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音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文
音乐播放器的设计与实现毕业论文

毕业设计说明书

学生学号

学院计算机科学与技术学院

专业计算机科学与技术(软件工程)

题目音乐播放器的设计与实现

指导教师

(姓名)(专业技术职称/学位)

年月

摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。

关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008

Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development of media software. This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player, understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player, object-oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent, meet the needs of users. The system mainly includes: a music player, music file control, volume control, control, control, schedule control of lyrics, music editing function module.

Keywords:music player, audio coding format, techsmith screen capture codec, c#, visual studio 2008

目录

1前言................................................................................................................. - 4 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍...................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2.2开发及运行坏境.......................................................................................... - 7 -3系统的分析..................................................................................................... - 8 -3.1可行性分析.................................................................................................. - 8 -3.2常见的几种音频格式及其特点.................................................................. - 9 -3.3需求分析....................................................................................................- 10 -4系统设计........................................................................................................- 12 -4.1系统概要设计............................................................................................- 12 -4.2系统功能设计及描述................................................................................- 12 -5系统功能实现................................................................................................- 14 -5.1歌曲添加模块............................................................................................- 15 -5.2歌曲列表模块............................................................................................- 19 -5.3播放控制模块............................................................................................- 20 -5.4音量控制模块............................................................................................- 23 -5.5进度控制模块............................................................................................- 24 -5.6滚动字幕模块............................................................................................- 24 -5.7歌曲下载模块............................................................................................- 29 -5.8歌曲剪辑模块............................................................................................- 31 -结论.................................................................................................................- 35 -参考文献.......................................................................................................- 36 -致.....................................................................................................................- 37 -

1 前言

1.1 选题的背景及意义

音乐是情感的艺术,美妙动听的音乐来源于情感,又潜移默化地影响情感,让我们进入瑰丽多彩的虚化与现实的意境之中。向上追溯百年或千年,直至最原始的音乐诞生之初,我相信音乐是为了倾诉而不是表现,是自然的流露而不是技巧的夸,是自我的沉醉而不是别人的掌声。因为爱与感动,因为生命的圆满与缺憾,因为思想的灵动与创造。所以音乐不单在乐谱上,更在我们的心中。

众所周知任何格式的音乐都要通过音乐播放软件播放,那么音乐播放软件是通过什么样的原理实现音乐的播放的呢?音乐播放器就是音频解码器的可视化操作界面,其实质是针对各种音频编码格式的解码器。例如APE格式调用的是Monkey's Audio解码器,FLAC 格式调用的是FLAC解码器,MP3调用的是lame解码器。大部分音乐播放器都支持多种音乐格式的文件,这是因为这些播放器将不同的音频解码器打包起来,并制作统一的播放界面,从而让使用者能够方便地播放和聆听各种音乐。

伴随着改革开放人们的生活水平普遍提高如今音乐已成为越来越多人的心灵寄托。随着因特网在我国的普及随之而来的是各式各样的播放器软件。

尽管未来的音乐播放器将具备各种丰富多彩的功能,但作为一款多媒体软件,音频应用才是最基本的,也是最能决定获取用户数量的因素。

基于上述分析音质高,外形美观,小巧且功能强大是未来播放器发展的主流趋势。作为一个音乐爱好者兼软件工程专业的一员若能编写一款小巧功能强大的音乐播放器无疑是一件很有成就感的事情。

1.2 网络流行音乐播放器简介

本小节举例介绍目前网络上流行的几款音乐播放器,比如国产千千静听,酷狗音乐等。比较分析了它们各自特有的功能,此外还集中介绍了常见的几种编码格式以及它们各自的特点。

1.2.1 千千静听

千千静听是一款专为用户定制的全新一代的免费听歌下载音乐播放器软件。提供百万首歌曲免费试听下载,拥有最新、最流行的歌曲,提供第一时间音乐资讯;超高品质(320kbps)的音乐歌曲下载,给耳朵更优质的享受;超炫的智能语音搜歌功能让听歌更加快捷;免费的手机铃声歌曲下载;轻松拖拽歌词,保持歌词同步,支持边听边唱;支持在线播放下载;流量限额提醒功能。

软件特色:1、高精度音质,完美还原听觉;2、在线自动下载歌词,卡拉OK式同步显示;3、软件小、运行快、支持众多插件,自由编辑歌词,由你做主;4、自由转换MP3、WMA,APE,WA V等多种音频格式,批量修改歌曲标签信息;5、个性化皮肤,多种视觉效果享受永远免费。

1.2.2 酷狗音乐

酷狗音乐是中国领先的数字音乐交互服务提供商,互联网技术创新的领军企业,致力于为互联网用户和数字音乐产业发展提供最佳的解决方案,公司的使命是成为亚太地区最大的数字音乐销售推广企业。自公司创建以来,一直在数字音乐发展上大胆尝试,先后与几十家唱片公司、管理机构合作探索发展,积累了数万首数字音乐,并在推动广围的跨行业、跨平台合作上做出努力,在艰巨的全球音乐数字化进程中做出自身的贡献。全球最受欢迎的免费中文播放软件,流行音乐搜索平台。

软件特色:1、迷你界面、界面更酷、绚丽流行;保持了Windows Vista和XP下的完美表现,让人耳目一新;2、卡拉OK酷狗独创“卡拉OK”歌词显示,多种模式,边听边唱,让你听歌更好玩;3、支持本地音乐播放完美音质,支持所有的音频文件,本地文件拖放,同时支持网络高速下载和本地播放;4、超强搜索和下载优化歌曲搜索引擎,提高搜索准确度;智能化节约带宽,可关闭网络功能;5、流行音乐资讯酷狗榜单家族、狗友推荐、酷吧、狗窝,最新流行音乐一网打尽,好听的音乐来“找”你;6、个性化手机炫铃DIY,让拥有扬个性的铃声7、音频格式我选择我的歌曲我制作,音质音效我决定8、收音机动感音乐识别体验精选多家电台,收听全球风云变化,更能识别电台中的音乐。

2 系统相关技术及开发平台介绍

本系统是采用面向对象的软件开发方法,基于微软的Visual Studio .Net 开发平台,以C#作为本系统的开发语言实现音乐播放器预定的需求功能。

2.1 开发应用技术介绍

2.1.1 TechSmith Screen Capture Codec简介

TechSmith Screen Capture Codec是TechSmith公司开发的Camtasia Studio的一个组件,用于压缩Camtasia Recorder中的视频文件,最大的优点是可以保证图像的质量,截取的屏幕经过多次压缩,还能保证高质量。比传统的压缩方式相比,优势十分明显。

Camtasia Studio是TechSmith旗下一款专门录制屏幕动作的工具,无论在何种颜色模式下它都能轻松地对屏幕动作进行记录,包括声音、图像、鼠标的移动轨迹等。此外,它还能够对音频片段进行编辑、压缩、剪接从而实现多种音效的播放。它还能输出包括

Flash(SWF/FLV)、A VI、WMV、M4V、CAMV、MOV、RM、GIF动画等多种常见格式,是制作视频演示的绝佳工具。其实Camtasia Studio已不仅仅是一个录屏工具了,它包括了5个组件:Camtasia录像器、菜单制作器、音频编辑器、剧场及播放器。

本播放器在运行之前需要安装TechSmith Screen Capture Codec组件,此组件会和系统一起打包发行,用户也可以自己从网上下载更高版本的组件,只有安装此组件才能实现播放器中的歌词剪切功能。

2.1.2 FFmpeg简介

FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,现在由Michael Niedermayer 维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,而且当前FFmpeg也是放在MPlayer 项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。使用本播放器如果要对flv格式的文件进行播放则要安装FFmpeg。

2.1.3 Visual Studio .Net集成开发环境简介

.NET平台为创建新一代分布式Web应用提供了所有工具和技术(表示技术、构件技术和数据库技术)。.NET平台支持标准的Internet协议,包括HTTP(超文本传输协议)、XML(可扩展标记语言)和SOAP(简单对象访问协议)等,从而实现了异构系统间应用程序的集成和通信,即用户和供应商可将在此平台上开发的产品和服务无缝地嵌入自身的业务进程和日常活动的信息架构中。

.NET平台建立在开放系统结构基础之上,集Microsoft在软件领域的主要技术成就于一身。.NET平台包括一下4种核心技术:.NET Framework、.NET企业服务器、构件模块服务和Visual Studio .NET。

.NET Framework是.NET平台核心中的核心,它为.NET平台下应用程序的运行提供基本框架,如果把Windows操作系统比作一幢摩天大厦的地基,那么.NET Framework就是摩天大厦中由钢筋和混凝土搭成的框架。

.NET企业服务器是Microsoft为企事业单位提供的技术服务中的一部分,它包括Microsoft BizTalk Server、Microsoft Commerce Server、Host Integration Server、Exchange Server、SQL Server等技术的开发工具包。

构建模块服务主要是Microsoft提供的COM+组件服务和XML Web服务技术,利用构建模块服务开发应用程序模块,可以迅速地组装一个功能完备的软件。

Visual Studio .NET是.NET平台的主要开发工具,由于.NET平台是建立在开放系统结

构基础之上的,因此应用程序开发人员也可以使用其它开发工具。

2.1.4 C#语言简介

C#(#原为音乐标记,读Sharp)是一种面向对象的编程语言,主要用于开发可以运行在.NET平台上的应用程序。C#语言是微软公司开发的基于.NET Framework的一种编程语言,它继承了C/C++优良传统,又借鉴了Java的很多特点。微软对C#的定义是:“C#是从C和C++派生出来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。C#主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员能够很快熟悉它。C#试图结合Visual Basic 的快速开发能力和C++的强大灵活的能力。”[2]

C#是2000年6月微软公司发布的一种全新编程语言,是由Anders Hejlsberg和他的微软开发团队所设计,具体如下特点:

●通用,支持跨平台。C#程序的客户端可以运行在不同类型的客户端上,如PDA、手机

等PC装置。

●简单,主要体现在垃圾收集、指代等特性上。垃圾收集机制将减轻开发人员对存的管

理负担,而指代功能更是可以让开发者不经过部类就调用函数。利用C#的这些功能,可以使开发者通过较少的代码来实现更强大的应用程序,并且能够更好地避免错误发生,从而缩短了应用系统的开发周期。

●面向对象设计,C#具有封装、继承和多态等面向对象程序语言的特征。

●与Web应用紧密的结合,C#支持绝大多数的Web标准,如HTML、XML、SOAP等。

这是C#最大的特点,使用它可以轻松开发各种企业级应用平台。

●安全性机制,消除软件开发中常见错误(如语法错误),.NET提供的垃圾回收器能够

帮助开发者有效的管理存资源。

●兼容性,C#遵循.NET的公共语言规(CLS),能够保证与其它语言开发组件兼容。

●灵活的版本处理技术,C#在语言本身置了版本控制功能,开发人员可以更加容易地开

发和维护。

●C#提供了完善的错误和异常触发机制。

2.2 开发及运行坏境

●硬件平台:

CPU奔腾双核(主频2.0GHz)

存1G

32位PC机

iOS 音乐播放器 毕业设计

1引言 1.1选题背景 随着智能手机的大众化,越来越多的人应用智能手机。相对的对手机软件的需求也就越来越多。当今时代手机不再只是用来打电话、发短信的工具,反而对手机的娱乐功能要求越来越高[1]。手机的一个重要的功能就是听音乐,一款好的手机音乐播放器可以更好的体现智能手机的强大。目前中国音乐播放器行业已经具备了相当的规模,并在国际市场上已有一定的竞争力。苹果手机作为当今中国智能手机市场上不可或缺的一个品牌,基于iOS的手机软件需求量也就相应的越来越强。市场上的音乐播放器品牌繁多,定位不一,基本满足了各层次消费者的需求,例如:酷我音乐、酷狗音乐、百度音乐、QQ音乐等等这些大家所熟知的音乐播放器已经在苹果软件中占据了一定的地位。智能手机的应用使现代人的生活更加的方便。 伴随着苹果手机进入中国市场,相应的iOS技术逐渐流行起来。而对于开发苹果应用的语言——Object-C,也成为当今社会最流行的开发语言,并且保持着强劲的上升趋势,隐隐有超过C语言的现象[2]。对于其他的开发语言,例如java、javascripe,Object-C以其强大的优势遥遥领先于这些其他的编程语言。本人根据当前的形式,决定引用这种这种技术来开发手机应用。 1.2设计目的及意义 听音乐已经成为当今社会,人们必不可少的一项娱乐活动。根据调查所得信息,本人发现最近智能手机用户对较大的音乐播放器应用的喜爱度明显下滑,而相对的那些小巧的音乐播放器反而被越来越多的用户下载使用。苹果系统的软件具有的特点就是美观、简洁、易操作。根据这些信息,设计一款小巧的基于iOS 的音乐播放器会很容易得到用户的青睐。同时本人从去年开始接触iOS,在学习了几个月后,对iOS开发有了一些理解,所以对于这次毕业设计,我就选择了基于iOS系统开发一款产品。希望通过这次毕业设计来进一步巩固自己的iOS开发水平。使自己在以后的社会竞争中更加具有优势。 1.3设计思想和目标 设计思想:自己的这款音乐播放器设计的过程是按照一般的应用开发流程进行的。自己首先调查了当今社会,人们对音乐播放器的需求,从中得出现阶段手机用户需要的是小巧、方便的音乐播放器。从而决定自己开发一款小巧的音乐播放器。在有了用户的需求后,本人开始开发属于自己的音乐播放器。在真正设计音乐播放器的过程中,本人先决定了音乐播放器的整体框架结构,应用的图片出

平面设计毕业论文.参考doc

毕业设计说明书 设计课题名称毕业留念册 专业班级 学生姓名 指导教师 2013年1月4日

前言 Photoshop是世界上最著名,应用最广泛的图像处理软件之一,它的功能强大、性能稳定、使用方便,是平面设计爱好者首选的图像处理工具。作为平面设计与图像处理的专业软件,Photoshop带给设计者的帮助是不言而喻的。随着Photoshp版本的升级,PhotoshopCS4中文版优化了原有的许多功能,使图象处理更加容易、效果更加完美。 大家都知道,学习电脑软件的最好方法就是“实际操作”,而实际操作最好的学习方法就是’实力训练“。因此,读者想要快速学会乃至精通Photoshop,通过上机实力训练才是最有效的方法。本书由经验丰富的专业设计师倾力打造、精心组织,在编写过程中调整拉大量拥护的实际需要,并结合软件的应用特点,通过丝丝入扣的典型实例,深入分析了PhotoshopCS4的各项重要功能,并介绍了PhotoshopCS4中文版在平面设计各领域最具带表性的应用。 PhotoshopCS4的特点:内容丰富,图文并茂。使我能够图文对照,思路更加清晰。语言活泼,通俗易懂。图片精美,涉及领域广泛。能激发创作灵感。采用“图象处理技巧篇+平面设计典型实例篇”处理技巧与典型实例结合,真正做到“学以致用”。

目录 前言 (4) 目录 (6) 摘要 (7) 第一章 Photoshop软件介绍 (9) 1、概述 (11) 2、基本界面 (12) 3、Photoshop的颜色模式 (14) 第二章设计的目的和要求 (17) 第三章设计构思 (18) 第四章设计过程 (19) 第五章技巧 (34) 1、选择技巧 (34) 2、复制技巧 (34) 第六章收获和体会 (36) 第七章致辞 (38) 第八章参考文献………………………………………………………………… 39

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

音乐播放器毕业设计

摘要 在信息,技术高速发展的今天,多媒体技术也越来越受到人们的重视。文章对目前使用较多的音乐播放器作出较详细的比较。通过阅读多张文献,分析了一些音乐播放器的功能并考虑了怎样能实现支持更多格式的音乐文件,怎样能满足使用者对播放器的需求。本文主要介绍了一个基于Java Applet来实现的音乐播放器的设计。并对系统开发中涉及到的关键技术作了探讨,简要分析介绍了Java技术和 Applet的工作原理,最后说明系统需要实现的功能。 音乐是一种声音符号,表达人的思想感情。是人们思想的载体之一。音乐是有目的和内涵的,其中隐含了作者的生活体验,思想情怀。一款好的pc音乐播放器不仅能够提供好的音乐播放效果,更能够为用户提供方便的操作。 本设计利用java语言和eclipse 编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、快进、快退、下一曲、上一曲、音量调节等功能与一体,性能良好。该播放器支持MP3、WAV、MP3和AIFF等音频格式。在开发的过程中采用瀑布模型。第一阶段首先对项目进行全面、仔细的需求分析,并准确做出项目进度安排,明确每个阶段的任务;第二阶段是进行项目分模块编码;第三阶段对项目进行全面的测试和系统集成测试。 关键词: JAVA;Eclipse;模块化; Applet;

Abstract In the information,the rapid development of technology today,the multimedia technology is becoming more and more attention.This paper makes comparison of the detail to the current use of more music player.By reading a plurality ofliterature,analysis of some function of music player and consider how to achieve the support more format music files,how to meet the needs of users of the player.This paper mainly introduces the design of a Java based Applet to achieve music player.And the key technologies involved in the system development are discussed and analyzed brieflyintroduces the work principle of Java technology and Applet,finally indicated that the system needs to realize the function. The music is a sound symbolic expressing the mood and thinking. It is the carrier of people's thinking. Music is the purpose and content, which implied the au thor's life experiences and feelings. A good pc music player can not only provide g ood music playing effect, but also provide users with convenient operation. The player is using java language and eclipse editing tools. Giving a detailed s ystem design process, part of the interface map and run flow chart of the main fun ction, this article discussed in detail on problems and solution method in the devel opment process. The music player set to play, pause, stop, fast forward, rewind, a nd the next one, on a volume adjustment functions with one good performance. Th e player supports MP3, WAV, MP3, AIFF, etc. audio formats. The model in the dev elopment process is Waterfall model. The first phase is the project of comprehensi ve and careful needs analysis, accurately making the project schedule and clearin g each stage of the task. The second phase of the project is sub-module coding. T he third stage, the project testing and system integration testing. key words:JAVA ;Eclipse;Modularization; Applet;

创意广告设计毕业论文题目

创意广告设计毕业论文题目 所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。以下是广告设计毕业论文题目,欢迎大家阅读。 广告设计毕业论文题目一: 1、浅析长沙开福万达广场设计管理 2、基于功能的H5广告研究 3、浅谈色彩在广告设计中的应用 4、户外广告的文明传承与创新研究 5、基于无线传输的LED广告屏设计 6、浅析数字媒体艺术发展的观念创新及表现形式 7、浅谈创意广告设计 8、户外广告效果评估的研究综述 9、基于数字媒体技术的影视广告设计--评《影视广告设计》 10、基于视觉传达设计下的计算机图形图像设计 11、广告设计方向专业人才培养质量标准研究 12、从国人传统思维到现代设计研究--字说广告的起源、发展、标准探析 13、广告设计的新理论--评《新形态广告设计》

14、新时期平面设计中视觉审美元素的应用研究 15、工业产业经济中汽车广告设计策划研究 16、公益广告语言的艺术化 17、商务目的引导下的广告转喻机制研究 18、平面广告设计中的情感化思维训练实践 19、广告牌灯光自动控制系统的设计 20、平面广告设计中计算机图形图像软件的运用与实现 21、浅谈电视广告中幽默元素的应用 22、微电影广告的情感表现 23、动画元素在电视广告中的修饰作用解析 24、浅谈商业摄影在平面广告设计中的运用 25、基于消费心理的茶生态旅游广告设计初探 26、平面广告设计中的“隐性美”探析 27、情感共鸣在平面广告设计中的表现和影响研究 28、数字生活空间公益广告有效传播策略 29、浅析图像处理软件入门案例 30、数码影像在平面广告设计表现中的整合应用 31、探究数字媒体艺术中运用逆向思维的探究 32、浅析插画在现代商业招贴广告设计中的应用 33、无语声设计在动画广告中的优势运用 广告设计毕业论文题二:

嵌入式MP3播放器的设计

嵌入式MP3播放器的设计 1 系统概述 本文采用STM32系列微控制器,结合解码芯片VS1003、SD卡、LCD等外围设备设计并实现了MP3播放器。其主要功能有:播放VS1003支持的所有音频文件,如MP3、WMA、WAV文件,且音质非常好;通过触摸屏实现按键功能,控制播放上一首/下一首、音量增减等;通过LCD显示歌曲名字和播放状态;本系统还实现了读卡器功能,PC机可通过USB接口直接对开发板上的SD卡进行读写操作,以方便拷贝音频文件。 MP3播放过程是STM32通过SPI1接口将数据从SD卡中取出,然后通过SPI2接口送至解码芯VS1003解码播放。这里解码模块单独使用一个SPI接口,以减小干扰和噪声、提高音质。 2 系统硬件设计方案 本系统在硬件上分为6个模块: 微控制器STM32F103、解码模块VS1003、存储模块SD卡、触摸屏、USB接口和显示屏LCD。系统硬件框架如图5所示。 VS1003 STM32 图5 系统硬件框架图 2.1 存储模块设计 SD卡在现在的日常生活与工作中使用非常广泛,时下已经成为最为通用的数据存储卡。在诸如MP3、数码相机等设备上也都采用SD卡作为其存储设备。SD卡之所以得到如此广泛的使用,是因为它价格低廉、存储容量大、使用方便、通用性与安全性强等优点。SD卡支持两种总线方式: SD方式与SPI方式。其中SD 方式采用6线制,而SPI方式采用4线制,采用单片机对SD卡进行读写时一般都采用SPI模式。可用不同的初始化方式使SD卡工作于SD方式或SPI方式。 在本设计中,音频数据MP3文件是以SD卡为载体。所以在电路设计中必须含有读取SD卡模块。该系统使用STM32内部接口SPI1与SD卡进行通信,下面介绍其引脚连接情况。 PE3:低电平有效,连接到SD卡的片选引脚CD/DAT3。SPI在和SD卡进行通

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

广告设计毕业论文课题精选

广告设计毕业论文课题精选 VI创意设计对企业形象树立与传播深度的影响 商业性展示活动的策划与组织问题 音乐广告剧在企业形象推广中的合理应用 企业造型图形在形象宣传中的特定作用 展示和大型策划活动中的形象推广问题研究 公关活动活动中的艺术效果与形象树立的策划研究 展示和公关活动中的人员(礼仪与模特)的使用及对企业形象的表现企业形象特使与企业形象塑造的关系分析 影视广告中企业形象表现研究 广告与本土文化的价值体现 广告艺术与现代观念的价值体现 色彩心理在商业广告中的运用 色彩心理在商业广告中的运用 现代广告设计对形象学的运用 现代广告中的文化比较 试论***企业的产品策略与价格策略 国内计算机厂商的目标市场选择与市场定位 现阶段国内商业连锁企业的市场竞争分析 国内某些行业发展特许经营的可行性分析 国产手机的营销策略选择与分析 中国零售商业“入世”后面临的挑战与机遇 关于“便利店”的市场竞争格局分析 关于专营店与大型综合百货的家电产品经营选择 中小企业的广告策略选择与应用 论广告策划在广告活动中的地位和作用 广告目标与营销目标的关系 整合营销传播中的广告策划 品牌战略与广告策划 广告创意理论研究 广告诉求理论研究 广告对消费观念的影响 影视广告中的电影原理运用 广告创意中中国民族文化艺术的运用 音乐在广告创意中的作用 中国广告创意发展史研究 广告新媒体研究 数字电视发展对广告的影响 期刊杂志广告发展对策 广告目标与媒体行程策略 4A公司在我国的经营策略

北京、上海、广州广告业发展分析 北京广告业发展趋势分析 本土广告公司国际化研究 本土广告公司经营机制 本土广告公司经营机制分析 广告传播对和谐社会的作用 广告主广告观念发展变化分析 国际广告公司本土化研究 和谐与冲突——广告传播中的社会问题研究宏观政策变化对广告业发展的影响 加入WTO,北京广告公司市场格局变化 跨国广告公司在中国的发展轨迹 跨国广告公司在中国的发展轨迹研究 论广告对构建和谐社会的作用 论广告行业协会的发展 论广告行业协会的功能与作用 论健全我国广告监管法规与监管制度 论品牌运营 论违法广告对社会造成的危害 论我国广告法规的体系与监管模式 论我国广告监管模式的改革 品牌构筑模式分析 我国广告业发展趋势 我国广告业发展趋势与监管对策研究 中国广告法律环境研究 中小广告公司生存之道 广告艺术与广告创意 从创意视角分析中国广告与世界广告的差距广告艺术表现 平面广告中的视觉美 电视广告中的视觉美 平面广告中视觉艺术 广告艺术与纯艺术 优秀广告作品的创意给我们带来的启示 如何看待名人广告 从视觉美角度看广告 从视觉角度分析中国广告与世界广告的差距现代中国广告与世界广告的差距与发展障碍试分析艺术品市场发展趋势 构成理论在广告中的运用 现代广告创作中的机器味和人性化 论房产广告的文化诉求 论广告中的文化诉求 论制约广告创意的因素

艺术设计专业毕业论文选题大全

艺术设计专业论文参考选题 ★汉字艺术在平面设计中的应用研究 ★汉字字体设计与民族文化的融合研究 ★汉字在标志设计中的运用研究 ★汉字构成法对图形设计的启示研究 ★汉字字体设计的时代特征和审美风格研究 ★汉字字体图形设计研究 ★民间图形在现代平面设计中的应用研究 ★图形创意在平面广告设计中的应用研究 ★书籍装帧设计研究 ★房地产广告设计研究 ★公益广告创意设计研究 ★广告设计中的创意策略研究 ★户外广告创意设计研究 ★网络广告设计研究 ★影视广告设计研究 ★现代企业形象设计研究 ★商业摄影在现代平面设计中的应用研究 ★商业插画在现代平面设计中的应用研究 ★传统美学观对现代广告招贴设计的影响研究★传统装饰纹样中的吉祥观念与现代设计研究★论环境中的光塑造 ★艺术设计的科学性——材料技术与功能之关系★谈艺术设计中的共性与个性 ★设计作品的思想性研究 ★设计美与艺术美之比较 ★“以人为本”设计原则的再认识 ★当地民居建筑与装饰艺术 ★浅论广告的整合传播 ★浅论广告的道义 ★浅谈包装设计中的信息诉求 ★浅论品牌塑造 ★浅谈加入WTO以来中国企业的形象塑造 ★浅论设计中的功能和审美取向 ★新形式新方法在设计中运用的探讨 ★浅谈平面广告中的字体设计 ★试论平面广告中的色彩运用 ★浅谈平面广告中的图形 ★浅谈传统商品包装中的继承和创新 ★试论现代标志设计的要点 ★浅谈现代VI设计 ★我眼中的绿色包装设计 ★公益广告对精神文明建设的效应

★中国结现象剖析——现代设计理念与民族精神的融合 ★设计定位的终极——视觉传达设计中的创造性思维 ★品牌就是效益——VI设计在市场营销中的重要地位 ★中国CI战略的现状研究 ★VI设计与市场经济 ★路牌广告的色彩设计 ★时尚与设计 ★艺术设计与经济发展的关系 ★设计创意之我见 ★浅谈平面设计中的视觉元素 ★计算机技术与艺术设计 ★论图形化的标志设计 ★论图形资料库在艺术设计中的借鉴与应用 ★试谈广告的信息主题与创意之间的关系 ★试论市场营销学对广告学的影响与意义 ★论广告在消费者购买决策各个阶段中的影响与作用 ★论广告创意的吸引力表现与实效性思考 ★浅谈广告效果的双重性 ★网页设计美学与艺术语言研究 ★网页设计与数字文化研究 ★当代数码媒体艺术特征研究(例:数字艺术设计与创造力,) ★数码媒体艺术的风格流派研究 ★试析传统文化城镇旧城改造中城市环境艺术形象的处理问题 ★试谈我对当今环境艺术设计教育现状的看法/ ★初探中国传统环境艺术思维设计方法与当代继承发展运用的关系 ★传统公共艺术(雕塑壁画装饰艺术造型等)如何体现环境艺术设计的理念★试析优秀建筑外环境空间的塑造及在当代的运用 ★中国传统建筑思想在室内(外)设计中的运用 ★传统人文精神在现代设计中的运用 ★传统园林表现技法在现代环境艺术中的运用——(副标题) ★从中国传统文化看室内设计情感的表达 ★论室内设计中的人情味 ★××民居建筑空间美浅析 ★材质语言在现代建筑装饰或室内外设计中的作用 ★(室内或室外)空间意境的创造 ★光影(色彩或其他方面)在室内设计中的表现力 ★室内设计中的材料美 ★现代室内××(灯光色彩)设计中的创新思维 ★××(灯光色彩)语言在室内设计中的运用 ★空间的古典精神与设计的当代意境 ★餐饮建筑的文化特征分析 ★室内空间色彩运用简析 ★中国室内设计教育及现状 ★独立观点的表述——环境空间形式探索

音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

平面设计毕业设计选题报告

平面设计毕业设计选题报告 篇一:平面设计专业毕业设计开题报告 毕业设计(论文)开题报告 学生姓名:学号: 专业: 设计(论文)题目:作品:HELIOS食品类一系列包装论文:浅析包装色彩的设计魅力指导教师: 年月日 毕业设计(论文)开题报告 毕业设计(论文)开题报告 篇二:平面设计毕业论文开题报告内容 毕业论文开题报告内容 平面设计中的最炫民族文化—图腾元素的应用 一. 立论依据 (1)选题 平面设计中传统文化和民族特点的体现已成为设计师的一个使命。深刻挖掘传统文化,体会本民族文化精髓,用现代和国际的语言去叙述本民族的文化是平面设计国际化的一个要求。在现代社会,人们需要更多的是人文关怀,内心的安慰和真正的情感归宿,每个人在成长的过程中都会受到本民族传统文化的影响,从中人们才能感到真正的亲切和温暖。

合理巧妙地运用传统文化要素,立足于传统文化之本,这样作品才能从“民族性”的高度引起观者的认同和共鸣,这样才能体现作品的文化底蕴,体现平面设计的生命力。在平面设计中以传统文化为创意点,具有其独特的意义—它不仅能增加产品的附加值,同时还能促进民族的认同感,满足人们的精神需求,是平面设计的深层次使命。一、传统图案在平面设计中的创意图案和图形,一字之差,所承载的含义却大不相同。中国的图案有着几千年的历史,从原始社会抽象的几何图案,到商周时期的动物图案以及后来的以植物、人物为题材的图案,其设计手法的多样性,表现手段的成熟性,以及含义的深刻性,简直是令人“叹为观止”。 (2)内容 少数民族在现代中国平面设计中占据了很重要的地位也是中国设计界能与世界接轨的一个文化交流途径。 图腾在平面设计中起着重要的作用,它是现代平面设计的先祖,在平面设计中占据一块不可替代的地位。而现代平面设计在图腾的影响下,在历史潮流中吸取了各种文化的精华,形成了各种风格的设计。 远古的“图腾”一词来源于北美印第安人阿尔衮琴部落奥吉布瓦方言的音译,意思是“他的亲族”。无论是作为词语本身还是作为词语所代表的文化现象,图腾在任何时候、

大学生平面设计的毕业论文题目

大学生平面设计的毕业论文题目 大学生平面设计的毕业实习报告 实习时间: XX年12月1日XX年12月31日 实习地点: 全文结束》》贸易有限公司 实习目的: 毕业实习是我们大学期间的最后一门课程,不知不觉我们的大学时光就要结束了,在这个时候,我们非常希望通过实践来检验自己掌握的知识的正确性。并通过社会实践,熟练技能,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。从中认识到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。因此,我来到厦门xx 贸易有限公司,在这里开始了我的毕业实习。 实习内容: 在结束本学期的课程后我就开始寻找一家设计公司去实习,因为仅仅通过在学校所学理论知识是远远不够的,这就需要我们去实践,走进公司,将所学理论与实践相结合,经过长时间的寻找终于XX年12月01日,我应聘到xx贸易有限公司进行了为期12个月的实习活动,进行学习,任职平面设计。 第一天上班,因为不熟悉上班路线的交通情况,为了不迟到我早早的起床。到了公司时间安排刚刚好。进入公司的时候,不

知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。闲着的时候就试着用photoshop软件模仿教程做一些简单的图片,说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。紧接着当然就是跟同事做了一个简单的自我介绍,他们的激情与热情,让我在这里感受到家一般的温馨和快乐,我相信我的选择,这里将会是我人生的另一个起点,我会好好向他们学习、请教的。 俗话说万事开头难,所以既然决定在这里了就脦从基层开始做起,于是乎我就开始学习了解印刷中纸张的种类、每种纸的不同用途以及常用纸张的规格。印刷是设计中重要的一个环节,是让设计师的想法和创意转化成现实的一步,因此需要做一些重要的学习与了解。 我了解到,在印刷中,我们需要注意牢记客户所需的纸张的大小规格和图片分辨率等,因为这是一切创意的基础。设计既要有创意又要严谨,既要从小中见大又要从大中体现出细致和创意,这是公司经理给我上的第一堂课。并告诉我刚刚踏入社会从事设计行业需要学习与了解的还有很多,不要浮躁静下心来慢慢学,时间久了,看得多了、做得多了、听得多了,自然也就慢慢

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

音乐播放器的设计与实现设计共19页文档

目录 一、前言 (1) 二、系统分析 (2) (一)系统需求分析 (2) (二)系统功能需求分析 (2) (三)业务流程分析 (3) 三、系统设计 (4) (一)总体设计 (4) (二)歌曲列表模块设计 (4) (三)播放控制模块设计 (4) (四)播放器设置模块设计 (4) (五)数据库设计 (4) 四、系统实现 (6) (一)主界面 (6) (二)播放列表 (12) (三)歌词显示界面 (13) (四)皮肤更换 (15) 五、软件测试 (16) (一)软件的测试 (16) (二)功能的测试与实现 (16) (三)测试结论 (17) 六、结论 (17) 参考文献 (18)

Android音乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系软件技术111班王永军) 摘要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放

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