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3D MAX安装失败处理方法

请按如下操作:

帮助----关于---产品许可信息----删掉试用序列--重新激活

如果上述方法还是不行,请如下操作:

一、卸载软件,重启电脑。(如果不能正常卸载,请使用完美卸载中的手动卸载)

二、用360扫描无效的注册表信息,清理,再重启

三、删除旧安装文件目录和C:\Program Files\Common Files\autodesk Shared文件夹

四、控制面板---添加删除软件----找到这几项卸载:https://www.wendangku.net/doc/cb8599780.html,1.1/2.0/3.1/3.5/4.0和SDK

五、重装安装软件,激活。

3DMAX效果图制作方法步骤

3DMAX效果图制作 3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家认真阅读! 1、建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就

可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了全。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。 2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的将玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算

3dmax软包的制作方法

软包的制作 1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16, 2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快 速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示 3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然 后选择焊接(weld), 4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数 (itreations)为1。 5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击 显示最终结果, 6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为25 7、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。挤出边线高为20, 宽为7。 8、选择切角(chamfer),切角为6。再打开涡轮平滑(turbosmoon)。 9、渲染显示最终效果 菱形镜的画法 1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多 边形,选择边, 2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线 3、要隔一个点连一条线, 4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为1 5、贴上镜子的材质就可以了

枕头的制作 1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面 板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions 2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算 3、点击动力学模拟, 4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算 5、运算开始,知道满意为止 6、 7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了, 8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边, 然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,

3D 打印发展的背景与应用

3D打印发展的背景与应用 一.时代背景 在科学技术飞快发展的今天,3D打印技术逐渐进入人们的视野,并被赋予“第三次工业革命”的大背景。3D打印使之前人们的许多天马行空的想象成为现实,以3D打印为代表的快速成型技术被看作引发新一轮工业革命的关键要素。在某种程度上,3D打印技术将成为中国装备制造业转型升级的绝佳机会。 3D打印思想久已有之,人们在使用3D CAP(3D计算机辅助技术,20世纪70年代诞生)的时候就希望方便地将设计“转化”为实物,因此也就有了发明3D打印机的必要。但直到1986年,查尔斯·W·赫尔(Chuck·Hull)开发了第一台商业3D印刷机,3D打印才开始登上历史舞台。因此,查尔斯·赫尔被人们称为3D打印技术之父。此后,3D打印技术经过了一个不断发展与应用的过程。九十年代的好莱坞电影开始出现以3D打印为灵感的故事情节,科研人员开始了3D打印技术在相关领域中的开发与研究。近20多年来,3D打印技术取得了良好的发展。 价格下降和技术进步是最3D打印迅速发展的两个重要原因。最早的Stratasys 3D打印机每台售价高达13万美元。Stratasys 在城里3年后才卖出自己的第一台3D打印机。时至今日,普通3D打印机的价格已降至2千美元左右,国产3D打印机甚至只需1千美元上下。价格的下跌,直接促成了3D打印机进入寻常百姓家。近30年间,3D打印的技术不断成熟。从打印单一材料的模型到直接打印多种材料的产品,再配合计算机软件设计技术的发展,从理论上来说,3D 打印机正日益成为一台能制造万物的神奇机器。 当前,3D打印机在欧美国家已经形成一种潮流和噱头。纽约利用3D技术生产消费品的公司Quirky很快就聚集了20万的注册用户,在线搜集用户的创意,用3D打印机用最快的速度成型,设计者常从一个创意就获得不少收入,有的用户一年能赚几百万美元。美国加利福尼亚州的Legacy Effect公司,利用Object 3D打印机为电影特效片段制造3D模型和原型,在电影《侏罗纪公园》、《阿凡达》、《钢铁侠》以及《复仇者联盟》中都有应用。 2012年,日本一家公司甚至推出了面向个人的“Baby复原服务”,只需提供婴儿在母亲肚子里的X光照片,他们便可以复原成三维图像,打印出一个肚子里的婴儿模型作为纪念。《时代》周刊

如何用3DMAX简单制造真实的水面

牙刷https://www.wendangku.net/doc/cb8599780.html, 四件套https://www.wendangku.net/doc/cb8599780.html, 在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下: 1. 单击[Create]→[Geometry(几何体)] →[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。 2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[Assign Material to Selection]按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。 3. 展开Maps卷展栏,单击Bump右边的[None]按钮,在“Material/map Browser”中双击Mix贴图。 4. 点击Color#1旁边的[None],在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。 5. 修改Noise的参数,选中Tu bulence,默认Size为25。单击[Go to parent]按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的[None]按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。 6. 单击[Go to parent]按钮,回到Maps层级,点击Reflection(反射)右边的[None],在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap(位图)。在Select Bitmap Image file对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。 7. 回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。 8. 创建灯光。关闭材质编辑器,单击[Create]→[Lights]→[Ommi],在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中输入5。 9. 创建Camera,单击[Create]→[Cameras]→[Taget]。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。 10. 渲染效果。 在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump(凹凸)值以及Noise的相关参数等。限于篇幅就不详述了。 本资讯源于https://www.wendangku.net/doc/cb8599780.html,整编,转载请注明地址!!! 浴巾https://www.wendangku.net/doc/cb8599780.html, 三相电能表https://www.wendangku.net/doc/cb8599780.html,

软包制作方法

软包制作 1。新型软包适用范围 家庭、办公、娱乐场所、商业等装饰背景墙面 会议室、影音室的装饰和吸声处理 不得作为倚靠或坐垫等用途,经常性的重力触碰会缩减使用寿命 2。新型软包的安装条件 因主材型条的厚度规格所要求,最佳安装效果的硬装设施:与型条厚度相等深度的凹槽墙面或与型条厚度相等的装饰边框。软包的固定面必须为木质板材或者优质的石膏板(后称‘底板’),确保安装的牢固。 3。海绵的选择 因主材型条的厚度规格所限制,海绵的后度不得低于1.5cm,一般在2-5cm 之间进行选择。效果:2cm为平面、3cm微凸弧面、4cm中凸弧面、5cm 高凸弧面,吸声效果和柔软度应根据海绵的密度来选择。 4。面料的选择 面料基本是布料和皮革两种,不限质地的选择,但面料必须结实抗拉(大部分具备),而且面料对叠(双层)后厚度不得高于5mm,为保证型条夹口的长久地张力。 5。型条结构

如图所示: A101为型条的型号,高分子PVC材质,是目前应用最为广泛的一种。特点:方便更换面料、可塑性较强、可反复利用、安装便利、拼缝整齐等。 规格:宽3cm、厚1.5cm、长2m 分解规格:夹槽厚1.5cm、宽1cm,安装面宽2cm. 安装 一。画线 在软包安装区域的底板上,将设计的图形还原成比例线条。直线一般使用木工墨斗弹线,会较为精准。如底板上有其它杂线条,就使用不同颜色的墨水,保证线条清晰容易辨认。 二。固定型条框架 根据图形,先选择框架的边条进行固定。 先用钢剪将型条切出45度角,用于直角边的对接处

构成框架的横竖条与边条的交汇处,提前留出切口,为保障夹口交汇畅通,还要在边条上锯出2-3mm的缺口。之后,固定边条。

电影衍生品,电影衍生品专业设计制作——东谷文化

电影衍生品设计电影衍生品制作电影衍生品开发电影衍生品批发团购定做 什么是电影衍生品?顾名思义,电影衍生品,就是源于电影。喜欢动漫的朋友可能都知道动漫周边,其实电影衍生品也就是类似的关于电影的周边,是除了在银幕放映以外一切增加电影产业下游戏产值的产品。包括各类海报、图书、音像品、纪念品、电子游戏、玩具、主题T恤等等,可以在电影放映结束很长时间之后继续为电影公司带来收益。最早电影衍生品这个概念来自美国,在国外电影市场已经经历了几十年的发展历程,然而在国内“电影衍生品”这个概念也就近十几年才被人们所熟知。 在美国,衍生品的收入高达电影总票房的百分之七十,比电影票房还要高。相比国外,中国的电影衍生品与美国的差距是非常之大的。国内电影衍生品开发稍显滞后,“衍生品市场”还有很大开发空间。 目前人们对电影的关注点大多还集中在票房上,比较忽略电影衍生产品的开发利用这个重要阶段,而这恰恰是现代与传统电影产业的重要区别。由于国内缺乏专业授权公司,也没有行业规范,所以,导致中国的电影衍生品市场一直是一座未开垦的“钻石矿”。 国内电影人和企业显然也意识到了这些。比如济南东谷文化艺术策划有限公司系统集成开发设计、生产制造、批发、零售等产业链环节进军电影衍生品市场。旗下拥有国内新锐工业设计开发师,100多家工艺品制造合作工厂,以及品牌运作管理大师。

致力于中国电影衍生品市场的开拓及发展。 东谷文化从成立之初就明确表示尊重知识产权,绝不做假货、绝不抄袭、绝不侵权。在慢慢的发展过程中,形成积累了一定的自身的实力。 公司内部抽调各部门骨干,成立专为大客户服务的客户服务中心及市场策划部门,以客户需求为导向,协调整体公司进行有机运作。同时根据礼品市场情况和大客户的礼品需求特点专门策划对应的服务产品。旗下“东谷”礼品顾问营销服务品牌。 目前,中国电影开始有了突飞猛进的发展,电影衍生品方面也得到很多从影人员的关注,通过美国电影衍生品的例子,都知道这是一座还没有挖掘的金矿。 东谷文化也不敢自诩专业,但是在几年的发展中深深懂得市场及消费者的心里,对于产品的设计及研发积累了一定的经验。经过3年的沉淀积累,东谷文化局部完善电影衍生品产业链,东谷设计、制作、销售已经打造完毕。期待与更多电影发行公司的合作,我们一直在默默的努力着!痛并快乐着! 据悉,曾在全球取得超高票房的好莱坞大片《钢铁侠》第三部即将在2013年5月3日在全球公映,同时关于它的电影衍生品也同步上市。日前,济南东古文化已经取得《钢铁侠3》方面的授权,是被授权设计、生产及发行电影《钢铁3》相关衍生产品的公司。济南东谷文化电影衍生品助力电影院线提升销售。五月份《钢铁侠3》即将上映,东谷文化正版授权衍生品正式接受预定.

3dmax教程异形背景造型及软包建模技巧

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

3dmax钢铁侠制作简图

最终效果图: 图00 第一步 首先要搜集资料,找一些电影截图、海报之类,当然能找到设定图是最好不过的了。下面是我找的资料的一部分,钢铁侠出过一些周边产品,比如玩具之类,也可以作为参考。这里找到最有价值的就是左上角的设定稿了,但这不是最终定稿,与电影造型还有很大出入,无所谓,我们仅用作参考。(图01)

图01 第二步 我一般会将单个部位的不同角度的图放在一块,这样会使参考更加方便。使用ACD see打开图片,设置为“总在最前面”,这样即使操作软件,我们也看到图片。如果有条件的话可以用“双显”,一台放软件进行制作,另一台只放参考图,这样参考起来更加方便。(图02) 图02 第三步

制作软件使用的3ds Max2011,这版本的“视图画布”很实用,在后面会介绍。我刚开始会先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。制作大概模型时可不要陷进去,有时候控制不住会对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。 机械角色模型的制作过程最好使用标准站立姿势,虽然站的很死板,但是这样坐标方向好掌握。(图03) 图03 第四步 我一般使用“标准几何体”或“样条线”这两种方式开始建模,对于对称物体可以只制作一半,完全制作好后再使用对称修改器做出另一半。 标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。 样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。在上面再添加线,通过移动变成立体模型。(图04)

图04 第五步 对于有厚度的物体,先制作好单片模型,等外形结构基本确定之后再使用Shell(壳)修改器增加厚度。(图05) 图05 第六步

3d打印课程教案.doc

3d 打印课程教案 【篇一:3d 打印教案】 第一课时:认识3d 打印 第二课时:sketchup 软件介绍 第三课:制作黑板(1) 第四课:制作黑板(2) 【篇二:3d 打印技术教案】 《3d 打印技术》教学创新设计方案 一、教学目标 1.知识与技能 (1)扩大学生的知识面,开阔视野。(2)培养学生独立思考的能力,培养 学生的发散思维。 (3)培养学生的协作精神。 2. 教学重点: 过程与方法 通过学生课前搜集资料,师生课堂共同介绍了解3d 打印技术,学生进 行讲解和展示,培养学生独立学习思考的能力,通过对3d 打印技术立 场的讨论,培养学生的发散思维。 3.教学难点: 如何用最简单直观的方法讲解、了解科技前沿的知识。 4 教学流程 4.1 利用多媒体先入为主,激发兴趣,导入内容请同学们观看电影《十 二生肖》中的一段场景,(成龙戴着手套摸了一下兽首,瞬间铜像数据就被远程传输到了电脑里,随即一个一模一样的兽首铜像被“打印”了出来。)请问你认为电影中的场景实际生活中能实现么?这种技术叫3d 打印技术。对大多数同学来说,这项技术是很陌生的,今天我们就通过 本节课揭开3d 打印的神秘面纱。 子性,不仅产生激发分子,而且还产生电离。因此,这两类辐射固化的机 理不同。目前研究最多的也是紫外光固化和电子束固化这两种方式。 教师的拓展性提问:3d 打印技术有望在以下几个行业中得到广泛使用: 传统制造业、医疗行业、文物保护、建筑设计行业、配件饰品行业。 在这些行业中你觉得可以如何使用3d 打印技术?下面请同学们大胆 想象展开讨论。之后由教师展示ppt 。(1)3d 打印的食品:面包、巧克力、蛋挞等。

3ds MAX实例桌子的制作【3dmax教程】

【实例说明】 在这个例子中通过创建基本的几何物体和扩展的几何物体来组合成一张桌子,实例效果如图1-12所示。 图1-12桌子 【设计要点】 制作的这张桌子是通过圆柱和倒角圆柱拼接而成的,桌子的尺寸都是按照实际的尺寸制作的。 【步骤】 (1)启动3ds max6,在(创建)面板的(几何体)面板中单击Standard Primitives,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),在其下单击(倒角圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱,如图1-13所示。 图1-13在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱 (2)这个倒角圆柱作为桌子的面板。然后在Top(顶)视图中再建立一个倒角圆柱,作为桌子的底板,如图1-14所示。

图1-14建立桌子的底板 (3)下面制作桌子的支撑柱,在(创建)下面的(几何体)面板下单击Extended Primitives,在弹出的下拉列表中选择standard Primitives(基本几何体),在其下单击(圆柱)按钮,在Top(顶) 视图中建立一个圆柱,如图1-15所示。 图1-15建立桌子的支撑柱 (4)这个桌子模型就制作完成了,下面来为桌子赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(贴图)卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框,在其中找到一张木纹贴图,如图1-16所示。

3D技术打造虚拟邓丽君 与周杰伦隔空对唱--清美动漫制作

3D技术打造虚拟邓丽君与周杰伦隔空对唱 2013-09-11清美动漫 新浪娱乐讯9月6日,为期三天的周杰伦2013“魔天伦”世界巡回演唱会台北站在小巨蛋拉开序幕,对于11000名现场观众来说,“虚拟邓丽君”的首次亮相成为当晚精彩环节。得益于新锐的“虚拟影像重建技术”和传统投影技术相结合,邓丽君从观众遥远的记忆中走了出来,两代独领风骚的乐坛标志性人物,同台完成了三曲跨时空对唱。

曾多次获得奥斯卡殊荣的特效制作公司“数字王国”(Digital Domain3.0)是“虚拟邓丽君”的关键缔造者,据其管理层代表透露,“虚拟邓丽君”在台北的登台亮相只是实验性的第一步,未来还将为观众呈现更加完美的形象与表演。 事件:时隔18年又见邓丽君“虚拟影像重建技术”亚洲首次亮相 万众瞩目中,小巨蛋舞台上“红尘客栈”的雕花门庭前,身着一袭白色旗袍的邓丽君从舞台下缓缓升起,优雅如初。惟妙惟肖的动作、神态与歌声,一时间让台下的观众真假难辨。散场后其中一位观众接受采访时,仍带着惊讶的神情:“我不断问旁边的工作人员,你们是从哪里找到这么像的模仿者,后来才知道是通过电脑技术制作的虚拟影像,真的不敢相信能做到这么真实的程度!”另一位观众表示,如果以后还有机会能看到“虚拟邓丽君”的表演,一定会带全家人一起来看。

当晚,邓丽君不仅和周杰伦共同演绎其经典金曲《你怎么说》,更为周杰伦的《红尘客栈》和《千里之外》献声,引发万人大合唱。邓丽君的哥哥邓长富先生也坐在观众席中,目不转睛地看着台上,点头打拍子,跟着一起哼唱。伴随着每一首歌的结束,都是持续不断的欢呼声,现场观众在享受音乐的同时,也在品味一台全新的科技盛宴。 作为全球领先的特效制作公司之一,曾多次获得奥斯卡殊荣的数字王国(Digital Domain3.0)是“虚拟邓丽君”最关键的缔造者。该公司已为《泰坦尼克号》、《变形金刚》系列、《钢铁侠3》等超过100部的好莱坞大片创造过令人瞠目结舌的视觉特效。连续多年为好莱坞输送顶尖电影技术的特效大师们,运用全球

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲

3dmax贴图教程:教你如何制作一个真实的金属材质

3dmax贴图教程:教你如何制作一个真实的金属材质 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片,因此呢我的宽度是800*1.3=1040。 其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。 下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。在ps中我复制alpha通道到一个新的图层然后修改模式为multiply。这中方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将要是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。这一层是在最顶端的它总是阻止以外的绘制出现。

我然后放置了一层黄色的油漆和绿色的油漆,我是利用了一些有文理的照片,然后在它上面绘制颜色。 图为铜锈贴图

图为铜锈贴图 它在ps中的状况如图: 在网格物体的指导下我们可以绘制油漆脱落的部分,我们需要重新建立一层在他上面用黑和白色涂料的图层,我们用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。

图为ps绘图

图为ps绘图效果 材质基本上完成了,让我们给他做旧一点。另外建立了一层,并且设置为multiply,用很大的,柔软的笔用一个棕色的颜色来绘制污迹。特别关注的是一些角落和拐角处,那些地方聚集了很多的灰尘。保持他的柔软度调整他的硬度也可以得到很难看的材质。 现在是给表面加罩的时候了,这需要沿着边也要很大的表面就象中间的材质一样用一个大的刷子来进行。

钢铁侠核反应堆

钢铁侠“核反应堆”,你也能做! 政委祖尔阿巴2012-11-21 14:19 DIYer: 政委祖尔阿巴 制作时间: 2小时(MK I)/很多个小时(MK II) 制作难度: ★★☆☆☆ ★★★★☆ GEEK指 数: 高帅富托尼斯塔克,有上天入地还能揍外星人的盔甲,还有一辈子不用交电费的Arc reactor(瞧你这点出息……),帅!爆!了!啊!果断也想要一个…… So be IT。

双向电梯 ? 1 工具 2 MK I ? 2.1 材料 ? 2.2 设计 2.3 建造MK I ? 2.3.1 第一步,拾荒 ? 2.3.2 第二步,组装 ? 2.3.3 第三步,修饰细节 ? 2.3.4 小结 3 MK II ? 3.1 材料 ? 3.2 设计 3.3 建造MK II ? 3.3.1 “光环” ? 3.3.2 焊接LED ? 3.3.3 电源 ? 4 总结 ? 5 DIYer签到处 1 工具

两个版本用到的工具是同样的 ?热熔胶枪(万金油!!!一!定!要!买!) ?电烙铁 ?铁皮剪刀(不是必须的,但可以让你的制作轻松不少) ?台虎钳(不是必须的,但可以让你的制作轻松不少) 2 MK I 2.1 材料 ?LED,蓝色10枚,白色3枚(非常便宜,买它几十个备用好了) ?细电线25cm左右 以下零件我都是靠拾荒解决的,不愿意拾荒的话可以买,也不用几个钱…… ?卡纸一张 ?坏掉的淋浴器喷头一个 ?小开关一个 ?透明胶管15cm左右 ?黑色电工胶带若干

以及水龙头上的滤网2.2 设计

那个啥,设计是啥,可以吃乜?唯一称得上是“设计”的大概就是找人画了个电路图然后转化为自己看得懂的样子,确定13枚LED统统都是并联这件事吧。 2.3 建造MK I 建造自己的MKI电弧反应堆只需三步哟~

3DMAX制作逼真的桌布模型基础教程

1、请在些工具栏中的3D桌布模型空白处单击右键 2、reactor 面板出现在我们的界面中 、

3、在场景中加入了一张桌子,等一下就是在这张桌子上铺上桌布 4、现在我们把桌子的所有部分选中,然后在reactor命令面板中选取最上面的那个图标,它的名字叫刚体集合,所谓刚体就是本身不会发生变形的物体,比如木头,石头等,而布料,海绵等就不属于刚体,它们是软体。

5、现在让我们打就做的布建立好,我用了plane命令,也就是平面造型命令,请把这块布放在桌子的正上方,一定要和桌子保留一点距离,因为现实中没有布可以放在桌面里面的,只能是在桌面的上面多注意,plane的网格细节越高越好,越高效果就越真实。

6、现在,这块布还不能成为真正的布,它只不过是一个普通的平面物体,无法变形,那就让我们给它加入一个布料修改器吧,在加入布料修改器之前我们必须先把这个plane再进行一下细分,我用的是Tessellate细化命令,这个命令可以让被选物体变为以三角面为细节的物体,里面的选项无需调整,选这个命令的原因是因为在动力学中对三角面的支持比四边形面要好的多。

7、现在我们就为这个3D模型下载plane加入一个布料修改器,选中plane 然后再选取左边reactor命令面板中的倒数第七个,这个就是布料修改器。

8、现在让我们看看这块布的调节参数,这些参数一般不用调整的,在这个例子中,我们只需将Damping参数调到0,让我们的布料不会有意想不到的变形。 9、现在这步是关键,让我们选取reactor命令面板上第二个图标,这是布料集合图标,这是让我们布料产生作用的命令,如没有选这个那我们刚才做的都是白费的。

《钢铁侠》逆向设计 战甲制作揭秘(二)

《钢铁侠》逆向设计战甲制作揭秘(二) 来源:电影发狂博客编辑:留然 发布时间:2010-06-30 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 钢铁侠是个与众不同的超级英雄。这个基于美国大亨霍华德·休斯为原型的虚构人物诞生于1963年3月。其他美式超能英雄要么心理有些阴影,要么受过些辐射,身体机能的伤害充其量是眼盲。托尼·史塔克则是个心脏病人。他是个生命时刻受到威胁的英雄。 《钢铁侠》诞生的时代是“越战”时期。尽管随后的漫画版本中,故事背景转为“海湾战争”时期,但时间都与今天相去甚远。乔恩·法弗洛希望影片的故事与现实有联系,于是故事背景被修改为阿富汗。 台子搭起来后,大家纷纷忙了起来。得到角色后的小罗伯特·唐尼兴趣盎然。他每周花五天的时间进行负重训练,并联系武术,以增加肌肉的轮廓和线条。法弗洛则把工作重心放在了钢铁侠战甲的设计上。 Mark II 全身银色的Mark II是史塔克在自家地下室里精心研制的过渡产品。由于史塔克的原型出自霍华德?休斯,因而Mark II的设计理念参考了复古大飞机的风格。银色的铠甲和唏嘘的铆钉充满了工业时代气息。 由于Mark II与Mark III的外型出入不大,因而Mark II的外型设计并不困难。其真正难点在于内部构造。史塔克在地下室测试铠甲的过程可以让观众看到他并非实验室里的书呆子。这个桥段需要展现铠甲的诸多内部构造。除对腕部和足部飞行动力的描述外,画面还要给出Mark II腿部内部构造特写。因而Mark II的设计难点和重点是铠甲的足部。菲尔?桑德斯(Phil Saunders)让铠甲足部形成一定坡度。铠甲足底复杂的动力系统可以为这身铠甲提供足够的动力系统。

钢铁侠连杆制作,钢铁侠开合器

舵机安装方法: 标配都是一对14CM塑料条和两个金属轴,和一条木片,一对舵机! 舵机内部结构已经改变,两个舵机都成镜像转动,便于左右对称安装! 两个舵机底座相连,用热熔胶或者塑料胶粘在一起,侧面也粘在一起,一定要整齐,保证两个转轴在同一中心轴上,热熔胶粘在一起有个缺点,要是舵机工作量时间过长会发热,热熔胶会化掉,用热熔胶也行,打开时间不要太久!插上板子接上电源,板子进入初始化,不要让舵机转动,两个舵机一直保持自锁在0度的归位状态。这时候对照两个白色旋转臂是否在同一个角度位置,如果不在同一角度,白色旋转臂拔下来再对照好插上去!

使得舵机的两个杆满足以上需求!保障转动的时候,两个可以一同平行转动,这样不会折坏拉杆。 下来截取连杆的长度计算! 因为每个人的头盔大小都不一样,所以说连杆长度计算不了!只能在安装的位置自己量取,大概在什么位置呢,如图片所示 连杆的长度该如何选取,舵机连好之后放在凸出的地方等量一下,以舵机转轴中心为起点,到眼睛上部一厘米左右的距离为准,就是连杆的长度,大概量出距离是5-8CM之内吧,很多头围大小不一样,这个只能自己量。然后按两个对称的连杆截取长度,使得转轴孔要对应平行,对准! 截取后黄色的连杆和白色的联轴器要紧紧地固定在一起,而且要平行角度一致!

把截取剩下的连杆,找到对应的孔,裁割一小段,作为,连接转轴端子,套在转轴上。 然后把联轴端子和轴条插到刚才的,连杆孔里,长的联轴器最好用上面最小的孔,那样锁的死,不会脱落!而前段两个翘起来的连接转轴端子用中等的轴孔,这样转动方便!

做好后的实物图! 然后进入到下一步! 侧面图,在舵机归零位的时候,把转动端子,小的那个粘在面罩上面,把舵机粘在头盔凸出的地方,安装的时候一定要注意,必须要在,电路板上电工作,舵机锁死的情况下,初始化不操作,才是归零位,把归零位的状态安装在面罩开合的那里!也一定要注意,当舵机转动的时候一定要向上转动,不要按反了舵机!确保舵机状态为归零位的状态按上去,那么下次关闭的时候也就达到了这个状态! 舵机底板先用胶轻微固定在凸出板上,试着控制舵机转动,看看

《如何打造一件钢铁战衣》阅读练习及答案 - 副本 (4)

1.如何打造一件钢铁战衣 ①看过好莱坞电影《钢铁侠》的观众一定对钢铁侠的金属动力服印象深刻。钢铁侠战衣 的动力核心是胸口的钯核心微电弧反应堆。这种反应堆不但能够驱动动力服在地面行动,而且可以驱动钢铁侠脚底下的离子发动机让其上天入海,甚至在手中凝聚成离子炮进行攻击。按照电影中的情节估算,钢铁侠动力服的反应堆每秒能产生大约30亿焦耳的能量,堪称发动机中的神器。在现实世界中,与之类似的单兵外骨骼技术已经在21世纪初取得了关键性突破,其实际应用前景也已受到多方的关注。 ②外骨骼,全称动力外骨骼或动力服,由骨骼模样的框架组成,是可以让人穿上的机器。 这个装备通过外置发动机、电池或者液压系统为人体提供额外能量供四肢运动,以增强穿戴者的力量和耐久力。 ③电影中的钢铁侠战衣被评论为“机械设计水平变态、材料变态、控制系统变态、能量 更是变态”。这几个方面,恰恰也是外骨骼系统研制面临的主要难点。 ④首先是制作材料。早期的外骨骼是用钢和铝金属制作的,但系统自重过大,使外骨骼 的动力在想办法降低自在驱动人体之外还要克服自重。因此现在的研制者都重,多使用复合材料、钛合金等轻质材料以使能量效率更高。 ⑤其次是动作装置。正是这一部分让士兵获得更大力量。以前,液压动力筒因其动力输 出较大、动作执行准确获得青睐,但缺点是重量过大,而且液压装置有可能泄漏。现在“动作装置”研发的重点转向小型或微型的永磁伺服马达。这种伺服马达能够组装成微小的组件来实现大力矩和高响应度的运动。 ⑥第三是关节的灵活度。这涉及到外骨骼能否完成更多的战术动作,例如匍匐、跳跃等。 这些动作对于人体关节来说轻而易举,但对于模仿人体关节的外骨骼来说,难度就较大了。尤其是人体肩关节、胯关节、脊柱等部位,都是外骨骼模仿的难点。目前主流的外骨骼都是沿着人体的肩部、胯部和膝盖,设置外部球形接头,然后通过平行的连接杆实现连接。但在运动时,这些外部的人造关节和连接杆往往与人体的贴合度发生错位。这样的外骨骼系统虽然不干扰步行,但对使用者的弯腰仍有较大影响。 ⑦第四是控制系统。良好的外骨骼系统应该有一套精密的计算机人工智能控制系统,以 控制外骨骼对人体的动作进行响应。如果响应速度过慢,动作效率低;响应速度过快,则有可能给使用者带来伤害。由于人体不同关节动作速度有快有慢,因此外骨骼控制系统也必须能协调速度,让使用者感到外骨骼是一种 助力而不是阻力。先进的控制系统能够发现并阻止使用者的错误动作,例如摔倒,这对于本身行动不便的 伤残人士很重要。 ⑧最后是电源动力。像钢铁侠那样拥有无所不能的反应堆,仅是电影中的幻想,现有动 力输出较强的

你绝对想不到!这些电影道具都是3D打印的

你绝对想不到!这些电影道具都是3D打印的 青年华人导演杨振豪新片《最后的锦衣卫》将于4月11日在优酷上映播出。而在刚刚过去的三个月,《最后的锦衣卫》连续收割十项国际电影奖,享誉海外!当然,好的电影除了演员们给力、剧情在线以外,良心道具也是很吸粉的。据片方透露,《最后的锦衣卫》道具组配备了极光尔沃3D 打印机,锦衣卫面具制作均是由它来完成。 锦衣卫面具作为电影《最后的锦衣卫》里上镜率极高的道具,其制造过程可谓是精益求精。在片方曝光的花絮中,我们可以看到影片拍摄采用的3D打印锦衣卫面具光泽度非常好,细节尺寸非常契合演员脸型,即便是‘细节控’也找不出道具穿帮的痕迹。 以往影视道具制造工艺复杂,且花费周期长,如果道具在拍摄过程中不小心破损,修复的成本也非常高。相比之下,3D打印工艺自动化程度高,大大减少操作人工成本,缩短了面具生产周期,即便演员觉得大小尺寸不合适,只要调整一下打印参数再做一个就好了。

基于数字制造的天然优势,3D打印技术无论是在成本、制作周期上抑或是造型设计、个性化定制上都会出现令人惊艳的效果。早在《最后的锦衣卫》之前,很多影视作品中就已出现3D打印的足迹,比如: 《黑豹》3D打印女王服装 漫威超级英雄电影《黑豹》,在中国大陆上映仅3天票房即突破4亿元人民币,全球票房总收入达到10.78亿美元。这部火爆的影片中,Ramonda女王的服装以及佩戴的大型“肩幔”等都是运用3D打印技术制做而成,效果惊艳。 《雷神3》3D打印头饰

在《雷神3:诸神黄昏》中,死亡女神海拉佩戴的怪异巨型‘蜘蛛脚’头饰是3D打印制作而成,重量仅1.8kg。 《X战警:天启》3D打印服装 《X战警:天启》中大反派的恩·沙巴·奴尔的服装非常炫酷,而这些服装正是由3D打印技术制成的。 《美国恐怖故事》3D打印双头女 《美国恐怖故事(American Horror Story)》特效效果令人印象深刻,尤其是其第四季畸形秀中的双头女,简直真假难辨。

新型软包制作方法

新型软包制作方法(总7页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

材料与应用 1。新型软包适用范围 家庭、办公、娱乐场所、商业等装饰背景墙面 会议室、影音室的装饰和吸声处理 不得作为倚靠或坐垫等用途,经常性的重力触碰会缩减使用寿命 2。新型软包的安装条件 因主材型条的厚度规格所要求,最佳安装效果的硬装设施:与型条厚度相等深度的凹槽墙面或与型条厚度相等的装饰边框。软包的固定面必须为木质板材或者优质的石膏板(后称‘底板’),确保安装的牢固。 3。海绵的选择 因主材型条的厚度规格所限制,海绵的后度不得低于,一般在2-5cm之间进行选择。效果:2cm为平面、3cm微凸弧面、4cm中凸弧面、5cm高凸弧面,吸声效果和柔软度应根据海绵的密度来选择。 4。面料的选择 面料基本是布料和皮革两种,不限质地的选择,但面料必须结实抗拉(大部分具备),而且面料对叠(双层)后厚度不得高于5mm,为保证型条夹口的长久地张力。 5。型条结构

如图所示: A101为型条的型号,高分子PVC材质,是目前应用最为广泛的一种。特点:方便更换面料、可塑性较强、可反复利用、安装便利、拼缝整齐等。 规格:宽3cm、厚、长2m 分解规格:夹槽厚、宽1cm,安装面宽2cm. 安装 一。画线 在软包安装区域的底板上,将设计的图形还原成比例线条。直线一般使用木工墨斗弹线,会较为精准。如底板上有其它杂线条,就使用不同颜色的墨水,保证线条清晰容易辨认。 二。固定型条框架 根据图形,先选择框架的边条进行固定。 先用钢剪将型条切出45度角,用于直角边的对接处

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