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游戏原画的制作过程

游戏原画的制作过程
游戏原画的制作过程

游戏原画的制作过程

浅析游戏原画的制作和工作性质

游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面的

形式表现出来,供3D建模师展现成立体的.。其实游戏制作过程并不像很多人想象的那么

神秘。首先按平台不同,要分为网络游戏和家用机游戏。其开发过程大致分为,前期调研,游戏策划,游戏研发,游戏测试,游戏运营这几个阶段。在游戏制作过程中分有游戏美术

设计AD美术总监、角色.场景、动作、特效,UI界面、游戏程序开发主程.网络端程序、

客户端程序列,游戏策结构主策划.执行策划、游戏配乐外包为主而网络游戏和家用机游

戏在美术方面的要求大不相同。网络游戏更注重UI的交互性,风格的多样性。内容的充

实性,而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性和UI细节的细腻性,。近几年,网络游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说

美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。

严格的说。游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就,原画工作而言。可分两

个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就

决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的

人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进

行细节处理丶上色,做成三视图正面、背面、侧面或者四视图正面、背面、左侧面、右侧

缶然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制

作了。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交

流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历

的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指标。而后期的

人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅

可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,

再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!

在一个游戏制作团队里分为程序,策划和美术小组,游戏原画是美术小组的先锋。只

有先有游戏原画后面的才有建模等等,而2D原画制作也是最难的,要求也是比较高的,

首先要从策划手里接过文字的策划稿子,所有的要求都在这个稿子里,其实策划就是不会

画画的。原画通过策划稿子将文字描述的人物或者场景绘制成图像,这个其实就是游戏原

画的基本工作。往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往

原画会将策划的策划稿想象得更加完善。还要有良好的沟通能力和理解能力,总之综合能

力要求比较高。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件。

但也并不是说你会的越多就越好,术业有专攻,你只需要精通一种也未尝不可。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都可以。

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便不会被颜料弄脏衣物,快捷画错了直接CTRL+Z。所以CG绘画的强大有点很快就展现出来了。

很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为初学者对于手写板都不太适应。甚至手感都没有,还不知道快捷键盘的使用,作品完成后存储JPG格式图像送到策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

做一个好的游戏原画,你需要丰富的浏览量充实你的脑袋,你还要有丰富的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件,要会3D。一般游戏原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。

所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。很多人说自学原画,其实这个也不是不可以,意志超强的人总能创造出一些“看似不可能”。

感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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