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设计师应当学会“如何自我提升”

设计师应当学会“如何自我提升”
设计师应当学会“如何自我提升”

版式设计的方法有很多种,然而现在设计师能真正运用的上的很少很少,都是靠个人感觉设计,设计师要有天赋吗?我不怎么认为,我觉得你只要多看、多学、多听、多实践,坚持自己的理想,喜欢自己工作,才能走得更远!

爱好设计的年轻朋友一定抓紧每分每秒的时间去学习设计去理解设计趁着自己最有激情和理想的年纪

多学多看多练现在多付出点比的上别人走上社会后付出的好几倍

给新人的建议:

1、平时多看所收集整理素材、自己做的页面分门别类的整理好、老设计师为什么出东西的速度比你快而且效果好?就是因为他们看的比你多,素材比你丰富。老设计师的硬盘绝对是个宝,恩恩,别想歪了。

2、设计的时候少些想法,设计好之后多些想法。大胆下笔、小心收拾,只要总体的感觉对了,设计就能出效果,相反,设计时候想法多了,不仅会严重影响设计速度,出来的东西也会不伦不类。

3、设计有时候不都是加法、减法也很重要,全是效果等于没有效果,材质和光感觉最好能保证统一。影响整体效果的东西,再漂亮也要狠的下心去掉。

4、自己看效果的时候一定要放到100%看,建议根据不同分辨率浏览器宽度拉一下辅助线,保证在不同分辨率下效果都不至于太差。看的时候可以学学画素描的方法,眯起眼睛看,那些东西突出没有、哪些东西没有突出,用那个方法一看就知,当然如果带眼睛的可以把眼镜去掉,效果是一样的。

5、有能力制作个人网站的话,还是做一个吧!一方面练手,另外一方面,无论是求职还是接单,都用的着!

6、设计有时候真需要天分,如果做了一段时间,发现自己没有天分,不如像我一样,跳出去换个工作比较好。呵呵,这条只是一个玩笑。要相信自己的努力会有结果,如果你能坚持的话,我相信,迟早有一天你也能成为最NB的设计师!

靳埭强特别强调设计师的专业精神,他认为漂亮的设计并不一定是好的设计,最好的设计是那些适合企业、适合产品的设计。

最初的兴趣的确很重要,因为这不仅是一个开始,也是你以后成长当中,遇到挫折的时候让你坚持继续前进的动力。刚入行的朋友,先不要着急做项目,大量的阅读学习积累是必须要经过的过程。临摹和练习稿也很重要,很多人不喜欢临摹,这是一个误区,临摹能提高设计师的操作熟练度,同时,临摹也是一个思考的过程:“为什么这个地方要这么处理?”、“这个颜色搭配有什么道理?”这些东西光看是不可能完全吃透的。思考的透彻了,自己做页面的时候就可以少想一些,对提高效率好处很多。

友情提示:成长总是令人痛苦和纠结的。在这个时候,有一个老人带你是难能可贵的。如果没有,一切只能靠自己了,有问题可以问谷哥、百度两位大神,还有就是多上论坛(比如站酷)把自己的设计给人看——不要怕丢脸——被同行说,总比被客户和老板炒掉好很多吧!再者,出门在外,行走江湖,多个朋友多条路,多认识几个朋友,说不准他们就会成为你生命中的贵人。在小公司呆的时间不宜过长,在那里学东西是关键。等学完东西了还呆在那里,你自己的发展也就被限定死了——客户决定设计的水平——小公司很少能够接到大公司的定单——除非这个公司的老板或者说领导有足够强的个人能力。

发展到一定程度的时候,你会遇到一个选择问题——职业是需要规划的。任何职业都会有瓶颈期,到瓶颈期了,也就意味着你的能力积累到了一定程度,而下一个目标还有不少距离并且不知道该怎么走。这个时候就需要你对自己诚恳的分析了。我遇到这个问题的时候,是工作1年后的事情了。跳槽之后,到了新的公司,努力了一段时间,外加上自己与人沟通上的一些小技巧,做上了AD的位置。这样的生活过了两三个月,日子过的平平淡淡,好象没有什么需要拼搏努力的需要了,人也渐渐失去了激情,而设计一点进步也没有,反而渐渐开始退步了——这种情况我自己也有察觉,却一点办法都没有。直到有一天,公司接了一个国外网站的整站设计制作的项目,正缺前台整体架构这样一个人。出于接触新事物的理由,我自高奋勇接下了这个CASE。这个过程中,我渐渐发现,我对于整个网站的架构的把握要远远好与我对设计的把握。而我对于程序方面的了解,也勉强能够应付与程序的沟通。于是,当我离开那家公司的时候,我收到了2张OFFER——一张是一个比较著名的国外创意团队的,一张是现在这家公司的。我笑了笑,最后选择了现在的这家公司。

友情提示:瓶颈是任何职业都无法回避的一个问题,这个阶段有时候比成长还有让人纠结——毕竟,这个过程意味着有些东西需要放下。但是不放下又能怎样呢?人需要理想,人也需要现实。超越自己能力的事情,不是像小日本,头上扎一根“奋斗”的头带就能实现的。对自己未来的规划一定要脚踏实地,一定要知道自己做过什么、能做什么、适合做什么。这些东西很关键。有不少人提出跳出这个圈子,我觉得未尝不可,只是这之前一定要有心理准备,看看自己合适不合适。当然,对于从美术跳出来做程序这样的选择,就我个人而言,我是不推荐的——如果说男人和女人,一个是火星一个是水星,那设计和程序就是一个是银河系内,一个是银河系外了,如果真的要做这样的选择,就必须和练习了传说中的葵花宝典一样……

网页设计师最有可能的发展方向就两个,一个是继续将设计之路走下去,另外一个就是朝着需求方的方向发展。无论选择哪条道路,其实到最后都是殊途同归的:当发展到一定程度,你的设计或者项目经验有了一定的水准且资历足够老了,这个时候你可以考虑更高的职位,跳槽是一个很好的方法,不过跳槽之前一定要考虑清楚,并且对这个公司有足够的了解。频繁的跳槽会让不少公司的HR对你产生不信任感。当你升级到AD或者PM这个级别的时候,很多事情就不只是设计这么简单了,首先,你需要足够多的设计经验。一个页面在你面前必须在几分钟甚至更短的时间内判断出这个页面的优缺点以及从技术层面是否可行,其次,你需要很强的沟通能力,要让设计师以及其他人很迅速的了解你的意思。最后,从这个时候开始,最关键的事情未必是做事情,而是做人了。从这个阶段开始,你开始接触到人的斗争,专业素养在这里有时候不如老板一句话。切记一定要冷静的分析——只有冷静的分析,才可能一直站在“对”的一方。

友情提示:在这个阶段,资源是最重要的。会议室里唇枪舌剑,刀光剑影,弄的低气压、山雨欲来风满楼的,都在争什么?资源!什么是资源?人才是资源(别说做设计的一抓一大把,靠谱的好设计其实并不多,稀有程度就比熊猫好一些),客户是资源(别说上海500强多,有消费力且“好对付”的客户的稀有程度要超过熊猫!)。这些资源一定要抓,这不仅是为自己的工作争取利益,更是为自己将来自己出来做老板搭班子做基础!只是,一定要认清公司里人与人之间的利益关系,冷静分析自己的位置。贸然抢人抢客户的风险太大,除非你本来就不想继续呆下去了,否则不建议这么做。有时候所谓的“拉帮结派”、“抱大腿”什么的是没有办法的,如果你想做好工作,有些手段还是要用的。当然,自己手里的客户一定好好好对待,尽量让他们感觉到“没你不行”,公司是赢利单位,最终还是要考虑收益的。

AD或者PM做到一定阶段了,可以考虑自己出来做。开个小公司什么的。但是前提是一定要有合适的人,且那个些个人愿意和你一起承担,另外一个就是要有至少一个稳定的大客户——在没有这个确保的前提下,吃饭都是问题。开公司意味着更多的责任和风险——之前公司老板抗着的东西,现在要你自己一人承担了。也意味着更多的自由和机会——现在这里你最大,你可以完全掌控整个公司。我自己没有经历这个阶段——我的资历不够,能力也不够——但是我还是希望走到这一步的朋友一定要努力坚持下去,我一直很期待中国本土什么时候能出现一个像“奥美”、“李奥贝纳”这样的庞然大物。到那时侯,才真的说明中国有自己的设计了,中国的设计开始走向世界了!

本文由站酷网–飞翔的松江人原创,转载请保留此信息,多谢合作。

在职业发展道路上,你遇到过困难?面临过瓶颈吗?

如果有,那么“如何自我提升”便常常成为值得探讨、研究与相互学习的热点话题了。让我们从美术职业发展的角度上来与大家一起探讨一下如何自我提升这个话题吧。

在写这篇博文之前,阅读过一篇文章,文章中阐述的观点与态度,这里分享给大家。观点不一定是最正确的,但是可以以此作为参考选择最适合自己的。

关于如何提升自我这个问题的提出,伴随而来的疑问也有不少。什么是美术人员必备的素质?如何打造对玩家和游戏有意义的作品?如何提升美术技能?很多人会告诉你“不断的动手练习啊”、“不断的实战演练啊”、“不断的吸取经验教训啊”。虽然这基本上是对的,但答案不止于此。毕竟,你可以花很多时间再错误的道路上磨练——如果真的是这样的话,你的提高会有很多局限性。

过程必然是苦闷的。所以,在开始谈论自我提升这条道路之前,我想与大家分享一条非洲人的智慧箴言:“很不幸,种树的最佳时机是20年以前;幸运的是,现在就是下一个最佳时机。”

美术基础第一

首先,我们是美术设计师,画出好图的基本功应该是必须的。使用工具、使用设计软件的唯一用途就是执行你的想法。把重点放在想象力、执行速度和工作合作方面,与相关团队保持有效的沟通。从想法、清楚的意图、理想的目标和贯穿设计原则的合理的方法开始,将所有选择导向你的目标。

以下我们列举了最常用的设计原则和元素。

?设计原则:统一、冲突、支配、重复、交替、平衡、和谐、渐变。

?设计元素:线条、值、色彩、色相、纹理、形状、轮廓、尺寸、方位。

利用以上原则和元素,一定会帮助你构思出清楚准确的画面。可以借助这些工具从设计的角度看待画面当你觉得对基本形状、比例满意后,再从各个独立元素出发,把注意力放在正题画面上。如果你的基本设计草稿都不耐看,那么就谈不上什么细节了。你还应该看看你对以下三类的了解是否够深刻:

1、形状/轮廓

我们通过物体的边缘来感知物体。所以为了清楚的表达,你应该首先考虑轮廓,确保通过轮廓可以识别物体。为了增加趣味,物体应该让人容易理解,不引起困惑。在保持美术风格的同时,你应该努力让观者只看轮廓就能识别道具和角色。

2.色彩

色彩是一个值得讨论的话题,主观性也比较强。没有什么硬性标准,如果有的话,也都有例外。所以只要记住几件事:颜色带有温度和情绪范围,要以所表达、表现的意图为基础,可能要避免使用某些颜色(例如大面积的黑色,会造成空间上的不透气,画面不美观等)。可以用颜色创造象征性的联系。这可能很微妙,但却很强大,比如皮克斯动画公司的《飞屋环游记》就用得很好。在那部动画里,美工用紫红色作为Ellie的象征色,在她的穿着和使用的物品经常可以看到紫红色;当粉红色的阳光消失在窗户的反光中,她离开了,这种既定的色彩象征为观众描绘了一幅凄美的画面。

很多书都专门讨论了色彩,但学习色彩的有效方法是看电影,然后仔细分析其中的色彩运用以及对剧情表达的作用。我们不只关注和谐的色彩搭配,还要注意剧情氛围与和谐的色彩之间的组合。

3.构成/引导视觉

在美术概念中,构成大概是最难理解的。如果我可以将它表述成一句简单的话,那我会说,构成是通过画面引导视觉的艺术。假设不存在糟糕的构成,只有误用的构成——太紧密或太松散。在某个情节中管用的构成放到另一个情景中可能就不管用了。构成的唯一目的就是让玩家读并且理解预期的空间和剧情。

最常用的办法是使用冲突和对比、形状上的冲突、颜色上的视觉冲突、方向线带来的视觉引导。人的眼睛通常最先注意到框架内的最高对比区域。当你确定焦点,请确保其他元素不会产生冲突或干扰观者的注意力。所有元素的分层结构应该最终引向一个焦点。人们往往误解了构成,把它简单地理解为黄金分割,事实上构成的内涵远不止于此。

“看”是关键

绘画、雕刻、建模和贴图需要敏锐的观察。成为优秀的美术工作者,“看”是一项主要的发展技能。这与你使用的纸笔、Maya或Max无关,是你自己以精确的感知抓住事物的本质的能力。

当3D建模师拿到一张概念图时,他必须足够敏感,能抓住设计和角色的微妙之处。将一张手绘图转化为3D物体通常非常困难。这不是简单地将2D转化为3D,而是根据2D 概念图进行3D化的再创作。我们要观察物体的形况、体积、各部分之间的关系、消极和积极空间的特点及其表面。还要观察人物、他们的年龄、着装、身体强壮还是衰弱、他们的阅历。我们必须挑选唯一必要的信息作夸张处理,抛弃那些无关紧要的信息。要学会放大事物的本质。

“看”与画出像照片一样逼真的物品的能力无关。艺术创作不是单纯的复制生活,而是来源于生活但高于生活。为了使观者觉得可信和有趣,艺术必须夸张。如果你要画一些阴

暗的东西,那么你必须把这个东西画得比现实生活中更加阴暗。夸张有两个方向:漂亮的更加漂亮,丑陋的更加丑陋。归根结底是观察。练习观察能力的方法是不停地画,画任何东西、在任何时间都画。你应该随身带一本草稿本。当你有五分钟闲暇时间、坐公交车、在银行或坐着等咖啡时,拿出你的笔和草稿本,画点你周围的东西。可以是人、也可以是物。你的唯一关注点是事物的本质。你要简化或夸张某些形状;你的个人风格是由你画下来的东西决定的,而不是你记住处的东西。如果学习人体素描,不要只关心骨骼,还要想象一下人物的生平。推测、夸张、扭曲现实,这才是创作伟大的作品的方式。不要让自己的能力变成一台相机;要让自己成为真正的画家。

一般人会这么认为,“我的工作是3D,我不需要知道怎么绘画。”对此,我会说,“可能是这样吧。但你到底为什么要跟自我提高过不去呢?”绘画能力是想象力和观察力的体现。学习画各个角度的脚、鞋和靴子。不要回避你的弱项,要迎难而上。

如果可能,不要害怕使用参考资料。只要你不是纯粹的抄袭,参考就是工作的明智方法。参考资料可以告诉你某个物品、某种环境、情绪或角色的基本信息。你必须用你的美术基本功将这些信息转化为你的想象。你必须以参考为模型,画出你个人的风格。不要认为参考资料来源于你的头脑。你得有个文件夹保存参考资料,不要以为优秀的美工都凭记忆作画。他们当中许多人都使用参考资料。平时善于收集,也是一种好的品质。

超越风格和类型

探索来自不同文化的多种艺术风格。研究老一辈大师和新画家。不要让自己卡在某个特定的风格中,那会限制你的实验范围和潜力。如果你不能灵活地在各种风格之间转换,那说明你的能力还不够。游戏行业还处于幼年期,许多作品都是“写实风格”。随着休闲游戏的崛起和平台的增加,为了让自己的游戏从同类中脱颖而出,开发商必须多样化游戏风格、争取更多的原创性。

在《The Art Spirit》中,Robert Henri说道,“只要一个人有艺术精神,无论他从事什么工作,他都会是一个善于创造、研究、敢于自我表现的人。他不安、焦虑、顿悟,找到更好的理解方式。艺术精神是一本书,非艺术家会合上这本书,而他却打开了,并发现仍然有很多页可读。”

如果你根据公众需求的市场研究工作,那么你的这本书是合上的。市场研究不能告诉你市场想要什么,我们得找到新路径。这是面临的挑战之一。风格化有一个大优势。你越倾向一种特定的风格/抽象,艺术挑战的难度就越高,但剧情表现力就越强,游戏体验越好。游戏玩法和美术之间往往是分离的。剧情总是被排挤、忽略,成为玩法序列的托辞。你可能听别人说过,你可以对玩法运用任何美术风格。这是一种难以置信的损失;游戏不只是玩法,还有整个游戏体验。

美术、剧情和游戏设计应该结合在一起,互相补充并传达统一的信息。游戏体验的深度取决于这种结合。你可以想象《旺达与巨像》的美术风格是各不相同的吗?肯定有可能,但这三个部分(美术、剧情和设计)结合得如此完美,难以分割。

学习多样风格的另一个原因是,取其精华,为己所用。塑形或描影的方法有无数种,你可以受到各种资源的影响;加以混合可以产生某些原创效果。艺术有一个漫长而丰富的历史,忽视前辈找到的解决方法是错的。如果前人已经开好路,你何必重新辟一条道呢?

让你培养美感时——寻找美时,美会通过其他渠道和媒介反映在你的生活里。许多著名的画家不只是研究绘画,他们还曾经做雕塑、玩音乐、当厨师、写诗或成为放荡不羁的旅行者。他们好奇、探索和实验。灵感无处不在,形式各异。你的所有经验会丰富你对生活、世界和整个宇宙仍至世间万物的视野和表达。

不要让自我期望扼杀了艺术精神

大家往往会对自己的作品不满意,因为没有画出自己想要的效果。这是非常正常的。要把这种失望当作个人成长的动力。随着技术提高,你会越来越挑剔。你目前的作品与想象中的样子之间总是存在差距。所以很多人放弃了绘画,告诉自己不是这块料。

艺术作品没有完满的时候;你总是会发现还有所欠缺或需要“修整”。在这方面,团队合作可以起到非常大的促进作用。要相信同事的眼光,他们可以帮助你清楚地看到你要达到的目标。你可选择暗地里创作,从不展示你的作品,或者你也可以向众群展示作品,看他们对你的作品的评价。

永不言弃

我坚信艺术家是后天的,不是天生的。我不太信任天生的艺术禀赋。许多艺术家会告诉你,把辛辛苦苦培养出来的才能叫作“天赋”是很侮辱人的。我们所谓的“天才”是热情和辛苦工作的必然产物。最终,长期发挥作用的东西是你自己对成长进步的渴望。不要满足于你所认为的极限。因为各人绘画的经历不同,许多人在这一点上与我意见不一。他们可能失败了几次,所以现在他们坚信自己不是执笔作画的料。因为他们相信自己打出生就没有得到上天的恩赐的绘画技能,所以就不再对此作任何努力了。热情和努力工作会带给你想要的东西——当然,这不是天生会画画的魔法。世俗的成功不一定依赖职业能力——在许多情况下,完全不是这样的。即使没有上千种上万种,也有上百种因素会影响职业生涯,也许最重要的两种就是你所处的社会环境和你的作品所表达的信息。所以,你不可能成为达芬奇,但你就是你,你有绝对的自由提升自己,提升的方法得让你的同事、客户和上司看到你的工作和其中的价值所在。

还是那句非洲的至理名言,从事让你长期受益的事永远不会太迟。所有失败的绘画者都有一个共同点:他们都太早放弃了。所以,我们需要坚持,绝不放弃,不断学习、进步、成长。

UI设计师__个人简历

资深UI 设计师 个人简历模板 姓 名: 国 籍: 个人照片 目前住地: 民 族: 户 籍 地: 身高体重: 婚姻状况: 年 龄: 求职意向及工作经历 人才类型: 应聘职位: 工作年限: 职 称: 求职类型: 可到职日期: 月薪要求: 希望工作地区: 希望地区 工作经历 2012.03 - 2013.03 *****软科技有限公司 (1年) 交互设计部 | UI/UE 设计师 | 8001-10000元/月 计算机软件 | 企业性质:民营 | 规模:100-499人 工作描述: 负责公司B/S 软件系统界面及网站产品的界面视觉设计工作;负责不断优化升级产品UI ,提高界面的视觉体验;参与公司软件产品的原型制作,交互设计,UI 视觉元素设计;参与制定公司产品的UI 视觉规范并逐步完善形成规范文档等; 2010.03 - 2012.01 *****科技 (1年10个月) UI 设计工程师 计算机软件 | 企业性质:上市公司 | 规模:1000-9999人 工作描述: 负责软件系统开发过程中页面视觉效果设计和前端静态页面制作工作。能够熟练使用图形图像制作类软件,能够熟练使用DIV+CSS 构建静态前端HTML 页面。 对WEB 端网站制作和管理类系统研发非常熟悉,对手机端UI 应用有一定的了解。 个人作品展示链接:http://pho*****https://www.wendangku.net/doc/c51091613.html,/isslx 个人技能 熟练应用:PhotoShop/Flash/ILLustrator/等图形图像处理软件 熟练应用:CSS/DIV/HTML 熟悉:DreamWeaver/myEclipse/Flex 2008.10 - 2010.10 *****科技发展有限公司 (2年) 研发部 | UI 设计师 通信/电信运营、增值服务 | 企业性质:股份制企业 | 规模:100-499人 工作描述: 北京东方红海科技发展有限公司是一家全心致力于智能视频分析技术的专业公司。是北京市科委考核认证的高新技术企业、双软企业、ISO9000认证企业、计算机系统集成资质认证企业、安全防范资质认证企业、公安部道路交通安全协会会员、北京安防协会会员。

专业能力提高

室内设计教师专业能力的培养与探究 室内设计是中等学校工艺美术专业其中的一门学科,此学科设置的初衷并不在于对室内设计专业人才的系统培养,而是给学生在工艺美术领域更广阔的发展空间。让学生在广泛了解相应学科的基础上,切合实际地选择自己从事的职业。由于近年来装修业的再次兴起,室内设计成为社会需求量较大的热门职业。有相当一部分学生乐于把该专业定位于自己发展的职业。因此,现行教材已满足不了学生职业发展的需要,室内设计教师专业能力的培养与提升更是迫在眉睫。一、室内设计专业教师能力培养的必要性 职业学校的“专业教师”多数都是半路出家的.因为职业学校的专业变更太快,而学校不可能为了一个新专业的开设而引进大量的专业教师,许多的课程只好由本校相近专业或完全不是本专业的教师来承担.如此几年下来最后可能也变成了所谓的专业教师了。这样的专业教师能有多少专业能力呢?职业学校要有特色和发展与教师专业技术水平是分不开的。因此,职教专业老师必须要不断地学习,提高自已的教学能力、专业技术水平。 二、室内设计专业教师实践能力的培养 专业课老师每年都面临专业知识和技术的更新,这就需要不断地学习。除了自学外,也需要系统的学,学校应该在这方面给予支持,提供条件让教师们进修。值得强调的是,室内设计是一个应用性很强的学科,只有书本上的知识是远远不够的。教师只会纸上谈兵,又怎么能培养出适应行业发展需求的专业人才呢?我认为室内设计专业

教师应该走向设计公司,接触工程并着重以下实践能力的培养。 1、设计表现方面 关于设计人员的培养,建国初期,我国就着手建立工艺美术专业学校,1956年成立中央工艺美术学院,其中建筑装饰专业,就是培养室内设计、建筑装修专业人才的。几十年来培养了几百名专业设计人员,这些都是我国装修行业的骨干力量。然而,由于我国地广人多,改革开放以来,大量的建设项目,急需众多装修设计人才。尽管有几所院校都相继开设了室内设计专业,但是,由于缺少专业教师,特别是缺乏有设计和实践经验的教师,教学条件较差。更有些所谓的培训班,名不符实。造成设计人员严重短缺和素质低下。另外,由于装修行业国际性的学术交往较少,对当前国际设计趋势,缺乏了解,设计师多借助图书资料进行设计,抄袭之风甚盛,作品大同小异,格调不高。职业学校的教师在教学中重视形式美感的剖析,而做不到运用设计语言表现设计内容。一方面缺少创新能力,另一方面缺少表现能力。对于手绘,常感叹自己不会运用高级的色彩。其实,高级的颜色(不是指颜料的质量)是不存在的。所谓高级的色彩,也就是说,画家用色恰如其分。装修用料,也同画家用色一样,用金、用银去装点画面,可能是十分失败的作品,淡淡的灰色也许成为世界名画。用一些原木(经过粗加工的)和一些粗加工的石料,去装修一个酒吧,一间客房,在高级酒店的大堂一角做一个“世外桃园”会客厅,也并非不是一个好主意。对于运用计算机绘图软件表现设计方案,更是当今室内设计专业教师必不可少的专业技能。而现在学校的状况是,各学科独立,

做景观设计如何快速提升自己

作为一个景观设计师,首先对事物要有自己的见解,然后加上自己平时的实践经验,多学习交流,慢慢就能走向成功。一下总结了几点平时工作中要多加注意问题。 一、多思考 设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。 二、多欣赏 1,大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。但有人会抱怨要看作品自己却没有多少设计类书籍,上网找大量并且是自己需要的设计作品和设计资源又很浪费时间和精力,这里你建议去找汇集网络上所有优秀设计资源的网站,这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率。 2,反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,设计也是如此。收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。 3,经常看看自己的作品。经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。

三、多练习 反复地大量地练习。如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平。只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。当然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。

ui设计师考核自我评价

ui设计师考核自我评价 篇一 进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。 在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上

提升。 希望参加一些业界设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造的市场竞争力。 篇二 时光飞逝转眼间20xx年即将离我们而去,新的20xx年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工 作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

如何提升自己的专业水平

如何提升自己的专业水平 书籍是人类进步的阶梯。任何一个有伟大成就的人,都是非常热爱读书的。在知识日新月异的今天,作为人类灵魂的工程师,如果连我们都懒得读书了,怎能培养出热爱学习,热爱读书的下一代?我们又如何承受得起这个神圣而光荣的称号? 我们可以阅读教育教学专著,提高自己的专业素养,为自己的职业奠定理论基础。同时,我们还要多阅读一些优美的文学作品,澄清自己的心灵,享受生活的美好。让美丽心情带到工作中,走进课堂上。 英语是一门交际性很强的语言。对于中国学生而言,特别是农村学生,接触并运用英语的机会非常少。可能只有在英语课堂上才能接触到英语。作为英语教师,我们应该努力备好每一堂课,让每堂课都绽放精彩,让学生爱上英语。 我们可以让魔术走进复习热身环节。曾看到一位老师是这样帮助学生复习单词的。他将一张有小孔的黑色纸蒙在脸上,学生通过小孔看到了老师的鼻子,就说nose,看到了眼睛就说eye,就这样复习五官类单词,学生非常感兴趣。如果我们都能用心设计复习热身环节,学生的学习兴趣就会一下子被调动了起来,为接下来的新知学习做良好的铺垫。 我们还可以让谜语现身新知呈现环节。有个老师让学生通过听小动物的声音来猜测这是哪种动物。学生不厌其烦地猜,把所学的动物都猜了一遍,进而自然引出新词bear。接着老师又通过手影让学生猜动物,把课堂气氛推向了高潮。实践证明,当学生的多种感官被充分调动起来后,兴趣和记忆力力都会大幅度提高,才能实现真正的有效课堂。 我们也可以让表演融入巩固操练环节。所谓表演,要做到逼真。我们要创设比较真实的环境,配上实物、图片、服装等,让学生身临其境。 我想,只要我们肯动脑经,多学习,多积累,精心设计好教学过程中的每个环节,学生一定会乐意跟着我们翱翔在英语世界里。 个人的专业成长是我们教师一辈子的事业。我们应努力学习,不断完善自己,为太阳底下最光辉的职业奋斗终身。

UI设计师个人简历求职简历

三年以上工作经验 29岁 北京 139********(手机) shenqianqian@https://www.wendangku.net/doc/c51091613.html, 沈浅浅 UI 设计师 最近工作 公司: X X 电子商务有限 公司 行业: 互联网/电子商务 职位: U I 设计师 最高学历 学校: 华东理工大学 学历: 本科 专业: 艺术设计 工作经验 公司: X X 电子商务有限 公司 2012/9--2017/7 职位: U I 设计师 行业: 互联网/电子商务 部门: 设计部 工作内容: 1、把控整站首页及频道界面设计风格; 2、定期召开头脑风暴,发掘一些新鲜的设计创意及进行竞品分析; 3、根据需求,出交互线框图,测试产品设计,设计运营推广项目; 4、手机客户端界面设计及 交互;5、站外推广平面及flash 广告设计。 公司: X X 通信有限公司 2011/8--2012/8 职位: U I 设计师 行业: 通信/电信运营、增值服务 部门: 网站部 工作内容: 1、负责网站先期各个频道的发展策划及运营操作; 自我评价 本人接受过正规的美术教育,有多年的设计工作经验与管理经验,具有专业的美术功底及艺术素养,熟练掌握多种电脑制作软件,平面设计的各种软件,能够高效率地完成工作。为人随和、待人真诚;工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,勇于承受压力,上进心强、勤于学习,能不断提高自身的能力与综合素质。 求职意向 到岗时间: 一周之内 工作性质: 全职 希望行业: 网络游戏 目标地点: 北京 期望月薪: 面议/月 目标职能: UI 设计师 语言能力 英语: 熟练 听说: 熟练 读写: 熟练 证书 大学英语六级 2008/6 大学英语四级 2007/6

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如果你想成为一位UI设计师,那么简历中的自我评价应该怎么写呢?下面是带来的关于ui设计简历自我评价的,欢迎阅读! 本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。 本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员! 1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure; 2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等; 3、精通语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用 5+css3编写wap 站,对Javascript有一定了解并会使用; 4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型; 5、4年站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉站界面和android界面设计标准; 6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底 本人诚实,对工作认真负责,做事稳重,有很强的责任心与对工作热诚的态度,服从上级领导的安排.真诚希望能成为贵司团体一员,一定尽我所能做到最好。 个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。 本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织协调能力。工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战。 四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。 从事这一行范围很广,接触各种手机UI、iPhone、iPad应用程序、GPS界面、平板点读

努力提升自己的专业能力

努力提升自己的专业能力 ——学习《幼儿园教师专业标准(试行)》的解读与支持性案例分析有感 福泉龙昌幼儿园李瑛 通过学习《幼儿园教师专业标准(试行)》的解读与支持性案例分析后,我真正感觉到了自己作为一名幼儿教师与专业老师的巨大差距!进一步感到了自己肩上的担子是那么沉重!试想,幼儿是祖国的未来,如果我们幼儿教师不能让自己充满智慧和爱心,我们怎么能培育好幼儿、怎么能让祖国的未来更美好呢?! 《专业标准》的基本理念首先就是以幼儿为本:教师在幼儿园的保教中“尊重幼儿权益和主题地位,充分调动和发挥幼儿的主动性;遵循幼儿身心发展特点和保教活动规律,提供适合的教育,保障幼儿快乐健康成长。”其中的“幼儿身心发展特点和保教活动规律”,就够我好好观察研究的!在活动中,我还要掌握幼儿有哪些需要:生理需要、安全需要、归属与爱的需要、渴望得到尊重的需要、自我实现的需要。我得在研究幼儿能力上多下功夫,力争在最短时间(对我而言)里达到要求。 在安全方面,还要学会许多医生的本领!除了预备火灾、地震、溺水、烫伤、异物进入气道、卡喉等等应急预案,还要学会一些简单的预防疾病知识、服药知识等;到有新的疾病出现时,还得学习新的疾病预防知识……我很想做到美国幼儿教师托尼说的那样:“真正优秀的教师是具有一个重要的品质,那就是能读懂“故事”。他知道每一个来到自己跟前的孩子,都有一个独一无二的故事,他帮助孩子编辑错误,和孩子一起创作更美的故事。”那是多么美好的一种境界!…… 因为我是小学老师转岗到幼儿园的,而且才来两年,一切都是陌生的,一切都得从头学起;再加上我年纪大了,学习起来困难重重,可以说是举步维艰!但我想,我既然选择了幼教这个职业,就得尽职尽责地做好我的本职工作,就不能辜负了孩子、辜负了国家!因此,我得抓紧时间学习,力争快速提升自己的专业能力,达到《幼儿园教师专业标准(试行)》中对幼儿园教师的要求!为了完成这个“宏伟目标”(对我而言),我想我应该做到: 1、利用现在在网上学习的机会,好好听专家讲座,有不理解的请专家讲解。认真做好笔记,以便在自己忘记的时候好翻出来查看、对照,寻找恰当的解决办法。做好每一次作业。

设计师应该如何学习提高自己

没有人生下来就是天才,天才=99%的后天努力+1%的天赋。从来也没有天生的设计师, 作为设计行业从业者,我们也需要不断的提高自己,早日从菜鸟进化为高手。 在当代,我们又该如何做,才能更快的提升自己的设计能力呢?大家都有哪些自己的独门绝技呢? 以下,我先略作分析,更希望大家畅所欲言,对我的分析给予补充,一起深入交流学习提高这个问题。 众所周知,学习工作都是要讲究方法,好的方法可以事半功倍,设计能力的提高也一样。 1.作为设计师,首先要养成专业资料的收集和整理习惯 没有人可以闭门造车,所谓的博采众长、开阔视野,就是要多看多学习别人的作品,尤其是优秀的作品。 而各类设计资料的收集整理,也是一种梳理、学习、提炼、提升自身能力的过程。 这里重点在于整理的过程(梳理,思考,提炼),而不是收来放在一边就算结束了。 收集的习惯对于初学者尤其重要,当我们在没有创意灵感时,不妨翻阅自己平时收集的资料。所谓旁类触通,边翻阅边琢磨,或许某个瞬间就可以迸发你的灵感,豁然开朗。 因此,学会收集整理,可以让我们学习工作事半功倍,可以让我们设计生涯受益无穷。 2.对于初学者而言,要善于在模仿中提升自己 前几期也讨论过关于模仿的问题。模仿对于初学者而言,是一种快捷的学习方法。 模仿,重要的不在于他的结果,而在于模仿的过程,初学者需要在模仿的过程中, 不断的思考、尝试、总结、再思考、再尝试。以此来培养设计的感觉和学习其中的技术技巧。而在模仿的后期,要善于模仿者改进,这样会融入更多自身的元素,而不是一味的照葫芦画瓢。 3.再者,要不断提高自己的审美能力 设计师一定要“眼高手低”,对美的要求一定要高于自己的动手能力,才会不断的想办法提升自己的手上功夫,实现眼中的“高”。 同时,要学会发现和提炼“美”,人人都会感知美,欣赏美; 而设计师不仅要对美的感知更敏锐,还需会提炼“美”,将美通过设计表达出来。 这就需要设计师学习更多的文化艺术知识,接受更多的美感熏陶,在不断的学习和实践中提升自己对“美”的把握。 另外,设计师还需要学习与人沟通的技巧、学会与他人合作等等。 总之,设计是一门综合的学科,同时涉及营销、心里等多类别知识。 需要我们平时涉猎多方面的知识,需要不断的学习提高自己。 =================================================================== = =================================================================== =

ui设计师个人简历范文

ui设计师个人简历范文 范兰兰 居住地:上海 E-mail: 最近工作[1年10个月] 公司:XX广告设计有限公司 行业:互联网/电子商务 职位:UI设计师最高学历 学历:本科 专业:艺术设计 学校:上海海洋大学 求职意向 到岗时间:一周以内 工作性质:全职 希望行业:互联网/电子商务 目标地点:上海 期望月薪:面议/月 目标职能:UI设计师 工作经验 2012/1—至今:XX广告设计有限公司[1年10个月]所属行业:互联网/电子商务

产品部UI设计师 1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作; 2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验; 3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计; 4、负责协作前端工程师完成切片。 2010/7--2011/7:XX软件设计有限公司[1年] 所属行业:互联网/电子商务 互娱研发部UI设计师 2、负责游戏页面流程图,撰写与更新; 3、负责游戏UI元素,菜单,界面结构布局设计; 4、负责游戏界面效果图设计与制作; 5、负责UI设计思路汇报与界面功能和整体UI开发进度规划; 2006/9--2010/7上海海洋大学艺术设计本科 语言能力 陈先生 目前所在:天河区 年龄:26 户口所在:湖南 国籍:中国 婚姻状况:未婚 民族:汉族 身高:170cm

体重:65kg 求职意向 人才类型:普通求职 工作年限:4 职称:高级 求职类型:全职 可到职日期:两个星期 月薪要求:6500~7999元 希望工作地区:广州 工作经历 **公司 起止年月:2012-04~至今 公司性质:国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备 担任职位:UI设计师 工作描述:负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。 离职原因: **公司

设计师的自我修养与自我提升

设计师的自我修养与自我提升 今天分享的好文,绝对是每个设计师都应该学习收藏的。你可以迅速了解到,一个设计师 与设计总监的区别究竟在哪。特别强调,作者从交互新手奋斗到设计总监,文中援引了很 多亲身的例子,给出了解决方法,这种宝贵的经验,没有实实在在的教训是得不到的。分 享出来,既希望同学们珍惜,也希望…..支持一下作者的书嘛。 好的设计师 VS 糟糕的设计师 优秀的设计师什么样?糟糕的设计师又是什么样呢?我们都想知道如何评价一个设计师工 作的好坏,但它又没有一个固定的衡量标准。于是我把这些年在实际工作中遇到的一些典 型特征总结下来,希望能帮助更多从业者,让大家对设计师的衡量标准有一个大致的认识。 好的设计师 对设计充满兴趣和激情:有的人一说到设计就满眼放光,讲起好的设计案例时滔滔不绝、 如数家珍,平时积累了各种优秀的设计案例,认真观察生活中每一个细小的闪光点。这样 的人,想做不好设计都难啊。当然这样的人其实并不多,我自己也难以做到。 有天分:思维活跃、在交流中经常迸出思想的火花,有很多好的idea,时常记录自己的灵感。 以前我总觉得任何事情都可以靠后天的努力来弥补,但现在不得不承认天分其实十分重要。好的设计师不仅需要有想法、有创意,还要有高度的概括、总结能力及抽象思维能力,可 以迅速归纳出问题的本质。这些不是通过短期的训练可以做到的。 这就可以解释为什么同样是写一份竞品分析报告,有的人只会罗列自己看到的各种问题, 形成一篇流水账;有的人在学习了一些方法后,能够"照猫画虎"的按照从整体到局部的思

路组织语言,但内容换汤不换药,依然是罗列各种界面细节问题;还有的人可以在一开始就清晰的、颇有见地的阐述自己的分析思路、并且在报告中合理的组织语言,最后通过有效的分析得到自己认为正确的设计方向。 执行力强:不仅有好的想法,还要坚持执行到底,不惧怕任何阻碍。 情商高:这个很难用几句话描述清楚,但有一点可以肯定:情商高的设计师非常容易脱颖而出。这样的人思想成熟、高瞻远瞩,处理各种事情都游刃有余,也不怕面对各种棘手的情况。面对挫折时坚韧不拔、毫不泄气,遇到质疑时不卑不亢、轻松化解,遇到困难时奋勇向前、积极乐观。善于换位思考,对人诚恳、宽容……每一个和他沟通相处过的人,都会由衷的赞叹。 超出预期:好的设计师追求完美,关注细节,永远不满足现状。做出的东西永远超出需求方预期,也超出用户预期。他会比普通的设计师思考的更多、想的更远,在设计中融入自己的精神和灵魂。 有条理:工作安排的井然有序,交给的工作都能认真、按时、高质量的完成。交付的原型或设计稿细致周全,回复的邮件清晰明了,讨论问题时条理清晰。如果一个设计师不能让自己的合作伙伴得到良好的体验,那么他也不可能给用户一个良好的体验。 上进心:自我学习和提高的意识极强,不满足于高质量的完成工作,还要抽出业余时间来阅读、交流、学习周边知识。 眼界开阔、知识面广:一个好的设计师,不仅懂设计,还懂产品、运营、推广等方面的相关知识。这样和相关人员讨论问题时才能更好的互相理解、互相促进。在工作中,设计师和产品经理可谓是一对"冤家":设计师觉得产品不懂设计、不会思考;而产品经理又觉得设计师想问题太过于理想和不切实际,完全不为产品做考虑。 乐于分享:优秀的设计师往往乐于分享,并且谦逊友好。他们喜欢不断总结、不断沉淀积累,并且毫无保留的把自己的收获分享给别人,体会其中的乐趣。在这个过程中,能力又得到了进一步的提升。 糟糕的设计师 缺乏兴趣、不用心:有的人做这份工作仅仅是因为专业背景符合,或是其他原因,而并不是出于对这份职业的热爱,工作也只是为了混口饭吃而已。这样的话就不可能用心去做设计,什么都是应付的态度,做什么都是马马虎虎,作品既没有太大的问题,也没有太大的惊喜。 心态不好、顽固任性:遇到问题先抱怨,而不是去积极思考原因及解决办法;喜欢找客观理由、推脱责任;很难接受别人的意见。

ui设计自我评价

ui设计自我评价 篇一:资深UI设计师个人简历模板19 找SEO工作就上才智尚招聘网 找SEO工作就上才智尚招聘网 找SEO工作就上才智尚招聘网 篇二:UI设计师个人简历模板 找UI设计师工作就上才智尚招聘网 找UI设计师工作就上才智尚招聘网 篇三:ui设计学习心得分享 Ui设计学习心得分享 2014年终于结束了大学生涯,顺利毕业!大学四年学习的是文化产业管理,一个相对来说比较新兴的专业,当然工作也就相对难找了!该做什么呢?最终还是选择了做个文员,拿着一个月2000的工资,安安逸逸地生活。持续了有大半年,当从大学QQ群发现大学朋

友们都在有理想的努力拼搏着,我的心又开始不安分了!还是该出去闯闯了吧!我在网上找到了一些设计相关的行业,发现UI设计的薪水从网上调查来看居于高位。可我不会UI啊?怎么办?如果是自学没有一年左右也入不了门,毕竟UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的研究,完全超出我以前的所学。还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的情况压力相当大。网上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我决定先去了解下。 经过现场了解和咨询,我觉得还是挺适合我的情况,学费还能分期还。就开始了UI的全日制学习。经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。但黄天不负有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工资12000多,我觉得当初的选择是对的。那么不少的曾经学过平面的朋友都想在继续学习ui设计,这时候我经常听到一些朋友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简单快速的方法?有没有一些多年的经验可以分享的呢?大家

如何快速提升自己的专业能力

提升自己的专业能力的方法 1、很多东西只能背下来了,我之前就是问,把问题都归纳在一起,然后背下来,接触下就会了. 2、用公司的产品画册一个产品一个产品地介绍,尽可能详细,分给新员工一份产品画册资料(供他自己专用),并在让他在画册上随时记下画册上没有介绍的产品参数或特点等;这是口头上的介绍,员工尽管当时已听到了相关产品介绍,但以后如果没有用到,也会忘记的;了解产品命名与其特点的关系 3、安排他将产品上传到阿里旺铺、淘宝商城店铺及其它网店,让他不仅从产品图片上认识产品,而且要他上传产品的介绍及参数(与产品命名有关),这样做会对新员工加深对产品的了解的; 4、安排他到厂里的车间、发货部门等实习,让他真正接触产品,实地观察产品,不懂的地方随时咨询工人或技术员,并且基本了解生产情况,了解货物环节等(免得到时他盲目接单下单),请教产品细节问题.当然,他也必须随时接待客户,也进行电话或网络与客户沟通;这段实习期大概一个月左右; 5、产品功能,种类,规格,材料,表面处理,包装,价位,主要合作厂家 6、多阅读跟产品相关的资料,了解产品的原料组成,型号,物理特性,以及化学特性 7、你可以借一个产品,解剖它,观察它的内部构造后,再结合说明书了解其工作原理。主要是去明白工作原理,这个弄懂后,结合实践,在实践运用过程中它如何接线的。只有了解了产品的性能了,才能去解答客户的问题。 8、平时拿样品对比学习,对比才会让人记住产品特性。对比有很多种,同种产品的对比可以记住个别细节参数,同类产品可以记住主要参数。看别人说到哪些东西是自己不懂的,就对着产品学,很快就学会的,不用担心。 9、这里涉及到你更好的为你的客户讲解你的产品的优势和给客户提供的价值。比如耐用品,那你阐述的角度就是,耐用,耐磨,不容易破,可以长久使用,为终端客户节省钱,经济!那如果一次性消费品,那你切入的角度就是环保,你要告诉你的客户,你产品环保,容易降解,环保,不会破坏环境,安全等。了解你的产品的性能,用途,让你更好的了解你客户的需求,你能给客户提供的价值,你要明白,客户为什么要买你的产品,因为价值,我们提供给他所需要的价值。 10、去竞争对手网站。我想这个很容易,你只要在百度输入你的产品的名字,会跳出一大堆你的产品的网站来。你慢慢一个个网站看过去,你既可以了解你的竞争对手,更可以了解产品的相关知识。

如何提高设计师综合素质

如何提高设计师综合素质 一、设计师自身的个性和特性分析如何发挥自身长处 设计师应具备的基本素质 任何一位设计师都希望自己的设计作品被人接受,都希望与客户的交易谈判获得成功,并为此苦苦探求各种行之有效的办法和成功秘诀。 首先,设计师的自身形象是非常重要的。一个受过良好教育有一定艺术修养的人,良好优雅的仪表并不是为了炫耀和显示。而是代表了公司的形象。在现实的谈判交易过程中,同样是一个公司的设计,采取相同的技巧得到客户的评价也截然不同,通常造成这种评价的原因来自设计师自身。优秀的设计师在与客户沟通中会给客户留下较好或较高的评价,而反之能力缺乏的设计师在与客户沟通中会给客户留下许多误解,使顾客对设计师对公司同时失去信心。客户通过与设计师进行交谈时了解公司,不论这个设计师在公司位置是高还是低都代表着公司的整体形象。 其次,所有的设计师都要学会自我推荐,大多数的设计师在谈判中会从公司的情况谈起,但有一点慎记:在介绍公司的同时必须进行自我推销,在实际谈判中客户最关心的是价格,工程质量和后期服务以我们要让客户进一步的了解我们设计师自身的能力及公司的动作方针。 在如今市场竞争日益激烈的情况下,各家公司都在从方方面面下功夫,那么在相同的价格、质量、服务的情况下如何使客户选择你的公司,选择你作为他们的设计师,主要从所需要的就是专业能力强、自身素质较高的优秀设计师来满足他们的要求。 日常工作中,应避免衣着不整,缺乏精神,避免浑身上下珠光宝气,化妆过重,失去设计师应有的气质及形象。男设计师最好穿西装,领口、袖口一定要清洁、平整,领带以中性颜色为好,不要太花或太暗。 女设计师不要打扮得太花哨,不要浓妆艳抹,不要戴过多的首饰,要表现出高雅大方的职业女性气质。

UI设计师个人简历范文

UI设计师个人简历范文 -------基本资料------- 姓名:孔小姐性别:女 学历:本科身高:160cm 籍贯:湖南出生年月:1988-02-02 目前所在地:南山区 毕业院校:湖南工程学院 主修专业:艺术类=>艺术设计 工作经验:三年以上目前年薪:10-15万/年 有效证件:身份证证件号码: 预求职位:ui设计师 技能专长:能够熟练使用 adobephotoshop,adobeillustrator.coreldraw等设计软件. 具备一定的ui设计专业基础理论,对设计有很强的敏锐力、创新能力强,热衷于了解国内外ui设计. -------求职意向------- 寻求职位:ui设计师 求职地区:南山区 工资待遇:12000(可面议) 到岗时间:01个月以内

自我评价:本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织 协调能力.工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤 奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战. 四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等 大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势, 让我在人生事业中走得更高更远. 自工作以来,接触了不少人和事,在为自己的成长欢欣鼓舞的同时,我也明白自己尚有许多缺点需要改正.有时候做事只求速度而忽略了 质量,如果不是同事们及时为我指正,恐怕到现在我也不自知而无法 提高自己,因此经常是带着一种感恩的心态在工作. 从事这一行范围很广,接触各种手机ui、iphone、ipad应用程序、gps界面、平板点读机、tv等界面设计,经过不断学习与实践,锻炼, 有了一定的经验,并且对ui实现等相关知识有一定的认识和了解,对 整个项目的设计流程有深入的认识.在职期间,以突出的专业能力引 导和协助设计团队为公司和客户创造良好的经济效益,得到领导的认 可与赞美,并有多款设计案例投入使用. 发展方向:希望得到更好的机会与更好的发展 -------工作经验(1)------- 就职公司:深圳欧贰交互设计公司公司行业:信息技术和互联网(计算机软硬件,通讯) 就职时间:2010年6月到2012年1月就职部门:设计部 公司性质:民营/私营企业/非上市公司就职职位:ui设计师 工作描述:在职期间--(1)独自完成audiobulbapp项目;(2)读书郎平板电脑,平板点读机,andriod4.0,3dicon设计等项目;(3)参与sisicon设计;(4)带领公司实习生一同完成jieorapp项目 提案;(5)根据客户提供vi理念,功能需求,给中信银行设计一款 应用-乐益通app;(6)参与开立医疗的风格设计等.

如何提高自己的业务能力

如何提高自己的业务能力 业务是从市场上学出来的,不是从书里学出来的 1、业务员和客户聊天的时候哪些话题不需要聊太多关于技术和理论的话题,需要的是今天的新闻呀、天气呀等话题。因此,业务员在日常的时候必须多读些有关经济、销售方面的书籍、杂志,尤其必须每天阅读报纸,了解国家、社会消息、新闻大事,这往往是最好的话题,这样我们在拜访客户时才不会被看成孤陋寡闻、见识浅薄。 2、关于业务员晚上的四个小时。一个业务员的成就很大程度上取决于他晚上那四个小时是怎样过的。最差的业务员晚上就抱着个电视看,或者在抱怨,出去玩等。这样的业务员没出息。一般的业务员去找客户应酬,喝酒聊天。这样的业务员会有单,但我个人认为难有很高的成就。好一点的业务员晚上整理资料,分析客户,做好计划等。这样的业务是一个好业务,应该有前途。最好的业务员我认为是在做完好业务员的工作后还坚持看一个小时的书。我觉得这样的业务很有出息,以后有机会可以做老板。 3、关于业务员本身。很多人觉得,业务员最好身材高大,英俊潇洒。业务员一定要口才好,能说会道,嘴里能吐出油来才叫口才好。业务员一定要会抽烟,身上随时带着烟,逢人就派。业务员一定要会喝酒,白酒,啤酒千杯不倒。其实我感觉这些都不是重要的。就我个人而言,我身高不到160CM,刚开始跑业务时心里很自卑,说话都不流畅,更别说口才好了。我是从来不抽烟的,喝酒我最多一瓶啤酒,多点就醉了。可是勤能补拙,我刚跑业务时,在惠州,刚开始三个月,我拿几件衣服就到东莞的弟弟厂里一跑就是几天。一个工业区,一个工业区的跑。就这样,我走了三个月,客户也跑下了几个,可是皮鞋也烂了一双,人黑的像黑碳头一样。我现在自己开工厂了,我经常对业务员,头三个月过的是不是人的日子的,熬过后就可以了。所以业务的办公室在厂外。 关于找客户 做业务刚进公司的头三个月是考验业务员能否成功的最关键的三个月,这三个月可以说是影响了业务员以后的业务工作的。这之中第一个面对的就是如何找到客户的问题,关于怎样寻找目标客户。一般来说新业务员进到一个新公司后,在熟悉到1个星期左右的产品知识就要自己找客户去拜访了。如果开始没有业务经理或者老板提供客户资源的话,可以通过以下方法去找客户。 1、黄页,一般公司都有很多黄页的,如《深圳黄页》等。我们可以按照上面的分类等找到我们的原始目标客户。现在深圳也有好多专业类的行业黄页,如家电黄页,玩具黄页等,业务员最好找到这样的黄页来收集第一手资料。这些黄页在一般大的图书馆都有。可以拿个本子去那里抄就可以了。 2、浏览招聘广告,就象在深圳,《深圳特区报》每天都有大量的招聘广告,还有《南方都市报》每个星期一都有招聘广告,我们可以通过阅览的招聘广告来获得我们想要的客户。我们也可以去附近的招聘市场看看,一般的招聘市场会在门口贴出每天的招聘单位的名称和招聘工种我们也可以通过他招聘的工种来分析他是做什么的,这样就可以找到我们要的客户了。还有我们可以去一些大的工业区附近转转,现在几乎所有的厂都招工,也可以通过他们门口

ui设计师简历自我评价【四篇】

ui设计师简历自我评价【四篇】 导读:本文ui设计师简历自我评价【四篇】,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 篇一 本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。 篇二 本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员! 篇三 本人诚实,对工作认真负责,做事稳重,有很强的责任心与对工作热诚的态度,服从上级领导的安排.真诚希望能成为贵司团体一员,一定尽我所能做到。

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。 篇四 本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、能吃苦耐劳,尽职尽责,具有亲和力,平易近人,善于与人沟通,有良好的交际和组织协调能力。工作认真细致,有团结协作精神、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、勇于迎接新挑战。 四年的大学生涯,让我的组织协调能力、管理能力、应变能力等大大提升,使我具备良好的心理素质,让我在竞争中拥有更大的优势,让我在人生事业中走得更高更远。 从事这一行范围很广,接触各种手机UI、iPhone、iPad应用程序、GPS界面、平板点读机、TV等界面设计,经过不断学习与实践,锻炼,有了一定的经验,并且对UI实现等相关知识有一定的认识和了解,对整个项目的设计流程有深入的认识。在职期间,以突出的专业能力引导和协助设计团队为公司和客户创造良好的经济效益,得到领导的认可与赞美,并有多款设计案例投入使用。

如何去提高自己的设计水平

大家对如何提高设计水平的看法 第一章: 1、多看设计作品好的书。不是看电脑类书籍,不是看人家怎么教你做什么效果,而是看人家做的作品是怎么样的,他的创意在哪里?如果你来做这个作品,你会怎么做?你怎么安排点线面的结合?色彩如何应用?此类书籍多为广告类的书,不一定要买,在书店翻就可以。 2、从网络上了解和吸收别人的设计精华。在设计领域,学习的不应该是别人做的某种效果,而是为什么他做这样的效果,网络是自由空间,可以更好的,更快速的找到你所需要的东西,包括国外最新的设计作品,那么作为一个设计师,上网时应该做些什么?看到好作品应该想想别人的创意和巧妙的设计,不是一略而过。 3、交流。和同行之间的交流很重要,例如大家都在这里发自己的作品让大家评论,虽然各人的观点不一,但总是代表观众的看法,别人提了意见和建议后,要多听从他们的意见和建议,改善自己的设计作品,而后不再犯同类的错误或做同样的不适宜的设计。 4、多想。设计之所谓为设计,首先要体现的是你的设计思想和你的创意,不是“拼版”一样作品,在设计一样东西之前,先想,想好怎么做,画草图,再修改,听取意见,再修改,等思路清晰,再动手用电脑做,不是一边做一边想,最后自己都不知道做了什么。在这中间,听取别人的意见是一个很好的方法。 5、一段时间后对自己过去的作品作些自己的评价,觉得不好的地方做修改,达到自己满意,这样温故而知新,会有很好的效果。 第二章: 1.接触,也就是看看图片,选择,剪切,复制,拼图之类的... 2.看到眩眩的图片,觉的不可思议,自己又不会,然后就是狂装各种PLUGINS,实际上自己真正用不到,只是满足一下虚荣心罢了... 3.就是各种特效字,纹理,一步一步,摁着胳膊数腿,做完了,自己也不知道怎么做的...各位高手都是这么过来的吧?嘿嘿... 4.就是开始思考了,通道,蒙版,路径...逐渐的明白了,到这一步,也算是一个准高手了吧?只是操作上的准高手... 5.就是开始创作了,从拼图到原创,从颜色到构成,从操作到艺术,从PHOTOSHOP到各种软件... 这一步是最难的,有很多人都放弃了,或者干脆沦为一个操作员... 第三章: 1.设计不是看几本书就可以提高的,设计也不是速成术, 2.她是经过长期的专业训练和自己的后天的理解和自己长期的研究、努力才能提高的 3.还有就是朋友今天说到“设计是和自己的综合素质有关”,著名设计师陈绍华也说过,农村的孩子和城市的孩子学的设计就是不一样的,两者的审美,需求都不一样,也许那就是自

ui设计师考核自我评价

ui设计师考核自我评价 ui设计师在接受考核的时候必须要对自己作出评价和总结,那么应该如何撰写自我评价呢?下面WTT小雅给大家分享一些ui 设计师个人评价范文,希望能够给大家一些帮助。 ui设计师考核自我评价范文篇一 新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获: 1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。 3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。有待进取: 1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点 2、对用户需求、操

作、习性没有做过深度有效的调研。 3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流。 ui设计师考核自我评价范文篇二 进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、

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