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广州学院

2015/2016学年第2学期

《创意设计与思维训练》课程大作业报告

一号宋体,居中

院(系)

专业

班级

学生姓名

指导老师

成绩:(教师填写)______________

2016 年 6 月 2 日

课程大作业任务书

兹发给通选课《创意设计与思维训练》班学生课程大作业任务书,内容如下:

1.课题内容:

(1)任选5幅创意设计作品,分别分析每幅作品的主题表达以及视觉元素里体现的创意思维形式,每幅作品分析不少于200字。作品形式可以选著名企业商业广告、标志、公益广告或者是具体的商业产品。

(2)结合现实社会热点如环保、社会公平、诚信、食品安全、大学生就业与创业等,任选其中一点,绘制思维导图,提出公益广告

设计方案或者具体产品的设计方式,用文字形式表述,方案数量2-3个,总字数不少于500字。

2.应完成的项目:

(1) 5幅作品的图片展示与文字分析

(2)思维导图的绘制,可以手绘

(3)创意方案表述2-3个

(4)报告书目录、摘要、参考文献

3.参考资料以及说明:

(1)产品创意设计郑建启

(2)产品概念构思,(英)戴维·布莱姆斯顿编著

(3)设计思维与表现伍斌

(4)思维与设计周志禹

4.本任务书于2016 年 5月 11日发出,应于2016 年6 月 9日前完成,然后进行考评。

指导教师冯颖签发 2016 年 5 月 11 日考核评语:

考核总评成绩:

指导教师签字:

年月

摘要.................................... 错误!未定义书签。

一、创意作品思维分析...................... 错误!未定义书签。

1.1 ................................. 错误!未定义书签。

1.2 ................................. 错误!未定义书签。

1.3 ................................. 错误!未定义书签。

1.4 .................................. 错误!未定义书签。

二、社会热点关注........................ 错误!未定义书签。

2.1 思维导图.......................... 错误!未定义书签。

2.2 方案一........................... 错误!未定义书签。

2.3 方案二............................ 错误!未定义书签。

2.4 方案三............................ 错误!未定义书签。参考文献

说明:本目录是自动生成的,请自己编辑。

创意是神秘的。古往今来,学者们对创意的认识不同,所作的定义也各不相同,认为,创意是生产作品的能力,这些作品既新颖(也就是具有原创性,是不可预期的),又恰当(也就是符合用途,适合目标所给予的限制)①。建筑学者库地奇(JohnKurdich)认为:创意是一种挣扎,寻求并解放我们的内在②。赖声川先生说:“创意是看到新的可能,再将这些可能性组合成作品的过程。”③这些定义都说明了创意包含两个主要的面向:“构想”面向与“执行”面向,“寻找”与“解放”在更深的层面说明以上两种面向的创意工作。赖声川先生把这两部分称作创意的“二部神秘曲”,既独立又互相联系,它是通过两个步骤进行的——欲望的涌现,以及表达这种欲望的方式。

在我国,“创意”的概念源于英文形容词“Creative”的翻译,愿意为“有创造力的、创造性的、产生的、引起的”等,其名词“Creativity”可以翻译为“创造力”,或“创意”。毋庸置疑,创意是人类的一种思维活动,是创新的意识与思想。就是我们平常所说的“点子”、“主意”、“想法”,如此等等。因此,创意是一个相对“大众化”、“民主化”的语汇,其活动往往表现为一种普适行为——人人可为。

当然,并非所有的“创意”都是向上的、积极的与有价值的。正如“发明”被划分为有用发明和无用发明,“创意”也可区别为“有价值创意”与“无价值创意”。比如,用玻璃做成的马桶是创意,但是却不太可能有人去做,因为这种创意在人们看来没有价值。所以,衡量一个创意价值与否的一个前提就是创意的结果要得到目标受众的价值认可。

正文小四号宋体,行距为固定值20磅关键词:广告设计创意

一、爱不释手水杯创意设计分析

整个平面广告的构图简单,就是一个单调质感的背景,上面放着一个创意水杯,右下角还稍微进行了留白水杯的影子自然的落在这里。光线从整张构图的左上方射来,杯子的角度和背景物的对比,凸显了被子的质感与高度。让人感觉到一个杯子强有力的屹立在这充满质感的背景当中。简洁的内容,充满质感的展示,对强化主题和揭示产品的本质具有举足轻重的作用。广告似乎再告诉消费者:“我就是一个简简单单,让你爱不释手的水杯。”我们可以看到创意水杯的一个外形,其实和普通的被子的不同之处就在于它更加符合人体构造学,人如果拿着,会感觉到很合手,很舒适。我们财大的学生如果冬天想要在图书馆看书的话,那么买上这么一个水杯,可以很好的起到暖手的作用。而且拿多久都不会感觉到累吧。在这个广告中,我们可以隐约感觉到,好像有一只无形的手,在拿着杯子一样,而且这只手是强有力的。这种感觉或许是设计者利用光线给消费者构造的一个遐想的空间吧。干净利落,强有力,充满想想空间。该平面创意广告很好的运用了直接展示法和突出特征法,把创意水杯直接展示在平面广告中,同时结合光线和背景的作用,将产品的特征进行了突出,很好的展现了一款简简单单,让你爱不释手的创意水杯。它让消费者知道了,原来水杯还可以这么可爱贴心的。消费者看到这样一款水杯,肯定会里面心动的,因为这不仅仅可以作为一个日常用的水杯,更可以作为一个活泼可爱的工艺品。面对这样一个可爱贴心简洁的水杯,消费者怎能不心动呢所以该平面广告很好的虏获了追求简洁时尚贴心体验的消费者的心。

二、性感内衣广告创意分析

左图中我们可以看到什么呢乍一眼看过去我还以为自己看着艾菲尔铁塔呢。对!我应该是倒立着,看着优美的艾菲尔铁塔。但是,事实告诉我并不是这样的,我看着的是一幅关于性感内衣的平面创意广告。秉承平面广告一贯的作风,该性感内衣的平面广告同样是简洁

明了,口人心弦。视觉上的震撼,让消费者为之惊叹。图中,性感内衣犹如倒立的魅力无限的埃菲尔铁塔,而后面的蓝天作为背景也是再合适不过的了。蓝天作为背景,大量的留白,给消费者和广大受众以无穷的遐想空间。很好的激发了消费者和广大受众的想象力,让他们去主动思考,主动欣赏这性感内衣之美。当我看到这性感内衣的广告,我就感觉到了一种神秘女性的魅力铺面而来;当我再次思考,我想到了优美的法国艾菲尔铁塔,我甚至把艾菲尔铁塔的图片倒转过来,与该平面广告做了对比。创意就是这样,创意就是需要大胆的想象。黑色代表神秘,蓝天代表纯洁与美丽,当两者结合在一起,那么就是无尽的魅力与浪漫了。性感内衣的优美线条,精致的蕾丝边,在蓝天的映衬下,显得愈发的优美。设计者很好的运用了以小见大的手法,对立体形象进行合理的强调取舍浓缩,以独到的想象很好的抓住了性感内衣的这一个角,并把这个角放到蓝天的背景下进行放大延伸,表现了性感内衣无穷无尽的浪漫与魅力。体验艾菲尔铁塔倒置的黑色蕾丝诱惑浪漫,你还在犹豫什么呢这样一个信息传递出去,我想消费者是难以阻挡的。

三、丰胸广告设计创意分析

上图为丰胸产品的平面广告设计。要对广告创意设计进行分析,我们首先要很好的平面广告进行充分的分析。广告中的场景在我们日常生活中应该是十分场常见的,就是公司内部考勤或者开会及其他。在一列人员队列中,我们会发现这位苗条女士前面好像是空着一个位置,如果你也这么想,那么告诉你,大错特错。这位苗条女士一个人就必需占用这么大的空间,因为她有挺拔的双乳,傲人的胸部。我们如果观察的足够仔细的话,可以看到队列再过去的墙面上,墙面上有队列的影子,我们可以隐约看到女士上半身的在墙上的投影,透过投影你可以看到,她那傲人的胸部,迷倒万千绅士。整幅平面广告在透露一个讯息:“苗条的身姿,傲人的双乳,你值得拥有。”构图截取了生活中常见场景的局部,同时施以对比衬托手法(用该女士占用的空间与普通员工进行对比,展现她所需空间之大,双乳之挺拔)、合理夸张法(在实际生活中,丰胸能够达到如此效果的,相比还是在于少数,但是平面广告在设计时,运用合理夸张的手法,收到了很好的效果)、以小见大法(选取局部以及用光线对女士的上半身进行投影,从点点滴滴处,展现丰胸之效果)和悬念安排法(初见此图消费者可能会感到很费解,细看之后,不禁会为之暗叹),很好的展现了丰胸产品的神奇功效,让消费者为之暗叹不已。女性都有爱美的心思,都想自己成为万人迷。而广大办公室女性更是想要让自己变得更美,这样对自己的发展也是更为有利的。选取这样一个场景,也是在按时广大职场女性,不要光顾着挣钱,更要注意把自己变得更加具有有魅力。

总的来说该平面广告很好的运用了平面广告设计中的一些手法,也考虑了平面广告设计时视觉上光影的组合,从局部着手,很好的展示了产品的功效。

四、雀巢咖啡优秀平面创意广告案例分析

此系列广告都在画面中用了同一种元素:一杯香气四溢的雀巢咖

啡。在“猎艳篇”中招引来一群彩蝶,“欢迎光临篇”中引来了窗外的藤蔓,“新欢篇”中竟然把别人的女友引来了,“别拦着我篇”中香气更是把鱼缸中的小鱼吸引的要破缸而出,一品美味。这些幽默诙谐的元素组合在一起,有些夸张,却也恰当准确的表达了雀巢咖啡的特点,非常契合主题。简单的文案,幽默的画面,易于消费者理解。幽默元素组合出来的画面,使广告独树一帜,非常具有创新性。

五、百年润发经典广告

这则广告给人的感觉就是唯美、真实、自然,看着不让人烦,让人越看越想看。

①广告的故事情节和广告的品牌关系紧密,在故事情节里面也很好的把产品及品牌展现了出来,真实而不做作;

②广告中男女主人公的情感表达的含蓄委婉,羞涩中带着情深意切,让人陶醉、让人感动;

③广告的开篇,即一听到广告的歌曲的时候,我就深深的被吸引着,就意识到这是一个好广告,就一直让我有看下去的欲望,那种古老的感觉、那戏曲的调子,让人觉得新奇又兴奋,很想知道下面发展了什么;

④最让我印象深刻的是男主在女主镜子上写下“百年好合”(“百年”二字镜头是特写)的这个镜头。百年二字,很好的切合了“百年润发”的这一产品,“百年好合”又很好的表达了男主对于女主的爱慕,符合故事的发展情节。最打动人的是,男主写着几个字的真诚,及整篇广告的情真意切。真情实感,最动人;

⑤广告的最后,男主女主重逢,女主手里捧着“百年润发”,男主对女主淡淡的羞涩一笑,预示着故事的结局。“百年润发”就像男主女主的信物似的再一次出现,显得恰到好处又堪称妙哉;

⑥最后画外音:如果说人生的离合是一场戏,那么百年的缘分更是早有安排。青丝秀发,缘系百年。文案也是堪称经典,既概括出了男女主人公的情感,又再次突出了“百年润发”的品牌,广告创意极棒。

此系列广告借用了或拟人、或幽默的画面和语言风格特点,将广告信息用诙谐的形式表现出来,产生了一种独特的说服力。整个广告

文案句子结构简要、语言表达幽默,使人感受到雀巢咖啡制造商对推出这一营销新举措的态度。同时,用如此诙谐幽默的形式来表达,令受众领悟到创意者所提供的幽默玄机。会心一笑间,印象深刻。最后是主题统一。企业的系列广告宣传活动最忌讳的就是广告的主题不统一,那样会影响到企业形象的树立,甚至会产生“品牌曲解”现象,削弱广告的作用。而在雀巢的广告中,使得企业的系列广告主题得到很好的统一,加深了观众对企业产品的印象,这种印象最后转化成为了消费者的购买行为,实现了企业的宣传目的。

现代广告的核心在于创意,其魅力也在于创意。在广告思维上,改变认知,知道如何用创意将广告主的想法与消费者要求很好结合,并在两者之间创造一种良好的互动关系,是非常重要的。创意在于灵感,灵感在冥冥之中总会降临给那些幸运儿,我们要做的就是灵感来临时抓住灵感,灵感未来是虔诚思考诚心祈祷灵感的到来。用创意完美广告,用广告赋予产品灵魂,有灵魂的产品才能掳获消费者的心。

大作业报告格式

《供配电技术课程大作业》 报告书 题目:高低压电气设备的 维护与故障处理指导教师: 姓名: 学号: 日期: 机电工和系2013-2014学年第2学期

报告书格式要求: 一、报告前置部分 (一)摘要内容包括研究目的、方法、结果、结论(300字~400字)四部分 (二)格式要求 1.中文摘要: “摘要”(黑体三号,居中),摘要正文(居左,首行缩进两字,宋体五号)。“关键词”(黑体小四号,居左顶格,单独占行),关键词正文(宋体五号),关键词为报告研究内容3~8核心专有名词,词与词之间用分号间隔。 2.外文摘要:独占一页 “Abstract”(Times New Roman,三号,加粗,居中),Abstract正文(居左顶格,Times New Roman,五号); “Key words”(Times New Roman,小四号,加粗,居左顶格,单独占行),Key words正文(居左顶格,Times New Roman,五号),与中文关键词对应,词与词之间用分号间隔。 二、报告主体部分 (一)正文格式要求 1.页眉(宋体,五号,居中),由“学生姓名:论文题目”格式构成。 2.页码(页面底端(页脚),右侧)。 3.章条序码(阿拉伯数字,小圆点间隔,末尾不加小圆点,左顶格,编号后空一个字距)第一级0,1, 2, 3,…(黑体,小二号) 第二级1.1,1.2,… 2.1,2.2,… 3.1,3.2,……(黑体,小三号) 第三级 1.1.1,1.1.2,…1.2.1,1.2.2,…2.1.1,2.1.2,…2.2.1, 2.2.2,… 3.1.1,3.1.2,…3.2.1,3.2.2,……(黑体,四号) 如在条以下仍需分层,则通常用a,b,…或1),2),…编序,左空2个字距。 4.前言、引言不编序号 (二)图、表及公式格式要求 1.图表字体(宋体、五号),图表名(中外文对照、宋体、五号、居中),图表按章编号(如图1-1、表2-2等),图编号及图名置下,表编号及表名置上。 插图宽度不宜超过10cm,有刻度的坐标图不加箭头,标值线朝里,其标值数字尽量不超过3位数(如用30km代替30000m)或小数以后不多于一个“0”(如用5μg 代替0.005mg);标目中的物理量的符号用斜体,单位符号用正体,纵坐标标目、标值逆时针旋转九十度书写;图中坐标线、尺寸线、引线0.5磅,轮廓线、函数线等主要部分0.75磅;文中图片要清晰。 表格的绘制均用三线表,表内无斜线、竖线,结构比较复杂的表可增加不通长的辅助线;表头中量的写法要规范,量的表示法不允许出现两条斜线(如:动量矩单位kg.m2/s,在表中应为L/kg.m2.s-1);表中“空白”代表未测或无此项,“-”代表未发现,“0”代表实测数据为零。 2.公式。公式统一用Microsoft公式3.0在系统默认状态下编辑,居中放置,其前的“解”、“假设”等文字顶格书写,公式序号按章排,加圆括号,居行尾。如“(1-1)”、“(2-1)”。公式换行书写时与等号对齐,凡正文中未提到的公式可不排序。 (三)引用和注释 1.引用。引用参考文献,在正文引用位置右上角标“[1]”、“[2]”,依据出现先后次序流水编号,相同文献多处引用,统一用首次编号。

创意思维的训练方法

创意思维的训练方法 一、脑力激荡法(Brainstorming) 脑力激荡法是最为人所熟悉的创意思维策略,该方法是由Osborn早于1937年所倡导,此法强调集体思考的方法,着重互相激发思考,鼓励参加者于指定时间内,构想出大量的意念,并从中引发新颖的构思。脑力激荡法虽然主要以团体方式进行,但也可于个人思考问题和探索解决方法时,运用此法激发思考。该法的基本原理是:只专心提出构想而不加以评价;不局限思考的空间,鼓励想出越多主意越好。 此后的改良式脑力激荡法是指运用脑力激荡法的精神或原则,在团体中激发参加者的创意。 二、三三两两讨论法 此法可归纳为每两人或三人自由成组,在三分钟中限时内,就讨论的主题,互相交流意见及分享。三分钟后,再回到团体中作汇报。 三、六六讨论法(Phillips 66 Technique) 六六讨论法是以脑力激荡法作基础的团体式讨论法。方法是将大团体分为六人一组,只进行六分钟的小组讨论,每人一分钟。然后再回到大团体中分享及做最终的评估。 四、心智图法(Mind Mapping) 是一种刺激思维及帮助整合思想与信息的思考方法,也可说是一种观念图像化的思考策略。此法主要采用图志式的概念,以线条、图形、符号、颜色、文字、数字等各样方式,将意念和信息快速地以上述各种方式摘要下来,成为一幅心智图(Mind Map)。结构上,具备开放性及系统性的特点,让使用者能自由地激发扩散性思维,发挥联想力,又能有层次地将各类想法组织起来,以刺激大脑做出各方面的反应,从而得以发挥全脑思考的多元化功能。 五、曼陀罗法 曼陀罗法是一种有助扩散性思维的思考策略,利用一幅像九宫格图,将主题写在中央,然后把由主题所引发的各种想法或联想写在其余的八个圈内,此法也可配合“六何法”从多方面进行思考。 六、逆向思考法 是可获得创造性构想的一种思考方法,此技法可分为七类,如能充分加以运用,创造性就可加倍提高了。 七、分合法(Synectics) Gordon 于1961年在《分合法:创造能力的发展(Synectics: the developme nt of creativity)》一书中指出的一套团体问题解决的方法。此法主要是将原不相同亦无关联的元素加以整合,产生新的意念/面貌。分合法利用模拟与隐喻的作用,协助思考者分析问题以产生各种不同的观点。 八、属性列举法(Attribute Listing Technique)

C语言程序设计大作业报告模板

《C语言程序设计》大作业报告 1.目的 掌握所学C语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学C语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。通过综合设计要求达到下列基本技能: 1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,通过独立思考深入钻研问题,学会自己分析、解决问题。 2.通过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。 2.作业内容

熟练掌握所学语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用等。 3.要求: 1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。 2.独立完成,不能抄袭。 3.课程设计结束时每位同学必须完成《大作业报告册》,其中包含设计源 代码和设计思路。 4.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序代码、在设 计中完全未参与的将作不及格处理。 5.统一格式,A4打印,按时提交。 4.题目:设计要求:编写一个程序,求3x4数组的转置矩阵。要求在main函数里面读数,在change函数里面把矩阵转置。 5.程序设计 设计思路:1是先定义两个数组,一个是a[3][4],另一个是b[4][3]。2是将随便输入的12个数输入到a[3][4]。3是在change函数中将a[3][4]中值通过for循环的镶嵌将数组a[3][4]的值赋值给数组b[4][3]。4在主函数中将数组b[4][3]通过for循环的嵌套输出。 代码

C++课程大作业参考报告

目录 目录............................................................................................................................................ I 第一章需求分析.. (2) 1.1 问题描述 (2) 1.2 功能需求 (2) 1.3 开发环境 (2) 1.4 开发过程 (2) 第二章概要设计 (3) 2.1 总体设计 (3) 2.2 航空类的定义 (3) 2.3 接口设计 (5) 2.4 运行界面设计 (5) 第三章详细设计 (6) 3.1 输入模块设计 (6) 3.2 查找模块设计 (7) 3.3 订票模块设计 (8) 3.4 退票模块的设计 (9) 3.5 保存及读取模块设计 (10) 第四章测试分析 (11) 4.1 测试程序执行情况 (11) 第五章用户手册(可选) (15) 5.1 使用说明 (15) 第六章课程设计总结 (15) 附录:程序代码 (17) 参考文献 (25)

第一章需求分析 1.1问题描述 飞机订票系统设计 假定民航机场共有n个航班,每个航班有一航班号、确定的航线(起始站、终点站)、确定的飞行时间(星期几)和一定的成员订额。试设计一民航订票系统,使之能提供下列服务: 航班信息录入功能(航班信息用文件保存)--输入 航班信息浏览功能--输出 查询航线:(至少两种查询方式)--算法 ●按航班号查询●按终点站查询 承办订票和退票业务 1.2功能需求 根据要求用户需要设计一个关于售票处服务系统程序,使航空公司可以通过的乘客简单地输入个人部分信息,便可方便的管理机票。 该程序还要实现以下功能: (1)能够对航空航线进行查询; (2)能够自主的承办订票业务 (3)能够自主的承办退票业务 1.3开发环境 应用VisualC++,VisualC++不仅仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的是集成开发环境IDE,这种环境开发出来的软件稳定性好、可移植性强,可以编制各种的Windows应用程序。 1.4开发过程 第一天选择课程设计题目,分析课题的要求

《程序设计基础》课程大作业总结报告(小型工资管理系统)D

XX大学 《程序设计基础》课程大作业总结报告大作业名称小型工资管理系统 学院 XXXXXXXX 班级 XXXXXXXXXX 学生姓名 XXX 学号 XXXXXXXXXX 任课教师 XXX 成绩日期 一、系统的设计思想(简要叙述自己在编写该系统时的思路) 首先,定义一个Employee结构体用来存储员工信息,定义一个数组存储员工信息。 输入函数通过定义一个结构体来存储输入的信息,一个员工信息输入完成之后添加到数组中;输出函数就是对数组的遍历打印;排序采用冒泡排序去进行排序;修改函数通过对比员工编号查找到员工,然后进行修改;同样的,查询函数就是遍历进行字符比较。 二、程序中自己定义的结构体数据类型 struct Employee { char nun[20]; char name[20]; char gender[10]; char department[20]; double basicWage; double performanceWage; double bonus; double payable; }; 三、程序中所有自己定义的函数之间的调用关系图(用函数名作为实体画出它们之间的调用关系) 四、程序运行结果屏幕截图(注意,每个功能至少有一个截图)

1、系统一级菜单截图 2、“数据输入”功能的截图(截图中必须包含自已的真实姓名及班级) 3、“数据修改”功能截图 4、“数据处理”功能截图 (1)“数据处理”功能子菜单截图

(2)“查询”功能截图 (3)“排序”功能截图 按照工号排序 5、“数据输出”功能截图 6、自己新增功能的截图,并在截图下面做一定的说明。有多个新增功能的,可自

课程大作业(样本)

汽车与交通学院 课程大作业说明书 课程名称: 课程代码: 题目: 年级/专业/班: 学生姓名: 学号: 开始时间:年月日 完成时间:年月日 课程大作业成绩: 指导教师签名:年月日

目录(小三黑体,居中) 摘要 (1) 1 引言………………………………………………………………………………………… 2 方案设计…………………………………………………………………………………2.1步进电机步距角误差测量系统总体方案的设计……………………………………… 2.1.1系统的驱动控制方案设计………………………………………………………………… 结论…………………………………………………………………………………………致谢…………………………………………………………………………………………参考文献…………………………………………………………………………………… (所有的均为1.5倍行距,未具体指明使用字体的均为小四宋体,以下同)

摘要(小三楷体_GB2312加黑,居中)随着计算机的普及……(小四楷体_GB2312) 关键词:网络化计算机对策(小四楷体_GB2312)

1 引言(小三黑体) 1.1 问题的提出(四号黑体) 随着计算机的普及,网络进入大众的家庭……(小四号宋体) … 1.5任务与分析(四号黑体) 本课题主要的目的是为了检测步进电机步距角误差,并把误差进行分析计算,最终得到一份误差数据,用误差曲线的方式在坐标上面把误差和步数结果表现出来,方便日后对误差的分析、误差的减少讨论出相应的方案…

2方案设计(或分析)(小三黑体) … 2.1步进电机步距角误差测量系统总体方案的设计(或分析或程序设计)(四号黑体) …… 2.1.1系统的驱动控制方案设计(或分析或程序设计等)(小四号黑体) …… 结论(小三黑体,居中)通过……可以得出…… 致谢(小三黑体,居中) …… 参考文献(小三黑体,居中) [1]杨宝刚.开展企业管理信息化工作的步骤[J].企业管理.2002.(11).12~15 [2]Islamabad. Software tools for forgery detection[J]. Business line.2001. (5). 29~32 ……

创意思维训练的九种方法

创意思维训练的九种方法 想像与联想思维训练 想像和联想思维在视觉艺术思维中是不可缺少的重要成分,是决定艺术创作成功与否的重要条件之一。视觉艺术思维的训练首先要从想像和联想的训练人手。艺术家的想像力除了天赋之外,后天的训练也是举足轻重的。因此,要让艺术家积极地开动脑筋,针对艺术创作中的主题、类型、手法、思想内涵、形式美感和色彩表现等方面,充分展开想像的翅膀,发挥艺术创作的想像能力,不拘束于个别的经验和现实的时空,而让自己的思维遨游于无限的未知世界之中。爱因斯坦说:“想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉”。与科学一样,没有想像力的艺术创作,是不可能有永恒的艺术生命力和艺术感染力的。 我们在作画时注重视觉对象与周围环境关系的处理,这种知觉选择性与知觉对象的转化关系在现代视觉艺术的平面艺术中称为图(视觉对象)地(周围环境)反转。这是对视觉艺术家普遍进行的思维训练方法之一。最早研究图地转化关系的鲁宾(E. Rubin),他的著名的“Rubin之杯”(图)图形表现的是在一个长方形画面中画着一只对称的黑色杯,如果仔细观察杯子的左右空白部位,则发现是相对着的两人侧面像。随着视觉的转换,杯和人的侧面像相互交替出现,形成特殊的画面。这类图形在视觉艺术作品中被广泛地应用。如染织美术中的“千鸟纹”,广告、装演艺术中的各种画面等。图地反转变化的理论强调了人们的感觉不是孤立存在的,它要受到周围环境的影响。因此,利用这个方法加以训练,有助于丰富我们的艺术想像力。在此基础上,要求被训练者表达出与众不同、具有独创性的见解。在视觉艺术领域里,这样的训练是培养人们充分发挥艺术想像力而进行创作的必不可少的环节之一。 联想是人的头脑中记忆和想像联系的纽带。由人对事物的记忆而引发出思维的联想,记忆的许多片段通过联想形式进行衔接,转换为新的想法。主动的、有意识的联想能够积极而有效地促进人的记忆与思维。 美学家王朝闻说:“联想和想像当然与印象或记忆有关,没有印象和记忆,联想或想像都是无源之水,无本之木。但很明显,联想和想像,都不是印象或记忆的如实复现。”在艺术创作的过程中,联想与想像是记忆的提炼、升华、扩展和创造,而不是简单的再现。从这个过程中产生的一个设想导致另外一个设想或更多的设想,从而不断地设计创作出新的作品。 视觉艺术思维中的想像离不开联想这个心理过程。联想是通过赋予若干对象之间一种微妙的关系,从中展开想像而获得新的形象的心理过程。人们在日常生活中对事物产生的美感形成了特有的印象,而对视觉形象的记忆又随着人的思维活动形成了知觉与感觉形象的联系。因此,当某个对象出现时,人们的大脑会立即兴奋起来,随着它进行一系列的联想。例如,由“速度”这个概念,人们头脑中会闪现出呼啸而过的飞机、奔驰的列车、自由下落的

VB程序设计大作业报告

VB程序设计大作业报告 班级:机械11102班学号:201103112 姓名:孙文斌日期:2013.05.13 一、设计题目:《抓交通肇事犯》 一辆卡车违反了交通规则,撞人后逃逸。现场有三人目击事件,但都没有记住车号,记住车号的一些特征。甲说:车号的前两位数字是相同的;乙说:车号的后两位数字 是相同的,但与前两位不同;丙是位数学家,他说:四位的车号正好是一个整数的平 方。现在请你根据以上线索帮助警方找出车号以便尽快破案 二、问题分析与算法设计: 按照题目的要求造出一个前两位数相同、后两位数相同且相互间又不同的整数,然后判断该整数是否是另一个整数的平方。 假设这个四位数的前两位数字都是i,后两位数字都是j,则这个可能的四位数k为:k = 1000 * i + 100 * i + 10 * j + j 其中,i和j都在0~9之间变化。现在还需使k满足是一个整数c的平方,由于k是一个四位数,所以,m值不可能小于31和大于100,因此,可从31开始试验到100,看是否满足k == c*c,若不满足,则c加1再试,直到找到满足这些限制条件的k为止结束测试。 三、界面与结果截图: 界面截图:

结果截图: 四、结果分析与总结: 通过结果截图我们知道最后得到的车牌号为7744,首先检验甲叙述的前两位数字相同都为7,再检验乙叙述的车牌号后两位相同都为4且不与前两位相同,最后检验丙叙述的该车牌号为88的平方,所以综合上述检验分析结果满足题意。 通过此次VB程序设计从理论到实践,我学到很多很多的的东西,让我对vb程序编写有了一个初步认识。从最初的拿到题目无从下手,接着网上查阅些材料以及反复看书本上的例题使我对这个程序的编写有了一个大致轮廓,接着在草稿纸上写下程序代码,然后到计算机上反复调试,最终才算完成。在这反复调试的过程中我明白了时间是检验真理的唯一标准。这对我今后的学习中都会起到非常重要的作用。最后衷心感谢李宁老师对我vb课程的指导,祝您身体健康,工作愉快。 附录程序源代码: Private Sub command1_click() Dim i%, j%, k%, c% For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If i <> j Then k = i * 1000 + i * 100 + j * 10 + j For c = 31 To 100 If (c * c) = k Then Picture1.Print k End If Next c End If Next j Next i End Sub

综合大作业(记事本)可视化程序设计

郑州轻工业学院实验报告 实验课程:可视化程序设计基础实验名称: Windows窗体设计 班级:计算机科学与技术01—1班学号: 541007010157 姓名:郑峰弓实验日期: 2011年11月24日 一、实验目的 1.掌握窗体设计步骤、窗体调用。 2.根据自己所做的实验内容可适当增加条目。 3.熟悉本学期学习的各种控件,上交作业。 二、实验内容 2. 仿MS word (或Windows 系统记事本) ,实现一个文本编辑系统: 读取的文件类型可以是txt、rtf等自定义格式 ,不一定用doc格式 实现文本字体、颜色等格式的设置 实现文件保存、打开、新建等功能 实现有关菜单的设计、工具栏的设计和状态 栏的设计(状态栏显示光标所在行、列等) 三、程序开发操作步骤 1. 启动Visual Studio 2008 。 2. 创建项目。设置项目名为“记事本可视化程序设计”。 3. 添加控件。创建过,出现设计界面,此时会出现一窗体Form1,此时窗体时空的,不包含任何控件的。单击“工具箱”的公共控件选项卡,选择MenuStrip控件,将其放在窗口上,创建两个MenuStrip1,MenuStri2,再选择RichTextBox 控件,将其放在窗口上,调整大小及其位置。再工具箱中的所有Window窗体中选择OpenFileDialog,SaveFileDialog,ColorDialog,FontDialog,StatusStrip控件,将其放在窗口上。 4. 设置控件属性。点击窗口,在属性中的text设置为‘记事本’,将Startposition 设置成Centerscreen。点击MenuStrip1,在窗体上加菜单栏,分别为文件,格式,查看,编辑,在文件,格式,查看,编辑,下又建立子菜单,如下图所示。在子菜单下各自设置各自的热键和快捷键,在MenuStri2上添加8个button,分

电子商务课程大作业提交与汇报格式和要求

本科生课程成果 (2012-2013学年第二学期) 标题:(黑体,小二号字,加粗)

《电子商务》课程考核说明 1、本课程的期末考核形式为大作业,以小组(3-4人)形式完成,成果要求小组分工合作,共同完成,各小组成员完成的任务比例由组长根据实际情况确定。 2、若发现成果是从网上下载的,或者是抄袭剽窃别人文章的,按作弊处理,成绩中的课程成果分计0分。 2、本课程成果包括题目、组员姓名、正文。 3、课程成果用A4纸打印。字体全部用宋体简体,题目要求用小二号字加粗,标题行要求用小四号字加粗,正文内容要求用小四号字;行距为 1.5倍行距(方便教师批注);页边距左为3cm 、右为2cm 、上为2.5cm 、下为2.5cm 。 4、课程大作业题目自拟,经老师审核通过后方可实施。具体可参照附件1进行选题。 6、课程成果汇报要求以小组为单位,将成果做成PPT ,并派一名代表上台汇报,汇报时间5分钟,答辩时间5分钟。 7、课程成果提交内容包括电子版和打印版,其中电子版包括PPT 。 8、每个项目小组推选一位同学担任评委,评委不得与汇报同学相同。 9、同学考核成绩计算公式如下: ?? ? ??-+?=平均任务比例平均任务比例该生承担任务比例课程成果总评成绩同学考核成绩1

附件1:课程作业选题 一、选题注意事项: 选题最忌讳大、全、空。选题应该新颖,具有时代性,内容反映某一领域的动态变化,比如:网络广告、网站策划、网店经营、网站推广、搜索引擎、社区、博客、网民特征、在线消费行为、上网心理、网络安全、网络诚信、网络营销传播、网络公关、品牌,等等。这些领域处于动态发展的过程中,只要深入挖掘,总能找到新颖的立意。 二、资料搜集渠道和方法 1.网络数据库(学校基本都有)查找文献 2.网络数据库查与论题相关的历年硕士毕业论文

创意设计与思维训练课程大作业报告格式模板

广州学院 2015/2016学年第2学期 《创意设计与思维训练》课程大作业报告 一号宋体,居中 院(系) 专业 班级 学生姓名 指导老师 成绩:(教师填写)______________ 2016 年 6 月 2 日 课程大作业任务书 兹发给通选课《创意设计与思维训练》班学生课程大作业任务书,内容如下: 1.课题内容: (1)任选5幅创意设计作品,分别分析每幅作品的主题表达以及视觉元素里体现的创意思维形式,每幅作品分析不少于200字。作品形式可以选著名企业商业广告、标志、公益广告或者是具体的商业产品。 (2)结合现实社会热点如环保、社会公平、诚信、食品安全、大学生就业与创业等,任选其中一点,绘制思维导图,提出公益广告

设计方案或者具体产品的设计方式,用文字形式表述,方案数量2-3个,总字数不少于500字。 2.应完成的项目: (1) 5幅作品的图片展示与文字分析 (2)思维导图的绘制,可以手绘 (3)创意方案表述2-3个 (4)报告书目录、摘要、参考文献 3.参考资料以及说明: (1)产品创意设计郑建启 (2)产品概念构思,(英)戴维·布莱姆斯顿编著 (3)设计思维与表现伍斌 (4)思维与设计周志禹 4.本任务书于2016 年 5月 11日发出,应于2016 年6 月 9日前完成,然后进行考评。 指导教师冯颖签发 2016 年 5 月 11 日考核评语:

考核总评成绩: 指导教师签字: 年月

摘要 (1) 一、创意作品思维分析..................... 错误!未定义书签。 1.1 ................................ 错误!未定义书签。 1.2 ................................ 错误!未定义书签。 1.3 ................................ 错误!未定义书签。 1.4 ................................. 错误!未定义书签。 二、社会热点关注....................... 错误!未定义书签。 2.1 思维导图......................... 错误!未定义书签。 2.2 方案一.......................... 错误!未定义书签。 2.3 方案二........................... 错误!未定义书签。 2.4 方案三........................... 错误!未定义书签。参考文献 说明:本目录是自动生成的,请自己编辑。

创意思维训练

创意思维训练 [摘要]本文通过介绍巴赞的放射性思维和思维导图,并将其引入广告创意思维训练,分析放射性思维的特点以及放射性思维元素的寻找过程,介绍创意思维训练方式和创 意思维的策略模式。这种创意思维表现技法能快速将学生的眼界打开,形成真正意义 上的头脑思维风暴。 [关键词]广告创意思维胆略思维升华关键点 广告创意贵在创新,只有新的创意、新的格调、新的表现手法才能吸引公众的注意,才能有不同凡响的视觉冲击力,加深广告影响的深度和力度,给企业带来无限的 经济价值。但是在广告设计学习中,学生经常因为缺乏好的创意而苦恼不已。或者是 自己的创意和别人撞车,或是利用一些很直截了当的具象素材去表达主题而效果欠佳。这是因为学生没有创新能力或者创意思维吗?其实不是,而是学生在设计时缺少一种 放射性思维训练,往往在实践中只知道1+1=2,而不知道可以通过多种加减乘除的方法可以得到2这个答案。实际上,创意应该做到简单问题复杂化,复杂问题简单化。 简单问题需要通过多种途径、多种解决方式来解答,而复杂问题则是在缠绕的线团中 直接找到一根笔直到达答案的线条。 (一)放射性思维的含义 在讲解创意思维训练方法之前,首先解释一下何为放射性思维。放射性思维是由 英国的托尼·巴赞提出来的(来自“发射”这个词,意思是“向各个方向传播或移动”,或 者从一个既定中心向四周放射),指的是来自或连接到一个中心点的联想过程。是一 种思想的爆发。我们通过什么办法进入这种令人惊异的新思维方法呢?要通过思维导图,因为它是放射性思维的外在表现。思维导图总是从一个中心或者联想,整个合起 来以一种无穷无尽的分支链的形式从中心向四周放射,或者归于一个共同的中心。尽 管思维导图是在二维的纸上面画出来的,但它可以代表一个多维的现实,包含了空间、时间和色彩。 在广告创意训练中引入放射性思维,是将托尼·巴赞的思维导图引入创意思维训练课程的发展和尝试。定一个主题概念,把它放在纸的中央,从中央开始,把能够想出 来的所有点子都沿着它放射出来。充分调动起个人对生活的回忆与思索,用导图的方 式展开思维的创意。大脑必须高速运转,让思想尽快地流动起来。虽然连接的过程有 些困难,但一旦突破,我们渴望的好创意就会出现。这样的思维创意不容易和别的撞车,是设计中经常运用的一个行之有效的好方法。因为只有突破才有创新,创意如果 永远在一个套路上徘徊,将缺乏个性,丧失生命活力。

c++面向对象程序设计大作业

《面向对象程序设计》 大作业 题目学生成绩管理系统 学院 专业 班级 姓名 指导教师 2015 年11 月11 日

目录 一大作业的目的 (1) 二大作业的内容............................ . .. (2) 三大作业的要求与数据............... ...... . (3) 四大作业应完成的工作.................. . (4) 五总体设计(包含几大功能模块)........... . (5) 六详细设计(各功能模块的具体实现算法——流程图) (6) 七调试分析(包含各模块的测试用例,及测试结果) (7) 八总结 (8) 十参考资料 (9)

一大作业的目的 《面向对象程序设计》是一门实践性很强的课程,通过大作业不仅可以全方位检验学生知识掌握程度和综合能力,而且还可以进一步加深、巩固所学课程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养自己综合分析问题和解决问题的能力。更好地掌握运用C++语言独立地编写、调试应用程序和进行其它相关设计的技能。 二大作业的内容 对学生信息(包括学号、语文、数学、英语、平均分)进行管理,包括学生成绩的信息输入、输出、查询、删除、排序、统计、退出.将学生的成绩信息进行记录,信息内容包含:(1)学生的学号(2)学生的姓名(3)学生的成绩。假设,现收集到了一个班学生的所有成绩信息,要求用C语言编写一个简单的成绩管理系统,可进行录入、查询、修改和浏览等功能。学习相关开发工具和应用软件,熟悉系统建设过程。 三大作业的要求与数据 1、用C++语言实现系统; 2、对学生信息(包括学号、姓名、语文、数学、英语、平均分)进行管理,包括学生成绩的信息输入、输出、查询、删除、排序、统计、退出. 3、学生信息包括:其内容较多,为了简化讨论,要求设计的管理系统能够完成以下功能: (1) 每一条记录包括一个学生的学号、姓名、3门课成绩 (2)、成绩信息录入功能:(成绩信息用文件保存,可以一次完成若干条记录 的输入。) (3)、成绩信息显示浏览功能:完成全部学生记录的显示。 (4)、查询功能:完成按姓名查找学生记录,并显示。 (5)成绩信息的删除:按学号进行删除某学生的成绩. (6)、排序功能:按学生平均成绩进行排序。 (7)、应提供一个界面来调用各个功能,调用界面和各个功能的操作界面应尽可能清晰美观!

多媒体技术-多媒体技术大作业报告

华南理工大学多媒体技术大作业报告 专业:多媒体技术 班级: 2015秋 学号: 20 学生姓名:鲁斌 完成时间: 2016-11-19

目录 说明 (3) 第一章概述 (4) 第二章技术介绍 (5) 第三章音频处理 (7) 第四章图像合成 (12) 第五章制作电影 (15) 第六章动画制作 (18) 第七章设计与制作的总结 (20)

说明 一、内容要求 1.用GoldWave软件处理音频 素材准备:音频素材(MP3、WAV、MIDI,至少准备两种格式的文件,每种格式准备2个以上文件) 操作要求: 1)文件拆分与合并 打开一个音频文件,将该音频文件拆分成两个文件分别存盘;打开两个音频文件,将两个音频文件合成一个音频文件。 2)文件格式转换 打开多个同种格式文件,将其批量转换成另一种格式文件存盘。 3)音频内容编辑 选择音频段、音频段静音、音频段删除、插入空白区域、撤消误操作、声音段内容移动位置。 4)音频效果编辑 淡入淡出效果、频率均衡控制、回声效果、改变音高、倒序声音 2.用Photoshop软件,运用“快速蒙板”抠图实现图像合成 操作要求:运用快速蒙版分别抠出图形,如荷花、花瓶,然后将抠出的图片与一个新建的背景图层合成,得到最终合成图像。 3.用Movie Maker软件,由多个独立的视频剪辑文件、音频文件合 成制作为电影 操作要求:将独立的视频文件和音频文件结合在一起,生成一个统一的电影文件。 4.用Flash软件,设计由变化数字组成的“倒计时”逐帧动画 操作要求:场景中数字从9依次变化到0,实现倒计时效果。 二、大作业报告 完成以上4项内容,书写大作业报告,按大作业报告格式书写。 ?大作业以提交的大作业报告(学生名字命名的WORD文件)作为期末成绩评分依据。 必须在规定时间内按要求完成。请在12月15日前提交大作业。 大作业务必独立完成,一经发现雷同作“0”分处理。

设计思维训练表

1.设计思维 设计思维,是指在设计和规划领域,对定义不清的问题进行调查、获取多种资讯、分析各种因素,并设定解决方案的方法与处理过程。 作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及训导领域中有着越来越大的影响。在这方面,它类似于系统思维,因其独特的理解和解决问题的方式而得到命名。 目前,在设计师和其他专业人士当中有一种潮流,他们希望通过在高等教育中引入设计思维的教学,唤起对设计思维的意识。其假设是,通过了解设计师们所用的构思方法和过程,通过理解设计师们处理问题和解决问题的角度,个人和企业都将能更好地连接和激发他们的构思过程,从而达到一个更高的创新水平。期望在当今的全球经济中创建出一种竞争优势。 设计思维是一种方法论,用于为寻求未来改进结果的问题或事件提供实用和富有创造性的解决方案。在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。这种类型的思维方式最经常思考发生在已成型的环境中,这种环境也称为人工环境。 这与科研的方式有所不同,科研的方式是先确定问题的所有变量,再来确定解决方案。相反,通过设计解决问题的方式是,先设定一个解决方案,然后来确认能够使目标达成的足够多的因素,使通往目标的路径得到优化。因此,解决方案实际上是解决问题的起始点。 设计思维,一是积极改变世界的信念体系;二是一套如何进行创新探索的方法论系统,包含了触发创意的方法。设计思维以人们生活品质的持续提高为目标,依据文化的方式与方法开展创意设计与实践。 设计思维定义 作为一种思维的方式,它被普遍认为具有综合处理能力的性质,能够理解问题产生的背景、能够催生洞察力及解决方法,并能够理性地分析和找出最合适的解决方案。在当代设计和工程技术当中,以及商业活动和管理学等方面,设计思维已成为流行词汇的一部分,它还可以更广泛地应用于描述某种独特的“在行动中进行创意思考”的方式,在二十一世纪的教育及训导领域中有着越来越大的影响。在这方面,它类似于系统思维,因其独特的理解和解决问题的方式而得到命名。 目前,在设计师和其他专业人士当中有一种潮流,他们希望通过在高等教育中引入设计思维的教学,唤起对设计思维的意识。其假设是,通过了解设计师们所用的构思方法和过程,通过理解设计师们处理问题和解决问题的角度,个人和企业都将能更好地连接和激发他们的构思过程,从而达到一个更高的创新水平。期望在当今的全球经济中创建出一种竞争优势。 设计思维词的起源 回顾20 世纪(和较早时)的很多设计活动都可以被视为“设计思维”,而这个词是在上世纪的80年代,随着人性化设计的兴起而首次引起世人的瞩目。在科学领域,把设计作为一种“思维方式”的观念可以追溯到Herbert A Simon于1969年出版的书的《人工制造的

《.net程序设计》大作业报告模板

《.net程序设计》大作业报告学院信息科学与技术学院 专业 学号 学生姓名 指导教师 2017年12月

摘要 目前各种资格认证考试的在线考试通过无纸化考试方式实现了跨越时间、空间的限制,节省了大量的物力财力。在线考试和即时阅卷提高了考试效率,减轻了考生和考务人员的负担。学校的传统考试沿用纸质出题、打印,考试、监考、人工阅卷的流程,中间资源浪费较多。相比而言,在线考试能够更好的服务于学生,满足考试的需求,是网络教育的发展重点。在线考试涉及管理学生考试信息、试题信息的维护和更新,是能够实现的有效的考试方式。在线考试是学校网络教育发展的必然趋势。 本文以开发适用于学校的在线模拟考试系统为例,针对试题维护、随机组卷、在线考试进行了开发和测试,进行了相关的探索和研究。 关键词:JSP 在线考试维护

目录 第1章需求分析 (1) 1.1 XXX (1) 第2章系统模块设计 (3) 2.1 XXX (3) 第3章数据库设计 (6) 3.1 XXX (6) 第4章系统实现 (16) 4.1 登录模块 (16) 第5章心得体会 (36) 参考文献 (37) 附录(源代码) (38)

第1章需求分析 页面设置:A4,上、下页边距3cm,左、右页边距2.5cm 正文:宋体小四号字,首行缩进、固定行距20磅 本章最后说明每个组员的具体分工

第2章系统模块设计功能框图参见如下格式: 图2.1 系统的总体结构

第3章数据库设计 数据表采用如下任一种格式: 表3.1 学生表(Student) 表3-1 考生信息表 字段名字段类型可否为空说明 Id Bigint(8) not null 主键自增 Name Varchar(20) not null 姓名 Sex Varchar(2) not null 性别 Answer Profession CardNo Grade Varchar(50) Varchar(30) Varchar(18) Varchar(18) not null not null not null not null 问题答案 专业 身份证号 所属班级

设计模式大作业报告

《设计模式》课程大作业报告 姓名:陈明 专业:软件工程 班级:1202 日期:2015年5月29日

西安欧亚学院2014—2015学年第二学期考试试卷 专业:软件工程 课程:设计模式 年级:12级 完成一个综合项目程序,其中使用所学设计模式两个或者两个以上。要求在文档中首先给出项目程序完成的功能或者解决的问题,然后详细说明模式使用的具体情况,即角色和相应程序代码。文档赋分标准如下: 1、程序功能阐述明确,分析清楚。(15分) 2、使用两种设计模式,使用得当,并给出相应的角色及程序代码,程序代码有恰当的注释。(60分) 3、文档格式正确,排版清晰。(15分) 4、如果使用超过两种设计模式,并且使用正确。(10分) 说明:以上总分为个人的期末成绩,本课程个人总成绩=平时成绩*40%+期末成绩*60%。 号_____________ 班级___________ 姓名________ 考场号____ 座位号____ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 密 ○- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 封 ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - 线 ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Java程序设计大作业实验报告

目录 一、前言 (2) 二、需求分析 (3) 三、系统总体设计 (3) 3.1系统总体设计系统思路 (3) 3.2数据库设计 (4) 3.2.1 login1表的设计和数据 (4) 3.2.2 student表的设计和数据 (5) 3.2.3 course表的设计和数据 (5) 3.2.4 score表的设计和数据 (6) 3.3系统功能模块设计 (6) 四、系统详细设计 (7) 4.1登录模块 (7) 4.2 学生模块 (7) 4.3 教师模块 (8) 4.4 管理员模块 (8) 五、系统测试及运行结果 (9) 5.1 主界面 (9) 5.2 学生管理中心界面 (9) 5.3 教师管理中心界面 (10) 5.4 管理员管理中心界面 (10) 5.5 查询课表界面 (11) 5.6 查询成绩界面 (11) 5.7 查询教学情况界面 (11) 5.8 查询所有学生成绩界面 (12) 5.9 学生信息管理界面 (12) 5.10 学生成绩管理界面 (13) 5.11 用户管理界面 (13) 六、实验总结 (14) 七、参考文献 (14)

一、前言 随着计算机在人们生活中的普及和网络时代的来临,对信息的要求日益增加,学生信息管理业务受到了较为强烈的冲击,传统的手工管理方式传统的手工管理方式已不能适应现在的信息化社会。如何利用现有的先进计算机技术来解决学生信息管理成为当下的一个重要问题,学生信息管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要就是针对前台的页面展示以及后台数据的管理。对于前者,要求应用程序功能完备,易于使用,界面简单;而对于后者,则要求数据库具有一致性、完整性,并能够依据前台的操作来对应操作后台数据库达到一定的安全性。 本学生信息管理系统主要采用的纯JAVA代码实现图形界面系统的开发,以及数据库知识进行数据的查询,删除,插入和更新。本系统主要分为三个部分:学生模块、教师模块、管理员模块。其中学生模块实现的功能:查询课表信息和查询成绩。教师模块实现的功能:查询课表信息、查询教学情况和查询所有学生的各科成绩。管理员模块实现的功能:课表信息的管理、学生信息管理、学生成绩管理和用户信息管理。

中科大《优化设计》课程大作业之约束优化实验报告

约束优化设计实验报告 力学系型号:联想y470 CPU:i5-2450M 内存:2GB 系统:win7-64位 求解问题: 如上是以下三个约束方法共同需要求解的问题,预估结果:在(x1,x2,x3)≈(23,13,12)点附近存在极值。其中,每个方法对应的初始条件分别为: (1)随机试验法 设计变量范围: 随机试验点数:N=1000 精度:eps=0.001 (2)随机方向法

初始点:x0=(25,15,5) 初始步长:a0=0.5 精度:eps=0.001 (3)线性规划单纯形法 初始复合形:X=[20 23 25 30;10 13 15 20;10 9 5 0] 顶点个数:n=4 精度:eps=0.01 计算结果: 程序说明:主程序为main,运行main后按提示即可得到相应约束方法的求解结果。 程序如下: 1、主程序 clear; global kk; kk=0; disp('1.随机试验法'); disp('2.随机方向法'); disp('3.线性规划单纯形法');

while 1 n0=input('请输入上面所想选择约束优化方法的编号(1、2、3):'); if n0==1||n0==2||n0==3 break; end disp('此次输入无效.'); end disp(' '); disp('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'); [xx,yy]=fmins(n0); fprintf('迭代次数为:%8.0f\n', kk); disp('所求极值点的坐标向量为:'); fprintf(' %16.5f\n', xx); fprintf('所求函数的极值为:%16.5f\n', yy); 2、调用函数 function [xx,yy]=fmins(n0) if n0==1 tic;[xx,yy]=suijishiyan();toc; elseif n0==2 tic;[xx,yy]=suijifangxiang();toc; elseif n0==3 tic;[xx,yy]=danchunxing();toc;

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