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记牌与算牌是斗地主的基本功

记牌与算牌是斗地主的基本功
记牌与算牌是斗地主的基本功

记牌与算牌是斗地主的基本功。要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A","K"并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。

我教的记牌法,不是让你将所用的有用没用的牌全部记忆,那样会空耗你的精力,使自己疲惫不堪,打牌就是看谁的牌整齐,大牌多,胜算多,两个人斗一个人,主要是牌的实力很重要,对手一手好牌你再会算也没有取胜办法,对于大牌的记忆,比如2222和AAAA要记的,大牌犹如大将,起到统帅和掩护小牌作用,小牌是冲锋探路的勇士。通过小牌的探路,你可以了解对手手里大致的牌型,我说的大牌有武林霸主,四大杀手,丘处机,欧阳克,记牌能将这几张,可以很清楚的分解明白,就很好了,然后再清楚提放没见牌,是斗地主记忆中最实用高效的方法。也算是实用记忆吧。

我的记牌法最大的特点是可以记住牌的花色,比如:红桃2就是杨康,方片A就是火剑。要求见牌就自然联想的对应图象的目的,记忆牌的花色在斗地主运用中也起到重要作用,如果对手最后剩余2张牌。你经过记牌分析后,得知是梅花Q 和黑陶Q,如果是非正式场合,和对家探讨,他会对你佩服加羡慕啊。

【读牌】就是读懂自己抓到手的牌,对自己的牌了如指掌,才能更有效的推算出剩余的其他牌,然后通过,后面出牌的过程中,在进一步排除和推算出,哪些牌在谁的手里,剩余什么,这样精确的计算,是我们最终想要的记牌和算牌的终极目标,想全部记牌的朋友们,抓到牌后,用我的联想法集中精力速读自己手中的牌15秒--30秒,然后就算将牌扣下,也可以背诵出来,而不会出错,打乱牌的次序也没关系,都可以清楚而有效的说出每张牌的大小和花色,那种感觉很有意思,当你熟透记忆图表运用自如后,读牌真的很容易了。

我教朋友们一个简单易学的训练读牌的方法,很有效果的,请准备一副牌,自己和自己玩,按三个人发,每人17张,保留3张底牌,这时候,你手边是3组牌,请随便挑选任意一组和底牌,把他们在手里摆开,顺序习惯是左一位置是王,右一位置是3的次序,将牌理顺需要10秒钟,理牌时请不要记忆,放松,开始读牌就要集中精力去做,先读王2AKQJ10记住后,在记9876543,都记完后,扣下手中的牌,回忆一下,如果右记忆混乱的地方,请打开看清楚,在扣下,继续回忆,直到,将手中的牌都记住。这里面如果有断牌,即没见的牌,把断牌挑出来组成联想事件。我们所说的记忆都是运用联想转换后的图像记忆每一张牌,人物和人物就放在一起,互相联系,互相记忆,很有趣,也很容易回忆

【记牌】先记"王牌"扑克双王,大王为杨过,小王为小龙女。俗称双剑合璧威力无穷

大小王也是夫妻,大王杨过始终要追随小龙女,即只要对家出小王,我们要大王追随。

他们俩是东邪黄药师门下最高强的杀手,江湖上称武林盟主,逐步记忆"2"、"A"、"K"对应的图象。

为了更方便记忆,我把6张头子牌4个2和双王,统归黄老邪管。如果手中没见这六张头子牌,就记忆成黄老邪不在。里面有些记忆窍门,比如678一起记,JQKA一起记,其它的单独记忆。斗地主首先要记炸弹,我把没见的炸弹牌同归裘千丈管理了。另外,起到牌后,要快速读牌,如何快速呢,用这种方法,3到7,10到A,89和2毛,观察你手里的牌缺什么,要记牢。

举例:扑克7同音七,联想为洪七公,他喜欢吃好东西,鸡鸭鱼肉,联想烧鸡和烤鸭(黑桃7和梅花7)是黑色的,联想红烧鱼和红烧肉(红桃7和方片7)是红色的,记忆时联想洪七公正吃着上面的好吃的美味。扑克10联想为九阴真经,黑桃10白骨爪(阴毒的爪功),红桃10血手印(最厉害的掌功),梅花10梅花烙(厉害的暗器俗称漫天梅花针),方片10金钟罩(可以刀枪不入的内功绝学),(不要小看这九阴真经,所有高手都是为了夺的这些武功而努力学习的,我提醒朋友们打牌时要注意10的动向。疏忽会引起动荡的局面)

记忆方法告诉了,天天练习是必要的,熟能生巧,当你看到扑克牌的数字不是数字而是上面的联想图片时,你就快成功了,每天上下班路上,空闲时,心情好时,都是练习的时候,用默记,有心领悟,不要贪图几天就成功,如果刚学几天就玩大的,输了你不要说没记好啊知道是我实践的结果是,几个月后才真正的很清楚,不出错,开始知道很容易,学习领悟要精力,最后学成靠努力

扑克牌人物编码方式

扑克3同音山,联想到华山,华山有个华山派,华山派有4个弟子,其中黑桃3就是令狐冲,红桃3就是劳德诺,梅花3就是小林子,方片3就是小师妹。将人物对应到牌上记忆时要对应联想到电视剧里的人物品貌特征,有助于加强记忆。

扑克4同音狮子,联想到4只狮子在华山上看家护院,黑桃4就是金狮,红桃4就是铜狮,梅花4就是银狮,方片4就是铁狮。记忆时联想狮子的颜色和名称呼应,记忆顺序,黑桃和梅花,红桃和方片,同理金狮和银狮,铜狮和铁狮。

扑克5同音武,联想到比武场,华山上分布有4处比武场,分居东南西北,其中黑桃5为东场,梅花5为西场,红桃5为南场,方片5为北场,记忆时,东西场,南北场。

扑克6联想为老顽童,老顽童特点会左右互博术,联想左手和右手互博,左脚和右脚互博,简易成左右手,左右脚,对应黑桃6和梅花6,红桃6和方片6.记忆时联想老顽童在练左右互博功,左右手是黑色,左右脚是红色。

扑克7同音七,联想为洪七公,他喜欢吃好东西,鸡鸭鱼肉,联想烧鸡和烤鸭(黑桃7和梅花7)是黑色的,联想红烧鱼和红烧肉(红桃7和方片7)是红色的,记忆时联想洪七公正吃着上面的好吃的美味。

扑克8联想为欧阳锋,号称西毒,擅长用毒虫,黑桃8毒蛤蟆,梅花8毒蝎子,红桃8毒蜈蚣,方片8毒蛇。记忆时联想毒虫的样子,颜色。蛤蟆蝎子蜈蚣毒蛇。

扑克9同音酒,联想到武林高手都喜欢喝酒畅饮,我们供应有4种酒,分别是黒酒,红酒,花酒和毒酒。(花酒是什么酒啊有谁喝过,有人问起来,我说自己想去把,想到你得意的笑出声就是她了。哈哈)

扑克10联想为九阴真经,黑桃10白骨爪(阴毒的爪功),红桃10血手印(最厉害的掌功),梅花10梅花烙(厉害的暗器俗称漫天梅花针),方片10金钟罩(可以刀枪不入的内功绝学),

(不要小看这九阴真经,所有高手都是为了夺的这些武功而努力学习的,我提醒朋友们打牌时要注意10的动向。疏忽会引起动荡的局面)

扑克J联想成郭靖,郭靖大侠除了武功高强外,特喜欢养狗,有黑狗,红狗,花狗,金狗(金人变成金狗,联想成人狗),用扑克的颜色直接记忆可以提高记忆速度,但不能太多,避免出现混乱记忆。

扑克Q联想成黄蓉,黄蓉喜欢养禽类,有黑雕(黑桃Q),红雕(红桃Q),孔雀(梅花Q)和猫头鹰(方片Q),

扑克K联想成欧阳克,他喜欢放毒暗器,扇子镖(黑桃K),梅花镖(梅花K),毒蛇镖(红桃K),金蛇锥(方片K),这些都是他的随身携带之物。

扑克A联想成丘处机,他擅长用剑懂天罡北斗阵,所以,联想金木水火,金剑,木剑,水剑,火剑。记忆时,金木剑和水火剑。分别是黑色和红色。

扑克2联想成四大杀手,黑桃梅超风。红桃杨康,梅花柯镇恶,方片韩小莹。记忆联想梅超风和柯镇恶都是瞎子,梅超风的徒弟是杨康,柯镇恶和韩小莹属江南七怪师兄妹。

扑克双王,大王为杨过,小王为小龙女。俗称双剑合璧威力无穷。

可以分解学习,逐步消化。每天学习一组,比如,4个2,学会后,第二天再学习4个A。就好像天天吃饭一样,每天重复3边以上,只要你又空闲,可以默记,可以出声,亦可以写出来等。最好,制作一副扑克牌,将每张牌的图案,标在上面,每天记忆也是很好的方法,我都试过,很好不错,就连上厕所,也不放过,放上一副扑克,随时练习记忆

在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到顶、防、传、诈。

1、顶——首先,如果地主单牌多,就要坚决顶住

甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按"K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。

出" K"是很有学问的

一、可以试探地主有无单"A"和单"2"

二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的

三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。

2、防——建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。

斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为

之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。

其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。

斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在

七政四余天星择日

七政四余天星择日V1.0.0讲义(1) 一、个人命宫之求法: 命宫是天星择日的重点,是判断吉凶祸福的基础,是造命求富求贵的先决条件。择日家所用查个人命宫的方法,不同于子平命理家推命宫之法。 择日家所用之法,是把太阳加到生时,顺数到卯,卯上即是命宫。 求太阳所在何方的方法有二,一是以每月的中气为准,查万年历,凡主人生日是在交过当月中气后,则该月的六合处为月将,即为太阳在方;若未交中气,则仍按上个月推算太阳在方,此为简法;二是查看弧角星盘上的太阳在何方,更为精准。 如1965年巳月小满后出生,生时为卯,申方为太阳所在方,加到生时卯上,卯上为申,即为命宫在申;如生于午时,即将太阳申加到午上,顺数到卯,卯上为巳,即安命巳宫。 个人命宫度数算法有二:1、生日在当月中气后几天即为几度。 2、命宫度数=(太阳在弧角星盘躔度+15度)除以2 二、个人命宫求出后,则其它十一宫依次逆排为财宫、兄弟宫、田宅宫、子女宫、奴仆宫、婚姻宫、疾厄宫、迁移 宫、官禄宫、福德宫、相貌宫。 三、七政四余天星择日基础 1、七政四馀解释: 七政四馀乃是天文学之中高等数学与理论,以日、月、星、辰为主论,用以七政四馀之星曜交会与其三合、四正,在十二宫中之吉凶,判断日课之好坏等. 七政者为太阳、月亮、金、木、水、火、土星等。四馀者为孛、罗、计、气等星。 以下是各星之性质简略介绍: 太阳:天主、皇帝(万宿之主)有君父之威严,如得到其守照、正照拱照、夹照等,必得福寿无彊,可消灾解难。择日方面,如果得到太阳到向、到座、到方,三方拱照,都会锦上添花,吉神会发挥其好的作用,而凶煞会因为它之威严,而会收歛的。书云:「请君尊用太阳照,三合对宫福禄坚」。太阳每日平行五十九分零八秒左右(秒以下不计)太阳每月中气过一个宫限(三十度),一年行完十二宫,太阳入午宫为归垣,行经房、虚、昴、星等日宿为升殿。 太阴:后妃之象,有母仪、温柔、聪明、可爱,继太阳之后,晚上给人照耀,它能运用其宽仁慈爱,化解凶煞,普化吉祥。命中得到太阴、守、正、拱、夹等,必定主聪明、秀丽、福泽无双。择日如果得到太阴、到山、到向、到方等,亦是最佳。太阴有温柔之一面,所以喜其到座。吉多凶少。太阴每日平行十三度。十分卅五秒,约两日半可以行一宫限,一个月行十二宫,又一宫少些,与太阳会合,叫朔(初一到一百八十度,与太阳对宫,叫望(十五、十六、十七)等。入未宫叫归垣、行经、心、危、毕、张等,月宿为升殿。 土星:名叫镇星,乃是中央戊己土之精华,其色是"黄"其风格有道德之一面,主成长与养育之能力,是五星中移动最慢之星,故有"沉滞"之气。行度有顺、逆、伏、留,如果其顺行会有福力,富贵兴隆,如果逆行会有灾难,如瘟疫、黄肿等,光影前后九度,每日平行两分左右,约廿八个月过一宫,廿八年才行完十二宫,每一年坐镇一个星宿,故廿八年才可坐镇完成廿八星宿(镇星之名故由此来)。入子、丑宫叫归垣、行经、氐、女、胃、柳等土宿叫升殿。 木星:名叫岁星,是东方木之精华,色青,性质本为仁厚,应在东方青龙之位,其主生生不息之权力,行度有迟、有快、有顺、有逆、有伏、有留,当其顺行轨道时有福力,逆行轨道之时会生祸患。当与太阳会局,叫做文昌大会,主出状元、宰相等。(县长、部长、博士、硕士之位)是掌管图书、文艺之部份,又主秀拔,青出于蓝。光影前后九度,每日平行四度五十九秒,每年行一宫限,十二年行完十二宫,故名岁星。如果入寅、亥二宫为归垣、行经、角、斗、奎、井等四木宿为升殿。 火星:名叫荧惑,是南方火光耀之精,赤色,应在南方朱雀位,在夏令叫得时,(火旺)性质主礼,舒长权力,行度有迟、疾、顺、逆、伏、留。顺行轨道时会有福力,逆行轨道亦是有祸患(主瘟疫、血症等),光影前后九度,遇到木宫叫恩星,遇到土宫叫用星,会有好表现,遇到水星叫做难星,遇到金星叫做仇星,难发挥好作用。每日平行卅一分廿六秒左右两个月行一宫,两年行完十二宫,入卯、戍二宫为归垣、行经、尾、觜、

篮球基本功训练

1、突破上篮 过人无外乎就是从防守者的两个方向过去—左边和右边 平时打篮球有没有发现纯用速度一般很难过去? 所以节奏很重要掌握防守者的节奏这个除了用一些必要的假动作和变向运球突破外打乱防守节奏更重要的是经验打得多了对防守者的防守动作就了解了 还有一点就是球感多练练运球和提高护球的水平尤其是护球保证在过人时不被对手断掉用手臂和肩膀护住球运球时要保证球不要离身体过远 如果你的个子不高突破上篮肯定会面对大个子上篮时除了用后背靠住隔开对方和高抛外,还要看清封盖动作掌握上篮时机和节奏,所以上篮的节奏也很重要 你再练练中投 中投不用说中投完全靠练 2、中投 弹跳靠天分,投篮靠练习 至于投篮的姿势听谁说都白搭,自己的姿势都不见得正确还教别人 个人建议你上网看看雷阿伦或者阿兰休斯顿(他俩的姿势公认的标准)的视频仔细的揣摩并且模仿他们的投篮姿势(如果手底下没有球空手练就可以) 也可以看“张卫平的初级篮球教程” 土豆酷6网上有视频讲的也比较详细 3、防守 防守凭的是精神和气势有时气势比防守技术更重要具体的防守技术你也可以看看“张卫平的初级篮球教程” 4\力量与速度 力量无非就是多做做俯卧撑蹲起跳绳提踵 速度最好的办法是练习变速跑 耐力就是跳绳或长跑 5、配合(你一对一,这个用不着) 虽然用不到但是这一点在集体比赛中是最重要的这不是一个人的运动只有动的配合才能使自己最强至于传球,有条件的话找一面墙在墙上画个和球一般大的圈站在离墙3-5米

处用各种传球的姿势把球传到圈内. 尤其控卫对配合、传球这一点要求很高,如果想打控卫还有一个忌讳,要冷静要做到接到球后首先反映到脑子里的是传球绝对不能独不能轻易出手(这并不代表控卫得分能力就不强),除非得分机会相当好或者全队打不开场面需要你提高志气的时候你可以毫无忌惮的展示你的得分能力 在正规篮球比赛里有一句话“如果一场比赛对方的控卫得分最多那就不用怕他们十有八九会输掉比赛”因为空位的基本职责不是得分,如果空位得分全队最多,只说明一个问题,那就是这个队的其他位置的球员都得不了分了,也就是没有其他的得分点了 凯文不求别的花哨篮球把这三点做好 先来谈控球这是基本功的问题 是篮球的基础练好控球 先从三件事开始 首先就是要学会用手腕拍球然后用手指黏球 其次要学会绕球培养良好的球感例如绕颈饶腰等 最后就要学会跑动中的运球不求快求稳 先做到这三点 其次就是标准的姿势也就是保持正确的手型 正确的姿势是右手五指张开托球掌心不触球 手腕与手肘分别成90度形成一个不关口的正方形 出手时手臂自然前推 注意手腕的抖动和手指出手的感觉 出手不求高但求快 最后就是上篮 这种有效的得分方式对于初中生来说应该是最容易掌握的 上篮最重要的是注重节奏的把握 让对方摸不透自己的瞬间加速沉肩突破 不求快但求钻对方的弱侧(即空间大的一面) 起跳不求高注意身体对球体的掩护 出手时注意手指的挑篮别僵硬 篮球初学者千万不能做的八件事!!! 1.盲目模仿球星动作。 球星的动作并不都标准,而且他们的动作都是建立在他们的身体条件下的,他们能做,业余爱好者是做不来的。学习标准姿势并保持是最重要的。(非要模仿请模仿雷·阿伦) 2.不重视基本功练习。 基本功是不断提高篮球水平的基础,一定要重视,而且最好在初学时有专业人士教,以标准的姿势和动作来开始你的篮球生涯。不注重基本功,老专门练什么所谓“绝招”,到一定程度你就没法再提高了。 3.投篮后仰 球星们的后仰投篮看起来很帅,但如果能正常投篮的话,谁会去后仰投篮呢,后仰投篮肯定

斗地主比赛策划方案

2011年纪检部斗地主比赛策划书 策划人:彭洋飞李泽斌 时间:2011年4月8日

2011年纪检部斗地主比赛策划书 一、活动主题 《沟通合作团结》斗地主比赛。 二、活动目的 为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 三、活动对象、地点与时间 信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。 四、活动章程 1、赛程安排 【1】部长致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 2、工作人员安排 负责人:张重威彭洋飞孙艳露 主持人:李泽斌曹晓凤 记分员:安晶索萍此里拉姆周慧玲

3、比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 4、具体流程 【1】赛事第一轮 将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。 【2】赛事第二轮 将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮 将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮 将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

斗地主技巧大全之至尊宝典

斗地主技巧大全之至尊宝典 【斗地主心法】 第一层心法:记牌与算牌是斗地主的基本功。 一、是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; 二、是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; 三、是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。 1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。 出" K"是很有学问的: 一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的, 三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。 1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。自己无2,出A见小王,则可能有2222。 2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多打一把牌也是很有必要的。 地主出牌诀窍: "借力打力,后发制人"。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。 首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一

天星择日法

五行者,金木水火土謂之五星也,七政者日月加五星也,日為太陽,月為斗母即太陰也。 金星為太白星(又名賊星,日沒能見45度至46度處)木星為歲星,火星為熒惑,土星為鎮星,水星為辰星。 金星其為西方,其令為秋,其德為義(金水二星能行東西方天上少見朝東暮西速落)。 木星其為東方,其令為春,其德為仁。 水星其為北方,其令為冬,其德為智。 火星其為南方,其令為夏,其德為禮。 土星其為中央,令為四季,其德為信。 四餘者,為有氣無形之星球也。 紫氣屬木,為木星之餘氣。 月孛屬水,為水星之餘氣。 羅喉屬火,為火星之餘氣(又名天首星。) 計都屬土,為土星之餘氣(又名天尾星,羅計相差180度,即是在對宮)。 天星擇日需立二個盤,一為天盤,一為地盤。 天盤即立命宮,天盤時時動,即每一宮位為一食辰動盤。 所有天星之用神星,宜對命宮構成有效之感應。 其為30度、60度、90度、120度、180度才有效。 用神星若在150度,則天星擇日是用不上的,即無效之宮位。 另一為地盤,又稱之為靜盤,即用神星對某一山頭構成所說過效之度數。 天星擇日與其它門派有很大差異,不怕沖煞主命及山頭雜煞。 故之,验日者,日課是用三合法,我們验日時亦需用三合法验之。用三元法,我們亦用三元法验之,用天星法亦需用天星法验之。 否則各門各法難以相合,東說西不宜,西說南不宜,就會天下大亂。各法皆有其規格,反正有合一法即可,各有千秋,有一俗話說,地理爭到死,即謂各法不一,三合說三元不對,三元說三合不對。其實是我們單學一法,不知尚有多法,是我們不會而非其法不對矣。 不知是那一戊辰年,應百年以上 戊辰木、乙丑金、癸酉金、庚申木,丑山安葬斯課古人所選柱中犯傍陰府乙庚雙全,八座方時犯山方殺。但七政天星課中妙逢五星守垣,日月夾命山,又四餘包七政之吉格也。 立命宮說 蓋陰陽晝夜時刻分僅在於日,日出則明而為晝,以行化于天日入則晦而為夜,於是造命立於"卯"者,乃取日出發生之義,葬立於"酉"則取日入兒成胎之義,造葬兩者勿誤也。如秋分後,太陽在辰宮,若取午時用事,辰宮呼午,至卯止於丑宮,即命宮也。七政天星課安葬則在未宮也。 上述命宮是天星擇日必用之道,動盤是以時辰定命宮,而命宮需有七政四餘之用神天星守照、夾照、輔照、關照、合照、拱照。 靜盤即是二十四山內之十二宮,亦需得到用神星之臨照,如上面圖丑山未向一靜一動需配合得宜,則不忌二十山之雜殺矣。 一宮=二山,一山=15度,一宮=30度,1度=60分,1分=60秒,1秒=60微,1微=60籤。

工作计划篮球基本功训练计划

篮球基本功训练计划 手的基本功训练方法 1、手指挤、捏球练习 目的:加强手感与手指力量。 方法:两脚自然站立,手臂前伸,掌心向上、手指将球托于体前,与胸部同高,掌心空出,五指用力挤、捏球,使球弹起,反复进行此项动作。 要求:五指要充分张开,增加手指触球面积,动作速度由慢到快,两手交替进行。易犯错误:掌心接触球,手臂用力托传球。 纠正方法:掌心空出,强调手指发力挤、捏。 手段:采用逐级增量和逐级减量的方式进行。如定时10秒、15秒、20秒、25秒、30秒等,定数15次、25次、35次等。 2、手指抓、捏球练习 目的:加强手感与手指力量。 方法:基本站立姿势同1, 一手前伸托球,练习手掌心向下,五指末端触球,手指发力连续抓、捏球,反复进行此动作。 要求:五指自然张开,增加手指触球面积,动作由慢到快,两手交替进行。易犯错误:掌心接触球或只用指尖触球,手臂用力推球。 纠正方法:掌心空出,手指及指跟触球,强调手指发力抓、捏。手段: 同1 3、双手头上传拨球练习 目的:加强手感,提高对球的控制能力。

方法:两脚自然站立,双手上举持球于头上,肘关节伸直,两脚跟尽量向上提起。两手在头上往返做轻拨传递球练习。 要求:两臂伸直、手腕放松、手指发力,拨传球的速度由慢到快。易犯错误:掌心触球。 纠正方法:掌心空出,强调手指发力拨球。 手段:定时定数或对抗比赛,由教练员酌情拟定。 4、双手体前上下传拨球练习 目的:加强手感,提高对球的控制能力。 方法:两脚自然站立,两手持球于腹前,掌心空出、指端触球,由上而下经头上、头前、腹前、胸前,做轻拨传接球练习,然后由下而上反复进行。 要求:两臂放松、手指发力,随时改变球和两臂的高度(上至头、下至脚),并随时改变传拨球的速度。 易犯错误:掌心触球,两臂、手腕关节紧张。 纠正方法:掌心空出,强调两臂、手腕关节放松。 手段:采用逐级增量和逐级减量的方式进行。如定时10秒、15秒、20秒、25秒、30秒等,定数15次、25次、35次等。 5、单手肩上传送球练习 目的:加强手感,提高对球的控制能力。 方法:站立姿势同前,单手持球于肩上,引肩后摆做单手肩上传球动作,大臂带动小臂

腾讯产品斗地主策划方案完整版

腾讯产品斗地主策划方 案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

《斗地主》策划方案 策划人:周歆 备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原 目录

一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获

得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力 的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆 宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛 恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩 伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩 家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的 方式获得会员财富,购买积分等 二、游戏特色 1.友好的用户界面 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性 强。通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常 容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一 段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个 用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年 甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的; 此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏, 不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式 提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣 味性 3.各种各样的道具 各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性 4.功能完善辅助系统 特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏 5.功能完善的聊天交流系统 完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并 交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。 三、游戏设定 1.游戏基本规则设定 (1).游戏进行规则 A一副牌规则 1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。 2)叫牌

天星择日的基本原理

天星择日法基本功1、七政四余 中国七政四余占星法源远流长,但真正达到计算精确时,是在明末清初,西洋传入的弧角天星择日学被溶入中国七政四余占星学之后,在择日界一般称之为七政四余天星择日法,又称弧角天星择日法。清康雍年间风水择日明师青江子就是精于天星择日,运用七政四余择日催丁,也可以预定出生人之八字,可见天星择日有研究。 2、弧角天星的释意 1﹒假想有一天球模型,球中央代表地球,天球即由其无限延伸而形成。2﹒观测者的头顶无限延伸于天球上,即是天顶Z,即相对点为天底Z′。3﹒地球的北极点无限延伸至天球,即是天球北极P,而其相对点P′为天球南极。 4﹒由地球看天球,在夜晚可看到天球上镶满星球,假设我们要观测的是S(星) ,其所在天球经圈或时圈为PSP′。 5﹒观测者所在地球的地平方位圈,向天球无限延伸即是NSEW。 6﹒地球的赤道圈,向天球无限延伸为天球赤道圈为QEQ′W。

7﹒透过这种天球模型,利用球面三角学的数学计算,可轻易求出大阳到山时刻、太阳日出日落时刻、大阳高度、太阳方位角以及占星学宫位系统的各宫宫始点,以及其它行星的位置,其中SPZ的区域,即是天球球面界定而成的弧角,故有关算法在天星择日中称之为「弧角天星」。 3、弧角天星流传不广的原因 弧角天星择日学是中国择日界视为位阶最高的一种,但仅在宫廷使用,一般民间不易窥知。清.光绪年间陈丽中出版《御览天象渊源》,1-4为钦天监实务,但内容艰深即使是饱学之士,也难以入门,而民间虽有薛风祚传自来华教士穆尼阁的《天步真原》,其中卷二,即在计算弧角天星的天宫图及行星的位置,但处处需要查对数表及行星位置的星历表,在当时中国尚未有球面天文学的观念,想象得到有心之士欲学习,也必然挫折再三。而民间又鲜有精通之士,即使有也大多处于略知计算步骤而已,且错讹颇多,误差甚大,这绝非夸张,可请问从事弧角天星择日的业界人士,所计算的宫位系统到底是那一种宫位系统便知。 就是上述原因,弧角天星择日,仅受择日界人士崇仰,而如无明师言传口授,纵使智过万人,却也难如登天,此种情形下,天星择日自然不可能广泛流传。 有鉴于此,岳鼎竣先生投入大量的精力与财力,依据师传,同时又参照国内外最成熟的天文学成果,开发出国内首款七政四余弧角星盘

宜昌麻将血流成河换三张技能

宜昌麻将血流成河换三张技巧 一、换牌: 不论什么牌,37千万不要随便换给别人,除非你牌好。有边章换边章,1289就是边章。有对子换对子,换中间对,不要换1、9的对,因为拿19对的人,碰牌不考虑,很容易打碰碰胡或清碰,有3个换3个。 553牌形,3张比较单,比较边章,就换3张。但比如3张万子,比较顺345万一句话,或者含37万,或者一对5万一个4万,就选一方五张的比较单的换。因为不论拿什么牌,你都可能只是个屁胡。 445牌形,哪一方比较单不顺就换哪方,这是典形的屁胡牌。 643、742、751牌形,换4或5张的那一方,因为你少的人家就多,你又是打清一色的牌,换4张可攻可防。拿到你想要的一方,就打清一色,拿不到或撞车,就打屁胡。 733、823、913、103牌形,哪个3张的一方比较单,换哪一方。这个就要看你的运气,只攻不防,照着清一色死打。 922、1012这种牌形,换牌后一定要保证自己的牌形顺,这是运气最差的牌形,有60%的机率是拿不回来的,所以要早听牌早胡牌。如果拿回来,就打清一色。 二、防守: 原则是防上防下不防对家。

情况一,牌不好上家的牌一定要死守,比如2家打万子,上家明显打万一色,你手上只一颗万子,5张条子,你也要把条子打了,守万子。不要怕花猪。至少我没遇到过。 情况二,如果2家打万子,你也想打条一色,你一定要道先迅速的把万子打出去,保证上家万一色听胡了,也胡的不多,但上家万一色听胡较早,而包括你在内还有有1家打条一色,你要马上带万子,放弃清一色。 情况三,如果你感觉其它3家都换到牌,而你是烂牌,一定要带上下家的牌,不轻易碰牌,不轻易胡牌。坚持看运气摸牌,不给下家创造多摸牌的机会。因为碰牌和胡牌都会让下家多摸牌,而创选机会。而且这个情况下,千万不要打碰碰胡,碰的多了,人家就知道你的牌了,而且你的防守范围就小了。比如你一对2条、一对6万的碰碰胡。上家胡 1、4条的清一色,你就防不住了。 情况四,如果上家明显屁胡,你就不要管了,照清一色打。比如他胡147万的屁胡,而你有可能打筒一色,所以尽可能的把手上的147万打给他胡,让自己多摸牌。 情况五,1、不要的一方,出牌先出中间,在出边章。比如手上不要的万子有4张,1、4、6、9万,先打6后打4,在打19万。因为碰19万是完全不是考虑的,因为碰了后不影响牌形,打清一色会更顺水,但你打46万,他即使有碰,碰了牌就断了,除非他3个6万或者4万,碰了手上还有一个,

[少儿篮球基本功训练方法要如何做]15分钟篮球基本功训练

[少儿篮球基本功训练方法要如何做]15分钟篮球基本功训 练 篮球运动项目备受世界广大青年所向往和喜爱,少儿的篮球运动基本功也有一定的训练方法。下面给大家介绍关于少儿篮球基本功训练方法的相关资料,希望对您有所帮助。 篮球运动从幼儿做起,从幼儿园开始做起。在幼儿园开展篮球运动要坚持做到三个基本,就是基本技术、基本素质、基本配合。当今学前教育,有少数幼儿园在做篮球特色园,有的以篮球为特色,有的专门以篮球为主特色园来做。在幼儿园,每个老师都有自我的一种教学方式,千变万化,各展特色。经过在幼儿园多年一直坚守在一线老师位置上,以多年的幼儿篮球教学实践探索和经验,凭借对幼儿心理的理解,针对幼儿的年龄特点。下面谈谈如何在幼儿开展篮球运动以及开展篮球运动的策略。 一、选球与持球方法 根据幼儿年龄特点和能力,从小班到大班,幼儿园的儿童用球为3号小篮球。当幼儿第一次碰到篮球时都会觉得很兴奋,对于幼儿一般选择低手持球方法,高手持球:五指张开,两大拇指朝上,两手抱球。第一次授课时,要讲解示范正确的动作要领,对于有些掌握不好的幼儿要个别指导。最初,各种持球方法都会有。其实,正确的持

球方法对幼儿来讲是非常重要的,一旦幼儿掌握到正确的持球方法,幼儿会很容易受到受害,特别是幼儿的手指,例如幼儿持球方法不对,手指戳到球,这对幼儿的手指的伤害是非常之大。因此老师在给初学者的幼儿上篮球课时必须教会幼儿如何正确的持球,这样可以减少伤害,为下一步动作打好基础。 二、拍高球 (一)原地拍高球 对于初学者的幼儿来说,他们对球感,熟悉程度都是比较陌生的。在原有的基础上,针对幼儿拍球要从原地不动拍球开始,简称“原地拍球”,把这种拍球方式看成是幼儿往后学习的出发点和起点。原地拍球顾名思义,就是站在自己的位置不移动的拍球。原地拍球的最基本的要素分为一个“基本”和“三个要点”分为原地拍球的基姿、原地的右手拍球、左手拍球、双手交替拍球。“基本”讲的是基姿,幼儿站在原地拍球的基姿。基姿的动作要领:两膝盖微屈,腰背挺直,身体稍向前倾斜,刚开始练习基本姿势站立时对幼儿要进行时间上的考验和锻炼,由多到少,可根据幼儿最喜欢的数数来计量。由于根据习惯幼儿也经常喜欢用右手拿东西,因此开始从右手开始练习原地拍高球,原地右手拍高球的动作要领:站在自己的原地,基姿站好,双手五指张开,右手放在球的上面,左手放在球的下面托住球,双手托

斗地主游戏策划案

本文由klxxzyf贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 视娱乐游戏平台 ww w. qu a 游戏研发部 2009 年 4 月 3 日 nz iy ou 斗地主游戏策划案 .c n 目 录 一,游戏介绍...... 3 二,游戏界面...... 3 三,游戏规则...... 6 3.1 玩法简介...... 6 3.2 积分规则...... 7 3.3 音效设定 (7) 附:流程图 (7) ww w. qu a nz 第2页共7页 iy ou 3.4 动画设定 (7) .c n 一,游戏介绍游戏名称:斗地主游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人二,游戏界面 ww w. qu a nz 第3页共7页 iy ou .c n 1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏. 2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息. 3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主. 4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量. 5.视频/玩家昵称:视频功能. 6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字

牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果 双击某张要出的牌时不要出现出牌效果. 稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域. 3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌 ww w. 的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域. 8.叫牌按钮组:1 分/2 分/3 分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌 完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发牌.如果都选不叫,系统显示为: "所有玩家都没有叫牌,重新发牌" ,重新开局. (系统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续 3 轮玩家都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组). " 9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同. 10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到. 第4页共7页 qu a 2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置 nz 1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果, iy ou .c 7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的 n 变成红色.当玩家牌数为 2 张时,爆双,牌数为 1 张时,爆双. (音效) 11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率. 12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为 30 秒. 13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上一轮出牌. 14.机器人:托管时此处显示机器人. 托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.如果托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续 2 次读秒结束未出牌则自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管. (拥有宠物的玩家可以进入 AI 托管,AI 托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等) 16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小, 一种是按持有牌同样大小牌数量. ww w. 17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效. 当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进行界面.

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

天星择日法新

天星择日法基本功 1、七政四余 中国七政四余占星法源远流长,但真正达到计算精确时,是在明末清初,西洋传入的弧角天星择日学被溶入中国七政四余占星学之后,在择日界一般称之为七政四余天星择日法,又称弧角天星择日法。清康雍年间风水择日明师青江子就是精于天星择日,运用七政四余择日催丁,也可以预定出生人之八字,可见天星择日有研究。2、弧角天星的释意 1﹒假想有一天球模型,球中央代表地球,天球即由其无限延伸而形成。 2﹒观测者的头顶无限延伸于天球上,即是天顶Z,即相对点为天底Z′。 3﹒地球的北极点无限延伸至天球,即是天球北极P,而其相对点P′为天球南极。 4﹒由地球看天球,在夜晚可看到天球上镶满星球,假设我们要观测的是S(星) ,其所在天球经圈或时圈为PSP′。 5﹒观测者所在地球的地平方位圈,向天球无限延伸即是NSEW。 6﹒地球的赤道圈,向天球无限延伸为天球赤道圈为QEQ′W。 7﹒透过这种天球模型,利用球面三角学的数学计算,可轻易求出大阳到山时刻、太阳日出日落时刻、大阳高度、太阳方位角以及占星学宫位系统的各宫宫始点,以及其它行星的位置,其中SPZ的区域,即是天球球面界定而成的弧角,故有关算法在天星择

日中称之为「弧角天星」。 3、弧角天星流传不广的原因 弧角天星择日学是中国择日界视为位阶最高的一种,但仅在宫廷使用,一般民间不易窥知。清.光绪年间陈丽中出版《御览天象渊源》,1-4为钦天监实务,但内容艰深即使是饱学之士,也难以入门,而民间虽有薛风祚传自来华教士穆尼阁的《天步真原》,其中卷二,即在计算弧角天星的天宫图及行星的位置,但处处需要查对数表及行星位置的星历表,在当时中国尚未有球面天文学的观念,想象得到有心之士欲学习,也必然挫折再三。而民间又鲜有精通之士,即使有也大多处于略知计算步骤而已,且错讹颇多,误差甚大,这绝非夸张,可请问从事弧角天星择日的业界人士,所计算的宫位系统到底是那一种宫位系统便知。 就是上述原因,弧角天星择日,仅受择日界人士崇仰,而如无明师言传口授,纵使智过万人,却也难如登天,此种情形下,天星择日自然不可能广泛流传。 有鉴于此,岳鼎竣先生投入大量的精力与财力,依据师传,同时又参照国内外最成熟的天文学成果,开发出国内首款七政四余弧角星盘天星择日专业软件,也堪称世界华人首款权威标准天星择日专业软件,适用于任何经纬度的地区,使大量繁琐复杂的天文弧角函数计算,变成弹指一挥间的现实,精准高效,填补了天星择日学的空白,诚为广大崇爱七政四余天星择日者的福音。 明朝蒋大鸿先师说:“诸家选择尽荒唐,斗首元辰失主张;奇遁演禽皆倒乱,不经神授莫猜详”“故有仙人造命诀,不是干支子平法;浑天宝照候天星,此是杨公亲口诀。不怕三煞及太岁,阴府空亡俱抹煞;年克压命有何妨,退煞金神皆乱发。”4、中国七政四余择日学的步骤

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一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

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斗地主心得斗地主攻略 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸

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