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桥牌艺术 第一章

桥牌艺术 第一章
桥牌艺术 第一章

第一章简介

桥牌是一种高雅且竞争力很强的扑克牌游戏。它起源于欧洲,很受上流社会及知识界人士所喜爱。我国在改革开放以来,桥牌活动得到了快速的发展。从以往自发的游戏发展成为在中国桥牌协会领导下有组织的竞技活动。随着社会商品化的发展,桥牌成为了许多大公司、企业、事业单位的一种公关手段。当人类步入21世纪的时候,桥牌也进入了高等院校神圣的讲堂。

第一节桥牌的玩法

桥牌称之为艺术,是因为它具有无穷的魅力。桥牌是四人分成为南北(N—S)和东西(E—W)两队展开的智力比赛。双方通过斗智,经过以下过程,决出胜负。

1、发牌

桥牌的用牌是去掉大小王后的扑克牌,共52张。发牌是桥牌比赛中牌手要做的一项准备工作。发牌者要将52张牌逐张发给东南西北四家。每家十三张。发牌时不允许任何一张牌被任何人看见,包括发牌人自己。另外,正式比赛中,是禁止数张并发的。一局比赛所打的牌的副数为四的倍数。正规比赛中常以16副为基本单元。因此,打牌前要将比赛规定的副数一次性发完,装入牌套或牌盒,然后进入比赛。

2、叫牌

四位牌手按各自方位东(E)、南(S)、西(W)、北(N)入座。从牌套中各自取出对应的牌,开始叫牌。

叫牌是牌手根据自己的牌力,按事先规定的叫牌体制,遵守一定的规则,与对家交换信息,从而达到一个定约的过程。而这个过程是双方同时进行的。通过竞叫,最终达成一个四方都同意的定约。该定约即为最终定约。而这个定约的最初提出者即为庄家,称为定约者,庄家的对家称为明手,庄家和明手称为定约方;另外两家称为防守方。

3、打牌

叫牌结束后,开始打牌。由庄家的左手方出第一张牌,称为首攻。当首攻方出第一张牌后,明手将自己的牌按花色(黑桃,spade简写为S;红桃,heart简写为H;方片,dimand简写为D;草花,club简写为C)放到桌面上。在整个打牌过程中,明手无权决定或建议出哪张牌。明手的任务是按庄家的指示出牌。其唯一权利是提醒庄家该由哪一方出牌。

打牌过程是继叫牌之后攻防双方斗智的又一次较量。定约方要根据自己和明手的牌情,以及叫牌过程所提供的信息拟定一个作庄计划,以完成定约。而防守方则同样根据自己的牌、明手的牌、以及叫牌信息来推测自己同伴的牌,全力防守,尽量阻止定约方完成定约。

4、记分

一副牌打完之后,要记分。按规定,由南家记分。记分要将以下内容填入记分表(见附表1):定约方;定约;首攻;结果;以及得分。

第二节胜负的计算

桥牌比赛分为双人赛和队式赛(或称复式赛)两种。双人赛又分

为单冠军和双冠军赛。双人赛中,牌手没有计算胜负的义务,只有记分,即填写或监督填写随牌记分表的责任。双人赛随牌记分表(见附表2)中必须填写的内容分别为:东西号;定约方;定约;首攻;结果;得分;以及牌型(牌型由发该副牌的一桌填写)。目前,较正规的双人赛中,已经不采用随牌记分表,而是填写一个简单的记分表,由裁判当场收走。而胜负计算由裁判或专人计算。因此略去不讲。

队式赛胜负的计算不同于双人赛。正规比赛采用队式赛,而双人赛则作为一种赛后的余兴活动。

参加队式赛的桥牌队一般由八人组成,六名牌手,一名领队,一名教练。但根据组委会的规定。可能有适当减少。但一个队的最少人数不能低于四人。队式赛分为开室和闭室进行。开室允许旁观,而闭室则不允许旁观。每个队根据抽签决定队号。在第一轮比赛中通常单号为主队,双号为客队。每场比赛,每个队由四位牌手上场,主队两名牌手在开室坐南北,另两名牌手在闭室坐东西。而客队则相反。也就是说一副牌在开室主队打南北的牌,而在闭室则打东西的牌。因此,牌的好坏并不重要,重要的是每一副牌都要叫到最佳定约,并完成定约。例如开室南北方(主队)拿到一手好牌,叫到一个最佳定约得分620分,而客队在闭室同样拿到这副牌,但没能叫到正确的定约,因此定约被击败,东西方得到100分,则这一副牌主队的总得分为620+100=720分。显然,这一副牌主队取胜。虽然一局牌不止一副牌,但一副牌中大的失误也许就导致了一局牌的失败。

一局牌打完后,将闭室和开室的记分表相对照,计算出每一副牌

的净得分。若一副牌开闭室结果相同,则双方净得分为零。

在每一副牌的净得分都计算出来以后,要将每副牌的净得分换算成IMP,换算参见附表1中IMP换算表。然后将两个队的IMP总数相减得出胜队的净胜IMP数,再根据附表1中所列出的VP计算表得出该局的胜负结果。

例如:主队IMP总数为71;客队的IMP总数为48,则IMP总数差值为23。若该局牌的副数为16副牌,则比赛结果为20:10,主队胜。

胜负计算的结果,经双方确认无误之后,填入计分表最右下角,然后双方队长签字。再将计分表交裁判。若交表后发现结果有误,必须在规定的时限内向仲裁委员会提请复核,否则结果成立,不容更改。

第三节定约

桥牌的定约分为有将定约和无将定约。所谓有将定约是以某门花色为将牌(主牌)的定约;而无将定约则是没有将牌,即四门花色都是副牌的定约。

1、定约的阶次

定约的阶次为:一阶~七阶,即:

1(1C),1(1D),1(1H),1(1S),1NT(无将)

2(2C),2(2D),2(2H),2(2S),2NT …………………………..…………………………….

7(7C),7(7D),7(7H),7(7S),7NT

每一手牌有13张牌,在打牌过程中,若南北方大一轮牌,称南

北方得一墩牌,而东西方大一轮,则称东西方得一墩牌。

定约方完成N 阶定约所需的得墩数为:6+N (N = 1~7)

例如:定约为2S,则定约方应得的墩数为6+2 =8墩。

若定约方刚好拿到8墩,则刚好完成定约,称为Make或Just make。在记分表结果一栏填入M或0 ;

若定约方拿到8墩以上,例如10墩,则超两墩完成定约,称超二,即Over two。在记分表结果一栏填入+2;

若定约方没能拿到8墩,定约失败。例如拿到6墩,则称宕二;即Down two。在记分表结果一栏填入-2。

根据定约阶次的不同,定约又分为局部定约、成局定约和满贯定约。完成不同的定约的得分是有很大区别的。

2、墩分

墩分分为定约的墩分,超墩的墩分(由定约方获得)和宕墩的墩分(由防守方获得)

定约的墩分是指相应于一定的定约,每一墩牌的分值。墩分的规定如下:

和每墩20分

墩分:和每墩30分

NT 第一墩40分,以后每墩30分定约的墩分:定约的墩分为定约的墩分和:

例:3:墩分为90分;

4:墩分为80分;

3NT:墩分为100分。

凡墩分不满100分的定约为局部定约;

则:1/1~4/4;

1/1~3/3;

1NT和2NT均为局部定约。

凡墩分大于或等于100分的定约为成局定约;

则:5、5以上;

4、4以上;

3NT以上均为成局定约。

六阶定约为小满贯定约;即:6,6,6,6,6NT。

七阶定约为大满贯定约。即:7,7,7,7,7NT。

3、加倍定约和再加倍定约

对于一方叫出的一个定约,若另一方(敌方)认为该定约无法完成,可予以惩罚,即加倍(Double)。

例如:一方叫到4,而另一方认为不可能完成,叫加倍,对于该加倍其它方不再叫牌,则最终定约成为4加倍,记作4S x;

若对于对方的加倍不服,叫出定约的一方可对其加倍作惩罚,即再加倍(Redouble)。

例:一方叫到4另一方认为不可完成,叫加倍,而定约方则认为一定能完成,叫再加倍,对于该再加倍,若各方不再叫牌,则最终定约为4再加倍,记作4S xx。

定约方只有完成或超墩完成定约才能得分。

防守方只有击宕定约才能得分。

对于一个加倍定约,无论哪一方得分,其分数都要增加,而对于一个再加倍定约,则得分会更高。

4、进局和进贯条件

不是任何一手牌都可进局或进贯的。定约的高低,由联手牌力决定。所谓牌力是大致由点力来衡量的。而点力由两部分构成,即大牌点力和牌型点力。

大牌点力:A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。因此一副牌大牌点力共为40点。

牌型点力:缺门:3点;单张:2点;双张:1点。

牌型点力是很难估价的,尤其是配合长套时,牌型点会产生极大的威力,以上仅是叫牌中衡量牌力的一个大致参考标准。

一般来说,联手实力25点可做成3NT定约(不计牌型点);或高花局即4或4(计及牌型点);28点可做成低花局即5或5(计及牌型点);33点小满贯;37点大满贯。

但这些所谓进局,进贯条件仅是一个参考,尤其是有将定约,在一定的牌型配合下,可能在很低点做成成局或满贯定约。

南北方叫到7,是一个打不宕的大满贯定约,东家虽持32个大牌点却拿不到一墩牌。但这种牌例是千载难见的,仅仅是一个例子而已。由此例可以看到将牌及长套的威力。因此,在寻求定约时,若具有一定的牌型,要尽量寻求有将定约。但这点也并非绝对的。这也正是桥牌的魅力所在。

第四节局况和得分

桥牌的得分是按每一副牌计算的,而一副牌的得分又与局况紧密相关。每一副牌的局况都是有规定的(见附表1中局况一栏)。

定约方的得分:定约方完成或超墩定约后得分,其得分为:定约墩分+ 超墩分+ 奖励分。见表一、表二、表三。

表一:基本墩分

表二:超墩分

表三:奖励分

防守方的得分:防守方击败定约后得分,其得分= 宕墩分。见表四。

表四:宕墩分

例:第9副牌,南北方叫到4,北是定约者,东首攻2,南北方总共拿到11墩牌,没有加倍,则记分表上应记上:定约方:N;定约4S;首攻:S2;结果+1;得分在南北一栏中填上:450,东西一栏不填。

作业:

1.桥牌队式赛中,胜负与牌的好环是否有关?为什么?

2.一副牌可以做到5,正确的是叫到什么定约?

3.第13副牌开室南北叫到并做成6NT定约,而闭室则是东西做4加倍,定约宕三,请计算该副牌的结果。

桥牌比赛记分表

裁判主队队长客队队长

桥牌双人赛随牌记分表

副次

局况

年月日

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

桥牌基础知识问答资料解读

桥牌基础知识问答, 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第五副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:53) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,明手是指()。(分数:2,完成次数:53) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 3NT定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 3墩 B. 6墩 C. 9墩 D. 12墩 4. 叫牌过程结束的条件是( ).。(分数:2,完成次数:53) A. 连续2人不叫 B. 连续3人不叫 C. 有人叫加倍 D. 有人叫再加倍 5. 桥牌游戏中有4种花色,其级别从高到低的排序为()。(分数:2,完成次数:53) A. SHDC B. HDCS C. DCSH D. CSHD 6. 桥牌游戏的叫品,有不同的阶别,最高的阶别是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 7. 小满贯定约的含义是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4阶定约 B. 5阶定约

C. 6阶定约 D. 7阶定约 8. 每门花色中,AKQJ的大牌点依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. 4/3/2/1 B. 1/2/3/4 C. 4/5/6/7 D. 14/13/12/11 9. 桥牌游戏由四个人围坐进行,按顺时针顺序依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. NESW B. NWSE C. NSEW D. NSWE 10. 桥牌游戏的发牌、叫牌和出牌的顺序均为()。(分数:2,完成次数:53) A. 顺时针 B. 逆时针 C. 双方约定 D. 抽签决定 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第八副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:51) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,庄家是指()。(分数:2,完成次数:51) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 4H定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:51) A. 4墩 B. 6墩 C. 8墩 D. 10墩

桥牌傻瓜书(23)

原创:和平行者桥海历险 应叫实套下面的套 我将告诉你一些震惊的东西。把你完全放到我手中片刻,比以前所有时候都更加信任我。 【记忆点】当你有个六张高花套时,不管有多少大牌点,使用一个非常奇怪的约定叫来向同 伴显示你的高花套:你应叫实套下面的套!这意味着,如果你有六个黑桃就应叫2H,有六个红心时就应叫2D。怪异! 应叫你的真实六张套下面的花色(你持五张套也这样做)对你来说可能有点奇怪。但是,这 是已经建立起来的约定叫,并且背后有着令人信服的强大理由。同伴知道你的应叫的真实含义,知道当你应叫2H的时候其实在显示黑桃套。 持上次的牌,叫牌就像下面这样: 1NT2H 2S不叫 在叫牌中,你和同伴传递重要信息。当同伴开叫1NT,就是在说:”我有15-17点,并且是均型。“你的2H应叫在说:”我不能相信我做的事,但我有黑桃,不是红心!你能听到吗?艾迪·坎特告诉我做出这个叫品,我希望你能理解!“同伴保持冷静,叫出2S,在说:”你能停 止恐慌吗?我知道你有黑桃。这是约定叫。我能响亮又清晰地听见你,并且我按要求叫出2S。“应叫人派司,说:”谢谢你,任务完成。我们到达了最佳点,是时候停止叫牌了。“ 使用雅可比转移叫 你很快得知,如果可能的话,联手间更强的牌应当成为庄家(先叫出将牌花色)。当同伴的 牌更强时,大牌对敌人隐藏起来,让他们的防守更加困难。 【桥牌语录】当你在1NT开叫后应叫高花套下面的套时,最后将坐庄转移给强牌。不是你持 长套的牌来坐庄,而是你搭档坐庄。你显示了这门花色,你同伴叫出。同伴成为庄家,你去 喝咖啡。 当你应叫2H,同伴按程序叫出2S。类似地,当你应叫2D,同伴按程序叫出2H。同伴的程 序性应叫被称为完成转移。通过转移,你达到了一些目的,但最简单的是让强牌成为庄家。 转移叫是奥斯瓦德·雅克比的独创观点,经常被称为雅克比转移叫。雅可比在他的时代是世界 上顶级牌手之一。想看叫牌中的雅可比转移叫,那就参考下面的例子: S 32 H KJ10876 D A5 C 732 S KJ54 H A2 D KQ4 C K654 北南 1NT 2D2H

桥牌应叫者的再叫

应叫者的再叫(Responder's Rebid) 如果应叫者第一次叫牌是叫花色套,而且不是约定性叫牌,那么通常他的牌力和牌型是无限的。牌力范围是从5+点往上,其上限一直到可能作跳叫新花套的牌力为止。往往是应叫者的第二轮叫牌,才能通过所选择的不同叫品,表达自己的牌情。 非逼叫性低限再叫(5+~9-点) (Non-fofcing Low Limitation Rebid) (1)如开叫者加叫应叫花色套,应叫者拿低限牌时,多数不再叫。但如果应叫者的花色套有6张或更多时,就应作一次阻击性再加叫。按本体系规定,开叫者的加叫表示4张相配,应叫者有5张套时,共计将有9张将牌相配,可以继续叫到三副水平。应叫者如有6张套,甚至可以跳叫进局,因为联手有10张将牌相配,攻击力量很强,防守力量很弱,只叫到三副不足以阻止好的对手作平衡争叫(Balancing),达到可能做成的成局定约。 (2)开叫者再叫一副水平级别更高的花色套时,应叫者有以下四种选择叫(Suit Preference)。 A. 应叫者可以选叫开叫者所叫过的一个花色套。如有4张开叫者第二次叫出的花色套,牌力在5+~7-点之间时,可以不叫,因为开叫者没有跳叫新花色,成局的可能性非常小。牌力在7+~9-点范围时,应叫者应加叫开叫者的高花到二副水平,因为这时如开叫者牌力稍差于跳叫新花色,成局的可能性仍然 存在。如选叫开叫的低花套,应叫者至少应有4张支持,不均衡型牌,没有合适的叫品,只能叫回到二副水平原低花套。

应叫者第一次应叫1D,第二次加叫开叫者的高花再叫,是邀叫性的,表示有3张好的高花套支持。他不直接加叫,是为了更好地描述牌情。应叫者不可能有4张支持和邀叫实力,因为如果有就应第一次应叫1H或1S而不叫1D。应叫者如有长D套和4张开叫者再叫的高花套配合,就应跳加叫高花到三副水平,表示4张相配和开叫实力。 B. 如应叫者选择重叫第一次应叫的花色,该花色套必须是6张。因为应叫者第一轮没有作阻击性跳叫新花色,所以牌力应在7~9点。 C. 应叫者可以再叫1NT,表示均衡型牌,对花色套无从作出选择。并说明未叫出的花色有一定的长度或有一止张。有两套花色的弱牌也可以再叫1NT,因为叫出第四套花色应表示有超过低限的牌力。 D. 应叫者有一级别低的6张套并为弱牌时,可以跳再叫该新花。如果开叫者已经叫过两套花色,因此可能是不均衡型牌并与应叫者的花色失配,这种叫法是有危险的。但如果开叫者再叫过无将,这种叫法是本体系中有安全保证的叫品。 (3)开叫者再叫1NT后,应叫者有三种选择。 A. 应叫者有均衡型低限牌时,可以不叫。 B. 如果认为无将不象是合适的定约,应叫者往往可以或者是重叫自己的原花色套,或者是选叫开叫者首次叫的花色套。 C. 有一个4张已应叫过的高花套和一个6张未叫出的低花套,而且是弱牌时,应叫者可以跳叫新的低花套。因为开叫者的1NT再叫保证是均衡型牌,应叫者知到联手该花色套至少有8张相配。按本体系规定,应叫者不能在二副水平叫出级别较低的低花套,因为这将是非自然叫和逼叫。 (4)当开叫者再叫二副水平级别低的花色套时,他的第一次开叫多半是高花套,而应叫者第一次应叫往往是逼叫性无将。除以上叫品外,对其它叫品应叫者可以有以下选择。 应叫者选中开叫者的第二套花色可以不再叫,因为加叫将表示有更大牌力。对开叫花色套,特别是开叫高花套,有双张支持时,也可以选叫它。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H:转换叫,6(5)张以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q) 6级回答如下:

桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则 我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。 1,任何13HCP的牌都应该开叫; 2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。 如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX 3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。 如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S 或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C 但是这样的牌不要开叫: S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX 点不在长套上,价值降低。 关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20) 11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20) 如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S 10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20) 如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S

9点6-5套可以开叫(9+6+5-20) 如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H 二、三法则 假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。比如叫4S。 对方当然会加倍(也可能叫5H)。 如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。 如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。 因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。 应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。 所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。 不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。 需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成

斗地主的基础教程

斗地主的基础教程 斗地主的基础教程叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: 1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对a也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>a。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,a是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710jk,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 庖丁解牛法 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对a,1张k,1对q,3个j,那就会用1对q去探对手是不是有3个k,如果出1对q,他没出1对k的话,那还是把3个j放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。) 地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 拆牌的要领 在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连

最新整理入级牌手桥牌基础知识测试管理流程.doc

入级牌手桥牌基础知识测试管理流程 ①创建入级牌手等级测试 单位会员登录中国桥牌网后台选择培训考试栏目,点击[新建考试培训]按钮来创建入级牌手等级测试。 ②省级桥牌协会审批 省级桥牌协会审核通过后,入级牌手等级测试将在中国桥牌网前台公布,入级牌手可通过前台自行报名参加等级测试。 ③邀请讲师、添加学员 省级桥牌协会审批通过后,可以邀请讲师、添加学员。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,点击等级测试名称进入等级测试管理页面。选择[人员]选项卡添加参加测试的入级牌手;选择[讲师]选项卡邀请讲师参与组织等级测试工作。

讲师接受邀请后便可以通过个人会员号和密码登录中国桥网参与等级测试的组织管理工作,如添加学员、录入成绩、填写考场报告等。 讲师登录中国桥牌网后,在个人信息页面依次点击[桥牌讲师]按钮->[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理。 ④在线支付服务费 在线支付服务费由单位会员完成。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,在列表页面中点击支付情况列下面的[在线支付] ,完成支付。 ⑤考试平台接收测试指令,发送试题/联络测试 服务费支付完成后,考试平台会根据测试方式寄送试题或与测试单位指定联系人联络测试事宜。 ⑥组织测试、录入成绩、考场报告 录入成绩、考场报告可由等级测试邀请的讲师来完成,也可由单位会员来完成。 讲师使用个人会员号和密码登录中国桥网,在个人信息页面点击[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理页面。 单位会员通过中国桥牌网后台的培训考试栏目进入入级牌手等级测试管理,在[结果]选项卡中录入成绩,填写考场报告。 完成成绩录入和考场报告后,由单位会员向中国桥牌协会报送入级牌手等级测试。在中桥网后台进入培训考试栏目,在列表页中点击操作列下面的[报送结果]

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

桥牌满贯叫牌

满贯叫牌 满贯叫牌的一些方法: 1.Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1?-1?;4?/4? 精确叫牌法:1?-2?;2?-4?/4? 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2? 2?-4?

在1?-3?(强加叫)后开叫方再叫4?是不合适的. 在西家4?以后,北家该如何选择? 2.罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分 歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A)1C 1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D: RKCB B) 1C 1M (精确叫牌法) 2m 3m 4m:RKCB C) 1C 1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C 2C 2D 2NT 3C 4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M 2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M 2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M 2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M 2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M 2D

斗地主新手基础

斗地主新手基础 那么下面一起来看看为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。 斗地主的基础教程叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。 )2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。 读牌的两个重要内容:牌力和牌型。 牌力即牌的大小,如2>A。 参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。 大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。 叫牌牌力至少7点以上的牌力。 尤其是第一家叫牌。 牌型即出牌的组合形式。

如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。 牌型要求是比较整齐。 不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。 总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。 遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。 (这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。 举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他

桥牌基础知识测验题(习题与答案)

《桥牌基础知识》测验题 第一部分填空题(每空2分,总计50分) 1.双方有局,东西方完成2×定约得_670_分、完成3NT定约得_600_分、完成4定约得_130_分、完成7定约得_2140_分。 2.双方无局,南北方超额二墩完成2×定约得_380_分、超额三墩完成3定约得_440_分、超额一墩完成1××定约得_720_分。 3.东西有局,南北的4××定约宕一罚_200_分、6定约宕三罚_150_分、7×定约宕四罚_800_分。 4.南北有局,南北方的2×定约宕二被罚_500_分、3定约宕三被罚_300_分。 5.开叫1、1要求所叫花色不少于_3_张,开叫1、1要求所叫花色不少于_5_张。 6.开叫1NT要求开叫人应持有_16-18_个大牌点,平均牌型,允许有5张低花套,但不得有_5张高花_。 7.开叫2表示强牌,至少有_9_个赢墩或者_21_个大牌点以上,一般情况下逼叫到局。 8.开叫2、2被称为弱二开叫,要求开叫人应该持有_6-10_ 个大牌点,所叫花色至少_6_张。 9.同伴开叫1阶花色后,应叫1NT表示弱牌,大牌点_6-10_个,应叫2NT表示大牌点_6-10_个以上,一般情况下对所叫花均无支持。 10.二盖一应叫表示好牌,大牌点_11_个以上。

11.同伴1阶花色开叫后,应叫方加叫至2阶(如1-2)表示大牌点_6-10_个,跳加叫至3阶表示大牌点_11_个以上,所叫花色至少3张支持。 第二部分叫牌测验题(每小题1分,总计20分) 1.你发牌,持有以下各手牌时,应如何开叫?请将答案写在每个小题后面的括号中。 ①AKJ75 KQ3 J865 6 (1S ) ②982 A3 J87 AKJ75 (1C ) ③AJ52 KQ93 1095 A9 (1D ) ④AJ52 AK83 1095 A9 ( 1NT ) ⑤AQJ982 QJ3 7 954 ( 2S ) 2.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 963 J865 64 (1D ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ983 10985 97 (1H-2H,1S-1NT,1C/D-1H) ④AQ82 A983 1095 K9 ( 2NT ) ⑤J9 QJ3 954 A9763 ( 1NT ) 3.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 KQ3 J865 64 (1S/2S ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ93 10985 A97 (2NT )

做庄牌例及参考答案桥牌教学课件

做庄练习牌例 例1南3NT,西?Q 例2 南4?,西?K ?104 ?K95 ? ? 例3南3NT,西?7,Q得墩 例4 南4S,西首攻?K例5南6S,西?K例6 南 3NT, 西? Q ?Q642 ?A75 ?K106 ?1075 ?AKJ973 ?9 ?AJ9 ?632 ?AJ8 ?J54 ?QJ10982 ?632 ?AK7 ?985 ?AQ53 ?KQ1074 ?A8 ?A ?Q9852 ?K5 ?Q542 ?AQ74 ?K94 例7南3NT,西?K例8 南4S,西首攻?A,小, 东K接过再Q,怎么打? 例9 南7?,西?K ?J3 ?654 ?AKQ874 ?AK7 ?AJ87 ?65 ?AJ102 ?A104 ?J107 ?A85 ?84 ?K73 ?K5 ?J98 ?Q43 ?AJ76 ?Q85 ?762 ?9875 ?KQ1085 ?3 ?43 ?KJ102 ?432 ?9764 AKQ105 ?A6 ?9 ?AKJ102 例10南4H,西?5 例11 南6?,西? J ? K9762 ?K1093 ?64 ? ?53 ?J62 ?K1085 ?A964 ?QJ84 ?4 ?A972 ?J1083 ?A10 ?AQ875 ?QJ3 ?KQ2 ?KQ76 ?A8 ?AK75 ?J54 ?532 ?Q ?843 ?AKQ983 ?AJ104 ?1076 ?J1092 ?92 ?98 ?KJ95432 ?Q6 ?76

解答说明: 例1 无将定约算赢墩:3墩S+1墩H+2墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:在C 套,飞中K 可发展出4墩,飞失也可发展出3墩;但定约的危险是在对方首攻的H 套 上只有一止,若5-3分布的话,在CK飞失时,对方再拿到4墩H就宕!如何防范?——忍让法。西攻出H小,多半西家长,飞CK 失手是在东。由于西家并无旁套进手,只要东家CK上手时没有H传给西家,定约仍旧安然无恙。让HA在第三轮时才吃进即可断对方H上的桥路。——这叫忍让打法。 例2 有将定约算输墩:1墩H+1墩D+2墩C=4个可能输墩;危险在于:HK ,CA均在西家!处置办法:(1)尽量不让东上手穿C;(2)H即使飞失K,明手Q也可发展出1个赢墩,且进手张也有;实施打法:为避免东上手,忍让西的首攻张K!然后DA 进手,立即出H 小用暗手的J 飞过,飞中则至少MK ,飞失则HA 解封,SJ 进明手以HQ 垫一C 上输墩,完成定约!——这叫忍让+规避(危险)打法。 例3 SQ 赢得首攻的话,赢墩计算:1墩S+H\D\C 各2墩=7墩,还差2墩;D 上有足够的发展赢墩潜力,但要飞牌。坐庄的关键在于,发展赢墩的过程中一定不能让东上手穿S !——所以D 的飞牌方向应该从明手向暗手出牌飞牌,即使飞失,SK 也处于安全位置。——这叫规避打法。 例4 输墩考察:3墩C 再加上DQ 的可能输墩;3墩C 不可避免,只有捉住DQ 这一条路,如何捉之?选择主动飞牌只有50%成功率,但用投入法则可避免猜断,保证100%成功——HA 后立即将吃1轮H ,再三轮清将到明手(假设将牌不坏于3-0分布),再将吃最后一张H ,然后送出一张C ,对方在拿完3墩C 后即陷入被投入的泥潭:出D 成顺飞之势,出旁套又致一吃一垫的局面,总之,最终确保100%完成定约。——投入打法。 例5 输墩考察:1个H+4个C ;消减方案:采用明手将吃C 是行不通的,只能将吃3个输墩,交叉将吃也不行,出路在于树立明手的D 套。HA 后解封DA ,清完将停在明手,出DQ成将吃飞牌的形势:东出K就将吃,东出小就垫H输墩(输墩转移),之后,明手的D上发展出4个赢墩,垫去暗手的4个输墩,完成定约。——将吃飞牌,输墩转移。 例6 赢墩计算:1个S+3个H+1个D+3个C=8墩,还差1墩。形势:S首攻后该套完全失守,要不再失手的拿到第9墩!机会:H\C套上的3-3分布,D上飞中K。做庄要点:以上三个机会可以依此逐一试探,只要有一个成立即可。实施方案:先试H套3-3,再试C套3-3停于明手,保留最后试飞DK的机会!——这叫组合打法(概率高)。 例7 赢墩计算:2墩S+1墩H+3墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:D套,若3 – 2分布,可发展出3墩,4-1分布可发展出2墩;危险:D的分布不利为4-1或5-0,明手没有旁套进张;打法关键:先送一轮小D 防备4-1分布,放弃3-2分布可能下的超墩机会,尽可能的提高完成定约的概率——这叫安全打法! 例8 输墩考察:2墩H+1墩D ,定约看起来很铁!但当东家打出第三轮H 时危险也就突然出现了:西A 再小,肯定是双张,第三轮可以将吃,庄家若要将吃需方西家SJ 超将,只有用K 或Q 将吃,一旦这样,将牌有出现危机,AK 怎么捉住外面的J ?要是被对方的sJ 得到一墩,则再加上D 的一墩,定约必宕。正确打法:不将而那时垫去D 上的输墩,就可轻松化解这场危机!——这叫移花接木法或通俗的讲为输墩转移法。 例14南4?,西?Q 例13 南6?,西?Q 例12 南3NT,西?J ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32

桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍 打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。 桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将) 例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫: 1、开叫方:1c 应叫方:1s 开叫方:2s 2、开叫方:1c 应叫方:1h 开叫方:2h 3、开叫方:1c 应叫方:2c 开叫方:3c 4、开叫方:1c 应叫方:2d 开叫方:3d 开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。 将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。 将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。 将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。 回答:在1C方所叫花基础上 加1阶五张套,有AKQ中0张大牌; 加2阶五张套,有AKQ中1张大牌; 加3阶五张套,有AKQ中2张大牌; 加4阶六张套,有AKQ中1张大牌; 加5阶六张套,有AKQ中2张大牌; 加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌; (简单记忆就是50/51/52,61/62,) 精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。 回答:在1C所叫新花的基础上, 加一阶没有AKQ中的任一张

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

我的桥牌书

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