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小游戏策划书

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小游戏策划书

小游戏策划书(一)

一、活动名称:趣味互动

二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一具部门与部门间互相了解的平台。

三、活动对象:学生会全体成员

四、活动前期预备:通知各部门人员。

五、活动内容:题板猜字

在题板上写成语,用击鼓传花的方式——算是参加活动的人员们(围成一具圈,间距约为半个手臂的宽度)(之因此需要间距是尽量幸免在击鼓传花过程中,浮现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一具工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正能够自由发挥)下面的成员就由第一具人传一具东西(能够是空瓶子)等这个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演这个成语(所选成语是可以用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一具人来表演那个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人别符合成语的,都要同意惩处,《惩处的内容为受惩处者要同意其他的人的真心咨询答(真心话大冒险)5个就能够获得奖励,(奖励的具体东西能够在(再)定)猜对的人可在身上贴一具图标,》(此处活动说述矛盾)图标达到。

六、活动时刻:5月22日星期六早上9点

七、活动道具预备:

1、材料购买——

2、写题板上成语——

4、收集成语——

3、材料的剪裁与制作——

八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元

九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。

十、活动当天安排:

1、文体部全体人员进行活动现场布置。

2、举题板人员——

3、负责翻题板人

4、负责击鼓人员—

5、负责发图标人员——

6、负责贴图标人员——

7、负责记录整场活动内容——

十一、活动结果预计:那个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,能够让成员间看到平时看别到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信经过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,能够说是收到了双赢的效果。

十二、活动后清理现场:文体部全体成员。

小游戏策划书(二)

一、活动背景:

为了丰富我班同学的课余日子,增加同学在校日子的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20**年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希翼经过这次活动,可以让大伙儿在欢乐中学会合作,在合作中发觉别人的优点与自己的别脚,完善自己;

学会分享,与他人进行交流,学会在日子中发觉一切一切的美好,积极的去面对。

二、活动对象:

苏州科技学院通信工程1211班

三、活动时刻:

20**年12月19日上午9:00—10:30

四、活动说明:

这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的欢乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在竞赛活动中遵循着“欢乐第一,竞赛第二,成绩第三”的原则,在竞赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

五、活动展望:

我们希翼经过这次的活动可以让同学们获得欢乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,知道事实上欢乐确实很简单,日子中我们应该学会去发觉欢乐,要学会与他人合作,与他人分享,将欢乐变成双份。在将来的学习日子中,都可以向来保持着积极乐观欢乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六、活动名称:

通信工程专业心理小游戏活动

七、活动项目:

1、松鼠与大树

2、石头剪子布

3、帮派分组

4、心有灵犀

活动过程中能够用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:

1、松鼠与大树

游戏时刻——十分钟

成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时刻——五分钟

成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组

游戏时刻——十五分钟

4、心有灵犀

游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一具人一具数字,第一具人经过肢体动作将那个数字告诉第二个人,如此下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,假如在其中说话了,则直接输掉。

游戏时刻——十五分钟

十、活动结尾:

大伙儿再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感觉

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