 游戏中显示的“剩余XX担”就是显示的调节上限,而不是实际的总容量,所以如果你把仓库容量改成320担,但是不改调节上限的话,游戏中显示还是32担容量,但是可以存320担,就是显示会变成负数,就会出现问题了。 调节上限一旦超过324的话就会变成负数,会有问题,(可能货物会只进不出...) 这里注意贸易站的容量初始是60担,调节上限=容量,贸易站的总容量不能超过324担,调节上限初始(十进制)400,所以调节上限不能超过2160,否则会出现负数。我一般是调节上限改成2000,这样磨坊,仓库调节上限就是160担,贸易站是300担。 然后磨坊改成20000,总容量就是1600担,可以放下每种物品160担,这个改多了没事。仓库容量改成2000,是160担。改多了会出现负数。 原料存储那项还是尽量别改多了,有个2倍就可以了,多了会出错,比方伐木场不伐木了... 粮食产量改个2倍-4倍也就可以了,多了的话你真的会为东西没地方放发愁啊。当然树园和亚麻可以改多点,比较有用。 不过能不改还是别改了,改了游戏的可玩性就不高了...

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