小学信息技术三年级上册教学参考
文章来源:本站原创点击数:442 更新时间:2008-3-6 【字体:小大】
三年级上册教学建议
一、Windows基础知识
对于从三年级开始学习信息技术课程的学生,本模块是一个基础模块。本模
块所学习的知识和技能都将对以后各模块的学习产生很大的影响。另一方面,通
过本模块的学习,应当使学生养成正确使用计算机的习惯。对于已经从一年级开
始用本套教材学习信息技术课程的学生,三年级上册的部分内容,都是在一二年
级学习过的,使用本册教材应增加深度,拓展学习内容。例如,学习《认识计算机》一课,可准备一台打开主机箱的计算机,让学生知道主机箱里面的设备,补
充介绍主板、CPU、内存、硬盘、光盘驱动器、电源等设备。教师也可自编部分校
本教材进行补充。
本模块包括《小学信息技术》第3册(上)的第1课《信息技术的发展》,第2课《认识计算机》,第3课《鼠标的基本操作》,第4课《认识窗口和图标》,第5课
《窗口的改变与文件夹的创建》和第9课《文件夹的管理》。
【本模块教学总目标】
1.让学生初步了解信息是如何传播的,初步知道信息技术的发展概况。
2.正确理解计算机的主要组成,提高学习计算机的兴趣。
3.养成正确使用计算机的习惯。
4.掌握鼠标的几种操作。
5.会正确启动和关闭计算机。
6.会选定窗口和改变窗口的位置和大小。
7.学会对文件夹的创建和管理。
第1课信息技术的发展
【教学目标】
1.了解信息技术在人类社会早期和现代社会中的应用,感受信息技术从古至
今的发展变化。
2.让学生初步体验了解现代生活中的各种信息技术设备。
3.培养学生学习信息技术的兴趣。
【重难点分析】
本课的重点是了解信息技术在现代社会中的应用。教学难点是认识信息技术
从古至今的发展变化。
【教学建议】
1.本课教学,教师可先借助配套光盘,让学生对信息技术的在生活中的应用
有一个感知。
2.教师在本课教学中,可展示部分常见信息技术设备,让学生实际体验信息
技术的在生活中的广泛应用。
3.教师在引入本课教学时,可通过人类从古到今所经历的结绳记事、创立文字、发明印刷术、电话的使用、计算机的诞生等历程简介,让学生初知“信息”
和“信息处理”这些概念。
4.通过图片的展示,让学生初步认识一些信息处理工具。然后,让学生提出一些问题,通过协作交流来加深认识。例如,“信息”这个概念,就可以让学生通过身边接触到的例子(上课铃声、学习成绩、板报、电话、电视等等)来理解
。
第2课认识计算机
【教学目标】
1.理解计算机的主要组成。
2.了解与计算机相关的设备。
3.了解正确使用计算机的注意事项。
4.能够正确启动计算机。
【重难点分析】
理解计算机由哪些主要设备构成,学会正确启动计算机。
【教学建议】
1.教学中一定要让学生感受计算机主要组成设备的实物。
2.在本课教学之前,老师一定要收集一些计算机硬件方面的素材(包括实物
、图片、影像等),尤其是有关鼠标的素材。
3.计算机的鼠标是整个小学阶段信息技术课教学中对计算机硬件教学的重点之一,因此,老师应当特别重视,在教学中应当讲清楚鼠标有左、右两个键和一个滚轮,一般由一根联结线与计算机的主机相联,它的工作原理是当鼠标在一个
平面上移动时,它所对应的光标将随着鼠标的移动也在计算机屏幕上移动。
4.在对“学一学”中的计算机使用规范内容教学时,一定要联系本班所在学
校计算机室的各种规章制度进行教学。
5.在讲授“启动计算机”时,老师要告诉学生,在每一次使用计算机的过程
中,一般只能使用1次通过“打开电源开关”的方法来启动计算机。
6.本课是学生首次接触Windows操作系统,因此,老师可以在教学中利用“
知识窗”中的小知识,补充一些适合本年龄段学生特点的有关计算机发展的小故
事,从而增强学生学习信息技术的兴趣。
【相关概念】
鼠标:鼠标的英文原名是“Mouse”。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的
计算机输入设备。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向
的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,
从而达到指示位置的目的。
1968年12月9日,全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的
操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子,工
作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,并带动变阻器改变阻值来产生位移信号
,信号经计算机处理,屏幕上的光标就可以移动。自此,鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同,甚至
还需要外置电源给他供电才能正常工作。
目前市场上流行的鼠标主要有三种,机械鼠标(半光电鼠标)、轨迹球鼠标
和光电鼠标。每种鼠标的特点、用途和选购上都稍有不同。
机械滚轮鼠标(半光电鼠标):
它是一种光电和机械相结合的鼠标。它的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互
相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏
三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,
光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接收,信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。
轨迹球鼠标:
轨迹球鼠标工作原理和内部结构其实与普通鼠标类似,只是改变了滚轮的运
动方式,其球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动。轨迹球外观新颖,可随意放置,用惯后手感也不错。而且即使在光电鼠标的冲击下,仍有许多设计人员更垂青与轨迹球鼠标的精准定位。
光电式鼠标:
光电鼠标产品按照其年代和使用的技术可以分为两代产品,其共同的特点是没有机械鼠标必须使用的鼠标滚球。第一代光电鼠标由光断续器来判断信号,最
显著特点就是需要使用一块特殊的反光板作为鼠标移动时的垫。
目前市场上的光电鼠标产品都是第二代光电鼠标。第二代光电鼠标的原理其实很简单:其使用的是光眼技术,这是一种数字光电技术,较之以往机械鼠标完
全是一种全新的技术突破。
第3课鼠标的基本操作
【教学目标】
1.知道鼠标左右键、右键和滚轮的基本功能。
2.掌握鼠标的四种基本操作。
3.学会正确关闭计算机。
【重难点分析】
鼠标的四种基本操作,双击鼠标是鼠标操作的难点。
【教学建议】
1.要留有充分的时间让学生通过玩游戏的过程来掌握鼠标的四种基本操作,
在教学时,老师可首先示范两个游戏的玩法,以激起学生的学习兴趣。
2.在学生操作之前老师必须讲清楚启动两游戏的方法以及两个游戏玩法的要
点。
3.对于程度好一些的学生,老师可指导他们通过查看帮助文件来解决在玩“
扫雷”游戏过程中所遇到的问题。
4.在本课教学中,可将本课的“探一探”提前到本课的“练一练”之前来进行,而“练一练”应当放在本课最后完成,老师可先作示范,然后再让学生按照书中的操作步骤并对照老师的示范来进行操作。
第4课认识窗口和图标
【教学目标】
1.正确认识窗口及窗口右上角的各种按钮,并会在窗口的三种状态之间相互
转化。
2.正确认识驱动器图标和文件夹图标。
3.了解各类文件图标和应用程序图标。
【重难点分析】
会在窗口的三种状态之间相互转化,认识各类图标及它们之间的区别。
【教学建议】
1.“学一学”中的“用双击的方式打开窗口”是教学中的难点之一,老师可
以采取一边讲,一边练,让学生跟着老师的讲解和示范多次练习窗口的打开和关
闭。
2.对“窗口”的认识主要应当放在窗口的右上角的按钮组上,而不必讲授窗口的其他组成,这一组按钮虽然表面上看起来是三个按钮,但它实际上包含的四
个按钮,其中“最大化”按钮和“还原”按钮是交替出现的两个按钮。
3.要注意“学一学”中窗口右上角按钮组中“最大化”按钮和“还原”按钮的区别和出现的规律,它们在出现时,窗口所处的状态应当与这个位置按钮的名
称相反,即当出现“还原”按钮时,窗口是处于“最大化”状态;当出现“最大
化”按钮时,窗口是处于“还原”状态。
4.本课中的“各类文件”图标和“应用程序”图标的区别在于:“各类文件
”图标对应的是用户文件;而“应用程序”图标对应的是计算机程序。老师应当
在教学中注意它们的区别。
【相关概念】
图标:图标是具有明确指代含义的计算机图形。其中桌面图标是软件标识,
界面中的图标是功能标识。作为计算机软件方面的应用,图标包括:程序标识、
数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示等。
在Windows操作系统中,单个图标的文件名后缀是.ICO。这种格式的图标可以在Windows操作系统中直接浏览;后缀名是.ICL的代表图标库,它是多个图标的集
合,一般操作系统不直接支持这种格式的文件,需要借助第三方软件才能浏览。
在图形用户界面中,系统中的所有资源分别由三种类型的图标所表示:应用
程序图标(指向具体完成某一功能的可执行程序)、文件夹图标(指向用于存放
其他应用程序、文当或子文件夹的“容器”)和文档图标(指向由某个应用程序
所创建的信息)。
在Windows系统中,左下角带有弧形箭头的图标代表快捷方式。快捷方式是一种特殊的文件类型,它提供了对系统中一些资源对象的快速简便访问,快捷方式
图标是原对象的“替身”图标。快捷方式图标十分有用,它是定制桌面,进行快
速访问经常使用的应用程序和文档的最主要的方法。
第5课窗口的改变与文件夹的创建
【教学目标】
1.认识窗口的组成(包括“标题栏”、“菜单栏”、“工具栏”和“工作区
”)。
2.窗口的选定,并会调整窗口的位置和大小。
3.能够在窗口中创建自己的文件夹并会对创建的文件夹进行重命名。
【重难点分析】
正确认识窗口的组成,文件夹的创建。
【教学建议】
1.老师在讲授“窗口的组成”时,应当让学生接触到窗口,并且老师可以把
上节课中窗口右上角的按钮组作为这里讲授的引入知识点。
2.在讲授“窗口的选定”时,老师应当讲清楚三点,首先,教材中所讲的两种选定方法有同样的效果,尤其是“单击任务上的窗口按钮”这种方法总是可行的。其次,每一次只能选定一个窗口(这个窗口常常被称作“活动窗口”或“当前窗口”),而被选定的窗口的显示颜色比其他窗口的显示颜色更深。第三,如果要
对哪个窗口操作,一般必须先选定那个窗口。
3.在讲授“改变窗口的位置”时,老师应当讲清楚四点,第一,只有当窗口处于“还原”状态(窗口右上角不出现还原按钮)时才能改变窗口的位置。其次,
只有在窗口的标题栏处才能用鼠标拖动窗口,从而改变窗口的位置。第三,改变
窗口的位置,常常可以更好地观察窗口。第四,经过拖动后的窗口一定是被选定
的窗口(“活动窗口”或“当前窗口”)。
4.在讲授“改变窗口的大小”时,老师应当注意三点,第一,可以在窗口边
沿的任何地方用拖动鼠标的方式改变窗口的大小(只要窗口本身允许改变其大小) ,但窗口大小改变的变化过程是不一样的(对于这一点,老师可以演示给学生观看)。第二,如果要用拖动鼠标的方式来改变窗口的大小,那么,窗口必须处于“还原”状态(窗口右上角不出现还原按钮时)。第三,前课讲授的“最大化”按钮和“最小化”按钮也可以改变窗口的大小(这是教材中“说一说”的内容,可让学生
去思考)。
5.“学一学”的教学中,老师要注意引导学生按照课文中的操作步骤来创建自己的文件夹和为已经创建的文件夹进行重命名,这两个操作内容的教学可以
和后面的“练一练”结合起来进行。
6.对于基础好一些的学生,老师还可以让他们用其他方法来创建自己的文件夹。
第9课文件夹的管理
【教学目标】
1.初步理解计算机中路径的概念。
2.进一步掌握文件和文件夹的概念。
3.文件夹的复制、移动和删除。
4.能对刚删除而保存在回收站的文件夹还原。
5.养成正确管理文件的良好习惯。
【重难点分析】
重点是对文件夹的复制、移动和删除,难点是理解计算机中路径的概念。
【教学建议】
1.在对“学一学”中的“进入三年级三班的文件夹”这一内容进行教学时,老师可先带领学生玩一玩课文所给“寻找文件”游戏,再结合课文中所给的“信息技术”文件夹下的结构图,加深对路径这一抽象概念的理解,然后,才按课文
中所给的步骤,进入三年级三班的文件夹。
2.在对“学一学”中的其他三个内容教学时,老师可以采用任务驱使的方式
进行教学,同时老师还应当按照课文中的步骤一步一步地进行示范和讲解。
3.学生的练习可以选用课文中“练一练”的题目做。
4.课文中的“探一探”是对基础较好的学生准备的,老师可视情况取舍。
5.让学生体会到管理好文件夹能够给自己带来很大的方便。这一点可组织学
生展开讨论,由学生自己总结管理好文件夹可以给自己带来哪些方便。从而激励
学生养成良好的计算机操作习惯。
【相关概念】
路径:在计算机中,文件和文件夹相对于一个磁盘驱动器或另一个文件夹所在的位置。
参考教案
授课班级授课时间授课教师
教学内容第9课文件夹的管理
教学目标
知识目标
1.初步理解计算机中路径的概念。
2.进一步掌握文件和文件夹的概念。
技能目标
1.能够复制、移动和删除文件夹。
2.将已经删除的文件夹“还原”。
情感目标养成正确管理文件的良好习惯。
教学重点对文件夹的复制、移动和删除。
教学难点理解计算机中路径的概念。
教学时数1学时课题类型新课操作课
教学资源计算机及其相应的软件。
教学分析学生情况分析
教材教法分析1.在对“学一学”中的“进入三年级三班的文件夹”这一内容进行教学时,老师可先带领学生玩一玩课文所给“寻找文件”游戏,再结合课文中所给的“信息技术”文件夹下的结构图,加深对路径这一抽象概念的理解,
然后,才按课文中所给的步骤,进入三年级三班的文件夹。
2.在对“学一学”中的其他三个内容教学时,老师可以采用任务驱使的方式
进行教学,同时老师还应当按照课文中的步骤一步一步地进行示范和讲解。
3.本课开始部分的“文件夹隶属关系图”形象地给出了计算机中文件夹的路
径图,
4.课文中的“探一探”是对基础较好的学生准备的,老师可视情况取舍。
教学思路
1.本课一定要在计算机室里上,必须让学生操作,并且老师必须作好相应的
课前准备。
2.学生的练习可以选用课文中“练一练”的题目做。
3.整个教学可分为“计算机的主要组成”和“与计算机有关的其他设备”两
大块。其中,在后一块的教学中要注意培养学生的创新思维能力。
教学过程
教师活动学生活动课前批注
一、进入三年级三班的文件夹
★1、带领学生玩一玩“寻找文件”。
★2、总结在玩游戏的过程中,找文件的过程,接着,老师以任务驱使的方式
讲授“学一学”中的“进入三年级三班文件夹”。
二、文件夹的复制、移动和删除
★1、文件夹的复制
老师一边按照课文中的操作步骤讲授,一边带领学生操作,以这校的方式完
成“文件夹的复制”。
★2、文件夹的移动
老师让学生根据课文中的步骤完成文件夹的移动(老师巡回辅导,学生之间可
以互相帮助),然后,老师总结操作要领。
★3文件夹的删除
老师让学生根据课文中的步骤完成文件夹的删除(老师巡回辅导,学生之间可以互
相帮助),然后,老师总结操作要领。
三、总结和拓展
★1、学生练习
根据前面的操作和课程的进展情况,完成“练一练”中的内容。
★2、文件夹还原
对于基础较好的学生,完成课文中“探一探”的操作(老师巡回辅导)。
★3、课堂小结
★在老师的带领下玩游戏,
★听老师讲,然后,照着老师的方法进行操作。
★听老师讲,并跟着老师完成相应的操作。
★按照老师的要求和课文中的步骤进行探索性操作。
★按照老师的要求和课文中的步骤进行探索性操作。
★根据老师的要求进行练习。
★在老师和同学的帮助下操作。
★听老师小结。
课后记
[NextPage]
二、键盘指法与汉字输入
键盘输入是信息技术教学的基础技能,对多数学生而言,是一生仅有的键盘
输入规范技能训练课程,教学意义十分重要。
本模块由6、7、8三课组成,非常精练。实际教学中,教师应该根据校情、学情安排课时,需要时可安排一学期以上,同时在各个模块的教学中还应强化
键盘输入的训练。
【本模块教学总目标】
1.认识和熟悉键盘,掌握规范的指法操作规则,学会字母、数字、符号和汉
字的输入方法。观察、模仿、勤练是学法训练的重点。
2.形成正确、规范、熟练的键盘输入技能是本教学模块的主要任务。
3.通过教学培养学生的学习兴趣、探究精神、规范意识;培养持之以恒、吃苦耐劳的意志品质。
第6课认识键盘与指法入门
[教学目标]
1.调动学生所有感官认识和熟悉键盘,掌握键盘分区、键的分类和常用功能
键。
2.通过反复训练使学生掌握规范的键盘指法。
3.养成正确的键盘输入习惯。
[教学重难点]
基本键位指法。
[教学建议]
1.鼠标操作的简便容易使学生产生依赖,给键盘输入教学带来一定难度。所以教材的编写中既强调的规范性,又增强了趣味性,将键盘游戏和‘金山打字通’纳入教材。键盘游戏完成初级即可,‘金山打字通’侧重于基本的指法操作训练。
2.教学中应充分调动学生的所有感官,看一看、数一数、敲一敲、分一分等
方法都值得推荐。特别是基本键位的指法,应该通过多种方式反复强化。投影学生指法、闭眼训练、软件练习、同桌监督都是很好的教学方法。训练必须在基本
键位熟练的基础上,循序渐进。
3.键盘游戏在教学资料光盘中提供,“金山打字通”可在有关网站上下载,教师也可选择其他练习软件。
第7课输入汉字
[教学目标]
1.会简单使用记事本。
2.掌握拼音输入汉字的方法和技巧。
3.巩固键盘输入训练成果。
[教学重难点]
用拼音输入汉字。
[教学建议]
1.记事本的教学通过示范与模仿,学生均能掌握。但汉语的同音字给用拼音输入汉字带来不小的困难,让学生正确地读音、注音是必要前提。教材编写中注意了输入难度的渐进性,教学中应重点把握。教学方法上可以采用示范教学法,也可采用学生尝试法。反复训练仍不可少,训练中应注意指法的规范,‘金山打
字通’等软件仍然可以作为很好的教学帮手。
2.另外要注意比较不同输入法、不同键盘的细微区别,避免给学生造成学习障碍,教材中小技巧的教学千万不要忽视。探一探中的软件盘输入汉字可以提高学习兴趣。
第8课输入词句
[教学目标]
1.学会字两字词和多字词的输入。
2.逐步提高键盘输入特别是汉语输入的技能。
3.让学生在学会两字词、多字词和汉语标点的输入方法的基础上,朴素地感
知文字信息,了解汉语记载和传承中华文化的作用。
[教学重点]
输入两字词语。
[教学难点]
输入成语。
[教学建议]
1.信息技术可不能是简单的技术和技能训练,信息素养的培养不可偏废,本
课中蕴涵的文字记录信息、文字传承文化的教育要充分挖掘。技巧教学上,可在学生已有技能的基础上通过学生自学和尝试完成。输入法新词的学习功能可让学
生反复体会,熟练掌握。标点符号教学的重点是中文输入的特殊之处。
2.学生掌握基本的方法和技巧后,必须进行规范的训练,输入速度逐渐成为指标,学生应达到每分钟10字以上。建议用‘金山打字通’等软件进行练习和测试。
参考教案
[教学内容] 第7课输入汉字
[教学目标]
1.教会学生简单使用记事本,掌握拼音输入汉字的方法;
2.巩固键盘输入训练成果,提高输入水平。
3.培养学生对语言文字的热爱和信息技术的兴趣。
[教学重难点]
用拼音输入汉字
[教学课时] 1课时
[教学环境] 多媒体网络教室
[教学方法] 演示法与尝试教学相结合
[教学过程]
一、打开记事本选择输入法
出示《唐诗三百首》与u盘,厚厚的唐诗三百首,存入计算机中只要很小的位
置,而且可以方便的查询。我们来学习输入汉字。
1.请学生观察教师打开记事本的步骤,并进行小结(开始—程序—附件—记
事本)
2.观察记事本的简单组成(标题栏、菜单栏、编辑区……)
3.教师演示汉语输入法的选择操作,请学生观察输入法图标的特征、电脑已
经配置输入法种类,智能abc输入法选择的方法。并请学生一一作答。
二、学生进行输入法选择的操作。
1.打开记事本
2.选择智能abc输入法
3.选择英文输入法和输入法变换的操作。
4、教师提示用组合键进行输入转换的小技巧。
三、尝试学习用拼音输入汉字
1.全体学生尝试用拼音输入《下江陵》
2.尝试成功的同学进行讲解和演示,教师进行小结(强调依次敲入全拼音字
母后,选择汉字)
3.引导学生观察对话框,观察小三角,尝试单击他,然后总结他的翻页作用
。
4、教师提示空格、换行等操作方法,提示小技巧(翻页键与“女“的输入法
)。
学生完整输入《下江陵》
四、保存文件
1.教师讲解保存文件的重要性和必要性
2.演示保存文件的操作方法
3.讲解文件名的取名方法和规则
4.学生操作完成文件保存。
5.打开文件检查保存情况
五、小结
1.学生总结记事本与输入法选择的操作步骤
2.学生总结拼音输入汉字的方法
3.总结输入法中的操作技巧
六、结束
三、画图工具介绍
图片是表达信息的一种重要形式,人们常见的各种标志、图画、相片、广告
等图片都能表达信息。如何运用Windows的“画图”软件,画出表达信息的图画,是本模块学习的基本目标。在教学过程中应以感知为主,采用实例讲授操作、任
务驱动的教学方法,使学生在实际操作过程中逐步理解和掌握运用计算机画图的
一些基本常识和基本操作技能。通过学习,能用“画图”处理、表达信息,并用
以解决学习及生活中的一些实际问题,发展个人的兴趣和爱好,在教学过程中应
注意培养学生的审美能力、想象力和创造力;还应注意教育学生负责任地使用信
息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
本模块教学是在学生初步学习掌握Windows的基本操作,特别是鼠标、键盘的基本操作和汉字输入基础上,进行画图学习。教学中应注意巩固前面所学知识的
熟练应用,同时为今后进一步学习图形处理打下基础。到5年级学习Photoshop图
形处理软件时,不会感到陌生,并将学生带到一个新的学习境界。
【本模块教学总目标】
1.在认知学习领域,根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》及《3 -6年级信息技术实施纲要(征求意见稿)》中对小学阶段用计算机画画这个模块
的要求,我们拟在这个模块(第10课―14课)里,通过具体的画图任务,让学生根据表达意图确定图画的主题和大体构思;能设置背景颜色和图画的颜色;能使
用常用的电脑绘画工具画出点、线、面;学会常用的基本绘图工具的使用。
2.在技能学习领域,能通过剪切、复制、粘贴等特用的功能对点、线、面进行组合、编辑,构成符合表达意图的完整图画;能给图画上色;能对图画的整体
或某个部分进行修改,或设置必要的效果。
3.在情感体验领域,逐步提高学生运用计算机画画的兴趣,调动学生学习的积极性;在用图画表达和欣赏中,体验图形美感,树立健康的审美情趣,不断养成运用图形信息的习惯和素养。
第10课图片与信息
【教学目标】
知识:
1.能说出常见标志所表达的信息。
2.能说出图画、相片、广告表达的信息。
技能:
1.能尝试把心中的意愿用简单的图画表达出来。
情感:
1.感受用图片表达信息的直观、形象和美感。
【重难点分析】
图片表达信息概念的建立;图片表达信息与文字表达信息的不同特点。
【教学建议】
1.本课是引入信息表达的图形方式,图片表达信息具有直观形象的特点,是
现实空间的平面复制或形象描绘,它比文字信息的表述更为实际。
2.通过对不同类型图片的观察,认识图片表达的信息。
3.通过学生交流,比较图片表达信息与文字表达信息的不同特点,加深对信息的不同表达形式的理解。
【相关概念】
语言是人类交流信息的一种重要形式。语言的出现标志着人类社会文明的出
现,口头信息表达更重要的意义在于其方便、快捷,文字信息的意义更在于其档
案的保存作用,没有文字出现,历史无法记载,文学作品无法流传。人们之间通
过语言相互表达信息是有局限性的。比如你见到了一个陌生人后,你用文字把其
容貌给描述下来,尽管你的语言表达能力很强,除了描述一些特征之外还是无法
说清楚,如果用一张照片或一段录像就能让其他人完全明白。
第11课初识画图
【教学目标】
知识:
1.能说出“画图”窗口的几个组成部分。
2.初步认识画图工具箱中“直线”、“多边形”、“椭圆”、“矩形”、“
铅笔”、“刷子”、“用颜色填充”等工具。
3.尝试颜色的选择。
技能:
1.能正确启动和关闭“画图”软件,学会用一种方法调节画纸的大小。
2.能选择适当的工具画简单的点、线、面图形(如椭圆、矩形、多边形等)
,并选择适当工具对所画图形填充颜色。
3.初步尝试用前景色和背景色不同填充模式下画矩形。
情感:
1.能互相交流画图工具尝试的感受。
2.能初步赏识颜色的美感。
3.通过探索画矩形的不同填充模式获得奇妙的感受和乐趣,从而激发出好奇
心和学习兴趣。
【重难点分析】
本课的教学重点是掌握画图程序的启动步骤,难点是根据需要设定画纸的大
小。
【教学建议】
1.通过“开始”菜单启动画图程序的方法,只要求学生了解。为缩短启动程
序的时间,可掌握双击Windows桌面上的“画图”图标的方法启动画图程序。
2.画纸的大小可以根据需要设置,练习时,为了便于学生观察,可以将画纸大小设为满屏,屏幕区域是800×600象素时,画纸为宽度733象素,高度450象素
,屏幕区域是640×480象素时,画纸为宽度570象素,高度330象素。
3.这节课只是认识了一下画图这个工具,并对常用工具的使用进行随意的尝
试,在退出时,不需要保存,单击“否”即可。
4.教学本课时,可通过展示一些学生的优秀作品,激发学生利用计算机画画及学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性;让学生了解我们能用这个软件干
些什么,这个软件的界面是由哪些部分组成。
5.通过“探一探”——探索画矩形的各种填充模式,可启发学生进一步去探
索工具箱中的奥秘,激发学生的求知欲望。
【相关概念】
画图:是Microsoft公司的Windows操作系统中自带的一个画图小软件。
第12课太阳伞
【教学目标】
知识:
1.能根据画图需要选择不同粗细的“直线”工具。
2.能选择不同的颜色和“用颜色填充”工具填充图形的颜色。
技能:
1.学会用直线组合描绘图形。
2.完成对画图作品的保存。
情感:
1.通过用画图表达想象中的太阳伞形象,感受图形信息的简洁和美妙。
2.通过对图形填充颜色的选择,树立审美意识。
【重难点分析】
掌握直线组合的方法;学会保存作品。
【教学建议】
1.“直线”工具是最基本的绘画工具,让学生通过学习这个工具的使用,为学习其它工具的使用作一些准备,甚至可以使学生触类旁通其它工具的使用。“直线”工具的使用步骤为:选中工具,选择线宽,选择颜色,在画纸的指定位置按下左键不放,拖动到需要的位置放开即可(要画精确的水平线、垂直线或45°
斜线,请按住Shift 键,同时拖动指针)。
2.在教学画太阳伞、桌椅和茶杯时,提醒学生注意不同线宽的选择。如果画得不满意时,可以撤消更改上一步操作,自然引出撤消更改的方法。保存文件时
,可以与学生讨论出一个贴切的文件名。至于本课中涉及到的其它工具,像“橡
皮”工具的使用,可以让学生自己通过尝试的办法来学习。
3.纸的每边的中心有一个标记,提醒学生可以利用这些标记来定位。
4.为了便于今后的教学,保存作品时,教师应指定保存文件的位置及文件夹
的名称,以及为了便于应用,作品保存时取的名字应与作品内容一致。
5.课后的拓展练习,要求先用直线工具画出小象的轮廓,再填充上好看的颜色。画出轮廓这一步稍有难度,主要在于训练学生定位画直线的能力,这个拓展
练习,教师可根据学生的具体情况,自选练习内容。
【相关概念】
撤消更改:对错误的操作,最多可以撤消三次操作进行更改,步骤为:单击
“编辑”菜单上的“撤消”。
第13课热带鱼
【教学目标】
知识:
1.“曲线”、“橡皮”、“刷子”、“选定”工具的选择和使用。
2.学会使用“编辑”菜单的“复制”、“粘贴”命令复制图形。
技能:
1.能灵活运用“直线”和“曲线”工具绘制图形。
2.尝试使用“选定”工具缩放图形和选用“透明粘贴”复制图形。
3.能将真实的物品设计为简洁的图形并描绘出来。
4.能灵活运用“用颜色填充”工具填充图形的颜色。
情感:
1.通过对热带鱼的描绘,体验图形艺术的简洁美。
2.通过色彩的选用,具备一定的审美意识。
【重难点分析】
掌握曲线工具的使用;掌握缩放图形的方法。
【教学建议】
1.通过热带鱼图片的展示,激发学生对“热带鱼”的兴趣,由此引入本课的
学习任务。
2.曲线工具的学习可以从直线工具过渡而来,不同之处在于曲线工具多了调整曲线弧度这一个步骤,调整弧度有两次机会,要两次拖动鼠标才能将曲线确定下来,这一部分的教学建议先演示,学生再尝试。有一个技巧可以通过演示告诉
学生,如果一次拖动就调整好曲线,鼠标在原地不动,单击可确定曲线。
3.利用四个角上的处理点缩小复制的图形,这一环节的学习可以先由教师提
出建议:选定框四个角上有处理点,四边的中间也有处理点,大家把鼠标移到上
面试一试,看看它们有什么不同的作用,缩小图形该怎样操作,充分调动学生的
学习积极性。
4.复制粘贴图形的操作,可先让学生尝试和体验两种粘贴模式的效果后,再
进行热带鱼的复制粘贴。
5.拓展水底的其它景物,可以充分发挥学生的相象力,教师不用演示,让学
生自主来完成。
【相关概念】
弧:每条曲线必须至少有一段弧,但最多只能有两段弧。单击曲线的一个弧所在的位置,然后拖动指针调整曲线形状。对第二个弧线重复该操作。[NextPage]
第14课家乡的变化
【教学目标】
知识:
根据画图任务的需要,能自主选择和使用适用的画图工具。
技能:
通过对图片和现实事物的观察,能概括出图形的基本特点。
情感:
通过一组家乡图片的对比展示和观察,激发对家乡的热爱情感,从而激励创
作家乡新景象的欲望。
【重难点分析】
如何观察和比较图形,抓住图形特点进行描绘,是完成作品创作的重要因素
。
【教学建议】
1.本课是一节综合课。通过展示家乡变化的图片,首先从热爱家乡的情感上激发学生的创作欲望;再从分析家乡变化的景物特点,评价学生的示范作品等,
启发学生明确本课的创作任务。
2.本课可采取学生独立创作教学模式,也可采取分小组集体创作的教学模式
。要注意发挥学生的合作学习和相互帮助的协作精神。
3.通过作品评价,提高学生鉴赏水平。
参考教案
【教学内容】第13课热带鱼
【教学目标】
知识:
1.“曲线”、“橡皮”、“刷子”、“选定”工具的选择和使用。
2.学会使用“编辑”菜单的“复制”、“粘贴”命令复制图形。
技能:
1.能灵活运用“直线”和“曲线”工具绘制图形。
2.尝试使用“选定”工具缩放图形和选用“透明粘贴”复制图形。
3.能将真实的物品设计为简洁的图形并描绘出来。
4.能灵活运用“用颜色填充”工具填充图形的颜色。
情感:
1.通过对热带鱼的描绘,体验图形艺术的简洁美。
2.通过色彩的选用,具备一定的审美意识。
【重难点分析】
教学重点是掌握曲线工具的使用和缩放图形的方法。难点是曲线工具的使用
。
【教学课时】1课时
【教学环境】多媒体网络教室。
【教学方法】对比教学与尝试教学相结合。
【教学准备】热带鱼屏幕保护程序及相关图片(也可用海底世界视频资料)
。
【教学过程】
㈠激趣引入,出示课题。
先预览Windows98热带鱼屏幕保护程序,这个动态的诱人场景,激发学生对“
热带鱼”的兴趣,由此引入本课的学习任务。
教师:同学们,热带鱼漂亮吗?想不想把他们画出来?
板书:热带鱼
㈡自学制作,掌握方法。
教师交待本课学习方法:看书自学与协作请教,自主操作完成。
学一学:
教师:想一想,热带鱼的形状有什么特点?
1.通过图片对照和课件演示,概括出热带鱼简笔画图形。
教师:请同学们翻开书,阅读画热带鱼的步骤。
2.教师示范曲线工具的使用方法,指导学生画出热带鱼的身体。
教师:同学们思考一下,热带鱼的尾巴怎么画?
学生自由发表意见。
教师概括学生的讨论,提出一个简单的画法——复制鱼身的办法。
教师:谁能用一个简单的画法画出鱼尾?
3.抽一名举手的学生示范。
4.老师指导利用“选定”虚线框控制点缩放图形,并指导学生完成画鱼尾。
5.学生用“刷子”工具画鱼的眼睛。
教师:一条热带鱼画完了,请同学们选择你喜欢的颜色给热带鱼涂上颜色。
6.学生选“用颜色填充”工具给热带鱼涂色。
练一练:
教师:同学们,用什么方法能很快地再画出几条热带鱼?
7.教师布置学生完成“练一练”的学习任务,然后学生自主完成(教师巡视
并进行个别指导)。
8.完成作品的学生,将作品保存在指定的文件夹中。
㈢展播作品,评价选优。
教师:同学们,大家一起来欣赏你们完成作品,看谁画得最好。
1.展播学生作品。
2.评选优秀作品(由学生提名推荐,大家评议)。
优秀作品条件:
①几条鱼的线条清晰,大小、位置适当。
②色彩协调美观。
③水草、礁石、气泡等配合恰当。
④有创意。
教师:我们把评选出的优秀作品放在校园网上交流。
㈣课后小结,布置任务。
由学生总结这节课的收获,教师再进行概括。
板书:
热带鱼
学习方法:
看书自学与协作请教,自主操作完成。
㈠用简笔画画热带鱼
1.画鱼的身体
2.画鱼的尾巴
3.画鱼的眼睛
4.涂上颜色
㈡给热带鱼安个家
活动1 初步知识与基本操作 第1课信息技术初探究 教学目标: 了解身边的信息、信息技术的应用,初步认识信息和信息技术的重要性。 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 教学重、难点: 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 教学过程: 一、导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) 二、新授: 1、信息 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 2、信息的获取 那信息是如何获取的呢? 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。
三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。 四、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 五、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。 六、总结 今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。 第2课与计算机交朋友 教学目标: 1、能够说出计算机的一般组成部分的名称。 2、能够说出计算机常见的输入、输出设备。 3、认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。 4、学会正确地开、关机。 5、能够规范地使用计算机,并注意爱护它。 教学重、难点: 重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。 难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。 教学过程: 第一课时计算机的组成 一、质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的
《小学信息技术》五年级上册教案 教学计划 一、小学信息技术课程的性质和任务 信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。 小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、小学信息技术课程的教学目标 1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。 4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。 5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。 三、教学评价 本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。 四、第六册教材的教学内容安排 1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。 2、操作系统简单介绍:掌握PowerPoint 中文本的添加,图片的插入,动画的设置,超级
小学三年级信息技术上册1-5课教案 xx 至xx 学年第一学期信息学科教学进度表 周次时间授课内容备注 1 9.3—9.7 1.信息技术初探究 2 9.10-9.14 2.与计算机交朋友 3 9.17-9.21 3.小小鼠标动起来 4 9.24-9.29 4.打开窗口看风景 5 10.8-10.12 5.音乐影片齐欣赏 6 10.15-10.19 6.精彩课件助我学 7 10.22-10.26 7.轻轻松松学打字 8 10.29-11.2 8.简简单单画幅画 9 11.5-11.9 9.多种图形我来画 10 11.12-11.16 10.曲曲直直线条图 11 11.19-11.23 11.色彩斑斓图画展 12 11.26-11.30 12.刷子喷枪绘美景 13 12.3-12.7 13.剪剪贴贴做贺卡 14 12.10-12.14 14.我让图形变变变 15 12.17-12.21 15.综合实践展风采
第一课信息技术初探究 教学目标: 1.知道信息的重要性。 2.知道信息技术在日常生活和学习中的一些应用。 3.初步了解计算机的应用。 教学重点:信息技术在日常生活和学习中的应用。 教学难点:计算机的应用。 教学过程: 一、导语引入。 我们生活在充满信息的世界里,每天都通过接受和传递各种各样的信息,不断地认识新事物,学习新知识。信息技术的飞速发展,计算机和因特网的普遍应用,给我们的学习与生活带来了更大的便利。现在就让我们共同来学习吧!(板书课题) 二、进行新课。 (一)我们生活在信息的世界里。 1.什么是信息? 2.信息是怎样接受和传递的? (二)信息技术及其应用。 信息技术主要包括传感技术、通信技术和计算机技术。 (三)认识常见的信息处理工具。
第1课生活中的信息技术 教学目标 1、了解信息技术在生活中的应用; 2、感受信息技术的进步; 3、体验信息技术的获取与传递。 重点、难点或关键 教学重点:了解信息技术在生活中的应用 教学难点:理解什么是信息技术 教学流程 一、引入 1、你有没有收看过天气预报?收看天气预报,你会知道什么呢? 2、你昨天有没有认真听课?通过听课,你知道了一些什么新知识? 3、上个周末,你看了什么电视节目?你能给同学们讲一讲吗? 引言:在生活中,我们看书、听歌、上课、看电视,都是在接收各种各样的信息。刚才我们聊了一些和信息有关的内容,大家说说都包含一些什么信息呢? 4、引导学生发表自己的看法并补充。 总结:你在生活中,听到的各种声音,拍到的景物,说出来的话,看到的电视画面,都含有各种各样的信息。我们接下来就要来了解信息在生活中的应用。 5、课题: 二、新授 活动一、了解信息技术的变化 1、阅读课文“开阔视野”,让学生说一说在课文中这个例子里,他 们分别是用怎么来传递信息的? 2、除了课本上的3中方式外,你还能说一说其它的方式吗? 3、引导学生回答问题并予以适当补充。 活动二:聊聊生活中的信息技术。 (一)、说一说信息技术在生活中的应用 1、在生活中我们可以如何获取信息呢? 2、获取的信息可以如何传递呢? 3、电脑有哪一些和信息有关的本领呢? 引导学生阅读课本并小组谈论,最后提问学生,师生一起总结:1、可以通过数码相机拍照、摄摄像机录制视频、收看电视节目、收听广播节目等来获取信息; 2、可以通过信件、电报、电话、手机、网络来传递信息; 3、电脑可以用来收集、保存、加工、传递信息;
(二)、比一比:信息技术的进步 1、引导学生阅读课文并说一说信息技术的进步: 1)传送的信息种类越来越丰富 2)存储信息的介质越来越多了 3)处理信息的速度越来越快了 (三)、问一问:到底什么是信息技术 提问学生,师生一起总结: 信息技术:用于获取、存储、处理、传递信息的技术。 【创新活动】: 1、传给老师一句话,录段声音,拍张照片。 2、说一句感人的话,听一段动听的录音。 3、看课本图示,说一说身边的自动化技术。 三、归纳总结: 1、引导学生说一说,通过这节课的学习,有哪些收获? 2、学生根据课本活动评价表自我评价 补充学生的观点并归纳本节课的内容。 第2课初识电脑朋友 教学目标 1、学会正确地启动电脑,关闭电脑; 2、认识图标,打开窗口,查看菜单; 3、借用电脑进行数学探究 重点、难点或关键 教学重点:学会正确启动、关闭电脑 教学难点:尝试操作鼠标操作电脑 教学流程 一、引入 1、你在哪里见过电脑?它长什么样?是做什么用的? 引言:电脑体型越来越小,功能却越来越强大。电脑越来越好用,越来越普及。医院有电脑,学校有电脑,家里有电脑……处处有电脑。用电脑学习,用电脑交流,用电脑购物,用电脑娱乐……人人用电脑。电脑已经成为我们学习、生活的好伙伴。接下来,我们就要来初步认识一下电脑。 2、课题:初识电脑朋友 二、新授 活动一、了解电脑的界面 问题:电脑的界面是什么样的呢? 引导学生阅读课文“开阔视野”并回答问题,并予以适当补充。 1)字符界面 2)图形界面 活动二:认识友好的图形界面
人教版三年级起点三年级上册信息技术教案 第一课信息和信息技术 教学目的: 知识和能力目标: 1、了解什么是信息;什么是信息技术。 2、初步了解计算机的应用。 过程与方法: 1、感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 情感态度价值目标: 1、了解信息技术在日常生活中的运用,对人类社会的影响。 2、激发学生的学习兴趣,增强学生学好信息技术课的信心。 教学重点:信息、信息处理工具;信息技术对人类社会的影响。 教学难点:对信息和信息技术两个概念的理解。 教学过程: 一、导入新课 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?(学生对老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征讨论回答)。 同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(课题:第1课信息和信息技术) 二、新课讲解 1、什么是信息? 每天我们通过实物、广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息,我们把这些对我们有用的消息就叫做信息。 (总结:总而言之,信息无处不在,无时不在。简单地说:信息就是用语言、文字、符号、图像、数字、声音、情景等所表示的内容。) 2、什么是信息技术? (1)信息的获取和储存:人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息。例如,用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……我们的身边有大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的。因此,我们要对获取的信息进行处理。首先是获取信息,然后再处理信息,最后才输出信息。(2)信息的传递:电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) (3)信息的处理: (讨论信息的处理方式)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。就如人们用算盘来计算……。在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。
三年级上册信息技术全册教案 第1单元感受信息世界 第1单元教学内容要点 本单元是对全部教材的介绍。它旨在让学生感受信息技术,尤其是计算机在日常生活中的应用,激发学生对计算机的兴趣,增加娱乐知识,掌握如何用信息表达自己,并学习信息工具。教学内容以“周游信息世界”、“用信息表达自己”和“信息工具知道多少”的故事情节和游戏的形式分发 2,教学要求 1。感受信息的存在,发现信息,体验信息学会完全表达信息 2。掌握电脑的开/关操作,了解电脑的组成,以及鼠标的基本操作,如移动、点击、双击、拖动等。 3。通过规章制度教育,使学生了解计算机操作中的相关安全知识,并教育学生养成正确实用计算机的良好习惯。 3,教学方法 实践,合作探究,情景创设,任务驱动四、教师知识准备 熟悉多媒体计算机硬件组成、连接和操作环境,熟悉windows操作、系统优化技巧、系统安装和各种教学软件的安装和使用熟悉安全用电常识、机房规章制度和技术操作规程 5,教学软件,硬件设备 多媒体网络教室,windows自带小程序六.教学办法 1。对于信息在日常生活中的应用,
2可以以真实故事的形式介绍。为了理解各种硬件,可以引导学生结合真实物体了解他们看到的东西,并且鼠标的操作可以使学生实际操作它。 3。游戏软件可以采用竞赛方式、挑战竞赛等形式。让获胜者谈论成功的技能。4.本单元注重学生的动手操作,采用竞赛方式激发兴趣。 七、班级安排 本单元共三个班,每个班1小时,共3小时 第1课浏览信息世界 教学目标 1。感受校园里的信息,参观校园,找到信息2.掌握信息的重要性教学重点 感受信息的存在教学难点 体验信息的重要性教学方法 实验、演示、讨论和实践数据准备 计算机和多媒体广播系统教学过程1。介绍了 新班级的学生,校园里有许多单词、图片、活动和讲座,提醒我们时刻“注意安全”。你发现了吗? 2,学习新课 教师简介:信息就在我们身边,人们可以看到、听到和感受信息,可以思考和交流信息 1。任务探索:校园里有什么信息?分组到走廊、操场、图书馆和其他
阿克吐木斯克寄宿制学校教案书写要求 1、教学总计划:必须有以下内容; (1)教材分析 (2)学生知识现状分析; (3)教学内容和要求; (4)教学重点和难点,德育教育内容; (5)提高教学质量的主要措施。 2、进度计划:必须分单元.,有日期、周次、进度内容、课时,共五项。 3、单元计划:进度表中划分了几个单元,教案中必须有对应的单元计划,单元计划必须包含教学内容、课时、教学目标、教学重点、难点、教学手段。 4、新课标学习:备课本前必须附有新课标对本学期教学内容的具体要求。 5、备课内容:新授课前每节课前必须有新课标对本节课教学要求,必须手写。备课内容中要有教学目标,三维目标(知识目标、能力目标和情感态度目标)。根据课题内容定出环保教育目标,有教学重点、难点,教学方法,教学准备,课时安排,有符合学生特点和学生认知规律的教学环节、部分课时有教学模式(如:实验课、活动课、综合性学习等),备课时间和授课时间(备课时间写在教学过程前,授课时间写在每课板书设计后)。教案中充分体现利用远教资源的相关记录,教案中勾画的远教资源使用内容要与远程教育资源使用登记表相
对应。内容不易过简,每课时内容不少于1张(2页),教师活动、学生活动、设计意图部分必须详写。 5、教学反思:教后要及时总结教学中的得与失,写出教后反思,一学期不少于备课数的1/5篇,每篇字数不少于100字。 6、板书设计:抓住重点,条理清楚,布局整美,设计新颖。 7、字迹工整:教案书写字体要规范,排列要整齐。 8、教后感:每单元都必须有教后感,内容要有自己的体会,不得抄教材分析。字数不少于200字。 9、组长签字:组长签字必须是全名,要有完整的日期。 10、电子备课必须格式规范,采用统一格式:A4纸张,页边距为上下各、左2cm、右2cm ,单倍行距,教案具体内容为小四号宋体。 本册书新课程标准
第1课信息与信息技术 教学目标: 1、感受生活中的信息,认识普遍存在的信息,了解信息对生活和学习的重要性。 2、了解信息的获取、传递、处理等过程。 3、了解信息技术的含义,认识信息技术的重要性,知道计算机技术是一种重要的信息技术。 4、感受信息对生活、学习的作用,初步形成善于发现信息、主动获取信息,积极参与信息活动的意识。 教具准备: 1、多媒体机房。 2、极域教学系统。 3、相关图片、课件、猜词游戏。 教学时数:1课时 教学过程: 一、导入。 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。什么是信息呢?信息有哪些作用呢?这就是我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) 二、新授。 1、信息。 (出示课件图片1) 从这张图片你能得到哪些信息呢? (出示课件图片2-4) 通过观看以上图片,你能得到什么信息呢? 你还能说出其他的信息呢? 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 2、信息的获取。 那么信息是如何获取的呢? (出示课件图片) 有些信息我们用自己的感觉器官是无法获取的,比如说,我想看清对面大楼上停着一只什么鸟,怎么办呢? 其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你还知道哪些工具吗?试着在小组内交流。 3、信息的传递。 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来传递信息。 (出示课件图片)
科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 4、信息的处理。 人类获取、传递信息后,要对信息进行处理,这样会产生更有价值的信息。 (出示课件图片) 计算机发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 5、信息技术。 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术与我们的生活、学习密切相关。 (出示课件图片) 你们还知道哪些地方使用到信息技术吗? (生讨论) 游戏:猜词游戏。 通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。 三、总结。 今天我们主要学习了有关信息和信息技术的知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会辨真假信息。
长泰第二实验小学三年级全册信息技术知识点 计算机常识部分: 2.常见的计算机有四大组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标。其中主机里面的硬件有:主板、CPU(中央处理器)、内存、硬盘、显卡、声卡、网卡、电源、光驱等。 3.计算机输入设备:键盘、鼠标。输出设备:显示器、打印机。 4.打开计算机的步骤是:先开显示器,再开主机。 5. 关闭计算机的顺序,单击“开始”按钮,单击“关闭计算机”,单击“关闭”。 6. 打开计算机之后就进入了Windows的桌面,桌面上常见的图标有:我的文档、我的电脑、网上邻居、回收站、游览器。桌面可分为三个部分:图标、开始按钮、任务栏。 7.常见窗口可分为:标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、滚动条、工作区六个部分。 8.要关闭窗口,选择窗口右上角有×的图标。 9. 常规鼠标的三颗按键是:左键、右键、滚轮。 10. 鼠标的六种基本操作:移动、单击、双击、右击、拖动。 11. 一个完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。 12.键盘大体分为四个区,分别是:主键盘区、功能键区、光标控制键区、小键盘区。 13.键盘上的基本键有8个,分别是:A S D F J K L ; 14.键盘在F键和J键上各有一个凸起小圆点或小横线,我们称为母键,也叫定位键。 15.Enter键是回车键,最长的一颗按键是空格键,Caps Lock 键是大写字母锁定键。A至Z是字母键,←是退格键,Delete或Del是删除键,Shift是上档键。 16.按←键,可以删除插入点光标前的一个字符,按“删除键”可以删除插入点光标后面的字符。 17. 如果文章需要重新起一行,按键盘上的Enter键,输入字符时,要从基本键出发,击键后手指要立刻返回到基本键上。 18.同时按下Ctrl键和Shift键,可以改变不同的输入法,同时按下Ctrl 键和空格键可以进行中英文切换。 19.在键盘上V字母用来代替ü字母。 20.输入时如果发现错误,可按键盘上的退格键(←)删除错误,再输入正确的即可。 21.键盘上有2颗“上挡键”,如果要输入双字符键上面的符号,需要按住Shift 键。 22. 在输入英文句子时,第一个单词字母必须要大写,而且单词与单词之间用空格隔开。 23.智能ABC输入法中,输入单个汉字或词组都有两种方法:完整输入和不完整输入。 24. 输入一个字之后,汉字选择框中会出现一些以这个字开头的词语,这就叫词语的联想。 画图软件知识点
泰山版小学信息技术三年级上册精品教案全册 第一单元计算机乐园 一、单元概述: 本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。 二、教学目标: 通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。通过学习培养学生间互助合作团队意识。 三、重点和难点: 1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣 2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标 四、教学方法: 以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。 第1课移动鼠标玩游戏
教学目标: 1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。 2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。 3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。 重点和难点: 1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。 2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。 知识点: 1、电脑基本结构。 2、电脑的开机方法。 3、桌面和图标。 4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。 5、鼠标的移动——游戏操作。 6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。 7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。 课时安排:1课时。 教学过程:
广东省小学信息技术第一册上册教案全 册
第1课认识计算机 【教学内容】 本课为四年级第一课,主要介绍了信息与计算机、计算机的组成、计算机的应用和使用计算机的注意事项。 【教学内容】 本课为四年级第一课,主要介绍了信息与计算机、计算机的组成、计算机的应用和使用计算机的注意事项。 【教学目标】 1、知识目标 了解信息与计算机的关系。 掌握计算机的组成和外部设备。 了解计算机的应用和使用计算机的注意事项。 2、能力目标 通过学习知识的过程,让学生掌握自主探究的学习方法,培养学生的小组合作能力。 【教学重点难点】 1、重点:计算机的组成、应用和使用注意事项。 2、难点:信息与计算机的关系。 【教学过程】 教学环节 谈话导入:同学们,我们家都有电视吧?你们平常看电视是为了解什么呢?(看新闻、看天气预报、看电视剧、动画、生活常识、看旅游知识)
(板书:信息与计算机) 一、新授知识 信息就在我们身边,我们同学的桌子上都有一本课本,通过眼睛,我们可以看到课本的颜色、形状、还有课本上的文字,图画等;通过耳朵,我们可以听见翻书时的声音;通过手触摸,我们可以感觉到课本的厚度,轻重;用鼻闻闻,我们还可以闻到课本的味道呢。 在我们生活中凡是我们所看到的、听到的、闻到的、触摸到的都属于信息。(请学生举例子,说一说身边还有那一些信息) 哇,同学们真利害啊,可以知道这么多的信息。信息可以以文字、符号、图像、声音、动画等形式出现。(列举例子)而我们的今天们要学习的计算机正是处理这些信息的高手。(列举例子) 同学们,我们学习电脑也有三年的时间了,那么大家现在都来说说,通过电脑,我们都可以干些什么呢?(学生举手回答) 很好,大家对电脑的了解还真不少!电脑有这么多的功能,给我们的生活带来了这么多的好处。 同学们,我们学习电脑已有三年了,在这三年的时间里,我们掌握了许多有关于电脑的知识,也学会了许多电脑的操作方法。那么大家现在都来说说,你所了解的电脑由那几部分组成的呢?每一个部分又有什么样的工能呢? (电脑组成图片展示) (板书:计算机的组成) 老师总结:一台计算机由两大部分组成:硬件和软件。软件是计算机里一种摸不着的东西,计算机也要有了软件才能工作,如我们的图画工具、金山打字等工具。硬件就
第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?
第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?
第一课缤纷的信息技术王国 学习目标: 了解什么是信息。 了解信息技术的含义及应用。 学会开关机和鼠标单机操作。 激发学生学习信息技术的热情。 教学重点、难点: 重点: 开关机和鼠标单机操作 难点:开关机和鼠标单机操作 教具、学具:学生机、演示机 教学时间:1课时 教学过程: 什么是信息技术 要想了解信息技术,还得先说说什么是“信息”。 信息是指以声音、语言、文字、图象、动画等方式所表达的实际内容。随着社会的发展,人类对信息处理的工具与手段也在不断进步,由此带来了6次与信息息息相关的革命: 第一次信息革命:语言的形成。 第二次信息革命:文字的创造。 第三次信息革命:造纸术、印刷术的发明应用。 第四次信息革命:电报、电话技术将信息由物质传播转化为电传播。 第五次信息革命:微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用。 第六次信息革命:多媒体信息和网络化信息。 生活中处处都是信息,如我们每天都要听的广播、看的电视、读的报纸等等都是信息。 那么,什么是信息技术呢?信息技术就是应用信息科学的原理和方法对信息进行获取、相互里和应用的技术。简单地说,信息技术就是专门研究信息的一门技术。 下面,我们一起来认识一下信息技术都有哪些家庭成员。1、微电子技术如微电子技术的发展让我们的计算机越来越小;使用了微电子技术的指纹锁。 2、计算机技术 如自动取款机;全国联网的火车计算机售票。 3、通讯技术 如可视电话;网络可视电话。 4、传感技术 如机器人的身上有多种传感器;带红外传感功能的无线防盗技术。
认识计算机 世界上第一台计算机——ENIAC诞生与美国宾夕法尼亚大学,它主要用于为美国军队计算弹道曲线,它的体积足足有一个篮球场那么大! 练习:课本P4做一做。 认识鼠标 右键 1、鼠标的构成 滑轮 左键 2、握鼠标的姿势。 做一做,学习用鼠标关闭计算机。(P5) 步骤1:手握鼠标移动,屏幕上有一个随之移动的小箭头 ,这就是鼠标指针。大家要通过学习操作鼠标来控制屏幕上鼠标指针的移动。 步骤2:移动鼠标,将鼠标指针指到任务栏上的“开始”按钮上,按一下鼠标左键(这就是单击操作),弹出“开始”菜单。 步骤3:再将鼠标指针移到“开始”菜单“关机”命令上,单击鼠标的左键,出现一个“关闭Windows”对话框。 步骤4:单击“确定”按钮,计算机就关闭了。 拓展知识:计算机的发展史。 计算机的发展经历了五代: 第一代计算机:电子管计算机。 第二代计算机:晶体管计算机。 第三代计算机:中小规模集成电路计算机。 第四代计算机:大规模、超大规模集成电路计算机。 第五代计算机:智能化超大规模集成电路计算机。 练习:做一做P7。 板书: 课题 操作步骤和要点 教后记:兴趣是最好的老师,注意充分利用学生的好奇心的兴趣,让学生说话。 第二课鼠标一点真奇妙 学习目标: 练习鼠标的单击操作。 学习鼠标的双击操作。 训练学生的记忆力和观察力。
小学信息技术备课 第 三 册 小学信息技术课程标准
一、课程任务和认知目标 中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求。小学、初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。 各学段的认知目标是: 小学阶段 1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。
4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。 5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。 二、教学内容和课时安排 中小学信息技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)教学内容分为基本模块和拓展模块(带*号),基本模块是对学生的基本要求,拓展模块是对学生的较高要求各区县可根据认知目标和当地的实际情况,在保证学生掌握基本模块内容的基础上,适当选取拓展模块的内容。 课时安排: 小学阶段信息技术课程,不少于68学时,建议102学时;上机课时不少于总学时的70%。 三、教学评价 教学评价必须以认知目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式。中学信息技术课程列入毕业会考试科目考试实行等级制。 四、课程教学内容 小学
教学计划 学情分析 本套教材在内容编排和语言运用上符合学生的年龄特点。用浅显易懂的的语言,配以直观的彩色图片和生动的活泼的卡通画,力图通过激发小学生对信息技术的兴趣来达到认识电脑、学习信息技术的目的。教材选取符合信息技术发展要求并适合小学生认识水平的教学内容,以windowsXP为主要教学平台,以循序渐进、螺旋上升的方式。 三年级: 1、计算机的组成。 2、熟练操作键盘。 3、学会汉字的输入方法。 4、用金山画王绘图。 教材分析 三年级的学生初次接触了信息技术课,当今的社会是一个信息的时代,在我们的生活和学习中处处都会与信息技术打交道,本册重点是用金山打字软件熟练键盘操作, 但由于计算机的普及,平时用电脑多,对鼠标操作很熟练。这样在教学过程中就很容易形成部分学生听不懂,部分学生吃不饱的现象,所以如何使所有的学生都能提高兴趣,如何缩短他们之间的差距这是一个值得思考的问题。 重难点分析 (一)教学内容: 本学期的教学任务较多首先初步认识计算机的硬件组成部分,掌握鼠标的操作,学习用画图软件的各种工具画图;认识键盘及英文字母和汉字的输入;最后是了解计算机的工作原理等。 (二)教学(训练)要求:
使学生能比较全面的了解、掌握计算机基础知识、用画图软件的各种工具画图,能基本熟悉键盘并能打字,做到学以致用。学习一些计算机的常用应用 教学措施1、精炼教学活动,让学生能有更多的时间来练习,缩短学生之间的差距。 2、以奖励游戏时间激励学生快速完成当堂的学习任务; 3、通过以各种主题为单元的综合实践活动锻炼学生信息能力,提高信息 素养。 4、在教学中,要经常研究学生的思想发展变化,为了提高学生学习信息 技术的兴趣,在不影响教学的情况下,在网上去找一些有利于学生智力发展的小游戏,把这些游戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既巩固了所学知识,又提高了学习兴趣,并有助于学生智力发展。 学生不但掌握了规定的信息技术知识和达到了规定的操作技能水平,而且还从游戏中学到了许多其它的知识。 5、加紧学习课程标准,贯彻课程标准,进一步转变观念,实施素质教育, 开展对教材的研究,解决问题,深化教学改革。 6、加快教学方法研究,在教学中认真吸收别人先进的教学方法,大胆尝 试,加以变通,并从理论的角度,加以深化。
三年级信息技术上册教学计划 三年级信息技术学科任课教师 一、教材分析 本学期采用的是福建教育出版社出版的教材三年级上册,它包括以下几方面的内容:总共三个单元,第一单元共有5课,“生活中的信息技术”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“初识电脑朋友”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在这一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。本单元是学生接触信息技术课的第一个单元,教材用2课的内容让学生初步认识计算机,学习基本的计算机操作方法——使用鼠标。在此基础上,小游戏的作用,既让学生熟练了计算机的操作方法,又使学生对计算机在生活、娱乐、学习上的作用有一定的了解。 第二单元主要内容是正确使用键盘输入法学用word软件输入汉字,共4课,通过利用word 软件掌握键盘正确不同的输入的方法,通过文字的修改进而完成比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,从而充分调动学生的学习积极性,让学生熟练用键盘正确打字的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。 第三单元主要内容是学用画图软件掌握绘图的方法,,共4课,进而完成一幅比较完整的作品,在完成作品、展示作品的过程体验成功的乐趣,激发学生爱护我们美丽的校园,从而充分调动学生的学习积极性,还要通过绘图,让学生熟练鼠标的操作,掌握保存文件的方法,理解复制、粘贴操作,养成良好的上机习惯。 二、学情分析 三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不规范,但用以玩游戏居多,所以要可以进行深一层次的辅导。 三、教学目标 (1)知识与技能: 了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的基本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;能打开和关闭画图与金山画王,认识画图和金山画王的界面;了解不同的绘图工具,能用不同的绘图工具绘图;学会修改画图的方法;能用“撤销”来更正错误;能清除选定的区域;能在档案管理中找到自己的画;熟悉不同风格的背景图库;使用倒色工具添颜色,用底纹填色;会使用角色图库,调整角色图库中图片的大小、位置等;学会使用仙女袋工具;学画几何图形;认识变形工具,并能使用它来修改图片;认识暗房,并能调整颜色;认识图库中的动画;学会选取工具;学用操纵器;能复制、粘贴图形。
人教版三年级上册信息技术全册教 案 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?
第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?
小学信息技术(上册)知识点整理 第1课信息与信息技术 1、计算机可以帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息。 2、信息具有广泛性、时效性、可再生性和可传递性。 3、信息技术是指获取、处理、存储、传输信息的技术。 第2课认识计算机 1、计算机是由硬件和软件两个部分组成的。 2、计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器、音箱等部件组成。 3、主机包括中央处理器(CPU)和存储器 4、CUP又叫中央处理器,是计算机的“心脏”,计算机中的一切工作都通过它来处理。 5、从功能上看计算机的硬件主要由中央处理器(CPU)、存储器、输入设备和输出设备等组成。 6、存储器分为内存储器和外存储器两种。 7、内存储器可以分为只读存储器(ROM)和随机存储器(RAM)两种。 8、外存储器常用的有磁盘、光盘和U盘(闪存)。 9、用来向传递信息的设备是输入设备。 10、计算机向外界传递信息的设备是输出设备。 第3课操作计算机 1、开机步骤:先开外部设备电源,后开计算机主机电源。 2、关机步骤:先关主机电源,后关外部设备电源。 3、鼠标器有左、右两个键,两键之间有一个滚轮。 4、鼠标器的基本操作有指向、单击、双击、右击和拖动5种。 7、键盘是最主要的输入设备,显示器是最主要的输出设备。 第4课认识我的电脑 1、我的电脑窗口各部分名称:标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏。 2、Windows是以窗口方式进行操作的,所以又称为“视窗” 3、我的电脑窗口的基本操作:最小化窗口、最大化(或向下还原)窗口、移动窗口、关闭窗口。 4、最小化按钮向下还原按钮关闭按钮最大化按钮 5、当窗口内的内容无法完全显示时,会出现滚动条。 6、计算机里的信息都是由文件的形式存放的。 7、文件名可以用字母、数字、汉字和某些符号表示。 8、文件名通常由主文件名和扩展名两部分组成,如:123.txt 汉字.doc 9、文件夹是用来存放文件和文件夹的。 10、windows中的文件主要有文本文件、图像文件、声音文件、视频文件等。 11、右击文件或文件夹,选择属性命令,可查看文件或文件夹的大小、创建时间等信息。 第5课认识键盘 1、键盘一般分成4个区:主键盘区、功能键区、光标控制区、小键盘区。 2、主键盘区包括:字母键、数字键、符号键、特殊控制键。 3、键盘的数字键和符号键带有两行字符,这样的键称为双字符键。上方的字符
第一单元和电脑交朋友 教学目标 1、了解电脑的基本组成和它的用途。 2、能说出5个以上电脑的用途,能说出3个以上因特网(Internet)的用途。 3、教育学生要正确利用电脑为我们学习、工作;有道德地使用网络资源等等。 教学任务 了解电脑的基本组成和它的用途 教学方法 交流协作 教学重点、难点 电脑用于教学外的其它用途。 教学过程 一、教学引入(5分钟) 猜谜引入正题:有头不长发,记忆人人夸。你把问题提,回答全不差。(电脑) 二、新授:(15分钟) 1、老师语:其实电脑只是它的小名,它的正式名字叫“计算机”。 2、电脑的作用很多:学生自学课本P.1—P.2 3、提问:电脑都有些什么用途?(老师启发学生说出5种以上的电脑用途)
4、教师语:人们为了更方便地传递和共享信息,将多台电脑联接起来,就形成了电脑网络。目前世界上最大的电脑网络是因特网(Internet)。我们平时说的“上网”,就是将电脑连入因特网。电脑网络给人们的生活带来了极大的方便。 试一试:讲出电脑还有其它什么的用途? 三、思考与练习(15分钟) 四、总结与讲评(5分钟) 第二课用电脑做算术题 教学目标 1、掌握计算器的启动和关闭的方法。 2、学会“计算器”的使用方法。 3、教育学生在使用电脑时要正确开关电脑,爱惜鼠标。 教学任务 学会“计算器”的使用方法。 教学方法 任务驱动 教学重点、难点 学会“计算器”的使用方法。
教学过程 一、教学引入:(5分钟) 提问: 1、世界上第一台电脑是在哪一年诞生的?(1946)诞生的地点是哪个国家?(美国)它有多重、多大(30吨、四间课室大)? 2、我们都见过些什么样的电脑?(台式电脑、掌上电脑、笔记本电脑) 二、新授:(15分钟) 1、启动计算器程序 开机后,我们用鼠标来操作电脑。 使用鼠标时应将鼠标平放在鼠标垫或桌面上,右手握住鼠标,食指和中指自然地放在左键和右键上,手心微微隆起。 使用鼠标时应将鼠标平放在鼠标垫或桌面上,右手握住鼠标,食指和中指自然地放在左键和右键上,手心微微隆起。 移动鼠标,我们看到有一个指针在屏幕上移动,这个指针就是鼠标的指针。 用食指快速按下鼠标的左键后放开,鼠标会发出清脆的“嘀哒”声,这种操作叫“单击”。 现在让我们单击【开始】->【程序】->【附件】->【计算器】,启动