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3DsMax建筑材质应用

3DsMax建筑材质应用
3DsMax建筑材质应用

3DsMAX建筑材质应用简介

教案编撰孔德周

(谨以此教案作为留给济宁北方技校全体同仁和几位好友的纪念)

2009年07月28日

打开“材质编辑器”(Material Editor,快捷键为M),其界面如下所示:

左右两图分别为中文版7和9的材质编辑器界面,Standard(标准)材质为默认材质,单击Standard,即弹出“材质/贴图浏览器”,我们可以看到还有若干材质类型依次排列,大家容易接触到的就有:标准(Standard)、顶/底(Top/Bottom)、多维/子对象(Multi/Sub-Object)、合成(Composite)、混合(Blend)、双面(Double sides)、建筑(Architectural)、无光/投影(Matte/Shadow)等等。

今天重点了解下“建筑”材质的用法,希望我的讲解对大家有用。而至于其他几种材质类型,也会在择时向大家介绍。

双击“材质/贴图编辑器”

中的“建筑”材质,原来系统默

认的材质即被替换为建筑材质。

“材质编辑器”的界面同时变化

为如右图所示。

建筑材质最人性化的地方

就是,它为我们提供了一些现成

的材质模板(如上图所示),例如:玻璃、石材、木材、纺织品、金属、镜面、纸张、水、塑料等等。我们直接点击“模板”中的下拉菜单即可选用我们想要的

材质类型。模板中的材质类型实

际上是对一些常用材质的“物理

性质”提供了一些预设的参数。

选定模板之后,我们还可以在“物

理性质”卷展栏上继续细化其物

理参数,并添加“贴图”,以完善材质效果。

“物理性质”卷展栏是调节材质的关键,我们可以通过对漫反射颜色、漫反射贴图、反光度、透明度、半透明、折射率、亮度等参数的调节而得到想要的材质。

下面是中文版9.0帮助下拉菜单下的“用户参考”

中向我们诠释的相关内容:

1、漫反射颜色————控制漫反射颜色。

2、漫反射贴图——这些控件将为材质的漫反射组件指定一

个贴图,左边的微调器设置要使用的漫反射贴图的数量。该值

是一个百分比值:值为100.0时,只有贴图是可见的;这个值

稍低一点时,漫反射颜色会穿透显示;为0.0时,贴图完全不

可见。

3、反光度————设置材质的反光度。该值是一个百分比

值:值为100.0时,此材质达到最亮;当值稍低一点时,会减

少光泽;当值为0.0时,完全没有光泽。通常,材质反光度

越高,显示的反射高光越小。反射高光是照亮材质的灯光的反

射。(折射率也会影响高光的大小。)反光度也同时控制材质对

场景中其他对象的反射程度。

注意:反光度本身不足以产生曲

面上的镜面反射和高光。也必须考虑

“折射率”(IOR),如下所述。

一个反光度贴图的微调器数量

将缩放贴图。如果没有指定贴图,微

调器会使用自身的值。

4、透明度——控制材质的透明

程度。该值是一个百分比值:当值为

100.0时,该材质完全透明;值稍低

一点时,该材质为部分透明;值为

0.0时,该材质完全不透明。

提示:透明的效果在图案背景下预览效果最佳。如果材质预览没有显示彩色的图案记号,右键单击该材质预览或贴图预览,并从弹出菜单中选择“背景”。

透明贴图的微调器量将缩放贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。

5、半透明——控制材质的半透明程度。半透明对象是透光的,但是也会将光散射于对象内部。该值是一个百分比值:当值为0.0时,材质完全不透明;当值为100.0时,材质达到最大的半透明程度。

半透明贴图的微调器量将缩放该贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。

6、折射率——折射率(IOR)控制几个材质对透过的光的折射程度和该材质显示的反光程度。值为 1.0时为空气IOR,透明对象后的对象不失真。值为 1.5时,后面的对象严重失真。范围为 1.0至 2.5。

7、亮度cd/m2——当亮度大于0.0时,材质显示光晕效果。

8、双面——启用此选项后,使材质双面。将材质应用到选定面的双面。

9、粗糙漫反射纹理——启用此选项后,将从照明和曝光控制中排除材质。这样使用漫反射颜色或贴图中的纯RGB值将使材质渲染为完全的平面效果。默认设置为禁用状态。

对于《用户参考》中介绍的这些参数,我们可以试着调节一下,增强对这些参数的理解,以便在以后的应用中更加熟练和得心应手;对于另外的几个卷展栏,如“特殊效果”等,都可以试着摸索下。另外,《用户参考》中有许多普通教材上没有的东西,建议大家好好看看。

我们这次学习的目的,就是知道“建筑材质”这个概念,它自带的模板功能可以帮助我们快速的建立材质,而且我们还可以通过对“物理性质”参数的调节得到更精致的材质模拟。

下图就是我刚来学校时做的,为了快,用的就是建筑材质。可以看出建筑材质对玻璃、金属、瓷砖等具有较好的表现能力。

上图为效果图,下图为操作界面。

该源文件已经存档打包,可供参考(不嫌弃的话)。需要声明的是,这仅是在“纯3D”状态下使用建筑材质可达到的差强人意之效果。若要达到真正完全满意的“照片”级的效果,需要使用V-Ray(业界简称VR)或Lightscape(简称LS)等插件或软件渲染出图。

下面是我用Lightscape渲染的几张图,效果要比使用纯3D渲染要好些。

(就是刚刚LS界面中渲染的图啦,o(∩_∩)o...)

就这些,自己试下。

德周

2009年07月28日

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