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X-Router功能说明详细教程

X-Router功能说明详细教程
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1.X-Router功能说明

【功能列表】

[] 使用Windows平台,可轻易安装使用,同时不需要浪费一台机器专门做软路由。

[] 支持同时安装无盘系统、WEB服务器、文件服务器等所有Windows平台的应用程序。

[] 面向高端应用设计,支持从几十台机器到几千台机器同时上网需要。

[] 支持最多127条外网出口线路的带宽合并与负载均衡。支持单网卡实现多出口NAT。

[] 支持同一运营商宽带叠加、不同运营商带宽叠加,自动寻路(不需路由表)。

[] 支持单网卡多ADSL出口拨号。

[] 支持VPN借线功能(VPN拨号)。

[] 具有智能QoS功能。自动实时调整带宽,任何人使用迅雷、P2P等,不影响别人上网速度。

[] 具有智能行为流控功能,不用特征码智能识别网络游戏、P2P等等,实现游戏不卡、网页飞快、视频流畅、P2P不限使用。

[] 应用分流功能。不需要安装客户端,可实现P2P流量走指定的一条或多条线路。

[] 应用分流功能。不需要安装客户端,可以实现网页下载、网页视频走指定的一条或多条线路。

[] 上行分流功能。能够实现ADSL上行数据走光纤,下行数据走ADSL。

[] 支持每台机器上下行带宽分别控制。

[] 具有DNS域名解析缓存,能够将客户机解析域名的时间缩短到 0.1 秒以内。

[] 抗ARP攻击、洪水DDOS攻击等。不需要安装客户端。

[] 能够同时按用户帐号、VLAN号、MAC地址、IP地址使用控制策略,控制每台上网机器。

[] 支持连接数限制、发包速率控制等控制功能。

[] 强大的端口映射功能。无网关机器也可映射,多条线路可同时映射到内网一台机器端口。

[] 支持防运营商封锁共享功能(不保证所有地区都可行,请自行测试)。

[] 强大的策略路由功能(即端口分流功能)。

[] 内置DHCP服务能够按VLAN号分配不同网段IP地址。

[] 能自动检测内网中非法存在的DHCP服务器、PPPOE服务器、ARP欺骗等,并给予提示。

[] 具有控制台管理界面和WEB管理界面两个平台,可根据喜好使用。

[] 可向客户机推送通知等信息。(免费版会显示X-Router提示)

[] 支持任何具有WEB缓存功能的代理服务器(ISA,Squid),并且能够与智能QoS完善集成。

[] (免费版只支持一个WEB缓存服务器,付费版最多支持8组服务器负载均衡)

[] 具有IP+MAC地址绑定功能,能够跨VLAN进行绑定,并能禁止用户随意修改IP地址。

[] 免费版会在客户机访问baidu,google时显示广告。(付费版没有广告)

[] 可根据星期来设置不同的控制策略,以满足一周不同日期的管理需要。

[] 内置PPPoE拨号服务器,可防一切ARP病毒欺骗。

[] 内置WEB登录服务器。可强制客户机登录上网。

[] 可设置用户上网到期时间,到期前一星期自动弹出提示。

[] 内置VPN服务器,可提供外网用户借线。也实现多线路加速率功能。

[] 支持进程分流。可通过安装客户端软件指定各进程的出口以及优先级(进程分流功能)。

[] 支持域名分流。可以将指定的域名走指定的出口。比如,视频网站走指定的出口。

[] 支持网址URL重定向。可以给一台、多台机器,指定的网站、网页进行重定向。

[] HTTP过滤支持只允许访问指定网站、关键字过滤、文件下载过滤等。

[] 支持端口镜像。可以把路由主机所有数据包镜像到内网任何一台或多台机器上,便于监控。

[] 防外网DDOS攻击。当系统检测到DDOS攻击后,可根据管理的设定,重新拨号更换IP或停用出口(多线情况下),并在攻击停止后自动恢复该出口。

[] 能够实时记录正在内网使用的QQ号,MSN号,并进行日志记录。

[] 具有超级过滤器功能,能记录、过滤绝大多数网络软件的使用。

[] 具有详细的用户上网日志记录与查询(包括HTTP日志、MAIL日志)。

[] 具有流量记录功能,能按帐号、VLAN、MAC、IP分别记录流量、上网时间。

[] 具有AnyIP功能,即客户机可以设置任意IP、任意网关上网。(比较适合酒店、宾馆环境)

[] 可设置3D方式的群组,让内网客户机信息一目了然。

[] 更方便灵活的管理界面。

[] 专门为计费设计的简洁WEB管理界面。

[] 多种计费方式可以同时使用。按账号有效期直接控制可以用到什么时候、按计时计费(精确到分钟)、按流量计费(精确到KB)、包月、包天等。不同用户可以同时使用不同方式

[] 可以使用预付费方式,先付费后上网;也可以先上网,后付费。

[] 精细到每一项操作的权限划分。可以委派不同的人使用不同的操作权限。比如,专人收费等。

[] 可以产生、打印充值密码。用户购买充值密码后自助充值,降低运营成本。

[] 详细的收入明细报表。能够统计每月、每天的收入情况。

[] 详细的费用报表。能够显示每个用户每年、每月、每天的费用情况、流量使用情况等。

[] 详细的日志记录。能够记录管理员对系统的每一个操作、每一笔交费、每一次充值情况等。

2.X-Router支持的网络

X-Router支持的网络结构

1.单网卡

1.1 单出口

该方式下,X-Router可以安装在内网任何一台PC机上。当客户机满足下列条件之一即可通过X-Router上网:

a.客户机网关指向X-Router机器;

b.客户机通过X-Router的DHCP获取到IP;

c.X-Router开启AnyIP功能后。

该方式适合宾馆酒店的上网需要,特别是开启AnyIP功能后,客人自带的笔记本可以不用做任何的设置,直接上网。

1.2 多出口

该方式下的网络拓扑结构与单出口方式一样,唯一的差别是在X-Router中绑定了多个出口,使得客户机可以通过多个出口访问互联网。

2.双网卡

2.1 单出口

该方式下,安装X-Router的机器放置在网络出口位置,充当路由器。该机器使用双网卡,一块网卡接外网线路(光纤或ADSL),一块网卡接内网核心交换机。内网机器的设置情况比较复杂,可能是一个普通的小型局域网,也可能是拥有上万台机器有VLAN的局域网。无论哪种情况都能使用该方式使内网机器上网,并且受到管理。

2.2 多出口

该方式下,将多个出口接在一个交换机上(或者在核心交换机上划分一个VLAN,将所有出口放置在该VLAN下)。这里的出口线路可以是光纤,也可以是ADSL(当有多条ADSL线路时,为了避免各线路之间可能产生的干扰,可以将每一条ADSL划到一个单独的VLAN中,同时将X-Router连接外网的交换机端口设置成Trunk方式,X-Router能够通过一块网卡拨若干条ADSL线路),线路数量最多可以接127条。当有2条ADSL以上线路时,X-Router自动处在负载均衡模式,这样既可以使用所有线路的带宽,同时也能避免多线路下网络游戏掉线的情况发生。

3.多网卡

3.1 多出口

该方式下,安装X-Router的机器装有多块网卡,所有外网线路直接接在机器上,就不需要再使用一个交换机将多条线路接上。因为机器可装网卡的数量有限,因此,该方式适合4条线路以内的情况。

安装环境

X-Router可运行Windows XP、Windows 2003、Vista、Windows 7及Windows 2008。只支持32位系统,不支持64位系统。由于Vista及其以后系统对计算机硬件要求较高。因此,推荐使用Windows 2003系统。 X-Router仅仅安装在Windows平台上,并不需要Windows本身功能的支持。比如,X-Router的WEB管理功能,不需要Windows中安装IIS服务。具体要点有:

1.推荐使用Windows原版系统安装,不推荐安装克隆版或精减版的系统;

2.安装后Windows系统后,立即开启Windows的防火墙功能,防止未打补丁被攻击;

3.默认安装即可,不要安装IIS,以避免不必要的资源消耗及受攻击;

4.在本地连接属性中,只需要保留X-Router驱动及TCP/IP协议,其他一律删除掉(比如,文件共享打印服务等);

5.启用Windows防火墙后,需要开启TCP的825,826,827三个X-Router需要用的端口,以便远程管理;

6.关于是否需要安装杀毒软件。如果服务器只用了做软路由,不在该机器上上网操作,可以不用安装杀毒软件,以减少不必要的性能消耗。

新手上路

对于一个网络管理知识相对较少的使用者,可以参考以下的步骤设置X-Router及网络。

一、确定适合自己的网络拓扑结构

1.1 有一个ADSL线路,想使内网用户共享上网

安装X-Router的机器,使用双网卡,一块网卡接内网交换机,一块网卡接ADSL线路。

1.2 有一根光纤,想使内网用户共享上网

安装X-Router的机器,使用双网卡,一块网卡接内网交换机,一块网卡接光纤。

1.3 已经有路由器,想使内网用户使用任意IP地址、任意网关上网

在内网任何一台机器上安装X-Router,单网卡即可。如果局域网划分有VLAN,需要将连接该机器的交换机端口设置成Trunk方式。同时启用X-Router中的“客户机AnyIP”功能。

1.4 想在内网任何一台机器上安装,监视内网机器上线情况

在内网任何一台机器上安装X-Router,单网卡即可。如果局域网划分有VLAN,需要将连接该机器的交换机端口设置成Trunk方式。

1.5 有多条外网线路,想合并所有出口的网络带宽供内网使用

如果外网线路较少,比如在4条以内,可以直接在安装X-Router的机器上插多块网卡,一块网卡接内网交换机,其余网卡接外网线路。外网可以是光纤,也可以是ADSL。

如果外网线路较多,可以将所有外网线路单独接在一个交换机上,安装X-Router的机器装双网卡,一块网卡接内网交换机,另一块网卡接外网的交换机上。外网可以是光纤,也可以是ADSL。X-Router可以在一块网卡上进行任意个ADSL拨号。

二、网卡的设置

2.1 内网网卡设置

由于安装X-Router的机器需要作为内网其他机器上网的网关,因此,内网网卡必须设置成固定IP地址。同时只需要IP地址、子网掩码、DNS,网关不需要设置。

2.2 外网网卡设置

如果是ADSL接入,外网网卡可以不用设置任何IP地址。如果是光纤接入,需要按照运营商的要求,设置好IP地址、子网掩码、网关及DNS。

对于多个光纤接入的情况,由于Windows系统只允许设置一个网关。因此,只设置一个主要线路网卡的网关,其他网卡不设置网关。在X-Router中添加NAT出口时,使用“添加IP出口方式”,然后手工输入IP、网关等,而不要使用“添加网卡方式”。

三、X-Router的安装及设置

3.1 安装X-Router

直接使用Setup安装程序安装,如果不能自动安装,可以查看安装目录下的安装说明,进行手工安装。

3.2 X-Router的基本设置

3.2.1 选择内网网卡

X-Router使用了创新的3D操作界面,并且以物件为操作对象。安装X-Router后,运行控制台程序,将鼠标移动到屏幕中间的X-Router路由器物件上,会显示出一个操作界面,再移向第一个图标,就会出现一个菜单,该菜单是系统的主菜单。或者,当鼠标移向X-Router物件上时,在界面的左下角会出现“选择内网网卡”的提示,点击该提示,就会出现选择内网网卡的界面,选择正确的内网网卡。

3.2.2 设置NAT出口

设置好内网网卡后,当鼠标再次移到X-Router物件上时,在界面左下角又出现“设置NAT出口”的提示。点击后出现网络出口管理界面。有“添加IP出口”及“添加网卡出口”两种方式,现对具体情况作一说明。

1.单网卡,并且不需要进行ADSL拨号

该情况使用“添加IP出口”,在添加IP出口界面上,IP地址填写一个内网中没有被其他机器使用的IP地址,子网掩码、网关、DNS服务器与该机器的网卡中设置一致。关于该界面中其他的参数,请参阅这里。设置好后,在X-Router物件上将多出一个外网出口的对象。如果它的颜色为黄色,说明IP或网关填写不正确,或选用的IP地址已被其他机器使用,请重写IP地址或网关,直到该对象的颜色为正常的透明色。

2.单网卡,同时需要进行ADSL拨号

在一般使用光纤或双绞线接入,并且进行ADSL拨号的家庭或单位,会需要这种方式。首先只有一根网线接入,同时还要给其他人提供上网。在该情况下,需要使用“添加网卡出口”。关于添加出口并且进行ADSL拨号的设置,请参阅这里。

3.双网卡,一个网络出口(可以是光纤,也可以是ADSL)

选择菜单“添加外网出口”->“添加网卡”,然后将外网网卡直接添加进去即可。关于界面中的参数,请参阅这里。

4.双网卡,多个网络出口(可以是光纤,也可以是ADSL,也可以是两者的混合)

在该方式下,重复使用菜单“添加外网出口”-->“添加IP、网关”,将所有出口添加到系统中。关于添加IP方式的具体操作,请参阅这里。

5.多网卡,多个网络出口(可以是光纤,也可以是ADSL,也可以是两者的混合)

在该方式下,重复使用菜单“添加外网出口”-->“添加IP、网关”,将所有出口添加到系统中。关于添加IP方式的具体操作,请参阅这里。

3.2.3 设置DHCP服务

设置好NAT后,如果客户机使用静态IP地址,请将客户机的网关改成安装X-Router机器的内网网卡的IP地址,这样客户机就能通过X-Router共享上网。关于DHCP服务设置,请参阅这里。

X-Router的安装图解及说明

一、从亿特软件官方网站下载最新版本的X-Router。

双击XRouter_Setup.exe,显示如下窗口:

二、安装前的说明及要求

2.1 X-Router可以安装于Windows 2000,Windows XP,Windows 2003,Windows Vista、Windows 2008、Windows 7等32位Windows平台,不支持64位Windows平台。鉴于内存消耗及性能,推荐使用Windows 2003系统。

2.2 如果在Windows 7下安装,请关闭用户帐户控制功能,具体步骤:

控制面板->用户帐户->更改用户帐户控制设置,在弹出的窗口中,将TrackBar拖到最底的“从不通知”。

2.3 X-Router的硬件需求

CPU需求:X-Router对CPU没有明确需求,如果系统在平时运行时,CPU占用超过50%,并且内网机器PING主机内网IP地址出现掉包或者大包,建议使用主频更高的CPU。

内存需求:操作系统安装后有50M的剩余内存。具体为:XP系统最少256M内存;2003系统最少384M内在;Vista、2008、Win7,最少512M内存。如果启用带宽分配功能,根据机器数量的多少适当增加内存,建议在上述最低要求的基础上扩大一倍。

硬盘需求:操作系统安装后有10M剩余空间。另外,如果记录系统日志,用户的HTTP上网日志,需要的空间随网络出口带宽、上网用户数的增大而增大。比如,1000用户100M出口带宽,HTTP日志量800M左右一天。

网卡需求:X-Router对网卡无特殊要求,可以是服务器网卡,也可以是普通的8139网卡。从性能上考虑,用户数超过200,不建议使用8139等最低档的网卡。另外,不建议使用USB网卡。

2.4 安装的其他注意事项

X-Router采用了NDIS的中间层技术,可能会与一些个人防火墙、ARP防火墙等使用同样技术的软件有冲突。如果有,请卸载这些软件后重启机器再安装X-Router。

三、安装X-Router

3.1 自动安装

如果在一台机器上第一次安装X-Router,建议使用自动安装。点击“自动安装”按钮后,会出现安装路径选择窗口。这里选择安装X-Router的路径。

点击确定后,可能会出现这样的提示:

安装程序会在联网的情况下,自动检测当前安装的X-Router是不是最新版本,如果安装的机器未连接在互联网中,则会出现该提示。建议先将安装X-Router的机器连接上互联网,然后再安装。如果没有条件联网的,可以点“是”,以继续安装。

另外,如果安装主机连接在互联网中,可能会出现该提示:

就需要到X-Router官方网站上下载最新版本安装了。

如果在该过程中停止不前:

系统会自动出现是否继续安装的提示。建议不要再继续安装,应该检查本地连接属性中有没有其他非Windows系统自带的驱动。如果有,请卸载该驱动,然后重启机器后再安装X-Router。

成功安装X-Router后,会自动运行控制台程序,如下:

关于X-Router控制台的说明:

控制台仅仅是对X-Router进行设置、管理和监控用,提供路由功能时不需要运行控制台程序。也就是,只要主机启动,连Windows都不需要登录,X-Router就已经处在提供路由功能的状态下。

另外,控制台程序为安装目录下的XRouter.exe,可以将该文件拷贝到其他任何进行上运行,就可以远程对X-Router进行管理。

如果在安装X-Router的主机上运行控制台程序,会有如下的警告提示:

该提示就是建议使用者在其他机器上远程管理X-Router,而不要在主机上直接运行控制台程序。因为控制台程序的3D功能对主机性能有一定的消耗。

如果安装X-Router后立即进行登录,可能会出现该错误提示:

遇到这种情况后可以多登录几次,因为路由管理服务的运行速度慢于控制台程序打开的速度。

如果还是无法进入控制台。打开安装目录\Logs\Debug\目录下的今天日志文件,如果里面提示无法打开驱动程序,请重启机器。一般重启机器后都可以解决。

3.NAT设置

单网卡单出口

在内网任何一台机器上安装X-Router,一般使用单网卡方式,如果同时只有一个网络出口,则就是单网卡单出口模式。在单网卡模式下,支持使用IP直接设置出口,也支持ADSL的PPPoE拨号,设置步骤: 1.选择内网网卡

正确选择连接局域网的那块网卡。

2.添加IP出口

各项参数的说明:

本机外网出口IP:这个IP地址是专门供NAT使用,该地址可以是已经设置成本机网卡中的IP,也可以是没有设置的IP,只要网络中其他机器没有使用的IP都可以。

出口子网掩码:这个根据出口IP地址的情况进行设置。

对应出口网关IP:该IP地址是网络中实际出口网关的IP地址。一般是路由器的局域网IP地址或VLAN 的网关IP。

对应出口网关MAC:该参数不可以设置,当成功设置了出口后,再次打开设置窗口将看到网关实际的MAC地址,如果看到的全是0,则网关IP设置有问题,需要重新设置。

DNS服务器IP:与这个出口对应的DNS服务器IP地址,一般建议使用外网的DNS服务器,而不要使用路由器的IP地址。

出口描述:对这个出口的描述。在多个出口时,用来标识不同的线路。

出口上行带宽、出口下行带宽:上行一般设置为最大带宽的90%,下行设置为最大带宽的85%。

出口方式:NAT方式,即对客户机的请求进行地址转换,完成访问互联网,一般都使用该方式。路由方式,如果不想进行NAT转换,使用该方式。

需要说明的是,带宽设置一定要准确。因为系统具有自动调节上网机器的带宽功能,尽可能使每台机器获取最大的带宽,同时又保证其他机器的上网带宽。错误的设置会导致上网速度变慢。

3.添加ADSL拨号方式

选择“需要PPPoE拨号”。

“所在VLAN”,该参数适用于有多个ADSL线路,并且每个ADSL线路被单独划分在一个独立的VLAN 中,这里填写对应的VLAN ID号。使用VLAN将多个ADSL线路隔离的好处是,防止各线路之间可能产生的干扰。不使用VLAN隔离各线路也能正常工作。

“使用指定MAC拨号”,如果运营商进行了ADSL帐号与MAC地址绑定,并且一开始不是用的X-ROUTER 拨号上网,这时运营商中记录的是其他设备或电脑的MAC地址,如果在X-ROUTER中不使用与运营商保存的相同MAC地址,将不能拨号。X-ROUTER中可以指定拨号的MAC,可以使用任意的MAC地址进行拨号。如果不指定MAC地址,X-ROUTER将使用随便产生的MAC地址进行拨号。

当选择“由系统自动管理拨号与断开”后,该线路的拨号与断开由在线机器数决定,当低于指定数量后,该线路自动断开(如果有多线路,其他线路根据自己的设置起作用,不受这里设置影响);当超过指定数量后,该线路重新拨号。对于包月的ADSL,建议将在线机器数量设置为0,即任何时候都处在在线状态。

注意:在单网卡下,只有需要使用PPPoE拨号时,才允许添加网卡作为外网出口,单纯添加外网网卡作为出口是不被允许的。

单网卡多出口设置

与“单网卡单出口设置”步骤一样,重复多次添加NAT出口即可完成多出口设置。需要指出的是,多个出口的IP可以在一个网段,也可以不在一个网段。NAT出口设置中的本机IP地址,可以在本机网卡中预先设置好,也可以不用在本机网卡中预先设置。

双网卡单出口设置

该方式为最经典的NAT设置方式。安装X-Router的机器装有双网卡,一块网卡连接内网主交换机,一块网卡连接外网(可以是光纤收发器,也可以是ADSL线路)。设置步骤:

1.选择内网网卡

正确选择连接局域网的那块网卡。

2.添加网卡出口

首先选择需要添加的外网网卡。其它参数参见“单网卡单出口设置”中相关的说明。如果外网是ADSL拨号,需要设置“ADSL”相关选项。如下图:

选择“需要PPPoE拨号”。

“所在VLAN”,该参数适用于有多个ADSL线路,并且每个ADSL线路被单独划分在一个独立的VLAN 中,这里填写对应的VLAN ID号。使用VLAN将多个ADSL线路隔离的好处是,防止各线路之间可能产生的干扰。不使用VLAN隔离各线路也能正常工作。

“使用指定MAC拨号”,如果运营商进行了ADSL帐号与MAC地址绑定,并且一开始不是用的X-ROUTER 拨号上网,这时运营商中记录的是其他设备或电脑的MAC地址,如果在X-ROUTER中不使用与运营商保存的相同MAC地址,将不能拨号。X-ROUTER中可以指定拨号的MAC,可以使用任意的MAC地址进行拨号。如果不指定MAC地址,X-ROUTER将使用随便产生的MAC地址进行拨号。

当选择“由系统自动管理拨号与断开”后,该线路的拨号与断开由在线机器数决定,当低于指定数量后,该线路自动断开(如果有多线路,其他线路根据自己的设置起作用,不受这里设置影响);当超过指定数量后,该线路重新拨号。对于包月的ADSL,建议将在线机器数量设置为0,即任何时候都处在在线状态。双网卡多出口设置

双网卡多出口,也就是一个外网网卡连接多个网络出口。多个出口既可以是光纤、ADSL,也可以是它们的混合方式。

首先讨论一个网卡连接多条线路的问题。一个网卡肯定只能直接连接一条线路,如果要连接多条线路,最简单的办法是先连接一个交换机,在这个交换机上再连接多条线路。如果中心交换机支持VLAN划分,也可以把多条线路直接接在中心交换机上,把它们划分在一个独立的VLAN中,再把连接外网网卡的端口也划分到该VLAN下。这也就相当于用一个单独的交换机相连接。

设置步骤:

1.选择内网网卡

正确选择连接局域网的那块网卡。

2.由于出口可以是光纤专线,也可以是ADSL,因此需要分两种情况进行说明。

(1)连接光纤专线

由于光纤专线没有与网卡直接连接,而是连接在交换机上,因此。只能使用“添加IP出口方式”,如下图:

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常见书籍装订方式及注意事项 1、骑马订装订优点:骑马订装订是最为常见的装订方式,多在页码较少的情况下采用。加工价格低廉,工艺简单,生产速度快。缺点:对于较厚的纸张需要预先进行轧痕处理。骑马订不能加工过厚的书本,一是书脊就会明显的鼓出;二是由于厚度越大,对于书芯横向尺寸影响越大,版心容易跑位;三是切成品,书脊上下口容易破损。例如,对于157克双面铜版纸张16开的样本,页码就应该控制在40页以内。同时,开本越小,页码也相应减少,如果书本过厚,应采取其他装订方式。根据工艺情况,我们可以得出以下公式:骑马订装订的书本最中间的纸张宽度=封面宽度-1/2书本厚度注意事项:在书本厚度较大的情况下,设计时必须注意版本元素的布置,例如:一大度16开企业样本,封面25克双铜覆亚膜,内页36页,采用157克双铜纸张,样本厚度大约在2.5毫米左右,这样,内页最中间的4个页码的实际宽度只有210mm- 2.5mm=207.5mm。这样情况下,设计师就应该尽量避免在书边上采用出血块或文字图案的组合,如右图。 2、铁线平订装订铁线平订装订多在页码较多(通常在100页以内),书芯纸张克重较低的情况下采用。在书芯折页配贴完成后在书本的正面靠近装订口(书根)订铁线,穿透整本书芯,再包上成品封面切成品即可。优点:成本低,功效高。缺点:由于铁线容易受潮锈蚀,影响图书的装订质量,现在已很少采用。铁线平订不能加工过厚的书本,也不能加工克重较大的纸张,纸张过厚过挺会影响书本的翻阅。注意事项:由于铁线距离书根3-5MM,所以铁线平订的书本版心与订口的距离要比正常情况下多出5-8MM左右。无线胶装书本在制作封面时必须留有书脊。 3、无线胶装装订无线胶装是目前比较常用的装订方式,胶装中又分为热胶(EVA)、冷胶(PVA)、PUR胶装。国内目前最常用的是热溶胶装工艺。胶装的书芯是需要经过铣背、打毛、开槽、撞齐等一系列工序,去除一定宽度的纸边,保证全部铣成成单页,以方便胶水的渗透,确保胶装的牢固。铣背需要在订口边铣去纸张宽度的3MM。也就是说,无线胶装的内页装订边也应该留出

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P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的....... (↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把 这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

Erwin工具使用指南

Erwin工具使用指南(版本号:V )

文档修订状况

目录 第一章基本概念 (4) 数据模型(Modal) (4) 视图 (4) 逻辑视图(Logical) (4) 物理视图(Physical) (4) 第二章操作指南 (6) 新建模型 (6) 视图切换 (7) 新建主题区域 (7) 切换主题区域 (9) 编辑主题区域 (10) 选择现有数据实体到指定的主题区域。 (10) 在主题区域新建数据实体 (11) 在主题区域删除数据实体 (12) 数据实体导航 (13)

第一章基本概念 1.1数据模型(Modal) 数据模型是数据实体(Entity)和数据实体间的关系(Relationship)总和。可以简单的理解认为数据实体就是对应数据库表,实体间的关系就是表之间的关系。 1.2视图 Erwin对数据模型提供两种视——逻辑视图、物理视图。 1.2.1逻辑视图(Logical) 是以业务需求的概念对数据模型进行描述。通俗的说,在逻辑视图中我们可以用中文或描述性的语言来描述数据实体(表)和数据实体的属性(字段)。下面就是一个对车辆信信息实体的逻辑视图。 1.2.2物理视图(Physical) 物理视图与逻辑视图一一对应,物理视图是针对一种具体的数据库进行逻辑视图的物理映射。通俗的说,在物理视图中我们必须为每一个在逻辑视图中出现的数据实体(表)指定一个可被具体数据库接纳的表名称,譬如我们使用MySQL作为我们的数据库实现,我们就必须为具体的实体指定一个数据库表名(英文单词或词组),同样的对实体属性(字段)的命名也需进行转换,数据类型也需要具体为数据库支持的数据类型。下面就是对应车辆信息实体针对MySQL数据的物理视图。

魔方CROSS还原十字教程

CROSS 十字教程【十字天书】(白底版) 我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子: 因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。 假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起 点,结果就是被误导,举一个最简单的例子: 将魔方还原好,顶色朝上,做R ’ D R 。 这时候只有R 面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样: R U R ’ F2 做好F 面的棱块 U L2 做好L 面的棱块 U B2 做好B 面的棱块 一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R ’D ’R 就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R 面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R 面棱块正确这一现象给误导了。 今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L ,总步数不超过8步。 【忘】 首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。 除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。 在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出 判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所 在。 『要求』 在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰 『目的』 减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程 【记】 因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。 将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。

三阶魔方高级还原CROSS七步法详细讲解

三阶魔方高级还原CFOP教程之CROSS七步法详解 迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。 分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动,那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。 首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。 其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。 我们把棱块分为两类(我定义的不准确,只是为了下面解释方便而已)

一,“直接块”,通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“直接块” 直接块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面四个图中的蓝白棱块,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接块。 二,“间接块”,通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“间接块” 间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是间接块。 下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。 第一个问题(看下图)如果我转一个R',那么底棱的相对位置正确吗?

魔方还原傻瓜教程.

前言: 所谓傻瓜教程就是指傻瓜写的教程,当然是有点重复和哆嗦地... 只求能够复原,不求灵活性,不讲技巧性,只有教条主义。基本知识见下图: 转动是指面对被转平面时的旋转方向, 边块的位置可表示为上前或右下之类,角块的位置可表示为左上前之类,先只了解这些就够了,我们可以开始了… 第一步:还原上层,还原后如图所示,为讲解方便,在这一步中设定上面的中心色为红色 ,下面为橙色不变。 首先还原四个边块,这四个边块分别是红黄边块、红白边块、红绿边块和红蓝边块,我们需要逐个还原, 逐个还原不讲先后次序,随便从哪个边块开始都行,我们从红黄边块开始,整体转动魔方将黄色中心块置于前面,将红色中心块置于上面,然后寻找红黄边块,将其从当前位置转移到上前位置。红黄边块总共有12种可能的位置,毎个位置上又都有两种颜色方向,所以红黄边块当前的状态必定是24种状态之一。除了已还原的这种状态,其它23种状态都需要调整,我来一一讲解: 如果红黄边块在上后位置,则B2 D2 F2 ,这样就把红黄边块从上后位置移到了上前位置,观察目前上前位置红黄边块的顔色方向,如果红色在上,黄色在前则已完成,若红色在前,黄色在上,就是说位置正确而颜色方向不正确(当然这也是需要调整的23种状态之一),则F’U L’ U’就OK了, 下面遇到颜色方向不正确的情况,都按本方法执行。 如果红黄边块在上左位置,则L F , 这样就把红黄边块从上左位置移到了上前位置。 如果红黄边块在上右位置,则R’ F’, 这样就把红黄边块从上右位置移到了上前位置。如果红黄边块在下层,则转动下层,把红黄边块转至前下位置,再F2就行了。 如果红黄边块在左后位置,则L2 F L2 。 如果红黄边块在右后位置,则R2 F’R2 。 如果红黄边块在前左位置,则F 。 如果红黄边块在前右位置,则F’。 强调一点,在还原红黄边块的过程中,在执行转法时,始终保持上面的中心色块为红色,

pdf拼版制作教程七

PDF拼版 7?胶装 胶装要把封面和内页分开制作,因为封面有书脊,尺寸与内页不一样,而且纸张也有可能是不同的。封面制作时:通过我们自己公司的一个计算器,计算出书脊的大小 客户要是没给书脊的尺寸时,我们要根据封底的颜色来画书脊 (1)内页一张A3上面可以排两个时,我们以两个双面一份为例 我们看到这个文件,先合并文件要求:200铜版纸纸 1份胶装 4669 我们可以根据文件看岀,1为封三 30 为封四我们要先分页,把封面封三以及封四提岀来单独操作 选择序号1-3里面为封底封面封三提取页面 并保存一会儿使用 我们用相同的方法提取 30封

四,保存 j2 3L 54 T1 6M 3L12 3334 提取封面封底封三封四以后就剩内页了,如果是单面,那么只需要提取封面封底即可,剩余的为内页现在的顺序就是书本的正确页码顺序,如果页面数是4的倍数下一步书册:1-2-1-2 如果不是4的倍数,我们要页面排序 3 12 4纵向的1 3 2 4 我们先看书册 尺寸406x301 成品尺寸为 400x255四周岀血 3mm 先岀血再折手 加上我们习惯的文字编码保存4669-200tb-ny-tb-7x1.pdf 封面后面操作 (2)内页一张A3上面可以排两个时,我们以两个双面50份为例 这个里面前面操作一样,先分页,然后把封面封底封三封四提取出去,操作内页我们接着这里操作 这时我们先出血然后步骤与重复即可 我们把左右都遍一个号,这样方便后面装订人员使用 保存:4669-200tb-n y-sm-14x25.pdf 我们演示页面排序的方法: (3)封面 封面我们用250g铜版纸 我们先把封面组合后排序成如图: 再书册,排版成装订的样子,这里不论是多少份都是先书册,因为我们的封面封底最后岀来是一个整体,这

魔方七步教程 图文版

魔方七步教程 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

四阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

印刷拼版初级教程2

印刷拼版初级教程 拼版: 版式一般分为底面板、自翻版。 底面板:单面印刷或是一套版印刷一面; 自翻版:双面印刷共用一套版,翻纸不换版。 自翻版又分为左右自翻版和上下自翻版两种,弄清两种自翻版首先要清楚胶印机纸张走向,见下图: 由此图可见,不管胶印机的规格为多大,都会以纸的长边为进纸方向。按图上看,左右自翻版就是顺走纸方向左右翻转纸张,上下自翻版就是顺走纸方向上下自翻纸张。例如:16K、正常8K印刷品在拼四开、对开版时,永远是左右自翻版(见下图); 而长条8K在拼四开版时是上下自翻版,拼对开是左右自翻版(见下图)。 一般胶印机的叨口为1厘米,所以左右翻能保证印刷成品按正常大小走,而上下自翻版因为需占用两边共2厘米叨口,所以成品规格要小一些,这是在设计制作时必需要注意的。例如一个16K印刷品,它的成品要求为210×285cm,加出穴后为216×291 cm,拼成4K版为432×582 cm,而4K 纸的最大开料尺寸为444×595 cm,从而看出拼成左右4K版后再加上1厘米出穴没有超出纸张尺寸,可以正常印刷。而一个长条8K印刷品,如果它的成品要求为210×570 cm,加出穴后为216×576 cm,拼成上下自翻4K 版为432×576 cm,如果再加上两边叨口共2厘米,以超出4K纸的最大开料尺寸为444×595 cm,所以不能印刷,这就要求我们在设计制作时要同客

户讲清楚后,通过缩小成品尺寸和出穴位才能达到印刷要求;如果拼对开版就没有这种情况发生。 如果是多页数的画册,在拼版时就要做折手。做折手要注意以下情况: 1、封皮用纸与内文用纸是否一样,并且封皮有无特殊要求,如复膜、烫金银、压痕、凹凸等。如果有特殊要求,则封面单独拼版。 2、做内文折手时如果成品小(如32开或更小)要考虑到折手折纸的方向及如何装订。 3、如纸张开度特殊,可多做几种折手进行比较,看哪种更合适。 印刷拼版时要注意的事项 颜色:影响颜色的方面贯穿于整个印刷流程,从设计、菲林网点、拼版、晒版、印刷调墨、所用油墨及过胶等,都将影响到颜色的变化。 设计:在设计中,屏幕上的显示、彩喷样与最终印刷的颜色都有差别,其中最接近印刷成品的是屏幕上的色彩;在用Pagemaker软件打印的样稿,颜色偏差更大,要注意。 菲林网点:网点的形状和角度对颜色也有轻微影响; 拼版:如果设计中有大面积的色块(如封面),与之对应同一条区域内的颜色将有所变化; 晒版:菲林在晒版时,晒版时间的长短对颜色将产生少许变化。晒版时间越长,则网点越小,颜色越浅;时间越短,颜色越深; 印刷调墨:印刷机可以控制油墨的浓稀和用量,可以微量调节颜色; 油墨:不同品牌的油墨颜色有轻微差别; 过胶:过光胶颜色发深,过哑胶颜色变浅。

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

印刷拼版3种方式图文

印刷拼版3种方式图文详细讲解【自翻、大翻、正背翻】 自翻版,在同一个印版上印双面,一面印刷完毕后以纸张较长的一面进行左右翻转继续印刷下一面。属于我们常规尺寸拼版中较常用的方式。 以上图为例,翻转印刷后正背正好对照。 大翻版(也叫做滚翻版),也是在同一个印版上印刷双面,与自翻版不同的是在纸张较短的一面上进行翻转,一般应用在长条16开等稍特殊尺寸上。需要注意的是大翻版需要两个叨口,因此其成品尺寸需要在常规基础上进一步缩小,再预留出一个叨口出来。

需要注意的是大翻版在印刷时工序比较复杂,还要考虑叼口等问题,如果该尺寸有其他拼版方式,就不用考虑大翻,比如上图中横板16开拼4开完全可以拼制成8开自翻,且更省版省工。正背版,需发两套版,应用于书籍、画册等版数多,印量大或者幅面较大的类型。印量较小的从成本角度考量一般不拼正背版。拼正背版时需注意正背面内容要准确对照(特别是在版面较多的情况下),建议事先画出拼版帖进行参照,拼后也需要打出正背样稿校对检查。

关于成品尺寸为8开或4开的单独页面拼制正背版,直接添加辅助内容即可,不需要再连版复制,不再图示。 以上介绍了几种常规尺寸的拼版方式。 在实际制作中还要加上出血,角线、裁切线等辅助线条和色标及其他文字要求。 出血:就是在设计要求的成品尺寸之外加大外尺寸的图案,在栽切位加一些图案的延伸,在成品切边的时候起作用的,切纸不可能是一张一张切的,纸张经过推齐,但事实上不可能都很齐,在切的过程中,可能导致每张纸所切的边缘位置都不一样,如果没有出血,试想如果被切多的纸将会丢失内容,被切少的纸将会有白的边出现。因此,出血就是把内容在多做出几毫米,虽然多做的几毫米内容将被切掉,但避免了被多切或少切而产生的问题。通俗点讲就是专门将图案延伸出来,在裁切后保证达到成品尺寸的安全距离。通常情况下在宣传页、书籍、画册的出血的长度(单独一边的长度,下同)为3mm,在尺寸较大的包装箱(盒)、手提袋等印品中出血的长度为5mm,上述数据并不是固定值,根据设备等、技术等实际情况也可以进行调整,如在纸张比较紧张的情况下,可以压缩为1.5mm。有时在做包装类和手提

ERwin使用说明(中英文)

Getting Started with ER win (Erwin 入门) by Dr. Peter Wolcott Department of Information Systems and Quantitative Analysis College of Information Science and Technology University of Nebraska at Omaha(由内布拉斯加州的奥马哈大学信息科学与技术学院门的信息系统和定量分析博士彼得著) Introduction (介绍) ER win is a popular data modeling tool used by a number of major companies in Omaha and throughout the world. (Erwin是受奥马哈和世界各地的一些主要的公司欢迎的数据模型工具) The product is currently owned, developed, and marketed by Computer Associates, a leading software developer.(该产品是由具有领导地位的CA软件开发公司拥有、开发和销售) The product supports a variety of aspects of database design, including data modeling, forward engineering (the creation of a database schema and physical database on the basis of a data model), and reverse engineering (the creation of a data model on the basis of an existing database) for a wide variety of relational DBMS, including Microsoft Access, Oracle, DB2, Sybase, and others.该软件为多种多样的关系型数据库管理系统,包括 Microsoft Access,甲骨文,Sybase,DB2,和其他人提供支持数据库设计的各个方面,包括数据建模、正向工程(在现有的数据模型的基础上创建数据模式和物理数据库)和逆向工程(在现在的数据库基础上创建数据模型) This brief tutorial steps you through the process of creating a data model using ER win.(你可以通过这个简单教程中的步骤运用Erwin来创建数据模 型) It will not explain all aspects of ERwin, but will show you the minimum necessary to create and use data models for this class. (这个课程不可能全面地讲解Erwin,但它向你展示了必要的最基本的创建和使用数据模型的知识) It consists of three major segments, which correspond to the project-related assignments in your class: (这个课程由三个主要部分组成,它与有关项目任务相符) 1.Creation of a basic data model (Conceptual data model) 创建一个 基本的数据模型(概念数据模型) 2.Creation of a database schema 建立数据库模式 3.Creation of the database创建数据库

魔方“裸转”第三层还原教程及速记口诀

魔方三层还原教程及速记口诀 魔方第一层是基础,入门必备,以一个正常的人智力肯定能自己搞定,要点是确定一条边,再根据底色及边色完成底层的第二行,然后是第三行。 魔方第二层基本上就一个公式可以搞定,也比较简单。首先是对正第二层与第一层的棱块,再找倒T——就是第三层的棱块也对正,且这一棱朝上的一面颜色非上色。如果这一面要往前转才能归位,就用“五逆四顺法”,如果要往后转才能归位,就用“五顺四逆法”。注意魔方持法,一般是底色朝下,倒T面在右。所以转向人这边叫前转。前转时,右逆—上逆—右逆—上逆—右逆—上顺—右顺—上顺—右顺,这就是“五逆四顺法”。“五顺四逆法”则是右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—右逆。所谓右逆,就是左手抓住魔方的左中部,右手拨动魔方的右边整部向人这边按逆时针的方向转动一次,上逆则是顶层按逆时针的方向转动一次。下文要讲到的右平,则是顺时针转动180度,即半圈。后顺,就是将背向人的那一面按向人这面的顺时针转动一次。这个特别要注意,不要转反了,这个顺时针还是从前面这个视角看的,即是后部整体向右转一次。如果出现倒T尾的一块夹在第二层的情况,只须用一下公式就可以把它转在倒T的位置,然后再用公式转成正确的位置。 魔方第三层比较复杂,很多人都是望洋兴叹,止于此处。其实只要按照步骤慢慢来,也不是很难的。我在网上搜了很多资料,觉得下面这个玩法还算是比较简洁明了的。它分为四步,第一步是顶层十字,第二步是顶层统色,第三步是角块归位,第四步是棱块归位。按照这个网友的介绍很快就能成功地转成六面,但公式太多——每步两个基本公式,共八个——识记起来有

些困难。为此,特总结出一些口诀以简化其过程并加快记忆速度。 总诀:前后上右顺逆平,四步两式六面成 分诀:第一步:顶层十字架,六步显妙法。 首尾前顺逆,中间上右加。 角形先拨上,一横则右滑。 前三均为顺,逆是后三者。 第二步:顶层统色看方钳,妙法七步右总先。 顺逆顺逆四步快,中间上步找黑点。 左点方后平逆逆,右点方前顺顺平。 第三步:角块归位找同形,以之为右右先平。 前右后右重八步,平逆顺顺平三逆。 以之为前右顺先,后右前右重八步, 顺顺平逆逆顺平,再平一次角块定。 第四步:棱块归位十一步,五轮右上一个右。 一色列后看左右,左向先平右向顺。

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用) 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R-

五阶魔方还原法-降阶法

五阶魔方降阶法 降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。 三、指令公式系统介绍 在下文中,我将使用如下的指令系统 F——前面R——右面U——上面D——下面B——后面L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。MR=TR R' 对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了 四、各面中心块的还原 形成中心块,变成型如: 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。中心块的还原可以分两步完成, 第一步,复原中心块中的“角块”。这一步可以只用1个公式TR U TR'(T右上 T右’)。 第二步,复原中心块中的“边块”。这一步也可以只用1个公式R TU' R' TU R TU' R' TU R' TU' R2 TU。 右 T上’右’ T上右 T上’右’ T上右’ T上’右2 T 上 TR U TR' U TR U2 TR'TR' F' M1R' F TR F' M1R

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法————先看理论“ 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。

四阶五阶六阶七阶魔方公式(全)

四阶魔方: 交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 五阶魔方: 1.还原中心 2.还原棱块 3.按三阶魔方还原 第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况) 我们要记住两个公式: 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 公式部分说明: F':表示前面的一层逆时针转90度; MR‘:右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度; TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度; MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度; 其它可类推,或参见[魔方公式中的各种符号说明] . 这两个公式处理的情况如下图:

公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况. 第二步:还原棱块 大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶. 公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况:

翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU 交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 六阶魔方 6x6魔术方块教学首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了) P.S.灰色代表无关紧要的颜色

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