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DMX512-4控制台

DMX512-4控制台
DMX512-4控制台

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DMX512-4控制台

长沙金鹰灯光实业有限公司 3CHANGSHA GOLDEN EAGLE LINGTING INDUSTRY CO.,LTD

一.产品简介

DMX 512-4控制台可以输出国际通用的DMX512 控制信号,也可输出普通RS422信号,兼容性好,抗干扰能力强,操作灵活方便。

DMX512-4控制台的电源电压范围:200 ~ 240V 。

二.连线

(1)控制台与换色器之间采用带五芯卡侬头的电缆连接。DMX512 -4 控制台与换色器的连线有两种方案:

方案1:使用分配器

可先用电缆将各个换色器串连起来,每路可连接8 -10 只换色器。各路的换色器再分别通过一根长电缆插入分配器的某个输出口。分配器与控制台用一根长电缆连接。参见附图(二)。

将各路换色器的地址码分别拨为001 ,002 ,003 和004 ,所有相同地址码的换色器受同一组的控制。参见附图(四)。

打开控制台和分配器电源,换色器即可以受控制台控制。

方案2:不使用分配器

用长电缆将各路换色器直接连到控制台的输出口,打开控制台电源,换色器即可受控制台控制。参见附图(三)。

(2)每路连线的距离可达200 米,可在同一路连接和控制不同规格的换色器。

三、操作指南

每个换色器有八种颜色(如果用户有特殊要求,每个换色器可以有11 色甚至16 色)。连线,上电后,全体换色架同时复位自检,最后定位在选定的颜色上,此后可用控制台控制换色。

控制台有四种工作方式,以及两种输出模式。

(一)四种工作方式如下

1. 直控

按下「直控」键,直控指示灯亮,控制台处于直控工作方式。每一组的换色器都由两个键控制,「+」键和「-」键。按「+」键换色器的颜色由1 色向8 色依次递变,按「-」键换色器的颜色由8 色向1 色依次递变。

2.集控

按下「集控」键,集控指示灯亮。

集控与直控方式的唯一区别是,在集控方式下,你在控制台上选择了各组的颜色之后,需要按「输出」键,换色器才会换色至你所选定的颜色。

3. 程控

按下「程控」键,程控键指示灯亮, 控制台处于程控工作方式。

使用程控方式,首先要编程。

(1).编程步骤:

a. 按「+」键和M「-」键将各组的颜色选好;

b. 按「存贮」键,编程的场号闪烁,按「十位」键或「个位」键选择场景序号;

c. 再按「存贮」键,各组的颜色闪烁两次,这时,当前的场景( 换色状态) 即已保存在你所选择的场景序号之中。

重复上述三个步骤, 总共可以保存24 个不同的场景.

编程之后, 就可以输出各个场景了. 如果需要将24 个场景全部清除,只要开机前同时按住「存贮」键和「读出」键,再开机即可。

(2)程控输出步骤:

a. 按「十位」键或「个位」键选择所要输出的场景序号;

b. 按「读出」键,将所选的场景预先显示出来;

c. 按「输出」键,即可输出这一场景;

重复上述三个步骤,可将所有场景一一输出。

4. 定时换色

DMX 512-4控制台具有两种定时换色功能。

a.定时循环换色模式

按下「程控」键,程控键指示灯亮, 再按「十位」键,使数码管显示“H”,此时系统工作于定时循环换色状态。也就是说,控制台将定时地自动输出换色信号,使换色器一色一色的循环换色。按「个位」键,可以选择定时换色的时间。

换色时间以5 秒为一档,共有10 档。其中,0 表示5 秒,1 表示10秒,2 表示15 秒,. . . 依此类推,9 表示50 秒。

b. 定时随机换色模式

按下「程控」键,程控键指示灯亮, 再按「十位」键,使数码管显示“F ”,此时系统工作于定时随机换色状态。也就是说,控制台将定时地自动输出换色信号,使换色器毫无规则地随机换色。选择定时换色时间的方法同上。

注:

控制台一旦工作于定时换色方式,除「十位」键和「个位」键之外,其它键都不再起作用。

要从定时换色状态退出,按「十位」键,使数码管不再显示“H ”或“F”即可。

(二)两种输出模式:

当你在上述的任一种工作方式下换色时,均可选择下述两种输出模式之一。

1.编组模式输出:就是所有连成一串的换色器构成一组。这一串换色器插在哪一个输出口,就受相应的输出口控制,而不论换色器本身的地址码是多少。编组式输出普通RS422 信号。

2.编号模式输出:在编号式输出模式下,所有换色器必须调好地址码。

输出时,不论换色器接在哪个输出口上,所有地址码为001 的换色器受第一组控制,地址码为002 的换色器受第二组控制,地址码为003 的换色器受第三组控制,地址码为004 的换色器受第四组控制。剩下的而其它地址码的换色器,则受其所接入的输出口的控制。编号式输出DMX512 信号。

上述两种输出模式可以随时按「模式」键任意转换,从而为灯光设计带来方便。

如果为了简单直观起见,也可不必选择输出模式,一直在编号模式或编组模式下工作。

四、注意事项

(1)请用户使用厂家提供的原装电缆,不要使用自焊电缆或其他厂家提供的电缆,否则由此造成的控制台、分配器和换色器烧坏等现象,供应方维修设备需要收费;

(2)安装时请调好灯具的光束焦点,使照射在色纸上的光斑尽可能大,接近换色器的口径的大小,以避免色纸烧坏,色纸属于损耗品,由于使用不当造成的色纸损坏,供应方以成本价提供色纸;

(3)换色器为220 伏市电直接供电,严禁带电拔插电缆,必须将所有换色器联接好之后再打开控制台电源。

(4)亮灯之前,请先打开换色器电源,使换色器先完成自检,然后亮灯。

五、附图一:电缆线插头的引脚功能图

③①信号地②信号-

②④③信号+④220V电源

①⑤⑤220V 电源

六、附表:换色器色纸尺寸

换色器规格色纸长度(毫米)色纸宽度(毫米)210×210 218

250×250 370 258

330×330 450 338

400×400 520 408

430×330 550 338

上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装备 代码大全 The pony was revised in January 2021

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

C语言控制台窗口界面编程(修正版)

控制台窗口界面编程控制 〇、摘要 一、概述 二、控制台文本窗口的一般控制步骤 三、控制台窗口操作 四、文本属性操作 五、文本输出 六、文本操作示例 七、滚动和移动 八、光标操作 九、读取键盘信息 十、读取鼠标信息 十一、结语 补充篇--经典程序(Internet资源) 摘要: 文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。 在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用 Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。 (一)概述操作 所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码: #include int main(int argc,char *argv[]) { printf("Hello, Console!\n"); return 0; } 单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

linux控制台命令

Linux控制台命令 1、root (linux 管理员),登录时尽量少用root账号登录,因为它是系统管理员,拥有最大的权限,为了避免操作失误,可以利用普通用户登录,登录后再用"su -"命令来切换系统管理员 2、Logout (用户注销) 3、startx (切换到Linux图形界面) 4、shutdown -h now (立刻进行关机) 5、shutdown -r now (现在重新启动计算机) reboot (现在重新启动计算机) 实验: 下面使用vi编辑器在linux(unix)开发一个简单的java程序Hello.java ,并且在linux下运行成功 1、首先输入vi Hello.java 2、输入i (进入到插入模式) 3、输入esc (进入到命令模式) 4、输入:{冒号}{1、wq (退出保存) 2、q! (退出不保存)} 5、输入ls / ls -l (查看当前目录下所有文件,-l 的参数是可以看到文件的大小以及日期) 编译Hello.java ,输入javac Hello.java 6、运行java Hello 在Linux 下开发C程序CPP{c++}程序 C程序和CPP{c++}程序的编译输入gcc Hello.cpp / gcc -o 指定的名称文件名称 运行输入./a.out 6、cd (切换目录) 7、Pwd (显示当前在哪个路径下) 8、useradd 新用户名(添加用户) passwd 新用户名(添加用户密码) userdel 新用户名(删除用户) userdel -r 新用户名(删除用户以及用户主目录) 9、init (0,1,2,3,4,5,6)

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道

alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

一个多线程的windows控制台应用程序

一个多线程的windows控制台应用程序 一、要求: 编写一个单进程、多线程的windows控制台应用程序。 二、平台: Window XP C# 三、内容: 每个进程都有分配给它的一个或多个线程。线程是一个程序的执行部分。 操作系统把极短的一段时间轮流分配给多个线程。时间段的长度依赖于操作系统和处理器。 每个进程都开始一个默认的线程,但是能从它的线程池中创建一个新的线程。 线程是允许进行并行计算的一个抽象概念:在一个线程完成计算任务的同时,另一个线程可以对图像进行更新,两个线程可同时处理同一个进程发出的两个网络请求。 如图所示,选择操作: 1、创建和启动一个线程。在一个进程中同时教和运行两个线程,并且可以不需要停止或者释放一个线程。 相关代码及其解释: public class Threading1:Object { public static void startup() { //创建一个线程数组 Thread[] threads=new Thread[2]; for(int count=0;count

public static void Count() { for(int count=1;count<=9;count++) Console.Write(count+" "); } } 输出结果: 这里通过new方法创建了两个线程,然后使用start()方法来启动线程,两个线程的作用是:两个线程同时从1数到9,并将结果打印出来。 运行上面的程序代码时,可能会在控制台上输出多种不同的结果。从123456789123456789到112233445566778899或121233445566778989在内的各种情况都是可能出现的,输出结果可能与操作系统的调度方式有关。 2、停止线程。当创建一个线程后,可以通过多种属性方法判断该线程是否处于活动状态,启动和停止一个线程等。相关代码及其解释: public class MyAlpha { //下面创建的方法是在线程启动的时候的时候调用 public void Beta() { while(true) { Console.WriteLine("MyAlpha.Beta is running in its own thread."); } } } public class Simple { public static int Stop() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join"); MyAlpha TestAlpha=new MyAlpha(); //创建一个线程对象 Thread MyThread=new Thread(new ThreadStart(TestAlpha.Beta)); //开起一个线程 MyThread.Start(); while(!MyThread.IsAlive);

讲义---C#控制台应用程序的组成

复习 一、C#控制台应用程序的组成 (1)导入系统预定义元素部分 C#依赖许多系统预定义元素,为了在程序中能够使用这些预定义元素,需要对这些元素进行导入。 控制台应用程序使用下述代码导入对其他命名空间的引用: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; (2)命名空间 关键字namespace和命名空间标识符(命名空间名字)构建用户命名空间,空间的范围用一对花括号限定。 namespace Hello { } 默认情况下命名空间名与解决方案名相同 (3)类 类必须包含在某个命名空间中,使用关键字class和类标识符(类名)构建类,类的范围使用一对花括号限定。 class Program { } (4)主方法 应用程序都有一个执行的入口用以指明程序执行的开始点。 C#应用程序中的入口点用主方法标识,名为Main(),后面括号即使没有参数也不能省略。 一个C#应用程序必须有、而且只能有一个Main()方法,如果一个应用程序仅由一个方法构成,这个方法名字就只能为Main()。 主方法用一对花括号限定自己的区域,如下所示: static void Main(string[] args) { } (5)方法中的C#代码 二、类 三、举例 输入两个数ab,计算其和存入sum namespace add { class Program { static void Main(string[] args) { int a, b, sum; a = int.Parse(Console.ReadLine()); sum = a + b; Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,sum); } } }

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

控制台程序窗口隐藏

[VC++]控制台程序窗口隐藏 HWND hWnd; SetConsoleTITle("HEHE"); hWnd=::FindWindow(NULL,"HEHE"); ShowWindow(hWnd,SW_HIDE); 当创建一个控制台程序时,又不想看到其窗口可用如下代码解决: #ifdef NDEBUG #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) #endif 首先来看一下linker的 /subsystem 选项该选项的语法形式如下: /SUBSYSTEM:{CONSOLE|EFI_APPLICATION|EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER| EFI_ROM|EFI_RUNTIME_DRIVER|NATIVE|POSIX|WINDOWS|WINDOWSCE} [,major[.minor]] 这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件CONSOLE: win32 字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序 Extensible Firmware Interface和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容 NATIVE; 设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项 POSIX: 在windows NT 种运行在POSIX子系统上的应用程序 WINDOWS: 该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户自己创建,简而言之就是一个标准的Win32 application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain ()函数的地址如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个Win32 Application ! WINDOWSCE: 运行在windows CE上的应用程序 major and minor (optional): 主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数 从上面可以看出如果我们建立一个win32 console application的话,linker的 /subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->project option中看到! 接下来我们再看看应用程序是如何运行的! 我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要 C\C++运行库支持的.当我们运行一个 C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如: 如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式 /subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI)

MC控制台命令

《我的世界》Minecraft单机命令表 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro <文件名> {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg <消息> - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s <名字> - Same as /set search <关键词> - 搜索物品名称 set <名字> - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X 轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn [QTY] - 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tel e tele - 传送到此坐标

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

dota2常用控制台命令大全

控制台启动 在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加-perfectworld) 启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。 常用控制台设置命令及效果显示 帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1 帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3 帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。) 施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下) 英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。) 右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0) 游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体) 显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。) 好东西---右键反补兵 命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_ri ght_click_attack 0 更多相关命令参考: fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version.......................显示版本信息 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭游戏 dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

C# 创建控制台Hello World程序

C# 创建控制台Hello World程序 在Visual Studio2010中,用户可以使用C#创建在命令行控制台接收输入并显示输出的应用程序。因为这些应用程序的用户界面非常简单,所以对于学习C#开发非常理想。本练习就将使用Visual Studio创建简单的控制台应用程序,具体步骤如下所示: (1)在【新建项目】对话框中,选择项目模版为“控制台应用程序”,并将项目名称设置为“ConsolTest”,单击【确定】按钮,创建控制台应用程序。 (2)在Visual Studio界面右侧的【解决方案资源管理器】面板中,会显示项目中所包含的所有内容,如图1-21所示。 图1-21 解决方案资源管理器 【解决方案资源管理器】面板中所包含的内容如下所示: ●解决方案ConsolTest是最顶层的解决方案文件,每个应用程序都有一个。 该文件的实际文件名是ConsolTest.sln。并且每个解决方案文件都包含一个或多个项目文件的引用。 ●ConsolTest是C#项目文件。每个项目文件都引用一个或多个包含项目源码 以及其他内容的文件。在一个项目中,所有源代码都必须使用相同的编程语言来编写,该文件实际是ConsolTest.csproj。 ●Properties是ConsolTest项目中建立的一个文件夹。展开它,将发现它包含 一个名为AssemblyInfo.cs的文件。该文件是一个特殊的文件,可以用它在一个属性中添加“属性”,如作者姓名、程序版权信息等。用户也可以利用一些附加的属性来修改程序的运行方式。 ●“引用”文件夹包含了对程序可用的已编译代码的引用。代码编译好后, 它会转换成一个“程序集”(ssembly),并获得一个惟一的名称。开发者可以使用程序集将他们编写的一些有用的代码打包到一起,并分发给可能想在自己程序中使用的其他开发人员。在本书中编写应用程序时,用到的许多新特性都利用了Microsoft Visual 2010自带的程序集。 ●ConsolTest.cs是一个C#源代码文件,它是项目最初创建时,在【代码和文 本编辑器】窗口中显示的文件。用户可以在这个文件中写入自己的代码。

自动取款机(ATM)模拟程序(C#控制台应用程序)

自动取款机(ATM)模拟程序 一、需求 我们需要设计一个具备如下功能的ATM模拟程序。 ●开户:用户能够通过ATM来开设帐号,开户需要设置密码。 ●登录:用户能够登录到已经开设的帐号上,登录需要验证密码。 ●管理帐号:用户登录到帐号上后,能够进行如下的操作。 ■存款:将指定的款项存到帐号中。 ■取款:从帐号中取出指定的款项。 ■查询余额:查询帐号的余额。 ■修改密码:修改帐号的密码。 二、分析 面向对象编程的第一步是进行面向对象分析。面向对象分析的目标是建立问题领域的模型,包括如下模型。 ●功能模型:即画出每一个功能要求的用例图。 ●对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的类,通过类图/对象图描述对 象、对象的属性、对象间的关系。 ●动态模型:描述系统的动态行为,通过序列图来描述对象的交互,以揭示对象间如何写 作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化和动态行为可以通过状态图来表达。1.功能模型 根据我们的需求,可以很容易地画出A TM模拟程序的用例图: 可以看出,用户可以开户和登录帐号,开户或者登录帐号之后就能管理帐号。要管理账号,就必须首先登录帐号或者开户。管理帐号的功能包括存款、取款、查询余额和修改密码。

2.对象模型 ATM是银行相连的设备,因此银行是A TM模拟程序的相关对象,所有的操作都是针对帐号的,因此帐号是其中的核心对象。此外,需要一个程序来启动ATM。因此,在ATM模拟程序中,我们需要处理四个类,或者说四类对象:启动程序、A TM、银行及帐号。 1)帐号类Account 帐号类Account包含所有的帐号信息负责所有的帐号操作。基本的帐号信息包括: ●帐号名name ●帐号密码password ●帐号余额balance 主要的帐号操作包括: ●登录Login ●存款Deposit ●取款Withdraw ●查询余额Get_Balance ●修改密码ChangePassword 2)银行类Bank 银行类Bank的本质就是一组帐号的组合,并负责管理帐号。基本的银行信息包括: ●银行名name ●已经开户的帐号数usedAccountNum ●可以容纳的最大账户数MaxAccountNum ●帐号集accounts 主要的银行操作包括: ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●撤销帐号,但是由于A TM不能撤销帐号,因此我们不关心这个操作 3)ATM类 ATM类与银行类之间在一对一的关联关系,ATM提供用户界面,并将用户的请求提交给银行、将银行的反馈提交给用户。基本的ATM信息包括: ●银行Bank 主要的ATM操作包括: ●启动Start ●开户OpenAccount ●登录帐号LoginAccount ●管理帐号ManageAccount ●一些显示不同信息的辅助操作(PrintLogo、Print、Pause等)。 4)启动程序类Program 启动程序类Program的唯一功能就是创建银行类和ATM类的实例,并将它们关联起来,然后启动ATM(执行A TM对象的Start方法)。因此,这个类仅仅包含程序的入口点Main方法。 5)ATM模拟程序的类图 根据上述各类的分析,可以画出A TM模拟程序的类图:

火炬之光2——控制台代码大全

?炬之光2——控制台代码?全 ?控制台以后和别?联机的时候能够看出来。但是我的原则?向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗?3玩家,泪奔?下)。。。所以适当??控制台,享受?下游戏啦。好了废话不多说下?是?炬之光2控制台代码?全。 ?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0改为1保存O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台. 下?是控制台命令: H E L P显?所有的秘籍列表 C L S清空控制台历史 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史

C# 调用控制台程序并取得输出结果

.Net本身的功能虽然很强,但是,有些时候,控制台、命令行的功用还是不可 忽视的,恰当的使用命令行,可以起到事半功倍的效果 这里要说的是以.net的程序为宿主,调用命令行程序,执行某些操作,并将命令行的输出结果返回到.net宿主里。我们说的控制台程序,并不是单纯的指cmd.exe/command.exe,而是泛指具有标准输入、输出功能的程序。因为通常的控制台程序,多数是在cmd命令行界面里执行的,所以,我们以cmd为例子来说 大家在cmd命令行里,敲入help或?,可以看到如下输出:(以XP为例,其他操作系统差别不大)

通过上面的列表,大家可以看到,很多复杂的功能,用命令行完成是非常easy 了(上面列出的并不是全部命令,只是部分) 下面,我们举个例子,比如:取得当前的系统信息,那么我只需要调 用systeminfo即可

//实例化一个进程类 Process cmd=new Process(); //获得系统信息,使用的是systeminfo.exe这个控制台程序 cmd.StartInfo.FileName="systeminfo.exe"; //将cmd的标准输入和输出全部重定向到.NET的程序里 https://www.wendangku.net/doc/e07464192.html,eShellExecute=false;//此处必须为false 否则引发异常 cmd.StartInfo.RedirectStandardInput=true;//标准输入 cmd.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;//标准输出 //不显示命令行窗口界面 cmd.StartInfo.CreateNoWindow=true; cmd.StartInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.Hidden; cmd.Start();//启动进程 //获取输出 //需要说明的:此处是指明开始获取,要获取的内容, //只有等进程退出后才能真正拿到 this.textBox1.Text=cmd.StandardOutput.ReadToEnd(); cmd.WaitForExit();//等待控制台程序执行完成 cmd.Close();//关闭该进程

软件工程实验:Windows控制台应用程序设计

本科实验报告 课程名称:软件开发环境与工具 实验项目:Windows控制台应用程序设计实验地点: 专业班级:学号: 学生姓名: 指导教师: 年月日

安装Visual Studio 2010,熟悉Visual Studio 2010开发环境。熟练掌握C#的语法、语句结构,并能进行控制台应用程序的编写。 二、主要仪器设备 PC,Windows7操作系统,Visual Stdio2010编程平台。三、实验内容 1.安装Visual Studio 2010。 2.熟悉掌握C#的语法、语句结构。 3.掌握控制台应用程序的设计方法。 四、实验要求 1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。 2. 编写控制台应用程序,输入正整数n,输出 s=1+(1+2)+ (1+2+3)+…+(1+2+3+…+n)的计算结果。 3. 编写控制台应用程序,输出所有这样的三位数:这个三位数本身恰好等于其每个数字的立方和(例153=13+53+33)。 五、实验步骤 1.运行Visual Studio 2010安装文件。 2.按照安装向导说明,完成安装。 3.打开Visual studio 2010,进入IDE,熟悉编程环境。 4.按照要求完成实验内容。 5.实验结束后,整理实验报告。

1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。 2. 编写控制台应用程序,输入正整数n,输出 s=1+(1+2)+ (1+2+3)+…+(1+2+3+…+n)的计算结果。 3. 编写控制台应用程序,输出所有这样的三位数:这个三位数本身恰好等于其每个数字的立方和(例153=13+53+33)。 七、实验源程序 1.编写控制台程序:输入矩形的长和宽,输出矩形的面积和周长。

Windows 控制台CMD指令

控制台: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL 「控制台-協助工具選項-鍵盤」選項視窗: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,1 「控制台-協助工具選項-音效」選項視窗: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,2 「控制台-協助工具選項-畫面」選項視窗: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,3 「控制台-協助工具選項-滑鼠」選項視窗: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,4 「控制台-協助工具選項-一般」選項視窗: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,5 執行「控制台-系統-一般」選項視窗: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl @1 執行「控制台-增加新印表機」精靈: rundll32.exe shell32.dll,SHHelpShortcuts_RunDLL AddPrinter 「控制台-新增或移除程式-新增程式」面板: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,1 「控制台-新增或移除程式-新增移除Windows元件」面板: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,2 「控制台-新增或移除程式-設定程式存取及預設值」面板: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,3 在桌面上建立一個新的「我的公事包」: rundll32.exe syncui.dll,Briefcase_Create 「複製磁碟」( 複製軟碟片) 視窗: rundll32.exe diskcopy.dll,DiskCopyRunDll

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

Unique socketable 31 宝石 80-146 眼睛 21-52 常用 139 143 31 HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史

missiletrails 显示远程攻击弹道 alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级

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