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《我叫mt》手机游戏橙卡羞花天赋详解分析

《我叫mt》手机游戏橙卡羞花天赋详解分析
《我叫mt》手机游戏橙卡羞花天赋详解分析

《我叫mt》手机游戏橙卡羞花天赋详解分析我叫MT橙卡羞花天赋怎么样,我叫MT橙卡羞花哪个天赋好,我叫MT橙卡羞花有什么天赋。在我叫MT5.0版本中我们可以看到我叫MT橙卡羞花,下面就让我们一起来了解下我叫MT橙卡羞花的天赋吧。

橙卡羞花

秘法天赋(默认天赋)

普通技能:普通法术攻击

主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,被变形的目标无法行动,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。CD=3

被动技能:被变形的目标降低10%韧性

天赋技能属性1:法抗增加10%

天赋技能属性2:韧性增加10%

武器激活技能:被变形的目标降低30%全抗。

寒冰天赋

普通技能:普通法术攻击

主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放,CD=4被动技能:法术伤害提高10%

天赋技能属性1:暴击提高10%

天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗,持续2回合。

武器激活技能:主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加,持续2回合。

灼热天赋

普通技能:普通法术攻击

主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害,CD=3

被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。

天赋技能属性1:暴击提高10%

天赋技能属性2:法术伤害提高10%

武器激活技能:死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。

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手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

航海王启航土豪阵容 最强伙伴大集合

航海王启航土豪阵容最强伙伴大集合玩航海王启航的土豪不在少数,大V多了去了,小编就来介绍一下航海王启航的土豪阵容,全都是目前热门的SS级或者S级英雄,土豪怕什么,要的就是一个强! 首先看一看目前出现可得的SS级英雄和S级英雄 SS级S级 红发麦哲伦青雉米霍克艾斯汉库珂伊娃科夫鳄鱼总共8个超强力英雄,普通玩家获得两个就已经爽歪歪了,土豪玩家才不管辣么多,全包了,那么这些英雄能够强行拼凑么,答案肯定是否定的。 首先麦哲伦、伊娃科夫和汉库珂同为后排输出、同时出场的话虽然伤害很高,但是溢出过多的伤害只能让阵容过脆,遇到撒谎布、烟鬼这样普攻就能打后排的英雄就杯具了。所以天之道损有余而补不足,是故,它们无法共存。 红发和路飞同为前排,是舍弃路飞还是路飞红发双前排呢,小编认为,虽然红发也是前排,但是定位完全不同,红发类似于佐罗的定位,更偏向输出,虽然站在前排,干的却是中排的活。 再来看看这套阵容的中排,米霍克、艾斯。同样都是大招流,不过米霍克的伤害是一条直线的直线,而艾斯是一个前两排AOE范围伤害,两者刚好互补建议同时上场。

根据以上几点做出目前版本的最强阵容。 红发青雉米霍克艾斯伊娃科夫这套阵容是真-壕才能够使用,因为如果不是真壕,就无法将这些角色觉醒、进阶的。这套阵容就废了,如果你想省省钱,那么还可以将红发换成路飞,因为路飞觉醒要容易得多。 这套阵容没有特别厚的前排,不过不用担心,他们拥有比肉盾更强的属性,毕竟S+。而且高输出的它们能够在短时间内解决战斗,不用担心是否有肉盾这个问题,而且它们的大招都自带击倒效果,只要一招出现,后续的招数跟上,我想,在目前的通缉榜没有一个玩家可以抵挡的了吧。 刷本就更不用说,属性只要高于一定值,刷副本就如砍瓜切菜、毕竟游戏要为大多数玩家着想、普通玩家拿着A级英雄都能够闯、何况S级英雄呢。还有珍宝续航,在这里面,技能就是王道,这五个霸气的英雄,如艾斯、米霍克都是以大招见长。刷起来更加没问题。 以上就是小编介绍的航海王启航土豪阵容,平民过过眼瘾就好了啦,更多内容欢迎关注百度攻略&口袋巴士专区。

《传说之下》GE线通关心得及全人物评价解析攻略

《传说之下》GE线通关心得及全人物评价解析攻略 《传说之下》有多个路线结局,目前很多玩家都已达成不同路线通关,这里带来玩家“猹娘”分享的GE线通关心得及全人物评价,一起来了解一下吧。 由于本人已经通关了PE线,NE线,于是决定打一次GE线。 GE线所有的地图BGM都是降速版的,听着也有不同的风味。 不过取而代之的是,所有NPC都跑了,记录点也没有过多的话,只有显示剩下的怪物数量。 也许GE线最需要决心的就是把地图里的怪都杀光了吧= = 唯一没跑的几个NPC好像只有temmie,龟爷爷,和MTT酒吧里那个开黑店的。(深不可测 的NPC! 总的来说,GE线做得不如其他两条线来的用心。(最用心的还是PE线了) frisk不会去解papyrus的机关,waterfall的莲花谜题也没了,更蛋疼的是hotland里电梯能到的只有2个地图! 坑爹啊,游戏性一下子减少了很多好吗! 可见作者也是不希望我们走GE线的。 下面让我来分析下几场战斗 1.羊妈

大灵圣女羊妈,哦不,是孤单寡妇(不) 上可调戏,下可叫妈,当然也可以先叫妈再调戏,作为游戏里第一个遇到的好怪物,本人对羊妈的好感更是MAX。 然而本人还是狠心宰了她 战斗没什么好说的,一刀就秒了,羊妈可能也万万没想到吧。自己拼命保护的不是这个孩子,而是废墟外面的人们。 还有一种打法是先spare羊妈,然后在她说话的时候一刀杀了.... 羊妈会“夸”你:“你真的和他们不一样”。 对了,先宰了羊妈后,关游戏再打,羊妈会多一句台词。 “为什么你看我的眼神像看一个幽灵?” 打完羊妈后,小花就会钻出来,很兴奋的说 “characharacharachara我终于等到你了prprprpprprpprpr你知道吗我有多寂寞嘤嘤嘤” 然后就可以开启攻略小花的路线了(不 2.Papyrus 作为本作的逗比之一,papyrus一直都在旅途中陪伴玩家,走的累了?打个电话。觉得寂寞了?打个电话。到新地区了?打个电话。 papyrus一直都会在电话里回应你(配合undyne趣味更加 然而就是这么一个大好人,本人还是把他宰了。 走了屠杀路线后,系统会强制让Frisk无视Papyrus的谜题,搞的人家一脸尴尬。SANS对玩家也很冷漠。 Papyrus真的很善良,也很天真,他一直相信每个人都可以变成一个好人,只要他去尝试,即使面对双手沾满鲜血的Frisk,Papyrus也会Spare她。 1.如果此时选择Spare,那么会回归NE线(废话 Papyrus会松一口气,然后提出和玩家闲逛(不是约会啦,他还天真的想,玩家还可以 和undyne做朋友呢(然而除了PE似乎都没戏,之后再去waterfall找SANS,SANS会对玩家说谢谢:) 2.如果选择战斗,那么就会秒杀他 善良的他在临死前也仍然相信玩家 杀了Papyrus后,一直到城堡,SANS都不会再出现了。 3.Undyne

手游发展现状与场分析

手游发展现状与市场分析 手游简介 手机游戏业务是通过移动网络为用户提供单机游戏、手机网游、图文游戏(WAP游戏)等类型的服务。 手游分类 单机游戏:在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏 图文游戏:即WAP游戏,是指需用户联网并通过WAP页面使用的游戏,分为图文单机和图文网游,图文单机按照点播计费,图文网游按照道具计费 手游类型 手游特点 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 手游现状 手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012 全球手机游戏市场规模达到70 亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone 和Android 等智能终端推出之后发展迅速。2009 年,中国手机游戏总体市场规模18 亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2 亿元,同比增长88.2%。从2007 年到2012 年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,预计未来3 年复合增长率超过50%,2013 年市场规模超过50 亿元。手机游戏活跃用户在2009 年超过1100 万人,有望在2012 年达到3200 万。

拳皇98终极之战OL最强阵容 超暴力输出阵容

拳皇98终极之战OL最强阵容超暴力输出阵容拳皇98终极之战OL最强阵容,拳皇98终极之战OL什么阵容好,拳皇98终极之战OL阵容怎么搭配,下面小编给大家带来拳皇98终极之战ol史上最强阵容搭配推荐,超暴力输出阵容攻略,高手进阶必看。 大蛇+坂琦良+草稚京+麻宫雅典娜+八神庵+不知火舞 阵容分析: 1、大蛇 定位是全体控制和封印对手,属于战术型角色,全体伤害敌方的同时还能进行有效控制。并且伤害还非常高,拥有额外伤害和复活概率。 2、坂琦良 定位为防御型格斗家,反伤型坦克,增加前排格斗家20%格斗率,格挡的意思就是直接抵挡敌人的伤害。伤害反弹属于的神技,可以反弹一定比例的伤害回去,并且升级技能还可以提升反弹比率。 3、草薙京 定位是战术型格斗家,技能对敌方单体造成伤害并且后排一列也会有有伤害,后续还会附加灼烧效果,而最厉害的技能莫过于战斗时,提升全体队友的攻击力,并且还可以增加自身的攻击力。伤害不低,并且加buff很厉害。 4、麻宫雅典娜 定位为奶妈,无奶不是一个完整的阵容,提升全队的战斗续航能力。增加前排格斗家的防 御力,并且回复前排格斗家生命。 5、八神庵 定位为超强单体爆发输出,游戏中单挑最厉害的格斗家,并且八稚女还是攻击敌方攻击力最高

的敌人,一般攻击力最高的都是核心输出,还可以吸取敌方10%的攻击力和20%防御力,进化为超必杀后,还可以进一步增加秒杀能力,简直单秒无敌的存在。 6、不知火舞 定位为群输出,并且快速回怒,怒气可以让格斗家尽快的释放必杀技,非常厉害。对地方全体造成较大伤害,群伤厉害。被动还是攻击强化,并且恶心一点就是在战斗时可以降低敌方男格斗家的攻击能力,身材这么好,难怪了。 总结: 该阵容的阵型站位,前排的话自然是大蛇、坂琦良、草薙京三个了,坂琦良放中间,而其他三个自然放在后排,麻宫雅典娜最好是放在6号位,保证其安全,奶妈活着前排就很难死。该阵容无论是在刷图还是pk都很好用,有奶妈的话刷图容易,同时也拥有buff格斗家和超强单秒和群伤格斗家,竞技场也会有非常不错的表现。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。

、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,

2019年手游行业分析报告

2019年手游行业分析 报告 2019年6月

目录 一、国内手游市场进入红利拐点,厂商的全球化突破 (5) (一)好莱坞电影垄断全球市场:国产业在什么情况下能吞噬全球产业 (6) (二)头部国家单产品投入大幅上升 (8) (三)市场集中度持续提升 (9) (四)巨头海外市场增速远超国内增速 (11) 二、政策层面:鼓励游戏出海,文化输出 (13) 三、中国手游公司世界排位靠前 (14) (一)中国游戏厂商极具全球竞争力 (14) (二)中国手游出海增速高于各国本土行业增速 (15) (三)中国本土手机、APP全球市占率提升带来发行优势 (16) 四、亚太未来会享受手游高增长红利 (17) (一)亚太市场为中国海外优势票仓 (17) (二)印度市场存在巨大移动的市场红利 (19) 1、印度智能手机出货量红利 (20) 2、移动支付渗透率红利 (21) (三)东南亚地区移动市场红利 (22) (四)日本手游市场厂商具有较大竞争力 (23) (五)韩国手游市场:从RPG到品类拓展 (26) 五、出海手游厂商发展情况 (27) (一)纯海外业务公司发展情况 (29) 1、亚太王牌发行商:易幻网络 (29)

(二)主打大陆市场厂商已开始强调海外市场重要性 (30) 1、网易出海:强产品力+强推广运营本地化能力 (32) 2、腾讯出海:投资并购+竞技产品出海路线 (33) 3、三七互娱:逐渐熟悉亚太市场 (33) 4、游族网络:以RPG突破欧美市场 (35) 5、完美世界:老牌研发达产IP选择从纯国风到全球化 (36)

手游行业大陆市场增速回到15%一般增长。2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度, 估值一路走低。而2019年版号恢复审批预期将带来市场恢复,大概率增速不低于2018年的15%。同时,版号审批的不确定性政策因素倒逼游戏厂商于2018年下半年开始批量出海,海外收入增速开启了高速增长时代。 手游行业具备制霸全球市场能力,且从2018年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据 主导地位的产业。当前中国手游市场情况类似于1920年代美国好莱坞电影行业状态。二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们 根据好莱坞电影发展历史得出发现一个现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中唯一满足这一条件的产业。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过1000亿的增长空间。 中国厂商在海外增速远超本土公司增速。东南亚、印度等地区仍处于移动互联网高速发展阶段,其手机设备、移动支付渗透率、通信 网速等基础设施相当于中国3~5年前,因此当前手游行业正开启高速增长,而中国企业于当地增速高于当地平均行业增速水平,预期在未来3~5年中将享受行业beta。此外,中国企业在美股、日韩等发达手

游戏调查分析报告

沙盒生存类游戏的调查问卷分析报告 目录 一.调查背景 (3) 二.调查基本情况 (3) (一)调查目的 (3) (二)调查执行情况 (4) (三)问卷受众基本情况 (5) 三.调查结果 (6) (一)沙盒生存类游戏市场总体现状 (6) 1.游戏趋向于手机端 (6) 2.游戏探险生存题材 (7) 3.组队模式多样性 (8) 4.写实场景 (9) (二)未来游戏市场发展趋势 (10) 1.“微创新”成为重要推动力 (10) 2.移动电子竞技成为电子竞技市场增长的重要组成部分 (10) 3.健康、绿色游戏是未来游戏的方向 (10) (三)调查报告结果分析 (11) 四.小结与建议 (15)

(一)游戏行业的现在与未来 (15) (二)新科技引领潮流 (15) (三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16) 五.附件(调查问卷) (16)

一.调查背景 随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,公众对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。2018年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到2144.4 亿元人民币,由此可见中国游戏市场的庞大。 在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求生-刺激战场》为代表,截止到问卷调查正式发放,《绝地求生-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。就在问卷调查发放之后,腾讯公司光子工作室宣布将《绝地求生-刺激战场》这款体验服的沙盒生存游戏永久关闭,取而代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。 抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够火?是它的游戏模式吸引人?游戏中的装备吸引人?……我们小组带着这个疑问,特意针对沙盒生存类游戏进行了调查,具体形式以调查问卷的方式展现。 二.调查基本情况 (一)调查目的 此次“沙盒生存类游戏的调查”主要研究以下几个方面的问题: 1.沙盒生存类游戏市场的整体趋势 ◆中国沙盒生存类游戏市场的状况 2.消费者的对于沙盒生存类游戏怎么看 ◆消费者对于此类型游戏的态度与意向 3.沙盒生存类游戏的未来发展 ◆沙盒生存类游戏该如何生存

手机游戏市场研究分析

手机游戏市场分析

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中国手机游戏市场分析 根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,PC的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。PC网络游戏市场还在迅速发展中。即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力。中国手机用户已超过4.7亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有4700万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。假设这4700万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有2.35亿元,一年就有近28亿元。移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏功能的使用达到了35.7%的比例。相比之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%。 Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2003年手机游戏用户数量达到1.8亿,2008年将上升至93.4亿美元,2009年手机游戏用户将超过10亿。在未来几年内,如果中国现有的4.7亿手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到1.41亿人,每年的手机游戏市场规模约为达到414亿元。 随着移动通信技术的迅速发展,彩屏、和弦手机纷纷上市,更加有趣、更为生动的手机游戏开始出现。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为继短信之后的又一个火爆的消费热点。 一个新兴产业在暗中迅速发展着,这就是手机游戏产业。 目前,中国手机游戏已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。 美通无线曾对其手机游戏用户根据不同年龄段统计平均每周玩手机游戏的时间,数据显示,使用下载游戏的用户在25~35岁之间居多,这部分人有一定的消费能力(单条游戏下载游戏5~8元,或者包月制每月200~300元),并且很多也是

中国手机游戏市场分析报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 “多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

我叫MT全3D最全实用进阶攻略合集

我叫MT全3D最全实用进阶攻略合集 Q:哪些卡牌值得培养? A:所有的卡牌游戏玩家都会遇到这个问题!在我叫MT全3D之中,真正值得培养的卡牌一共有24张!也就是24张主角英雄卡!虽说目前有一些卡牌比较弱势,比如法系输出的卡牌,但是接下来游戏可能会进行一定的版本更新,说不定之前弱势的卡牌也会变得强势起来! 为什么说这24张卡牌都值得培养呢? 因为这24张都是主角英雄卡,可以一直培养到最顶级最完美的状态!而游戏之中还有大量的怪物卡牌,这些卡牌的战斗力相较于主角卡属性要弱上一些,所以并不值得培养! 在前期的游戏过程之中,玩家并没有足够的资源来获取这24张主角英雄卡,大多数玩家只有少数五六张主角卡!而能够获取主角英雄卡最主要的途径就是通过武器店使用魂石换取!可以说集齐24张主角英雄卡是每个玩家的一个阶段性目标! 当然收集了足够的英雄卡,在前期玩家资源不够的情况下,是不可能培养所有的主角英雄卡的,为了能够更轻松的推副本、打竞技场、冲试练塔,选择一些特定的英雄培养非常的有必要

! 下面给大家推荐一些值得重点培养的英雄: 哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德、女贼、女德、娘子、五火球、地中海 如果你获得了以上的英雄任意一只,都是可以当做主力重点培养的! 下面是关于卡牌的实用性分析与推荐攻略: Q:体力怎么用、哪些副本值得刷、什么装备好用等日常玩法攻略 A:任何卡牌游戏玩家总是在寻找一总可以最大化利用资源进行发展的捷径!哪些副本是值得刷的?哪些装备是最好的?玩家无时无刻都在考虑着这些问题!在我叫MT全3D之中,为所有玩家免费提供免费副本扫荡功能,让玩家节省了大量的时间!每天可能只需要上线总共不到十分钟就可以将所有的体力都用完! 而关键的问题是,怎么样才能让自己的体力用得有价值? 首先,在游戏的前期,我们一定要将所有的体力用来推图!推得越远越好!因为后面副本能够获得的奖励要远远高于前面的副本!有时一些副本我们打不到三星也不要强求,继续往后推副本等级别提高后再来挑战也可以! 之后,大部分玩家都会遇到卡关的情况,这时候,我们会有大量的体力用不完,这时扫荡特定的副本就变得非常重要!因为有些副本能够获得非常实用的紫色装备碎片,而有些副本获得的都是一些毫无价值的东西! 最后,在后期,所有副本都解锁后,刷特定的精英副本就变得更加重要的了!很多的高级紫色装备以及打造橙装的素材都是通过特定的精英副本刷取的,每天一定的体力一定要注意使用的地方!下面列出一些值得重点刷的精英副本:

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报 告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机

游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

手机游戏应用市场调研报告(精)

产品名称开发商营收/运营相关数据 大掌门蜂巢正式运营首月的用户数已达到70万,运营收500万,蜂果CEO王巍透露目前游戏月收入规模则已破千万 捕鱼达人 2触控 2013年2月份为公司带来的月收入或将超过3000万元,而目 前单日收入已稳定在100万元以上。在去年8月和12月分别 入驻中国电信游戏基地和中国移动游戏基地之后,已于今 年正式进入中国联通平台,而其仅在中国移动游戏基地的 单月收入就达到1000万,安卓渠道日付费用户平均10元 我叫MT locojoy 据中新游戏研究一份意外泄露的《移动游戏研究报告》显示,2013年2月份,我叫MT以单月收入887万居位本月榜首。其中《我叫MT》以428万和218万分列iPhone和iPad榜首,《我叫MT》国际版以241万排名iPhone 第六位,三个版本2月总收入达887万。乐动卓越相关人士透露,日活跃用户已过百万。游戏平均次日留存率超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存率超过50%。《我叫MT》越狱版(91和 王者之剑蓝港蓝港CEO王峰通过微博对外公开了《王者之剑》的最新数据最高日收入已超过60万元。以此推算,最高月收入可达1860万。即便将日收入折半计算,月入也接近千万,为930万元。王峰在记者求证时表示,自公测以来,该游戏数据一路增长,待增长稳定后将正式公布。据此有理由推断,《王者之剑》很可能已成为手游千万俱乐部的新成员。在运营数据方面王峰表示产品目前其平均日留存和周留存分别为70%和31%。收入方面,《王者之剑》周付费转化率高达5%。产品的IOS

官方版目前还在等待苹果方面审批,苹果用户付费一般3倍高于安卓用户,由此可估算在登陆 APPSTORE后,产品在收入方面还将赢来新的高峰 时空猎人银汉仅android版,2013年2月份可能将突破2000万元流水大关!这款游戏7日留存高达47%,近期大热的《我叫MT》也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,目前腾讯占《时空猎人》android收入构成的3成 下载/安装/激活运营平台广告投放开服数量终端设备分布 9GAME、360手机 助手、QQ应用宝 、应用汇、百度 手机助手 31 在中国地区的激活总规模为1.5亿次,安装总量则超 过2亿次。应用汇、9GAME 、QQ应用宝、91助手、百度手机 助手 注册即将突破400万APP STORE、PP 助手 360单个渠道下载用户已过 百万游戏共在360、UC、91、小米、当乐和蓝港官服六家渠道首发。后续百度手机助手、应用汇。据王峰此前公布的部分测试数据,苹果越狱与安卓用户比例

大学生手机游戏市场调查报告DOC

大学生手机游戏 使用情况调查报告 第五组 梁彩霞101001404216(组长) 张娅玲101001404235 练丽媚101001404220 黄锦妃101001404254 马秋环101001404208 陈蕾101001404153 梁韦果101001404254

目录 一、调查方案 (1) (一)、调查背景 (1) (二)、调查目的 (1) (三)、调查时间 (1) (四)、调查范围以及调查对象 (2) (五)调查内容 (2) (六)、调查的方法和方式 (3) (七)、调查资料的整理和分析方法 (3) (八)、调查的进度和组织计划 (3) (九)、经费预算 (4) (十)、调查的实施 (4) (十一)、现场调查的质量控制 (5) (十二)、调查结果提交形式 (5) 二、数据分析 (5) (一)、大学生的个人基本信息描述统计分析 (5) 1、大学生的性别与年级 (5) 2、大学生每月的生活费 (7) 3、大学生使用的手机系统 (7) 4、大学生是否玩过手机游戏 (8) (二)、手机游戏使用情况分析 (8) 1、手机游戏使用情况的现状分析 (8) (1)、手机游戏类型分析 (8) (2)、手机游戏的获取方式分析 (10) (3)、平均每天玩游戏的时间分析 (11) (4)、用户玩手机游戏的原因分析 (13) 2、手机游戏用户的游戏偏好及期望 (14) (1)、不同手机系统用户喜欢游戏类型偏好 (14) (2)、选择手机游戏考虑的因素 (14) (3)、用户对手机游戏平台提供体验的期望 (15) 三、结论与建议 (16) (一) 结论.................................................................................................. 错误!未定义书签。 (二)建议................................................................................................. 错误!未定义书签。

我叫MT3什么阵容最厉害 最强阵容搭配技巧

我叫MT3什么阵容最厉害最强阵容搭配技巧 我叫MT3什么阵容最厉害?这是许多玩家都关注的问题!好的阵容会给我们在游戏战斗中带来意想不到的胜利,可以让英雄之间进行互补,下面让我们看看怎样搭配阵容吧! 接下来小编为大家推荐几种常见并实用的几组阵容给大家吧! 坦克阵容:阵容英雄组合使用MT/铜牛/大小姐/大大姐,该阵容的特点:1.铜牛+牧师有法抗,铜牛+MS+女贼还有大量生命,铜牛+大妈有任性(避免boss暴击)小编比较喜欢。2.大小姐和大大姐如果你max了又没有铜牛、MT可以在初期单人坦克角色,但后期比较困难。3.一般来说祖格下层你只要有一个紫金的铜牛就差不多可以抗住普通攻击4.祖格中开始需要+1或以上的铜牛进行抗。这个阵容比较肉,可以跟对手进行磨血达到胜利的目的! 主治疗型阵容:阵容英雄组合使用MS/娘子/大眼睛,该阵容的特点:1.推荐MS,治疗量高,第10回合为群奶,入手难度低2.MS最低配置为紫金满技能,可配合小德奶住T的普通攻击缺口。有了这样一群奶妈在续航当然不是问题啦!来吧,使劲打我!

dps型阵容:阵容英雄组合要求一切dps均可,小编推荐1.大妈(和铜牛有韧性,血量比5火 球高,穿满装备可以站住不死)2.5火球(单体攻击最高)3.男贼/女贼(物理单体),推荐女贼,因为和牧师、铜牛有组合技能,生存能力更强4.女猎(dps高)>SM(生存能力强)>发丝/血精灵/猎人/武器战/炮姐。这个阵容比价好搭配和通用额! 万金油型阵容:阵容英雄组合:男德/女德,自身血量高,还有战F技能。该阵容的特点:1。当你没有韧性的队长技能或大妈+铜牛组合时,帮你把被暴击的T拉起来2.当boss技能回合时,帮你帮死掉的主治疗或dps拉起来。万精油型阵容是十分实用的! 小编为大家推荐的这几组阵容可以轻松过副本啦!难度过大的话我们还可以进行强化来增强阵容! 我叫MT3什么阵容最厉害?其实阵容之间是有相互克制的我们可以根据对手的阵容进行选择性的调整,这样我们的阵容才算是最厉害的!保持不变只能落后约,希望小编的话能给大家带来

2020年手机游戏行业分析报告

2020年手机游戏行业 分析报告 2020年8月

目录 一、行业监管体制及主要法规、政策 (4) 1、行业主管部门和管理体制 (4) (1)主管部门 (4) ①国家新闻出版广电总局 (4) ②工业和信息化部 (4) (2)行业协会及其他组织 (4) ①中国软件行业协会游戏软件分会 (4) ②中国版协游戏出版物工作委员会 (5) 2、行业主要法律法规及政策 (5) 二、行业发展概况 (7) 1、产业结构 (7) (1)游戏开发商 (8) (2)游戏运营商 (8) (3)游戏渠道商 (8) (4)电信运营商 (8) 2、市场现状 (8) 3、行业发展趋势 (12) (1)游戏内容精品化、重度化 (12) (2)手机游戏企业运营模式趋向研运一体化 (12) (3)我国手机游戏企业竞争实力增强,海外发行运营成为趋势 (12) 三、进入行业的主要壁垒 (13) 1、准入壁垒 (13) 2、人才壁垒 (13) 3、用户规模及IP壁垒 (14)

四、影响行业发展的因素 (14) 1、有利因素 (14) (1)国家政策和新一代信息技术加速游戏产业蓬勃发展 (14) (2)智能手机、互联网普及程度提高,网络支付技术不断优化升级 (15) (3)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展 (16) 2、不利因素 (16) (1)游戏专业人才严重匮乏 (16) (2)同质化严重、市场竞争激烈导致用户获取成本逐渐提升 (16) 五、行业技术水平及技术特点 (17) 1、游戏研发技术 (17) 2、游戏运营技术 (18) 六、行业经营模式、周期性、区域性及季节性 (18) 1、行业的经营模式 (18) (1)运营模式 (18) (2)盈利模式 (19) 2、行业周期性、区域性和季节性 (20) (1)周期性 (20) (2)区域性 (20) (3)季节性 (20) 七、行业上下游之间的关联性 (20) 1、与上游行业的关系 (20) 2、与下游行业的关系 (21) 八、行业竞争情况 (21) 1、行业竞争格局 (21) 2、主要企业情况 (22)

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

我叫MT2冰雪之女技能厉害吗 冰雪之女最强搭配推荐

我叫MT2冰雪之女技能厉害吗冰雪之女最强搭配推荐我叫MT2里,在即将更新的新版里,将会上线一位新英雄冰雪之女,不少玩家对冰雪之女都很好奇,那么我叫MT2冰雪之女技能厉害吗?冰雪之女怎么搭配?现在小编就为各位玩家带来了我叫MT2冰雪之女最新资讯,一起来看看吧! 冰雪之女定位: 冰雪之女是一位强大的人类法师。她法强输出可观,能群攻、能控制、能减速,可谓是一位综合能力非常全面的法师输出。相比四暗影之羞花,冰雪女神具有不亚于她的群体伤害,关键时刻还能召唤一根“极寒之柱”来封印任何忽视她的强大敌人。 请注意:该封印不作异常、负面状态,因此光明系骑士的“解除异常”技能对冰雪女神无效。只有具备强大物理输出的战士,才能击破“极寒之柱”,拯救被封印的队友。 冰雪之女技能: 下面跟沐丝酱详细了解下冰雪之女的各项技能吧: 风暴降临:冰雪之女掌握了只有12级大法师才能掌握的禁忌法术“暴风雪术”,可引导暴风雪对全场敌人进行4次伤害。 极寒之柱:冰雪之女随机封印敌人,并对其造成持续冰冻伤害,直至死亡。极寒之柱不算异常、负面状态,但可被攻击毁坏。封印毁坏后,被封印英雄恢复正常。 冰冷掌控:普通攻击和风暴降临会对目标施加持续冰冻效果,每层冰冻都降低对方英雄的攻击速度和移动速度,叠加5层后转为冰冻状态。 冰枪乱射:每四秒对3个目标进行伤害,优先攻击被封印、被冰冻的地方英雄。 冰雪之女搭配:

与血精灵法师组成“冰冻二人组”,血精灵可控制敌方英雄能量,再配合冰雪之女的封印技能和爆炸群攻伤害。 与羞花、军团统领组成“最强法师三人组”,只要抗住对方的爆发阵容,就能用持续性伤害来取得最后的胜利。 以上就是小编为大家带来我叫MT2冰雪之女的最新资讯,各位玩家可以持续关注安锋游戏最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~

手机游戏分析报告

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游戏分析报告?1 1游戏基本资料?4 2游戏界面解析?4 2.1游戏开始界面 (4) 2.1.1 截图:?4 2.1.2 界面内容解说: (4) 2.1.3 界面操作说明:?5 2.2游戏内容界面 (5) 2.2.1截图: (5) 2.2.2 界面内容解说:?6 2.2.3 界面操作说明: (6) 2.3游戏签名界面 (7) 2.3.1截图?7 2.3.2 界面内容说明?7 2.3.3界面操作说明 (7) 2.5游戏中的option界面?8 2.5.1截图:?8 2.5.2 界面内容解说:?8 2.5.3 界面操作说明: (8) 2.5开始选项中的option界面?9 2.5.1截图: (9) 2.5.2 界面内容解说:?9 2.5.3 界面操作说明: ................................................................................... 9 2.6TOP10界面 (10) 2.6.1 截图.................................................................................................. 10 2.6.2界面内容解说.............................................................................. 10 2.6.3界面操作说明: .......................................................................... 10 2.7 帮助界面 (11)

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