文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › nLite 精简一步一步详细教程

nLite 精简一步一步详细教程

nLite 精简一步一步详细教程
nLite 精简一步一步详细教程

nLite 精简一步一步详细教程

一、准备软件

1、nLite 1.4.9.1 Final

https://www.wendangku.net/doc/d09370700.html,/download.html

2、Microsoft .NET Framework 2.0 SP2简体中文语言包 (x86)

https://www.wendangku.net/doc/d09370700.html,/download/c/6/e/c6e88215-0178-4c6c-b5f3-158ff77b1f 38/NetFx20SP2_x86.exe

3、Windows XP SP3 VOL

zh-hans_windows_xp_professional_with_service_pack_3_x86_cd_vl_x14-74070.iso (自己寻找下载)

大小: 630237184 字节

MD5: E74D72F3D90456003E9E02BA0FB7DA61

SHA1: D142469D0C3953D8E4A6A490A58052EF52837F0F

CRC32: FFFFFFFF

4、VirtualBox 虚拟机

https://www.wendangku.net/doc/d09370700.html,/wiki/Downloads

5、UltraISO软碟通

https://www.wendangku.net/doc/d09370700.html,/ultraiso/download.htm

注册名:李明

注册码:509F-BA54-BBA6-73C5

二、精简前准备

1、安装 Framework 2.0 SP2简体中文语言包,nLite软件。

2、解压 Windows XP SP3 VOL 镜像内文件夹及文件(例如解压到 D:\MINIXP)

3、下载附件并解压到 D:\nLite 下

;相关后期处理文件

D:\nLite\INSTALL.INS 相关文件

D:\nLite\Last Session.ini 配置文件

D:\nLite\Last Session_u.ini 配置文件

D:\nLite\Registry.reg 注册表文件

D:\nLite\LUNA.TH_ 主题修正

D:\nLite\WINNT.SIF 安装脚本

D:\nLite\BOOT.BIF 引导文件

D:\nLite\cmdlines.txt $OEM$启用

D:\nLite\LANG.CMD 备份精简配置文件、删除多余文件、编辑相关文件

D:\nLite\压缩i386下面的7个文件.cmd

D:\nLite\压缩 ASMS 文件夹.bat

;整合包

D:\nLite\Hotfixes\loren_addons_delOE_support_MHT.7z 去除Outlook Express,保留.mht支持

D:\nLite\Hotfixes\XP_SP3_OEMBIOS_Removal.7z XP_SP3 四个 OEMBIOS 文件删除整合包

D:\nLite\Hotfixes\WINNTUPG_Removal_addon_2.0.7z 手动安装保留DOS/PE 安装以及解决SP3版DOS安装失败!

D:\nLite\Hotfixes\R_INPUT_5.7z XP_SP3输入法精简及缺字补丁包

三、开始精简布置

运行 nLite

选择语言为:Simplified Chinese 下一步

选择 Windows 安装文件所在位置为:D:\MINIXP 下一步

导入 D:\nLite\Last Session.ini 精简配置并加载下一步

点击系统补丁以及程序整合、组件、无人值守安装、选项、优化调整下一步

如下是导入后的内容:

系统补丁以及程序整合

高级

插入

提示 - 最好加上整合包,不加任何整合包系统也正常安装

DirectX 9.0C 整合包

Windows Media Player 整合包

Internet Explorer 8 整合包

Flash Player 整合包

WinRAR 整合包

其他系统安全补丁

去除Outlook Express, 保留.mht支持

XP SP3 四个 OEMBIOS 文件删除整合包

XP_SP3输入法精简及缺字补丁包

手动安装保留DOS/PE安装以及解决SP3版DOS安装失败

组件(略)

高级

[保留框]

;系统配置文件

msconfig.exe

;CMD 支持中文输入法

conime.exe

;CMD 帮助命令

help.exe

;CMD net命令帮助文件

net.hlp

;nLite 推荐保留

webdings.ttf

;推荐保留

dbgeng.dll

[删除框]

clock.avi

yahoo.bmp

swtchbrd.bmp

;个人认为精简

tcpmon.hlp

telnet.exe

channels.scf

scrnsave.scr

dvdplay.exe

dvdupgrd.exe

regwizc.dll

regwiz.exe

gmreadme.txt

无人值守(略)

调整 (略)

服务 (不作处理)

按开始处理后等待几分钟就会完成初步精简了。

四、优化并修正 - 后期处理部分

1、备份精简配置文件、删除多余文件、编辑相关文件

把D:\nLite下的所有附件复制到D:\MINIXP下

在运行 D:\MINIXP\LANG.CMD

稍等一会系统就后期处理完毕五、封装

运行 UltraISO 点击菜单栏中的启动(B) --> 加载引导文件... (D:\MINIXP\BOOT.BIF) 再把

D:\MINIXP\I386

D:\MINIXP\$OEM$

D:\MINIXP\BOOTFONT.BIN

D:\MINIXP\WIN51

D:\MINIXP\WIN51IP

D:\MINIXP\WIN51IP.SP3

拖拽到 UltraISO 中再点文件-->保存文件名为XPSP3.ISO

封装后的 XPSP3.ISO 文件大小:250MB - 340MB 之间

六、在VirtualBox 虚拟机中测试系统是否精简正确

七、后语

说明以上内容经过我测试没出现任何问题建议不要用nLite 整合系统补丁有些东西我不需要就给他删除了需要什么你就保留什么!!

谢谢支持!!!

绘画中的透视现象集体备课、

『:* _读好帯写好字微兵人_ V 、、.;—罕台罚沖?.卜学如 《绘画中的透视现象》集体备课一备、二备教案 —— J IM^JL?jlj? ≡J?g?L?J'创总化,盤眼 和他啊?味糯脇%?ι ^?? ? ? A>ιλD

水』开才址Λ^?P4Jl

渎好书写好字微兵人_东肚H第g?卜夕分校罕台汨沖小片

绪垣申创缸瀬规傢. 教学反思: 请傑创鈕祀恳??紡洋生需?碓■症.消亿的辺桎?信出么在 电4柞9才卷紅左j?此决獗,嫩师 可从律Λ义克生也甭 辂後起檎. 硝灵知也最M 南河题6 乐邀生涯良?? , ________________________________________________ ______ 玄生练冼生乙臣疽一良越申壤雹点.在麦现垂泗仔仁彼 卫右己/W 作必不港魚.乞柚入仙 ??,数师??J 电曲* _&J 才勾叡j ?童∕??■- ?g??姿生更肖谊 整 ___________________________________________ ------- 里邦追忘 味不K 痛輾 労生创稚陕gp? t ?鉅.&fe 环 盎落伉B 少,生卷型蔻珊创心 _______________________________________ 二次备课 卡 读好书写好字微兵人 东肚n 第3?卜片分获罕台河年小 逅用邊_袒仲悌?对赦崑隹毎乡俎,表ML 出垄卡??J 卜r 衲蛙祁珈無? 、a - ?* ,J 压■ ?] ‘ 、「 '? _:_二_:1: ---------------------- ! 板书设ih 水矗开才死Λ^?4Jl

三年级下册美术教案-第7课 我家的猫|辽海版

辽海版小学美术三年级下册《我家的猫》教学设计 课题:《我家的猫》 课时:1课时学习领域:造型表现 年级:三年级 教学目标: 1、通过观察、观察相关图片资料,结合自己的理解,抓住动物的基本特征,由基本型入手,采用多种方法,临摹或者创作猫的形象。 2、提高学生的审美能力、创造能力、、动手能力、探究能力。 3、培养学生自主探究的精神,加深学生对小动物的热爱之情。培养学生形成人与动物、人与自然和谐、平等发展的意识。 学情分析 本课是“造型、表现”学习领域的一堂课。对于猫,同学们也许不会陌生,用艺术的方法表现猫,可能还是第一次,因此,要让大家更多的欣赏猫,这样效果可能会好一些。 教学重点:如何抓住猫的特征,学会画猫的方法。 教学难点:绘画自己想象中猫的形象。 教学过程: 【组织阶段】 请同学们坐正立直,摆放好用具,准备上课 【引导阶段】 一、激情引趣:(动画片导入)

同学们,你们平时喜欢看动画片吗?(生答:喜欢)好,今天老师请大家一起来欣赏一个动画片片段,看看动画片里主要讲的是谁和谁的故事?(生答:猫和老鼠的故事)这两个主人公你更喜欢谁?(生答:猫) 师小结:那么这节课就让我们共同来学习《我家的猫》一课。 【发展阶段】 (一)同学们既然那么喜欢猫,能说说为什么吗? 生答:1因为它能捉老鼠,是我们人类的好朋友; 2因为我喜欢它晒太阳,懒洋洋的样子; 3因为它温顺,经常陪伴我的学习与生活,给我带来许 多快乐; 那么好,接下来我们一起来欣赏一组图片,看看猫是不是真的那么可爱,调皮,惹人喜爱呢?(出示睡觉的,爬树的,追尾巴的,玩毛线球的,抓老鼠的,吃鱼抓鱼的,生气的,撒娇的,让学生回答它们在做什么,注意语言的美) (二)分析结构 师小结:通过刚才的图片欣赏,我们体会到了小猫真的是那么可爱,讨人喜欢。那你认为猫应该分为哪几部分,我们才能把它又快又好的画出来呢? 生汇报:头身尾四肢 那么我们可以把头概括为方圆形,画大一些更可爱,把身体概括为椭圆形,尾巴概括为细长的圆柱,画上四肢,注意脚的画法,这样一

魔方教程一步一步图解

三阶魔方玩法攻略 入门 魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为: 约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔 方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是 魔方的最大魅力。 我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信 你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手 中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧! 1、魔方的基本概念 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块, 面位、到位、归位。 一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。 一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜 色也同色。 如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。 从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

魔方七步教程 图文版

魔方七步教程 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

兵人涂装

从头开始涂兵人-超详细1/35军事兵人上色技法 2009-05-25 00:07:09 作者:Joe_Lo 来源:https://www.wendangku.net/doc/d09370700.html, 一直以来, 小弟在网上或同好间闲聊时, 都被问及有关1/35兵人上色的技巧. 现在借此机会向大家分享一点心得及方法. 此方法能使初学者更快地掌握1/35兵人上色技巧, 但如果已有一定程度便不适用了. 当然比起各位大师们, 小弟亦只是小学生的级数. 但小弟认为在通过分享过程中, 除了可以使到自己的技巧有所提升之外, 亦能唤起各同好对参与兵人模型上色制作的乐趣. 如果文中有任何不对之处, 还望各方好友指正. 由于坊间有很多书籍都有介绍兵人上色技法, 所以在此将会集中讨论各书籍上鲜有提及的技巧及小弟的一点心得.

毛笔及颜料 : 毛笔– 最重要的工具, 一支好的笔能令你上色时更挥洒自如. 建议各位到美术用品专门店选购. 貂鼠毛笔是一种很好的选择, 不过价钱比较贵 (约HKD50-60元一支) . 初者可选择水彩笔 (约HKD20-30元一支). 如保养得宜, 一支毛笔可油上数十只小兵的. 大小方面, 建议购买00号, 1号及3号已足够. 尤其是00号笔, 因为消耗得很快, 可多买数支备用. 购买时, 谨记笔尖一定不能有开义. 价钱大约HKD20元一支 (水彩笔).

颜料– 通常在兵人涂装时, 小弟会用数种不同的颜料. 以下是各颜料在手涂时的特性. 水性塑料彩 Acrylic Colour : 牌子– Andrea, Vallejo 等 优点–快干, 遮盖力强, 够哑色 缺点–颜色彩度不够, 很难做出渐层效果 建议–现时大多数模型制作人都采用水性塑料彩作为 1/35 兵人上色的主要颜料.

画图教程2(可爱的小猫)

画图教程 可爱的小猫 小猫是我们大家都比较喜爱的动物。今天我们就来用《画图》来画只可爱的小猫吧! 单击工具箱中的曲线工具,在工具箱下部工具状态选择器中选择第二种线的宽度。 拖动鼠标画一条直线,单击曲线上的某一段,然后拖动鼠标调整曲线形状。每条曲线只能有一段弧线或两段弧线。用这个方法先画出猫的左边的耳朵。 用曲线工具画出猫头的外轮廓,并画出另外一只耳朵。 用曲线工具画出猫的眼睛,接着画出有斑纹的毛。用铅笔工具画小猫的嘴,用直线工具画胡子等。 用同样的方法画出小猫的其他部分。 给小猫涂上你喜欢的颜色,并在外面画上一个漂亮的蝴蝶结,然后移动到小猫的脖子上。瞧一只可爱的小猫就画好了! 这种方法是遵循了一般绘画中先上后下,先画前面的再画后面的原则。运用这种方法我们还可以画出很多简单的造型出来。

画图教程 小船悠悠 难点: 曲线工具的使用。同学们可以在画这幅画之前先练习一下怎样使用曲线工具,这样画的时候就容易多了。 “让我们荡起双桨,小船儿推开波浪……”每当耳边响起这首动听的歌曲时,我就有种荡舟湖上的冲动。下面,就让我们拿起手中的鼠标,在《画图》程序中实现这个愿望吧! 1.画船体。 打开《画图》程序,使用曲线工具和直线工具画出船体,如图1所示。为了让上面的两条曲线弯曲的角度一样,可以先画好一条,然后再复制一条。 2.画船舱。 使用曲线工具在船体的上方画两条曲线,然后使用直线工具画一条直线,把两条曲线的顶端连起来,再使用橡皮工具擦去多余的线条,如图2所示。 3.画甲板和舱底。 使用直线工具在船体上画一些直线,使它们看起来像是甲板和舱底的样子,如图3所示。

4.画船帆。 船帆由桅杆、帆布和一些绳索组成。先使用直线工具画出桅杆和横杆,要用粗一些的线条,然后使用曲线工具画出帆布和绳索,如图4所示。 5.着色。 使用橡皮工具擦去多余的部分,然后使用用颜色填充工具给小船的各部分涂上自己喜欢的颜色,这样小船就画好了,如图5所示。 为了让画面更美观,我们可以再复制出一只小船,将其缩小后摆放在合适的位置,然后画出湖水、远山、花草等背景,如图6所示。同学们要充分发挥想象力哦,看谁画得更漂亮!

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

三年级下册美术教案第7课我家的猫辽海版

辽海版三年级下册第7课 我家的猫 教材分析: 本课是辽海版版小学美术三年级下册中的第7课,属于造型表现学习领域。动物是人类的好朋友,和小朋友生活密切相关的小猫咪,更是许多小朋友乐于表现的对象。本节课通过学习表现猫的各种生活习性、可爱的姿态、警惕的神情等,增强了学生的想象能力。教材选择的作品,作为欣赏范例,提高了学生的鉴赏水平。另外,这些作品还打开了学生的思路,为学生多元化、个性化的表现提供帮助,使学生在充分欣赏感知的基础上,展开想象的翅膀,激起强烈的创作欲望。 学情分析: 三年级的孩子满脑子童话,富于想象,已经具备一定的绘画表现能力。孩子们很喜欢机灵可爱、活泼淘气的小猫,但城市里的孩子,对于小猫并不陌生,但缺少和小猫一起生活、玩耍的经历,因此对于猫具体的形象、姿态、神情、生活习性不太了解,不擅长去表现表达,部分学生也存在敢想但是没有勇气去表达自己心中的所想,还需老师合理有效的引导。 教学目标: 1、了解猫的生活习性和相关知识。 2、发挥想象,组织有一定情节的画面,在观察的基础上用油画棒、水彩笔等大胆表现不同姿态的猫。 3、引导学生养成认真倾听、仔细观察、大胆想象的学习习惯。 4、培养学生热爱小动物的美好感情。 教学重点:激发学生的想象,表现不同姿态的猫。 教学难点:组织画面,表现自己独特的创意。 教学准备: 教师:多媒体课件、猫的示范作品。 学生:油画棒、水彩笔、记号笔等工具材料。 教学过程: 一、激情引趣 1、猜一猜 播放小视屏,根据视频里出现的图片局部,猜猜是什么?

【设计意图:激趣,引入新课激发学生学习兴趣。】 师:原来是一只可爱的小猫,那我们把它请到教室里来,好吗? 今天我们就来学习第7课,我家的小猫。 2、板书课题 ---- 我家的猫 【设计意图:让学生感受老师设计的课题板书美】 二、导趣求知 1、观看图片,感受小猫的可爱 师:猫是人类的好朋友,它们聪明可爱,我们都喜欢它。走,跟着老师去猫咪乐园瞧一瞧(播放课件)) 【设计意图:让学生欣赏大量的小猫图片,使他们脑海里对小猫有初步的印象,为下一步教学做好铺垫。】 师:看了这么多可爱的猫咪,你能用什么词来形容它们? 生:漂亮可爱、萌萌哒 生:天真活泼,惹人喜爱 …… 师:说得真好,老师为你们点赞! 【设计意图:美术课不是单纯的培养学生的绘画技巧,而是与语文课结合,培养学生的语言表达能力,让学生既能说又会画,把自己心中所想表达出来。】 2、交流分享 ①分析小猫的身体结构 师:猫的身体由哪几部分组成? (课件出示图片)) 生:头、颈、躯干、四肢、尾巴 师:那猫的头部由哪几部分组成?(出示一幅放大的正面猫头图片) 生:耳朵、眼睛、鼻子、嘴巴、胡须 生:头是圆圆的,耳朵有点像三角形…… 师:我们来看一下,它的特征,猫头圆圆的,耳朵尖尖的,眼睛大大的,因此我们在画猫的头部时,可以用几何形来概括的画(课件演示用几何形表现猫的五官) 【设计意图:利用多媒体观察,演示猫头的特征,自己探究,学会用概括的方法来画猫头,降低学习难度】 ②画一画猫头 我们一起来看视频,跟着用手书空画一画猫头

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

笑猫日记的笑猫怎样画

《笑猫日记》阅读交流课教学设计 【学习目标】 1、交流阅读《笑猫日记》的读书体会,在交流中丰富自己的知识。 2、在阅读的过程中体会读书的快乐,进一步提高课外阅读的兴趣,养成良好的阅读习惯。 3、初步掌握一些阅读儿童文学的方法,培养语言表达能力、想象能力,形成初步的阅读鉴赏能力。 【指导重点】 进一步了解《笑猫日记》,激发学生继续阅读的兴趣。 【指导难点】 引导学生在阅读的过程中总结读书方法。 【教学准备】 教师:阅读全套14本《笑猫日记》,搜集相关资料,制作多媒体课件。学生:选择《笑猫日记》系列中最喜欢的一本认真阅读,并做好读书笔记。 【课时】1课时 【课型】阅读推进课 【教学流程】 一、分享绘本,激发兴趣 1、导入。 同学们,书籍是美妙的,阅读是快乐的,很高兴和同学们一起走近书籍,品味阅读,又到了我们的阅读交流时间,开心吗?首先和大家分享一个好看的绘本故事,故事的题目是《活了一百万次的猫》。 2、观察封面。 3、品读故事。 想知道答案吗?就让我们一起走进故事,绘本故事既要读文字,还要看图画,请同学们认真听,仔细看。 (教师讲故事) 4、师生交流 ⑴国王、水手、小偷、杂技演员、老婆婆、小女孩爱这只猫吗?猫幸福吗?为什么? ⑵他死的时候有一百万个人哭过,可是它一次都没哭,最后一次,它为什么哭了,为什么再也没有活过来? 5、小结: 其实故事中的白猫象征着我们身边的人,是我们的父母,是我们的亲人,是我们的同学,是我们的朋友,是我们身边值得珍惜的每一个人,值得珍惜的每一样事物。这个故事告诉我们:只有懂得付出,懂得给予,才能真正体会生命的意义。这样的人生没有遗憾,不需要重复。 二、了解主角,介绍作家 1、过渡:(出示笑猫图片)有这样一只猫,看起来他似乎没有这只虎斑猫这么幸运,因为他的生命只有一次,但是他却活得很充实,很精彩。他到过许多地方,见到过许多人,经历了许多事,这就是他——笑猫。很多的心情,这只猫都是用笑来表达的。他会微笑、冷笑、狞笑、嘲笑、苦笑、哈哈大笑,还会皮笑肉不笑。他是一只有思想的猫,相信性格决定命运。他喜欢观察人,也能听懂人说话。更神奇的是,他还会写日记,于是我们有机会通过一本又一本的《笑猫日记》来了解他那些神奇的经历。(板书课题) 2、了解作家 当然,我们都知道,猫是不会写日记的,那又是谁借笑猫的语气向我们讲述这些精彩故

魔方六步还原图解

六步恢复魔方 第一步- 完成第一层 首先要做的是区分一层和一面。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向。图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层。 (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 第二步- 完成第二层 接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,要完成第二层有两种情况,如下图: (1)五顺五逆y’RURUR U'R'U'R'U’(2)五逆五顺R'U'R'U'R' URURU

图解:(1)五顺五逆 y ‘ R U R U R U' R' U' R' U ’ (2)五逆五顺 R' U' R' U' R' U R U R U 第三步 – 顶层十字 完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的 颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(这里即黄色)。 公式1:FRUR ’U ’F ’ 公式2:f RUR ’U ’f ’ PS:上面两个公式互为对称,都是10步,最后 一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步。最后还原后颜色或位置可能不对,继续做公式,将顶面的块替换下来继续公式就能完成。

图解: 公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆 公式2:f RUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆 特殊状态 第四步–恢复顶面 顶层翻角颜色的公式:R’U2 R U R’U R 助记:右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺 图解: 其实顶层拧完十字后共有7种情况 第一种: 这种情况做一次公式

最容易学的新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中 心块贴在一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

魔方教程图解复原过程的基本步骤示意图

以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图101 注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图101 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记。

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程 魔方Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的华容道”法国人发明的独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)—般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的, 最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了 解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个也進图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家… 将就自动脑补一下吧??…(—▽—"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.…… (TTTTf表示这个解释真的很模糊… 但是这一步实在是… 等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了…… 另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近

部编版四年级语文下册13《猫》精品教案

第四单元集体备课 本单元围绕着“动物朋友”这一主题,编排了《猫》《母鸡》《白鹅》3篇课文,每一篇文章的内容和表达方法各不相同,但都表达了同样的情感——对动物真正的喜爱和真诚的赞美。前两篇课文《猫》和《母鸡》,是同一作家写不同的动物。后一篇课文《白鹅》及课后“阅读链接”中的《白公鹅》,是不同作家写同一种动物。在他们的笔下,性格古怪的猫、慈爱尽职的母鸡、高傲的白鹅,无不性格鲜明,栩栩如生,可亲可爱。 单元语文要素在课文中的梯度序列

13猫 ?教学目标 1.认识“虑、职”等6个生字,读准2个多音字,会写“忧、虑”等15个字,正确读写“呼唤、响动”等10个词语。 2.默读课文,找出文中表现作者非常喜欢猫的句段,把自己的体会有感情地读出来。 3.体会作者是如何把猫的特点写具体的,学习总分的结构方式。 ?教学重难点 引导学生体会作者对猫的喜爱之情,初步领悟作者是如何把猫的特点写具体的。 ?教学策略 1.识字教学 课文中的多音字较多,要提醒学生注意读准字音。要求会写的字中,有几个字容易写错,可以根据学生写字的情况适当加以提醒。 2.阅读理解 注意围绕“人爱猫,猫亲人”这一情感主线,引导学生读课文,体会作者的思想感情;还要注意揣摩文章的表达方法,体会作者运用富有情趣的语言表达情感的方法。最重要的是,在具体的语言环境中品味词句,从字里行间去感受作者对动物深深的爱。 3.表达运用 利用好课文后面的“阅读链接”。通过对比阅读课后的两段文字,体会不同作家的相同爱猫之情,以及不同作家运用的不同表达方法。同时,带领学生增加自己的语言积累,并尝试着把这些方法运用到习作实践中去,把读与思、读与写有机结合起来。 ?教学准备 1.预习提纲:完成对应课文预习作业。 2.准备资料:多媒体课件、猫的图片。 ?教学课时2课时 第1课时 ?课时目标 1.检查预习情况,认识“滤、职”等6个生字,读准2个多音字,会写“忧、虑”等15个字,正确读写“呼唤、响动”等10个词语。

魔方教程一步一步图解

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方 D 我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会

有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) D F' R2 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 (第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成: 具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,

幼儿大班美术教案《猫》

幼儿大班美术教案《猫》 设计背景 我们班的孩子都见过猫,他们喜欢都喜欢猫,因此设计了这节美术课,利用幼儿认识的动物的原有知识,发挥幼儿的思维的能力,绘画猫。 活动目标 1.激发幼儿喜欢猫的兴趣,体验绘画乐趣。 2.能画出猫的主要特征,掌握简单的布局方法。 3.大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。 4.尝试将观察对象基本部分归纳为图形的方法,大胆表现它们各不相同的特征。 5.鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。 重点难点 能画出猫的特征,以及绘画方法。 活动准备 1.关于猫的图片、磁带; 2.水彩笔、油画棒; 3.了解猫的生活习性及形态。 活动过程 一、幼儿跟随音乐学猫的动作。

二、出示猫的图片:引导幼儿有序地观察部位。 三、观察与讨论 1、开门见山: ——“你们喜欢猫吗? 2、进一步感知猫的生活习性: ——“猫有什么本领,吃什么呢? 3、欣赏各种动态、各种样子的猫: ——“谁来说说猫会干什么”? 老师引导儿童了解猫能捕捉老鼠,喜欢吃鱼,喜欢玩球,喜欢睡懒觉,还喜欢看电视。) 四、感知猫的身体 1、初步感知猫的身体: ——“谁来说说长猫有哪几部分组成”? 2、具体感知猫的头部特征: ——“那猫的头倒底是什么样子的?有什么不一样的地方呢”? 3、具体感知猫的躯干、四肢、尾巴等特征: ——“谁来讲讲猫的四脚,尾巴、躯干是有什么不一样的地方? 教师启发儿童认识猫的身体由头、躯干、四肢、尾巴组成。头部为扁圆形,有两只小耳朵,两只圆眼睛,一个小鼻子,一张嘴。在嘴的两边长有胡须。? 猫眼的瞳孔随光线变化,白天光强时呈一条线,夜晚睁大呈圆形。猫的身体比较长,上面有皮毛覆盖全身,后边拖着长的尾巴。猫的四

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程 中心块’ -相对位置 ?永远不变 三阶魔方有8个角色块, 12个棱色块,6个中心块,中心 块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。 魔方的构造 角色块’ 有三个面 棱色块:- 有两个面 对好第一面十字 第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子: 注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。请 为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的 一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。

首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。请看我 们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。 而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。如下面的例子。 基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。 B 和D 在中间层 B 位置的白色棱块一步 就上到顶层, D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。 所以就转一下顶层,让 一 个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给D D 也就可以上去了 C C 去。 就转一下侧面,也 就变到B 和D 的 位置就可以一步 上去了。有个顶层 白色 棱挡着A A 和C 不在中间层 所以转一下顶层 让一个空位给 A C 也一步就上去。 A 就可以一步就上

新手魔方教程公式口诀

最容易学的新手魔方教程公式口诀 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~ 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 首先要先定位你要复原的棱中心块。 比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 [白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。 如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。 当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。 只要保证把它转到下图中的2号位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。 用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。 [2014/6/18更新]上面的文字解释真的很模糊...如果视频实例能帮助你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。

相关文档
相关文档 最新文档