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bmp格式详解

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bmp格式详解

Bmp格式详解

更新请参见博客地址

https://www.wendangku.net/doc/e13038297.html,/%C1%B5%D0%C4hjb/blog/item/e3f29bd1ee9d651ca08bb742.html

用UltraEdit打开一个24bit的bmp(对于一些头信息计算上需要注意的是,x86体系结构下是小端模式,即数据低位在低地址),其中的二进制数据由文件头、位图信息头、颜色信息(或称为色表、调色板等)和图形数据四部分组成。

前三个部分后续转载文中会有详细叙述,对于图形数据,有以下几个要点需要了解:(1)Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充。比如7*7像素的图像,每一行原始是7*3=21字节数据,由于非4字节对齐故会补三字节的0x00数据,使得每行为24字节数据。

(2)所有的bmp数据扫描行是上下颠倒的。也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些bmp数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。

(3)Bmp数据的存储格式为BGR顺次存储。大家不能习惯性地认为是RGB顺次存储。

以下部分内容转载自https://www.wendangku.net/doc/e13038297.html,/share/detail/6982516

BMP文件中文称为位图文件,实际上取自Bit Map的缩写。位图分为四种:

线画稿:只有黑白两种颜色,所以像素用0,1表示。

灰度图象:在灰度图像中,像素灰度用8bit表示,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种的灰度的一种。

索引图像:在真彩色出现之前,由于技术上的原因,计算机在处理时并没有达到每像素24位的真彩色水平,为此人们创造了索引颜色。索引颜色通常也被称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。

真彩色图像:在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0~255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。

1.BMP文件组成

BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

2. BMP文件头

BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

{

WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM

DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位

WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0

WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0

DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图

// 文件头的偏移量表示,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER;

3. 位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; // 本结构所占用字节数

LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位

LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位

WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1

WORD biBitCount // 每个像素所需的位数,必须是1(双色),

// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),

// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位

LONG biXPelsPerMeter;// 位图水平分辨率,每米像素数

LONG biYPelsPerMeter;// 位图垂直分辨率,每米像素数

DWORD biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数

DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数

} BITMAPINFOHEADER;

4. 颜色表

是单色、16色、256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16、和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值。图像的数据是指向调色板的索引。

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0

} RGBQUAD;

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头

RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表

} BITMAPINFO;

5. 位图数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,一个扫描行所占的字节数计算方法:

DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一个扫描行所占的字节数

DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数

位图数据的大小(不压缩情况下):

DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

以下转载自csdn https://www.wendangku.net/doc/e13038297.html,/ezhong0812/article/details/6660685

用PS(或画图工具)新建了10*10像素的24位bmp图片,用UE打开仔细瞧瞧

-------------------------------------------------------------以下文件头

42 4D BM一直不变

78 01 00 00 图片大小

00 00 保留为0

00 00 保留为0

36 00 00 00 偏移非索引图是54 、索引图不固定

位图文件头共14个字节(从0计数)

WORD bfType(第0、1字节):

42 4d代表BM(42-B,4d-M)

存储顺序是424d,用双字节单位读取的时候,先读取42放在低字节,再读取4d放在高字节,程序中应该判断双字节单元中存储的是否是0x4d42

if(header.bfType == 0x4d42) {}

DWORD bfSize(第2、3、4、5字节):

78 01 00 00 即0x178(十进制376)字节,右键属性中显示的整个图片文件的大小

WORD bfReserved1(第6、7字节):

00 00 保留字节为0

WORD bfReserved2(第8、9字节):

00 00 保留字节为0

36 00 00 00 即0x36(十进制54),位图数据的起始位置是第54字节

(24位图,位图文件头(BITMAPFILEHEADER14字节)和位图信息头(BITMAPINFOHEADER40字节)之后就是位图数据,没有调色板)

-----------------------------------------------------------以下信息头

28 00 00 00 一直不变

0A 00 00 00 宽

0A 00 00 00 长

01 00 一直不变

18 00 多少位图

00 00 00 00 无压缩一直不变

42 01 00 00 像素数据大小

20 2E 00 00 水平分辨率

20 2E 00 00 垂直分辨率

00 00 00 00 后两个双字用在索引图

00 00 00 00

位图信息头,共40个字节

DWORD biSize(第14、15、16、17字节)

28 00 00 00 即0x28(十进制40),位图信息头占40字节

LONG biWidth(第18、19、20、21字节)

0a 00 00 00 即0x0a(十进制10),位图的宽度是10像素

LONG biHeight(第22、23、24、25字节)

0a 00 00 00 即0x0a(十进制10),位图的高度是10像素

WORD biPlanes(第26、27字节)

01 00 即0x01(十进制1),目标设备级别,为1

WORD biBitCount(第28、29字节)

18 00 即0x18(十进制24) 图标是24位图

DWORD biCompression(第30,31,32,33字节)

00 00 00 00 即十进制0 ,表示图片未压缩

DWORD biSizeImage(第34、35、36、37字节)

42 01 00 00 即0x00000142(十进制322) 图片中像素数据的大小(整个图片的大小减去位图文件头和位图信息头的大小,376-14-40=322)

LONG biXPelsPerMeter(第38、39、40、41字节)

20 2E 00 00 即0x00002E20(十进制11808) 位图水平分辨率,每米11808像素

20 2E 00 00 即0x00002E20(十进制11808) 位图垂直分辨率,每米11808像素

DWORD biClrUsed(第46、47、48、49字节)

00 00 00 00 即0,位图使用颜色表中的颜色数是0,

DWORD biClrImportant(第50、51、52、53字节)

00 00 00 00 即0 位图显示过程中重要的颜色数是0

-----------------------------------------------------------------------------------------------------补一个16位10*10的bmp文件头、信息头

----------------------------------以下文件头

42 4D

00 01 00 00

00 00

00 00

36 00 00 00

位图文件头共14个字节(从0计数)

WORD bfType(第0、1字节):

42 4d代表BM(42-B,4d-M)

存储顺序是424d,存储的是低字节在前,高字节在后,所以程序中判断是否为BM需要反着写if(header.bfType == 0x4d42) {}

DWORD bfSize(第2、3、4、5字节):

00 01 00 00 即0x100(十进制256)字节,右键属性中显示的整个图片文件的大小

WORD bfReserved1(第6、7字节):

00 00 保留字节为0

WORD bfReserved2(第8、9字节):

00 00 保留字节为0

DWORD bfOffBits(第10、11、12、13字节):

36 00 00 00 即0x36(十进制54),位图数据的起始位置是第54字节

(16位图,文件信息头(14字节)和位图信息头(40字节)之后就是位图数据,没有调色板)

-----------------------------------------------------------以下信息头

28 00 00 00

0A 00 00 00

0A 00 00 00

01 00

10 00

00 00 00 00

CA 00 00 00

20 2E 00 00

00 00 00 00

00 00 00 00

位图信息头,共40个字节

DWORD biSize(第14、15、16、17字节)

28 00 00 00 即0x28(十进制40),位图信息头占40字节

LONG biWidth(第18、19、20、21字节)

0A 00 00 00 即0x0a(十进制10),位图的宽度是10像素

LONG biHeight(第22、23、24、25字节)

0A 00 00 00 即0x0a(十进制10),位图的高度是10像素

WORD biPlanes(第26、27字节)

01 00 即0x01(十进制1),目标设备级别,为1

WORD biBitCount(第28、29字节)

10 00 即0x0010(十进制16) 图标是16位图

DWORD biCompression(第30,31,32,33字节)

00 00 00 00 即十进制0 ,表示图片未压缩

DWORD biSizeImage(第34、35、36、37字节)

CA 00 00 00 即0x000000CA(十进制202) 图片中像素数据的大小(整个图片的大小减去位图文件头和位图信息头的大小,256-14-40=202)

LONG biXPelsPerMeter(第38、39、40、41字节)

20 2E 00 00 即0x00002E20(十进制11808) 位图水平分辨率,每米11808像素

LONG biYPelsPerMeter(第42、43、44、45字节)

20 2E 00 00 即0x00002E20(十进制11808) 位图垂直分辨率,每米11808像素

DWORD biClrUsed(第46、47、48、49字节)

00 00 00 00 即0,位图使用颜色表中的颜色数是0,

DWORD biClrImportant(第50、51、52、53字节)

00 00 00 00 即0 位图显示过程中重要的颜色数是0

------------------------------------------------------------------------------------------------再补一个8位的10*10像素的bmp图文件头、信息头二进制

-------------------------------------文件头

42 4D

00 00

00 00

5E 00 00 00

位图文件头共14个字节(从0计数)

WORD bfType(第0、1字节):

42 4d代表BM(42-B,4d-M)

存储顺序是424d,存储的是低字节在前,高字节在后,所以程序中判断是否为BM需要反着写if(header.bfType == 0x4d42) {}

DWORD bfSize(第2、3、4、5字节):

D8 00 00 00 即0xD8(十进制216)字节,右键属性中显示的整个图片文件的大小

WORD bfReserved1(第6、7字节):

00 00 保留字节为0

WORD bfReserved2(第8、9字节):

00 00 保留字节为0

DWORD bfOffBits(第10、11、12、13字节):

5E 00 00 00 即0x5E(十进制94),位图数据的起始位置是第94字节

(8位图,文件信息头(14字节)和位图信息头(40字节)之后就是调色板(40字节))

(后面知道使用颜色表的颜色数是10,每个4字节,10*4=40=调色板大小)

----------------------------------------------------------- 以下信息头

28 00 00 00

0A 00 00 00

0A 00 00 00

01 00

08 00

00 00 00 00

7A 00 00 00

20 2E 00 00

20 2E 00 00

0A 00 00 00

0A 00 00 00

位图信息头,共40个字节

DWORD biSize(第14、15、16、17字节)

28 00 00 00 即0x28(十进制40),位图信息头占40字节

LONG biWidth(第18、19、20、21字节)

0A 00 00 00 即0x0a(十进制10),位图的宽度是10像素

LONG biHeight(第22、23、24、25字节)

0A 00 00 00 即0x0a(十进制10),位图的高度是10像素

WORD biPlanes(第26、27字节)

01 00 即0x01(十进制1),目标设备级别,为1

WORD biBitCount(第28、29字节)

08 00 即0x0008(十进制8) 图标是8位图

DWORD biCompression(第30,31,32,33字节)

00 00 00 00 即十进制0 ,表示图片未压缩

DWORD biSizeImage(第34、35、36、37字节)

7A 00 00 00 即0x0000007A(十进制122) 图片中像素数据的大小(整个图片的大小减去位图文件头和位图信息头和调色板(10*4)的大小,216-14-40-40=122)

LONG biXPelsPerMeter(第38、39、40、41字节)

20 2E 00 00 即0x00002E20(十进制11808) 位图水平分辨率,每米11808像素

LONG biYPelsPerMeter(第42、43、44、45字节)

20 2E 00 00 即0x00002E20(十进制11808) 位图垂直分辨率,每米11808像素

DWORD biClrUsed(第46、47、48、49字节)

0A 00 00 00 即0x0A(十进制10),位图使用颜色表中的颜色数是10,

DWORD biClrImportant(第50、51、52、53字节)

0A 00 00 00 即0x0A(十进制10),位图显示过程中重要的颜色数是10

---------------------------------------之后是40字节调色板

bmp文件格式详解

b m p文件格式详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们 常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是

位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们 按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据 段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据 0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。 2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。 下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析: 一、bmp文件头 Windows为bmp文件头定义了如下结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {?

BMP格式结构详解

位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。 6.1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。 表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号 位图文件的组成结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADE R bmfh 位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADE R bmih 彩色表(color table)RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[ ] 位图文件结构可综合在表6-02中。 表6-02 位图文件结构内容摘要 偏移量域的名称大小内容 图像文件头0000h标识符 (Identifie r) 2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小 0006h Reserved 1 dword保留,设置为0 000Ah Bitmap Data Offset 1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 000Eh Bitmap Header Size 1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来 描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位 0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位 001Ah Planes 1 word位图的位面数 图像001Ch Bits Per Pixel 1 word每个像素的位数 1 - Monochrome bitmap

BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析 首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 ...... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。

2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强

BMP头文件格式

bmp头文件格式 1:BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。2:BMP文件头(14字节) BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节) DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 3:位图信息头(40字节) BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)

LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节) // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节) // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) } BITMAPINFOHEADER; 4:颜色表 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {

BMP文件格式

BMP文件格式 简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Wi ndows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BM P图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBl t()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB 或.RLE作扩展名)。 此图用WinHex软件打开后结果如下:(在介绍完bmp文件格式后会具体分析这些数字,最后也有matlab对此图的分析)注:此图是24位真彩色图。 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件结构可综合在表6-01中。表01 位图文件结构内容摘要

构件详解 1. 位图文件头 位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: bfType 说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。所以,在此只建议你检察'BM'标识) bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,必须设置为0

bmp图像的读取

BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。 位图文件主要分为如下3个部分: 1、文件信息头BITMAPFILEHEADER 结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: 2、位图信息头BITMAPINFOHEADER

结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 其中:

BMP头文件格式以及C语言读取头文件(二) 具体数据举例: 如某BMP文件开头: 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... .... BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。 一、图像文件头 1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。 2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。 3)4-5:保留,必须设置为0。 4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。 5)8-9:位图图信息头长度。 6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。 7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。 8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。 二、位图信息头 9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K 色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。 10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。 11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为 00009000h=80×90×2h=36864。

BMP图像格式分析

BMP图像格式分析 BMP图像文件格式是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,而且 Windows系统软件中还同时内含了一系列支持BMP图像处理的API函数,随着Windows 在世界范围内的不断普及,BMP文件格式无疑也已经成为PC机上的流行图像文件格式。它的主要特点可以概括为:文件结构与PCX文件格式类似,每个文件只能存放一幅图像;图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。但是,如果用户确定将BMP文件格式压缩处理,则Windows设计了两种压缩方式:如果图像为16色模式,则采用RLE4压缩方式,若图像为256色模式,则采用RLE8压缩方式。同时,BMP 图像文件格式可以存储单色、16色、256色以及真彩色四种图像数据,,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点;而且BMP图像文件格式中还存在另外一个与众不同的特点,即其调色板数据所采用的数据结构中,红、绿、蓝三种基色数据的排列顺序也恰好与其它图像文件格式相反。总之,BMP图像文件格式拥有许多适合于Windows环境的新特色,而且随着Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其BMP 图像文件格式,例如:当前BMP图像文件版本中允许采用32位颜色表,而且针对32位Windows 的产生,相应的API 函数也在不断地报陈出新,这些无疑都同时促成了BMP文件格式的不断风靡。但由于BMP文件格式只适合于Windows上的应用软件,而对于DOS环境中的各种应用软件则无法提供相应的支持手段,因此这无疑是阻碍BMP文件格式的流通程度超过PCX文件格式的一个重要因素。 Windows中定义了两种位图文件类型,即一般位图文件格式与设备无关位图文件格式。其中,由于设备无关位图(DIB)文件格式具有更强的灵活性与完整的图像数据、压缩方式等定义。BMP图像文件的结构可以分为如下三个部分:文件头、调色板数据以及图像数据。其中文件头的长度为固定值54个字节;调色板数据对所有不超过256色的图像模式都需要进行设置,即使是单色图像模式也不例外,但是对于真彩色图像模式,其对应的BMP文件结构中却不存在相应调色板数据的设置信息;图像数据既可以采用一定的压缩算法进行处理,也可以不必对图像数据进行压缩处理,这不仅与图像文件的大小相关,而且也与对应的图像处理软件是否支持经过压缩处理的BMP图像文件相关。以下将分别介绍BMP图像文件结构中的这三个重要组成部分。特别值得注意的是:BMP 图像文件结构设计得相当简单,这无疑有利于图像文件的处理速度,但是同时也使得 BMP图像文件格式具有一定的局限性,即一个BMP图像文件只能存储一幅图像。 BMP图像文件的文件头定义 Windows中将BMP图像文件的文件头分成两个数据结构,其中一个数据结构中包含BMP文件的类型、大小和打印格式等信息,称为BITMAPFILEHEADERl另外一个数据结构中则包含BMP文件的尺寸定义等信息,称为BITMAPINFOHEADERl 如果图像文件还需要调色板数据,则将其存放在文件头信息之后。 BITMAPFIlEHEADER数据结构在Windows.h中的定义为: typedef struCttagBITMAPFIlEHEADER { WORD bftype; DWORD bfsiZe: WORD bfReservedl; WORD bgReserved2: DWORD bfoffBits: }BITMAPFILEHEADER; 其中,bfrype在图像文件存储空间中的数据地址为0,数据类型为unsignedchar,内容为固定值“BM”,用于标志文件格式,表示该图像文件为BMP文件。 bfsize的数据地址为2,类型为unsignedlong,它以字节为单位,定义位图文件的大小。 bfReservedl与bfReserved2的数据地址分别为6和8,数据类型则都为unsignedint,二者都是BMP文件的保留字,没有任何意义,其值必须为0. bfoffBits的数据地址为10,数据类型为unsignedlong,它以字节为单位,指示图像数据在文件内的起始地址,即图像数

Bmp图像存储格式

摘要:本文简单介绍了位图文件的两种存储格式,并且在VC++6.0下实现了读取位图文件中的数据,用SetPixel()函数在窗口中重现图像,最后在 程序中实现了一种存储格式到另一种存储格式的转换。 关键字:BMP、灰度位图、24位真彩色位图、存储格式 一、前言 BMP(Bitmap的缩写)图像是指文件名后缀为BMP的位图图像。位图图像在计算机中使用很广泛,例如在windows中,记事本、写字板中的文字就是用位图图像表示出来的。许多以其它格式存储的图像,就是在位图图像的基础上,进行优化处理后得到的,例如JPEG图像等。 在数字图像处理中,许多算法就是针对24位真彩色位图或灰度位图设计的。因此,很有必要介绍一下位图文件的这两种存储格式。 二、24位真彩色图像存储格式 把下图的24位真彩色图像格式在16位编辑器(例如VC编辑器)中打开,可以看到图像的二进制数据。 24位真彩色的二进制数据为: 这是24位真彩色位图文件数据一部分。这一部分数据包括位图文件头、位图信息头和位图阵列三部分。 (一)位图文件头 位图文件头用来记录标志文件大小的一些信息,在文件中占14个字节,存储的内容如下: 字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 000000 42 4D CC B4 02 00 00 00 00 00 36 00 00 00 其中: 42 4D 为位图的标志,即ASCII码为BM CC B4 02 表示位图文件的总字节数,换算成十进制为 (02B4CC)H=(177356)10,即这副图像的大小为177356字节。 00 00 00 00 00 为保留字节,用来存储文件大小的数据。 36 00 00 00 00 表示位图阵列的起始位置,(36)H=(54)10即54字节开始为位 图阵列。 (二) 位图信息头 位图信息头记录和位图相关的一些信息,在文件中占40个字节,存储的内容如下: 字节 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 00000 0 2 8 00001 6 0 2 C 1 C 5 1 1 8 00003 2 0 1 2 B 1 2 B 00004 8 0 其中:

BMP图片格式详解

BMP图像格式详解 一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 二.BMP格式结构 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: ◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 ◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索 引等信息 ◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色 的映射表 ◆位图数据(bitmap data):图像数据区 BMP图片文件数据表如下:

三.BMP文件头 BMP文件头结构体定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位 图文件 DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小 UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0 UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0 DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER; BMP文件头数据表如下:

BMP文件的编码方式

BMP文件的编码方式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,也是我们最常在PC机上的Windows系统下见到的标准位图格式,使用范围很广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。 BMP在过去是比较普及的图像格式,现在BMP(Window位图)图像主要被用在PC机运行Window时的墙纸。BMP可以提供无损压缩,压缩方式叫RLE(游程长度编码的编写),在创建墙纸图像文件时是一个极好的选项。Window有时在查找以RLE压缩文件方式保存的墙纸图像时也会出现识别错误。,因此使用时最好先关闭RLE压缩功能。 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 1、BMP文件头:BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以为单位 WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以为单位 } BITMAPFILEHEADER; 2、位图信息头:BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用数 LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以为单位 LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER; 3、颜色表:颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD 类型的结构,定义一种颜色。 typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)

图像数据格式基础知识

所谓位映像,即是指一个二维的像素矩阵,而位图就是采用位映像方法显示和存储图像。一幅图像的显示就是将图像的像素映射到屏幕的像素上并显示一定的颜色。当一幅图形的像素由彩色表示时就是我们通常所说的彩色图像了。 由于数字图像可以表示为矩阵的形式,所以在计算机数字图像处理程序中,通常用二维数组来存放图像数据。二维数组的行对应图像的高,二维数组的列对应图像的宽,二维数组的元素对应图像的像素,二维数组元素的值就是像素的灰度值。采用二维数组来存储数字图像,符合二维图像的行列特性,同时也便于程序的寻址操作,使得计算机图像编程十分方便。 图像的问题数据是一个二维数组(矩阵),矩阵的每一个元素对应了图像的一个像素,当保存一幅图像时,不但要保存图像的位图数据矩阵,还要将每个像素的颜色保存下来,颜色的记录是利用颜色表来完成的。 颜色表,也叫颜色查找表,是图像像素数据的颜色索引表。 对于真彩色图像,每个像素占存储空间3个字节(24位),分别对应R, G, B三个分量,每个像素的值已经将该像素的颜色记录下来了,不再需要颜色表,因此24位真彩色位图没有颜色表。 彩色图像可以由RGB彩色空间表示。彩色空间是用来表示彩色的数学模型,又被称为彩色模型。 计算计算上显示的图像经常有二值图像、灰度图像、伪彩色图像及真彩色图像等不同格式类型。而灰度和彩色格式是数字图像处理中最常用到的类型。 灰度图像是数字图像的最基本形式,灰度图像可以由黑白照片数字化得到,或从彩色图像进行去色处理得到。灰度图像只表达图像的亮度信息而没有彩色信息,因此,灰度图像的每个像素点上只包含一个量化的灰度级(即灰度值),用来表示该点的亮度水平,并且通常用1个字节(8个二进制位)来存储灰度值。 彩色图像数据不仅包含亮度信息,还包含颜色信息。 BMP文件结构及其存取: 数字图像在外存储器设备中的存储形式是图像文件,图像必须按照某个已知的、公认的数据存储顺序和结构进行存储,才能使不同的程序对图像文件顺利进行打开或存盘操作,实现数据共享。 图像数据子啊文件中的存储顺序和结构称为图像文件格式。 目前广为流传的图像文件格式有许多种,常见的格式包括BMP, GIF, JPEG, TIFF, PSD, DICOM, MPEG等。在各种图像文件格式中,一部分时由某个软硬件厂商提出并广泛接受和采用的格式,如BMP, GIF和PSD格式。另一部分是由各种国际标准组织提出的形式,例如JPEG/ TIFF和DICOM,其中JEPG是国际静止图像压缩标准组织提出的格式,TIFF是由部分厂商组织提出的格式,DICOM是医学图像国际标准组织提取的医学图像专用格式。 BMP文件是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式,是一种将内存或显示器的图像数据不经过压缩而直接按位存盘的文件格式,所以称为位图(bitmap)文件,因其文件扩展名为BMP,故称为BMP文件格式,简称BMP文件。 BMP文件结构: BMP文件图像被分成4部分:位图文件头、位图信息头、颜色表和位图数据。

BMP文件格式详解

BMP文件格式详解(BMP file format)(转) 转自:https://www.wendangku.net/doc/e13038297.html,/Jason_Yao/archive/2009/12/02/1615295.html BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所

图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式 BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成: 1、位图头文件数据结构 主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息; 2、位图信息数据结构 包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息; 3、调色板 包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。 4、位图数据 记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是 在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。 5.2.2 BMP文件结构 位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows3.0以后的BMP格式与显示设备无关,因此把这种BMP格式称为设备无关位图(Device Independentbit Bitmap , DIB)格式,Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图。BMP位图默认的文件扩展名是bmp。 1、文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(Bitmap-File)、位图信息头 (Bitmap-Information Header)、彩色表(Color Table)和定义位图的字节阵列,它们的名称

实验一 BMP文件的读写操作

实验一BMP文件的读写操作 一、实验目的与要求 1.熟悉及掌握在MATLAB中能够处理哪些位图文件。 2.熟练掌握在MATLAB中如何读取位图文件。 3.掌握如何利用MATLAB来获取位图文件的大小、颜色、高度、宽度等等相关信息。 4.掌握如何在MATLAB中按照指定要求存储一幅位图文件的方法。 5.图像间如何转化。 二、实验原理及知识点 1.位图文件的分类及结构 位图是通过许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。位图可以分成如下四种:线画稿 、灰度图像、索引颜色图像和真彩色图像。 位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示

BMP 位图文件。BMP 位图文件默认的文件扩展名是BMP 或者bmp 。由四部分组成,其结构如图1所示。 图1 BMP 文件结构图 2. MATLAB MATLAB 是由美国MathWorks 公司推出的用于数值计算的有力工具, 它具有相当强大的矩阵运算和操作功能,一幅数字图像在MATLAB 中可以很自然的表示成矩阵,如图2,一幅M ×N 个像素的数字图像,其像素灰度值可以用M 行、N 列的矩阵G 表示: 图2数字图像的矩阵的表示 并且MATLAB 图像处理工具箱(IPT )提供了丰富的图像处理函数,这些函数处理的是多维数组,而图像(二维数值数组)正是多维数组 的一种特例。灵活运用这些函数几乎可以完成所有的图像处理工作,??????? ?????????=MN M M N N g g g g g g g g g G 2122221112 11

BMP文件格式介绍

BMP文件格式 6.1.1 简介 位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。 6.1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。 表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号 位图文件的组成结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADER bmfh 位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADER bmih 彩色表(color table)RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[] 位图文件结构可综合在表6-02中。 表6-02 位图文件结构内容摘要 偏移 量 域的名称大小内容 图像文件 头0000h标识符 (Identifier) 2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’: Windows 3.1x, 95, NT, … ‘BA’:OS/2 Bitmap Array ‘CI’:OS/2 Color Icon ‘CP’:OS/2 Color Pointer

4各种文件格式的不同分析

JPEG/BMP/TIF/PNG四种图像格式有什么不同? 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF 只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg 或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG2000同样是由JPEG组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000同时支持有损和无损压缩,而JPEG只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的JPEG一样,由上到下慢慢显示。此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质

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