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Flash作业含答案

Flash作业含答案
Flash作业含答案

1.作业四、

2.1、下面哪个面板可以设置舞台背景?

3.A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板

4.2、画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?

5.ActrlBaltCshiftDdelete

6.3、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第

5帧上显示的内容是?

7.A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图

形,但不是月亮

8.4、下面哪个面板可以用来旋转图形?

9.A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板

10.5、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?

11.A动画补间B形状补间C两种都可以D两种都

不可以

12.6、要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间?

13.A动画补间B形状补间C两种都可以D两种都

不可以

14.作业五、

15.7、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这

种效果,用哪种元件最方便?

16.A影片剪辑元件B图形元件C按钮元件D哪一

种都可以

17.8、下列哪一个不算按钮元件的帧?

18.A弹起B按下C动画D指针经过

19.9、一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,

图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是?

20.A看到红色的五角星B看到里边是风景画的五角星

21.C看到整个风景画D看到整个风景画与红色五角星

22.10、打开库控制面板的快捷键是_______

23.A. Ctrl+R B. Ctrl+L C. Ctrl+D D. Ctrl+B

24.11、下列不属于对象填充类型的是_______

25.A.纯色 B.放射状 C.位图 D.菱形

26.12、Flash动画中插入空白关键帧的是_______

27.A. F5 B. F6 C. F7 D. F8

28.13、将图形转换为元件的快捷键是______

29. A. F8 B. F6 C. F7 D. F5

30.作业六、

31.判断题(对的打“√”,错的打“×”)

32.1.矢量图形与分辨率有关。(×)

33.2.使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。(×)

34.3.在画引导线时,可以使用铅笔工具。(√)

35.4.空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(√)

36.5.在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。(√)

37.

作业七

填空题

1?动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上?2?Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0?

3?Flash中三种元件分别是:影片剪辑、图形和按钮?

4?打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】?

5?打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』->『对齐』菜单命令?

6?保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】?

7?Flash中三种文本类型分别是:静态文本?动态文本和输入文本?

38.

39.

40.

41.

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/e914317494.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

Flash操作题

年月Flash操作题

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第一套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 注意事项: 1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。 2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。 3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。 4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。 浙江省2010年高中信息技术会考 Flash操作题(第二套) (本题有4小题,每小题5分,共20分) 注意事项: 1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到 在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“replay”元件进行编辑:为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。 2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。 3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。 4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。解决这个问题并保

Flash理论作业

1.将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 2.在声音设置中(A)声音是边下载边播放的 A数据流 B事件 C MP3 D WAV 3.下列文件格式不是FLASH文件导出( C ) A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML 4.按( A )键可以打开“创建新元件”对话框 A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl+F11】 5.以下(C)工具不能对图形进行变形操作。 A、选择工具 B、部分选取工具 C、橡皮擦工具 D、任意变形工具 6.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( B)工具。 A、选择 B、套索 C、滴管 D、颜料桶 7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧? A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 8.测试影片的快捷键是( A )。 A、 ctrl+ enter B、 ctrl+ alt+enter C、 ctrl+shift+enter D、alt+shift+enter 9.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为( D ) A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素 10.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会( C) A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 11.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )。 A. 标准绘画 B. 颜料填充 C. 内部绘画 D. 后面绘画 12.按( A )键可打开库面板。 A. 【F11】 B. 【Ctrl+F11】 C. 【F8】 D. 【Ctrl+F8】 13.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是( B )。 A. 橡皮工具 B.滴管工具 C. 画笔工具 D. 钢笔工具

Flash操作题

Flash操作题 1.在Flash2011文件夹下,打开名为“蚂蚁搬家.fla”的文件,完成以下操作。(1)在“蚂蚁2”图层上方新建一个名为“标题”的图层,并在“标题”图层的第1 帧处输入文字“蚂蚁搬家”,字体大小设置为30,颜色设置为黑色(#000000),并放在适当位置。 (2)将名为“太阳”的元件加入到“太阳”图层的第1帧中,位置放在右上角,并设置太阳图形的宽和高分别为60。 (3)将“蚂蚁2”图层第1帧中的关键帧移到第10帧处,创建从第10帧到第35帧的动作补间动画,并保存“蚂蚁搬家.fla”文件。 2.在Flash2011文件夹下,打开“台球.fla”文件,完成下列操作: (1)在“黑球”图层中,创建从第10帧到第15帧的动作补间动画,并将补间动画的旋转属性设置为“顺时针,1次”。 (2)将“红球”图层第41帧中的红球实例的颜色Alpha值设置为0%,在“声音”图层的第35帧插入“qiu.mp3”声音。 (3)设置“背景”图层第1帧处的帧动作脚本命令为“stop()”,第25帧处的帧动作脚本命令为“gotoAndStop(1)”,并保存“台球.fla”文件。 3.在Flash2011文件夹下,打开“点蜡烛.fla”文件,完成下列操作: (1)在“火柴”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将火柴实例移动到右上方,创建第30帧到第40帧的动作补间动画。 (2)将“火焰1”位图加入到“火焰”元件“图层1”图层的第1帧,并设置“火焰1”实例属性的坐标为(0,0)。 (3)设置“火柴”元件“图层1”图层的第35帧处帧动作脚本命令为“gotoAndPlay(7)”,并保存“点蜡烛.fla”文件。 4.在Flash2011文件夹下,打开名为“月下江钓.fla”的文件,完成以下操作:(1)将名为“月亮”的元件中月亮区域的颜色,填成黄色(#FFFF00)。 (2)在名为“月”的图层中,从第1帧到第21帧之间制作“月亮”元件从右向左移动的补间动画。 (3)新建一个图层,命名为“文字”,在“文字”图层中输入文字“月满西楼,江心独钓”,设置字体为隶书、字号为30、文字竖排在场景的最右侧,完成后保存“月下江钓.fla”。

flash大作业文案

贵州航天职业技术学院 Flash大作业 学院:贵州航天职业技术学院专业:广告设计与制作 班级:08广告(1)班 姓名:杨海 学号:A083GZ055010122

1行走的鸭子制作步骤: 1打开Flash软件,新建一个名为“行走的鸭子”的文档,帧频默认为12fps,然后导入一张背景图片,将该图片转化为元件,取名为back放置在场景中 2 新建一个文档,用绘画工具自己绘制一个系列的鸭子行走的矢量图,或在网上搜索。然后将这一系列的图片转化为图片元件,组成一个逐帧动画的影片剪辑,取名为“行走的鸭子” 3新建一层名为‘行走的鸭子’将制作好的鸭子行走的影片剪辑拖入主场景中,再在80帧处插入关键帧,然后在其间任意一处添加补间动画,将鸭子移到80帧处

4加一个层,输入文字“陪你走过寒冷漫长的冬天”这些文字。在80帧处插 入关键帧,改变其Alpha 值的大小和字体的大小,在中间处创建补间动画 5 创建一个普通层做为声音层,导入所选的声音到库,然后将声音拖 入场景中,然后根据自己的喜好将音乐的属性设置一下,如下图 6 将按CTRL+ENTER 对影片进行测试,然后将制作好的“鸭子行走” 的动画保存到指定的文件夹里面。即完成了该动画的制作。

公益广告:新愚公移山设计思路:采用众所周知的“愚公移山”的典故。从反面来说愚公移山 对环境的破坏,接着引入警察对愚公进行逮捕说明了,破坏环境是一种违法行为会受到法律的制裁。从侧面烘托,从正面证明,从而凸显出这则公益广告“环保”的主题 设计步骤: 1打开flash软件,新建一个flash文档,将文档名称改为“新愚公移山”。再将背景设置为天蓝色,在时间轴下面将帧频设为20帧。接着将事先做好的所需要的素材导入到库面板中,再将图层名称改为“背景”。 2新建一图层将名字改为“开场背景”,然后将大山的图片元件从库面板中拖入场景中,将其放在适当的位置。然后新建一个层,用文字工具输入一段开场话语。如下图

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷) Flash操作题(第一套) (本题有3小题,每小题5分,共15分) 在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。 1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。 2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。 3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。 Flash操作题(第二套) (本题有3小题,每小题5分,共15分) 在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。 1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。 2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。 3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。 Flash操作题(第三套) (本题有3小题,每小题5分,共15分) 在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。 1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。 2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。 3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/e914317494.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

flash动画实例 作业

flash实例--下落的水点[ 作者:佚名文章来源:转载点击数:更新时间:2007-7-10 6:31:53| 收藏本文] 【在线投稿】【信箱投稿(qqs18@https://www.wendangku.net/doc/e914317494.html,)】【背景:字号:大中小】这是几年前我刚刚学习flash的习作,发到这里,并附上当年学习的教程和源文件,提供给喜欢的朋友们借鉴学习,有问题共同探讨,希望对初步学习flash实例制作的朋友们有所帮助和启发。 制作: 开始打开Flash MX 。(现在是用flash mx2004了,一样的。) 1.创建场景。 1.1.我们用鼠标左键点击“文件”——“新建”,这时就出现了一个我们将要工作的一个场景(工作区)。下面我们开始布置我们的工作场景。 1.2.在菜单栏的“窗口”处用鼠标左键单击“属性”,这时工作区的属性就展开在工作区的下方;我们设置属性栏中的“颜色”为黑色,其它均为默认,然后关闭属性栏。这时我们就完成了一个新建的场景1。 2.创建元件: 2.1。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“新建元件”,在跳出的“创建新元件”的对话框中的“名称”栏中填上“水点”,在行为栏中选择“图形”点上(用鼠标左键单击该处),完成这步骤后用鼠标左键单击“确定”。这时我们完成了第一个元件的创建。下面开始编辑第一个元件的内容。 2.1.1。先用鼠标左健单击该场景中的第一层的第一帧,而后再用鼠标的左键选中并点击工具箱中的“椭圆工具”;然后选择填充色为放射性,做一个无边框的正圆(用左手按住Shift 键的同时操作鼠标)。(大小无所谓,约50左右)。 2.1.2。用黑箭头工具选中做好的圆,在菜单栏的“窗口”中选中“对齐”(这时“对齐”子命令就被打开了),“对齐”命令在“相对于舞台”处于起动的状态下,用鼠标左键分别点击“垂直中间分布”和“水平间分布”;这时我们完成了所做的圆对正了工作区的中心。2.1.3。继续选择黑箭头工具,用鼠标左键在工作区的圆以外任意处点击一下,(目的:让该圆处于不被选中的状态)。然后在圆的边缘移动鼠标,当鼠标尾部出现圆弧时按下鼠标,向外部拖动(目的:让圆变形),直到看上去基本象下落的水珠状时松开鼠标,而后用鼠标慢慢调整“水点”的上部(小头部)直至象下落的水珠止。 2.1.4。在菜单栏的“窗口”中选中并用鼠标左键点击“混色器”,(这时混色器命令就被打开了),下面我们对“颜色”进行设置。用鼠标左键点击颜色编辑条的右边的油漆桶,把这色设成白色,透明度为100%;把左边的油漆桶颜色设为白色,透明度为50%。2.1.5。下面我们来编辑“水点”的颜色。选择黑箭头工具,用鼠标左键点中工作区中的“水点”(让其此时为选中状态);然后选中工具箱中的油漆桶在场景中的“水点”上点一下,(此时的“水点”为白色透明的放射性状色); 2.1.6.用鼠标左键在工具箱内选中“填充变形工具”,用鼠标在“水点”边缘处(大头)点击一下,此时“填充变形工具”处于可操作状态,我们开始调整“水点”的颜色,(直至象水珠色为止)。 2.2.创建元件(第二个元件) 2.2.1.用鼠标左键点击菜单栏中的“插入”——“建新元件”,这时会跳出一个“创建新元件”的对话框,在名称栏内填上“水晕”,选择行为栏处的“图形”点上,然后点击“确定”(操作与建第一个元件一样),这时我们看到的就是一个新的工作区,第二个新建元件就完成了,下面我们对第二个元件的具体内容进行编辑。 2.2.2.用鼠标左键单击第一层的第一帧,然后再用鼠标选中工具箱中的“椭圆工具”,把

flash动漫期末试卷B(含答案)

班级: 姓名: 学号: 密 封 装 订 线 广东省2014-2015年度第一学期 《Flash CS6 标准教程》期末考试试题(B )卷 一、 选择题(每小题1.5分,共30分) 1、FLASH 现在属于哪家公司?( C ) A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 2、在Flash 中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( D ) A 、文本 B 、按钮 C 、影片剪辑 D 、形状 3、下列哪一个不算按钮元件的帧?(C ) A、弹起 B、按下 C、动画 D、指针经过 4、在图层上,红色的小旗表示图层上的帧包含什么?( B ) A 、动作 B 、标签 C 、注释 D 、没有包含任何东西 5、在Flash 中,引导层有哪两种形式?(A ) A 、未引导对象和已引导对象 B 、单个引导对象和多个引导对象 C 、有引导线和没引导线 D 、未引导对象和没有引导线 6、在属性|色彩选项中的Alpha 是用来设置对象的哪个属性?(A ) A、透明度 B、浓度 C、厚度 D、深度 7、使用什么关键帧可以有助于确保整个补间中的动画速度保持一致?(D ) A 、一般关键帧 B 、固定关键帧 C 、空白关键帧 D 、浮动属性关键帧 8、按下什么快捷键,可以打开【创建新元件】对话框?( B ) A 、Ctrl+F1 B 、Ctrl+F8 C 、Ctrl+F9 D 、Shift+F8 9、以下哪种声音同步方式可以在下载了足够的数据后就开始播放声音(D ) A 、 事件 B 、开始 C 、停止 D 、数据流 10、把库面板中的元件拖放至舞台,舞台中的元件叫做元件的什么?(A ) A 、实例 B 、元件 C 、动作 D 、副本11、 11、Flash 动画中插入空白关键帧的是___C____ A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 12、在Flash 中,最多可以为同一个形状添加多少个形状提示点?(B ) A 、 10个 B 、26个 C 、35个 D 、80个 13、在Flash 中,帧频率表示(A) A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 14、FLASH 源文件和导出影片文件的扩展名分别为:( B ) A.*.FLA 、*.FLV B.*.FLA 、*.SWF C.*.FLV 、*.SWF D.*.DOC 、*.GIF 15、下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到第2帧处开始播放的代码是:(D) A.gotoAndPlay(“2”); B.this.GotoAndPlay(“2”); C.this.gotoAndPlay(“2”) D. gotoAndPlay(2); 16、下列__D____类型的文件导入flash 时会自动产生一个逐帧动画序列. A 、“.BMP ” B 、“.JPG ” C 、“.TIF ” D 、“.GIF ” 17、使用【任意变形工具】时,按什么键可以从中心点向四周缩放对象?(D ) A 、Shift+Shift B 、Shift+Alt C 、Shift D 、Alt 18、测试影片的快捷键是_A_.

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

FLASH作业

第一次作业: 一、选择题 1、( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 2、( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是 A.舞台是编辑动画的地方 B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容 C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D.工作区是指舞台周围的区域 3、( )-FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为: A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF 二、问答题 1.在Flash中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括哪四种?2.元件的类型分为哪几类?各有什么特点? (注意:每次作业隔半面纸) 第二次作业: 1、( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 2. 菜单命令【控制】|【测试影片】的快捷方式是()。

A:Enter B:Ctrl+Enter C:Ctrl+L D:Ctrl+G 3. 要将当前选中的关键帧转换为普通帧,选择的菜单命令为()。 A:【编辑】|【清除】 B:【文件】|【关闭】 C:【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】 D:【修改】|【时间轴】|【清除关键帧】 二、问答题 1.在Flash中填充方式有哪几种类型? 2.补间动画可以分为哪些类型?区别是什么? (注意:每次作业隔半面纸) 第三次作业: 1、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 2. 使用【文本】工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括 ()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本 3. 在新建一个元件时,可以选择元件的类型。下面四个选项,不属于元件类型 的是()。

初中Flash动画设计基础知识试题及答案

注意事项: 1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。 2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。 3、请注意将答案填写在答题卡内。 答题卡 一、单项选择题(每小题3分,共60分) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D B D C B D C D B A 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 B B B D D A B A A D 二、多选题(每小题 1 2 3 4 5 ABCD AB AC ABCD BD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ××√√√√√×√√ 试题 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1、下列关于Flash软件说法正确的是()。 A、Flash软件只能制作动画 B、它是一个专做位图的软件 C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2、Flash软件保存格式为()。 A、 ai B 、 fla C、 pnd D、 png 3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的()作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 A、放大 B、透视 C、过滤 D、视觉暂留 4、在时间轴上,()是Flash创作中最基本的操作单位。 A、舞台 B、图层 C、帧 D、帧和图层 5、在Flash中元件共有几种类型?() A、 2种 B、 3种 C、5种 D、 6种6、图层的种类不包括()。 A、引导层 B、遮罩层 C、普通层 D、参考层 7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用()工具 A、钢笔工具 B、线条工具 C、多角星形工具 D、铅笔工具 8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?()在这个地方我们可以重复使用以上元件。 A、帧 B、舞台 C、场景 D、库 9、按()键可以将文本打散 A、 Ctrl + A B、 Ctrl + B C、 Ctrl + C D、 Ctrl + D 10、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A、 Shift B、 Alt C、 Alt + Shift D、 Del 11、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Del 12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?() A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧 B、动作补间动画的对象必须是元件 C、动作补间动画的对象必须是同一个元件 D、动作补间动画的对象可以是不同的元件 13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层() A、图层2、图层3 B、图层3、图层4 C、图层4、图层1 D、图层4、图层3 14、形状补间只能用于:( ) A、形状 B、任何图形 C、任何图像 D、位图 15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( ) A、 swt B、 fla C、swd D、swf 16、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?() A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C.上下层都为遮罩层 D.以上答案都不对 2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash操作题

Flash操作题 一、逐帧动画 1、打开KU-1.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-1.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-1.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)设置舞台的大小为300 X 300 像素。 (2)每隔1帧导入一幅图,。 (3)动画延续到第25帧。 操作步骤: 1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-1.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将位图11拖曳到工作区;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平中齐、垂直中齐按样例排放。 3.选中第3帧,插入空白关键帧,从库中导入位图12,按样张排放。重复上述操作,分别在第5帧、第7帧和第9帧等插入空白关键帧,从库中导入图片。第25帧插入帧。4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-1.swf保存在磁盘上。 2、打开KU-2.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-2.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-2.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)图层1导入元件11,并将其延续到第50帧 (2)图层2第1帧导入元件1,每隔5帧分别导入元件2至元件10 (3)测试动画。 操作步骤: 1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-2.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将元件11拖曳到工作区。 3.插入图层2,选中第1帧导入元件1;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平、垂直居中。从5到45帧分别插入空白关键帧,导入元件2到元件10,相对舞台水平、垂直居中。 4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-2.swf保存在磁盘上。 二、形状渐变动画 3、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-3.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-3.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求: (1) 第1帧使用“图库”中图形元件1,第1帧到第6帧为静止画面; (2) 第35帧使用“图库”中图形元件2,将第7帧到第35帧设置为Shape(变形)效果; (3) 将第35帧的显示时间延长半秒(第41帧)。 操作步骤: 1.“文件”/“导入”/“作为库打开”,打开KU-3.fla文件的图库。 2.选中第1帧,将图形元件1拖曳到工作区;右击第6帧,在快捷菜单中选择“插入关键 帧”命令。

flash动画作业

题目:《少抽一张纸,多添一点绿》 班级:K1113--6 姓名:孙强 学号:20119130604 指导老师:刘敏 日期:2013-06-16

1、剧本编写/作品介绍 作品是一个公益广告,主要是提倡人们节约用纸为世界多添一点绿,提倡人们节约用纸从小事做起。 2、角色定位与设计 一个大脑袋,身穿黄绿色上衣,蓝色裤子,黑色鞋的人 一个泣血的树桩 3、素材准备 3.1 角色素材准备 人物的头,身体,胳膊,腿 打开标题栏里的插入——新建元件,出现对话框,在里面重行命名为“头”,并改变类型为影片剪辑,如图3—1—1所示。使用椭圆工具绘制头部的外轮廓,再使用直线工具、选择工具、变形工具绘制眼睛、鼻子、耳朵,头发,最后使用填色工具填充颜色,生成一个元件,并在库中,使用时直接托用,得到效果如图3—1—2所示: 图3—1—1 图3—1—2

剪辑,使用直线工具、选取工具、变形工具等工具绘制后脑及耳朵,头发,然后使用填色工具填色,得到的效果如图3—1—3所示: 图3—1—3 打开插入——新建元件,把命名改为“身体”、类型改为影片剪辑,将身体部分导入库效果如图3—1—4所示: 图3—1—4 打开工具栏插入——新建元件,把命名改为胳膊、类型改为影片剪辑,然后使用直线工具、变形工具等工具绘制胳膊,效果如图3—1—5所示: 图3—1—5

使用直线工具、选取工具、变形工具等工具绘制腿脚的轮廓,然后使用填色工具填色,得到的效果如图3—1—6所: 图3—1—6 人物素材准备完了打开工具栏插入——新建元件,把命名改为“人”、类型改为影片剪辑,得到的如图侧面人物(图3—1—7)背面人物(图3—1—8)所示: 图3—1—7 图3—1—8 3.2 场景素材准备 房间内的摆设(桌子,沙发,餐巾纸等) 场景一个房间,房间内有一张桌子,一个沙发,桌子上面有一个汉堡, 一个鸡腿,一个冰淇淋,还有一盒餐巾纸。如图3—2—1 所示:

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