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Coreldraw教程之名片设计篇

Coreldraw教程之名片设计篇
Coreldraw教程之名片设计篇

(一)名片设计的基本要求

名片作为一个人、一种职业的独立媒体,在设计上要讲究其艺术性。但它同艺术作品有明显的区别,它不像其他艺术作品那样具有很高的审美价值,可以去欣赏,去玩味。它在大多情况下不会引起人的专注和追求,而是便于记忆,具有更强的识别性,让人在最短的时间内获得所需要的情报。因此名片设计必须做到文字简明扼要,字体层次分明,强调设计意识,艺术风格要新颖。

名片设计的基本要求应强调三个字:简、功、易。

1、简:名片传递的主要信息要简明清楚,构图完整明确。

2、功:注意质量、功效,尽可能使传递的信息明确。

3、易:便于记忆,易于识别。

(二)名片设计的程序

1、名片设计之前首先做到三个方面的了解

(1)了解名片持有者的身份、职业。

(2)了解名片持有者的单位及其单位的性质、职能。

(3)了解名片持有者及单位的业务范畴。

2、独特的构思

独特的构思来源于对设计的合理定位,来源于对名片的持有者及单位的全面了解。一个好的名片构思经得起以下几个方面的考核:

(1)是否具有视觉冲击力和可识别性。

(2)是否具有媒介主体的工作性质和身份。

(3)是否别致、独特。

(4)是否符合持有人的业务特性。

3、设计定位

依据对前三个方面的了解确定名片的设计构思,确定构图、确定字体、确定色彩等。

(三)名片设计中的构成要素

在名片的设计中,少不了构成要素。所谓构成要素是指构成名片的各种素材,一般是指标志、图案、文案(名片持有人姓名、通讯地址、通讯方式)等。这些素材各赋有不同的使命与作用,统称为构成要素。

构成要素分两类:

1、属于造型的构成要素

(1)标志(用图案或文字造型设计并注册的商标或企业标志)

(2)图案(形成名片特有的色块构成)

(3)轮廓(几边框)

2、属于方案的构成要素

(1)名片持有人的姓名及职务。

(2)名片持有人的单位及地址。

(3)通讯方式。

(4)业务领域。

以上的构成要素在名片的设计中各就其位,依据每一种类型的名片确定其设计的着重点。

(四)名片的图案

在名片的设计中,图案的设计是一个重要环节。图案设计的成功与否直接影响到名片的视觉效果,影响到人们对名片持有人及其所在单位的心理感受。图案在一张名片中有固定的职能

1、职能分类如下:

(1)吸引注意力,一个好的名片图案设计不仅满足画面的构图需要,还能很强烈的吸引人的注意力,从而达到持有人自我推销的目的。

(2)传递名片持有者的职业特性及行业特征。名片图案的形式与色彩要反映名片持有者的职业特性及行业特征。

(3)引导读者把视线引至重要方案的诱导效果。

2、图案的构成

(1)图案的渐变

单色渐变在名片设计中运用单色渐变既可以保持设计的完整性又不失增强视觉的冲击力。

混色渐变一两种以上的色彩渐变,此画面的效果较活跃,但应用时应注意色彩的强弱对比及构图的比例分布。

形象渐变取名片的标志、厂名或经销的产品,在上做浅色弱化、

色彩渐变、大小渐变,形成更丰富的视觉效果。

(2)图案的"对比与统一"。

图案在名片中的作用是烘托主题、丰富画面、提示读者。所以图案的设计既要注意对比又要完整统一。对比主要是指画面的图案与画面的地,形成明显的区别。统一是指画的层次要分明,图案的存在是使主题突出,构图醒目,富于个性,同时不喧宾夺主。

(3)图案的表现技法依据名片的性格特点,给予图案不同的表现技法。表现技法如下:

形象肌理法这种方法是,取与名片持有者行业有关的形象作肌理处理,形成有鲜明个性的图案。

形象摄影法取与名片持有者行业有关的形象摄影图片作各种艺术处理,形成具象艺术图案。

绘画肌理法这种方法表现出来的是抽象图案,主要是表现各种绘画的肌理效果,赋予名片强烈的艺术个性。如:油画肌理法、刮刀肌理法、素描肌理法、速写肌理法、水彩肌理法、国画肌理法等。

色块平涂与名片纸底纹表现法

(五)名片设计的比例

名片虽小,但,是一个完整的画面,所以存在着画面的比例与均衡问题。这里面包括两个方面:其一是名片的整体内容,包括方案、标志、色块的比例关系,其二是边框线的比例关系。下面介绍几种比例以供参考:

1、黄金比(黄金分割)

黄金比是设计中应用较多的一种比例。黄金比矩形的宽与长的比例是1:1.618。日常生活中常见的明信片、纸卡、邮票和一些国家的国旗等,都采用这个比例。黄金比是法国建筑师柯尔毕塞根据人体结构的比例与数学原理编制出来的。美国一位叫格列普斯的人,用五个不同比例的矩形在群众中进行民意测验,结果认可度最高的是黄金比矩形。

(1)。以正方形的一边为宽,求黄金矩形。其方法是:首先量取正方形一边的二分之一点,再以此为圆心,以点与其对角的连线为半径,画圆弧交到正方形底边的延长线上,引交点即为黄金矩形长边的端点。

(2)。是以正方形的一边为长,求黄金矩形。其方法是:首先量取正方形的一边的中点,从该点向其对角作连线,再以该中点为圆心,以正方形的二分之一为半径画弧,交到该中点到对角的连线上,再以对

角为圆心,以圆弧与对角线的交点为半径画弧,交到正方形的对边上,此点作平行线所成的矩形即为黄金分割矩形。

2、费勃那齐数列

这是一个近似黄金比的数列。也就是将黄金矩形的比值运用到连续排列的线群上,所得出的间隔构成。它是一个较为优美的比例造型。这种数理的秩序活泼,对比明显,构成的图形富于变化,运用较为广泛。

费勃那齐数列的求法是:数列相邻两项的数字之和,作为第三数值。如:数列从1开始,第一项为0+1,还是1。第三项是1+1=2,第四项是1+2=3,第五项是2+3=5……以此类推。

(六)名片设计中的标志设计

一般情况下,名片的标志都由用户自己提供的单位已有标志。但有的时候标志也同名片一同设计。在一般的企事业中,领导者及普通职员的名片都具有双重表象,一是单位集体的表象,二是名片持有人自我的表象。前者的形象主要代表是标志,可见在一张小小的名片中,标志是多么重要。在名片的素材中,标志造型是单纯的,小而统一,它具有在一瞬之间最容易识别的视觉效果,适合于印象、记忆和联想。这种特性是其在名片最容易引起注目和记忆的重要条件。

标志的设计思想应侧重考虑以下几点:

1、个性特征。力求表现独特的象征形式,要易于辨认、清晰、夺目的艺术形象,有别于同行、同类的标志。

2、传递信息。标志的形象要即时达意,以表象传递内涵,起到媒介的作用。

3、以小见大、以小胜多。商标设计要做到洗练、准确、生动、一目了然,艺术形式更集中,更具代表性,这样才能使商标图案的主题深化。

商标设计的基本形式:

1、具有个性的象征形;

2、具有个性的文字形;

3、具有个性的文字与图案的综合形;

4、具有个性的抽象几何图形。

(七)名片的轮廓

轮廓是指画面存在实体的边框形,这种边框既可以是画面中的图,也可以是画面的地。轮廓的使命是:迅速控制读者的视线,可以保持画面的完整,名片的轮廓不要搞的太奇特、太刺眼,不要喧宾夺主。

(八)名片的文案

名片的文案分两部分,一部分是主题文案,另一部分是辅助说明文案。主题文案一般是指名片持有人的姓名、工作单位。辅助说明文案包括名片持有人的职务、通讯方式、单位地址等。无论是主题文案,还是辅助说明文案,都要服从整体的构图。在构图的安排中需要注意以下几点:

1、名片的文案内容要简练概括,信息传递准确,主题文案与辅助说明文案要主次分明。主题文案与辅助说明文案在字体的运用上要有区别,在字体的尺度上要有所不同。

2、文案的版式段落要编排整齐,美观大方,讲究形式美,不要松松散散,杂乱无章。在我们的日常工作中,用于我们之间相互交流的名片很多,每人个对名片的阅读都是顺眼而过,这样文案的编排是否合理对锁住阅读者的视线就至关重要。

3、从视觉上讲,行距一定大于字距。这样可以加强行的整齐清晰,有助于清除阅读时产生的视觉疲劳,提遍可读性。

4、名片的字体要规范。名片字体尽量少用或不用繁体字,国家新闻出版署和国家文字委员会早在1992年就联全下发《出版物汉字使用管理规定》,规定中强调,必须使用国家多次发布的规范简化字。再说,繁体字很少有人认识,用繁体字印制名片给使用者带来诸多不便。

5、凡中外文对照的名片设计应以中文为主。汉字的方块结构从视觉角度讲要比任何一种外文可读性强。以中文为主对照外文的名片传递信息更方便。名片的设计除了注意形式感,更重要的是名片本身的作用。我们每一个人的社会交际范围是多重的复杂的,业务领域也是一样,所以以中文为主可以使更多的人更方便。

6、名片中文字的组合设计与排列。在一张名片中占有名片的构图比例最大的是文字,所以文字的设计与排列就显得相当重要。符合艺术形式规律的文字组合与排列同样具有美的享受。

(1)文字的设计。名片的文字设计分为两个体系,一是主题文字,主题文字一般采用端庄大方的黑体、宋体、隶书等,有时也采用与名片持有人工作及单位性质相关的自由体,一般文字的体量比辅助说明文案略大。二是辅助说明文字,辅助说明文字一般采用宋体,有时也采用黑体或斜体,字略小。

(2)文字的编排设计。在名片的设计中,应使所有文字有一个恰当的位子,在文字的安排上要有节奏,文字的排列要有层次,要讲究点、线、面的区划,画面要有视觉重点,讲究字体形态的变化,有轻重缓急。说的具体些,文字在名片设计中有齐头、齐尾、虚实、前后、居中、分割、组合等多种形式。

齐头:每一行或每一段的开头字,排在同一行的第一格,每行每段开头均不空格。

齐尾:每一行或每一段的末尾字都安排在同一行的最后一格,后边取齐。

虚实:由于文字在名片中的位子不同,设计的方式也应有所区别。可考虑实心,空心,笔画的粗细,字形大小以及色彩的对比方式,以强

调主次关系。

前后:在名片的主题与辅助文之间,用不同的色彩来处理,使文字在色彩的作用下产生远近距离,丰富画面层次。

居中:名片的方案依据主题及设计的需要,以画面的中心为准根据层次依次向上下或左右排开。

分割:主要考虑构图需要,用色彩和线条将主题与辅助文分开,

使人容易认识,一目了然,层次感更分明。

把名片的文字进行多种方式的组合与排列,会形成丰富多彩的视觉效果。

7、名片的文案与空白的对比关系。名片的文字与空白是图与地的关系,是相互衬托的关系。设计一张名片包括标志、色彩主题方案、辅助方案等,这些内容总要有一个整体规划,主次安排,既要形成统一画面又要注意对比关系。可见文案与空白的对比关系非常重要。有的名片设计过分夸张、夸大名片的主题文,不考虑画面的整体要素。以为这样可以使名片的主题更明确,其实不然,读者对名片的阅读是对

名片的整体感受,这种整体构图更多的是名片的文案与空白的对比形

成的。名片的文案在整体的构图中一般归纳成各类几何形,如等边三角形、直角三角形、长方形、正方形、圆形、半圆形、椭圆形等。这样文案就被整体化了,与空白处形成整体的区域对比,这样使画面的整体构图更加明确,使主题文案更突出。

另外,方案与空白的对比关系还可以加强画面的韵律。一般空白保留在画面的四周或与画面成体块穿插,避免留在画面的中心,这样可以避免主题文字离心而降低注意值。至于空白占多大比例合适,应视具体情况而定。

6、印刷加工的设计表现

为了使名片设计的效果更好,及追求最佳的视觉感,常会有各种印刷加工方式的运用,现将名片设计常用的加工方式叙述如下:

1、上光:名片上学可以增加耐性与美观。一般名片上光常用的方式有上普通树脂(niss)、涂塑胶油(PVA)、裱塑胶膜(PP或PVC)、裱消光塑胶膜等,以上的方式,可提升印刷特的精致。

2、轧型:即为打模,以钢模刀加压产将名片切成不规则造形,此类名片尺寸大都不同于传统尺寸,变化性较大。

3、在纸面上压出凸凹纹饰,以增加其表面的触觉效果,这类名片常具浮雕的视觉感。

4、俗称打孔。类似活页画本穿孔;有一种缺陷美。

5、为加强表面之视觉效果,把文字或纹样以印模加热压上金箔、银箔等材料,形成金、银等特殊光泽;虽然在平版印刷内,也有金色和银色的油墨,但油墨的印刷效果,无法像烫金后的效果鲜艳美丽,表现名片的价值感。

接着来

小小名片,看似简单,它要经过以下八道工序才能到你手中。其间你还得参与名片制作的前期工作,你要对名片印刷方式、印刷难易、印刷用纸选择;你还得提供名片的具体内容,设计大致思路;大多数时间你还得要校稿,特别是要求较高的复杂的名片,商家都有如此请求。名片后期加工也较复杂,需要专业设备和熟练的操作人员。以往,我们得亲自前往名片印刷店印刷,一盒名片也许要去好多趟,好在有了互联网,现在简单了。你大可一边喝着咖啡,一边轻敲键盘,在轻松惬意中找到适合你的最佳名片制作方案。如果你对我们提供的所有方案都不满意,你完全可按你的思路随意发挥,设计出适合你自己的名片来,连校稿也可省略了,岂不快哉!在你定完名片的同时,你也许想对名片的制作过程有所了解,我们为你介绍于下。

一、确定印刷方式

你如果要印刷名片,首先必须确定你的印刷方式,因为不同的印刷方式将决定使用不同的名片载体,同时也影响着名片的印刷价格。

1、电脑数码名片:名片印刷运用电脑和彩色激光打印机即可完成,名片用纸采用292×197mm纸张,每张纸可做十张名片。其特点为:

印刷速度极快,排版印刷一气呵成,且制作的名片质量好,一盒简单名片由接单、排版到交货可在三十分钟内完成。电脑数码名片的高质量,高时效性使得其成为主流的名片制作方式。 2、胶印名片:名片印刷运用电脑、黑白激光打印机、晒版机、名片胶印机配合才能完成,名片用纸采用90×55mm名片专用纸,每张纸只能印出一张名片。其特点为:可完全表达名片的所有创意,为目前传统的名片印刷形式。缺点:印刷速度较慢,交货周期较长,价格较高,且质量不是很高。

3、特种名片:名片印刷运用电脑、激光打印机、晒版机、小型丝印机配合才能完成,名片采用除纸张外的其它介质,介质尺寸通用90×55mm,每个只能印出一张名片。其特点为:一般介质较名片纸厚与硬,适合用于高档、个性化名片,档次因介质使用不同而各异。缺点:丝网印刷复杂,名片介质非常备品,名片定做周期长,价格昂贵。

二、印刷难易选择

你选择好名片印刷的方式,还必须对名片的印刷次数进行选择,亦是名片所要印刷的颜色。名片颜色多少,也是确定名片价格的重要指标之一。同时,你还得对名片印刷是印单面或是双面进行选择,印刷面增加即是印刷次数的增加,也意味着颜色和价格的增加。

1、颜色选择:名片颜色可分为单色、双色、彩色和真彩色,以决定不同的印刷次数。因为三原色可构成彩色,纯彩色图案不带黑色,没有黑色彩色图片颜色不饱满,我们常说的彩色图案由四种颜色构成,也称真彩色。有的胶印名片虽不带图片,但也由三种颜色构成,同样也是彩色名片。在电脑数码名片中,已经没有这样选择的必要。

2、

单、双面选择:名片印刷单双面选择也即是印刷次数的选择,名片印刷表面多少,直接关系到价格的多少。

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三、名片内容

你要印刷名片时还得确定名片上所要印刷的内容。名片的主体是名片上所提供的信息,名片信息主要由文字、图片(图案)、单位标志所构成,数码信息也是其中的一种,但不能构成名片的主流。

1、信息选择:文字信息包含单位名称,名片持有人名称,头衔和联系方法。部分商业名片还有经营范围,多种文字选择,单位的座右铭或吉祥字句。

2、标志选择:单位用户如果有自己公司的标识,大多要印上名片。如果你所在公司为大型全国性企业,我们的资料库中可能存有你公司的标识,你可从中选用;如果没有你的标识,只好由你使用电子邮件或传真传给我们。如果你同意我们收藏你的标识,你下次印刷名片可不用再传标识。

3、图片选择:你还可选择名片中印上个人照片、图片、底纹、书法作品和简单地图,使你的名片更具个人风格。你若使用胶印或激光打印,你可不必考虑图片的大小;如果你采用丝网印刷,由于简单丝印分辨率较低,建议使用较大的图片。

四、名片设计

你要印刷名片,还得根据你的个人爱好,找出你喜爱的名片模版。如

果你对模版不满意,你还可自己设计;你如果不愿过多操劳,也可由我们代为设计,不过你还是得提供你的大致要求,并承担设计的费用。

1、使用模板:我们在名片中心内,按不同名片的印刷方式放置了大量的、以往印刷的、有代表性的优秀模版,供你在名片定做时挑选。随时间的推移,我们将移走部分过时的模版,不断增添一些新模版进来。如果你是我们的会员,曾在本店印刷过名片,也授权我们暂存你的名片样版,下次加印名片,你只要报出你的名字与密码即可,如要改动,仍得重新定做。

2、自己设计:自己能设计名片,无疑是最好的选择,只有自己才能最懂自身的需求。你可随意发挥,而且还省去了再次校对的麻烦,缩短名片交货时间。

五、名片排版校对

1、电脑排版:使用专业名片排版软件进行名片排版,如果用户采用电子邮件校对,排好版的名片将暂时不打印,直到校对OK为止;如果客户指明要以传真校对,可打印草稿进行校对,直到OK为止。

2、电子邮件:我们发还确认邮件的主要方式。如果我们得到了排版确认回复邮件,即可进行名片印刷。

3、图文传真:如果客户指明要以传真校对,可先打印一份草稿,得到客户在草稿上的签名确认后,即可进行名片印刷。

六、名片印刷

名片印刷目前最主要有三种,最简单为激光打印,其次为胶印,丝网印刷则最为复杂。目前激光打印和胶印广泛使用,丝网印刷则相对较

少。

1、激光打印:为目前使用最广泛的印刷方式。胶印和丝网也离不开激光打印,它们简单的制版也靠激光打印来完成。目前的激光打印可分为黑色和彩色两类,它们可分别做出档次不同的电脑名片。

2、胶印:是目前传统的名片印刷方式。它的制作过程要比电脑名片复杂许多,首先设计好的名片样版要打在转印纸上,或者出成印刷菲林(有网线的彩色图片),然后再用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到名片专用PS印刷版上,把晒好的PS版装上名片胶印机才可以开始印刷。

3、丝网印刷:因其不太适合纸上印刷,故在名片印刷中很少用到。丝网印刷与胶印一样,也需把设计好的名片样版打在转印纸上,或者出成印刷菲林,然后再用丝网专用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到丝网印刷版上,再把丝网版装上丝网印刷机即可印刷。

接着来

三、名片内容

你要印刷名片时还得确定名片上所要印刷的内容。名片的主体是名片上所提供的信息,名片信息主要由文字、图片(图案)、单位标志所构成,数码信息也是其中的一种,但不能构成名片的主流。

1、信息选择:文字信息包含单位名称,名片持有人名称,头衔和联系方法。部分商业名片还有经营范围,多种文字选择,单位的座右铭或吉祥字句。

2、标志选择:单位用户如果有自己公司的标识,大多要印上名片。

如果你所在公司为大型全国性企业,我们的资料库中可能存有你公司的标识,你可从中选用;如果没有你的标识,只好由你使用电子邮件或传真传给我们。如果你同意我们收藏你的标识,你下次印刷名片可不用再传标识。

3、图片选择:你还可选择名片中印上个人照片、图片、底纹、书法作品和简单地图,使你的名片更具个人风格。你若使用胶印或激光打印,你可不必考虑图片的大小;如果你采用丝网印刷,由于简单丝印分辨率较低,建议使用较大的图片。

四、名片设计

你要印刷名片,还得根据你的个人爱好,找出你喜爱的名片模版。如果你对模版不满意,你还可自己设计;你如果不愿过多操劳,也可由我们代为设计,不过你还是得提供你的大致要求,并承担设计的费用。

1、使用模板:我们在名片中心内,按不同名片的印刷方式放置了大量的、以往印刷的、有代表性的优秀模版,供你在名片定做时挑选。随时间的推移,我们将移走部分过时的模版,不断增添一些新模版进来。如果你是我们的会员,曾在本店印刷过名片,也授权我们暂存你的名片样版,下次加印名片,你只要报出你的名字与密码即可,如要改动,仍得重新定做。

2、自己设计:自己能设计名片,无疑是最好的选择,只有自己才能最懂自身的需求。你可随意发挥,而且还省去了再次校对的麻烦,缩短名片交货时间。

五、名片排版校对

1、电脑排版:使用专业名片排版软件进行名片排版,如果用户采用电子邮件校对,排好版的名片将暂时不打印,直到校对OK为止;如果客户指明要以传真校对,可打印草稿进行校对,直到OK为止。

2、电子邮件:我们发还确认邮件的主要方式。如果我们得到了排版确认回复邮件,即可进行名片印刷。

3、图文传真:如果客户指明要以传真校对,可先打印一份草稿,得到客户在草稿上的签名确认后,即可进行名片印刷。

六、名片印刷

名片印刷目前最主要有三种,最简单为激光打印,其次为胶印,丝网印刷则最为复杂。目前激光打印和胶印广泛使用,丝网印刷则相对较少。

1、激光打印:为目前使用最广泛的印刷方式。胶印和丝网也离不开激光打印,它们简单的制版也靠激光打印来完成。目前的激光打印可分为黑色和彩色两类,它们可分别做出档次不同的电脑名片。

2、胶印:是目前传统的名片印刷方式。它的制作过程要比电脑名片复杂许多,首先设计好的名片样版要打在转印纸上,或者出成印刷菲林(有网线的彩色图片),然后再用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到名片专用PS印刷版上,把晒好的PS版装上名片胶印机才可以开始印刷。

3、丝网印刷:因其不太适合纸上印刷,故在名片印刷中很少用到。丝网印刷与胶印一样,也需把设计好的名片样版打在转印纸上,或者出成印刷菲林,然后再用丝网专用晒版机把转印纸或菲林上的名片样

版晒到丝网印刷版上,再把丝网版装上丝网印刷机即可印刷。

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七、后期加工

胶印名片和特种名片印刷完成后只需装盒就可交货了,至多要求进行烫金操作。名片后期加工主要指电脑名片纸,因其大幅面和低厚度纸张不能立即使用,还得进行过塑、模切、烫金、装盒等后期加工。

1、塑封:低厚度的电脑名片纸都要进行加厚处理,当前唯一的办法就是采用塑封。塑封名片已在国内流行了多年,目前仍是一种主要的名片制作形式,名片塑封后还需裁切成名片。

2、切卡:把塑封后的名片纸裁切成名片。目前的电脑名片均须切成卡片后才能正常使用,名片切卡是电脑名片制作中的一道重要工序。

3、烫金:许多电脑名片、胶印名片客户都要求进行标志或公司名称进行烫金处理,烫金是名片印刷中的最后一道工序。烫金就是用专门的烫金机把各种色彩的电化铝材料烫印在名片上。

4、装盒:名片制成后,装进专用的名片包装盒中,即完成名片的全部制作过程

CorelDRAW设计家居平面效果图

CorelDRAW设计家居平面效果图 用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。 1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。 2、直接用矢量软件设计(CorelDRAW或FreeHand)。 3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。 现在谈谈如何用CorelDRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又便于修改,对电脑硬件配置要求也不高(Pentium90以上,32MB内存),软件从Corel DRAW 5到Corel DRAW11的版本都可以,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。 一、创建墙基线 在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,用“安排→变形→大小”命令,按比例改变尺寸大小,墙厚为1/2墙(12cm)、1.8墙(18cm)、2.4墙(24cm),室内开间为墙长度(矩形长度)。直接在输入框内输入参数(图1)。用鼠标左键在色盘点选需要填充的彩色(一般墙基线为黑色)。选中需要复制的对象(墙基线、立柱、横梁),按键盘上的“+”号复制一个物体对象。用“安排→变形→位置”命令,改变墙基线的距离和位置即室内开间(常规为2.2m、2.4m、3.3m、3.6m、4.2m、)。用“安排→变形→旋转”命令,改变墙基线的角度和方向。

corelDRAW基础教程解析

Coreldraw基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW 的文件。)

(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。 打开图形:打开原来存盘的文件。 模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。

CorelDRAW实例教程

CorelDRAW实例教程:设计制作“茶道人生”书籍封面 (1) 2010-05-11 18:08:14 作者:四季轮回来源:中国教程网论坛浏览次数:1240 评论 本文由中国教程网四季轮回原创,转载请保留此信息! 本例为CorelDRAW实例教程,在教程中我们将学习如何运用CD来设计制作书籍封面,作者通过“茶道人生”实例详细讲解了制作构思与流程,适合CorelDRAW初学者学习制作书籍封面时所需技巧以及熟悉各个常用工具的运用,希望通过学习朋友们能设计制作出更完美的作品~~ 在学习中遇到问题可以到论坛发贴交流! 本文运用CorelDRAW x4来制作“茶道人生”书籍的封面,该封面与封底的创意,使用了简单的配色,突出幽雅的设计理念,呼应图书主题。并且加入了茶叶与茶用器具素材,突出图书中心内容,吸引读者,提高市场的占有率。非常适合初学者学习。 最终平面效果图 最终立体效果图

一、设计规格 1.开本尺寸:16开本 2.版心:184cm×260cm 3.用纸:封面用纸250g铜版纸,内页用纸60g胶版纸4.页码:270页

5.书脊厚度:20mm(书脊厚度计算公式:0.135×克数/100×页数<特别提示:是页数不是码数>) 6.装帧:平装 7.风格类型:生活艺术类 二、制作构思与流程 书籍封面设计,首先新建图像文件,然后根据实际设置好版面尺寸,再使用参考线规划好版面,然后绘制矩形色块以装饰封面,并加入素材作为封面的主体,接着添加阴影与浮雕效果美化(浮雕效果的制作适用于CorelDRAW X4版本)书名标题,再使用文字工具输入封面的作者以及其他相关内容。接下来按照图书的实际尺寸,规划封底和书脊的尺寸,并使用封面类似的风格添加素材,再输入书名和相关出版信息,最后制作一个立体矩形,并将封面元素群组,然后贴到立体矩形上即可。 三、具体操作步骤 1、设计书籍封面。打开CorelDRAW x4应用程序,然后选择“文件”/“新建”命令,得到一个A4尺寸的纵向默认页面,再选择“版面”/“页面设置”命令,打开“选项”对话框,参数设置如图01所示:

CorelDRAW常用技巧(设计师必备)

CorelDRAW常用技巧 [教程]快速切换页面 【实现目标】在CorelDRAW 11的一个绘图窗口中可以创建多个页面。每次需在页面前切换时,只有单击页面下方的页面标签。【操作方法】在CorelDRAW 11中要切换页面,可以按【Page Up】键和【Page Down】键,其中,按【Page Up】键可以快速切换至前一个页面,而按【Page Down】键可以快速切换至后一个页面,如果已在最后一个页面,再按【Page Down】键则可以打开“插入页面”对话框,通过该对话框可快速插入页面。而在第一个页面按【Page Up】键可插入一个页面。 使图形中心对齐的技巧 【实现目标】在CorelDRAW 11中如果要对两个或两个以上的图形进行中心的对齐。就可以用“对齐和属性”命令。【操作方法】选择两个或两个以上的图形后,选择[排列]4[对齐和分布]4[对齐和属性]菜单命令,打开“对齐与分布”对话框,在该对话框中双击“对齐”栏的“页面中心”复选框,即可看到对话框左边的“中”和上边的“中”复选框被自动选中,单击“应用”按钮后即可将图形进行中心对齐,这样就无需移动鼠标分别选中两个“中”复选框了。单击“关闭”按钮。 使用CorelDRAW转换位图为矢量图 【实现目标】 CorelDRAW 9的矢量处理功能非常强大,可否用该软件将位图转换为矢量图?【操作方法】可以,打开CorelDRAW 9,导入位图并选择,然后选择[点阵图]4[描绘点阵图]菜单命令,打开CorelTRACE 9,拖动“准确度”滑块,设置好后单击“应用”按钮,选择[文件]4[传回Trace效果]菜单命令,即可将位图转换为矢量图。 解决CorelDRAW 11中复合字体无法输入的问题 【实现目标】在Windows 2000和Windows XP操作系统中,在使用CorelDRAW 11中文版时,输入的英文不能使用英文字体,因为“字体列表”中的英文字体是呈灰色显示的,即不能被选择。【操作方法】在CorelDRAW 11中用输入法输入文字时,不管是中文还是英文,在Windows 2000和XP操作系统中,任务栏的输入法状态显示都是图标,即“简体中文-美式键盘”,而在Windows 98中的任务栏是图标,当在图标,即简体中文状态时,输入的文字会被认为是中文字符,所以CorelDRAW 11就自动给文字配以中文字体,而英文字体自然就呈灰色显示而无法被选择。因此需改变输入法,具体的操作步骤如下:(1)在“控制面板”中双击“区域和语言选项”图标,打开“区域和语言选项”对话框。(2)在“区域和语言选项”对话框中单击“语言”选项卡,在“文字服务和输入语言”栏内单击“详细信息”按钮,打开“文字服务和输入语言”对话框。(3)在该对话框中“已安装的服务”栏内单击“添加”按钮,打开“添加输入语言”对话框。(4)在“输入语言”下拉列表框中选择“英语(英国)”选项,这时其下的“键盘布局/输入法”下拉列表框中自动选择“英国”,单击“确定”按钮,返回“文字服务和输入语言”对话框。(5)这时在对话框的“已安装的服务”栏内的列表框中显示了英语(英国)的图标。然后单击“确定”按钮关闭对话框。再次进入CorelDRAW 11,在绘图区中用“文字工具”输入几个英文字母,这里需注意的是输入前要将输入状态由图标改为图标。在输入完成后单击字体列表,即可任意选择英文字体。 在CorelDRAW 9中绘制矩形的技巧 【实现目标】在CorelDRAW 9中,有时需要快速绘制一个与页面大小相同的矩形,如果先绘制矩形,然后修改矩形的长度和宽度,最后与页面进行对齐,则操作过程显得较麻烦。【操作方法】在CorelDRAW 9中,当需要绘制一个与页面大小相同的矩形,可以双击“工具箱”上的“矩形工具”,即可在CorelDRAW的绘图区自动生成一个与页面大小相等,同时位置与页面位置一致的矩形,同时,该矩形会被放置在最底层。 使用“段落文本换行”功能 【实现目标】在CorelDRAW 11中进行图形和文字的排版时,可让文本绕图形放置,从而达到很好的排版效果。【操作方法】选择图形,在图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“对象属性”窗口,在该窗口中单击“常规”选项卡,在“段落文本换行”下拉列表框中选择一种绕图方式,在“文本换行偏移”数值框中设置绕图的偏移量。设置好后,将图形拖至段落文字中,即可看到效果。【相关知识】只有段落文字可以对图形进行绕图,美术字没有绕图的功能。 更改CorelDRAW 11的绘图单位

CorelDRAW综合案例

综合案例--绘制“图标” 绘制目的:本例通过绘制“图标”,重点练习图形对象的特殊效果应用。通过练习,熟练掌握、灵活运用对象特殊效果的基本操作方法和技巧。 绘制思路和流程: 使用“椭圆形工具”绘制图形轮廓填充颜色,绘制花纹并 制作调和效果 使用“透明度”工具制作光 影效果,并使用“阴影工 具”添加阴影 操作步骤 Step1 在绘图文件中,选择【椭圆形】工具拖动绘制如图所示的图形对象,并将圆形填充为春绿色,椭圆形填充为月光绿。 Step2 选择【交互式调和】工具,使用该工具在圆形中单击,然后向椭圆形拖动,并释放鼠标,创建调和效果,在属性栏中设置【步长或调和形状之间的偏移量】数值为70。 Step3 选择【贝塞尔】工具,在图形对象上绘制如图所示的图形,并使用【形状】工具调整图形形状。 Step4 使用【挑选】工具选中步骤3中绘制的图形,选择【窗口】|【泊坞窗】|【变换】|【比例】命令,打开【变换】泊坞窗。单击【水平镜像】按钮,设置镜像中心点位置,然后单击【应用到再制】按钮。 Step5 选择【交互式调和】工具,使用该工具在步骤3创建的图形上单击,然后向镜像的图形拖动,释放鼠标,创建调和效果,在属性栏中设置【步长或调和开关之间的偏移量】数值为4。 Step6 使用【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择

【标准】,【透明度操作】下拉列表中选择【添加】。 Step7 使用【贝塞尔】工具绘制如图所示的图形,并填充绿色,选择【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择【射线】选项,在【透明度操作】下拉列表中选择【添加】选项,设置【透明度中心】数值为60。 Step8 使用【【贝塞尔】工具绘制图形,并填充黄色,选择【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择【线性】选项,在【透明度操作】下拉列表中选择【如果更亮】选项。 Step9 使用【【贝塞尔】工具绘制图形,并填充黄色,选择【交互式透明】工具,在属性栏的【透明度类型】下拉列表中选择【线性】选项,在【透明度操作】下拉列表中选择【如果更亮】选项。 Step10 使用【贝塞尔】工具绘制图形,单击【填充】工具,在展开的工具条中选择【渐变填充】,打开【渐变填充】对话框,选中【自定义】单选按钮,在渐变的色条上设置点为深绿色,结束点为绿色,然后单击【确定】按钮。 Step11 使用【挑选】工具,选中步骤1中绘制的圆形,选择【交互式阴影】工具,在对象底部从左向右上拖动,并在属性栏中设置【阴影的不透明】数值为30,【阴影羽化】数值为30,并设置【阴影颜色】为绿色。 (此文档部分内容来源于网络,如有侵权请告知删除,文档可自行编辑修改内

如何用CorelDRAW做工业设计

体感 产品是立体的东西,在表现时一定要注意对其体感的把握,体感的表现依赖于对光影的运用,也就是光线投射在物体上所产生的明暗层次变化。 进行体感的表现时应注意以下几个问题: 1. 平→作品感觉没有层次感,凸起或凹陷的部分表现不够,也就是明暗变化表现的不到位,该暗的地方没有暗下去。 2. 过→与“平”相反,凸起的部分过高或凹陷的部分过深。 3. 浮→没有阴影,暗部表现不够,整个作品感觉轻飘飘的,没有分量感。 4. 反→给人相反的感觉,如本来是凹陷的,表现出来感觉却像是凸起的。 我们一般会说“点、线、面、体”,点组成线,线形成面,面构成体。关于点和线在上讲已经具体讲解过了。本讲主要讲一下面和体,要表现体感就要建立在对面的理解上。面的种类多种多样,概括起来无非是平面和曲面。 一、首先来看一下平面的表现。一般情况采用左上方打光,对其进行渐变填色,两个渐变填色节点的颜色明度差别不要太大,否则就感觉像弧面了。 二、接下来再看一下圆弧面的表现。一般采用侧面或正面来光,以勾线教程中实例的底座为例: 1.首先对其进行渐变填色,表现其亮部、灰部和暗部,奠定基本色调及明暗关系。 2.对该图形进行复制并填充亮色,并进行渐变透明,表现其左侧的反光,注意渐变透明的方向。 3.再次对该图形进行复制并进行修改渐变透明的方向,表现其右侧的反光。

这样就完成了该圆弧面的表现,一般情况对面的表现并不能通过一次渐变填色就能得到效果,往往需要进行多次复制或相交,再进行渐变填色并加以渐变透明等,以得到想要的效果。综合运用多种工具及效果是软件运用成熟的表现。 三、再来讲一下一些细节曲面的表现。(左上方打光) 1.先表现一个凹陷面,绘制一个正圆并进行渐变填色,根据光源的位置和面的性质可以得知,正圆的左上方应该为暗部,右下方为亮部。 2.再在凹陷面和平面之间添加个凸起的面进行衔接好了。绘制个稍大点的正圆并向后一层,对其进行渐变填色,由于该面是凸起的,因此明暗和凹陷面正好相反,并且其亮部要比周围的平面亮,暗部要比其周围的暗部暗。 3.索性让这个凸起的面和平面之间衔接的再柔和些好了,对该正圆进行(射线)渐变透明。

CorelDRAW 排版教程

CorelDRAW 排版教程 来源: 作者: 发布时间:2008-7-26 14:40:43 CorelDRAW是一个功能强大的综合性软件包,具有图形绘制、图像处理、网页制作、印刷排版、卡通动画等多种功能。 CorelDRAW在国内的应用最为广泛的一个地方就是应用于出版物的印刷排版的前期工作,俗称印前作业。虽然这仅仅只是CorelDRAW的一部分功能,但因为我们在处理其他工作时,也会相应习惯性地调用其他软件,如处理图像我们会马上用起Photoshop,制作网页会用Dreamweaver,处理动画会用Flash等等;所以在这里,我将以一张小卡片为例,从图形的排版到刀模图的绘制进行简单的介绍。 拼版工作: 在进行印刷排版之前,我们要先对工作对象进行一些分析,比如用什么纸张,准备上什么印刷机,采用什么工序,要不要进行什么艺术加工或什么特殊工艺等等。为节省篇幅,这些我就将其省去。 1、打开CorelDRAW软件,系统会自动建立一个“图形1”文件。

2、从左边的工具箱中选择第五位——矩形工具,在系统指定纸张的旁边空白的地方画一矩形,大小不限。然后在属性工具栏上将其尺寸改为125 x 185mm(成品尺寸将是对折后为120 x 175mm,见图1) 3、使用挑选工具选中刚才画的矩形,按住Ctrl键用鼠标将矩形向左边拖动,待屏幕上出现一个和原矩形一样的矩形框时左键不放按下右键,即在原矩形的左边出现一个和其一样的另一个矩形。(见图2) 4、在右边的框中放入一张已经处理好的图片,左边的框中下半部分加上公司信息文字(如图3)。形成一张卡片式样。 5、将卡片上的所有对象全部选中并按Ctrl+G键或“安排”菜单下的“群组”项。群组各对象,使之成为一个对象。以便于后续工程的操作。 6、选择挑选工具,在某一空白的地方画一矩形,调整尺寸为546 x 787mm(正度对开纸大小,以此表示纸张,如图4)。 7、在对开纸的框中再画一个矩形,尺寸为526 x 777mm(上下边各留了5mm的出血位,左边留15mm咬口位,右边留5mm出血

CorelDRAW的基础知识

第1章CorelDRAW基础知识 学习目标 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等。而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。本章将介绍CorelDRAW 12的启动与退出、CorelDRAW 12的工作界面、电脑平面设计常识以及平面设计工作流程等知识点,为学习本书打下坚实的基础。 本章要点 ?CorelDRAW 12的启动 ?CorelDRAW 12的退出 ?熟悉CorelDRAW 12的工作界面 ?电脑平面设计常识 ?平面设计工作流程 1.1 CorelDRAW 12的启动与退出 在学习CorelDRAW 12之前,先来学习CorelDRAW 12的启动与退出,其方法有多种,下面将分别进行讲解。 1.1.1 CorelDRAW 12的启动 使用CorelDRAW 12之前,必须先安装CorelDRAW 12。安装前先到电脑城或软件销售商处购买CorelDRAW 12的安装光盘,然后将安装盘放入光驱,电脑将会自动运行安装程序,对于初学者可根据提示单击“下一步”按钮进行安装。 启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: ↘ 单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 ↘双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 启动CorelDRAW 12后,弹出如图1-1所示的“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指针指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下:

用CorelDRAW设计彩色平面布置图

用CorelDRAW设计彩色平面布置图 直线网https://www.wendangku.net/doc/c51912602.html, 用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几方法。1、先用矢量软件绘制,再转换为像素图形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。 2、直接用矢量软件设计(Corel DRAW或FreeHand)。 3、用三维软件建模→材质→灯光→渲染二维平面(3DSMAX或MAYA)。 现在谈谈如何用Corel DRAW画一幅漂亮的彩色平面图。用Corel DRAW来画图既简单快捷,又于修改,对电脑硬件配置要求也不高(Pentium90以上,32MB内存),软件从Corel DRAW 5到Corel 11的版本都可以,画一幅彩色户型图仅用几个很简单的菜单命令。 一、创建墙基线 在Corel DRAW中,用矩形工具画出墙基线、立柱、横梁,用“安排→变形→大小”命令,按改变尺寸大小,墙厚为1/2墙(12cm)、1.8墙(18cm)、2.4墙(24cm),室内开间为墙长度(矩形长度直接在输入框内输入参数(图1)。用鼠标左键在色盘点选需要填充的彩色(一般墙基线为黑色)。需要复制的对象(墙基线、立柱、横梁),按键盘上的“+”号复制一个物体对象。用“安排→变位置”命令,改变墙基线的距离和位置即室内开间(常规为2.2m、2.4m、3.3m、3.6m、4.2m、)“安排→变形→旋转”命令,改变墙基线的角度和方向。 二、安装门窗 用矩形工具画出门扇的宽度(600mm~900mm)和门扇的厚度(40mm~50mm),用椭圆形工具画1/4画出门扇的开启方向(图2),将矩形和圆弧群组插入需要安装木门的位置。窗的画法就是用矩形工

corel draw9实例学用

实例学用CorelDRAW9(一) 一直都在想写一篇CorelDRAW9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。 一直拖到现在,终于勉强可算完成了。 我有过这样的感受:在看一些知识性的文章的时候(特别是在网上),总是感觉特累,老是希望能轻松一些,直观一些!因此我会用一些教程来讲解,很简单,轻轻松松就能完成它。不过请注意:我的目的不在于让你学做这样那样的实例,而在于让你知道怎样操作CorelDRAW9,也就是说,重点不在于教程本身,而在于教程中说到的这样或那样东西,这也是后面很多小节用到同一教程的原因了。 我把这篇教程分成两个部分:一、二、三、四小节是基础操作部分,五小节到十小节会讲一些工具或功能的应用,希望你能在中间找到喜欢的东西。 现在,就开始我们的基础操作部分……? 一、认识CorelDRAW9(海鸥) 不管怎么说,在接触一个软件的时候,总得对其界面作个了解。现在,我就对CorelDRAW9的界面作一下简单的介绍: CorelDRAW9的界面和CorelDRAW8一样,没有什么大的区别,简单明了。屏幕最上方是菜单栏,包括文件、编辑、视图、版面、排列、效果、点阵图、文字、工具、窗口、帮助十一个菜单项。

菜单栏下面是CorelDRAW9常用工具栏,常用工具包括有:建新文件、打开文件、储存文件、打印、剪下、复制、贴上、复原、复原、重做、重做、输入、输出、显示比例层次、应用程序启动盘、Corel Graphics community 、帮助等等。再下面一层是属性栏,显示各种对象的各种属性。 屏幕左侧是工具箱,从上自下分别是:选取工具、选型工具菜单、显示比例菜单、手绘工具菜单、矩形、椭圆、多边形菜单、文字工具、互动式填色工具菜单、互动式透明度工具菜单、互动式渐变工具菜单、滴管工具菜单、外框工具菜单、填充工具菜单(这里,凡是按钮右下角有一个小三角形的,都表示具有隐藏工具,就可以:按下左键不放,等待菜单的出来,然后松开鼠标,点选工具)。通常,屏幕右侧都有一个缺难丈 魃 澹 硗釩orelDRAW9的码头工也会出现在屏幕的右侧。 好了,界面也就介绍完了,下面就进入我们的正题。 第一步:绘制一只海鸥。(如图1) (图1) 在这一步骤中,将涉及到知识有:如何建立对象、如何选择对象。下面,我就对这两点作分别的介绍。 如何创建对象? 打开计算机,启动CorelDRAW9,建立一个新文件,你就会遇到这个问题:建立对象!这时,你有六种选择: 1、使用CorelDRAW9提供的工具自己创建。至于怎样创建,你应该知道。

corelDRAW基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

CorelDraw教学设计

帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些? 女生:樱桃小丸子、机器猫、喜洋洋;男生:一休哥、海绵宝宝。 (3)那这些形象都是怎么绘画制作出来的呢? 2、知识铺垫 绘制卡通图形的条件:通过学习掌握工具的运用。 绘制的方法:先进行临摹再创新。 二、课堂探究(15分钟) 1、自主学习(任务驱动法) 学习任务:教师引导学生要完成一张卡通动物形象的几个步骤和方法。 在已提供的一些卡通形象中,要求选择一个喜欢的卡通人物或动物形象进行临摹绘制,来达到熟悉和熟练掌握工具的运用。 任务一:临摹卡通图形 分析所要临摹的卡通图形需要结合运用到哪些工具 任务二:进行创新,自行设计一个卡通图形 分组进行,挑选其中一名动手能力强,操作较快的同学,帮助老师指导该组的其他成员通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破口。 实例演示如何绘制,让学生看的更直观、学的更容易、记得更清楚。 教学重点 明确所给任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习。让学生试着去制作,在制作过程中发现问题并提出问题来进行解决。 根据前面所学工具结合运用,既能巩固所学知识,也能为本次练习作巩固。

CorelDRAWX7实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X7实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X7由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X7的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解CorelDRAW X7的概述和工作界面 ?掌握CorelDRAW X7的基本操作 ?熟练掌握绘制和编辑图形的方法 ?掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 ?掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 ?掌握排列和组合对象的方法 ?熟练掌握编辑文本的方法 ?掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 ?掌握应用特殊效果的方法 ?了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 48学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X7入门知识

1、了解CorelDRAW X7中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X7中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X7的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。 四、绘制和编辑曲线 1、了解曲线并掌握绘制曲线的工具和方法:包括手绘工具、贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等; 2、熟练掌握B样条工具、折线工具、3点曲线工具、智能绘图工具、编辑曲线的使用方法; 3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作。 五、编辑轮廓线与填充颜色 1、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的方法及使用标准填充填充图形的方法。 2、掌握使用渐变工具和图案填充工具填充图形的方法和技巧。 3、了解底纹填充、“吸管”和“油漆筒”工具填充、“交互式网格填充”工具填充及PostScript 填充。 六、排列和组合对象 1、熟练掌握对齐与分布图形的方法,了解设置参考线、标注图形和调整图形前后顺序的方法和技巧; 2、掌握网格和辅助线的设置和使用方法 3、掌握标尺的设置和使用方法

CorelDRAW图形设计与制作

CorelDRAW图形设计与制作教案 系(部)美术系教研室视觉传达设计教师姓名李帅专业技术职称助教 课程名称:计算机辅助教学-CorelDRAW图形设计与制作 讲授教师:李帅 课程内容:第3单元对象的组织和排序 授课方式:(理论课;讨论课;实验课;实习/实训课;其他) 学时:学时 教材及主要参考书:《Corel DRAW平面设计应用案例教程》《中文CORELDRAW11操作教程》 教学目的与要求: 通过本章的学习,掌握CORELDRAW软件中对对象进行组织和排列,认识图形的对齐分布、排列、组合等基础操作、图层的基本知识。 教学过程设计(内容、时间安排、教学方法等): 焊接、修剪和相交 对象的组织和排序 讲解加实例演示 重点和难点:对于图层的理解 第三单元对象的基本操作 3.1 对象的基本操作 一、对象的选取 对象的选取状态:中心标记、控制柄、节点 对象的选取: 单击、按住Shift点选多个对象、圈选(全包)、按住Alt键圈选、 系统菜单“编辑”→“全选”→或Ctrl+A 在“挑选”工具状态下,按Tab键可依次换选不同对象 二、对象的移动和变形 对象的移动和变形包括:对象的缩放、旋转、移动、镜向、倾斜等,可以通过“挑选”工具、“编辑”菜单、“挑选”工具属性栏、“变换”泊坞窗等途径操作。 1.缩放对象 对角线控制柄-直接拖动可向某方向比例缩放;按住Shift拖动自中心辐射缩放; 按住Ctrl拖动成倍缩放;按住Shift+Ctrl拖动辐射成倍缩放。 使用自由变换工具 使用“变换”泊坞窗:“窗口”→“泊坞窗”→“变换”→ 在“变换”泊坞窗中包含位置、旋转、比例、大小、倾斜等页面选中“再制”,在在作相关操作时,将不断复制变形后的对象。

CorelDRAW做工业设计

CorelDRAW做工业设计 第一讲:创意 在进行实际操作前,先回到工业设计的本质——创新上来。创新的重要性就不必多说了吧,现在国家都在提倡“创新中国”,“中国创造”等。就拿各位眼前最普遍的产品来说,电脑、手机、数码相机、MP3等产品也不过是在十年之内迅速普及的,想必大家都深有体会吧。当各位在十年前看着电视、拿着BP机、用着胶卷、听着磁带或CD时,是否预想到了现在的生活呢?!感受到这样的震撼,你还等什么呢?希望创造下一个流行产品的人就是——You! 那说来说去究竟什么是创新?创新不等同于创造,很多情况下是对现有产品的改良,包括外观和结构上的。设计就是要发现人们生活中的不便,并通过改良或创造的方式加以改善,让人们的生活更加舒适、方便、多姿多彩,也就是以人为本的理念。 如何进行设计创新呢?在学校里会接收到相关的理论知识,如:仿生法、形态语意、头脑风暴、类比构想等等,学以致用才是最根本的。个人认为作为一名工业设计师,还应具备敏锐的观察力,关注流行趋势,跟随时代潮流。有时间也不要总呆在电脑前,多去商场逛逛、看看、摸摸、试试,实际感受一下产品,相信你会收获更多,毕竟实物比图片更为直观。随身带个小本子,可以随时记录自己的一些小想法,当然没带笔就糗毕了^_^。多看、多想、多画! 什么是好的设计?我想每个人心中都有一个衡量的标准。美观的外形,实用的功能及人机,情感。即三种水平:本能水平、行为水平、反思水平。①这三种水平对应如下的产品特点:本能水平的设计> 外形 行为水平的设计> 使用的乐趣和效率 反思水平的设计> 自我形象、个人满意、记忆 注释①:摘自《情感化设计》(Emotional Design),作者:唐纳德A 诺曼(Donald A.Norman)。另外,他还有一本《设计心理学》(The Design Of Everyday Thing),这两本都推荐大家看一下。 多多欣赏一些好的设计,如经典产品、比赛获奖作品等等(有些比赛水分较多,价值不大,自己取舍)。现在来看点有创意的产品,放松一下眼睛。 图一是衣架(mydoob设计),折叠方式很有新意,这样不仅携带方便,还且看上去很酷。

CDR基础教程经典必看

CDR基础教程 二、CorelDRAW10的安装 1、首先将corelDRAW10的第一张安装盘放入CD—ROM驱动器,操作系统会自动安装,显示安装界面,点击“下一步”。 2、打开我的电脑—双击驱动器—双击setup32.exe 3、弹出“客户信息”对话框,可随便输入—下一步—下一步—下一步—下一步—下一步—取消—确定—确定。 三、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 四、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 五、CorelRAWR的基本功能 (1)、文字处理 (2)、位图处理 六、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。) (2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。

(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (只能打开photoshop (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。 的文件。) 七、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 八、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

coreldraw实例教案

实例三:口红 实训目的:1、形状工具的使用 2、渐变填充工具的使用 实训课时:三课时 实训步骤: 第一步操作如下图: 用矩形工具创建如图几个图形,选中所有的图形右击转成曲线 然后点击形状工具调整每个图形,如下图造型 第二步操作如下图: 三个图形我全都是用交互式填充工具上色,这点大点看图然后自己动手 第三步操作如下图:在用贝赛尔工具画出底部造型,将所有图形组合,如图

第四步操作如下图: 画一个矩形和圆,选中图形右击转换成曲线,用形状工具编辑如图 第五步操作如下图:第六步操作如下图: 第七步:操作如下图

实例四:海报设计——电脑宣传海报 实训目的:1、手绘工具的使用 2、填充工具的使用 3、交互式工具的使用 实训课时:六课时 实训步骤: 该实例制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。 图12-2?本实例完成效果 该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了“贝塞尔”工具,并配合使用“形状”工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。 图12-3?本实例制作流程 (1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他 参数保持默认设置。 (2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。

图12-4?绘制圆角矩形 (3)确定矩形为选择状态,使用“交互式填充”工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。 图12-5?设置渐变色 4)使用“选择”工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。 图12-6?调整再制矩形 (5)按下键将调整后的矩形转换为曲线对象,使用“形状”工具框选上部的两个节点,结合键盘上的<↓>方向键,向下移动节点的位置,如图12-7所示。 图12-7?调整节点位置 (6)使用工具箱中的“交互式填充”工具,对曲线图形的填充效果进行调整,如图12-8所示。 图12-8?调整渐变色 (7)使用“贝塞尔”工具,在页面中调整后的曲线图形的右上角单击,定义一点,然后按下键在页面的左侧单击,绘制一条水平直线,并设置轮廓色和轮廓宽度,如图12-9所示。 图12-9?绘制直线 (8)确定绘制的直线为选择状态,执行“排列”→“将轮廓转换为对象”命令,将轮廓转换为对象,接着将生成的无填充和轮廓的曲线删除。然后将白色曲线图形原位置再制,使用“选择”工具在上面单击,出现旋转控制柄,将中心控制点的位置调整到曲线的右端,如图12-10所示。 图12-10?调整中心控制点的位置 9)拖动旋转控制柄,更改再制图形的角度,然后连续按下键将直线图形旋转再制多个,如图12-11所示。 图12-11?旋转再制图形

CorelDraw服装设计教程

CorelDraw服装设计教程 第一节:程序界面 CorelDRAW11是目前使用最广泛的平面设计和绘图软件之一。使用该软件能够完成艺术设计领域的设计任务,同样可以完成服装设计的全部任务。该软件具有界面友好,操作视图化,通用性高等优点。因此,服装CAD设计师使用该软件是明智的选择。 CorelDRAW11的功能十分强大,服装CAD设计只用到其中的部分功能。本章只对服装CAD设计经常涉及的软件界面,的简单介绍,具体的使用方法将在后面的章节中反复见到,这里只要求读者通过本章的介绍,能够对CorelDRAW11有一个基本的了解,并通过练习能够熟悉地找到您需要的命令和工具。 程序界面 在桌面单击【开始】→【程序】→【CorelDRAW SA11】→【】,即可打开CorelDRAW11的应用程序其界面(如下图所示) 点击【新建图形】图标,即可打开一张新的图纸(如下图)

CorelDRAW11的界面,默认状态下包括9种常用项目分别是标题栏,菜单栏,标准工具栏,互动式属性栏,工具箱,调色板,图纸和工作区,原点与标尺,状态栏,(如下图) 第二章:领子的设计

第一节:驳领 款式是结构服装的基本形态,服装的造型设计常常会从服装的款式构思入手,在基本的服装中,服装的款式由服装的外形,领子,门襟,袖,腰头等组成。因此,我们也从组合服装款式的这些元素入手,研究服装的造型设计。 领子是人们近距离交流时彼此目光最容易接触到的地方,同时,领子是上衣各局部的变化中总是起主导作用,因此,领子的设计常常是上衣设计的重点。 一:领子的设计要点 在领子的设计中,应该注意以下几点: 1:在批量生产的服装中,应尽可能运用流行元素来设计领子。 2:针对具体的穿衣人时,领子的设计要符合穿衣人脸形和颈形的特征。 3:领子的造型要与服装的整体风格一致。 第一节:驳领 驳领是领面和驳头一起向外翻摊的领,能给人开阔,干练的审美感。 用电脑设计个表现驳领需要选画好肩斜线,并确定好领座的高度。驳翻领领座高度确定之后,就可以设计并画驳头和领面了。 与翻领相似,驳领的领头和领面的折线将决定驳领的深度,而驳头和领面的轮廓线决定驳领的造型,设计时要注意处理好领面与驳头之间的比例关系。驳领的领面造型一般变化不大,可以运用嵌边或包边工艺去装饰它(如下图) (1)图纸设置:打开CorelDRAW11,单击程序界面上的【新图形】图标(如下图)展开一张空白图纸。

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