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《花朵》教学设计

《花朵》教学设计
《花朵》教学设计

《花朵》教学设计

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学情分析:本课中的“花朵”,都是比喻义,不是真正意义上的花朵,含义比较深刻,一年级的学生刚入学不久,年龄尚小,理解起来会有一定的难度。需要我们“扶一扶”。

教学目标:知识与能力:

1、认识“花、朵、星、是、空、的、节、们”8个生字,会写“火、我”两个字,学习“点”“斜钩”两种新笔画。

2、借助拼音正确、流利地朗读课文,能背诵课文。

3、能结合自己的'生活实际,理解诗歌内容,感受生活美好,感受祖国美丽。

过程与方法:朗读课文,背诵课文的方法。

情感、态度和价值观:

1、体会到学习语文的乐趣,提高与同学合作学习的积极性。

2、感受祖国美丽的同时,增进热爱祖国的思想感情。

教学重点:识字,写字,朗读课文,背诵课文。

教学难点:“我”的笔顺。理解课文内容。

教学准备:生:预习课文,圈出生字。

师:教学挂图和生字、词语卡片。

课时安排:1课时

教学过程:

一、谈话引入

出示挂图,看图谈话:图上画的是什么?

二、出示课题

出示课题,引导学生认读“花朵”,齐读课题。

三、自读课文

借助拼音自读课文,画出生字,读准字音,初步认识。

四、学习生字

1、读词语,认读词语中的生字。

花朵星星夜空节日我们

2、独单音节词,认读生字。

是的

3、找一找,生字中哪些字的半边你见过?

(用熟字加一加,减一减,换一换,拼一拼认识“朵、星、是、的、们”等。)

4、小组交流:

其余的生字你用什么方法记住?

五、朗读感悟

1、自读课文,把课文读熟。

2、提出问题,引导学生边读边感悟。

a、对“花朵”本身的感悟。

同学们见过花朵们?当你见到鲜艳的花朵时,你是什么心情?又会说些什么?

b、感悟诗的感情和韵味

a.夜空最美的是什么?为什么说星星是夜空的花朵?

b.节日里最美的是什么?为什么说焰火是节日的花朵?

c.“我们”指的是谁?为什么说我们是祖国的花朵?

(这里有一定的难度,需要我们指点。)

3、指导朗读课文。

4、指导背诵课文。

如,和学生对话:()是夜空的花朵,星星是()。

六、巩固练习:

1、出示生字卡,巩固识记生字。

2、读词语卡片。

3、做找朋友游戏,巩固识记生字。

七、指导写字:

1、教师范写,同时学习“点”“斜钩”两种新笔画。

2、学生在书本上照红字临写。

3、学生在书本上写两遍。

4、学生在《写字》书上练习。

2021幼儿乐高教学设计教案

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

乐高教学设计

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

三年级上册第十五课幸福乐园教案

三年级美术学科教学设计表 学校年级科目美术时间 课题幸福乐园总课 时 2 第几 课时 1 授课 教师 教学 内容 幸福乐园 教学目标1、画一张少年宫的记忆画或想象画,能合作布置教室或主题队会场地。 2、培养合作精神。 3、培养热爱生活,热爱学习的情感。新课标第一网 教学重点难点1、画少年宫。 2、布置舞台、布置教室的人员安排。 教学 准备 素描纸、绘画铅笔,色彩工具。 教学过程 教学活动设计二次备课 一、谈话 小朋友们,你们去过少年宫吗?你在少年宫参加 了什么样的活动呢?生答:参加各类学习(绘画、舞 蹈等),还有玩耍。 你们喜欢少年宫吗?那我们就来画我们的少年 宫吧。 板书课题:幸福乐园——少年宫。 二、回忆、想象 1、回忆和想象:少年宫的外形是什么样子的? 和平常的房子有些什么不同? 2、出示一些小朋友画的少年宫外形(课件图片), 有的是机器人外形,有的像蚂蚁,有的像巨大的太空 船。 3、回忆和想象:少年宫里有一些什么活动场所 (阅览室、电脑机房)(游泳馆、形体房,滑滑梯, 画室,武术馆等) 4、回忆和想象:你最喜欢少年宫的哪项活动? 你是怎么玩的? 5、出示课件图片——学生作业,看看别的小朋 友怎样表现在少年宫的活动。X| k | B| 1 . c |O |m 三、讨论 1、讨论:少年宫的活动项目这么多,你能都画 下来吗? 2、讨论:你准备表现哪项你最感兴趣的呢? 回忆、想象。 你最喜欢少年宫的哪项 活动?

四、学生作业,教师巡回指导 五、展评作业 幸福乐园 板书 设计 画一张少年宫的记忆画或想象画。新- 课-标-第-一-网 作业 设置 课 后 反 思

乐高教案

教学内容(课题) 初识乐高积木与乐高交朋友:了解机器人、 教学目的知识与技能:认识新环境中的新朋友,成立团队,激发兴趣,热爱生活,热爱科技,建立自信心。 过程与方法:介绍乐高机器人,多媒体展示以往机器人比赛片断,制定公约,展示机器人套 装。 教学重点及难点 重点:适应新环境,建立团队,认识乐高机器人。 难点:让学生主动发挥联想,积极动手实践,激发兴趣,发挥联想,以机器人结合生活应用,参与讨论表达 教学过程。 一、 提问(12分钟) 1、 大家能说说,什么是机器人吗? (认知过程) 抢答提问后,老师作引导性说明。 GOOGLE 网络定义:机器人是自动控制机器(Robot )的俗称,自动控制机器包括一切模拟人类行为或思想与模拟其他生物的机械(如机器狗,机器猫等)。 机器人技术作为20世纪人类最伟大的发明之一,从60年代初问世以来,经历四十多年的发展已取得长足的进步。 在制造业中,工业机器人甚至已成为不可少的核心装备,世界上有近百万台工业机器人正与工人朋友并肩战斗在各条战线上。 机器人的出现是社会和经济发展的必然,它的高速发展提高了社会的生产水平和人类的生活质量。 2、大家所见到过的机器人有? (记忆发掘,联想) 服务机器人可以为您治病保健、保洁保安;水下机器人可以帮助打捞沉船、铺设电缆;工程机器人可以上山入地、开洞筑路;农业机器人可以耕耘播种、施肥除虫;军用机器人可以冲锋陷阵、排雷排弹…… 3、机器人能为我们做些什么? (结合生活发挥联想) 在现实生活中有些工作会对人体造成伤害,比如喷漆、重物搬运等;有些工作要求质量很高,人难以长时间胜任,比如汽车焊接、精密装配等;有些工作 人员无法身临其境,比如火山探险、深海探密、空间探索等;有些工作不适合人去干,比如一些恶劣的环境、一些枯燥单调的重复性劳作等……这些人们干不了或干 不好的领域变成了机器人大显身手的舞台。 4、为什么我们要学习机器人,创造机器人人? 机器人能为而类服务。能帮助我们做一些人类比较困难或者无法解决的问题。例如以上所说的,深海探密、空间探索等。 5、机器人需要吃饭吗?(引发兴趣,开口讨论) 情感态度与价值观:开拓视野,激发对科技的兴趣,热爱生活。 教学重点及难点 点 重点:适应新环境,建立团队,认识乐高机器人。 应用,参与讨论表达。 提问(12分钟)

乐高教学设计

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

小班结构游戏花朵教案

小班结构游戏花朵教案

小班结构游戏花朵教案 【篇一:小班结构游戏:动物园(整理)】 小班结构游戏:动物园 设计执教:陈宁 活动由来: 小班入学一个月后,幼儿逐渐对玩具柜里的成型玩具失去了兴趣;他们开始将目光转向“建构区”里的那些色彩多样、外形各异的胶粒,并喜欢经常到“建构区”里试着将不同形状的胶粒连一连、摆一摆、搭一搭,建构区逐渐热闹了起来。由于小班这个年龄段的幼儿在日常文学读物的早期阅读中,已经对动物建立了一定的感情;同时,在节假日的亲子外出中,家长也常常带幼儿去动物园看动物,幼儿对动物积累了一定的认识。因此教师在建构区投放了较多比较适合搭动物的胶粒。幼儿在自由搭建活动中,老师常常会听到幼儿一边搭胶粒一边交谈关于动物的话题:“我要搭一只恐龙,我是恐龙队长。”说着抓起一个恐龙头形状的胶粒安在另一块胶粒上。另一位幼儿抓起一个动物身体形状的胶粒说“我的大象比你厉害。”??因此,教师从幼儿的兴趣和经验出发,开展了《动物园》的建构活动。 活动目标: 1、能迁移对动物园的感知,大胆尝试用连接、围合、镶嵌的建构技能搭建自己喜欢的动物,组合成动物园。 2、喜欢建构活动,能创造性地使用不同的建构材料搭出不同动态的动物。 3、能克服困难,坚持搭建出许多完整的建构作品。 4、懂得爱惜建构材料,及时捡起丢在地上的胶粒。

5、在老师的帮助下,会将胶粒分类收拾整理。 6、懂得珍惜自己和同伴的建构作品,能将搭建好的作品合理地摆放在展示台上供大家欣赏。 7、能大胆向老师和同伴介绍自己的建构作品,会安静地倾听同伴的介绍。 动物园(一) 活动目标: 1、大胆使用建构材料,完整地搭出自己熟悉的动物,并能说出名称。 2、能克服困难,坚持搭完自己的建构作品。 3、懂得爱惜自己的建构作品,会合理摆放、观赏自己与同伴的建构作品。 4、能爱护建构材料,在老师的提醒帮助下,初步懂分类收拾整理。 活动准备:三种搭动物的胶粒、上次建构的作品、作品展示台。 活动指导: 1、师幼交流以前在建构区搭建动物的经验: (1)说说搭过的动物的名字。 师:“前几天,小朋友都在建构区用胶粒来搭动物。你搭过什么动物?”(鼓励幼儿大胆说出动物的名称) (2)说说以前搭建动物的方法。(加长、加高??) 师:“你是用什么方法来搭动物的?” 2、出示在区角里收集到的几只搭得不完整的动物作品,指出不足,提出本次建构要求:

音乐教案幸福

音乐教案幸福 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! l幸福 教学内容: 1、学唱歌曲《幸福》。 2、2、复习1、2、 3、5、6五个唱名,视唱两小节旋律。 教学目标: 1、初步学会歌曲《幸福》,并引导学生用优美的歌声演唱。(初步学会) 2、复习巩固已学过的唱名及二分、四分音符。(初步学会) 3、通过学习,感受沉重与优美两种不同的情绪,从而激发学生热爱祖国的情感。(接受) 教材分析: 《幸福》是一首抒情的儿童歌曲,歌词用鲜花、小树、禾苗离不开太阳、园丁、春雨来比喻小朋友的幸福生活全靠祖国的关怀和培养,曲调具有民歌风味,清新优美,音乐素材集中,结构为两个乐句组成的一步曲式,宫调。

教学重点:指导学生用优美的歌声表现歌曲的内容与情绪。 教学难点:歌曲中的XX·节奏和顿音记号的演唱。 教具准备:磁带、红旗、五角星若干 教学过程: 一、组织教学 1、随歌曲《娃哈哈》律动进教室。 2、师生问好。 3、发声练习: ①、1=F2/4 5313|5-|35·|35·| 开起小汽车,嘀嘀,嘀嘀; 6551|3-|23·|23·‖ 开起大汽车,嘀嘀,嘀嘀。 ②1=F2/4 155|155|1232|50| 的达达的达达吹起小喇叭, 5654|3432|32|10‖ 小狗小马也在一起的的达。 创设轻松活泼的课堂气氛,激发学生兴趣。 用两条唱唱分别解决歌曲中的两个难点:XX?的节奏和顿音记号。

二、基本训练 1、视唱唱名: (1)多媒体出示空白音阶图,点击逐个出现唱名,会唱的小朋友站起来唱。 (2)多媒体点击出现一个个缓慢上升的写有音符的气球,指名唱,唱对的奖一枚五角星。 2、听唱旋律比赛: 小组比赛的方式进行,全班分成两大组。 (1)多媒体点击出示XX|X-|节奏,学生齐念。 (2)第一轮:逐条出现两小节旋律,教师弹奏,小组派队员视唱,唱对得一面小红旗。(班长做裁判。)56|5-|35|6-| 31|2-|23|1-| (3)第二轮:“学做小音乐家”,照样子写出两小节由二分、四分音符组成的旋律。写对、唱对均可得一面红旗。 唱名训练既面向全体,又注重个别指导,同时设置了坡度,贯彻了因材施教的教学原则。 由学生创作旋律视唱,发挥了学生学习的主动性和创造性。 三、学习歌曲 (一)谈话导入,忆苦思甜:

《画花朵》教学设计

《画花朵》教学设计 一、教材分析 《画花朵》是教育部中小学信息技术教育实验区实验教材小学五年级上册第九课的内容。在学习本课前,学生已经认识了画圆弧的方法,学会了画圆(360度圆弧)、画半圆(180度圆弧)、画1/4圆(90度圆弧),并能把两个90度的圆弧组合在一起,画出树叶和小树苗。本课是在上一课的基础上,学会利用Logo打开上一课所画的“树叶”过程文件shuye.lgo,学会运用重复命令画出各种花瓣,并利用过程的调用画出花朵,最后通过修改过程,使花朵带上漂亮的颜色,其中穿插了打开过程文件和修改过程并保存的方法,根据以上分析,确定以下本课教学目标和重难点。 二、教学目标 1、知识目标:①进一步掌握用重复命令组合圆弧的方法;②初步掌握画花瓣和带枝的花朵的方法。 2、技能目标:①学会在Logo中打开已保存过程文件;②学会调用过程;③学会修改过程并保存。 3、情感目标:①体验电脑编程的简洁性,培养学生用Logo编程的兴趣;②感受电脑编程的快速和神奇。 4、素质目标:陶冶学生审美的情操,提高审美意识和信息技术素养。 三、教学重难点 重点:利用已定义的过程shuye,画花瓣和带枝的花朵。 难点:对过程按要求进行修改并保存。 四、教学准备

电脑演示广播系统,辅助教学PPT。 五、教学过程 一、欣赏图片导入,学习画花瓣。 教师活动: 今天老师很高兴,因为昨天老师用电脑在Logo里画了几朵漂亮的花瓣,跟大家一起欣赏,好吗?(教师打开PPT,广播全体。) 设计意图:激趣导入,融知识技能的学习于主动的欣赏活动中。二、激发兴趣,使用已定义的过程画出花瓣。 教师活动: 刚才欣赏了老师画的花瓣,你们喜欢吗?还记得上两节课我们画了什么吗?(教师出示上节课画的树叶。)同学们还记得怎么画树叶吗?(师生共同复习画树叶的过程) TO SHUYE REPEAT 9[FD 10 RT 10] RT 90 REPEAT 9[FD 10 RT 10] RT 90 END 把我们的树叶和刚才欣赏的花瓣比一比,哪个更漂亮?为什么?那你现在最想干什么?好,这节课我们就来画美丽的花朵吧!(板

乐高积木电子教案

第周第课时上课时间月日(星期)累计教案1个课题(内容):介绍乐高积木第 1 课时 教学目标: 1、学生初步了解乐高积木,培养兴趣。 2、介绍乐高积木的有关历史。 教学重难点: 学生初步了解乐高积木,培养兴趣。 板书设计: 初识乐高积木 教学过程: 1、欣赏导入、激发兴趣: 同学们,一张白纸可以绘出美丽的世界,那一块白布可以做些什么呢?在大家看看桌上的材料后,应该可以猜出个大概了吧。请大家先来看看老师的几幅作品。展示乐高积木图片(小组传阅,部分贴在黑板上),现在大家知道我们今天所要实践的到底是什么呢?(引出课题)今天我们所要学习的是乐高积木,它是积木的一种。同学们知道乐高积木的起源吗? 2、介绍乐高积木的历史来源: 乐高公司创办于丹麦,至今已有85年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。商标“LEGO”的使用是从1932年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩得快乐),并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。 多年来,“LEGO”图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。第一个生产地在丹麦的一所红房子中,那里就是乐高开始的地方。近日,乐高乐高官方推出的一座大型主题空间,坐落在乐高的总部所在地丹麦比隆(Billund),占地 12000 平米,离公司总部也不远,LEGO Experience Center 将于今年正式开放,目前计划中的具体时间是在九月份。(图片展示)

3、介绍乐高积木的价值: 孩子们在接受乐高积木教育课程的时候,不仅仅锻炼了动手能力,还让他们对理科知识产生了初步的认知,增强了团队协作的能力,培养了良好的思考以及实践动手能力。 教学反思: 用课件引导学生学习,随时评价学生的学习情况,可以使学生对课堂学习过程有一个较为清晰的认识,但平面静止的图片不够生动形象,对学习的指导作用稍逊于动态影像。

小学美术教案三年级上册:13课幸福乐园

小学美术教案三年级上册:13课幸福乐园 [分析]幸福乐园一、教材分析 我国各个省、市、地区都建立有适合青少年儿童在节、假日或课余时间生活、学习和娱乐的场所,幸福乐园如少年宫或少儿活动中心等。青少年儿童在这里可以根据自己的爱好和兴趣,自由地选择参加各种形式的学习、活动,幸福乐园通过学习和实践来提高自己各个方面的能力。在这些场所里,有根据青少年儿童的特点和要求设置的各种类型的学习室、活动室以及进行娱乐、锻炼的设施和器械,为孩子们的全面发展提供了有利的条件。 本课幸福乐园就是根据这一题材内容设计和安排了适合学生的学习内容。幸福乐园一是通过观察、记忆、想像大胆表现少年宫的活动场景,二是通过动手实践操作学习角色的化妆打扮,三是通过为节目演出设计舞台样式,从而了解舞台布景的基本知识和要求。同时,教师在教学中要将思想教育融于教学活动之中,一是引发学生的想像创造的激情,使学生在自己的绘画作品中和游戏表演的活动中充分感受和体现出他们童年时代的快乐和幸福的情景;二是要激励他们珍惜今天的幸福生活,长大成为一个有用的人。 本课教学是通过绘画表现,动手化妆和即兴表演以及为

节日的舞台进行设计布置等三个学习活动来展开的,教材通过学生的范作、人物化妆表演的图例,对工具、材料使用的多样化和情境的创设,帮助学生在认知、感受、体验和实践的基础上进行学习创造,达到学习的要求。教材从教学的目标考虑出发,从不同角度,不同形式表现了学习的内容。记忆想像画要求鼓励学生运用多种绘画工具进行综合表现,丰富画面的变化,增强视觉效果,体现出少年儿童快乐学习、生活的气氛;化妆造型表演要求学生根据故事情节和内容,个人或集体来创造想像,设计和塑造出不同的人物形象及角色。舞台设计布景则要求根据节日不同或节目内容不同来设计场景图,特别要注意班队活动的场景和学校大型表演的场景要有所区别。 二、教学目标 *认识、了解化装及场景设计的基本知识。 *掌握化妆及场景设计的基本方法和步骤,学习塑造不同特征的物体形象。 *培养动手实践和想像表现的能力,养成团队意识。 三、教学设计 本课教学要求教师要重视学生的感受、体验和经历,积极参与和自主及合作表现,将绘画创作、化妆游戏和舞台设计的教学内容与生活、动手、实践结合起来,使美术与他们的生活、学习紧密挂勾。通过观察、记忆、想像和动手表现

最新湘教版小学美术三年级上册第15课_幸福乐园教案

第15课幸福乐园 教学目标: 知识与目标:画一张少年宫、科技馆、博物馆、游乐园其中的一幅活动情景的记忆画,想象画出自己理想中的幸福乐园。 过程与方法:通过回忆、想象、观察的方法画出自己理想中的幸福乐园。 情感态度价值观:培养学生热爱生活,热爱学习的情感。 教学重点:学生回忆想象观察自己在课外活动中活动情景。 教学难点:画一张少年宫、科技馆、博物馆、游乐园其中的一幅活动情景的记忆画。 教学过程: 一、谈话导入 师:同学们你们好,我是你们的新老师,我姓胡,你们可以叫我胡老师! 师:同学们,你们去过少年宫、科技馆、博物馆或者是游乐园吗?生答(只去过少年宫) 你参加了什么样的活动呢?(画画、下棋、游泳、跳舞、书法等)预设:科技馆(磁悬浮高速火车、巨型卡通飞艇悬浮在空中、飞船、时空隧道、机器人等) 博物馆(青铜、陶瓷、书画、石刻、钱币、玉器、玺印、织绣、竹木牙角器、佛教造像、文具、民间工艺品等) 游乐园(旋转木马,海盗船,摩天轮,过山车,旋转茶杯等) 你们喜欢这些活动吗?那我们就来画一画在我们在课外活动的情景吧。

板书课题:幸福乐园 二、回忆、想象 1、回忆和想象:在这些让我们感到快乐和幸福的场所中,你最喜欢其中的哪项活动呢?你是怎么玩的?感觉怎么样? 预设:生:游乐园,和我的爸爸妈妈一起去的,我很高兴。 生:少年宫,我学习了跳舞,我认识了很多朋友,我感到很快乐。 生:科技馆,我看到了会跳舞的机器人,坐了飞船,感觉很惊喜神奇。 生:博物馆,我看到了古代的书画和青铜器,它们很珍贵也很漂亮。 (抽2至3人说一说) 师:同学们回答的真好,在课外有很多场所能让我们学到知识,让我们感受到快乐和幸福。那让我们来看看同学们在这些场所里活动的照片吧! 2、出示学生在课外场所活动时的照片,引导学生观察。 师:同学们,你们看到了什么? 我们可以在少年宫学习跳舞,可以写书法、可以谈电子琴、可以下棋 在科技馆我们可以欣赏会跳舞的机器人、感受会隐身的高科技玻璃、穿越到模拟的海底世界 在游乐园我们可以坐旋转木马、坐过山车、玩碰碰车。 在博物馆我们可以看到古代人民智慧的结晶的石器铜器,民间工艺等。

乐高教学设计案例

中小学乐高教育教学设计(小学案例) 基本信息 姓名林志仁 电子邮件 所教学科综合实践活动 学校名称泉州师范学院附属小学 学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号 邮政编码362000 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学是√否 活动 设计概览 教学主题EV3小车的初步控制 涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级 前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转 始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。 知识或技能) 课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程 述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字) 关键词控制EV3 机器人; 技能目标:自主搭建EV3机器人 情感目标:学会团队沟通与合作 在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。 课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。 通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作 教学或学习过程 乐高EV345544 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时 长 教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任 务的由来和要求。学生的任务是 搭建好小车模型,然后编写程序观看视频 8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务 灵活运用移动槽和移动转向模 块。 Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计) 活动时教师活动学生活动工具与资源

三年级美术上册教案

三年级美术上册教案 全册教材分析 一、学情分析. 三年级学生已经初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,能通过看看、画画、做做等方法表现,有一定的色彩基础,对美术也有着浓厚的兴趣,但还缺乏想象力和创造精神。 二、教学内容 本教材的编写注重学生审美感受和视觉经验的培养,强调学生创新意识和实践能力的协调发展,以“接近社会,贴近学生,学以致用”为原则,选择符合3年级小学生身心特点的教学内容设计课题。全册共有13课,内容涵盖造型表现、设计应用、欣赏评述、综合探索4个学习领域。 三、教学目标 1、初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想像力和创造愿望。 2、学习对比与和谐、对称与均衡等组合原理,了解一些简易的创意和手工制作的方法,进行简单的设计和装饰,感受设计制作与其他美术活动的区别。

3、观赏自然和各种美术作品的形、色与质感,能用口头或书面语言对欣赏对象进行描述,说出其特色,表达自己的感受。 4、采用造型游戏的方式,结合语文、音乐等课程内容,进行美术创作、表演和展示,并发表自己的创作意图。 4、引导学生进一步体验周围生活和大自然的美感,激发学生美术表现和美术创造的欲望。 四、教学重点难点 教学重点:引导学生进一步体验周围生活和大自然的美感,激发学生美术表现和美术创造的欲望。 教学难点:通过启发联想训练学生的创造性思维能力,培养良好的观察习惯和观察能力。 五、教学措施 1、走出课堂,走进大自然,多点写生课,培养学生观察能力。美术教学中,组织学生写生,参观等活动。学生开阔了眼界。让一切事物尽收眼底,激发了它们创作的灵感,使同学们的观察能力有了进一步提高,也从而增加了他们学习美术的兴趣。 2、采用多种教学方法,为学生提供学习舞台。 3、作品展示,树立榜样。展示是作品评价的另一种形式,也可以细分为短时间展示与长时间展示。学生喜欢看同龄人的作品,当然对所展示的自己作品尤为感兴趣。多提供机会让学生观察塑造优秀榜样,他们一定会向榜样看齐,也能绘画出不少精美的杰作。

最新学前教育学专升本试卷2

精品文档 《学前教育学》模拟试卷(一)13.教育的微观功能是 A.促进社会进步B.促进文明进步一、单项选择题: C.促进经济建设.教育是人类特有的一种什么样的活动1 D.促进人的身心发展14.决定教育发展的规模和速度的最主要社会因素是A.自发性活动 B.主体性活动 C.生产性活动 D.社会性活动 A.经济发展B.社会人口C.地理环境2.教育的最基本要素包括教育者、受教育者、教育内容和D.政治制度 15.教育环境D .英国教育家洛克的“白板说”属A.教育物资B.教育材料C.教育媒介 A.父母决定论3.教育的宏观功能是B.教师决定论C.环境决定论D.遗传决定论 .在古代社会,人类普遍重视儿童,他们的儿童观是16.提高人口素质.促进社会发展 C D A.促进经济建设B.增进社会文明.社会本位儿童观B 4.教育发展的物质基础是A.家族本位儿童观 .人类自然本位儿童观D .个人本位儿童观.工业革命B A.社会生产.经济发展 C D.现代农业 C 175.格塞尔的“成熟势力学说”倡导.夸美纽斯出版的幼儿教育方面的著作是.《理想国》BD.环境决定论A.《夸美纽斯教育论著全集》 C .遗传决定论A.先天决定论 B .后天决定论 《太阳城》6.儿童个体发展遵循D..C《母育学校》 .我国陈鹤琴倡导的教学法为.由特殊到一般的过程.从脚到头的顺序A B 18 .整个教学法DC.分科教学法.由一般到特殊的过程.完整教学法A.中心综合法 B D C.从复杂到简单的过程 7.我国幼儿园教育目标是实现幼儿全面发展的教育,其包括.文艺复兴时期的儿童观是人类关于儿童认识史上的一次“哥白尼式”的革命,这时出现了19 A.促进幼儿德、智、体、美诸方面的全面发展.家族本位儿童观.人本位儿童观A B B D.自然本位儿童观.促进幼儿智、德、体等诸方面的全面发展C.社会本位儿童观年更名为幼儿园,该幼儿园始创于.福禄贝尔创立的幼儿学校81840 C.促进幼儿美、体、智、德诸方面的全面发展年.年1837 C 年.1827A.年B1803 .D1823 D.促进幼儿体、智、德、美诸方面的全面发展19939.联合国教科文组织于20 年提出的未来教育的四大基础支柱是.托儿所(幼儿园托儿班)的保教原则是.让婴儿在一日生活中系统学习 B .以游戏为基本活动进行教育A .学会生活、学会认知、学会工作、学会享受A D.保教合一,完整教育.学会做事、学会学习、学会生活、学会合作.寓教于养,保教并重 C B .学会做人、学会做事、学会学习、学会生存C 二、名词解释:D.学会认知、学会做事、学会做人、学会共处.教育者 1 10 .托儿所(或幼儿园托儿班)具有如下特色B A.社会福利性和教育性.社会福利性和保教性 D 2..辅助性和社会性人的个体社会化.保教性和辅助性C 11 .教育是一种什么样的社会活动.唯一的.普通的B .特殊的A C.少有的D 3.儿童发展.教育的最基本要素包括教育者、受教育者、教育物资和12 .教育内容B .教育材料A .教育环境C D .教育信息精品文档. 精品文档 四、论述题: 1 .当前我国学前教育工作者应该具备的正确儿童观包括哪些?

乐高教学设计

我家附近的建筑(大班) 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。 2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思

1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

乐高机器人教学案

认识乐高蓝牙机器人系统____NXT 参加教师 活动目的: 1、认识NXT主要配件,并将其与RCX核心配件作比较,学习和掌握新型乐高机器人; 2、搭建蓝牙机器人; 3、知道NXT控制器各按钮的作用,初步学会在NXT是编写简单程序,理解传感器的功能活动过程: 一、乐高机器人—— MINDSTORMS NXT与RCX的比较 1、处理器由8位升到32位 丹麦乐高(LEGO)将于2006年9月上旬推出乐高公司和美国麻省理工学院共同开发的机器人组件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。Mindstorms是将配备微处理器的LEGO公司的塑料积木组装起来,通过个人电脑制作的程序来控制的机器人。此前的RCX的微处理器为8位,而NXT配备32位处理器等,提高了性能。表格1列出RCX和NXT的比较。 图1:安装4个传感器和3个伺服马达的LEGO NXT 图4:LEGO NXT系统目前提供的4种传感器全家福 5、改进了编程软件

NXT程序用软件“ROBOLAB ver.2.9”,跟ROBOLAB原来的版本一样,是基于NI LabVIEW开发的。该软件不仅可以制作NXT用的程序,也可以完成RCX用的程序。此前要操作接近400个图标进行编程,这次减少为约40个,从而使得编程更为简单。OS为“Windows2000”以上和“Mac OS X”。 图5:乐高网站给出的ROBOLAB 2.9的样图,跟以前版本相比,变化较大 二、快速认识NXT 1、按钮 NXT正面有四个按钮,它们分别是开关、运行;导航和返回。 2、 NXT显示器上各图标的意义 最上一行,相当于状态栏,从左到右依次表示了:蓝牙、USB、NXT 控制器名、运行状态、电 池电量以及声音音量的情况。 状态栏的下面是六个主控操作面板,相当于主菜单,它们依次是:“My Files我的文件”、“Try me测试”、“Settings设置”、“Bluetooth 蓝牙”、“View查看”、“NXT Program NXT程序”。 三、 NXT Prpgram(NXT程序)

小学美术教案三年级上册13课 幸福乐园

小学美术教案三年级上册:13课幸福乐园 小学美术教案三年级上册:13课幸福乐园 [分析]幸福乐园 一、教材分析小学美术教案三年级上册:13课幸福乐园我国各个省、市、地区都建立有适合青少年儿童在节、假日或课余时间生活、学习和娱乐的场所,幸福乐园如少年宫或少儿活动中心等。青少年儿童在这里可以根据自己的爱好和兴趣,自由地选择参加各种形式的学习、活动,幸福乐园通过学习和实践来提高自己各个方面的能力。在这些场所里,有根据青少年儿童的特点和要求设置的各种类型的学习室、活动室以及进行娱乐、锻炼的设施和器械,为孩子们的全面发展提供了有利的条件。本课幸福乐园就是根据这一题材内容设计和安排了适合学生的学习内容。幸福乐园一是通过观察、记忆、想像大胆表现少年宫的活动场景,二是通过动手实践操作学习角色的化妆打扮,三是通过为节目演出设计舞台样式,从而了解舞台布景的基本知识和要求。同时,教师在教学中要将思想教育融于教学活动之中,一是引发学生的想像创造的激情,使学生在自己的绘画作品中和游戏表演的活动中充分感受和体现出他们童年时代的快乐和幸福的情景;二是要激励他们珍惜今天的幸福生活,长大成为一个有用的人。本课教学是通过绘画表现,动手化妆和即兴表演以及为节日的舞台进行设计布置等三个学习活动来展开的,教材通过学生的范作、人物化妆表演的图例,对工具、材料使用的多样化和情境的创设,帮助学生在认知、感受、体验和实践的基础上进行学习创造,达到学习的要求。教材从教学的目标考虑出发,从不同角度,不同形式表现了学习的内容。记忆想像画要求鼓励学生运用多种绘画工具进行综合表现,丰富画面的变化,增强视觉效果,体现出少年儿童快乐学习、生活的气氛;化妆造型表演要求学生根据故事情节和内容,个人或集体来创造想像,设计和塑造出不同的人物形象及角色。舞台设计布景则要求根据节日不同或节目内容不同来设计场景图,特别要注意班队活动的场景和学校大型表演的场景要有所区别。二、教学目标 *认识、了解化装及场景设计的基本知识。 *掌握化妆及场景设计的基本方法和步骤,

三年级美术上册《幸福乐园》教案分析

三年级美术上册《幸福乐园》教案分析 幸福乐园 教学目标: 、画一张少年宫的记忆画或想象画,能合作布置教室或主题队会场地。 2、培养合作精神 3、培养热爱生活,热爱学习的情感。 教学重难点: 、画少年宫 2、布置舞台、布置教室的人员安排 导学; 一、谈话 小朋友们,你们去过少年宫吗?你在少年宫参加了什么样的活动呢?生答:参加各类学习(绘画、舞蹈等),还有玩耍。你们喜欢少年宫吗?那我们就来画我们的少年宫吧。板书课题:幸福乐园——少年宫。 二、回忆、想象 、回忆和想象:少年宫的外形是什么样子的?和平常的房子有些什么不同? 2、出示一些小朋友画的少年宫外形(图片),有的是机器人外形,有的像蚂蚁,有的像巨大的太空船。

3、回忆和想象:少年宫里有一些什么活动场所(阅览室、电脑机房)(游泳馆、形体房,滑滑梯,画室,武术馆等) 4、回忆和想象:你最喜欢少年宫的哪项活动?你是怎么玩的? 5、出示图片——学生作业,看看别的小朋友怎样表现在少年宫的活动。三、讨论 、讨论:少年宫的活动项目这么多,你能都画下来吗? 2、讨论:你准备表现哪项你最感兴趣的呢?四、学生作业,教师巡回指导五、展评作业 六、布置作业:回家向妈妈学一学化妆,下次元旦节表演的时候给同学和自己化妆。 第二课时 一、马上要开元旦庆祝会了,同学们准备怎样大阪我们的教室? 二、学校也要为元旦开一个文艺表演会,你能给学校的文艺表演设计一个舞台吗? 三、欣赏舞台的图片,分析舞台设计必须鲜明区主体,再进行相关装饰板书:主题装饰 四、趣味主题大征集比赛:你能为即将到来的元旦晚会像一个有意思的主题吗?如:快乐新年,闹新春等。 五、在纸中央写好主题,还可以画出舞台的幕布以及舞

乐高教案

小学乐高特色课程校本教材 一、课程基本理论 (一)、乐高特色课程教学总目标(教学的三维目标) 1、情感态度价值观: 通过乐高课堂的学习主要培养学生的兴趣爱好、提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。 2、过程和方法: 通过课堂的教学,让学生从初步识别一些乐高积木零件名称,到拼装动手组装机器,再到学习编程,再远程遥控乐高机器人操作。 3、知识和技能: 通过课堂教学,让学生学会乐高机器人的基础理论知识并能够把基础知识运用到课堂实践中来。 (二)、乐高特色课程教学重难点 重点:组装机器零件、编辑程序。 难点:在学习中如何获得自我成就感,提升空间、逻辑思维能力,并从中获得自我提升的价值取向。 (三)、乐高特色课程培养方向(从学生角度) 1、通过乐高实践活动,激发学习兴趣,为今后的乐高学习奠定基础。 2、在课堂中,加强学生合作交流,发挥团队精神,既要表现好个体的水平,也要有体现群体的意识,增强团队合作的精神。 3、在乐高拼装的训练过程中,要有耐心,持之以恒,进而促进人格完善。 4、了解乐高的基本理论和拼装技术,让学生多动手、多动脑、促进学生的心智健康发展。 5、学习乐高兴趣课为学校和特色教育添砖加瓦。 二、课程模块(目录、内容) 第一课时 WACK3M机器人拼砌第1-30步 第二课时 WACK3M机器人拼砌第31-60步 第三课时 WACK3M机器人拼砌第61-90步 第四课时 WACK3M机器人拼砌第91-122步

第五课时 WACK3M机器人编辑程序 第六课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第1-12步 第七课时 ROBODOZ3R机器人拼砌第13-21步 第八课时 ROBODOZ3机器人拼砌第22-26步 第九课时 ROBODOZ3机器人拼砌第27-40步 第十课时 ROBODOZ3机器人编辑程序 第十一课时 KRAZ3机器人拼砌第1-20步 第十二课时 KRAZ3机器人拼砌第21-39步 第十三课时 KRAZ3机器人拼砌第40-60步 第十四课时 KRAZ3机器人拼砌第61-80步 第十五课时 KRAZ3机器人拼砌第81-120步 第十六课时 KRAZ3机器人编程 第十七课时 Banner print3R机器人拼砌第1-34步 第十八课时 Banner print3R机器人拼砌第35-53步 第十九课时 Banner print3R机器人拼砌第54-75步 第二十课时 Banner print3R机器人拼砌第76-84步 三、课程教案 WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 第一课时 教学内容:WACK3M机器人拼砌第1-30步骤 教学目的: 1、学会拼砌WACK3M机器人; 2、体验拼砌的过程。 3、掌握拼砌技术。 教学准备: 组织上课,视频,文字资料。 教学过程:

乐高教案设计.docx

乐高教育活动设计(幼儿园案例) 基本信息 姓名房彦秀 电子邮件 学校名称连南民族幼儿园 学校地址广东省清远市连南县三江镇盘王路延长线 邮政编码513300 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学活动是√否 设计概览 教学主题避开障碍 涉及学科(领域)科学领域授课年级幼儿园大班 前需技能(学生在开始 此单元前必须掌握的知初步动手能力,感官能力 识或技能) 课程概述(概括地描述 可从以下方面进行描述: 使用乐高教具开展课堂 1. 课程标准(《 3-6岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲要(试行)》)教学活动的架构,约 500 字) 2. 知识点 ( 结合教材与学科 / 领域内容的知识点) 3.学习活动(活动主题与要解决的问题) 4.学习目标(建议设置多维教学 / 学习知识目标与能力目标 +21 世纪技能) 课程标准: 这是根据《 3-6 岁儿童学习与发展指南》和《幼儿园教育指导纲 要(试行)》要求,利用乐高教具而设计的一个幼儿园大班的科学领 域活动《陀螺转转转》。旨在激发幼儿的好奇心和探究欲望并发展幼 儿的认知能力。 知识点: 幼儿的科学领域学习是在探究具体事物和解决实际问题中,尝试 发现事物间的异同和联系的过程。在这过程中,不仅获得丰富的感性经 验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、判断、推理、逐步发 展其逻辑思维,为其它领域的深入学习奠定基础。 学习活动: 在《阳光之旅》活动中,请幼儿制作障碍物,通过教具了解超声 波传感器的工作原理,学会利用超声波避开障碍物。学习目标: 知能目标:有初步的感知能力。 探究目标:能够通过感官进行观察、操作、实验来认知,并对使 用的乐高教具感兴趣,乐于使用教育进行探究;能用语言与同伴交流自 己的发现、探索的过程和方法,表达自己存在的问题和自己的想法;

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