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C#基础全接触

引用类型是类型安全的指针,它们的内存是分配在堆(保存指针地址)上的。

String、数组、类、接口和委托都是引用类型。

强制类型转换与as类型转换的区别:当类型转换非法时,强制类型转换将抛出一个System.InvalidCastException异常,

而as不会抛出异常,它返回一个null值。

用using创建别名:using console = System.Console;

访问限定符:

public 该成员可以被其他任何类访问

PRotected 该成员只能被其派生类访问

private 该成员只能被本类的其他成员访问

internal 该成员只能在当前编译单元的其他成员访问

带参数列表和返回值的Main方法:

class Test

{

public static int Main(string[] args)

{

foreach (string arg in args)

{

...

}

}

}

构造函数(constructor)包括实例构造函数和静态构造函数。

构造函数与类名相同,且不能有返回值。例:

class TestClass

{

TestClass() //实例构造函数:可以访问静态成员和实例成员,用于初始化实例成员

{

...

}

static TestClass() //静态构造函数:只能访问静态成员,用于初始化静态成员

{

...

}

}

类的静态成员属于类所有,不必生成实例就可以访问,它是在载入包含类的应用程序时创建的,

但静态方法不能访问类的实例变量和方法。通常,静态变量是在定义时就赋初始值的。

类的实例成员属于类的实例所有,不创建实例对象就无法对其进行访问,实例成员可以访问类的

静态成员和其它实例成员。

调用基类的析构函数:

class A

{

public A()

{

...

}

}

class B

{

public B(): base() //调用基类的析构函数

{

...

}

}

常量:其值是在编译时设定的,必须是数值文字。默认状态下常量是静态的。例:

class A

{

public const double pi = 3.1415;

}

常量是编译时就确定的值,只读字段是在运行才能确定的值。比如运行时才能确定的屏幕分辨率。

只读字段只能在类的析构函数中赋值。

静态只读字段:

class A

{

public static readonly int ScreenWidth; //静态只读字段

static A() //静态析构函数

{

ScreenWidth = 1024; //在静态析构函数中初始化

}

}

在类的继承中,类的析构函数是不会被继承的。

一个派生类只能从一个基类继承,不能同时从多个基类继承,但可以通过继承多个接口来达到相同目的。实现多继承的唯一方法就是使用接口。例:

class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound

{

...

}

密封类是不能继承的类,抽象类不能被定义为密封类,且密封类的私有成员不能用protected 修饰,

只能用private。例:

sealed class A

{

...

}

关键字ref和out用于指定用引用方式传递方法的参数。

它们的区别是:ref参数必须初始化,而out参数不需要初始化。所以在方法处理代码依赖参数的

初始化值时使用ref,不依赖初始化值时使用out。

对out参数即使在传递前对其进行了初始化,其值也不会传递到方法处理函数内部。传递时系统

会将其设为未初始化。所以在方法内部必须对out参数进行初始化。

方法重载时,必须参数数目和参数类型其中之一不同,返回值不同不能作为重载。

C#不支持方法的默认值,只能通过方法重载来实现。例:

class A

{

int Method(int a)

{

...

}

void Method(int a, int b) //参数数目不同

{ //返回值不同不能作为重载

...

}

}

params参数用于一个不定数目参数的方法,一般后面跟一个数组。例:

class A

{

public void Method(params int[] i)

{

...

}

}

方法的覆盖:指派生类覆盖基类的同名方法,有二种方法

1)第一种是在派生类要覆盖的方法前面加new修饰,而基类不需要作任何改动。

这种方法的缺点是不能实现多态。例:

class A

{

public void Method() //无需任何修饰

{

...

}

}

class B: A //从基类继承

{

new public void Method() //覆盖基类的同名方法

{

...

}

}

class TestClass

{

A Instance = new B();

Instance.Method(); //这时将调用类A的Method方法,而不是类B的Method方法

}

2)第二种是在派生类要覆盖的方法前面加override修饰,而基类的同名方法前面加virtual 修饰。

这样就能实现多态,例:

class A

{

virtual public void Method() //基类定义虚方法

{ //虚拟方法不能定义为private,因为private成员对派生类是无法访问的

...

}

}

class B: A //从基类继承

{

override public void Method() //派生类覆盖基类的同名虚方法

{

...

}

}

class TestClass

{

protected void Test()

{

A Instance = new B(); //定义一个实例,类型为基类,从派生类创建

//派生类总是能够向上转换为其基类

Instance.Method(); //将调用派生类B的Method方法,而不是基类的,这就是多态}

}

说明:new修饰的方法覆盖不能实现多态的原因,是因为使用new时编译器只会实现早期绑定(early binding)。

即调用的方法在编译时就决定了:编译器看到Instance.Method()而Instance的类是A,就会调用类A的Method()方法。

override修饰的方法覆盖可以实现多态的原因,是因为实现了后期绑定(late binding)。

使用override时强制编译器在运行时根据类的真正类型正确调用相应的方法,而不是在编译时。

而基类的同名方法必须加virtual修饰。

类的静态方法可能通过类名.静态方法名这种格式来调用,不能使用实例名.静态方法名这种方法调用。

因为类的静态方法为类所有(是属于类本身的),而非实例所有(不是属于类的实例的)。类的静态方法可以访问类的任何静态成员,但不能访问类的实例成员。

C#中类的变量称为字段。类的public变量称为类的公共字段。

类的属性由一个protected(也可以是private)字段和getter和setter方法构成:

class Address

{

protected string zipCode; //protected字段,注意大小写

public string ZipCode

{

get //getter方法

{

return zipCode;

}

set //setter方法

{

zipCode = value; //被传递的值自动被在这个value变量中

}

};

}

只读属性是指省略setter方法的属性,只读属性只能读取,不能设置。

属性也可以用限定符virtual,override和abstract修饰,功能同其他类的方法。

属性有一个用处称为懒惰的初始化(lazy initialization)。即在需要类成员时才对它们进行初始化。如果类中包含了很少被引用的成员,而这些成员的初始化又会花费大量的时候和系统

资源的话,懒惰的初始化就很有用了。

C#中数组对象共同的基类是System.Array。

将数组声明为类的一个成员时,声明数组与实例化数组必须分开,这是因为只能在运行时创建了

类的实例对象之后,才能实例化数组元素值。

声明:

int[] intArray; //一维数组

int[,,] int3Array; //三维数组

初始化:

intArray = new int[3] {1,2,3};

int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}}; //声明时可以初始化

遍历:

1)一维数组

for (int i = 0; i < intArray.Length; i++); //Array.Length返回数组所有元素的个数

foreach (int i in intArray);

for (int i = 0; i < intArray.GetLength(0); i++);//Array.GetLength(0)返回数组第一维的个数2)多维数组

for (int i = 0; i < int3Array.GetLength(0); i++) //遍历三维数组

for (int j = 0; j < int3Array.GetLength(1); j++)

for (int k = 0; k < int3Array.GetLength(2); k++)

{

...

}

数组的维数就是该数组的秩(Rank)。Array.Rank可以返回数据的秩。

锯齿数组(jagged Array)是元素为数组的数组,例:

int[][] jaggedArray = new int[2][]; //包含二个元素,每个元素是个数组

jaggedArray[0] = new int[2]; //每个元素必须初始化

jaggedArray[1] = new int[3];

for (int i = 0; i < jaggedArray.Length; i++) //遍历锯齿数组

for (int j = 0; j < jaggedArray[i].Length; j++)

{

...

}

类的属性称为智能字段,类的索引器称为智能数组。由于类本身作数组使用,所以用this作索引器的名称,索引器有索引参数值。例:

using System;

using System.Collections;

class MyListBox

{

protected ArrayList data = new ArrayList();

public object this[int idx] //this作索引器名称,idx是索引参数

{

get

{

if (idx > -1 && idx < data.Count)

{

return data[idx];

}

else

{

return null;

}

}

set

{

if (idx > -1 && idx < data.Count)

{

data[idx] = value;

}

else if (idx = data.Count)

{

data.Add(value);

}

else

{

//抛出一个异常

}

}

}

}

接口是二段不同代码之间约定,通过约定实现彼此之间的相互访问。

C#并不支持多继承,但通过接口可实现相同功能。

当在接口中指定了实现这个接口的类时,我们就称这个类“实现了该接口”或“从接口继承”。一个接口基本上就是一个抽象类,这个抽象类中除了声明C#类的其他成员类型——例如属性、

事件和索引器之外,只声明了纯虚拟方法。

接口中可以包含方法、属性、索引器和事件——其中任何一种都不是在接口自身中来实现的。例:

interface IExampleInterface

{

//property declaration

int testProperty { get; }

//event declaration

event testEvevnt Changed;

//mothed declaration

function void testMothed();

//indexer declaration

string this[int index] { get; set; }

}

说明:定义接口时,在方法、属性、事件和索引器所有这些接口成员都不能用public之类的访问限定符,

因为所有接口成员都是public类型的。

因为接口定义了一个约定,任何实现一个接口的类都必须定义那个接口中每一个成员,否则将编译失败。例:

using System;

public class FancyControl

{

protected string data;

public string Data

{

get {return this.data;}

set {data = value;}

}

}

interface IValidate

{

bool Validate(); //接口方法

}

public class MyControl: FancyControl, IValidate

{

public MyControl()

{

data = "my control data";

}

public bool Validate() //实现接口

{

if (data == "my control data")

return true;

else

return false;

}

}

class InterfaceApp

{

MyControl myControl = new MyControl();

IValidate val = (IValidate)myControl; //可以将一个实现某接口的类,转换成该接口

bool success = val.Validate(); //然后可调用该接口的方法

}

也可以用:

bool success = myControl.Validate();

这种方法来调用V alidate方法,因为Validate在类MyControl中是被定义成public的,如果去除public,Validate方法被隐藏,

就不能用这种方法调用了,这样隐藏接口方法称为名字隐藏(name hiding)。

可以用:类实例is 接口名来判断某个类是否实现了某接口,例:

myControl is IValidate //MyControl类的实例myControl是否实现了IValidate接口

当然,也可用as来作转换,根据转换结果是否为null来判断某个类是否实现了某接口,例:IValidate val = myControl as IValidate;

if (null == val)

{

... //没有实现IValidate接口

}

else

{

... //实现了IValidate接口

}

如果一个类从多个接口继承,而这些接口中如果定义的同名的方法,则实现接口的方法时,必须加接口名来区别,

写成接口名.方法名。假设Test类从IDataStore和ISerializable二个接口继承,而这二个接口都有SaveData()方法,

实现SaveData()方法时必须写成:

class Test: ISerializable, IDataStore

{

void ISerializable.SaveData()

{

...

}

void IDataStore.SaveData()

{

...

}

}

如果一个类从多个接口继承,为了方便可以定义一个新的接口,这个接口继续多个接口,然后类直接从这个接口继承就

可以了,这个叫合并接口。例:

interface ISaveData: ISerializable, IDataStore

{ //不需要定义任何方法或成员,只是用作合并

}

class Test: ISaveData //只要继承ISaveData就可以了

{

...

}

C# 操作符优先级(从高到低)

初级操作符() x.y f(x) a[x] x++ x-- new typeof sizeof checked unchecked

一元操作符+ - | ~ ++x --x (T)x

乘除操作符* / %

加减操作符+ -

位移操作符<< >>

关系操作符< > <= >= is

等于操作符==

逻辑与&

逻辑异或^

逻辑或|

条件与&&

条件或||

条件操作符?:

赋值操作符= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

所有的二元操作符除赋值符外都是左联合的,即从左到右计算。

typeof()运算符可以从一个类名得到一个System.Type对象,而从System.Object对象继承来的GetType()方法

则可从一个类实例来得到一个System.Type对象。例:

Type t1 = typeof(Apple); //Apple是一个类名

Apple apple = new Apple(); //apple是Apple类的一个实例

Type t2 = apple.GetType(); //t1与t2是相同的

通过反射得到一个类的所有成员和方法:

Type t = typeof(Apple);

string className = t.ToString(); //得到类名

MethodInfo[] methods = t.GetMethods(); //得到所有方法

foreach (MethodInfo method in methods)

{

//用method.ToString()得到方法名

}

MemberInfo[] members = t.GetMembers(); //得到所有成员

foreach (MemberInfo member in members)

{

//用member.ToString()得到成员名

}

sizeof()操作符用来计算值类型变量在内存中占用的字节数(Bytes),并且它只能在unsafe(非安全)

代码中使用。例:

static unsafe public void ShowSizes()

{

int i, j;

j = sizeof(short);

j = sizeof(i);

}

尽可能使用复合赋值操作符,它比不用复合赋值操作符的效率高。

for语句的语法为:

for (initialization; Boolean-expression; step)

embedded-statement

在initialization和step部份还可以使用逗号操作符,例:

for (int i = '0', j = 1; i <= '\xFF'; i++, j++)

for (int i = 1, j = 1; i < 1000; i += j, j = i - j) //输出斐波那契数列

Console.Write("{0} ", i);

在switch语句中执行一个分支的代码后还想执行另一个分支的代码,可以用:

goto case 分支;

操作符重载是为了让程序更加自然,容易理解。想要为一个类重新定义一个操作符,使用以下语法:

public static 返回值Operator 操作符(操作对象1[,操作对象2])

说明:

1)所有重载的操作符方法都必须定义为public和static

2)从技术上说返回值可以是任何类型,但通常是返回所定义方法使用的类型

3)操作对象的数目取决于重载是一元操作符还是二元操作符,一元操作符只要一个操作对象,二元操作符则需要二个。

4)不管重载是一元操作符还是二元操作符,第一个操作对象的类型都必须与返回值的类型一致;而对于二元操作符的第二个

操作对象的类型则可以是任何类型。

5)只有下列操作符可以被重载:

一元:+ - ! ~ ++ -- true false

二元:+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=

赋值操作符(+=,-=,*-,/=,%=等等)无法被重载。

[]和()操作符也无法被重载。

6)操作符的优先级是无法改变的,运算优先级的规则是静态的。

例:假设一个Invoice发票类由多个InvoiceDetailLine类(成员只有一个Double类型的Amount 金额属性)组成,

我们重载+操作符,使之可以将InvoiceDetailLine类的内容(注意不是金额合计)加在一起。class Invoice

{

public ArrayList DetailLine;

public Invoice //类的析构函数

{

DetailLine = new ArrayList(); //ArrayList存放多个InvoiceDetailLine类的实例

}

public static Invoice operator+ (Invoice Invoice1, Invoice Invoice2) //参数与返回值的类型一致

{

//Invoice1与Invoice2的内容合并

Invoice ReturnInvoice = new Invoice();

foreach(InvoiceDetailLine detailLine in Invoice1.DetailLines)

ReturnInvoice.DetailLine.Add(detailLine);

foreach(InvoiceDetailLine detailLine in Invoice2.DetailLines)

ReturnInvoice.DetailLine.Add(detailLine);

return ReturnInvoice;

}

}

class InvoiceAddApp //调用示例

{

public static void main()

{

Invoice i1 = new Invoice();

for(int i = 0; i < 3; i++)

i1.DetailLine.Add(new InvoiceDetailLine(i + 1));

Invoice i2 = new Invoice();

for(int i = 0; i < 3; i++)

i2.DetailLine.Add(new InvoiceDetailLine(i + 1));

Invoice summaryInvoice = i1 + i2; //调用重载的操作符+方法

}

}

自定义类型转换可以编写代码实际二个不同的类、结构体之间的转换。

语法:public static implicite/explicite operator 输出类型(输入类型)

说明:

1)转换方法必须是静态的。

2)implicite表示隐式转换,explicite表示显式转换。

3)输入类型和输出类型其中之一必须与包含转换的类或结构体类型。即转换必须与本类相关。

例:

struct Celisus

{

public float t;

public Celisus(float t)

{

this.t = t; //this.t是结构体的字段,t是参数

}

public static implicite operator Celisus(float t) //float=>Celisus

{

return new Celisus(t);

}

public static implicite operator float(Celisus c) //Celisus=>float

{

return ((c.t - 32) / 9) * 5;

}

}

代表的(delegate)目的与C++中的函数指针相同,代表不是在编译时被定义的,而是在运行时被定义的。

代表主要有二个用途:回调(Callback)和事件处理(event)

回调通常用于异步处理和自定义处理。例:

class DBManager

{

static DBConnection[] activeConnections;

//声明回调函数

public void delegate EnumConnectionCallback(DBConnection connection);

public static void EnumConnections(EnumConnectionCallback callback)

{

foreach (DBConnection connection in activeConnections)

{

callback(connection); //执行回调函数

}

}

}

//调用

class DelegateApp

{

public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection) //处理函数

{

...

}

public void main()

{

//创建指向具体处理函数的代表实例(新建一个代表,让它指向具体的处理函数)

DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);

DBManager.EnumConnections(myCallback);

}

}

//使用静态代表,上面的调用改为

class DelegateApp

{

//创建一个指向处理函数的静态代表

public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback

= new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);

public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)

{

...

}

public void main()

{

DBManager.EnumConnections(myCallback);

}

}

//在需要时才创建代表,上面的调用改为

class DelegateApp

{

//将创建代表放在属性的getter方法中

public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback

{

get

{

retun new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);

}

}

public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)

{

...

}

public void main()

{

DelegateApp app = new DelegateApp(); //创建应用程序

DBManager.EnumConnections(myCallback);

}

}

可以将多个代表整合成单个代表,例:

class CompositeDelegateApp

{

public static void LogEvent(Part part)

{

...

}

public static void EmailPurchasingMgr(Part part)

{

...

}

public static void Main()

{

//定义二个代表

InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod LogEventCallback

= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);

InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod EmailPurchasingMgrCallback

= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);

//整合为一个代表,注意后加的代表先执行(这里是先执行LogEventCallback)InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod onHandExceptionEventsCallback

= EmailPurchasingMgrCallback + LogEventCallback;

//调用代表

InventoryManager mgr = new InventoryManager();

mgr.ProcessInventory(onHandExceptionEventsCallback);

//InventoryManager类的ProcessInventory方法的原型为:

//public void ProcessInventory(OutOfStockExceptionMethod exception);

}

}

可以根据需要将多个代表自由地组合成单个代表,例:

class CompositeDelegateApp

{

//代表指向的处理函数(三个代表三个函数)

public static void LogEvent(Part part)

{

...

}

public static void EmailPurchasingMgr(Part part)

{

...

}

public static void EmailStoreMgr(Part part)

{

...

}

public static void Main()

{

//通过数组定义三个代表

InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[] exceptionMethods

= new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[3];

exceptionMethods[0] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);

exceptionMethods[1] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);

exceptionMethods[2] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailStoreMgr);

int location = 1;

//再定义一个代表(用于组合成单代表)

InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod compositeDelegate;

//根据需要组合

if (location = 2)

{

compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[1];

}

else

{

compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[2];

}

//调用代表

InventoryManager mgr = new InventoryManager();

mgr.ProcessInventory(compositeDelegate);

}

}

C#的事件遵循“发布——预订”的设计模式。在这种模式中,一个类公布能够出现的所有事件,

然后任何的类都可以预订这些事件。一旦事件产生,运行环境就负责通知每个订户事件已经发生了。

当代表作为事件的处理结果时(或者说定义具有代表的事件),定义的代表必须指向二个参数的方法:

一个参数是引发事件的对象(发布者),另一个是事件信息对象(这个对象必须从EventArgs 类中派生)。

例:

using System;

class InventoryChangeEventArgs: EventArgs //事件信息对象,从EventArgs类派生

{

... //假设定义二个public属性string Sku和int Change

}

class InventoryManager //事件的发布者

{

//声明代表

public delegate void InventoryChangeEventHander(object source, InventoryChangeEventArgs e);

//发布事件,event关键字可将一个代表指向多个处理函数

public event InventoryChangeEventHandler onInventoryChangeHander;

public void UpdateInventory(string sku, int change)

{

if (change == 0)

return;

InventoryChangeEventArgs e = new InventoryChangeEventArgs(sku, change);

//触发事件

if (onInventoryChangeHandler != null) //如果有预订者就触发

onInventoryChangeHandler(this, e); //执行代表指向的处理函数

}

}

class InventoryWatcher //事件的预订者

{

public InventoryWatcher(InventoryManager mgr) //mgr参数用于联结发布者

{

this.inventoryManager = mgr;

//预订事件,用+= 调用多个处理函数

mgr.onInventroyChangeHandler += new InventoryManager.InventoryChangeEventHandler(onInventoryChange);

//事件处理函数

void onInventroyChange(object source, InventroyChangeEventArgs e)

{

...

}

InventoryManager inventoryManager;

}

}

class EventsApp //主程序

{

public static void Main()

{

InventoryManager inventoryManager = new InventoryManager();

InventoryWatcher inventoryWatcher = new InventoryWatcher(inventoryManager);

inventoryManager.UpdateInventory("111 006 116", -2);

inventoryManager.UpdateInventory("111 006 116", 5);

}

}

Microsoft Windows NT和IBM OS/2等操作系统都支持占先型多任务。在占先型多任务执行中,处理器负责

给每个线程分配一定量的运行时间——一个时间片(timeslice)。处理器接着在不同的线程之间进行切换,

执行相应的处理。在单处理器的计算机上,并不能真正实现多个线程的同时运行,除非运行在多个处理器

的计算机上。操作系统调度的多线程只是根据分配给每个线程时间片进行切换执行,感觉上就像同时执行。

上下文切换(context switching)是线程运行的一部分,处理器使用一个硬件时间来判断一个指定线程的时间片

何时结束。当这个硬件计时器给出中断信号时,处理器把当前运行的线程所用的所有寄存器(registers)数据

存储到堆栈中。然后,处理器把堆栈里那些相同的寄存器信息存放到一种被称为“上下文结构”的数据结构中。

当处理器要切换回原来执行的线程时,它反向执行这个过程,利用与该线程相关的上下文结构,在寄存器里

重新恢复与这一线程相关的信息。这样的一个完整过程称为“上下文切换”。

多线程允许应用程序把任务分割为多个线程,它们彼此之间可以独立地工作,最大限度地利用了处理器时间。

using System;

using System.Threading;

class SimpleThreadApp

{

public static void WorkerThreadMethod() //线程的执行体

{

... //执行一些操作

}

public static void Main()

{

//创建一个线程代表指向线程的执行体,ThreadStart是创建新线程必须用到的代表

ThreadStart worker = new ThreadStart(WorkerThreadMethod);

Thread t = new Thread(worker); //用线程代表创建线程

t.Start(); //执行线程

}

}

可以通过两种方式来得到一个Thread对象:一种是通过创建一个新线程来得到,如上例;另一种在正在执行的线程调用

静态的Thread.CurrentThread方法。

静态方法Thread.Sleep(int ms)可以让当前线程(它自动调用Thread.CurrentThread)暂停指定毫秒的时间。

如果使用Thread.Sleep(0)那么当前线程将一直处于等待中,直到另一个线程调用这个线程的实例方法Thread.Interrupt方法,

等待才会结束。

使用Thread.Suspend方法也能挂起线程,Thread.Suspend方法可以被当前线程或其他线程调用,而Thread.Sleep(0)

只能由当前线程在执行体中调用。当线程用Thread.Suspend挂起时,必须用Thread.Resume 方法恢复。不论Thread.Suspend

方法调用了多少次,只要调用Thread.Resume方法一次就可以线程恢复执行。用Thread.Suspend方法并不会阻塞线程,

调用立即返回。而Thread.Sleep(0)则会阻塞线程。所以确切地说Thread.Sleep(0)暂停线程,而不是挂起线程。

使用Thread.Abort方法可以终止正在执行的线程。当Thread.Abort方法被调用时,线程不会立即终止执行。运行环境将会

等待,直到线程到达文档中所描述的“安全点”。如果要确保线程已经完全停止,可以使用Thread.Join方法。这是一个同步

调用,同步调用意味着直到线程完全停止,调用才会返回。

Thread.Priority属性用于设置的线程的优先级。其值是Thread.ThreadPriority枚举值,可以设为Highest, AboveNormal,

Normal, BelowNormal, Lowest。缺省值是Thread.ThreadPriority.Normal。

线程的同步是为了解决多个线程同时使用同一对象产生的一些问题。通过同步,可以指定代码的临界区(critical section),

一次只有一个线程可以进入临界区。

使用System.Monitor类(锁定与信号量)进行线程同步:

using System;

using System.Threading;

public void SaveData(string text) //线程执行函数或线程执行函数调用的对象的方法

{

... //执行其他一些不需要同步的处理

Monitor.Enter(this); //获取对象的Monitor锁

... //执行需要同步的处理

Monitor.Exit(this); //释放对象的Monitor锁

... //执行其他一些不需要同步的处理

}

说明:当执行Monitor.Enter方法时。这个方法会试图获取对象上的Monitor锁,如果另一个线程已经拥有了

这个锁,这个方法将会阻塞(block),直到这个锁被释放。

也可用C#的lock语句来获得和释放一个Monitor锁。上面同步写成:

public void SaveData(string text) //线程执行函数或线程执行函数调用的对象的方法

{

... //执行其他一些不需要同步的处理

lock(this) //获取对象的Monitor锁,代码块执行完成后释放Monitor锁

{

... //执行需要同步的处理

}

... //执行其他一些不需要同步的处理

}

也可以使用System.Threading名称空间的Mutex类(互斥类)进行线程同步。与Monitor锁一样,一次只有一个线程

能获得一个给定的互斥。但Mutex要慢得多,但它增加了灵活性。例:

using System;

using System.Threading;

class Database

{

Mutex mutex = new Mutex(false); //创建一个互斥,但不立即获得它

//注意:创建互斥在需要同步的方法之外,实际上它只要创建一个实例

public void SaveData(string text) //需要同步的方法

{

mutex.WaitOne(); //等待获得互斥

... //需要同步的处理

mntex.Close(); //释放互斥

}

}

Mutex类重载了三个构造函数:

Mutex() //创建并使创建类立即获得互斥

Mutex(bool initiallyOwned) //创建时可指定是否要立即获得互斥

Mutex(bool initiallyOwned, string muterName) //还可以指定互斥的名称

Mutex.WaitOne方法也重载了三次:

Mutex.WaitOne() //一直等待

Mutex.WaitOne(TimeSpan time, bool exitContext) //等待TimeSpan指定的时间

Mutex.WaitOne(int milliseconds, bool exitContext) //等待指定的毫秒

线程的用法:

1)并发操作:比如一个程序监视多个COM口,当每个COM接到信息时执行一段处理时。

2)复杂长时间操作:一个长时间的复杂操作可能会使界面停滞,停止用户响应,如果还允许用户停止它,

或者显示进度条、显示操作执行进程信息时。

反射(Reflection)就是能够在运行时查找类型信息,这是因为.NET编译的可执行(PE)文件中

最新全国出版专业技术人员职业资格考试出版专业基础知识(中级)试题及参考答案

2004年全国出版专业技术人员职业资格考试出版专业基础知识(中级)试题及参考答案一、单项选择题(共30题,每题1分。每题的备选项中,只有1个最符合题意) 1.与图书相比,期刊的特点之一是()。 A.顺序编号,连续出版B.便于检索 C.稳定性、系统性强D.信息量大 2.互联网出版物与其他几种出版物的最大区别在于()。 A.需要依赖电子计算机B.具有交互功能 C.不需要事先复制就可以发行D.可以在互联网上销售 3.出版物的制作单位是()。 A.通过物化劳动印刷或复制出可以大量传播的出版物的单位 B.能使作品成为最终出版物产品的单位 C.出版单位与发行单位的桥梁 D.能把精神生产内容制成“母版”供复制单位使用的专门单位 4.我国对发行单位的设立实行()。 A.登记制度B.注册制度C.备案制度D.许可制度 5.开发、利用出版信息资源的途径之一是()。 A.利用计算机网络实现编辑、校对工作自动化 B.对已有出版物中的信息重新进行整理、加工、组合、编排等 C.一种图书的不同版本尽量只使用一个书号 D.充分利用外审力量完成大部分稿件的审稿和加工整理 6.新技术的发展对出版业产生的影响中不包括()。 A.出版物的类型发生重大变化B.出版业的结构和管理方式发生重大变化 C.编辑工作的环节大大简化D.出版业的生产力空前提高 7.唐代的雕版印刷物以()为最多。 A.历书、韵书B.佛经、佛像C.四书五经D.诗词曲选本 8.我国历史上规模最大的铜活字印刷活动是印制()。 A.《大藏经》B.《四库全书》C.《古今图书集成》D.《邸报》 9.我国出版史上存在时间最长的民办出版机构是()。 A.同文书局B.拜石山房C.墨海书馆D.扫叶山房 10.某文学期刊原为季刊,现拟改为月刊,主办单位应该报()审批。 A.所在地省级新闻出版局B.国家工商管理总局 C.新闻出版总署D.所在地省级文化局和工商管理局 11.一位大学讲师2003年调入某出版社。如果他要担任书稿的责任编辑,就必须()。A.在2003年通过初级或中级出版专业职业资格考试 B.在2003年或2004年通过初级出版专业职业资格考试 C.在2003年或2004年通过中级出版专业职业资格考试 D.在2003年通过初级出版专业职业资格考试 12.出版专业职业资格证书实行定期登记制度。凡在一个登记期内(),缓登一年。A.有一次年度考核不合格B.脱离出版专业技术岗位两年 C.因违法而受到刑事处罚 D.伪造学历和出版专业工作资历证明 13.对未办理备案手续而出版的属于重大选题范围的出版物,无论内容有无问题,首先应该责令出版单位()。

程序设计与软件开发基础(一)

第27讲程序设计与软件开发基础(一) 教学目标及基本要求 掌握逐步求精的结构化程序设计方法,初步掌握良好的程序设计风格的内涵,掌握算法的基本概念,理解面向对象程序设计的基本概念。 教学重点 逐步求精的结构化程序设计方法,算法的基本概念。 教学难点 面向对象程序设计的基本概念,算法的复杂度。 教学内容 程序设计的风格 结构化程序设计 面向对象程序设计 算法的基本概念 算法的复杂度 教学时间 1学时 7.1 程序设计概述 7.1.1程序设计的风格 1.程序设计风格 程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。 程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的。 主导的程序设计风格:“清晰第一,效率第二” 。 2.良好程序设计风格 (1)源程序文档化 ①符号名的命名 见名知意 名字不宜太长 不要使用相似的名字 不要使用关键字做标识符 同一个名字不要有多种含义 ②程序注释 序言性注释: 通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明。主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。 功能性注释: 一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。 ③视觉组织 在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。 (2)数据说明的方法 ①数据说明的次序规范化:数据说明次序固定,便程序理解、阅读和维护,可以使 数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。 ②说明语句中变量安排有序化:当一个说明语句说明多个变量时,变量按照字母顺 序排序为好。

③使用注释来说明复杂数据的结构。 ④显式地说明一切变量。 (3)语句的结构 ①在一行内只写一条语句。 ②程序编写应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊要求,即清晰第一,效率第二。 ③首先要保证程序正确,然后才要求提高速度。 ④避免使用临时变量而使程序的可读性下降。 ⑤避免采用复杂的条件语句和不必要的转移,尽量使用库函数。 ⑥数据结构要有利于程序的简化,程序要模块化,且要尽量使模块功能单一化,利 用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 ⑦尽量只采用3种基本控制结构来编写程序。 (4)输入和输出 ①对所有的输入数据都要检验数据的合法性以及检查输入项的各种重要组合的合理 性。 ②输入格式要简单,以使输入的步骤和操作尽可能简单。 ③输入数据时,应允许使用自由格式和缺省值。 ④输入一批数据时,最好使用输入结束标志。 ⑤以交互式方式输入、输出数据时,要在屏幕上有明确的提示符,数据输入结束时, 应在屏幕上给出状态信息。 ⑥当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性; 给所有的输出加注释,并设计良好的输出报表格式。 7.1.2 结构化程序设计 1.结构化程序设计的原则 自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用GOTO语句。 (1)自顶向下 先总体,后细节;先全局目标,后局部目标。 (2)逐步求精 设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 (3)模块化 把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 (4)限制使用GOTO语句 使用GOTO语句有时会使程序执行效率较高,但也容易造成程序混乱,程序不易理解、不易排错、不易维护,因而要尽量限制使用GOTO语句。 2.结构化程序的基本结构与特点 结构化程序的基本结构只有3种:顺序、选择和循环 (1)顺序结构 如图7-1所示,顺序结构是顺序执行结构。所谓顺序执行,就是按照程序语句行的自然 图7-1 顺序结构

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车 淘宝直通车是淘宝上的一种收费推广方式,按点击率来扣费的,这个能把你店铺的宝贝展示到买家搜索的第一页,效果很不错,但是也很烧钱;新店不建议做直通车,因为大多数新店都会亏钱;可以等店铺有一钻信誉后再尝试做淘宝直通车试试。 如有不懂的问题可以来咨询娟娟老师,娟娟老师可随时为你解答各种网店相关的疑问。 想开网店的话可以加娟娟老师微信或QQ,娟娟老师免费教新手开网店 如何找到娟娟老师的联系方式: (在电脑上的话,点击右侧【进入官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (在手机上的话,点击左下角【访问官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (“进入官网”旁边的电话是我的手机号,由于打电话的人太多,无法一一接听,所以请大家加我微信交谈, 手机号就是我的微信号) 自我介绍下:我叫黎娟娟,江苏南京人,89年的,大家都叫我娟娟老师。本人到目前为止网店已经开了有八九年了,经验非常丰富,收入也颇丰,每个月都有三万以上收入。现在我主要当网店老师专门教新手开网店。(当初我也是从新手一步步过来的,从最初月收入两千多,到第二个月的五千多,到第三个月的近一万,再到现在每月稳定在三万以上,经历了很多风雨,并积累了丰富经验)所以我很清楚新手如何才能把网店开成功。想开网店的话可以加我哦,免费教新手开网店。 附上一张本人照片,让大家认识下 开网店有两个关键:①找到稳定可靠的货源;②做好店铺的推广营销和活动;打算开淘宝网店的话,要把重点放在找货源和做推广营销上面!关于推广营销这个方面,大家可以加娟娟老师QQ或微信,来我这边学习经验,免费提供教学。 至于货源的话,由于大多数新手自己都没有货源,所以我在这篇文章下面重点跟新手们讲讲如何找货源。其实找货源并不难,但关键是要找到稳定可靠的货源才行!那怎样才能找到稳定可靠的货源呢?为了很好的解决这个问题,娟娟老师推荐新手使用商为开店软件来提供货源,为何要推荐用这个软件提供货源?下面跟大家详细介绍下这个软件作用就知道了【需要软件的话请联系娟娟老师】。

初二物理经典 光的反射(基础)知识讲解

光的反射(基础) 【学习目标】 1.了解光在物体表面可以发生反射; 2.掌握光的反射定律,并能用光的反射定律解决实际问题; 3.理解在反射现象中光路的可逆性; 4.知道镜面反射和漫反射的区别。 【要点梳理】 要点一、光的反射 1、光的反射:光射向物体表面时,有一部分光会被物体表面反射回来,这种现象叫做光的反射。 2、基本概念: 一点入射点光线射到镜面上的点,用“O”表示。 三线法线通过入射点,垂直于镜面的直线,用虚 线表示如图ON 入射光线射到反射面上的光线,如图AO。 反射光线被反射面反射后的光线,如图中的OB。 两角入射角入射光线与法线的夹角,如图所示“i” 反射角反射光线与法线的夹角,如图所示“r”。 1、入射角和反射角分别是指,入射光线和法线的夹角,反射光线和法线的夹角。不能误认为是光线和平面镜的夹角。 2、法线是过入射点垂直平面镜的虚线,是为了研究问题方便引入的。 3、入射光线和反射光线都有方向,所以在描述的时候要注意按光的传播方向叙述字母。如上图中:入射光线AO,反射光线OB。 4、发生反射现象时,光又反射回原介质中,所以光的传播速度不变,传播方向发生改变。 5、我们能够看到不发光的物体是因为光的反射,反射光射入了我们的眼睛。如下图所示: 要点二、【高清课堂:《光的反射》】探究光反射时的规律 1、实验探究 (1)提出问题:光在反射时遵循什么规律?(反射光沿什么方向射出) (2)实验器材:激光笔、白色硬纸板、平面镜、量角器等。 (3)实验步骤: ①把一个平面镜放在水平桌面上,再把一张纸板ENF竖直地立在平面镜上,纸板上的直线ON垂直于镜面,如图甲所示:

②在纸板上画出两条入射光线,用激光笔沿入射光线射入,找到对应的反射光线。 ③观察两组反射光线和入射光线,猜想反射光线和入射光线的位置关系: a、反射光线、入射光线和镜面的夹角相等; b、反射光线和入射光线关于法线对称。 ④把纸板NOF向前折或向后折如图乙,观察还能看到反射光线吗? ⑤取下纸板,用量角器测量角i和r。 表格: 实验次序 角 i 角 r 第一次4 5o 45o 第二次6 0o 60o (4 ①反射光线与入射光线、法线在同一平面内——三线共面 ②反射光线和入射光线分居法线的两侧——法线居中 ③反射角等于入射角——两角相等 2、反射现象中,光路是可逆的。 让光逆着原来反射光线的方向射到平面镜,那么,它被反射后逆着原来的入射光的方向射出。如下图所示: 要点诠释: 1、把纸板NOF向前折或向后折,观察不到反射光线,证明三线共面;通过测量比较入射角和反射角的大小关系可以证明反射角等于入射角;反射光线和入射光线对称,并且对称还意味着分居法线两侧。 2、反射定律是用来确定反射光线位置的,对应每一条确定的入射光线而言,反射光线是唯一的。 3、如果光线垂直射向平面镜,入射角为0o,反射角为0o,入射光线、反射光线、法线重合。 要点三、镜面反射和漫反射 1、镜面反射:光线照到平滑的表面上(如:平静的水面、抛光的金属面、平面镜),发生镜面反射。这时入射光平行,反射光也平行,其他方向没有反射光。 2、漫反射:光线照到凸凹不平的表面上,发生漫反射。凸凹不平的表面会把光线向四面八方反射。

2019出版专业资格考试真题-基础知识中级试题及答案word精品文档14页

2019年出版专业基础知识(中级)真题 一、单项选择题(共40题,每题1分。每题的备选项中,只有1个最符合题意) 1.造纸术发明以前,在我国使用范围最广、通行时间最长的载体是()。 A.甲骨 B.青铜器 C.竹木简牍 D.缣帛 2.我们现在所能够见到的最早的简牍实物产生于()。 A.商代 B.战国时期 C.东汉时期 D.西汉时期 3.在中国造纸术向世界各地传播的历程中,首先传入的国家是()。 A.朝鲜 B.越南 C.印度 D.日本 4.活字发明以后,我国用泥、木、金属对活字印刷进行多方的实验,()是我国现存的最早的铜活字印书。 A.《宋诸臣奏议》 B.《蔡中郎集》 C.《白氏文集》 D.《元氏长庆集》 5.世界上现存的最早的有确切刻印日期的印刷品是()。 A.《妙法莲华经》 B.《无垢净光大陀罗尼经》 C.《陀罗尼经咒》 D.《金刚经》 6.清朝采用木活字印书规模最大的一次活动是印()。 A.《钦定古今图书集成》 B.《武英殿聚珍版丛书》 C.《康熙字典》 D.《子史精华》 7.政府刻书,又称官刻,是指中央国家机构及地方各级行政文化机构等出资或主办的出版印刷业,始于()时期。 A.五代 B.宋代 C.元代 D.唐代 8.我国的活字印刷术是在宋朝发明的,比德国谷腾堡的同样技术早()。 A.300年 B.400年 C.500年 D.1 000年

9.我国报纸印刷的开端出现在()。 A.明初 B.明末 C.清中期 D.清末 10.书籍形式的变革由线装到精装、平装是在()。 A.唐代 B.宋代 C.近代 D.现代 11.宋代官刻机构很多,其中刻书规模数量最大的是()。 A.大理寺 B.进奏院 C.国子监 D.兴文署 12.西洋机械化印刷技术传入我国沿海地区的时间是()。 A.17世纪 B.18世纪 C.19世纪 D.20世纪 13.1920年,我国出版了由()翻译的《共产党宣言》。 A.陈独秀 B.李大钊 C.陈望道 D.瞿秋白 14.中国共产党历来重视出版工作,党的主要创建人在党初创时期都曾进行过出 版活动,毛泽东主编了()。 A.《新青年》 B.《共产党》月刊 C.《中国青年》 D.《湘江评论》 15.1988年中共中央宣传部和新闻出版署提出深化图书发行体制改革的要求,其中的一项是()。 A.放开经营方式,搞活发行渠道 B.放手发动群众,搞活各类书店 C.放开购销形式和发行折扣,搞活购销机制 D.放开管理方式,搞活出版社 16.2019年12月25日发布的《出版管理条例》是由()制定的出版行政法规。A.全国人民代表大会 B.国务院 C.新闻出版总署 D.新闻出版总署、公安部、文化部、工商行政管理总局 17.在《出版管理条例》规定的设立出版单位应具备的条件中,对出版单位的业务范围、组织机构和人员队伍的要求是()。

第1章信息系统开发基础

第1 章信息系统开发基础 本章考点提示: 信息系统建设:信总系统的生命周期、各阶段目标及主要工作内 容;信息系统开发方法。 信息息系统设计:方案设讣、系统架构;设备、DBM岳口技术选型。 软件工程:软件需求分析与定义;软件设计、测试与维护;软件质量保证及质量评价、软件配置管理、软件过程管理、软件开发工 具、软件复用。 面向对象系统分析与设计:面向对象的基本概念、统一建模语言与可视化建模、面向对象系统分析、面向对象系统设计。软件系统结构(软件架构) :软件体系结构定义、典沏体系结构、软件体系结构设计方法、软件体系结构分析与评佔、软件中间件。 1.1 习题 1. 与容户机/ 服务器( Client/Server ,C/S) 架构相比,浏览器/ 服务器( Browser/Server, B/S) 架构的最大优点是(B) 。 A.具有强大的数据操作和事务处理能力 B. 部署和维护方 便、易于扩展 C. 适用于分布式系统,支持多层应用架构 D. 将应用一分为二,允 许网络分布操作 2.UML2.0支持14种图,它们可以分成两大类:结构图和行为图。

以下(A)说法不正确。 A,部署图是行为图B.顺序图是行为图C.用例图是行为图 D. 构件图是结构图 3.目前,企业信息化系统所使用的数据库管理系统的结构,大多数为 (B)。 A. 层次结构 B. 关系结构 C. 网状结构 D. 链表结构 4.管理信息系统建设的结构化方法中,用户参与的原则是用户必须参 与(A)。 A.系统建设中各阶段工作 B. 系统分析工作 C. 系统设计工作 D. 系统实施工作 5.常用的信息系统开发方法屮,不包括(B)。 A. 结构化方法 B. 关系方法 C. 原型法 D. 面向对象方法 6.应用己有软件的各种资产构造新的软件,以缩减软件开发和维护的 费用,称为(C) A. 软件继承 B. 软件利用 C. 软件复用 D. 软件复制 7.关于UML,错误的说法是(A)。 A.UML是一种可视化的程序设计语言 B.UML不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用 C.UML简单且可扩展 D.UML是面向对象分析与设计的一种标准表示 8.在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不 属于动态行为视图的是(B) 。 A. 状态机视 B. 实现视图 C. 交互视图 D. 活动视图

金融学知识基础知识平时作业答案.doc

金融基础知识形成考核册 第1次平时作业 一、名词解释 1.金融:从广义上说,政府、个人、组织等市场主体通过募集、配置和使用资金而产生的所有资本流动都可称之为金融。2.金融体系:金融体系是一个经济体中资金流动的基本框架,它是资金流动的工具(金融资产)、市场参与者(中介机构)和交易方式(市场)等各金融要素构成的综合体。 3.金融资产管理公司:是经国务院决定设立的收购国有独资商业银行不良贷款,管理和处置因收购国有独资商业银行不良贷款形成的资产的国有独资非银行金融机构。 4.金融制度:是各种金融制度构成要素的有机综合体,是有关金融交易、组织安排、监督管理及其创新的一系列在社会上通行的或被社会采纳的习惯.道德.法律.法规等构成的规则集合。 5.间接融资:是指拥有暂时闲置货币资金的单位通过存款的形式,或者购买银行、信托、保险等金融机构发行的有价证券,将其暂时闲置的资金先行提供给这些金融中介机构,然后再由这些金融机构以贷款.贴现等形式,或通过购买需要资金的单位发行的有价证券,把资金提供给这些单位使用,从而实现资金融通的过程。 6.直接融资:是没有金融机构作为中介的融通资金的方式。需要融入资金的单位与融出资金单位双方通过直接协议后进行货币资金的转移。 7.信用货币:就是以信用作为保证,通过信用程序发行和创造的货币,包括流通中货币和银行存款。 8.货币制度:是国家法律规定的货币流通的规则、结构和组织机构体系的总称。换言之,货币制度是国家对货币的有关要素、货币流通的组织与管理等加以规定所形成的制度。 9.格雷欣法则:就是“劣币驱逐良币”的现象,即金银两种金属中市场价值高于官方确定比价的不断被人们收藏时,金银两者中的“贵”金属最终会退出流通,使复本位制无法实现。 10.超主权货币:就是一种与主权国家脱钩、并能保持币值长期稳定的,用以解决金融危机暴露出的现行国际货币体系的一系列问题的国际储备货币。 二、单项选择题 1.货币资金的融通,一般指货币流通及( A )有关的一切活动。 A.银行信用B.商业信用 C.资金借贷D.证券投资 2.按照一般的产业分类方法,金融往往被归入( B )。 A.工业产业B.服务业产业 C.信息产业D.第二产业 3.下列属于微观层面的金融的是( D )。 A.货币均衡B.金融政策 C.金融危机D.金融工具 4.下列国家中属于市场主导型金融体系的是( A )。

2019中级出版专业资格考试基础知识真题及答案

2019中级出版专业资格考试基础知识真题及答案 1.关于出版社的经营管理,下面论述准确的是( )。 A.是在企业战略目标指引下,以取得经济效益为目标的一系列活动的总称 B.出版社的经营管理与一般企业的经营管理相同 C.必须将社会效益放在首位,实现社会效益和经济效益的结合 D.为了取得经营活力,出版业必须以满足消费者各种需求为目标 答案:C 2.关于出版社经营目标,下面论述准确的是( )。 A.持续扩大出书规模,获取经济利益时出版社经营的基本目标 B.出版社一般以单一利润指标确定为自己的经营目标 C.一个准确的目标有利于卸掉各部门高效率地工作 D.出版社往往把树立品牌作为出版社经营的首要目标 答案:C 3.一个决策者在作任何决策之前都必须( )。 A.目标明确 B. 明确问题 C.收集数据 D. 找出原因 答案:A 4.关于目标管理,下面各项中不准确的是( )。 A.必须坚持“三审制”,不能下放选题的决策权和稿件的终审权 B.目标管理一般分为出版社、部门、个人或项目小组三个不同层次 C.编辑部门实行目标管理在某种水准上就是“个人承包“ D.目标管理制能够调动出版社各类人员的积极性和创造性,实现效益化 答案:C 5.以下关于目标责任制和岗位责任制的说法,不准确的是( )。

A.前者强调的是工作的目标和预期的效果,后者强调的是个人在本岗位上必须承担的责任和义务 B.前者着眼于出版社的整体工作;后者是将目标落实到个人 C.前者带有一定的微观性,是后者的分解和细化 D.前者的重点在于指标体系的制定和分解,后者的关键在于科学、合理地定岗定人 答案:C 6.在出版社中,( )主要适用于编辑部门和出版部门。 A.以计件考核为主的岗位责任制 B.以智能考核为主的岗位责任制 C.定性和定量考核结合的岗位责任制 D.其他 答案:C 7.关于聘用制对出版单位理解管理的作用,以下各项说法中错误的是( )。 A.由身份管理向岗位管理转变 B.由单纯行政管理向法制管理转变 C.由行政依附关系向平等人事主体关系转变 D.由单位用人单位向国家用人转变 答案:D 8.关于出版社缴纳增值税的叙述,不准确的是( )。 A.是对出版单位取得的收入中增值部分课征的一种税 B.出版社的各种收入都要缴纳增值税 C.当期应缴纳的增值税额等于销项增值税额扣除当期累计进项增值税额的差额 D.增值税的计算结果能够为负 答案:B 9.关于图书质量管理,下述不准确的是( )。 A.图书质量管理包括所载内容和编校两个方面

系统开发过程

系统开发过程 □五个阶段 各种系统开发方法学在范围、复杂性、完善程度以及方法上有很大的不同。尽管有的方法学分三个阶段,有的分15个阶段,但是每个方法学所描述的要完成的活动基本上是相同的。本章要阐述的最重要的一点是:最好的方法学是那些始终把用户考虑进去的方法学。过去的情况是,用户管理人员与信息服务开发组合作来完成系统的一般功能说明书,然后,由信息服务人员来进行系统开发。现在,系统开发是各占50%的比例;因此,用户管理人员应该非常熟悉系统开发的大体过程,特别应该熟悉他们单位自己使用的方法学。 系统开发过程可分为五个阶段来描述。这五个阶段是: 1.第Ⅰ阶段—系统开始和可行性研究 2.第Ⅱ阶段—系统分析和设计 3.第Ⅲ阶段—程序设计 4.第Ⅳ阶段—转换和实现 5.第Ⅴ阶段—实现后的评价 第Ⅰ阶段—系统开始和可行性研究是在为开发一个建议的系统提供人力和资源之前完成的。第Ⅰ阶段多数的工作和编写的资料是第Ⅱ阶段的输入。在第Ⅱ阶段—系统分析和设计期间,系统分析员与用户一起工作以编写详细的功能和系统的说明书。将这些说明书交给程序员,然后开始第Ⅲ阶段——程序设计。在第Ⅵ阶段—转换和实现期间,一旦软件开发出来,则建立数据文件,转换现有系统,并且实现新系统。第Ⅴ阶段—实现后的评价。在开始了系统寿命期中的生产阶段之后,提出(经常被忽略的)实现后的评价要求。 □具体开发过程 下面将逐步地描述系统开发过程。至于具体的细节、相互的影响、方法、形式等,用户管理人员应该与信息服务经理联系,与他们讨论公司当前使用的方法学,同时再看看公司内部描述方法学的手册。 1.第Ⅰ阶段—系统开始和可行性研究 在第Ⅰ阶段的活动中很少有与其他四个阶段的活动相一致的。此处所提供的方法包括对于受拒绝后的再次服务请求的方法以及将技术转移可能性的研究合并到诸过程中这些内容。第Ⅰ阶段最终的产品有两个部分。第一部分是实际的可行性研究报告,它包含对建议的或改进的系统的描述以及利润/成本分析。第二部分是系统的初步设计。它对于估价成本和利润是必要的。该初步设计是第Ⅱ阶段—系统分析和设计的直接输入。 将系统的初步设计并入可行性研究的依据是,多数可行性研究是以概念而不是以设计为基础的。如果在描述系统目标上花的时间太少,那么成本估计,甚至利润估计将是错误的。用概念来指导可行性研究注定会导致成本过高,而且用户不满意。在系统初步设计上所花费的时间是值得的,即使拒绝可行性研究也是如此。因为所编写的资料将必然会被证实其他项目中是有价值的。 下述编号的活动与表20.9.2的系统开发责任矩阵相对应。 (1)提交服务请求 图20.5.1说明了包括对受拒绝的请求再次请求处理的一种方法。所请求的服务毕竟是用户做的,因此,应该由用户着手进行。我们鼓励用户管理人员请求信息服务人员的帮助,但是应该再一次强调,业务领域的管理人员应该对各种大小的服务请求都提供合适的资料。 (2)估价服务请求 正如在责任矩阵中所注释的那样,信息服务管理人员只能承诺小的项目(由公司的方针所确定的小项目)。 (3)指定可行性研究组 信息服务经理和用户经理共同来指定适当的混合的人选以组成可行性分析研究组。该组至少由一名系统分析员和一名用户代表组成。可行性研究组的大小取决于可行性研究的范围和时间限制。 用户代表应该熟悉当前专业领域的所有工作,用户经理、总经理助理,或专业领域分析员是合理的候选者,用户的系统分析员,具有计算机信息处理基础知识的情况已经越来越普

第一次作业计算机基础知识

第一次作业计算机基础知 识 Last revision on 21 December 2020

1. 计算机问世以来经历了四代,划代的主要依据是计算机电子元件的类型。大规模集成电路主要应用于____d__。 a. 第1代 b. 第2代 c. 第3代 d. 第4代 2.在计算机的多种技术指标中,决定计算机的计算精度的是___b___。 a. 运算速度 b. 字长 c. 存储容量 d. 进位数制 3. 个人计算机(PC)是除了主机外,还包括外部设备的微型计算机。而其必备的外部设备是___b___。 a. 键盘和鼠标 b. 显示器和键盘 c. 键盘和打印机 d. 显示器和扫描仪 4. 从硬件看,对整机性能影响最大的是___b___。 a. 内存 b. CPU c. 显示器 d. 硬盘 5. WPS、Word等文字处理软件属于___c___。 a. 管理软件 b. 网络软件 c. 应用软件 d. 系统软件 6. 一般认为,世界上第一台电子数字计算机诞生于___a___。 a. 1946年 b. 1952年 c. 1957年 d. 1963年 7. 用来计算计算机存储容量的基本单位是___c___。 a. 字 b. 页 c. 字节 d. 数据块 8. 液晶显示器简称为___c___。 a. CRT b. VGA c. LCD d. TFT 9. 在计算机中,控制总线的英文术语的缩写是___b___。 a. DB b. CB c. AB d. MODEM 10. 计算机中常说的486、586指的是计算机的___c___。 a. 存贮容量 b. 运算速度 c. CPU型号 d. 显示器速度 11. 在计算机工作中,一般不能写入信息的存储器是___b___。 a. 软盘 b. ROM c. RAM d. 硬盘

淘宝直通车新手入门教程

淘宝直通车新手入门教程 l新手入门第一课――广告位与竞价词 一.广告位 让我们来亲身感受一下什么是直通车的广告!按我的步骤来一起操作一下哦,Go 1. 首先打开淘宝首页,在搜索框输入”风衣”这个词,点击搜索按钮,显示搜索页面 2. 往右上角看,有一个掌柜热荐的位置,下面有5个广告位,这是直通车的广告位 3. 把页面拉到最底端,会看到三个大图,这三个也是直通车的广告位 以上的步骤可以演示为下图,红色框的为直通车广告位. 1. 2.

3. 二.竞价词 这些卖家的广告为什么会出现在这里呢? 因为他们都设置了风衣这个竞价词 那竞价词又是什么呢? 就是买家输入这个词搜索,你的广告就能出现。 就像百度的搜索,如果信息符合被搜索的关键词,这条信息就会出现,在直通车,我们把这个关键词称为竞价词. 比如你希望买家输入“风衣”这个词,他就可以在我们的广告位上看见你的宝贝,那么“风衣”就是你要设置的竞价词。

新手入门第二课——收费与排名原则 大家都知道,直通车是一个收费的产品,那到底是怎么收费呢? 多少钱一天还是有包月还是其他收费方式呢? 直通车不是按时间收费的,它的收费方式是:按点击收费 广告展示在广告位上了,我们不收费,只有当买家对您的宝贝感兴趣,点击了您的宝贝,才会有费用产生.所以广告展示跟时间无关,只和余额、日最高限额和定时投放有关(第三课有详细讲解)。 点一次多少钱呢? 每次点击最少1毛钱 那最多呢? 最多多少钱是您自己设置的,您设置的高,扣的钱就多,设置的低就扣的少. 大家都喜欢设置的低,可以少扣点,那设置的高和低有什么区别呢?(排名规则) 比如”风衣”这个词,有20个人买了这个词,但是第一页只有5个人广告位,谁排在前面呢?这时候就需要看谁对”风衣”这个词的出价高,出价越高,排位越前,当然排位越前的每次点击扣的费用也越多. 这个出价就是竞价词的价格 扣钱是从我的支付宝账户扣还是有什么其他方式呢? 是从直通车账户扣款的,首次充值直通车最少500元,按点击扣费,没有任何服务费用,也没有使用期限

出版专业基础知识最全知识总结

出版专业基础知识最全知识总结

第一章出版概论 第1节出版活动 一、出版的概念 出版是指编辑、复制作品并向公众发行,以传播科学文化、信息和进行思想交流的一种社会活动。 在我国最早使用“出版”,1833年创办于广州的中文月刊《东西洋考每月统计传》 我国第一次在法律文件上使用“出版”,1906年清政府《大清印刷物专律》二、出版活动的构成要素 编辑、复制、发行 三、出版活动的前提 作品:文字作品、口述、音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技、美术、 建筑作品、摄影、电影、设计图、地图、模型、计算机软件。 四、出版活动的特征 1.文化的记载、传播、交流和传承 2.不同劳动的有机结合 3.意识形态属性 4.经济属性和产业属性 五、出版活动与社会的关系 (一)社会发展对出版活动的决定性影响 1.社会的政治状况主导着出版活动的方

向 2.社会经济的发展为出版活动提供物质条件 3.科学技术是出版活动发展的强大推动力 4.社会文化的发展为出版活动提供活力 (二)出版活动对社会发展的能动作用 1.对政治发展的影响 1)形成舆论导向 2)深化思想政治教育 3)促进社会和谐 2.对经济发展的影响 1)提高劳动力素质,促进社会生 产力发展 2)传递各种社会信息,加快经济 的发展速度 3.对科学技术发展的影响 4.对文化发展的影响 1)增进文化积累 2)推进文化创新

3)促进文化交流 第2节我国出版工作的指导思想、方针原则和主要任务 一、指导思想 国务院颁布的《出版管理条例》规定,出版活动必须“坚持以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论和‘三个代表’重要思想为指导,贯彻落实科学发展观。” 二、方针原则 1.为人民服务、为社会主义服务 2.百花齐放、百家争鸣、古为今用、 洋为中用 3.弘扬主旋律、提倡多样化 4.将社会效益放在首位,实现社会效 益与经济效益相结合 5.坚持质量第一:选题对路、内容正确充实,有尽 可能高的思想性、科学性或艺术性,对出版物的编校质量、装帧设计 质量、物质生产质量严格要求,精益求精。

作业现场的基本安全知识资料

作业现场的基本安全知识 员工遵章守纪,是实现安全生产的基础。员工在生产过程中,不仅要有熟练的技术,而且必须自觉遵守各项操作规程和劳动纪律。远离“三违”。只有这样,才能做到“三不伤害”,即“不伤害自己,不伤害他人、不被他人伤害”,确保实现安全生产。 一、“三违”的识别与预防 “三违”是指违章指挥;违章操作;违反劳动纪律。 1、违章指挥的识别与预防: 违章指挥:是指违反国家的安全生产方针、政策、法律、条例、规程、标准、制度及生产经营单位的规章制度的指挥行为。 A、违章指挥的原因:不从实际出发,盲目追求完成生产任务;没有安全防护村时,设备、人员、方法等条件不具备;安全意识淡薄,不懂安全技术规程不尊重专家、员工的建议,强令或指挥他人冒险作业。 B、常见的违章指挥行为:不按照安全生产责任制有关本职工作规定履行职责;不按规定对员工进行安全教育培训,强令员工冒险违章作业;新建、改建、扩建项目,不执行“三同时”的规定,不履行审批手续,对已发现的事故隐患,不及时采取措施,放任自流等。 C、预防违章指挥的注意事项:摆正安全与生产的关系,当不具备安全生产条件时,员工可以拒绝接受生产任务。加强自身安全素质的培养,提高安全意识,掌握安全技术操作规程,能够正确处理生产作业过程中遇到的问题。对违章指挥及时提出批评并纠正。 2、违章操作的事前预防 违章操作性为:是指在劳动过程中违反国家法律法规和生产经营单位

指定的各项规章制度,包括工艺技术、生产操作、劳动保护、安全管理等方面的规程、规则,章程、条例、办法和制度等以及有关安全生产的通知、决定。 出现违章操作行为的原因:安全技术水平不高,不知道正确的操作方法;明知道是违章行为,但冒险作业;明知道正确的操作方法,但怕麻烦,图省事而采取违章操作行为;侥幸心里严重,明知道这种违章可能要出事故,还采取这种违章行为。 常见的违章操作行为:不按规定正确佩带和使用劳动防护用品;工作不负责任;发现设备或安全防护装置缺损,不向领导反映,继续操作;不执行规定的安全防范措施,对违章指挥盲目服从,不加抵制;不按操作规程,工艺要求操作设备;忽视安全,忽视警告,冒险进入危险区域。 3、违反劳动纪律 违反劳动纪律:是指违反劳动生产过程,为维护集体利益并保证工作的正常进行,而制定的要求每个员工遵守的规章制度的行为。劳动纪律是多方面的,它包括有:组织纪律、工作纪律、技术纪律以及规章制度等。 常见违反劳动纪律的表现:迟到、早退、中途溜号;工作时间干私活、办私事;上班不干活、消极怠工;工作中不服从分配,不听从指挥;无理取闹、纠缠领导、影响正常工作;私自动用他人工具、设备;不遵守各项规章制度,违反工艺纪律和操作规程等。 二、作业过程中危险因素的识别 员工在作业过程中,常会由于各种因素的影响而产生不利于安全的情绪,除此以外,还会由于别的原因直接导致员工产生不安全行为;加

直通车教程

在对淘宝直通车的运作模式和基础操作有了一定的了解后,就该进行淘宝直通车实战了。一大把服装圈为网友们带来《淘宝直通车技巧篇》,希望可以让广大网友更好的掌握淘宝直通车的技巧从而更好的进行推广活动。 我们知道,直通车搜索的原则是当卖家设置的词和买家搜索的词完全一样的时候,才会展示宝贝的广告。所以说,给宝贝设置竞价词是至关重要的。直接影响到您的推广效果。有的掌柜会问,那我该怎么设置竞价词?设置竞价词的思路是什么呢? 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 设置竞价词一定要站在买家的角度去考虑,您要买这件宝贝的适合,会用些什么样的词搜索。要把浏览量大的词和浏览量小的词结合起来推广。浏览量大的词排名不要很前面(除非产品很有优势),浏览量小的词一定要排在前面,否则出现的机会就更少了。 设置竞价词的基本原则是:您要从买家的角度去考虑,如果我是买家,我要搜索这件宝贝要输入哪些关键词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝名称,从您宝贝的名称中提炼出来关键词来作为宝贝的竞价词。 第二点,宝贝详情里的属性词,宝贝详情是我们在编辑宝贝信息的时候抓取出来的关键信息,也是买家十分关注的,所以说用宝贝详情里的属性词作为宝贝的竞价词是十分明智的。 第三点,名称词和属性词里面的组合词。这些词相对比较精确,买家的购买欲望也十分强。 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 总结了设置竞价词的思路,我们再来看一个例子。图中展示的是一件韩版风衣,它的宝贝详情已经给大家列出来了。包括它的价格,颜色,品牌以及风格。各位掌柜,您看到这件宝贝的话你会设置哪些竞价词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝的名称词中我们可以用“风衣”这个竞价词。 第二点,宝贝详情里面的属性词,我们可以用双排扣、韩版、淑女、绿色、长款等等作为竞价词。 第三点,在宝贝名称和宝贝详情的组合词中,我们可以用韩版风衣,双排扣风衣等作为关键词。

出版专业基础知识(中级)

出版专业职业资格考试 出版基础(中级)复习笔记 第一章出版概论 §1.1 出版活动(P1) 一、“出版”的概念 【出版】是指编辑、复制作品并向公众发行,以传播科学文化、信息和进行思想交流的一种社会活动。 古代,人们把出版活动称为“梓行”、“雕印”、“版印”。 最早在我国使用“出版”一词:1833年创办于广州的中文月刊《东西洋考每月统计传》的编辑序言。 最早在我国法律文件上使用“出版”一词:1906年清朝政府颁布的《大清印刷物专律》,但却把出版物称为“记载物件”。 1930年,国民政府颁布《出版法》,但未对“出版”下明确定义。 在我国,给“出版”做出明确的定义,是在中华人民共和国成立之后。 在西方,法语和英语中分别在1330年和1450年有了表示“出版”的词语,他们来源于拉丁语publicare。 二、出版活动的构成要素(P3) 出版活动三要素:编辑、复制、发行 如何看待博客出版、微博出版:①具有很强的个体化特征,不具有作为社会化活动的出版的基本属性和功能;②具有一定的出版功能,要引导和规范;③在数字化时代,出版活动对社会文化生活具有广泛影响性,已经深入到人们的日常生活之中。 三、出版活动的前提是作品。出版界所说的“作品”是指可以被编辑、复制和通过某种方式能够发行的作品。一般又称为“稿件”。 四、出版活动的特征:(P4) 1.文化的记载、传播、交流和传承 2.不同劳动的有机结合:精神产品生产阶段的劳动是一种精神劳动(即编辑),物质产品生产阶段的劳动是一种物质生产劳动(即印刷),出版物产品流通阶段的劳动是一种兼有文化传播意义的商业劳动(即发行)。 出版物使用价值的生产过程同时也是出版物价值的产生过程:一方面物质产品生产阶段的劳动形成出版物的新增的价值;另一方面,又把作者=编辑的精神生产劳动的价值,以及 工具设备和原材料等物化劳动价值转移到出版物中。 发行的目的:①将精神文化内容向社会传播;②通过商品交换实现出版物的价值;③依靠商业劳动,能使凝结的社会效益和经济效益得到实现。 3.意识形态属性 4.经济属性和产业属性:必须在遵循文化发展规律的同时,遵循市场经济规律。 五、出版活动与社会的关系:(P6) 社会发展对出版活动有决定性影响;出版活动对社会的政治、经济、科技、文化等的发展,有巨大的能动作用。 (一)社会发展对出版活动的决定性影响: 1.社会的政治状况主导着出版活动的方向。主导作用体现在: ⑴通过对出版从业者思想倾向和政治追求的影响来引导出版活动; ⑵运用行政、法律、法规和政策等手段规制和引导出版活动。 2.社会经济的发展为出版活动提供物质条件。 3.科学技术是出版活动发展的强大推动力。 4.社会文化的发展为出版活动提供活力。 ⑴社会文化的发展程度和国民的文化素质状况是出版物总体质量水平的决定因素。 ⑵精神生产所需原料只能来自社会。 (二)出版活动对社会发展的能动作用: 1.对政治发展的影响: (1)形成舆论导向。(2)深化思想政治教育。(3)促进社会和谐。 2.对经济发展的影响:

技术系统开发

技术系统开发 一、航空航天遥感原始影像管理系统 目前,国家基础地理信息中心接收的航空航天遥感原始影像已达到PB级。随着地理国情普查、数字城市等重大项目工程的深入开展,其数据量还将急剧增加。原始影像的接收、管理、备份和分发提供工作面临着巨大压力。 为有效应对大数据时代给原始影像管理带来的机遇和挑战,遥感与航空摄影处通过深入分析数据特点、梳理提炼业务逻辑,基于数据库和网络服务技术,研制了航空航天遥感原始影像管理系统,实现了原始影像管理业务的无缝对接以及信息的网络化共享,大大提高了管理效率,改变了以往管理工作主要过于依赖人工、信息难以及时开放的状况。该系统建设的主要工作内容包括以下4个方面: 1、制定原始影像整理规范,实现影像数据、电子文档、纸质资料以及存储介质的统一归档与管理; 2、构建元数据模型,采集原始影像本身的数据元数据信息,以及与管理工作相关的业务元数据信息,建立元数据库; 3、通过在线、近线和离线相结合的方式,实现原始影像的安全备份; 4、研制原始影像库管理系统,实现元数据信息发布、资源目录管理、信息查询检索、统计分析及在线订购等功能。 二、数据库部技术系统成果 1、国家基本地形图快速制图系统 该系统基于数据库驱动制图技术,利用已建成的国家系列基本比例尺地形数据库快速生产相应比例尺的地形图,并实现制图数据库与地形数据库一体化存储、集成建库管理和快速联动更新。目前该系统已在全国多个测绘生产单位安装数千套,先后完成了全国1:5万、1:25万地形图制图数据的生产、建库、更新和印刷。

2、数字高程模型更新与精化系统 该系统基于地形特征提取和DEM精化内插技术,利用地形数据库为基本数据源对DEM 数据进行更新或精化,由数据预处理、地形特征提取、DEM精化内插三大模块组成,提供地形数据提取、投影转换、水体高程赋值、地形特征提取、多种方式DEM内插、数据质量检查等功能。目前该系统已应用完成了全国1:5万、1:25万DEM数据库的更新与精化。

拼多多直通车推广场景基础入门教程

开拼多多场景推广的话,首先要有基础销量,还要有个不错的转化率。场景推广是很容易产生爆款的,曝光也高,但前提是你对拼多多各方面有所了解、有一定推广基础才行。 概说: 首先,我们先弄明白拼多多场景推广的展示以及扣费规则: 排名规则: 综合排名=商品质量分广告出价。 商品质量分=点击率转化率销量交易额。 扣费规则: 扣费=(下一位的出价*下一位的商品素材点击率)/自己的商品素材点击率+0.01元。 单次点击扣费,重复点击虚假点击系统会过滤,不计扣费。 定向: 1. 全体人群:所有普通用户 2. 访客重定向:浏览或购买过我的店内商品的用户。 3. 相似商品定向:浏览或购买过相似商品的用户。 4. 叶子类目定向:近期有推广商品所属叶子类目行为的用户。 5. 相似店铺定向:近期对我的店铺的竞品店铺感兴趣的用户。 6. 兴趣点:近期对我的商品相关属性感兴趣的用户。(最多设置5个定向点)。 资源位: 1. 基础流量包:默认包含以下3个展示资源位 2. 类目商品页:推广商品将展示在拼多多商城类目标签页、搜索标签页下方的商品列表中 3. 商品详情页:推广商品将展示在拼多多商城商品详情页为你推荐下方的商品列表中(相似商品) 4. 营销活动页:推广商品将展示在拼多多营销活动页面下方的商品列表中,包括多多果园、边逛边赚、现金签到页、天天领现金、拼多多微信公众号; ---开始正题--- 一. 排名权重与优化: 1. 场景一样有排名权重区分的。如何获得一个号的排名,这个就需要针对商品做出一定的优化。并且要了解场景排名权重的核心环节。 场景排名核心: 场景计划权重--开设每一个计划都有一定的计划权重分,具体是按照改个计划内所有商品的质量分与投入计算所得。 商品质量分--通俗的说法按照以下权重划分:点击率—转化率—产出—订单量—产出比。------这里面对于出价的标准就看你商品的质量分是否够高。 上述两个点是最为基础并且最主要的两个核心,只要懂这些核心内容才能提高场景的排名。 2. 优化推广内容: 计划以5天为一个优化周期,将所有定向与兴趣点5个选择,资源位全选;溢价标准以每个所需推广位置皆有曝光。分别记录每个的曝光量,点击数,点击率,订单量和投产比。5天结束后,记录下每日的点击率、转化率。横向对比你的点击率。根据记录的数据去分析,将曝光量大且点击数点击率高的组合开设一个新的计划。 二.实操: 1. 将优化做好后,直接进入降低出价的步骤。 上述说过排名权重的几个要点,其中我们需要注意的是点击率,这里因为有了上面的数据,

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