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AE常用particular粒子中英文对照表讲解

AE常用particular粒子中英文对照表讲解
AE常用particular粒子中英文对照表讲解

——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50

Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50

Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50

Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效

Light Intensity光照强度

Shadow Darkness阴影暗部

Shadow Diffusion阴影漫射

None无

Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;

Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;

Layer Sampling(图层采样)——

Current Time(当前时间)

Particular Birth Time(粒子产生时间)

Layer RGB Usage(图层RGB用法)——

Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化

None无

Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)

Particular in X(粒子在X方向上的数量)5

Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5

Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1

Type(类型)

Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来

Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来

Emission Extras(发射附加条件)

Pre Run(预运行)0

Perodicity Rnd(周期时间随机)0

Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle(粒子)

Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。

Life Random[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命

Particle Type(粒子类型)

Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子

Glow Sphere(发光球体)——同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果

Star(星光)——四角形形状

Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

Sprite Colorize(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

Sprite Fill(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

Textured Polygon材质式多角形

Textured Polygon Colorize材质式多角形变色

Textured Polygon Fill材质式多角形填充

Sphere Feather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度

Texture(材质)——与Sprite(子画面)相匹配的选项

Layer(图层)—None无—选择要替换粒子的图层

Time Sampling(时间采样)——时间采样的类型

Current Time(当前时间)

Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)---从开始采样循环一次然后停止。

Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示)---从开始采样直到最后不断循环。

Start at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)---从开始采样一次延长到结束。

Random-Still Frame(随机-静帧)

Random-Play Once (随机-演示一遍)

Random-Loop (随机-循环演示)

Split Clip-Play Once (分段-演示一遍)

Split Clip-Loop (分段-循环演示)

Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。

Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)

Random Seed(随机种子)1

Number of Clips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份

Subframe Sampling(子帧采样)

Rotation(旋转)

Orient to Motion运动调整—off关—

Rotate(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度

Rotate (旋转X)0x0

Rotate Y(旋转Y)0x0

Rotate Z(旋转Z)0x0

Random Rotation(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度

Rotate Speed X(旋转速度X)0

Rotate Speed Y(旋转速度Y)0

Rotate Speed Z(旋转速度Z)0

Random Speed Rotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

Random Speed Distributio速度分配随机0.5

Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小

Size Random[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性

Size over Life(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间

Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)

Opacity Random[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性

Opacity over Life(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化

Set Color(设置颜色)——设置粒子颜色

At Birth出生时

Over Life(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节

Random from Gradient(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的;

From Light Emitter根据光照发射

At Birth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色

Color Random[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相

Color over Life(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;

Transfer Mode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal普通

Add(加强)——叠加颜色(变亮)

Screen(屏幕)

Lighten(光亮)

Normal/Add over Life(普通生命期加强)——Add模式随时间变化

Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)——Screen模式随时间变化

Transfer Mode Over Life生命期变换模式——图形表示;

Glow(辉光)

Size尺寸300

Opacity不透明度25

Feather羽化100

Transfer Mode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式

Normal普通

Add相加

Screen屏幕

Streaklet(条纹)——条状痕

Random Seed(随机种子)

No Streaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成

Streak Size(条痕大小)60

Shading(阴影)

——粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴影)—off关—阴影开关

Light Falloff(光照衰减)——光衰减开关

None(AE)无

Natural(Lux)自然

Nominal Distance(额定距离)250

Ambient(环境)20

Diffuse(漫射)—80—漫反射

Specular Amount(反射量)—0—镜面反射程度;

Specular Sharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;

Reflection Map反射贴图无

Reflection Strength倒影强度100

Shadowlet for Main(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;

Shadowlet for Aux(补充阴影)—off关—子粒子阴影开关;

Shadowlet Settings阴影设置

Color颜色

Color Strength颜色强度100

Opacity不透明度5

Adjust Size校正大小100

Adjust Distance校正距离100

Placement 方位Auto自动

Physics(物理学)

Physics Model(物理学模式)

Air(空气)

Bounce(反弹)

Gravity(重力)0

Physics Time Factor物理学时间因素—1—现实时间控制器;

默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1

Air(空气)

Motion Path(运动路径)—关—粒子跟随光源运动的设置。

HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个Motion Path,可以在一个comp中有最多9个Motion Path。Air Resistance(空气阻力)0

Air Resistance Rotation(空气阻力旋转)

Spin Amplitude(旋转幅度)0

Spin Frequency(旋转频率)1

Fade -in Spin [sec](旋转渐现进入【秒】)—1—在自旋中淡出的时间

Wind X(X方向的风)0

Wind Y(Y方向的风)0

Wind Z(Z方向的风)0

Visualize Fields(形象化场)——可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。Turbulence Field(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质

Affect Size(影响尺寸)—0—影响粒子大小

Affect Position(影响位置)—0—影响粒子位置

Fade-in Time [sec](时间渐现【秒】)—0.5—淡出时间

Fade-in Curve(曲线渐现)——在曲线中褪色方式

Linear线性

Smooth平滑

Scale (缩放)10

Complexity(复杂程度)3

Octave Multiplier(倍频倍增器)0.5

Octave Scale(倍频比例)1.5

Evolution Speed(演变速度)50

Evolution Offset(演变偏移)0

X Offset(X轴偏移)0

Y Offset(Y轴偏移)0

Z Offset(Z轴偏移)0

Move with Wind(随风移动%)80

Spherical Field(球体场)——球形区域,

定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength(力度)—0—强度

Position XY(位置YX)

Position Z (位置Z)0

Radius(半径)100

Feather(羽化)50

Bounce(反弹)——碰撞、反弹

Floor Layer(地板图层)—无—选择要作为地板的图层。

Floor Mode(地板模式)

Infinite Plane(无限平面)——地板无限大

Layer Size(图层大小)——仅是图层尺寸大小

Layer Alpha(图层Alpha)——Alpha 图层

Wall Layer(墙壁图层)—无—选择作为墙的图层

Wall Mode(墙壁模式)

Infinite Plane(无限平面)——地板无限大

Layer Size(图层大小)——仅是图层尺寸大小

Layer Alpha(图层Alpha)——Alpha 图层

Collision Event(碰撞事件)——碰撞的类型

Bounce反弹

Slide跌落

Stick粘附

Kill消灭——主粒子发生撞击后会马上消失

Bounce(反弹)—50—反弹的强度

Bounce Random(反弹随机%)—30—反弹的随机性

Slide(跌落)—80—当粒子撞击时会滑动

Aux Systom(辅助系统)

——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit(发射)——发射器

off关

At Bounce Event(在反弹事件)——通过碰撞事件发射粒子;

Continously(继续)——从主粒子发射粒子;

Emit Probability [%](发射概率)100

Particles/collision粒子数量/秒10

Life[sec]生命【秒】0.5

Type类型

Sphere球体

Glow Sphere(NO DOF)发光球体(No DOF)

Star(NO DOF)星光(No DOF)

Cloudlet云朵

Streaklet条纹

Same as Main与主体相同

Velocity速率0

Size尺寸5

Size Over Life生命期尺寸——图形标表示;

Opacity不透明度50

Opacity Over Life生命期不透明度——图形标表示;

Color Over Life生命期颜色——图形标表示;

Color From Main [%]继承主体颜色【%】0 ——粒子与主粒子颜色的一致;

Gravity重力0

Control From Main Particles应用模式——从主粒子控制

Normal普通

Add相加

Screen屏幕

Rotate Speed旋转速度0

Feather羽化30

Controt From Main Particles控制继承主体粒子

Inherit Velocity继承速率0 ——继承速度

Start Emit [% of Life]开始发射【%的生命】0

Stop Emit [% of Life]停止发射【%的生命】100

Physics(Air mode only)物理学(仅空气模式)

Air Resistance(空气阻力)0

Wind Affect [%](风力影响【%】)0

Turbulence Position(扰乱位置)0

Randomness随机

Life生命0

Size尺寸0

Opacity不透明度0

World Transform(整体变换)

——空间变换,粒子空间状态的变化X Rotation W(X旋转)0

Y Rotation W(Y旋转)0

Z Rotation W(Z旋转)0

X Offset W(X偏移)0

Y Offset W(Y偏移)0

Z Offset W(Z偏移)0

Visibility可见度

Far Vanish远处消失20000

Far Start Fade远处开始消退19000

Near Start Fade近处开始消退10

Near Vanish近处消失1

Near And Far Curves近处远处曲线

Linear线性

Smooth平滑

Z Buffer(Z缓存) None无

Z at Black(Z变黑)10000

Z at White(Z变白)0

Obscuration Layer阴暗来源图层---None无----遮挡图层

Also Obscure With 昏暗隐藏方式——另一遮挡图层

None无

Layer Emitter图层发射

Floor地板

Wall墙壁

Floor Wall地板和墙壁

All全部

Rending(渲染)

Render Mode(渲染模式)

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