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学前游戏论作业答案

学前游戏论作业答案
学前游戏论作业答案

浙江大学远程教育学院

《学前游戏论》课程作业答案

第一章幼儿游戏概论

一、名词解释

游戏:荷兰学者胡伊青加把游戏定义为:游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和“有别于”“平常生活”的意识。

游戏精神:游戏精神不是指从事游戏的人的心境或精神状况。而是指游戏做为一个自律自足的统一体,其本身体现着意义,它将游戏者卷入其中,使它充满了它的精神。包括自由的精神、体验的精神、对话的精神和和谐的精神。

二、辨析题(请判断以下儿童行为是否是游戏)

1、明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好之后立起来,数字

小人就可以站好了,他看起来对自己的本领很自豪。(是)

2、今天莉莉选择的是玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为她提供了范例,

莉莉就努力做起来。(否)

3、浩浩早上一到幼儿园就拉上他的好朋友袁帅进了建构区,两个人插了一把机关

枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。(是)

三、简答题

1、游戏的基本特征有哪些?

答:游戏的基本特征:1、积极的情绪体验。2、内在动机。3、自主性。4、特殊的真实与想象5、重过程、轻结果。6、内在规则与秩序

2、游戏对儿童发展的价值体现在哪些方面?

答:(一)游戏与儿童身体发展

1、游戏能促进儿童身体生长发育

2、游戏能促进儿童肢体动作和运动力能力的发展

(二)游戏与儿童认知发展

1、游戏能促进儿童感官的发展

2、游戏促进儿童语言的发展

3、游戏促进儿童思维的发展

4、游戏促进儿童创造力的发展

(三)游戏与儿童社会性的发展

1、游戏有助于儿童良好自我意识的发展。

2、游戏有助于儿童学习交往规则,掌握交往技能,建立良好的同伴关系

3、游戏有助于儿童亲社会行为的发展

(四)游戏与儿童情绪情感发展

1、游戏可以是儿童有更多积极的情绪情感

2、游戏可以帮助儿童消极情绪的转移与宣泄

(五)游戏与儿童的人格发展

第二章游戏的理论流派

一、名词解释

生活预备说:生活预备说是关于游戏的一种生物效用观,是由德国学者格鲁斯提出来的他指出动物具有生来不成熟的本能,在实际需要它们之前必须通过游戏加以练习。游戏是一种练习本能的普遍冲动,它与模仿——另一种普遍的本能——紧密联系在一起。在游戏中通过模仿使成年生活所必须具备的、以本能为基础的能力得到锻炼,使之趋于完善。所以,游戏就是学习或练习,就是对未来生活的准备。这种学说虽然过分依赖“本能”的概念,把动物的游戏与人类的游戏等量齐观有其局限性,但是它从生物发展的角度指出了儿童游戏的价值。

同化:皮亚杰认为,从认知的本质来看,游戏的特征是“同化”超过了“顺应”。同化,从生物学的意义上来说,意味着“接纳”和“整合”。就是主体用自己已有的动作图式或认知结构去合并或整合外部事物,从而加强和丰富自己的动作图式或认知结构。

顺应:内部图式的改变,以适应现实,叫做顺应。

二、连线题(请将下列游戏理论及其代表人物用画线的方式进行匹配)

剩余精力说霍尔

生长说阿普利登

生活预备说拉察鲁斯

复演说格鲁斯

松弛说伯莱因

觉醒说席勒

权能-效果说维果茨基

同化说怀特

社会文化历史学派皮亚杰

三、简答题

1、简述皮亚杰的游戏理论。

答:答:瑞士心理学家皮亚杰提出了一个详尽的儿童智力发展理论,他指出,儿童参与与其认知发展水平相符合的游戏,即游戏是儿童认知发展的巩固和练习。其主要观点有:

(1)游戏的认知基础是适应。适应需要两个互补的过程的平衡,即同化和顺应的平衡。同化是把外界元素整合于一个正在形成或已经形成的结构。而顺应就是同化性的格式或结构受到它所同化的元素的影响而发生的改变。游戏是同化超过了顺应时发生的。

(2)他把儿童的游戏也划分为与认知发展相适应的阶段:

实践性游戏(机能游戏2岁前)对应的是认知的感觉运动阶段;象征性游戏(2-7)对应的是认知发展的前运算阶段;规则性游戏(7-12)对应的是具体运算阶段。所以,儿童在游戏中虽不能学习新的技能,但可以练习和巩固新近获得的技能。

(3)同时,皮亚杰也指出了儿童的游戏能够帮助儿童解决情感冲突,实现在现实生活中不能实现的欲望。这主要表现在象征性扮演游戏当中,他看到了游戏对儿童情感的作用。这方面精神分析学派有更深入的分析。

评价:皮亚杰的游戏理论,看到了游戏与儿童发展之间的关系,指出游戏是儿童的自我表达。但游戏与认知被认为是一种单向关系,游戏仅仅是智慧(认知)的练习与巩固,存在一定的片面性,维果茨基继他之后,指出了游戏对认知的促进作用。

2、简述维果茨基的游戏理论。

答:维果茨基关于儿童游戏的研究是在皮亚杰游戏研究的基础上来提出的,它认同皮亚杰所指出的儿童游戏的重要作用是认知发展,但同时又与皮亚杰不同,提出了自己独特的游戏观。其主要观点有:

首先,游戏的发生。维果茨基认为当在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际

能力的、不能立即实现的愿望的时候,就发生了游戏。所以他主张,3随以后,儿童才开始有了真正的游戏,3岁之前的幼儿典型的行为方式是“立即满足”。

其次,游戏活动的特点。他与皮亚杰都非常关注儿童的象征性游戏,但又与皮亚杰不同,皮亚杰特别关注儿童象征性游戏中的以人代人,而忽视了以物代物。但维果茨基更强调儿童象征性游戏中的以物代物,可以促进游戏以符号的使用为标志的表征思维机能的发展。可以帮助幼儿词作为一个“符号”而不是一个具体的事物来掌握。

最后,游戏能够促进幼儿意志行动的发展。维果茨基认为,游戏可以促进儿童以意志行动为特征的随意机能的发展。因为扮演角色的游戏要求幼儿学会把“真实的自我”和一个“虚构的自我”——即幼儿在游戏中扮演的角色以及该角色的行为规则——联系起来,这种角色扮演活动有助于儿童意志行动的发展。最终,维果茨基从游戏的发展价值的分析中得出结论:游戏可以创造学前儿童的“最近发展区”,即游戏能够促进学前儿童的发展,而不是仅仅如皮亚杰所说的游戏只是巩固儿童已有的发展水平。

评价:维果茨基的游戏理论在20世纪60年代以后被人们重新认识和肯定,尤其是他提出的游戏创造了“最近发展区”的观点具有积极的、建设性的意义,是对皮亚杰理论的补充和发展。同时,他也提出了游戏是学前阶段的主导活动,对幼儿园实际教学有直接的指导意义。他的同事和学生得以将他的理论扩充和丰富。但是由于“最近发展区”无法和很难把握,所以运用中也受到限制。

3、简述弗洛伊德的游戏理论。

答:答:弗洛伊德,奥地利医生是精神分析学派的创始人,他的游戏理论也被称为精神分析学派的游戏理论。他的游戏观主要有以下几点:

1、他的游戏理论与他的人格构成学说有密切的关系。他认为人格是由三个部分组成的,即“伊特”、“自我”和“超我”。“伊特”是人与生俱来的欲望和原始的生物内驱力,它们不受约束只受“唯乐原则”的支配,而“自我”和“超我”则是要求人接受社会的制约与教导,克服“伊特”的冲动,他们之间的矛盾要达到协调,即人格的完善发展,必须借助于假想的游戏。

2、游戏对于儿童人格的正常发展具有重要的作用。在童年期,游戏可以帮助儿童释放因内驱力受社会压制而产生的紧张与压力,帮助儿童处理适应不良的经验,因而具有“治疗”的作用。游戏为儿童提供了一个安全的环境,儿童在现实生活中不能实现的愿望可以在游戏的想象中得到满足。

3、游戏的对立面不是“严肃的工作”,而是“现实生活”。游戏能够满足儿童在现实生活中不能满足的愿望,为表现受压抑的、不能为社会所允许接受的冲动提供了一个安全的场所,也为儿童战胜“现实”,从被动的“牺牲品”转变为对情景或事件的积极主动的“掌握者”提供了途径。

评价:弗洛伊德本人关于游戏的论述虽然在他的着作中只占据很小的篇幅,但是却奠定了精神分析学派关于儿童游戏的看法的基调。他的思想的影响也是非常广泛的,从理论上看,可以说,20世纪以来的游戏理论很少没有收到他的思想游戏在影响的。从实践上看,游戏在临床诊断中得到了普遍应用发展成为专门的游戏治疗技术,以直接可以追溯到他的影响。但他的理论对于游戏的原因的解释过于主观臆测、穿凿附会,把研究者自己的思想强加给游戏者。

四、分析应用题

请运用皮亚杰的认知发展游戏理论和维果茨基的游戏理论分析“郎骑竹马来,绕床弄青梅”现象。

答:在前运算阶段,儿童的游戏有了关键性的变化,即象征性游戏发展起来了,这种游戏是儿童游戏的典型形式,也是自我中心的表征活动时期的游戏特征。如在儿童驾着木棍当马骑的这个象征游戏中,木棍就是信号物,马及骑马的景象就是被信号化之物。在象征性游戏的表征结构中,同化超过了顺应而占优势,这在被信号化的图示中,信号物与被信号化之物之间的关系以及信号物本身都有所体现。

维果茨基指出,游戏在儿童发展中起着巨大的作用,游戏创造了儿童的最近发展区。在游戏中,儿童的表现总是超过他的实际年龄,高于他日常的行为表现,他似乎在试图超越他现有的水平。如儿童棍子当马骑,他们明知觉到是棍子,但他却把它想象成为“马”,棍子帮助他把“马”这个词与真正的马分离开来。这说明游戏使思维摆脱了具体事物的束缚,进行了符号抽象思维的锻炼。

第三章幼儿游戏的分类及发展

一、名词解释

象征性游戏:儿童喜欢模仿同伴或者成人的行为,而且具有丰富的想象力,尤其是再造想象占优势。象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,并反映周围现实生活的游戏形式。

本体性游戏:是指儿童不是按照成人意愿游戏或者受外界强加因素的影响而游戏,

而是出于自己的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。

工具性游戏:是指可以作为教育教学活动的手段或工具的游戏,教师把教育的目标、内容融于游戏中,使儿童在玩中学习,以更好地促进教育目标的实现。

二、简答题

1、皮亚杰从儿童认知发展角度对儿童游戏的分类是怎样的?

答:1. 感觉运动游戏 2. 象征性游戏 3. 结构性游戏 4. 规则游戏

2、按照儿童游戏的社会性水平分类儿童游戏可分为哪几类?

答:1. 无所事事的行为或偶然的行为 2. 旁观行为 3. 单独游戏 4. 平行游戏 5. 联合游戏 6. 合作游戏

3、我国传统的儿童游戏分类是怎样的?

答:首先,根据功能游戏规则的内隐或外显,分为创造性和规则性游戏。其次,根据游戏形式和内容的差异,创造性游戏分为角色游戏、结构游戏、表演游戏,而规则性游戏分为智力游戏、体育游戏和音乐游戏。

三、应用题

列举本体性游戏和工具性游戏各5个,并分析其特点,说明在幼儿园教育中的地位。答:本体性游戏:角色游戏(老鹰抓小鸡、好警察)、结构游戏(积木)、表演游戏(拔萝卜)、自由游戏(魔法水)工具性游戏:智力游戏(送球宝宝回家)、

音乐游戏(洗衣机、碰一碰)、体育游戏(趣味接力赛、吹乒乓球)本体性游戏是指儿童不是按照成人意愿游戏或者受外界强加因素的影响而游戏,而是出于自己的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。其特点是儿童是游戏的主人,有权决定游戏中的一切。儿童可以自主选择游戏的材料、游戏的内容、游戏的角色,自己解决游戏中的问题上,按照自己的方式游戏,自己主动控制游戏活动进程,在自主、自愿的游戏活动中获得身心的快乐和满足。

工具性游戏是指可以作为教育教学活动的手段或工具的游戏,教师把教育的目标、内容融于游戏中,使儿童在玩中学习,以更好地促进教育目标的实现。其特点是常常包含着丰富的认知成分,可以培养儿童的观察能力、想象能力、记忆能力和思维能力。这类游戏需要教师灵活指导,并以观察者、参与者、支持者、引导者的角色出现在儿童游戏中。

第四章影响幼儿游戏的因素

一、名词解释

玩具:是儿童游戏的“专门工具”。通常我们把成人专门为儿童制作的、供儿童游戏之用的物品称为“玩具”,以区别于自然的、非专门制作的“游戏材料”。“模拟物”和“象征物”是玩具的基本特性。

二、简答题

1、影响儿童游戏的社会性因素有哪些?

答:一、亲子关系的影响

二、家庭结构的影响

三、师幼关系的影响

四、同伙关系的影响

五、电视及电脑的影响

六、幼儿园课程对学前游戏的影响

2、影响儿童游戏的因素有哪些?

答:在儿童丰富的游戏中,影响儿童游戏的因素从总体上可以分为这样几个方面:(1)儿童主观因素对游戏的影响。研究和观察表明,每个孩子的年龄、性别、个性、特点不同,因此他们的游戏具有自己的独特的风格。如游戏中女孩比较愿意选择安静的假装游戏,而男孩比较愿意选择运动量大的竞争性游戏,选择玩具也有这个倾向。

(2)客观物理因素对儿童的游戏有影响。影响儿童游戏的客观物理环境主要包括游戏场地、游戏材料及游戏时间。如积木这种材料比较容易激发孩子的单独游戏,而娃娃家材料比较容易激发孩子开展社会性扮演游戏。

(3)社会环境因素对儿童的游戏有影响。主要包括家庭、伙伴和大众媒介。如研究表明,当幼儿与熟悉的伙伴一起游戏时,比幼儿单独游戏时的游戏水平要高。(4)幼儿园教育对幼儿游戏的影响。幼儿园中的教师以及幼儿园的课程都会直接影响幼儿的游戏,尤其是教师往往以直接的指导方式影响幼儿的游戏,能够提高幼儿

的游戏水平。

第五章游戏与幼儿园课程

一、名词解释

幼儿园课程:是帮助幼儿获得有益的学习经验,促进其身心全面和谐发展的各种活动的总和。

二、简答题

1、“幼儿园以游戏为基本活动”的基本精神是什么?

答:一、对幼儿游戏权利的保障

二、创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活的需要

三、让幼儿生动活泼、积极主动地学习的需要

2、如何理解和实施“幼儿园以游戏为基本活动”。

答:“幼儿园以游戏为基本活动”就是保障幼儿游戏权利,创造与幼儿年龄特点相适宜的幼儿园生活,让幼儿主动活泼、积极主动地学习。幼儿园以游戏为基本活动的实施应从以下几方面着手:

(1)自由游戏活动中,首先要保证愉快有益的自由游戏活动。教师应为幼儿提供充足的游戏空间与材料,创设游戏性环境,给幼儿提供各种游戏的机会,保证每个幼儿都有有益的经历和活动。

(2)生活活动中,将游戏因素渗透到生活活动中。在活动中教师应以生动有趣的游戏情节串联活动的各个环节,减少和消除消极等待现象,增强活动的趣味性。

(3)教学活动中,主要是非游戏活动游戏化,即教师根据教学目的,利用游戏的因素和形式所编制和组织的具有一定的游戏性的教学活动。根据游戏和教学的不同融合程度,主要有分离式、交叉转换式和融合式。融合式即是将教学和游戏的界限模糊,设计教学游戏,活动由幼儿和教师共同发起,教学活动中运用角色游戏等使教学活动游戏化。这种结合难度最大,但却是幼儿园以游戏为基本活动在教学活动中最重要的体现。

第六章幼儿园游戏环境与条件的创设

一、名词解释

游戏环境是指为幼儿游戏活动提供的各种条件,既包括物质环境,如游戏空间、游戏材料、玩具、游戏时间等,也包括精神环境,如游戏氛围、师幼关系、同伴关系等。

二、简答题

1、幼儿园游戏环境规划的基本要求是什么?

答:幼儿园游戏环境规划的基本要求有:

(1)符合安全要求;

(2)能吸引幼儿主动参与;

(3)环境各异,能开展多样性游戏活动;

(4)空间密度适宜;

(5)玩具材料丰富

总之,好的游戏场应该是符合幼儿特点的、最能满足幼儿需要的,这是评价游戏环境的适宜性的主要标准。

2、幼儿园室内区域规划的一般要求是什么?

答:1、合理有序地利用空间,充分挖掘空间的实用价值。

2、注意区域规划的目的性和计划性。

3、因地制宜确定区域的种类和数量。

4、注意区域材料的投放。

三、应用题

观察幼儿园室内环境布置,分析其合理与不合理性。

答:结合实际情况分析。

第七章幼儿园游戏的观察和评价

一、简答题

1、为什么要观察幼儿游戏?

答:一、观察是理解幼儿游戏行为的关键

二、观察是有效指导幼儿游戏的前提

三、观察为评价游戏提供了翔实可靠的依据

四、观察为预设游戏提供了可参考的资料

五、观察是提高教师自身素质的重要途径

2、观察幼儿游戏主要有哪些方法?

答:1. 扫描观察 2. 定点观察 3. 追踪观察

二、应用题

运用某种游戏观察方法进行一次游戏观察,并进行适当的分析。

答:结合实际情况分析。

第八章幼儿园游戏的组织与指导

一、名词解释

角色游戏:是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院,等等,所以又称为主题角色游戏。角色游戏是幼儿期最典型,最有特色的一种游戏。

表演游戏:是指儿童按照童话或故事中的情节扮演某一角色,再现文化作品的内容的一种游戏形式。

结构游戏:是通过幼儿利用各种不同结构材料动手造型的活动,构造物体或建筑物,实现对周围现实生活的反映。这种游戏对幼儿手的技能训练和发展思维能力有十分积极的作用。如通过积木结构游戏,幼儿可以自然地获得分解与合成各种形体的经验,并在使用材料中获得数量、高度、长度、上下、左右、宽窄、厚薄、对称等概念,取得组合、堆积、排列各种形体的经验。此外,一些利用自然材料进行的活动,如玩沙、玩水、玩雪等也属于此类游戏。

规则游戏:是由成人创编的,以规则为中心的游戏,它的突出点是规则性,另一特点是竞争性。

二、简答题

1、角色游戏(表演游戏、结构游戏、规则游戏)中教师的指导策略有哪些?

答:角色游戏中教师的指导策略有:

(1.鼓励幼儿按照自己的意愿提出游戏的主题;

(2.教会幼儿分配和扮演游戏的角色;

(3.在游戏中善于观察儿童的表现,进行个别教育;

(4.教师可直接参与游戏,扮演角色,促进游戏情节的发展;

(5.使幼儿愉快地结束游戏,并保持幼儿再做游戏的欲望。

表演游戏中教师的指导策略有:

(1.选择适合幼儿表演的文艺作品;

(2.创设适合表演的游戏环境;

(3.培养和提高幼儿的表演技能;

(4.引导幼儿积累社会经验,鼓励幼儿创造性的表演。

结构游戏中教师的指导策略有:

–明确以幼儿发展为本,突出创新、自主能力的培养目标。

–丰富幼儿对周围环境的印象,关注并注意收集周围环境变化的信息。

–帮助幼儿认识结构材料,学习操作的技能。

–有顺序地提供结构游戏材料。

–引导幼儿自主地游戏,注意培养幼儿游戏的目的性和坚持性。

三、应用题

观察幼儿游戏,分析各类游戏开展过程中游戏材料的投放情况,并对教师的指导进行分析。

答:幼儿自选观察记录(一)

美工区:容容(小班)用手在一大团橡皮泥上拽了一小块,放在手心里搓了一长条,她还继续搓,长条断了。她又拽了一块,还是那样搓,搓着搓着又断了,桌上已经有好极端长条。容容把这些长条放在一起,东张西望。老师坐到容容旁边,也拽了

一块橡皮泥开始搓。容容看到老师也来玩橡皮泥,显得很高兴。老师也像容容一样搓了一长条,同时嘴里说:“长长的一条。”容容看着老师,不做声。老师继续说:“我要变戏法了。”说着把长条的两头接起来了。容容说:“变圆圈圈了。”老师又说:“我再变一个。”说着把圆圈交叉成8字型。容容说:“两个圆圈圈。”接着,老师又变了一下花样,容容高兴地说:“一只小鸟……”老师要走了,但容容要老师再变。老师说:“明天老师再变给你看好吗?”临走,老师说:“你来变,好吗?”容容又开始搓长条了,这次她也在长条的基础上,变起了花样,一会儿说是虫,一会儿说是娃娃,一会儿说是奶瓶,还变了个苹果,尽管看上去四不像,但是她很得意。

幼儿自选观察记录(二)

益智区:刘凯今天选择的是益智区。他开始拿积塑在地毯上你玩。一会儿插出一把枪。15分钟后,老师请刘凯为她搭一座小房子,刘凯答应了。插了一会儿,他又观望他人。5分钟后,老师又在提醒他:“刘凯,你快点替我盖房子啊!”他又答应了。5分钟后,刘凯把房子插好了,主动叫老师看。老师连连说:“你搭得很好看,但以后要注意集中精力做好自己的事,再看别人。”他点了点头。刘凯搭得房子外形十分简单。

幼儿自选观察记录(三)

角色游戏区:在玩“小超市”游戏时,扮演售货员的明明总是不专心,角色意识肤浅,角色行为不明确。顾客一走他也跑了,使得新顾客找不到售货员。于是,我就扮成了超市里的经理,和明明进行合作游戏。没有顾客时,我瞧瞧货架上的商品惊讶地说:“售货员,你看有些商品都被顾客弄乱位置了,我们来把商品摆整齐吧。”明明可乐意了。过一会儿,我又引导说:“顾客太多了,收银台挺脏的,怎么办?”

他马上说:“我来清洗。”他找来了抹布擦洗起来。在后来的两次游戏中,我们又配合进行联系厂家进货及开展上门送货等活动。同时,我还建议他要增加商品的种类,和其它区域“乐乐酒家”、“娃娃家”等建立联系。这样,既让孩子很好地扮演了角色,解决了孩子自身注意力集中时间不长、好跑动的问题,又帮助幼儿深化了游戏主题,增添了情趣。

分析:

从三个观察记录中我们可以看出老师为幼儿游戏时投放的材料是丰富多样的,这些丰富多样的材料同时也激发了幼儿良好的游戏兴趣,满足了幼儿游戏要求。如:美工区。同时,老师还为幼儿提供了逼真的玩具材料,如超市里的货品、收银台等等,孩子们在游戏中操作熟练、准确,游戏时能逼真的模仿成人的活动,这些材料的投放和提供充分调动了幼儿活动的积极性、主动型、创造性,提高幼儿的自信心。

幼儿游戏过程中,老师又借助游戏者的身份介入幼儿游戏。并采用了平行式介入法和交叉式介入法。在观察记录(一)中,老师为了引导容容模仿,在容容的附近和她玩相同的游戏材料。当容容不会操作游戏材料、游戏情节过于单一或缺乏创新时,老师采用了这种方式,借助暗示的方式指导幼儿。对于小班的孩子,老师做到了边说边做,一吸引了幼儿的兴趣,二教给了幼儿操作的方法。在观察记录(二)(三)中,老师采用了交叉式介入法,老师以角色的身份参与游戏,与幼儿共同游戏,在游戏的情景中展开师幼互动,了解幼儿的游戏情况,引导幼儿游戏的进展。老师或提供游戏材料,进一步激发幼儿的游戏材料,进一步激发幼儿的游戏兴趣,拓展游戏情节,提高游戏技巧;或通过询问、建议、鼓励等不同形式的语言指导幼儿的游戏,使得游戏顺利发展。

学前游戏论离线作业答案

浙江大学远程教育学院 《学前游戏论》课程作业 姓名:学号: 年级:2014秋学习中心:余杭学习中心—————————————————————————————第一章幼儿游戏概论 一、名词解释 游戏:是儿童的基本活动。是适合儿童年龄特点的一种有目的,有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会性活动。 游戏精神:是超越自己,不断挑战,能欣赏游戏,能从游戏中得到快乐于满足感。 二、辨析题(请判断以下儿童行为是否是游戏) 1、明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好之后立起来, 数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领很自豪。(是) 2、今天莉莉选择的是玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为她提供了范 例,莉莉就努力做起来。(否) 3、浩浩早上一到幼儿园就拉上他的好朋友袁帅进了建构区,两个人插了一把机 关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。(是) 三、简答题 1、游戏的基本特征有哪些 答:积极的情绪体验;内在动机;自主性;特殊的真实与想象;重过程,轻结果;内在规则与次序。 2、游戏对儿童发展的价值体现在哪些方面 答:(游戏与儿童身体发展)游戏能促进儿童身体生长发育;游戏能促进儿童肢体动作和运动力能力的发展; (游戏与儿童认知发展)游戏能促进儿童感官的发展;游戏促进儿童语言发展;游戏促进儿童思维发展;游戏促进儿童创造力的发展; (游戏与儿童社会性的发展)游戏有助于儿童良好自我意识的发展。 第二章游戏的理论流派 一、名词解释 生活预备说:德国生物学家,心理学家卡尔、格罗斯认为,在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备。 同化:刺激输入的过滤或改变叫做同化。 顺应:内部图式的改变,以适应现实,叫做顺应。 二、连线题(请将下列游戏理论及其代表人物用画线的方式进行匹配)

2020年自考《学前游戏论》模拟试题及答案(卷一)

2020年自考《学前游戏论》模拟试题及答案(卷一) 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分。) 1.两人三足、猫捉老鼠等游戏属于 A.练习性游戏 B.象征性游戏 C.结构游戏 D.规则游戏√ 2.席勒的游戏理论是 A.剩余精力说√ B.生活准备说 C.复演说 D.松弛说 3.能够运用积木、拼图、乐高来进行搭建积木、玩拼图、插乐高等游戏的年龄段是 A. 1~2岁 B. 3岁 C.2~3岁√ D.4~5岁 4.幼儿的建构活动只能在数量有限的材料之间进行排列组合,属于无意识构造活动的阶段是 A.建构游戏的萌芽阶段 B.无意建构阶段√

C.想象建构阶段 D.自由建构阶段 5.儿童概念学习的主要途径是 A.概念同化 B.概念形成 C.成人传递√ D.个体内化 6.下列有关“游戏性”的描述,正确的是 A.弗洛伊德等人研究发现,游戏性在个体身上的表现具有非常显著的稳定性 B.游戏性强的儿童虽然具有幽默感、富于想象,但不愿意与他人合作 C.游戏性与积极主动性、灵活性、创造性等多种个性特征之间存在负相关 D.主体性是游戏性的核心要素√ 7.在一天之中,幼儿室内自由游戏活动的时间累积不应低于 A.2小时 B.30分钟 C.1小时√ D. 20分钟 8.橡皮泥及其他的模型材料是“创造、观察和思考变化的最理想的媒介物”。提出这个观点的是

A.戈德哈伯√ B.刘焱 C.弗洛伊德 D.维果茨基 9.幼儿园室内阅读区的设置应注意 A.所需空间较大,应安置在远离通道的位置 B.需要一个相对安静的环境且不能靠近水源,设置时应远离美工区 C.可设置在“娃娃家"附近 D.应当营造舒适安静的氛围,成为活动室最吸引人的地方√ 10.关于玩沙玩水区的设置,正确的表述是 A.设置玩沙玩水区的目的是发展和练习幼儿基本动作,发挥做中学、玩中学的作用 B.因为要经常安排幼儿做游戏,所以沙池上部不应当有覆盖物 C.建设沙地时,应选择沙粒相同、质地松软的沙子,以免划伤幼儿 D.幼儿园的玩水区通常以戏水池为主,尤其在夏季利用率最高√ 11.根据幼儿的游戏动作进行分类,“丢手绢"属于户外集体游戏中的 A.赛跑游戏 B.追逐游戏√ C.躲藏游戏

《学前游戏论》期末考试试卷附答案B卷

《学前游戏论》期末考试试卷附答案B卷 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题4分,共40分) 1.“复演说”的代表人物是() A.席勒 B.格罗斯 C.霍尔 D.拉扎鲁斯 2.“在游戏中,儿童可以自己直接控制活动的过程与方式方法”,这说明儿童游戏动机是() A.内部动机 B.内部控制 C.直接动机 D.间接动机 3.将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是() A.儿童游戏的动机分类 B.儿童游戏的教育作用分类 C.儿童游戏的社会性分类 D.儿童游戏的认知分类 4.构成游戏的外壳是() A.游戏主题 B.游戏情节 C.游戏形式 D.游戏材料 5.幼儿游戏的物质条件是() A.玩具 B.场地 C.时间 D.生活 6.布置活动区时要考虑各个区域的性质,以免相互干扰,这是考虑() A.各活动区之间的界限性 B.各活动区之间的相容性 C.各活动区之间的转换性 D.各活动区之间的渗透性 7.选择玩具的最基本标准是() A.具有教育性 B.符合年龄特点 C.符合卫生、安全要求 D.具有多样化和新颖性 8.教师指导幼儿游戏首选的策略是() A.平行游戏策略 B.合作游戏策略 C.领导游戏策略 D.指导游戏策略9.有规则游戏的核心是游戏的() A.任务 B.玩法 C. 结果 D.规则 10.在亲子游戏中,父亲倾向于和孩子玩() A.教学性游戏 B.嬉戏性游戏 C.体育游戏 D.结构游戏 二、名词解释题(本大题共2小题,每小题5分,共10分) 1.游戏的觉醒理论 2.角色扮演 三、简答题(本大题共2小题,每小题15分,共30分) 1.试分析领导游戏的“三段论式”。

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《学前游戏论》B卷答案 一、名词解释(本大题共 4 小题,每小题 5 分,共 20 分。) 1、象征性游戏:以模仿和想象,通过扮演角色创造性地反映周围生活的游戏。 2、结构游戏:利用积木、积塑、沙、泥等结构材料进行建造的游戏。 3. 内部动机:动机作为推动人去活动的心理力量,指向于解释个体活动的原因。我们可以把活动动机分为内部动机与外部动机。内部动机是指活动本身来自于活动主体自身的需要。 4. 活动区的相容性:所谓相容性是指在布置活动区时要考虑各个区域的性质,尽量把性质相似的活动区安排在一起,以免相互干扰。 二、判断说明题(本大题共 2 个小题,每小题 15 分,共 30 分。下列题正确错误均需要说明,判断 5 分,说明 10 分,判断错误,全题无分。) 1、答:正确。自主性是游戏的最本质特征之一。游戏由儿童的直接需求而产生,适应幼儿内部的需要,符合幼儿身心发展需要和发展水平,它不受外部强制目的的控制,同时,幼儿正处在身心迅速发展时期,他们的体力日趋加强,思维力、想象力有了一定的发展,语言交往能力和活动能力增强,对周围事物感兴趣,对活动感兴趣,在游戏中表现积极主动,能够全身心地投入,具有极强的积极主动性。 2、答:错误。幼儿的游戏活动和人类的社会活动不同。生产劳动是人类最基本的社会实践活动,它有明确的目的,按实际要求严格遵守操作方式,按社会要求生产社会实用价值的财富。游戏虽然是人类活动的一种形式,但游戏活动只是反映周围生活中人们的各种劳动,它不能直接为社会创造

物质财富,它没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,游戏是幼儿的主要活动。 三、简答题(本大题共 3个小题,每小题 10 分,共 30 分。) 1、简述游戏的内部主观心理因素在游戏活动中的重要性。 答:游戏的内部主观因素主要包括儿童游戏的动机和游戏性的体验,它们在儿童的游戏活动中均有重要的作用。动机是推动儿童游戏的内在心理力量。游戏活动的动机特征决定着游戏活动的外部面貌特征。正是因为游戏是由内部动机、直接动机支配,由内部控制的活动,游戏才是儿童积极主动的、愉快的、丰富多样的创造性活动。游戏性体验是儿童游戏活动不可或缺的重要心理成分和构成因素。一种活动是不是游戏活动,关键在于儿童能否把这种活动体验为游戏性的。游戏性体验是一种正向的情绪体验或“快乐体验”。它与儿童身心发展的需要、兴趣、态度等构成了游戏活动动机的连接体,对于儿童的游戏起着积极的强化作用。 2、请简述和评价传统游戏理论的主要思想。 答:19世纪下半叶到20世纪30年代,最早的一批游戏理论,主要研究游戏的原因和结果。有代表性的流派:(1)剩余精力说。代表人物:德国的席勒,英国的斯宾塞。主要观点:游戏是人的机体内部的剩余的力量产生的。(2)松弛说。代表人物:德国的拉扎鲁斯。主要观点:游戏不是剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复。(3)生活预备说。代表人物:德国的格罗斯。主要观点:游戏是为了将来生活做准备。(4)复演说。代表人物:美国的霍尔。主要观点:游戏是是种族行为的复演。(5)生长说。代表人

学前儿童游戏论

期末作业考核 《学前儿童游戏论》 满分100分 一、名词解释(每题4分,共20分) 1.象征性游戏 又称角色游戏,是学前儿童典型的游戏形式,它是学前儿童通过模仿和想象来扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征过程,从而反映儿童周围现实生活的一种游戏形式。2.恩物 福禄倍尔为儿童设计的游戏玩具,他认为恩物是神赐给儿童的东西,是适合儿童特点的恩赐物,恩物能够使儿童得到知识和发展各种能力。 3.复演说 代表人物是美国心理学家霍尔,它认为,游戏重演了人类进化的过程,重现了人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人类遗传活动的表现。 3.前练习说:又称生活预备说,代表人物是德国哲学家格鲁斯,它认为,在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活最好的预备。4.游戏的觉醒理论 又称内驱力理论,代表人物是伯莱因,它认为,觉醒是中枢神经系统的机能状态,环境刺激是觉醒的重要源泉,当机体缺乏刺激时,机体采取游戏的方式来增强刺激,提高觉醒水平,使机体感到舒适。 5.学前儿童游戏的评价 是指对学前儿童游戏的效果进行的价值判断,它包括两个方面,一是对学前儿童游戏指导的评价,包括对游戏环境创设、游戏组织实施和游戏现场指导的评价,二是对学前儿童游戏发展水平的评价。 二、辨析题(每题5分,共10分) 1.感觉运动游戏是学前儿童最早出现的游戏形式。 答:说法正确。 感觉运动游戏也称机能性游戏或练习性游戏,主要是2岁前儿童进行的游戏,是学前儿童最早出现的游戏形式,它是由简单的重复动作或运动构成,使学前儿童的感觉或运动器官在运用过程中获得快感的一种游戏形式。 2.纽曼的游戏特征“三内说”是指内部控制、内部真实和内部体验。 答:说法错误。

学前游戏论简答题

学前游戏理论与指导 形成性考核册简答题、论述题答案 1.幼儿园玩具使用的常规有哪些? 答:根据个人或集体游戏的需要,有计划地拿取玩具,教育幼儿不要多占或独自占有玩具,需要其他小朋友手中的玩具时,应在取得对方同意后再使用,教育幼儿不争不抢;大家都喜欢的玩具应轮流使用,要爱惜每一件玩具,做到轻拿轻放,并主动地拣起掉在地上的玩具,不丢不乱扔玩具;不把玩具放入口中,游戏后需要洗手;发现玩具损坏及时向教师报告;游戏结束后,应把全部玩具收拾得井然有序;要定期对玩具消毒、清洗、修补等。 根据玩具的功能及教育意义具体可以把玩具分为哪些类型? 答:社会性玩具,认知性玩具、活动性玩具、科学性玩具、语言表演玩具、音乐玩具、娱乐玩具、结构游戏玩具。 3.创设户外游戏场地的要求是什么? 答:第一,地质地貌多样化;第二,设备、材料多样,注重搭配;第三,合理的区域分布;第四,保持环境的自然性。 4.如何进行规则游戏的指导? 答:(1)做好游戏的准备工作 1.选编适合幼儿的规则游戏; 2.熟悉游戏的玩法及规则; 3.准备游戏场地和所需材料。 (2)游戏过程中的指导 1.集中幼儿的注意力,引发幼儿的游戏兴趣; 2.帮助幼儿了解游戏的玩法、规则; 3.组织幼儿进行游戏活动; 4.做好游戏的结束工作。 5、规则游戏的组织与指导原则 答:(1)游戏性与教育性相统一的原则(处理好规则游戏的游戏性与教育性的关系;充分发挥幼儿游戏的积极性与教育性的关系) (2)灵活性原则(根据幼儿的兴趣、需要变换游戏玩法、规则;逐步提高游戏的难度)6.影响儿童游戏的社会环境因素有哪些? 1.家庭,包括亲子关系、育儿态度、家庭结构,2.同伴,3.电视,4.课程方案

学前游戏论(全)

第一章 选择) 1.儿童游戏眼见得初步兴起阶段 从二十世纪下半叶到二十世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,为游戏理论。 经典的游戏理论:,作为最早的游戏理论形态开始出现。 2.儿童游戏研究缓慢发展阶段以精神分析理论为主 代表人物:弗洛伊德的精神分析理论 3.儿童游戏研究的飞跃阶段认知发展游戏理论 在这一阶段,最初以皮亚杰、维果茨基等为代表的认知发展的游戏理论在游戏研究中占据主导地位。 4.如果说20世纪50年代左右受精神分析学派的影响,比较注重游戏的情感发展价值。 精神分析学派的包括情绪情感,发泄,补偿。儿园基础的教育家 5.德国的福禄培尔是世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家。 6.为了使儿童得到知识和发展各种能力,福禄培尔为幼儿园设计了“恩物”和作业体系。“恩物”实际上是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料。“恩物”主要有六种。 7.福禄培尔在幼儿园里所创建的游戏体系及其“恩物”和作业体系,是学前教育史上的首创。 8.从儿童身心发展的角度去考察儿童游戏的原因与游戏的发展变化是陈鹤琴关于儿童游戏看法中的核心思想。 9.陈鹤琴的思想与研究,奠定了我国儿童游戏研究的基础。 10.从建国初期到“十年浩劫”之前,这一时期我国教育界、心理学界全面学习前苏联的心理学理论。 以社会文化历史学派的心理学理论为基础的游戏理论,对我国学前儿童游戏理论与幼儿园教育实践的发展发生了巨大的影响。 然而,总体而言,这一阶段的儿童游戏理论与实践基本处于移植阶段。 第二章 选择 1.在20世纪初,经典的游戏理论已经形成。到20世纪中叶以后,开始主要流行三种游戏理论派别,分别为精神分析的游戏论(发泄论),认知发展的游戏理论和原苏联社会文化历史学派的游戏理论(活动论)。80年代以后游戏的觉醒理论和元交际理论又得以流行。(选) 2.经典的游戏理论(选择) ①剩余精力说:主要观点:剩余的精力的无目地的消耗和发泄。 代表人物:席勒,斯兵塞 ②松弛说:主要观点:精力的恢复(恢复就是松弛说) 代表人物:拉察鲁斯,帕特里克 人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了消除疲劳、恢复精力,就产生了游戏。 ③生活预备说:主要观点:对未来生活需要的活动的准备 代表人物:格鲁斯 游戏是准备生活阶段儿童联系本能的一种手段。 ④生长说:主要观点:机体的生长(了解) ⑤复演说:主要观点:种族过去活动习惯的延续和再现(重点)

2009年01月00399学前游戏论试卷和答案

全国2009年1月自考学前游戏论试题 课程代码:00399 本试卷分A、B卷,使用2003年版本教材的考生请做A卷,使用2001年版本教材的考生请做B卷;若A、B 两卷都做的,以B卷记分。 A卷 一、单项选择题(本大题共24小题,每小题1分,共24分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是( D )10-251 A.剩余精力说B.生活预备说 C.复演说D.认知发展的游戏理论 2.世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是( A )9-241 A.福禄培尔B.柏拉图 C.夸美纽斯D.蒙台梭利 3.奠定了我国儿童游戏研究基础的是( D )9-247 A.张雪门B.陶行知 C.张宗麟D.陈鹤琴 4.在我国,儿童游戏理论与实践基本处于移植阶段的是( B )9-248 A.从20世纪20年代左右至建国初期B.从建国初期到“十年浩劫”之前 C.“十年浩劫”时期D.“十年浩劫”后至今 5.20世纪80年代以后流行的两种游戏理论分别是( B )10-251 A.发泄论、认知发展论B.觉醒论、元交际论 C.生活预备说、觉醒论D.活动论、发泄论 6.现代西方心理学流派中,最重视游戏问题的一个派别是( D )10-255 A.经典学派B.认知发展学派 C.社会文化历史学派D.精神分析学派 7.把游戏的发展划分为三种类型或水平:练习性、象征性、规则性游戏的心理学家是( A )10-269 A.皮亚杰B.伯莱茵

学前游戏论复习题及答案(简答题)

1、简述陈鹤琴关于儿童游戏的思想观点。 答:我国教育家陈鹤琴先生在介绍和引进西方游戏理论的基础上,开始了我国儿童游戏研究的工作。从1920年起,陈先生以自己的孩子为研究对象,进行了长期的、连续的儿童发展研究,提出了自己对于游戏的看法:陈鹤琴认为,儿童之所以游戏,与两方面的因素有关。一方面与儿童游戏的力量和能力的发展有关,另一方面与儿童好动的天性和游戏能够给孩子以快感有关。游戏给孩子的快感包括生理的、心理的和社交上的快感。从儿童身心发展的角度去考察儿童游戏的原因与游戏的发展变化是陈先生关于儿童游戏看法中的核心思想。他主张让儿童游戏。认为游戏有益于儿童的身体、智力和道德的发展,要发展儿童活泼的精神,非让儿童游戏不可。游戏就是儿童的生活。关于游戏的重要发展价值,陈鹤琴指出:“游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏实是儿童的良师。”所以,幼儿教育尤其应当给孩子充分的游戏机会,依照他们的年龄,给予各种游戏材料,“实行游戏性的教育”,使他们得到完美的游戏生活。陈鹤琴关于游戏与教育的观点,对于反对成人化的儿童观为指导的摧残人性、压抑儿童天性的封建的旧教育,扭转几千年蔑视儿童游戏的传统观念,无疑具有进步意义。陈鹤琴关于儿童游戏的思想观点奠定了我国儿童游戏研究的基础。游戏成为幼儿园课程的重要组成部分。 2、简述娃娃游戏。 答:从20世纪40年代到60年代,儿童游戏研究进入相对缓慢的发展时期。在这一发展阶段,游戏研究普遍重视游戏对于儿童情感和社会性发展的价值,游戏被看着是与童年的快乐、与未来成年人健康的生活有关的活动。在精神分析的理论基础上,发展了一种游戏治疗的技术。人们试图用游戏治疗来帮助儿童克服情绪障碍。今天,这种游戏治疗的方法在临床实践中,仍然得到广泛的应用。在游戏的研究领域,研究人员把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做“娃娃游戏”的研究式样。这种“娃娃游戏”有各种不同的做法,一般的模式是给幼儿一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。然后让被试在玩娃娃时,讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的情绪障碍问题等。这种娃娃游戏最初也是主要为游戏治疗服务的。后来逐渐被用于人格发展的研究,并且一些定量分析的方法也被 运用到这种研究中。 3、简述埃里克森关于儿童游戏发展价值的主要观点并进行简单评价。 答:埃里克森关于儿童游戏发展价值的主要观点是:(1)游戏是自我的一种积极主动的机

0243学前游戏论

[0243]《学前游戏论》 第一次作业 [论述题] 请同学们将试卷所有题目做答完毕再提交,否则零分处理! 一、名词解释 1、角色游戏 2、"剩余精力”说 3、游戏主题 4、自我导向 二、简答题 1、简述弗洛伊德游戏思想的唯乐原则。 2、简述学前儿童游戏规则发展的一般规律。 3、简述游戏与儿童智力发展的关系。 三、论述题 联系实际谈谈同伴对儿童游戏的影响。 四、操作题 请根据中班幼儿特点,设计一个体育游戏活动方案。 参考答案: 一、名词解释

1、角色游戏:是幼儿通过扮演角色,以模仿、想象、创造性地反映现实生活的一种游戏。其中扮演的是儿童熟悉、了解的角色;模仿的主要对象是教师、成人、伙伴等;角色游戏强调游戏中自主性、主动性、创造性的发挥。 2、"剩余精力”说:是最早出现的游戏理论之一。认为游戏是机体的基本生存需要(吃、喝等)满足之后,仍有富余的精力的产物。 3、游戏主题:是指反映游戏内容范围的中心议题,常表现为是游戏的题目 4、自我向导:意即一个人的行动总是他想做什么和要怎么做的结果,自我向导意味着儿童本人决定自己的活动,并且计划并实现他自己的活动。 二、简答题 1、答:弗洛伊德游戏思想中的唯乐原则是儿童游戏就是为了追求快乐、宣泄不满。游戏中由于愿望的满足和痛苦的消失而获得情感上的快乐。他认为游戏的对立面不是严肃的工作,而是现实真实的东西。游戏使儿童从紧张状态和事实的约束力中解脱出来,游戏为儿童提供了一个发泄不可接受的、常常是放肆的冲动的情景的安全岛。因此,他认为游戏并非总是和愉快的体验联系在一起,不愉快的体验也往往成为儿童游戏的主题,这是另一种唯乐原则的体现,使自己由现实被动的承受者转变为游戏中主动的执行者。 2、游戏的规则是指游戏中必须遵守的某种规定。儿童在游戏中对规则的理解是循序渐进的,其游戏行为对规则的遵守程度也是逐步提高的。在儿童游戏发展过程中,游戏的规则呈逐渐明朗化的趋势。在儿童游戏发展过程中,游戏规则的这种由隐性状态向显性状态的改变,一方面反映出游戏重心的转化过程,另一方面也反映出遵守游戏规则对儿童不断提高的要求和儿童在规则遵守上的不断自觉化。 3、游戏是一种智力活动。任何游戏在不同程度上包含着智力因素。游戏与智力有着不同寻常的关系。其一,智力游戏是儿童智力发展的一种有效手段和方法;其二,游戏中问题的解决或新颖的联想,能够改善或优化儿童的智力结构,使智力转化为一种认知策略和机制;其三,游戏过程中,对现实生活的反映过程实质上就是一种智力活动。有关研究表明,象征性游戏能提高儿童智商,促进发散性思维和解决问题能力的发展。 三、论述题 答:这里的同伴是指儿童在游戏游戏中结成的玩伴关系。同伴关系对游戏的性质和游戏的水平会产生影响。其中有无同伴、玩伴的熟悉程度、玩伴的年龄和性别等会对儿童游戏的开展产生积极的影响。 研究表明,儿童游戏需要同伴。同伴组成了一个相互模仿和学习的环境,加上共同游戏的愉快体验,有助于强化他们过去已经掌握的各项技能,以便在更为复杂的行为水平上综合化和精细化。这里充分表明了儿童共同游戏的重要性。皮

学前游戏论a卷答案

学前游戏论 A卷答案 一、单项选择题 1.“复演说”的代表人物是( C ) A.席勒 B.格罗斯 C.霍尔 D.拉扎鲁斯 2.“在游戏中,儿童可以自己直接控制活动的过程与方式方法”,这说明儿童游戏动机是( B )A.内部动机 B.内部控制 C.直接动机 D.间接动机 3.将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是( D ) A.儿童游戏的动机分类 B.儿童游戏的教育作用分类 C.儿童游戏的社会性分类 D.儿童游戏的认知分类 4.构成游戏的外壳是( C ) A.游戏主题 B.游戏情节 C.游戏形式 D.游戏材料 5.幼儿游戏的物质条件是( D ) A.玩具 B.场地 C.时间 D.生活 6.布置活动区时要考虑各个区域的性质,以免相互干扰,这是考虑( B ) A.各活动区之间的界限性 B.各活动区之间的相容性 C.各活动区之间的转换性 D.各活动区之间的渗透性 7.选择玩具的最基本标准是( C ) A.具有教育性 B.符合年龄特点 C.符合卫生、安全要求 D.具有多样化和新颖性 8.教师指导幼儿游戏首选的策略是( A ) A.平行游戏策略 B.合作游戏策略 C.领导游戏策略 D.指导游戏策略 9.有规则游戏的核心是游戏的( D ) A.任务 B.玩法 C. 结果 D.规则 10.在亲子游戏中,父亲倾向于和孩子玩( B ) A.教学性游戏 B.嬉戏性游戏 C.体育游戏 D.结构游戏 二、名词解释 1.游戏形式:是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。 2. 同化和顺应:所谓同化,是指在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。而顺应是儿童为了完成某种目标而尝试新的图式或技能。 3、练习性游戏:又称机能性游戏。是在感知运动水平上出现的一种最初形式的游戏。它由动作构成,婴幼儿在重复的动作中获得机能性的快乐。 4、智力游戏:以生动有趣的游戏形式,使幼儿在自愿和愉快的情绪中,增进知识,发展智力的游戏。 三、简答题 1、答:亲子游戏可以丰富家庭生活,密切亲子关系,既有利于成人,也有利于儿童。近年来关于家庭教育的一些调查研究都表明,家庭的影响与教育对于儿童的认知与个性发展起着十分重要的作用,而且儿童年龄越小,这种影响越明显。其中家长的教育观念和教育行为等成为重要的影响因素。在我国倡导亲子游戏有其特殊的意义。随着社会的发展、人民生活水平的提高,以及家庭结构的变化,中国的家长越来越重视对子女的教育。但是在我国的家庭教育中,普遍存在着一些问题。这些问题突出地表现为以下几个方面:1、重视知识、技能的学习和训练,忽视儿童的游戏与交往; 2、强调家长权威,教育方式成人化,家庭关系紧张。在我国家庭教育这种

学前儿童游戏选择题(答案)

1.儿童游戏的前提和基础是( A )。 A.基本生存的需要和安全需要的满足 B.自我实现需要的满足 C.身体活动需要的满足 D.社会交往需要的满足 2.儿童在游戏中可以获得影响与控制环境的能力,建立起对自己的信心,获得成功的喜悦,这种现象表明游戏可以满足儿童( D ) A.认知发展的需要 B.社会性发展的需要 C.生理发展的需要 D.自我表现、自我肯定的需要 3.游戏中儿童可以自由变换动作、姿势,可以多次重复感兴趣的动作而不受限制,可以使中枢神经系统的机能状态调到最佳水平,说明游戏可以满足儿童( A ) A.生理发展的需要 B.认知发展的需要 C.社会性发展的需要 D.自我表现、自我肯定的需要 4.游戏活动的外显因素中,最引人注目的部分是( B ) A.表情 B.动作 C.角色扮演 D.言语 5.根据马斯洛的需要层次理论和现代动机心理学的研究,儿童第三层次的需要即社会性与自我发展的需要,这一层次包括三种需要,分别是( BCD ) A.身体活动的需要 B.社会性交往的需要 C.自我实现的需要 D.尊敬(认可)的需要 E.认知水平的需要 6.游戏复演说的提出者是( C ) A.拜敦代克 B.艾里康宁 C.霍尔 D.斯宾塞 7.建国初期到“十年浩劫”之前,对我国学前儿童游戏理论与幼儿园教育实践产生巨大影响的游戏理论是( C ) A.精神分析学派 B.认知发展学派 C.社会文化历史学派 D.元交际理论 8.强调游戏可以降低焦虑和达成愿望的补偿性满足,而且把游戏的这种作用与人格发展联系起来,突出游戏在自我发展中的作用的心理学家是( C ) A.皮亚杰 B.蒙尼格 C.埃里克森 D.伯勒 9.认知发展理论认为,儿童为了完成某种目标而尝试新的图式或技能,这个过程是( B ) A.同化 B.顺应 C.平衡 D.协调 10.在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。这种情况皮亚杰称之为( A ) A.同化 B.顺应 C.平衡 D.协调 11.游戏觉醒理论建立在下列哪一学说的基础上?( B ) A.外驱力学说 B.内驱力学说 C.活动学说 D.情绪学说 12.“游戏仅仅被作为获取大纲要求所规定的知识的补充教学手段。教师常常像组织作业那样领导幼儿的游戏。”,这种游戏组织方式的理论基础是( B ) A.游戏的生物性本质观 B.游戏的社会性本质观 C.游戏的主体性本质观 D.游戏的历史性本质观 13.游戏的社会性本质观强调( A ) A.成人与教育影响在游戏发生、发展过程中的决定性作用 B.游戏是儿童自由、自发的活动 C.游戏是剩余精力的发泄或运用 D.游戏是种族过去活动习惯的延续和再现 14.20世纪50年代,游戏价值观受精神分析学派的影响比较注重游戏的( A ) A.身心全面发展价值 B.认知发展价值 C.行动发展价值 D.情感发展价值 15.用认知发展的术语来说,游戏的实质在于( A ) A.同化超过了顺应 B.顺应超过了同化 C.就是一种同化 D.就是一种顺应 16.在游戏治疗中,首先采用了“娃娃游戏”技术的学派是( B ) A.认知发展学派 B.精神分析学派 C.社会文化历史学派 D.元交际理论

高等教育自学考试学前游戏论试卷及答案

2009年10月高等教育自考学前儿童游戏论试卷 (课程代码 0399) 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.儿童游戏研究始于() A.18世纪下半叶 B.18世纪上半叶C19世纪下半叶 D 19世纪上半叶 2. 精神分析游戏理论的代表人物是() A.弗洛依德 B 班都拉 C 福禄贝尔 D 陈鹤琴 3.预示着练习性游戏在感知运动领域中发展终结的是() A 象征性游戏的出现 B 练习性游戏的出现 C 非练习性游戏的出现 D 非象征性游戏的出现 4.皮亚杰认为象征性游戏的结束期是() A 6—11岁 B 7—12岁 C 8—13岁 D 9—14岁 5.游戏的社会性本质观认为,游戏是儿童的() A 非能性活动 B 本能性活动 C 非社会性活动 D 社会性活动 6.不属于纽曼的游戏的特征的是() A内部控制 B 内部虚拟 C 内部真实 D 内部动机 7.带有“好像”和“假装”特点,是学前儿童典型的游戏形式是() A 结构游戏 B 感觉运动游戏 C 练习游戏 D 象征性游戏 8.把游戏分为未分化型游戏、累积型游戏、连续型游戏、分节型游戏、统一型游戏的分类标准是() A 根据儿童在游戏中身心体验不同 B 学前儿童游戏的动机不同 C 学前儿童游戏活动对象不同 D 学前儿童游戏的时间不同 9.用雪堆雪人属于() A 感觉运动游戏 B 象征性游戏 C 结构游戏 D 规则游戏 10.马斯洛需要层次理论中社会性交往需要属于() A 第一层次的需要 B 第二层次的需要 C第三层次的需要D第四层次的需要 11.以下不属于有规则的游戏是() A 智力游戏 B 体育游戏 C音乐游戏 D玩雪游戏 12.在角色游戏中关注的焦点在于游戏的规则及角色扮演的逼真程度的是() A 托班幼儿 B小班幼儿 C中班幼儿D大班幼儿 13.幼儿结构游戏的基础是() A活动目的 B结构材料 C 建构成果D 游戏规则 14.“按颜色分类”的游戏属于() A活动性游戏 B语言游戏C感官游戏 D智力游戏 15.“依照简单模型搭建房子”的游戏适用于() A一岁左右 B两岁左右 C三岁左右 D四岁左右 16.保证儿童游戏权利得以实现的决定性条件是() A 合理的学期计划 B 足够的游戏空间 C 充足的游戏时间 D足量的游戏人数 17.评价游戏作用的大小或游戏是否成功的根本出发点是()

学前儿童游戏论期末考试及答案

《学前儿童游戏论》 期末考试试卷 考生注意:1.本试卷满分100分。 2.考试时间90分钟。 3.卷面整洁,字迹工整。 4.填写内容不得超出密封线。 一、单项选择题(每题3分,共计21分) 1.“复演说”的代表人物是 ( ) A .席勒 B .格罗斯 C .霍尔 D .拉扎鲁斯 2.“在游戏中,儿童可以自己直接控制活动的过程与方式方法”,这说明儿童游戏动机是 ( ) A .内部动机 B .内部控制 C .直接动机 D .间接动机 3.将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是 ( ) A .儿童游戏的动机分类 B .儿童游戏的教育作用分类 C .儿童游戏的社会性分类 D .儿童游戏的认知分类 4.构成游戏的外壳是 ( ) A .游戏主题 B .游戏情节 C .游戏形式 D .游戏材料 5.幼儿游戏的物质条件是 ( ) A .玩具 B .场地 C .时间 D .生活 6.选择玩具的最基本标准是 ( ) A .具有教育性 B .符合年龄特点 C .符合卫生、安全要求 D .具有多样化和新颖性 7.教师指导幼儿游戏首选的策略是 ( ) A .平行游戏策略 B .合作游戏策略 C .领导游戏策略 D .指导游戏策略 二、名词解释(每题5分,共计20分) 1.游戏形式: 2. 同化和顺应: 3、练习性游戏: 4、智力游戏: 三、简答题(每题10分,共计40分) 1、简述在我国倡导亲子游戏的特殊意义。 2、游戏对儿童的身体发展有什么意义 3、请简述表演游戏的意义及指导要点。

4、简述游戏的内部主观心理因素在游戏活动中的重要性。四、论述题(本大题19分。) 1、试论埃里克森关于儿童游戏发展价值的主要观点并进行简单评价。

2017浙大远程教育学前游戏论离线作业答案

大学远程教育学院 《学前游戏论》课程作业 :学号: 年级:学习中心:—————————————————————————————第一章幼儿游戏概论 一、名词解释 游戏:是儿童的基本活动。是适合儿童年龄特点的一种有目的,有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会性活动。 游戏精神:是超越自己,不断挑战,能欣赏游戏,能从游戏中得到快乐于满足感。 二、辨析题(请判断以下儿童行为是否是游戏) 1、明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好之后立起来, 数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领很自豪。(是) 2、今天莉莉选择的是玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为她提供了例, 莉莉就努力做起来。(否) 3、浩浩早上一到幼儿园就拉上他的好朋友袁帅进了建构区,两个人插了一把机 关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。(是) 三、简答题 1、游戏的基本特征有哪些? 答:积极的情绪体验;在动机;自主性;特殊的真实与想象;重过程,轻结果;在规则与次序。 2、游戏对儿童发展的价值体现在哪些方面? 答:(游戏与儿童身体发展)游戏能促进儿童身体生长发育;游戏能促进儿童肢体动作和运动力能力的发展; (游戏与儿童认知发展)游戏能促进儿童感官的发展;游戏促进儿童语言发展;游戏促进儿童思维发展;游戏促进儿童创造力的发展; (游戏与儿童社会性的发展)游戏有助于儿童良好自我意识的发展。 第二章游戏的理论流派 一、名词解释 生活预备说:德国生物学家,心理学家卡尔、格罗斯认为,在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备。 同化:刺激输入的过滤或改变叫做同化。 顺应:部图式的改变,以适应现实,叫做顺应。 二、连线题(请将下列游戏理论及其代表人物用画线的方式进行匹配)

(精选)《学前儿童游戏论》期末考试及答案

《学前儿童游戏论》 期末考试试卷 考生注意:1.本试卷满分100分。 2.考试时间90分钟。 3.卷面整洁,字迹工整。 4.填写内容不得超出密封线。 一、单项选择题(每题3分,共计21分) 1.“复演说”的代表人物是 ( ) A .席勒 B .格罗斯 C .霍尔 D .拉扎鲁斯 2.“在游戏中,儿童可以自己直接控制活动的过程与方式方法”,这说明儿童游戏动机是 ( ) A .内部动机 B .内部控制 C .直接动机 D .间接动机 3.将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是 ( ) A .儿童游戏的动机分类 B .儿童游戏的教育作用分类 C .儿童游戏的社会性分类 D .儿童游戏的认知分类 4.构成游戏的外壳是 ( ) A .游戏主题 B .游戏情节 C .游戏形式 D .游戏材料 5.幼儿游戏的物质条件是 ( ) A .玩具 B .场地 C .时间 D .生活 6.选择玩具的最基本标准是 ( ) A .具有教育性 B .符合年龄特点 C .符合卫生、安全要求 D .具有多样化和新颖性 7 .教师指导幼儿游戏首选的策略是 ( ) A .平行游戏策略 B .合作游戏策略 C .领导游戏策略 D .指导游戏策略 二、名词解释(每题5分,共计20分) 1.游戏形式: 2. 同化和顺应: 3、练习性游戏: 4、智力游戏: 三、简答题(每题10分,共计40分) 1、简述在我国倡导亲子游戏的特殊意义。 2、游戏对儿童的身体发展有什么意义? 3、请简述表演游戏的意义及指导要点。

4、简述游戏的内部主观心理因素在游戏活动中的重要性。四、论述题(本大题19分。) 1、试论埃里克森关于儿童游戏发展价值的主要观点并进行简单评价。

0400008学前游戏论离线作业答案

参考答案 浙江大学远程教育学院 《学前游戏论》课程作业答案 第一章幼儿游戏概论 一、名词解释 ●游戏:荷兰学者胡伊青加把游戏定义为:游戏是在某一固定时空中进行 的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和“有别于”“平常生活”的意识。 ●游戏精神:游戏精神不是指从事游戏的人的心境或精神状况。而是指游 戏做为一个自律自足的统一体,其本身体现着意义,它将游戏者卷入其中,使它充满了它的精神。包括自由的精神、体验的精神、对话的精神和和谐的精神。 二、辨析题(请判断以下儿童行为是否是游戏) 1、明明在数学区里,拿起卡片,对应卡片上的数字夹夹子,夹好之后立起来, 数字小人就可以站好了,他看起来对自己的本领很自豪。(是) 2、今天莉莉选择的是玩橡皮泥,老师请她做一个小胖猪试试,并为她提供了范 例,莉莉就努力做起来。(否) 3、浩浩早上一到幼儿园就拉上他的好朋友袁帅进了建构区,两个人插了一把机 关枪、一把手枪,接着就对着打起来,一边嘟嘟地开着枪,一边炫耀着自己的枪最厉害。(是) 三、简答题 1、游戏的基本特征有哪些? 答:游戏的基本特征:1、积极的情绪体验。2、内在动机。3、自主性。4、特殊的真实与想象5、重过程、轻结果。6、内在规则与秩序 2、游戏对儿童发展的价值体现在哪些方面? 答:(一)游戏与儿童身体发展 1、游戏能促进儿童身体生长发育 2、游戏能促进儿童肢体动作和运动力能力的发展 (二)游戏与儿童认知发展 1、游戏能促进儿童感官的发展 2、游戏促进儿童语言的发展 3、游戏促进儿童思维的发展 4、游戏促进儿童创造力的发展 (三)游戏与儿童社会性的发展 1、游戏有助于儿童良好自我意识的发展。 2、游戏有助于儿童学习交往规则,掌握交往技能,建立良好的同伴关系 3、游戏有助于儿童亲社会行为的发展

学前儿童游戏练习试题库及答案

《学前儿童游戏》练习测试题库及答案本科 一、填空题 1、在游戏的研究领域,研究人员把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做______的研究式样。 2、世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是_______。 3、1903年我国创办第一所官办学前教育机构即_湖北幼稚园_____,标志着我国学前社会教育 机构的诞生。 4、从建国初期到“十年浩劫”之前,在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教育学的领导游戏的“____、三段论式____”的方法模式。 5、生活预备说也叫预演说或能力练习说、前练习说,代表人物是德国的生活学家和心理学家______,他是第一个在心理学中把游戏作为专家对象来研究的人。 6、弗洛伊德认为,_____是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。 7、弗洛伊德认为,游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“________”的驱使。 8、埃里克森认为,游戏是自我的一种积极主动的机能,是生物性因素与_______的协调与整合。 9、认知发展的心理学派的代表人是瑞士著名心理学家________。游戏是智力(认知)活动的一个方面,是__________。 10、皮亚杰认为,游戏的功能:以_______作用改变现实,满足自我的________。 11、前苏联社会文化历史学派的主要代表人之一是________,他的游戏学说奠定了前苏联现代游戏理论的基石。 12、科学的儿童游戏本质观:游戏是儿童________的活动。 13、由于0~2岁的婴儿处于感知运动阶段,因而婴儿游戏以________为主。 14、游戏的元交际理论是由________提出的。 15、游戏特征“三内说”的代表任人物是 ______。 16、纽曼提出,用______、________、________这三种指标来确定一种活动是不是游戏。 17、游戏的外部可观察的行为因素有______、动作、________、言语、材料(玩具)等。 18、根据游戏动作的不同性质,我们可以把游戏动作分为_________、象征和________三种基本类型。 19、儿童所扮演的角色,大致可以分为以下三种类型__________、_________、想象的或虚幻性角色。 20 、游戏的内部主观心理因素是________与________。 21、学前儿童典型的游戏形式是_______,是幼儿阶段最常见的。 22、通过关于儿童游戏的社会性发展的研究,将儿童(2~6岁)的游戏行为按照儿童在游戏中社会行为的不同表现以及参与游戏的儿童之间的相互关系,划分成六种的人是_______。 23、依据儿童游戏的关键特性的不同,可将游戏分为两类:_________、_________。 24、象征性游戏的基本构成因素是情景转变、______、_______。 25、儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人或某一非属于自己真实身份的角色的行为及其特征的是_____,即角色扮演。它是儿童象征性认知功能的一种表现形式。 26、角色扮演是儿童象征性认知功能的一种表现形式,它的心理结构较复杂,它主要包括角色行为、_________、_______等。 27、指儿童在游戏中所反映的现实生活中事物或现象的范围规定是________。它构成游戏的核心。它的发展一方面表现为游戏主题的发展,另一方面表现为_________的发展。 28、_________是指贯穿于游戏过程的富有故事性或艺术性的具体细节,是构成游戏内容的基本要素。_________是儿童在游戏中展现于外的一切行为表现的方式,它构成游戏的外壳。

政治学概论离线作业附答案

离线作业考核 《政治学概论》 满分100分 一、名词解释(每小题5分,共15分) 1.政治决策:是执政党和国家的最高决策机构,为实现国家总任务和根本利益、特定目标而作出的全局性的重大决定及其实施过程。 2.民族区域自治:是指在国家统一领导下,各少数民族聚居的地方实行区域自治,设立自治机关,行使自治权的一种制度。 3.资产阶级国家:是资本家阶级占有生产资料的基础上,剥削雇佣工人的劳动,并对无产阶级和广大劳动人民实行专政的国家形态。资本主义制度已有三四百年的历史,其间资本主义所有制没有发生根本的变化,但资产阶级国家的统治方法却有阶段性的变化,早发达资本主义国家与新兴资本主义国家的统治方法也不一样,因此,对资产阶级国家需要加以具体的研究。 二、简答题(每小题10分,共40分) 1.社会主义国家的职能。 答:社会主义国家的基本职能,就是社会主义国家为实现其所担负的历史任务而进行活动的基本方向。具体包括:第一,镇压剥削者和其它敌对势力的反抗和破坏;第二,组织和管理社会主义的经济和文化建设,即主持社会主义的两个文明建设和民主政治建设;第三,保卫国家不受一切外敌的侵犯,维护世界和平,促进人类进步正义事业的发展。 2.政治权力具有哪些特性? 答:(1)权威性;(2)支配性;(3)强制性;(4)扩张性;(5)排他性 3.资产阶级国家议会监督政府的主要形式。 答: (1)决定和监督政府的组织,在总统制国家,总统提名的政府高级官员必须经参议院同意后才能任命,在议会制国家,由议会选举产生政府首脑,再由政府首脑组织政府; (2)在议会制国家,议会拥有倒阁权,即通过对政府不信任案使政府集体辞职;(3)行使弹劾权,即议会对政府高级官员个人的犯罪或严重失职行为进行控告和制裁,追究法律责任,罢免其职务或判罪; (4)行使质询权,即议员对政府的政策和政府成员所管理的事务提出口头或书面询问,要求有关者做出解释和答复。 4.具有代表性的非马克思主义政治观有哪些? 答: 第一种认为政治是一种社会价值追求,是一种规范性的道德。这种政治观被称为道德政治观或伦理政治观。 第二种认为政治是一种超自然,超社会力量的体现和外化。 第三种认为是围绕着权力展开的活动,包括对于权力的追求,运用和维护,对于政治含义的这种理解被称之为权力政治观。

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