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Proe学习笔记

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Proe学习笔记总结

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1、打开Proe后,首先应设置工作目录(“文件”“设置工作目录”)

2、在命令提示符中输入purge可删除之前保存的文件

3、打孔时按住shift键并拖动孔深度控制键到需要的面

4、选择一个边后,按住shift键在点击某一个面即可选择该面的几个边

5、当激活好几个窗口时,点开需要的窗口,按Ctrl+A激活即可

6、倒圆角是当选择两个平行的边时在设置里可以选择完全倒角,同时倒角还可以沿某一曲

线进行

7、草绘环境中可以选择草绘→参照→选择参照的线,这样就可以捕捉线上的点了

8、草绘器中的创建参照坐标系按键只有在做通过可变界面扫描做控制曲线时才会用到

9、草绘器中的尺寸标注按键当点击一下圆再点击中键时标注的是半径,当点击两下园再

点击中间时标注的是直径

10、标注两点的距离时,是标注水平还是竖直距离是根据点击中键的位置来定的

11、草绘过程中可对草绘文件进行保存,以应用到以后的作图中,具体引用方法如下:

草绘器中草绘数据来自文件选择保存的草绘文件选择缩放的比例喝放置的位置12、草绘环境中,系统会自动进行尺寸标注(弱标注),只可对其进行修改,不能删除,

修改后就会变成强标注,绘图人员应对其重新进行标注(强标注),当所有的系统自动标注的尺寸都消失后说明草图已完全定位,且草绘环境中不允许有过定位现象,如有系统会自动报错

13、草绘器中的中心线用做在旋转、镜像等操作中,另外中心线有利于帮助画对称的图形

14、草绘器中选择修改尺寸键再选中所有的尺寸(不包括角度尺寸),选择锁定比例即可实现等比例的缩放

15、选中约束的符号即可删除约束

16、输入文本时先画一条线确定字的高度

17、Proe中拉伸后改变草图尺寸后拉伸模型是不能改变的

18、鼠标的右键是用来进行选择切换的

19、Proe中对草绘两侧进行拉伸时选择选项进行设置

20、Proe中的拉伸可实现实体拉伸、片体拉伸及薄壁拉伸

21、筋特征先在需要放置的面上草绘,筋特征的草图是不能封闭的,但线段的断点需落在需要的边上,股要将需要的边转化成参考

22、草绘平面:草绘环境下正对的面;基准平面:草绘环境下用来选择一个面作为顶部、底部、左、右的面,以确定草绘的位置

23、三个面中黄色显示的面为正对面

24、若想以某一位置的某一面作为草绘面可以先将屏幕旋转到需要的面再草绘即可

25、Ctrl+D可将视图定位到标准方向

26、常用菜单:编辑→设置;工具→环境

27、Proe中有建立基准平面的按键,点击后选择一个平面再确定偏移的距离即可创建一个新基准面

28、Proe中先选定可以定义一个面的元素(如两条线),再点击建立基准平面按键,即可创建新平面

29、选择一条线再选择一个面即可绕该线旋转创建一个平面

30、内部基准平面是指在创建草绘平面过程中创建一个平面作为参考平面,具体做法如下:选中默认的参考平面,右击,删除,再点击创建基准平面按键,创建一个平面作为参考平面31、在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长

32、将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM 文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以POR/E 渲染用自定义图片

视图>颜色和外观(野火版)中任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图

方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图33、POR/E渲染用自定义图片

视图>颜色和外观(野火版)中

34、如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

在3D MAX中调入igs文件进行渲染

35、渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender

改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

36、Ctrl+A退出草绘环境

37、Alt+Ctrl+A全选草绘内容

38、选中某一条线侯右击属性便可改变线性

39、扫描的轨迹线必须是光滑过渡的曲线

40、混合操作的使用中,草绘完第一个平面后右击选择切换平面即可进入另外一个平面进行草绘,两平面间的距离后面可以设置

41、混合操作中两个草图的图形元素必须是一样的(如都有四个边等,对于圆可将其打断)

42、混合完成后可右击选择编辑定义重新对类型深度等进行定义

43、草绘环境下的镜像即建模环境下的阵列等都需要先选特征再选择相应的命令

44、一个特征阵列后不允许再做阵列

45、斜方向的阵列时,先选中一个方向改变尺寸,按住Ctrl键后再改变另一个方向的尺寸即可

46、若想实现两个方向的阵列,先点击阵列按键,选择一个方向的阵列,再点击“点击此处添加项目”按键添加另一个方向的阵列

47、孔包括线性孔、径向孔和直径孔,具体选择哪一种可在放置中进行设置,径向孔可直接做旋转阵列,而线性孔需创建内部基准平面,具体做法如下:选择拉伸特性,选择设置定义,选择草绘面,这时系统会自动选择一个面作为参考平面,先把系统默认的参考平面删除,自己创建一个带角度的参考平面,这样进入草绘环境后系统会提示你选择参照,选择一个投影为一个点的轴线作为参考,绘制完成后返回建模模块,再在模型树中找到“拉伸”组,右击,选择阵列…,选择内部基准平面的夹角,输入希望的值,随后输入阵列的个数后即可

48、阵列包括尺寸阵列、旋转阵列、表阵列、参考阵列和填充阵列,表阵列是在前两种的基础上进行编辑的,在模型树中右击某一阵列,选择编辑定义,选择“表”,点击编辑,在弹出的对话框中修改相应的尺寸或删除某些特征,点击文件保存,再退出对话框即可

49、参考阵列:是对已阵列过的特征进行修改,具体做法如下:在模型树中确定阵列特征中最上面的一个,对改特征进行相应的修改(如倒圆角等)后,选择阵列参考阵列,其它阵列的特征会相应改变,这就是参考阵列,参考阵列可用于装配体中,如对阵列的某一个孔装配一个螺钉后,选中螺钉右击阵列,系统会默认参考阵列,从而完成其它孔螺钉的装配50、填充阵列需先画一条曲线,再画需要阵列的特征,最后再进行阵列,若已完成特征操作,可在模型树中拖动“在此插入”按键,拖到特征的上面画曲线即可,完成曲线后再把“在此插入”按键拖回继续,选择特征,选择阵列,再选择阵列类型为填充,再进行相关的设置即可,对于阵列中不需要的特征可点选使其成为白色即可不阵列处此特征

51、编辑特征操作复制/移动/镜像

52、Proe中可在任意位置创建轴或平面

53、编辑镜像的命令是对一个零件进行的,它不能对特征进行镜像,使用改命令方法如下:在模型树中选择该零件,后选择镜像,再选择镜像的面即可

54、Proe中要想使某一个尺寸不能被双击改变可通过工具关系来实现,具体做法如下:选择工具关系双击模型点击需要添加关系的尺寸赋值点击“执行校验关系并按校验关系创建新尺寸”按键关闭点击重新建模即可

55、基准平面的创建方法:可通过某一个面偏置,或通过某一个面及一条线旋转得到一个平面,或通过移动坐标系创建平面等

56、基准轴的创建:可通过一条边创建,或过点垂直于平面创建,或过圆柱面创建,或过两个平面相交创建,或两曲线相切创建等

57、创建点文件的方法:ProE只能打开。ibl格式文件,创建一个文本文档,将其名称改为xx.abl,选择打开方式记事本方式,在其中输入点的信息,先输入open(首尾不相连)/close(首尾相连),再输入arclength, 再输入begin curve!,再输入begin section!,再输入相关点的坐标,

具体如图,保存,关闭。在Proe中选择插入基准曲线选择自文件,在找到刚才的文件即可。

58、插入基准曲线还可以通过方程式来实现

59、将曲线投入到曲面的做法:先话一个曲面,再画一条曲线,选择“编辑”“投影”即可

60、“编辑”“包络”与“编辑”“投影”功能类似,不过“包络”会保持原曲线长度不变。

61、“编辑”“相交”功能是将两条不在同一平面内的曲线相交成为一条曲线,该相交曲线在两个平面上的投影就是原先的两条曲线。同时该功能还可以创建两

曲面相交产生的曲线

62、基准点的创建可以通过偏移坐标系基准点的方法实现,在其中可以输入需要点的坐标

63、可以在曲线上创建点:选择一条曲线,点击创建基准点按键,选择需要的点的位置(可通过比率或实际长度来实现)即可

64、基准点可通过输入文件的形式插入,选择通过偏移坐标系基准点选择输入选择所需文件即可

65、装配过程中应注意:1 新建一个组件,将使用缺省模板前的√取消掉,选择mmns-asm-design模板,添加第一个不会删除的组件,选择将零件固定到当前位置或在缺省位置创建零件(通过坐标系固定零件),此时约束状态边为完全约束。在装配中按住Ctrl+Alt +鼠标中键或右键,实习某一个零件的旋转或移动,

66、自动放置元件:在零件中选择“编辑”“设置”“零件界面”,添加相应的约束。打开

装配环境,在文件夹导航器中找到添加了零件界面的零件,拖到需要装配的位置即可。

或者将零件复制到桌面上,再拖到需要装配的位置(Proe支持从桌面拖入文件)

67、修改组件:包括修改装配位置(在模型树中选择需要修改的零件,右击,选择编辑

定义,从而重新装配)、修改装配尺寸(双击通过尺寸装配的零件,修改相应的尺寸)、修改零件尺寸(选中修改零件,右击,选择激活,再双击零件进行修改,修改完成后,在模型树中右击装配体,选择激活)

68、装配体中可在模型树中拖动相应零件修改装配顺序

69、在装配环境中可右击某一零件选择打开进入零件环境

70、视图分解分解视图再选择视图分解编辑位置先选择一条边作为移动的

方向再选择移动的零件进行相关的移动

71、装配环境下的“在组件模式下创建零件”按键可在装配环境下新建一个零件

72、Proe中拔模的角度默认为+-30度

73、仅当曲面是圆柱面或平面是才可拔模,当是圆柱面时,拔模方向必须垂直于中性平

面,曲面边的边界有圆角是不能拔模(拔模→到角→抽壳),

74、拔模包括中性平面拔模和中性曲线拔模,中性平面在拔模过程中是不变的,拔模过

程中要选择拔模面和参考面,于参考面垂直的面和拔模面的夹角就是拔模角

75、选择一个面的周边曲面的方法:选择找个面,后将鼠标移到边界的地方,按住Shift

键再左击即可,选择一条相切的线的方法:选择其中的一段,按住SHIft键,选择和它相切的另一段即可

76、拔模时提示选择拔模枢轴即选择中性平面

77、Proe中支持变角度拔模,方法通变半径倒圆角一样,右击选择添加角度

78、高级倒圆角需选择三个边才可以选择,选择设置拐角的区域,再设置不同的形式

79、在一次倒角工程中,设定了第一个圆角的半径后,按住Ctrl键再选择其它边,可

保证两个边的倒角半径相同

80、倒角中可以选择两个面来对其交边进行倒圆角

81、倒圆角工程中,可在‘选项’中选择曲面类型,再对曲面选择‘编辑’‘实体化’

选择‘移除材料’即可。

Proe快捷键的自定义:

点工具---映射键----新建-----键序列(就是你要设置的快捷键)---名称(就是你要对快捷键做的说明比如拉伸或者旋转,输入汉字是可以的)--说明(可以不填)----点下面的录制---做你要让快捷键代替的操作过程,比如你想用A键来代替拉伸,你就点录制后操作你正常的拉伸过程,等达到你需要的位置的时候点停止,A键就能代替了,最后保存.

有的人说保存后再启动就没法进快捷键了,其实可以的,你点工具----选项-------打开你设置的快捷键就可以了

最后说一下注意的事项,你设置的快捷键有的是字母组合,这就要注意了比如你设置了一个组合是GH那你就不能再单独设置G键为快捷键了下面是我根据个人习惯设置的,考虑到键盘操作和便于记忆(用的是操作命令的拼音字母)供大家参考:

零件---------1

组件---------2

绘图---------3

新建层-------c

草绘---------ch

编辑定义-----e

边界混合------gb

倒角----------gd

倒圆角-------gy

筋------------gj

可变剖面扫描--gk

拉伸----------gs

旋转----------gx

镜向-----------j

孔------------k

退出----------q

特征操作--------t

完成------------w

移动旋转--------x

隐藏-----------y

g键是因为在键盘的中央可以很方便的跟其他键组合

PROE快捷键

CTRL+O打开文件

CTRL+N新建文件

CTRL+S保持文件

CTRL+P打印文件

CTRL+F查找

CTRL+D 回到缺省的视图模式。

CTRL+R屏幕刷新

CTRL+A窗口激活

CTRL+T ,草绘时尺寸加强

CTRL+G,草绘时切换结构

CTRL+Z后退

CTRL+R前进

CTRL+ALT+a,草绘时全选

shift+右键约束锁定

tab 约束切换

在装配环境中:CTRL+ALT+中键=旋转零件

CTRL+ALT+右键=平移零件

CTRL+ALT+左键=旋转和平移零件

2. 伪造Drawing尺寸

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02;注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

3. 恢复非正常关机文档

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

4. Pro/ENGINEER文字技巧

建立框线包围文字、字符或符号

您可以建立工程图注记,将任何文字、字符或符号加入到附加导线的外框中。

当您输入或编辑注记时,若在文字、字符或符号前后分别输入“@[“和“@]”,该项目外围便会加上框线。例如,如果注记文字为:「This note includes a @[box@]」,结果便如图所示。

这行文字中只有"box" 加上外框,因为这个字符的前后分别有“@[“和“@]”。您现在可以轻松地将工程图中的文字加上框线。

修改注记内单一字符的文字高度

您可以手动修改注记内单字或字母的文字高度,这么一来就可以将注记分割为不同的部分,以变更特定字符的文字高度。然而,注记仍视为单一实体,可以移动位置。选取注记并按鼠标右键或连按两下,即可存取注记的「属性」对话框。

使用「文字」索引卷标修改某一行内的特定字符,让这些字符成为独立的注记。语法如下:{0:This is line one.}

{1:This is line two.}

{2:This is line three.}

若要变更「This」中之「T」的文字高度:

{0:T}{1:his is line one.}

{2:T}{3:his is line two.}

{4:T}{5:his is line three.}

现在请在「注记属性」对话框中选取「确定」,然后选取任何您要建立的个别文字区段(您可能需要选取两次,因为第一次会选取整个注记)。使用鼠标右键存取每个区段的「文字样式」对话框,然后依自己的需要变更样式。请注意,您仍可以将注记视为单一项目并移动其位置;若要存取整个注记的属性,则只需按一下注记。

82、

proe实习心得

proe实习心得 proe实习心得篇1 时间过得真快,转眼间,为期一个星期的PRO/E实训就这样结束了,然而实训的过程历历在目。实训期间,让我学到了很多东西,不仅使我在理论上对PRO/E 这门课程有了新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了许多实用的新操作,为我以后的工作学习打下坚实的基础。 为期一周的 PRO/E实训已经接近尾声,但由于时间的仓促,我们对PRO/E的学习还只能说是凤毛麟角,虽然通过老师的指导我们按时完成了我们的实训任务,但我们好需要努力深入的了解它,对于我们主修CAD的学生来说,PRO/E技术的应用可能性还是相当大的,对我们以后从事机械设计的学生起来如虎添翼的效果!实训是每个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实训又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。 这次实训不仅仅是去实践,更重要的是学到了一种工作的方法,一种应对不同问题的经验,一种面临难题的解决思路,当然也注意到了一些自身的问题,意志不够坚定,中途有退出的想法,遇到问题有畏难情绪,但我最终还是坚持下

来,总的来说实训还是收获不少。实训中我学会了如何与人相处,学会了面对困难,学会了独立思考问题,从中收获了毅力,收获了一份坚持。很感谢我们的实训指导老师李旭老师,还有卢小波老师,虽然周运金老师出差了,但是一样感谢他,教导我们PRO/E这门课程。谢谢你们老师! proe实习心得篇2 我们在系部的安排下开始持续两周的proe实训。首先,要在这里感谢指导老师舒老师,如果没有老师在我们实训过程中遇到困难的时候耐心的教导,我相信我们全组组员不可能这么顺利的凭借自己的努力完成了此次的实训,无论在实训中遇到什么事问题,老师都能悉心为我们解答从来不说一句话厌烦的话,再次代表全班真诚的谢谢舒老师。 实训中我们同组人的共同参与,共同的思考,共同的努力下,终于完成了这次的实训。就是我们一组人这么在一起讨论,一起研究,一起谈吐自己内心的想法,虽然没有曲折的过程,也没有让人激动人心的事情发生,但是却让大家都觉得这是一个很融洽的团体,团体里面的每个人都在工作中付出了自己的努力,付出自己的汗水,这是我们大家自己对自己能力的一种证明。我想这对我以后的学习和工作都将会有很大的帮助,在这次实训中遇到了许多实际性的问题,在实际设计中才发现,书本上的理论知识与在实际运用中还是的还是有一定出入的,而且要不断更正以前的错误思维,一切必须靠自己一点一滴的解决,在解决的过程中你会发现自己子在飞速的提升。

ProE培训

Pro/E培训(二)一、实体特征 1.扫描(Sweep): 1)要素:扫描轨迹、扫描剖面 2)应用实例: 3)三维扫描: 2.管道(Pipe):

3.混合(Blend): 1)平行混合 2)旋转混合 3)一般混合 4.扫描混合(Swept Blend)1)要素: ★一条轨迹线——草绘工具

★若干剖面 2)应用实例: 5.螺旋扫描(Helical Sweep)1)要素:轴线、轨迹线、螺距、截面2)应用实例:

6.边界混合(Boundary Blend) 由四条基准曲线通过混合形成。 7.可变截面扫描(Ver Sec Sweep) 1)要素: ★轨迹线——草绘工具 原始轨迹线——决定扫描的方向; X轨迹线——决定X轴矢量的指向; 多个一般轨迹线; ★一个截面——截面原点以十字叉表示,截面的X轴总是指向X轨迹,截面通过多条一般轨迹。 2)剖面控制: ★垂直于轨迹:截面垂直于原点轨迹; ★垂直于投影:截面沿指定的方向垂直于原点轨迹的二维投影; ★恒定的法向:截面的法向向量保持与指定的方向参照平行。 3)水平/垂直控制 ★X轨迹:要求选取X轨迹决定截面的X轴方向; ★自动:系统自动决定截面的X轴方向。 4)应用实例:

二.特征操作工具 1.复制 2.镜像 3.阵列 ★相同:生成阵列的每个特征和源特征完全相同,放置在同一平面上; ★可变:阵列出的特征,其大小、放置属性、参照平面都可以发生变化。创建出的特征不与其它特征的边线相交。 ★一般:系统对于阵列出的特征不作要求,可以变更其大小、放置属性和参照面。创建出的特征可与其它特征的边线相交。 4.组

proe关系式大全

proe关系式大全 用了还是没用上的,大家都来看看啊,呵呵,希望对你会有所帮助 cos () 余弦 tan () 正切 sin () 正弦 sqrt () 平方根 asin () 反正弦acos () 反余弦 atan () 反正切 sinh () 双曲线正弦 cosh () 双曲线余弦 tanh () 双曲线正切 注释:所有三角函数都使用单位度。 log() 以10为底的对数 ln() 自然对数 exp() e的幂 abs() 绝对值 ceil() 不小于其值的最小整数 floor() 不超过其值的最大整数 可以给函数ceil和floor加一个可选的自变量,用它指定要圆整的小数位数。带有圆整参数的这些函数的语法是: ceil(parameter_name或number, number_of_dec_places) floor (parameter_name 或 number, number_of_dec_places) 其中number_of_dec_places是可选值: 1、可以被表示为一个数或一个使用者自定义参数。如果该参数值是一个实数,则被截尾成为一个整数。 2、它的最大值是8。如果超过8,则不会舍入要舍入的数(第一个自变量),并使用其初值。 3、如果不指定它,则功能同前期版本一样。 使用不指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.2) 值为11 floor (10.2) 值为 11 使用指定小数部分位数的ceil和floor函数,其举例如下: ceil (10.255, 2) 等于10.26 ceil (10.255, 0) 等于11 [ 与ceil (10.255)相同 ] floor (10.255, 1) 等于10.2 floor (10.255, 2) 等于10.26 曲线表计算 曲线表计算使使用者能用曲线表特征,通过关系来驱动尺寸。尺寸可以是草绘器、零件或组件尺寸。格式如下: evalgraph("graph_name", x) ,其中graph_name是曲线表的名称,x是沿曲线表x-轴的值,返回y值。 对于混合特征,可以指定轨线参数trajpar作为该函数的第二个自变量。 注释:曲线表特征通常是用于计算x-轴上所定义范围内x值对应的y值。当超出范围时,y值是通过外推的方法来计算的。对于小于初始值的x值,系统通过从初始点延长切线的方法计算

proe实习心得范文3篇

proe实习心得范文3篇Proe's practical experience 编订:JinTai College

proe实习心得范文3篇 小泰温馨提示:心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。语言类读书心得同数学札记相近;体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。本文档根据心得体会内容要求和针对主题是实习期群体的特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:proe实习心得范文 2、篇章2:proe实习心得范文 3、篇章3:proe实习心得范文 通过proe实习实训,使自己学到了更多更深的Pro/E的知识。虽然现在学到的Pro/E还是很少,还是比较浅的知识,但比实训之前学到的多了很多,在此分享心得范文。下面是小泰为大家收集整理的proe实习心得范文,欢迎大家阅读。 篇章1:proe实习心得范文

短短三天的ProE实训,让我对ProE的画图技能的掌握提升很大,虽然还有许多东西还没完全弄懂,但是能够独立的把一些零件成功分模,这份成就感是从内心里感觉到的。 在这里感谢指导老师周铭杰,如果没有周老师在我们实训过程中遇到困难的时候的教导。我相信我们不可能这么顺利的凭借自己的能力完成了此次的实训。在这次设计中遇到了许多实际性的问题,在实际设计中才发现,自己之前太依赖老师录制的视频,在没有老师讲解时,一切必须靠自己一点一滴的解决;当然在解决的过程中会发现自己的能力也在不断的得到提升。 实训前两天康老师没有讲,而是让我们自己去做题,自己去思考,这可把我们难住了,之前上课周老师都是先讲一遍再录制个视频给我们参考,我们大部分同学都是按着老师的步骤去做,怎么做思路还是较清晰的,现在实训给我们而是几十个产品,自己去琢磨怎么把模具设计出来、分型出来;结果做一个产品时怎么入手就想了大半天,首先考虑的是怎么把分型面做出来,先用体积块,不行;再用裙边曲面,又不行;再用回体积块,就这样反复做了好几遍;最后做出分型面了,分模时又遇到问题,然后找出问题,解决问题,最后成功做出来,总算有点成就感,但一天就只做出三个产品,这效率太低了;到

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

proe学习笔记

学习笔记 多靠自己吧,兄弟! https://www.wendangku.net/doc/e318832137.html,/study .asp?vip=852395非常 适合各位现在学习的 自学网站 第一节Proe/E5安装方法 安装方法: 1) 在安装proe之前,需要修改系统的环境变量,lang=chs(右键单击我的电脑-属性-高级-环境变量),这个变量一定要修改,否则中文出不来. 另:如果要想出现中英文对照的界面,只要将语言项改为both就OK了。双击“SETUP.EXE”开始安装----- 2) 安装初始界面左下角PTC主机ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,用记事本打开license.dat(注:在 \pro5.0M030\shooters目录下,文件名为ptc_licfile.dat),将里面的00-00-00-00-00-00全部替换为你自己的网卡ID(替换的具体操作为:单击记事本菜单栏上的“编辑”-“替换”,在“查找内容”里输入: 00-00-00-00-00-00,在“替换为”里输入你的网卡ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,然后点击“全部替换”,保存后关闭。 3)下一步; 在许可证协议中选择“我接受”; 不需要安装PTC License Server,直接安装Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica进入下一界面;选择目标文件夹,另如无需要,可不安装帮助文件(占硬盘);有模具设计的朋友需另外选择“选项”里的“Mold Component Catalog”和Pro/Plastic Advisor,否则部分功能无法使用 选择“公制”; 单击“添加”-“锁定的许可证文件(服务器未运行)”-找到前面保存的license.dat,确认,下一步。 添加快捷方式“桌面”,自定义“启动目录(经几次试装,启动目录必须为英文文件夹下)”后下一步; 安装可选实用工具,按默认选择,下一步,会提示安装无法完成,确认,下一步;安装;开始安装。 4)安装完成退出后,不要急着运行程序。

PROE知识大全

PROE知识大全 一、单项选择题 1 创建工程图中增加投影视图是指什么? A 用户自投影视角的视图 B 垂直某个面或轴投影的视图 C 由俯视图产生符合正投影关系的视图 D 产生与其它视图无从属关系的独立视图 2 以下哪一项不属于基准曲线的创立方式? A 开放轨迹 B 草绘 C 投影 D 两次投影 3 以下哪个选项可用于一个壳体特征中产生不同面的不同壁厚? A 选定轨迹 B 增加参照 C 替换 D 制定厚度 4 关于装配中下列叙述正确的是哪个? A 装配中将要装配的零部件数据都放在转配文件中 B 装配中只引入零部件的位置信息和约束关系到装配文件中 C 装配中产生的爆炸视图将去除零部件间的约束 D 装配中不能直接修改零件的几何拓扑形状 5 建立拔模特征时拔模角度的有效范围是多少? A 负10度到10度 B 负15度到15度 C 负30度到30度 D 负45度到45度 6 模具模型中的参考模型指的是什么? A 模具元件 B 模具设计依据的产品 C 模具基础元件 D 模具类型 7 对连续且互相相切的线段进行偏距时,线段的最好的选择方式是哪个? A 单个 B 链 C 环路 D 目的链 8 若要变更原有特征的属性和参照应使用哪个操作? A 修改 B 重新排序 C 重定义 D 设置注释 9 参照面与绘图面的关系是什么? A 平行 B 垂直 C 相交 D 无关 10 草绘中圆弧的绘制有多少种绘制的方法? A 2种 B 3种 C 4种 D 5种 11 创建基础扫描特征的基本步骤是什么? A 第一条轨迹———第二条轨迹定义———截面定义 B 截面定义———扫描轨迹定义 C 扫描轨迹定义————截面定义 D 扫描轨迹定义———第一截面———第二截面 12 以下哪个选项不属于旋转特征的旋转角度定义方式? A 可变的 B 特殊角度 C 至平面 D 穿过下一个 13 以下选项中,不属于pro/E十大模块类型的是哪个? A 零件 B 组件 C 制造 D 特征 14 建立浇道,流道,浇口等应该使用哪个选项? A 模具模型 B 特征 C 修改 D 充模 15 视图产生后可以在页面上任意移动或删除而与其它视图无牵连的视图是哪个? A 投影视图 B 辅助视图 C 一般视图 D 局部视图 16 PRO/E草绘过程中,如果不小心旋转了草绘视角,可以通过对话框中的什么使草绘恢复到正视状态?

(新)ProE高级曲面建模实例_

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 2.主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 3.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图

图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图 边界1、2定义垂直基准平面,边界3定义与提供原曲面相切(此处定义曲率连续不能再生,原因是边界曲线1与提供原曲面结合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的结构,效果如图6右图。 直接复制—镜像得到另一半,如图7左图: 图7 曲面复制—镜像图 图7 曲面复制—镜像图 大家以为继续复制—镜像就完成了,不忙,我们用曲面分析看看我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的办法就是把收敛处切掉(如图8左图)再补一块(如图8中图,注意边界条件的设置),高斯分析(如图9右图)可知,已无收敛,满足要求。 图8 曲面修补图 对如图8图边界设置不清楚的朋友,请看图9:

基于PROE的注塑模具设计(DOC)

基于UG的某型号插座注塑模具设计与方案优化 刘涛 (宝鸡文理学院,机电工程学院,陕西,宝鸡,721016) 摘要:在当下,模具工业已渗透到人们生活和生产的各个领域,并成为一门不可或缺的技术。因而在此针对某型号插座进行注塑模设计。首先,对制件进行工艺分析,提出一模四腔,嵌入式和平衡布置型腔的方案;其次,为便于调整冲模时的剪切速率及封闭时间,选择侧浇口进行浇注;而后,选择以最大截面为分型面和便于成型的侧抽芯;最后,为保证制件的质量,采用双型号的推杆对其进行脱模。经过仿真实验验证了该模具满足设计要求。 关键词:插座;注射模;侧抽芯 Design Of Socket Injection Mold And Project Optimization Based On UG Liu Tao (Baoji University Of Arts And Sciences, Mechanical and Electrical Engineering Institute,Shanxi,Baoji,721016) Abst ract:In the present,Mould industry has penetrated into every field of people's life and production,and become an indispensable technology.So the paper designed injection mold of the certain type socket.Firstly,the injection process of the certain type socket was analyzed,and proposed idea of one module and four cavities,insert structure and balances layout. Secondly, select the side gate to casting can make the die shear rate and closed time easy to adjust, And then,the parting surface and side core pulling was designed based on the principle of the largest cross-sectional area and easy to mold.Finally, designed double models of push rod to demould to guarantee the quality of the parts.Simulated test showed that the design can meet the requirements. Key words:socket, injection mold, side core pulling 引言 随着社会生产的迅猛发展,塑料已渗透到人们生活和生产的各个领域,并成

PROE学习心得

Proe学习心得 经过一段时间对Proe软件的学习,不仅增强了我对Proe软件的操作技能,更重要的是让我体会到学习Proe的重要性。Proe作为三维图形绘制的的软件,它是三维建模软件的领头羊之一。Proe具有在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。当然,学习Proe软件的重中之重是对Proe草绘的学习,我通过网络和老师那里了解到Proe草绘确实是非常重要的,可以说是Proe一切建模的基础,要说Proe的零件建模,灵魂在草绘也一点不过份。草绘是用户在Proe 软件上体现设计意图的第一步,很多人在日后的工作和软件应用上对设计意图把握的不足都是因为在开始的时候对草绘的理解不足所造成的。对于我们学机械专业的学生来说,学习Proe软件自然非常重要。 这学期是我首次接触计算机三维软件得学习,初次学习Proe我碰到了好多问题。上机操作,第一节课时,老师把Proe的一些简单功能模块作了介绍。然后,通过计算机示范了拉伸、旋转等功能的操作步骤。当时,我什么也不懂,更不用说解释其中的原理。感觉这个三维软件的学习有难度。同时老师推荐了林清安的辅导书籍。虽然第一节课,碰到了许多难题,但经过老师耐心指导和同学的的帮助,我解决了好多问题。第一节课对我留下了很深的影响,我要学好Proe 这个三维建模软件。 接下来的学习,我自己到图书馆接到一本适合初学者用的教材。在课余时间看这本书,有什么看不懂的,上课时询问老师,或者询问会操作的同学。渐渐的我从什么都不懂到能够实现镜像、阵列、混合、扫描等功能的操作,也知道了Proe等绘图软件的一些原理。例如,多种样条曲线,自由曲面等。在利用书籍等资源的基础上,我学到了许多三维图形的绘制方法。当遇见一个零件时,首先要对这个零件进行特征分析,要能想到有什么方法操作会简单些。其次,就是实施草绘绘图。最终会得到理想的三维模型。在学到,混合这部分时,由于我在业余时间听了些三维软件操作的一些讲座,所以很快就掌握了。在上机操作时,我们班的好多同学都在绘制“天圆地方”这个三维模型。底面正方形,同学都会画,而且没有问题。当绘制上面的圆形时,遇到了许多问题,由于圆形没有棱角,图

proe常用快捷键

proe常用快捷键 proe快捷键 AV 另存为 AX 关闭窗口,清空内存 CC 建立曲线 CD 建立绘图平面 CF 进行扭曲 CX 建立边界曲面 OP 建立点 CV 建立实体 CR 倒圆角 CH 建立孔 CS 建立曲面 CT 剪切材料 FD 删除 FM 修改 FR 重定义 GS 重命名 VB 后视图 VD 默认视图 VF 前视图 VG 右视图 VL 左视图 VR 俯视图 VT 顶视图 SA 造型 NN 测量 ST 曲面复制 SG 建立层 映射键为自个设定,根据个人习惯。 比方常用的命令,可以设定一个或数个字母等执行对应操作。如:当你拉伸长一个实体时,草绘结束时你想不进行此步操作了,那么你得点叉号,确定等一共要点击七八次才行。那么,可以设定Q为快捷键,那么草绘时只要左手按一下Q就可以了。替代了多步操作。当然,如果你只进行到其中某步时按Q同样可以退回。 快捷键的设置 以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。 proe默认的快捷键? 我常用的是(集中在左手区域才好用):

ctrl+g:再生(超级常用) ctrl+s:保存(超级常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+e,u,(enter),a:恢复特征(很常用) alt+i,d,(enter),i:插入界面(很常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+f,e,d:从内存中删除不显示的文档(常用) alt+t,r:关系(常用) alt+t,p:参数(常用) alt+t,o:config.pro(不常用) alt+e,t:设置(不常用) 虽然你说自己设置的不用说了,我还是想告诉你几个: vd: 默认视图 ve: 等轴测视图 vr,vt,vf:向视图 ex,re:拉伸,旋转 dxf:输出dxf pa0,pa1,pa2,pa3,pa4:出图a0,a1,a2,a3,a4 Pro/E快捷键的定义、设置技巧及应用 Pro/ ENGINEER 以其优秀的三维造型功能、强大的参数式设计和统一数据库管理等特点,使其成为目前国内外机械制造业中应用最广泛的CAD/ CAM软件之一。 在Pro/ ENGINEER 中,使用鼠标可以完成大部分的工作,除了输入字母和数字外,很少用到键盘操作。但是,Pro/ ENGINEER 也支持许多键盘命令,快捷键的正确建立与使用,对于做图效率的提高,同样可以起到事半功倍的作用。现就快捷键的定义及使用做一介绍。 1 快捷键(Mapkeys) 的定义 Pro/ ENGINEER 中默认了定义为数不多的快捷键, 如“CTRL + A”可执行[Window]菜单下的[Activate ]命令。为进一步提高做图效率,用户可根据个人习惯定制新的快捷键,下面以定义3D 零件图中[View]菜单下的[Default ] (返回默认视图)命令的组合式快捷键“V + D”为例,简述快捷键的建立步骤。 (1) 新建或打开任意一个3D 零件图。这一步要注意的是,您想建立哪一个模式的快捷键,在开始建立前,首先必须进入这个模式下工作。 (2) 单击[Utilities ]一[Mapkeys ] ,弹出[Mapkeys ]对话框,如图1。 (3) 单击[New] ,弹出[ Record Mapkey] (录制快捷键) 对话框(图2) 。由于本例中要求在键盘上敲击“V + D”快捷键来代替鼠标单击[View]一[Default ]这一动作,所以,在图2 对话框的[ Key Sequence ]框中,输入快捷键符号“VD”。这里,需要说明的是,文中所有快捷键符号均用大写字母表示,而实际使用过程中均应为小写字母。 (4) 单击[Record] ,开始录制。 (5) 鼠标移至主窗口,单击[View]一[Default ] 。 (6) 鼠标移回图2 对话框,单击[ stop ]一[ok] ,结束录制。 (7) 单击[ Save ] ,弹出[ Save ]对话框,其中, [Name ]和[ Type[项采用默认值,[Look In]项设为操作系统根目录(一般为C:\ ) ,单击[ok] (8) 单击[Close ] ,完成快捷键的建立。 2 快捷键设置技巧及应用 在Pro/ ENGINEER 中,可以使用鼠标来完成大部分工作,因而,在实际运用过程中,操作人员的左手大部分时间是空着的。因此在设置快捷键符号时建议采用键盘上左手位小写字母,以使左、右手协调工作,提高作图效率。另一方面,考虑到左手位字母数量有限,在设置快捷键符号时应采用两个字母组成的组合式结构,这样,也便于分类记忆。以下是笔者在使用Pro/ ENGINEER 过程中,常用的三种类型快捷键。

PROE基本命令学习笔记

PROE基本命令学习笔记 PRO/E2001学习笔记 正确和错误的文件名 问题解决 文件中有空格空格处用下划线代替 非文字数字符号使用文字数字符号 文件名中有方括号去掉方括号 *内存 当在P中打开、引用或创建一个对象时,该对象就一直存在于内存当中,知道被删除或退出P。同样,当打开装配体时,和装配体关联的每一个零件也都存在于内存当中。 *工作目录 P是利用工作目录帮助用户管理文件。要变更当前的工作目录,可以选择文件?工作目录命令,然后选择想要的目录作为工作目录。 *打开对象 通过文件打开对话框可以检索到P对象。选择文件?打开命令或直接在工具栏象 模型显示 在零件、装配以及制造模块中,显示模型有4种方式,在工程图模块中,有3种显示方式。 线框:在P所有相关模块中,线框方式显示模型所有的边。在实际的模型绘制中,被隐藏的边也会也会变得可见。

隐藏线:在隐藏线方式下,实际模型绘制中被隐藏的边会以灰色表示。在工程图模块中,灰色线条表示隐藏线并被打印成隐藏线。 消除隐藏线:在这种方式下,实际模型绘制中被隐藏的线不会被显示。上色:在上色方式下,所有显示的实体和表面都会被上色,隐藏线不会显示。在工程图模块中,这个选项不能使用。 视图定向:在零件或装配模块下造型时,将模型定向在6个正交视图(正视图、俯视图、右视图、左视图、仰视图和后视图)中的一个对用户来说是很有利的。命名和保存视图可以通过动态浏览或者定向选项进行视图定向。创建草图:绘制草图是P的一项基本技巧。创建的几何特征,诸如拉伸或切除,需要用草图来定义特征的截面。 绘制草图的基本原则:草绘集中了尺寸标注、约束以及参照元素形成一个截面。截面分为两类:一类是可以用于直接创建特征的截面,另一类是在草图模块下创建的截面。 草绘显示 *撤消与恢复撤消草绘器操作图标将撤消上一次执行的草绘动作,而重做图标则用来恢复通过撤消选项撤消的操作。 *定向草绘平面与屏幕平行默认的绘制环境是显示与屏幕平行的。因为绘制环境可以使用CTRL+鼠标中键动态旋转,所以此图标可以把草绘平面恢复到默认的二维方向。 *显示尺寸在绘制环境中,切换尺寸显示的开/关图标控制约束符号的显示,约束符号显示可以用此选项开启和关闭。 *网格开关在绘制环境中,切换网格的开/关图标控制网格显示方式。在绘制截面时,网格常常会引起视觉方面的问题。

基于PROE的鼠标模具设计说明

基于PROE的鼠标模具设计-----------------------作者:

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摘要 Pro/Engineer(以下简称Pro/E)是一款三维建模软件,它是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,利用参数化实体造型的方法,为更加高速、快捷的造型、生产提供了一种切实可行的办法,在工业设计和机械 设计等方面有很好的可操作性。Pro/E ngineer还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。 同时本课题还用到了Expert Moldbase Extension (以下简称EMX), 模具专家系统扩展,它是Pro/E软件的 模具设计外挂。它是Pro/e的一个自动分模工具,利用该模 具库,家用电器、玩具和汽车零件制造商们将可在模具开发及 制造方面有效地控制成本。

本课题《鼠标及其模具设计》就是基于Pro/E的产品开发设计,采用Pro/E软件对鼠标上盖制品及模具进行了三维造型,采用Pro/E的数值模拟技术和经验设计计算相结合的方法优化设计,同时仿真了塑料熔体在型腔的充模流动以及冷却分析过程。 关键字:Pro/E EMX 鼠标模具

Abstract Pro/Engineer (hereinafter referred to as Pro/E) is a 3D modeling software, it is a design to the production of mechanical automation software, a next generation of product modeling system, using parametric solid modeling approach, in order to strengthen its high speed and the shortcut of modeling, production provides a viable, in industrial design and mechanical design, and so have very good operability. Pro/Engineer also offers the most comprehensive and integrated together product development environment. This issue of the mouse and mould development is based on Pro/E's product development and design. At the same time this subject also used to the Expert Moldbase Extension (hereinafter referred to as the EMX), die expert system extensions, it is Pro/E software die design plug-in. It is the Pro/e a parting tool, use the stencil library, household appliances, toys,

PROE学习心得

Pro/ENGINEER使用注意事项 1.如果使用鼠标右键打开快捷菜单时,需要按下右键保持一段时间,约是0.5秒 2.Pro/ENGINEER的模板是什么: Pro/ENGINEER来说,模板文件就是用来规范画图环境的重要文件。它提供以下两种类型:模型模板和工程图模板。模型模板是标准的Pro/ENGINEER模型,它包含预先定义的特征、图层、参数、已命名的视图,以及其它属性。工程图模板则包括:创建工程图的项目说明的特殊工程图形文件,这些工程图的项目包括:视图、表格、格式、符号、注释、参数注释,以及尺寸等。 而本章主题则是模型模板。Pro/ENGINEER所提供模型模板,包括:默认基准平面、已命名的视图、默认图层、默认参数,以及默认单位,并可进一步自定义。 这些模板文件都是.prt格式的文件,它们被放在Pro/E安装目录下的templates目录中,可以将其打开,修改成所需的设置;或是以“空模板”加上所用需要的常用画图环境设置后,再建一个.prt模板文件保存在这个目录里来,以方便日后的使用。如果有规划的大修改,那么还可以将所有的模板文件保存到指定的目录,然后在设置start_model_dir系统变量,来指定用来保存所有自定义模板的目录。 3.config.pro文件是什么 在本节中,为了系统变量的设置,我们立刻用到了config.pro文件。实际上,它就是一个系统变量的自动运行批处理文件。它一定要放在Pro/E的启动目录里,同时文件名也一定要是“config.pro”。只要可以影响系统运行环境的设置,都可以通过这样的方法来设置相应的系统变量,并将其存到config.pro文件中。因此,Pro/E的各模板也提供很多的系统变量,来供用户取用。用于基础模块中的系统变量查询法已略。 config.pro也是一个文本文件,您可以通过编辑config.pro文件直接撰写或修改系统变量;也可以使用先设置系统变量然后保存的方法来逐一加入需要的系统变量。 4.在修改圆角时,选取边线时要注意。以鼠标选取两边的长短距离要尽量一致,画出来的 默认圆弧的大小才会比较平均(长短距离是指光标距所选两条直线交点的距离)。 5. 6.草绘倒圆角和特征倒圆角的取舍 这个角要在那里画,和您的图形设计与造型设计考虑有很大的关系。一般说来,变动编辑可能性大,造型复杂度高,或数量多且半径不一致的,我们多会用倒圆角特征来画;而造型单纯、变化机会不高者,就会采用草绘圆角的方法来处理。请特别注意这个应用技巧。(见本书12 章)

PROE学习方法

1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个part吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。 3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。 4.不要被那些花哨的技巧迷惑;最根本的是先了解最基础知识。 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。 6.知道一点东西,并不能说明你会建模,建模是需要经验积累的。 7.学proe并不难,难的是长期坚持实践 8.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 9.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 10.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 11.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 12.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 13.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 14.当你做到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分完成以保证这个模型的完整性,然后分析自己的错误并重新工作。 15.别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的; 16.每学到一个难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了; 17.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 18.保存好你做过的所有的模型文件----那是你最好的积累之一; 19.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒! 20. 到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你 的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。 21. 虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚。讨论者,起码是水平相当的,才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。 浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了; 浮躁的人容易问:学proe有钱途吗;----建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀! 浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 浮躁的人永远不是一个高手。 1:坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么半个小时,你一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议您放弃学习pro/e. 2: 要有学pro/e的条件,pro/e不比其它应用软件,如word,execl,它关联的知识很广阔,如制图,高数等等,因此您最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说你接下来的路会很难走! 3:选择一些好书,这是关键的一步,有一句话说得好,书犹如朋友,一本好书能让你少

PROE使用心得体会

关于平整壁:一、欲测边长则为内壁到对应料的延长交点。 二、欲创立反刀的分离的拉伸壁,如果想让钣金的内径相同,则草绘时的半径肯定是不相同的。 三、PROE默认的直角的展开公式边长A+边长B-2*料厚T-2内r+图中显示的折弯余量 四、拉伸出的曲面只能修剪原有的曲面,不能修剪原有的实体。 09-23 一:选取曲面上的边延伸的时候,先点选某边,然后按住SHIFT点选其他边,可以选择整个回圈。 二:在组建里面,点击“信息”,然后点击“元件”,可以查看各个元件的组装关系。 三:“视图”然后“分解”然后“编辑位置”等同于(“视图管理器”然后“分解”-“编辑”-“重定义”-“位置”---此句后来检查有问题)/ “分解”“新建”“属性”“编辑位置”,其中“编辑位置”是对方框上放的第二个图标。 09-24 一:在组件里元件里做的任何动作,最后都要转换到组件再保存。 二:在组件里元件里做的任何动作,最好都要转换到组件再生。 三:插入元件的时候,按住“CTRL”+“ALT”可以全方位旋转元件 四:在组件图里新建元件的时候,可以选择“镜像”,其中又分为“参照”和“复制”,“参照”跟母体有联系,“复制”和母体无联系 五:元件里要巧用关系式,组件里插入的元件在阵列的时候可以根据“参照”来阵列。 六:在组件里对元件做的动作,都不会反应在元件里,若要反映在元件里,一种方法是则要到在组件里对特征动作进行“编辑定义”-“相交”。然后在其中将“顶级”改为“零件级”。另一种方法是“编辑”-“特征操作”“相交”然后选取特征,然后将“顶级”改为“零件级” 09-27 一:修补破面的时候,如果是先删掉然后再创建的话,创建完后一定要组合。 二:修补破面的时候,在创建新线条的时候,如果用到投影,一定要点“确定”后再刷新 三:要删除某个面,一般要到“修补破面”的系统里,选取了再删除。 四:混合的时候,多加一个混合端点就代表多加了一条线段。 五:保存草绘以备以后使用的时候,一定要定临时坐标系。 六:扫描混合的时候第一步是“截面位置”-“草绘”第二步是“插入截面”-“草绘”。 七:点击某个特征后,选取“编辑定义”,如果特征出现白色的点,表示那些白色的点,可以点右键来进行特殊操作的。八:在扫描混合的时候,可以先在轨迹线上任意添加新点,将来扫描混合的时候,可以在这些新点上添加截面。 九:线在面上的投影实际是线所在的面在另一个面的投影。 十:曲面与曲面的交界处如果是混合而成的,可以在边界线点右键选取相切 如果是镜像而成的,可以在边界线点右键选取垂直。 十一:有时候图层里没有将所有的曲线或者曲面包括进去,可以点选所有曲线或者所有曲面的右键,选择图层属性,在里面重新用鼠标框选。 十二:在简化表示里进行筛选的时候,一定要点右键两次选择“新建”. 10-20 一:在工程图制作里面,是可以创建捕捉线的,并且拉动尺寸或是球标等到对齐捕捉线的时候,尺寸或是球标会变成紫色。 二:组件在工程图制作的时候,可以在“视图状态”里面选择“分解视图”,则可以将组件在工程图里炸开。 三:在做工程图里的“剖面视图”的“完全展开”的时候,是不需要选择基础视图是三维还是哪个三视图的,系统最后的出图都是一样的;在做“剖面视图”里的“完全对齐”的时候,是要选择基础视图的,因为基础视图不同,最后做出来的图就不同,并且“完全对齐”里面是选择“基准轴”而不是“基准平面”。 四:哪怕是基础视图都可以旋转。 五:工程图里的任何视图里的线条都可以删除,方法是“视图”,“绘图显示”“边显示”“拭除直线” 六:在工程图里插入“页面”,是在当前页面之后增加一页,而不是在最后增加一页。 七:在工程图里插入页面的时候,“插入”“共享数据”“自文件”,如果插入的是DRW文件,则页面会在最后增加一页,所插入的DRW文件会出现在这最后一页里。如果插入的是DWG文件,则插入的DWG文件会出现在当前的页面里。八:将投影视图的属性改为一般,则可以任意移动视图。

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