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《割绳子》普通版第12章图文通关全

《割绳子》普通版第12章图文通关全
《割绳子》普通版第12章图文通关全

《割绳子》普通版第12章图文通关全攻略11-15 12-11

首先,当幽灵变成挂钩,磁铁时,割断绳子,吃掉星星。

其次,当糖果渐渐静止时,使用喷气囊对糖果喷气,当磁铁变成泡泡是割断绳子,糖果进入泡泡,升入青蛙口中。

12-12

首先,当上方的两个幽灵变成磁铁,下方的幽灵变成壁挂后,左右移动糖果。

其次,当下方的变回幽灵后,割断绳子,此时糖果往右移动,进入帽子。

最后,糖果在帽子中来回穿梭的同时,左上方的磁铁变回壁挂,连接住糖果,来回摆动,进入青蛙口中。

12-13

首先,割断左侧绳子,当第一个幽灵变成磁铁时,割断右侧绳子,糖果在磁铁上向右弹跳移动。

其次,当糖果移动到最右侧时,与右侧壁挂相连接,此时等糖果左侧的幽灵变成壁挂时,使用下方的喷气囊喷气,使得糖果与左侧的壁挂相连,依次到达最左侧。

最后,在最左侧的糖果往左摆动时,使用下方喷气囊喷气,同时割断绳子,使得糖果落入青蛙口中。

12-14

首先,当上方跟左侧的幽灵变成磁铁而下方的是泡泡,中间的是幽灵时,使用喷气囊,使得糖果与右侧的泡泡相连。糖果上升。

其次,当下方变回幽灵时,糖果下降,中间幽灵变成磁铁,糖果往中下离去,并吃掉星星。

最后,糖果在下方三个磁铁的碰撞下,落入青蛙的口中。

12-15

首先,当小蜜蜂飞到圆的左侧时,割断上方的绳子,糖果在移动中碰到泡泡。

其次,当小蜜蜂飞到上方时,割断下方的绳子,糖果在移动过程中吃掉左侧的星星。

最后,随着小蜜蜂的移动,糖果与右上方的壁挂相连,当小蜜蜂移动到与壁挂星星三点一线时,割断下方的绳子,糖果反弹并吃掉星星,当糖果静止时,割断绳子,糖果落入青蛙口中。

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得 在地铁最后的曙光里面,玩家可以体验到两种不同的结局,而结局的走向判定就是根据觉得 的道德值来衡量的,很多时候武力不能解决问题,想要道德值高,就不能胡乱杀人,这也是游戏 想要表达的观点。 游戏技巧通关心得 这次玩Metro Last Light之前先看了前作的剧情大要,不过通关后还是觉得要亲身体验前作才 能更好理解本作。 这游戏的优点很多,剧情、画面什么的就不多说了,主要讲讲游戏心得和一些技巧。 1. “跟随”设定很奇怪 很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。有时候NPC在障碍物前会犹豫很久才作出动作,稍稍拖慢的节奏。 2.任务指引不清晰 一人孤身在莫斯科废墟中,不知目标在何处也是恐惧的源头之一。虽说有万能指南针,但有 时候你不清楚自己到底要赶路还是在原地等候,不明不白的到处跑就很快命丧于怪物爪下。 3.烟雾效果不自然 这里指的是在室内地板的白色烟雾,不是像普通烟雾那样飘走,而是瞬移,不知是否画面设 定的问题。 4.徒手难对抗怪兽 在Metro的设定里,子弹是稀有资源,经常会耗尽。我记得Metro 2033里好像可以用枪托把怪物顶出去,但在Metro Last Light我只找到小刀肉搏,对付两只以上的怪兽几乎死定。即使我关 了灯,蹲下来在阴影里慢慢走还是会被怪兽发现,这也迫使我最后使用了修改器。 物资的稀少也是营造恐怖氛围的重要元素。在最后几关里,由于我弹尽粮绝实在打不过地面 上的怪兽,唯有使用修改器来增加弹药。一有了弹药,我的害怕感觉消失了一大半,能很英勇的 冲锋。尤其是那把机枪模样的霰弹枪,可以升级40发大弹夹和全自动连发,简直是无敌的存在( 在弹药充足的前提下)。不知大家的子弹又够不够用? 更多相关资讯请关注:地铁:最后的曙光专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/f67617280.html,1

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示 魔方,神奇的玩具,智慧的考验者, 学玩魔方心得体会一:寒假最后一天的时候,我把作业收拾好看有没有没完成,我仔仔细细地看。忽然,我发现魔方的作业还没做,我马上在网上搜索魔方小站学魔方。 开始学了,第一步把四个白色小块围在一个黄色中心小块上,形成一朵小花,可我拧了半天才拧好。心想:不就是一朵小花吗,我也太傻了吧要拧那么久。 学第二步,把每一面的顶层和中心块的颜色对好,180度拧下去,可我怎么也看不懂,我马上就放弃了。过了一些日子,我看别人玩魔方玩多了,自己也不知不觉地喜欢上了魔方,回到家我马上开始继续学魔方,我认认真真地看,小心翼翼地做,不到一天终于学会了这一步,就这样一步步地学了下去。有一天,我学到最后一步非常难学,怎么也拧都拧不好,哭着去找爸爸教我。因为我爸爸学过,爸爸认真教了我,可我听不懂呢!爸爸就鼓励我说:世上无难事,只要肯攀登。通过这句话我立马有信心了。我继续学着,最后,我终于学会了六面的复原,我兴奋极了。在这次学魔方的过程中告诉我们做什么事都会出现酸甜苦辣,只要你肯面对就一定会成功,你不敢面对就不会成功,希望你们做什么事都会成功。 学玩魔方心得体会二:最近班上玩魔方的很多,但还有人一些不知道, 三阶魔方只有三种玩法,初级,。高级。顶尖。 (本人

停留在高级玩法),其中高级,顶尖玩法有上白条公式。当然,魔方说白了就是套公式,熟练,指法。先说说有些人为什么老记公式不住。没理解魔方转动的原理。贸然去套公式,。记忆效果很差,因该每走一不就理解一步,和学习数学是一个道理,生扳硬套是没法记好的, 我对初级公式的心得,先说CROSS。就是底面十字,有些人总找颜色不到,一般高手能在1。5至2。5S内弄完,一般在魔术方块比赛中会给选手看5秒,高手总会把底色看好,从哪个路径可以上去,然后计算好下一个棱块的位置。如果计算不好的,用小指按好,等到要转时就用上,然后就是多练练眼力,。因该转CROSS不需要太多时间。 在说说F2L,。就是第二层,初级玩法与高级玩不同。只要记两个公式,只有两种情况,而高级玩法对应的有40种情况,初级玩法中只要看好颜色,计算好下一个颜色的走向,因该会快。 顶面十字初级玩法就一个公式,但要配合指法,顶面还原公式也只有一个公式,。只要指法和眼力上去了,因该没什么问题。但要注意,一开始不要速度太快,不然手指会跟不上眼力,到底转错方向。 8个角块的还原方法,我们称L公式,网络上是从前面开始转,但根据我的玩法和经验,从后面开始转比较好配合指法,速度更快,希望大家借鉴。 一步,还原楞块公式,网络上的我看都没看,很慢,,我根据别人的玩法创了自己的一套玩法(我也不知道怎么想

JJC个人心得(高手慎入)

竞技场心得 前序:本文纯属个人意见,如有雷同,那就是真的了,如有不服,你TM来打我呀。 第一篇:选职业 1.盗贼:优点选牌的要求不高,埔场和控场能力都不错,前期武器解场让你轻松埔场,缺点盗贼的牌费用低,JJC里过牌能力并不优秀,很容易出现后期缺牌。核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处 2.德鲁伊:最稳定的职业,稳定到很少有超过9胜,也很少有少于3胜,有抉择的存在,小德的卡组就变得稳定这是优点也是缺点,没有风险何来高胜。想拿12胜的建议不要用小德。核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树 3.法师:高胜之后,遇到最多的职业,因为没有2张的限制,JJC里面随时有6火球7火球法,直接打脸,防不胜防,随从法也比较吃香,缺点是前期埔场能力有限,(呼啦在紧急时候放,或者我方有随从,而且可以清了对面随从,又或者对面手牌少呼啦可以清他场,对于一些放完呼啦对面还继续铺一波而自己这方没有随从,这是不可取的),缺点法术多意味着随从少,随从多意味着法术少,打脸和解场需要拿捏好。 4.骑士:优点简单粗暴,埔场埔场加buff,新版本里鱼人骑士白银之手教官让你很好的埔场穆克拉的勇士让你的随从更强大。缺点,依然是过牌能力,来张442就差不多了。 5.术士:优点很容易组一套动物园,不缺牌,有一张见到必选的牌空灵召唤者除非你是第30张牌前面没有一张恶魔,缺点就是血量难控制,遇到猎人胜率就低点了。 6.萨满,牧师,战士,猎人四个职业真的要看脸选卡了,好卡组升天,差卡组0-3. 第二篇:选卡 一套卡组里面包括三个要点,随从,法术,过牌(SS可以忽略过牌)。 随从:2费身材一般的随从要有4-5只(重点),优质随从要多选(可以1换2的随从)比如母牛,雪人这些质量比较好。效果BUF随从也需要有,穆克拉勇士这张对于骑士和萨满来说是神卡,其他职业选也不赖,TC130王牌猎人科多兽这些可以白吃对手一个随从的卡可以带1张没有选也无伤大雅,除了小德外,别的卡组最好要有1到两只撑场用的大BOSS 随从。 法术:单效果法术和AOE法术。单效果法术一般看着有都可以带一下不打乱自己随从数量的情况下,AOE一般卡组都能拿到2-3张够用了,没拿到AOE智能靠高质量的随从取胜,没AOE 你就要埔场了,没有AOE的你一旦失去了场面的优势基本就GG了。还有加BUFF 的法术,带多点不亏。 过牌:过牌就要看职业了,记住一个思路卡组的曲线靠前过牌就需要多点,卡组曲线偏后过牌就要少。SS在这点可以控制自己的过牌所以SS强。

一点心得体会

致学弟学妹的一段话 “泰山不拒细壤,故能成其高;江海不择细流,故能就其深。” “不积硅步,无以至千里,不积小流,无以成江海”。想成就一番事业,必须要从细节入手,一味追求伟大,追求与众不同,最终“画虎不成反类犬”。“细节决定成败”就是我读高四时的最深体会。 亲,学习有没有进步?成绩或高或低,有没有认真关注和做好每一个学习中的细节问题?每一道题是不是都认真去做了?,每一个字是不是都认真去写了?每一堂课是不是都认真去听了?心中的每一个问题是不是都解决了?有没有自觉意识到自己在行为规范和思想道德的细节问题? 在这里,我想针对几个细节问题问问大家,你也可以当这是一种习惯。 1、你还在因为语文选择题正确率不高而担忧吗?(特别是前四个)平时多积累,每次考试错的都收集在一起,坚持每天看。中国填鸭式的教育也能出人才的,多背点作文素材,模板。多看点散文,说明文,找语感。 2、你还在因为数学得不到高分而担忧吗?建议采取适合自己的方法作答试题。我以前的方式是最后一道选择题不做,最后一道填空题不做,保证前四个大题做对,后边两个抢分,最后有时间就做前边的两个题,没时间就根据高考答案分布规律(自己总结)蒙。强烈建议大家不要把每一张试卷收集得好好的,到了考试复习的时候,每次都是看卷子,走马观花,自我安慰看了多少卷子,其实没有多少真正

要看的。建议把那些有意思的题目剪下来,或抄下来,做一遍,然后把卷子扔掉!如果那张卷子上面很多题都不懂,还是留下来多看看。

3、你还在因为综合考不到高分而担心吗?对于理综,你是不是还在犯“今天对,明天错,后天对”、“感觉好像选它”、“抠字眼的题目”等的错误,赶紧做个错题收集本吧,建议隔上一两天看一次。 4、你是不是分数控,考得高就高兴,考得低就颓废?建议大家别把分数看得太重要,关键和自己比,考大学不是用来和别人比的,是为自己的幸福充电。 5、你是不是每次考试之前都不知道干什么,不知道该从哪里开始复习,不知道哪些是重点,每次考试都叫复习的时候都翻着教材、试卷和笔记本来应付老师们的巡逻,是不是还在老师走后和几个同学聊天?是不是每次到了放假那天,心情都特激动,结果那几门课都没有听好?淡定,淡定啊! 6、你是不是好了伤疤忘了痛的人?一次大考没有发挥好(本该对的却没得分),受老师批评后努力一阵子,又和以前一样了?然后再恶性循环下去?你喜欢考完试立马对答案吗?建议大家别在大考后立马对答案,影响心情,考得好考得差都有影响的。 7、你还在因为考前紧张而睡不着觉,睡不好觉吗?有没有和学乐先?如果没事,想锻炼身体的可以去田径场跑几圈,听歌,强烈建议大家在高三的晚上别在加班做数学题,理综题,适当背点单词是可以的,这样有助于提高睡眠质量。(因为第一年我就是考前紧张失眠几个晚上,最后崩溃到人民医院输液的,让学弟学妹见笑了

户外自主游戏心得体会

户外自主游戏玩出快乐童年 《指南》指出,幼儿园教育“要以游戏为基本活动”、“要发现、保护和引导幼儿固有的天性”。陈鹤琴先生认为:“游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命,从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得的。”游戏是幼儿童年生活不可或缺的一部分,它是幼儿童年的欢乐、自由和权利的象征。在户外自主游戏中,让幼儿拥有游戏的自主权、成为游戏的主人、体验游戏的快乐,才能保证游戏的本性——自由和快乐,才能更有效地促进幼儿的学习和发展。 近一年来,我园结合幼儿兴趣,挖掘多方资源,打造适宜的户外环境,大力推行户外自主游戏活动,给予幼儿更多的游戏自由和权利,让幼儿在享受快乐游戏中获得主动性、独立性、创造性的发展,收获更多的快乐和成长。在实践过程中,我的体会如下:一、材料的准备——我参与,我收集,我投放 在户外自主游戏中,幼儿成为活动的主人,自己参与收集材料。教师从“游戏计划的执行者”变为“游戏材料的调整者”,采用“我的游戏我做主””原则,把游戏的主动权还给幼儿,让幼儿积极参与其中。如,游乐园的攀爬树,最初是设置打了结的绳索让幼儿攀爬上树。开始时,孩子们觉得挺好玩的,纷纷去挑战谁能用绳索最快爬上树。随着他们都能熟练地爬上树后,他们就觉得无趣了。这时,几个孩子在讨论:“这里还可以怎么玩,玩什么,可以投放什么材料,”他们叽里咕噜了一会, 兴奋地说:“如果顺着绳索爬上去,看看鸟窝上的蛋或者小鸟就更 有趣了”!“我想爬到树上摸摸小猴、小松鼠的尾巴”……于是,“掏 鸟蛋”、“我爱我的小动物”的新玩法诞生了。站在旁边一直目睹 这一切的我立刻对孩子的想法给予支持:“你们的想法真棒,不但 有趣,而且更有挑战性了!但鸟窝、鸟蛋怎么做出来呢?”孩子们接着我的话题又议论开了……第二天,孩子们从家里带来水果篮、稻草(做鸟窝)、乒乓球(鸟蛋)、各种毛茸茸的小动物等。投放了新的材料后,孩子们参与游戏的积极性又高涨起来了——他们两两合作:一个爬上树掏“鸟蛋”,一个在树下举起篮子装。一定时间内篮子里鸟蛋多的组为赢;几个孩子顺着吊在树上的绳索往上爬,谁先将自己喜欢的“小动物”抱下来为胜者。“加油”声、获胜的欢呼声,此起彼伏,孩子们玩得更欢了。 在“玩什么——收集材料——投放材料——变新玩法——添减投放”的过程中,幼儿变成游戏的主人,充分体现其主体性、能动性。让老师见证了自发自主的游戏是多么有生命力、多让孩子喜爱,更让老师懂得了尊重孩子的想法、支持孩子的兴趣才是学习的

《荣誉之战》通关心得 通关攻略详解

《荣誉之战》通关心得通关攻略详解 经过两天的奋战,本人终于通关荣誉之战了。很是喜欢这个游戏,所以又以HARD模式再打一遍。因为熟悉了各关的打法,所以HARD模式很快就可以通关了。 这个游戏动作性非常强,虽然画面很糟,如果不是因为这游戏是李连杰为主角和讲广东话 的话,我想刚开始玩时候,一定很难吸引中国玩家的。之所以它能吸引我最主要的还是因为他的动作相当漂亮连惯,还有操作比较创新,是用摇杆的,刚开始会很不习惯,但当你熟悉之后,就会感觉其实这种操作很不错,左一拳右一腿上一掌下一蹴拳拳到位,相当爽的。玩过之后真的很想再玩一遍的瘾。(PS2上好玩的游戏实在太多了,一般都是通关后就急着玩另一个游戏的,但玩这游戏后我马上又以HARD通关一遍)所以说到这里真的很推荐还在买与不买之间犹豫的玩家,快点去买,你不会后悔的。其实这游戏不象论坛上一些玩家说的难度那么**。 说到游戏的难度,这里就来谈谈我过关后的心得。其实每一关都有一定的方法过的,掌握了方法,一点也不难。这里来说一下感觉比较难对付的敌人的打法。 1.那些主动攻击打不到他的家伙,就要用反击技,如果有几个这样围着你的,就不可以贪心想多打几下,看见有其它敌人要出手的时候马上停下来防守,再反击他。用反击技最好对付的其实就是对那些会抓住你后狂遍的那些种,用反击的话可以一招必杀的,弄断他手骨最爽了。 2.对付拿镰刀的那个BOSS,不知道打法的话,会很难搞定他,打他的时候比较容易的打法就是先防他,等他笑后出的那一招发招完后,就是当他的刀往下砸的时候就可以疼扁他了,其它时候可不能随便出手不然很容易会吃他招。当他拿双刀的时候就时就要注意点,保持一点距离好,

《现代战争5》图文攻略详解 第四章过关心得分享

《现代战争5》图文攻略详解第四章过关心得分享今天百度攻略&口袋巴士小贱为小伙伴介绍的是《现代战争5》的第四章节,在这个章节敌人的阴谋快要暴露了,而我们的《现代战争5》也即将迎来他的全新高潮,赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐,一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第四章第一关 任务:到达降落点,摧毁3辆车,完成8次击杀。 射击直升机本体,没必要对着直升机内的人射击。 第四章第二关 任务:拦截包裹,完成6次爆头,命中率达到85%。 恐怖分子看起更专业了,仍然是老办法,躲在掩体后面点死他们。

站在高台处射死所有的敌人,来到狙击枪的地方,获得它,射杀楼顶的敌人之后,过场动画到来,此关卡结束。 第四章第三关 任务:击落直升机,完成5次手枪击杀,完成3次多杀。 因为RPG来了,所以我们只能破门进入,进入到2楼,掩护队友,打碎墙壁,朝里面丢手榴弹即可。 楼上还有敌人干扰,别冲得太快。

最后打飞机,很简单,提示锁定之后,按下射击即可。 第四章第四关 任务:重新整队,不要让生命值过低,使用3次无人侦察机。 QTE终于来了,很简单,横画即可。

主角不慎摔下去了,又只能孤军作战,所幸敌人比较少。 遇到队友了,救他。 这里有点难,没有多余的补给,场景又小,还遇上重甲兵,尽量在之前获得弹夹充足的枪械,

然后射击重甲兵身上的电池。 第四章第五关 任务:保护战队,完成25次击杀,完成4次爆头。 终于不用那么憋屈了,无人机的强大火力让这一关几乎没有什么值得注意的地方。 第四章第六关 任务:保护包裹,完成4次爆头,完成1次多杀。 这关短的可怜,消灭掉敌人之后,刚想坐直升飞机,直升飞机就被打掉了。

传送门2——详细游戏介绍及图文心得(一)

传送门2——详细游戏介绍及图??得(?) “经研究证实,参与过合作传送门的情侣百分之百深深爱着对?!” 这是?款游戏在情?节时发布的预告影?,因为这个预告?的论调很有趣,引起?编的注意,?为?恶魔的?员,什么都要勇敢尝试嘛! 引起我注意的原因,并不是这款游戏好像会促进情侣之间的感情。令?注意的是,这种搞得好像会让情侣坠?爱河的?词,根本就像是柯梦波丹(从??的观点来教??理解男?的?本杂志)的?章。我感觉到?种阴谋,好像是要??怂恿男?参与这个实验。

“嗯~~~好嘛,宝贝,我们?起去参加嘛。去了我们就会更爱彼此喔~ ^.<啾咪” 当我决定要关掉影?的时候......。 嗯~~~~原来有这么多?性对巧克?过敏啊!!每年情?节都是巧克?送来送去(?部分都是男?送?),我总怀疑这?定是巧克?伤商?的阴谋(我真是?个阴谋论者),不然?个神?死掉,为什么要送巧克?呢?各位朋友你说说看嘛~搞的单?的朋友还要??买个?莎放到??的桌上,假装有?送??,如果附上?张?卡?,好像更有?价,这真是欺骗??的节?嘛.....。

谁不爱钻?呢?这个研究真的太正确了!!!真爱恒久远,?颗永留传!! ! 不过钻?带来的后果就是……哼哼,这就叫做沉重的爱吧!

看完这个预告之后,我决定来了解?下,到底这个实验可以带来什么效应,于是我在情?节这天,预购了?把传送枪,爱他就是要买?把传送枪给他当情?节礼物!! 不知道有没有?相信上?这个理由,总之,?编相当期待这款游戏的实验,不过因为?编并没有玩过前作,于是我找了很多相关的资料。这款游戏是?款第??称的射击游戏,最初的作品是2007年的时候跟《战栗时空2:?部曲》、《绝地要塞2》等游戏?起装置于《橘盒》游戏包上?起推出,前作的故事虽然很短,但是因为它的游戏玩法独特?且对话充满了??幽默,获得了相当好的评价,也因此才有《传送门2》的发展计画。

学习心得

益智课堂与思考力培养研讨会学习心得体会 我很荣幸地参加了这次研讨会。虽然培训时间不长,但收获颇大,感想也颇多。对小学的数学有了新的认识,有了新的出发点,对我以后的教育工作有了很大的启发。我是一名四年级的数学老师,在忙于传授知识的时候,可能就忽视了孩子们能力的培养。有了这次的学习,让我停下了脚步,思考我也应该让我的孩子们,也在游戏间学习,获得能力的提高。小游戏大智慧这个活动,真的值得我们学习。下面,我就此次学习培训的经历,简要地谈谈我的几点感受。 一、学习培训的经历回顾 这次观摩了六节数学课,也聆听了这五位教师的设计思路,以及他们团队对课的解说,同时专家对他们的课进行了点评。我的回顾: 第一节课《七巧板的奥秘》,授课教师王庆伟。从七巧板的历史引入,古代根据人的多少,对桌子进行拼摆,学生使用的桌子正是七巧板的拼摆,巧妙的从过去转化到现在,同时也告诉我们七巧板对我们的未来也会有影响。每一个环节王老师都巧妙的选用了一个成语,每个成语都告诉我们了,这一环节要干什么。从形影不离到如影随形再到形由心生,从简到难、从部分到整体、从布置任务到创造想象,在这个过程中孩子们边动手操作边叙述过程,培养了孩子的观察力、动手操作能力、语音表达能力、思考力。有一处情景我记忆的特别深,在形影不离这个环节中第四位孩子和其他孩子的拼摆方式,当着个男孩拿出不同板的时候,我在想这个孩子拼错了,可是当他完成这个小猫的图案时,我有一些呆住了,这不正这七巧板的奥秘吗?让每一个孩子都得到发展,在思考中的到发展,在动手中得到发展,在游戏中得到发展。 第二节课《九宫独数》,授课老师赵羽佳。上课前孩子们做了手指操,这节课需要孩子们动手操作动脑思考。从数独的新闻资料导入,告诉孩子们九宫格对他们的益处,国家也设立了很多数独的比赛,也说明数独受到国家的重视。赵老师让孩子们仔细观察,初步了解九宫格的特点,告诉孩子们游戏的规则1至9个数每行每列每宫不能重复,九宫格一不小就会出错,张老师耐心指导,培养孩子的观察力和动手操作能力,每当孩子出错时张老师都会指导他,并让他反思总结经验。不仅让作的正确的同学的到发展,而且要让那些做错误的同学知道问题出在那里了。 第三节课《狭路相逢》,授课老师袁旭。从让孩子们解释狭路相逢的含义引入,孩子们都知道狭路相逢勇者胜,可是今天袁老师要告诉孩子们成功,不仅仅要拥有勇气也要有智慧,狭路相逢智者胜。拿到器具孩子们开始观察,教师给出游戏规则。让同学们进行第一次试玩,同学们发现太难了。这是袁老师把任务的难度系数降低到了最低,大家有觉得太容易了,老师开始加大难度。在反复试玩与阐述的过程中,锻炼了孩子的思考力和观察力。 第四节课《九宫图》,授课老师韩东杰。从九宫图的来源引入,让同学们观察,找到宫的位置,教师给出规则,从1到9九个数字,无论是横向、纵向、额数、斜向线上的三个数之和都等于15.让同学们试玩,成功的同学纷纷举手,可是到了台上才发现有错误,这个时候第二次试玩,有同学发现中间位置很关键应该填5,其他位置应该填成对的数,第三次试玩,老让两位成功的同学演示,老师把其中一个同学的盘进行了旋转,再一次有发现了新的知识。在不断的试误中走向成功,成功也不忘记回头看看,两个成功的盘又蕴藏什么道理呢? 第五节课《兄弟连》,第六节课《捆仙绳》,授课老师都是王宇。王宇老师也采用了三次尝试三次阐述进行的。第五课的第一个环节,有孩子成功的解开了兄弟连,老师叫他给同学们展示,可是马上要成功的时候,老师把他叫住了。在王宇老师的解说中我才明白,她是为了给其他孩子思考的空间,很好的保护了孩子的思考力,目的不是解开兄弟

Leps World 2《超级水管工2》攻略 三星过关技巧分享

Leps World 2《超级水管工2》攻略三星过关技巧分享搞趣小编为大家带来Leps World 2超级水管工2攻略三星过关技巧分享,超级水管工2是一款超级玛丽风格游戏,下面小编就教大家要如何三星过关,有哪些技巧,希望这篇对有在玩Leps World 2游戏的小伙伴们有所帮助。 基本操作: 在游戏中,左边的左右按钮式用来操作水管工人的移动的,而右边的向上的箭头则是代表着跳跃,可以帮助我们躲避一些障碍物以及撞开头顶的一些石头,而上面的发射按钮则是可以用来发射收集到的坚果。 三星过关要求:

在每一个关卡中都会有着三个大罐子,里面装满了金币,只要将这个大罐子全部的收集起来,我们就可以达到三星了,难度不高,但是玩家们可千万不要错过了。 道具的获取: 玩家们撞击了头顶上的特殊方块之后,有一定的几率可以获得道具,其中的一些道具对于我们的帮助也是比较大的,下发我们就来看看都有着哪些道具: 1、叶子:当我们收集了三个叶子之后,我们就可以获得三次免伤的机会。 2、鞋子:可以让我们获得加速的效果。 3、沙漏:可以延长我们的过关的时间,初始的话,一般每一个关卡之后250秒的通关的时间,而沙漏可以帮助我们获得一些多余的时间。 其中我们在道路上面尽可能的多收集一些坚果,必要的时候,我们可以当做子弹来进行射击,

对破坏墙壁或者对方怪物来说,都是十分的方便。 特殊难点场景: 1、隐蔽的怪物,在游戏中,除开有着较为明显的障碍物和怪物之后,还有一些比较隐秘的怪物,一不小心,就不被阴个正着,如上图所示的,这个怪物一般只会隐藏在管道里面,但是玩家们要是跳上去之后,就可以跑出来了,玩家们要小心。 2、上图所示的是另一种怪物,这种怪物想要消灭掉只能够开坚果来射击干掉,我们是不能够进行踩踏的,另外,怪物上面的木板,我们只能够踩一次,要及时的跳走,否则会就会掉落下去。

个人心得体会

个人心得体会 个人心得体会范文三篇 今天读于丹的《《庄子》心得》。 宁静是一种规格很高的品质。庄子说:人莫鉴于流水,而鉴于止水。意思是要对一个人作出判断,观其动不如视其静。自古以来, 心如止水、宠辱不惊、以不变应万变等等说法,都表现了对宁静心 态的某种崇敬。真正获得了宁静的人非但不是麻木的生硬的,反而 是极其敏感极其温厚也是极其丰富极其坚韧的。 庄子的成就令我们后世之人万分敬仰,他一生淡泊名利,主张修身养性、清静无为。当今世道能够保留一颗宁静之心的人实在不多。追名逐利,心态浮躁为之普遍。连我自己也不能例外,当周围的人 都纷纷将孩子送到高价名校时,我就不免怀疑起当时的决定,将女 儿放在身边这样的普通学校会不会让她将来发展受到影响。读书已 经不在单纯是读书了,已经有了很高的附加值,比如当问你孩子在 哪读书,学校的名字足以让你自豪三分或自卑了得。我也明知这是 心态的问题,哪个学校不培养出人才?但往往大家都进入了一个怪圈,就如现在不少领导去读EMBA,并不是为了学习知识,而是为了 认识有身份的同学,同学就是生产力,就是人脉,有了人脉就不怕 没有发展。孩子读书也是一样了。心怎可平静呢? 现在没钱没权就自然低人三分,经济能力已经无形将人划分了等级,不信高档社区和城乡结合的出租屋形成的氛围就是截然不同, 各人的生活质量天壤之别。社会就是这样的势利,保持一个平和的 心又是多么得不易。 我想我们能在浮躁和宁静中找到一点平衡就是成功了。读书的过程就是提醒的旅程,我们不要在浮躁中浸泡地太久,不然将会找不 到自己在哪了。

今天,我在《学前教育》杂志上看到这篇文章。是文章的题目首先吸引了我,引起我强烈去阅读的兴趣。因为在我们以往的惯性操 作中,认为只要制订好计划,班内三名教师认真组织实施就可以了。教师就像一根指挥棒,指到东孩子就得向东,幼儿完全不知道教师 有什么安排,幼儿是一个盲从的状。所以我们各班级在每个活动前 后的环节衔接很乱,幼儿常常在班内追跑打闹,教师要一刻也不能 闲的看住孩子,要孩子集体的喝水,集体的上厕,幼儿完全失去了 自主,没有自主的空间。 针对课间自由活动混乱的局面,作者在文章中是这样反思:我们 给幼儿自主的空间了吗?我们有提供给幼儿按自己的意愿选择做事 的条件吗?幼儿知道在这个环节可以做什么吗?于是,作者在每天 的活动区讲评时都将问题抛给孩子:“活动结束后我们有什么事可 以做呢?”洗手、小便、喝水等等。“小朋友做事有快有慢,需要 我们等待,这个时候我们还可以做什么呢?”根据孩子的回答,按 照孩子的想法,作者在教室中丰富了一些简易活动材料。这样一来,活动结束后幼儿可以看、可以说、可以玩,多了许多自主选择的机会,两节活动课间的环节就显得顺畅多了。 针对每次活动在不同的场所,需要幼儿在短时间内一次次搬椅子到不同地方的问题。如何让幼儿预知呢?作者还是把问题抛给孩子:“我们每天上课的地方都不一样,怎么才能让小朋友都提前知道把 椅子搬到哪里呢?”通过幼儿的讨论,最后决定用图片的'预知方式 来告诉幼儿,下一环节要准备什么。于是作者在班内开设了一个 “温馨提示角”,每天早饭后都将当天上午的活动要求、场地安排 用图片的形式告诉幼儿。如上阅读活动,就放一张书的图片和一张 小椅子的图片,幼儿一看就知道老师需要他们搬椅子到上阅读的地 方上课。 通过作者这两方面的阐述,我们可以贯通的使用这种方法。在一日活动的其它环节中,如:户外活动前,通过提示牌让幼儿了解去 哪儿,站几路队,要带什么?音乐舞蹈要到哪里上?要带上道具吗?数学活动要到珠心算室吗?要带上书吗?等等。做到让幼儿预知下 面的活动,了解自己要做的事情,让幼儿从小学会有计划的支配安 排自己的时间,形成有序做事的习惯,对幼儿的成长很有帮助。

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启示

学玩魔方心得体会6篇_学魔方的启 示 魔方,神奇的玩具,智慧的考验者, 学玩魔方心得体会一: 寒假最后一天的时候,我把作业收拾好看有没有没完成,我仔仔细细地看。忽然,我发现魔方的作业还没做,我马上在网上搜索“魔方小站”学魔方。 开始学了,第一步把四个白色小块围在一个黄色中心小块上,形成一朵“小花”,可我拧了半天才拧好。心想:“不就是一朵”小花“吗,我也太傻了吧要拧那么久。 学第二步,把每一面的顶层和中心块的颜色对好,180度拧下去,可我怎么也看不懂,我马上就放弃了。过了一些日子,我看别人玩魔方玩多了,自己也不知不觉地喜欢上了魔方,回到家我马上开始继续学魔方,我认认真真地看,小心翼翼地做,不到一天终于学会了这一步,就这样一步步地学了下去。有一天,我学到最后一步非常难学,怎么也拧都拧不好,哭着去找爸爸教我。因为我爸爸学过,爸爸认真教了我,可我听不懂呢!爸爸就鼓励

我说:”世上无难事,只要肯攀登。“通过这句话我立马有信心了。我继续学着,最后,我终于学会了六面的复原,我兴奋极了。在这次学魔方的过程中告诉我们做什么事都会出现酸甜苦辣,只要你肯面对就一定会成功,你不敢面对就不会成功,希望你们做什么事都会成功。 学玩魔方心得体会二: 最近班上玩魔方的很多,但还有人一些不知道, 三阶魔方只有三种玩法,初级,。高级。顶尖。(本人停留在高级玩法),其中高级,顶尖玩法有上白条公式。当然,魔方说白了就是套公式,熟练,指法。先说说有些人为什么老记公式不住。没理解魔方转动的原理。贸然去套公式,。记忆效果很差,因该每走一不就理解一步,和学习数学是一个道理,生扳硬套是没法记好的, 我对初级公式的心得,先说CROSS。就是底面十字,有些人总找颜色不到,一般高手能在1。5至2。5S内弄完,一般在魔术方块比赛中会给选手看5秒,高手总会把底色看好,从哪个路径可以上去,然后计算好下一个棱块的位置。如果计算不好的,用小指按好,等到要转时就用上,然后就是多练练眼力,。因该转CROSS不需要太多时间。

破除结界任务轻松攻略小心得

破除结界任务轻松攻略小心得 破除结界任务轻松攻略小心得 主线任务做到归梦岛,就会出现一个和沙盗任务类似的组队任务——破除结界的任务。 这个任务要杀的怪,全部在地府以下,所以最好多几个人有任务了,再一起下地府,可以省点路费。当然,如果有中品鹤以上的坐骑,就无所谓了。 这个任务讲究的是团队协作,所以,分工要明确。 首先需要一个人在归梦岛接任务,这位童鞋要做的基本上就是接任务和交任务了,呵呵。 一个人负责爬藤林,并把黑潭妖女打到快死,停下,并设置好挂机,击杀巨藤怪; 一个人负责食人花谷,一样的先把食人花妖打至半残,再设置打小怪; 接着需要一个强力的人,能够在树林刷树妖的童鞋,来负责树林的怪,同样,先进黑石洞,将恶灵打至残废,等候; 一个人负责挂死泽,这里需要两种怪,没有boss; 最后一个关键的就是图腾谷的魔兵、魔兵队长和炎兽,做任务前一定要留着炎兽别杀了,如果都杀了,那么就要等6个小时啦。 剩下的三个人,一个负责将炎兽打残,另外两个一个挂魔兵,一个挂魔兵队长。 当boss都被打残了,任务就可以开始了,将残废的黑潭妖女,食人花妖,恶灵,炎兽快速 解决,然后就可以挂着打小怪了。 由于地形和怪物数量的问题,图腾谷的魔兵和魔兵队长是最难刷的,所以安排了三个人, 3分钟左右就可以刷完魔兵,剩下就专攻最最难刷的魔兵队长了。 树林是最好刷的地图,但是需要有强力的童鞋来负责,刷完后,可以支援死泽。死泽也是怪物比较密集的地图,这两个地图估计3分钟内都能完成。 食人谷的地图比较大,怪物比较散,比较适合天目来刷,当然,5分钟内刷完100个也是很轻松的。 爬藤林的地形比较郁闷,挂机刷怪的时候要注意,不要跑上跑下了,因为挂机采取的是直线就近原则,并不管中间的实际路程,容易让你爬楼梯,名副其实的爬藤林啊。只要不乱跑,5分 钟100只怪的任务,也应该是很轻松的。 做完破除结界的任务,后面的主线任务就差不多了。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/f67617280.html, 1

心得体会小结

心得体会小结【一】:实验心得体会_个人总结 一、 在做XXX的实验前,我以为不会难做,就像以前做物理实验一样,做完实验,然后两下子就将实验报告做完.直到做完测试实验时,我才知道其实并不容易做,但学到的知识与难度成正比,使我受益匪浅. 在做实验前,一定要将课本上的知识吃透,因为这是做实验的基础,否则,在老师讲解时就会听不懂,这将使你在做实验时的难度加大,浪费做实验的宝贵时间.比如做应变片的实验,你要清楚电桥的各种接法,如果你不清楚,在做实验时才去摸索,这将使你极大地浪费时间,使你事倍功半.做实验时,一定要亲力亲为,务必要将每个步骤,每个细节弄清楚,弄明白,实验后,还要复习,思考,这样,你的印象才深刻,记得才牢固,否则,过后不久你就会忘得一干二净,这还不如不做.做实验时,老师还会根据自己的亲身体会,将一些课本上没有的知识教给我们,拓宽我们的眼界,使我们认识到这门课程在生活中的应用是那么的广泛. 通过这次XXX的实验,使我学到了不少实用的知识,更重要的是,做实验的过程,思考问题的方法,这与做其他的实验是通用的,真正使我们受益匪浅. 二、 这个学期我们学习了XXX这门课程,它是一门综合应用相关课程的知识和内容来解决科研、生产、国防建设乃至人类生活所面临的测试问题的课程。XXX是AAA和实验的技术,涉及到测试方法的分类和选择,XXX的选择、标定、安装及信号获取,信号调理、变换、信号分析和特征识别、诊断等,涉及到测试系统静动态性能、测试动力学方面的考虑和自动化程度的提高,涉及到计算机技术基础和基于LabVIEW的虚拟XXX的运用等。课程知识的实用性很强,因此实验就显得非常重要,我们做了金属箔式应变片单臂、半桥、全桥比较, 回转机构振动AAA及谱分析, 悬臂梁一阶固有频率及阻尼系数测试三个实验。刚开始做实验的时候,由于自己的理论知识基础不好,在实验过程遇到了许多的难题,也使我感到理论知识的重要性。但是我并没有气垒,在实验中发现问题,自己看书,独立思考,最终解决问题,从而也就加深我对课本理论知识的理解,达到了“双赢”的效果。 实验中我学会了单臂单桥、半桥、全桥的性能的验证;用振动测试的方法,识别一小阻尼结构的(悬臂梁)一阶固有频率和阻尼系数;掌握压电加速度XXX的性能与使用 方法;了解并掌握机械振动信号AAA的基本方法;掌握测试信号的频率域分析方法;还有了解虚拟仪器的使用方法等等。实验过程中培养了我在实践中研究问题,分析问题和解决问题的能力以及培养了良好的工程素质和科学道德,例如团队精神、交流能力、独立思考、测试前沿信息的捕获能力等;提高了自己动手能力,培养理论联系实际的作风,增强创新意识。 三、

skyhill入门心得分享 教你快速了解游戏

skyhill入门心得分享教你快速了解游戏天空之山skyhill这款游戏从上线就受到了很多玩家的喜爱,为了能够让大家快速通关游戏,百度攻略&口袋巴士小编xrump今天为大家介绍一下这款游戏的通关技巧,希望对大家有所帮助。 这个游戏的流程从头到尾就是下楼。我们的主角出差来到一个小镇的豪华酒店,订了顶级的 第99层豪华套房。正当他享受套房巨大的落地窗前完美的风景时,一张报纸勾起了我们的主角无 尽的遐想。。果不其然,一场突如其来的生化恐怖袭击把宾馆内变成活死人之地,而我们要做的 ,就是协助主角从99层装有生物防御装置的VIP套房开始,一层层往下搜刮房间和清除怪物,到1楼通过大堂逃出酒店。途中,搜集的物资会越来越高级,我们的主角能力越来越强,当然怪物也愈加凶残。 游戏中有四种属性。力量,增加暴击率;速度,增加额外回合率(连击/逃跑);敏捷,增加闪避; 命中,增加命中率。某些武器对前三项属性有所要求。如果速度不够,会被速度高的怪物连很 多下。如果命中不高,很难打出稳定高伤害。游戏中战斗系统特色就是命中率越低的攻击方式输出越高,而且在命中率达到一定程度时其平均输出将比其他命中率高的攻击方式输出高一倍左右。一 味升级某种属性就是冒险,因为后期武器对属性都有变态要求,没有洗点功能则难以使用这些武 器(攻击力-33%,相对于属性满足的+5+10攻击力的其他武器而言)。所以需要妥善升级两三种技 能点。 相信许多人都觉得这游戏就是下楼梯打怪升级的游戏。游戏中搜集得来的书信和音频资料不断地暗示我们,这是个疯狂的,扭曲的世界。。有一个疯狂和扭曲的人,一直在影响着游戏中的 环境。。他是个连环杀手,有精神病,下手凶残,酿成多桩命案并仍然逍遥法外。最要命的是, 他一直在引导着我们,让我们不断下楼,搜索,寻找着有关他的一切踪迹。这一切究竟是如何发 生的,我们必须找到他才能得到圆满的答案。。 我简单模式下通关了一次,第一次玩的时候死在63层,第二次玩的时候用暴食症被动和灵感主动慢慢探索通关。最后过场动画有点凌乱,我才发现,原来外面的世界,不太一样,正如里面的世界一般。 酒店大门处,灯红血红。 百度攻略&口袋巴士提供 1

Toy Defense 2《玩具塔防2》评测:无惊无喜的塔防续集

Toy Defense 2《玩具塔防2》评测:无惊无喜的塔防续集实际上我对这个系列的塔防游戏并没有太多的好感,原因就在于其一代作品,有事没事出了多个版本,每个版本又是如此的雷同,更奇葩的是它竟然能把一张相同的地图用在多个关卡上。作为Toy Defense 的续作,原本以为会有相当大的变化,然而实际体验下来,整体的游戏表现、玩法与画面效果都与一代有着无与伦比的相似,说得直接一点,把这二代作品直接当作一代的更新包推出也未必不可。 作为一款塔防游戏,造塔、维修、升级、拆除是不可缺少的环节,本作自然统统具备,本作以二战为背景,因此游戏中的防御单位都是飞机、坦克、炮兵之类,游戏目前包含了斯大林格勒、十字军行动和霸王行动三个世界共计72个关卡,对于一款塔防游戏来说,关卡数量是相当丰富的。 游戏延续了一代的经典系统,在每一个关卡结束后,玩家都可通过直接拖动地图上未被摧毁的我方防御单位到左下方的格子内,这样可以把这些防御单位带都下一个关卡,节省部分资源,这个功能在游戏中称为“英雄拯救”。关卡胜利之后,根据防御结果进行计分,完美通关可获得最多100颗星星的奖励。

通过关卡后获得的星星跟一代一样,可以在升级界面对防御单位进行升级用以提升能力,而星星也可以通过IAP充值获得,另外本作还增加了物资概念,可以通过游戏中的M币获取,而 似乎也只能通过IAP充值获取,物资是帮助玩家过关的辅助类道具,实际上游戏对这类物资的依赖性较小,基本是可有可无。 如果觉得星星不够用,游戏中还有部分免费获取星星的设定,将游戏推荐给好友即可“轻松获得,不过这些推荐游戏的途径对于中国区玩家来说,实在是困难了些。实际上,要说本作的新意,也不是完全没有,游戏界面中可清楚的看到基地、加固以及更多三个按钮,不过这三个按钮目前都是“Coming soon“状态。 Toy Defense 2《玩具塔防2》实在谈不上是一款创意提升较大的游戏,过多的延续了前代作品的风格与特点,保持着不能再传统的塔防玩法,仅能当作是一代的关卡补充与延续,随意玩玩即可。

一个法师的WLK平民攻略心得

一个法师的WLK平民攻略心得 本文来源于NGACN,作者hlbbs2005,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/f67617280.html,/read.php? tid=2503033如需转载,请务必注明此行。 2年潜水第一帖,希望大家支持,提出意见与建议。 由于各种原因,本人对CWOW开服开不到尽头,CWLK遥遥无期,写下一点点小心得,以供 准备转战台服以及日后CWLK开放时像我一样的小白法师参考。第一次写,不怎么会排版。 一·《升级篇——欢迎来打诺森德》 1.台服: 当你建了法师号后,如果你想迅速冲到80体验新FB,请时刻查找你想刷的FB地区,问那些80或者等高的吧,虽然议事厅老有人说很讨厌这类经验宝宝,但你这样问“你好,请问你在带 刷XX吗?如果有位置请组下我好么,打扰”,我想脾气不是太暴躁的也不会吼你一顿吧;当然,如果你说“组个,经验宝宝”,那被骂请别找我。另一方面,如果你一直呆在呆在FB门口等人带的话还是算了,请一边做任务一边找人带。 如果你想好好感受下台服的氛围,请做任务,下小FB,1-70的任务大家都应该滚瓜烂熟了(感谢漫长的3.05),20级后,法师A怪做任务还不是一般的快。小FB尽量都去一次,完成副本任务,交些新朋友,拿点蓝装升级用,好处还是蛮多的,反正是月卡,好好的享受下安静的环境。 朋友更是重要,等你80后去打打FB什么的都可以找一起升级的朋友,14厅老有人说台服里骂大陆人“蝗虫”什么的,游戏中我真的没见过多少,倒是在有个公会看到别人骂过蝗虫,很遗憾他是大陆人。所以请大家放心,在台服玩的不管是哪里人大多都是比较客气的。 诺森德68级就可以去接任务,北風凍原或者凜風峽灣。我比较推荐北風凍原,跑路很快, 凜風峽灣内跑上跑下的,没有鸟那个累啊。不知道当初是哪些@#¥%&说北极可以A怪升级,姑且不说人很多这情况,实际能A的怪并不是很理想,像10多只怪给你A整个北极也没几个,当然,如果有肯定不能放过,冰法A怪强大的不行==。 每只怪1000经验左右,10只怪1W经验,所以看到怪堆不管有没有任务,尽管冲进去下雪吧!这地图的任务还是蛮容易做的,任务做完基本69多一半了,当只剩下为数不多的四五个任务的时候,请毫不犹豫的换地图吧,来回跑路的时间肯定没新地图密集的任务划得来~接下来建议去凜風峽灣,一般晚上攻略都没这点,但对初到台服的新人来说,尽量在低级地图升级,因为77级以上的地图(寒冰王冠和风暴群山)没大鸟的话很痛苦的。凜風峽灣的任务同样

《东印度公司》图文心得

《东印度公司》图??得 ?先.东印度是有2种模式: 1.商业模式 (以后补充) 2.海盗模式 (只能在马达加斯加那个岛卖战利品.不能建船只能靠俘虏别?的船) 我就在好望?守着,O(∩_∩)O哈哈~ ----------分割线----------- 先说明?下,我?开始什么都不懂的情况下玩了海盗模式,在经过??时的扔?标,砸键盘过后,终于对东印度有点了解了. 为了更好的研究这个航海游戏,所以本?才写了这篇?得与?家分享研究. ----------分割线----------- 我?截图来说?下这个游戏吧,?字说的太抽象了. 我笼统的分类了???: 1.世界地图下 如果船进港了,就会在港?名字的旁边出现?个船的图标.

红?字的港?是不能进?的,除?你去攻击和掳掠. 从左到右:你所在的港?,游戏速度(漏?:0/0.5/1/2/4),游戏的资料(中间的图标).?期(1600是年,3是?份),你的?币(就是:钱) %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}%

特产物:(括号是计量单位) 红?:象?(吨) 黄?:黄?(公?) 蓝?:钻?(卡拉) 褐?:兽?(貌似是?虎?)(吨) 咖啡?:咖啡(吨) 淡咖啡?:?料(吨) 绿?:茶叶(吨) 粉红:丝绸(吨) 灰?:瓷器 由此可以说明:刚开始船的载重?,买?公?或者卡拉的商品赚的利润是?较?的. 2.海战 可以截图在画?的下?正中间,有?排的?图标 从左到右介绍?下: 1,停船/开船 2,?由开?/停?开? 3,4,5,(不知道是什么意思) 6,投降(?旗) 然后,右边的是炮弹的选择: 1,实?炮弹(击沉性,击穿船壳) 2,连环炮弹(专门打船帆的,想俘虏别?的船最好就?这个炮弹把别?的船打成?帆板,然后横?在别?的船头/船尾使劲?第三种炮弹打) 3,散弹(杀伤?员) 4,让电脑?动选择 -------------------

心得体会参考

心得体会参考 “爱心·圆梦”实践服务之心得 —记菏泽东明菜园集洪庄村镇暑期社会实践 这是一个风和日丽的上午,我们,一群踌躇满志的大学生,开启了自己的实践之旅。怀着无比激动的心情,满心向往着实践将会带来的乐趣,幻想着将要在实践地大显身手,我们一行八人出发了。 行程篇 我们本次实践的目的地是位于山东省菏泽市东明县的菜园集镇。由于实践地交通不太便利,再加上时间因素的限制,所以我们本次实践队决定乘火车前往目的地。虽然五个小时的车程听起来有点煎熬,但我们却度过了一个令人难忘的旅程,一路上各种美妙的回忆至今仍让我记忆犹新。 在我们出发之前,考虑到路途比较遥远,所以我们特意准备了扑克,打算以此来消磨难熬的时间。随着火车的缓缓的起动,我们的实践之旅正式开始。经过一番商讨,我们决定马上开始我们的“扑克争霸赛”。正当我们每个人摩拳擦掌的时候,一个新的难题摆在了我们的面前:我们一行八人来自好几个不同的省份,扑克的玩法纷繁复杂,很难统一起来。就在大家以为这个计划已久的计划将要泡汤时,一个同学灵机一动,提议大家就按山东的玩法来玩,不会的同学边玩边学,就这样,在一阵阵叫好声中我们的争霸赛开始了。

虽然有失误的时候,也有同伴之间的抱怨,但是更多的是成功时的欢呼雀跃。时间一分一秒的在流失,我们的热情却没有丝毫的减弱,在我们的影响下,同车围观的乘客越来越多,把火车通道围的水泄不通。虽然大家素不相识,但是有很多人跃跃欲试,在我们身后出谋划策,整个车厢不时传来爽朗的笑声。远远望去,一大群人聚在一起构成了火车上一道别具风格的的风景线。不知不觉中,五个小时已经过去,大家在不舍中结束了这一段难忘的火车之旅。 火车到站了,我们在老师的组织下,收拾好自己的行囊有序的下车。就当大家整理好自己的行李时,眼前的景象让所有人都吃了一惊:一个设在野外的小站,石子铺成的小路,设施极其简陋这与我们想象中的环境有着很大的出入,好在来之前我们已经做足了心理准备,尽管条件很艰苦,但是我们坚信自己可以承受。正是在这种条件下,激发了我们团结一致,互帮互助的决心。大家相互照应,朝着出站口迈进。 经过了半小时的汽车车程,我们抵达了住宿的宾馆,其实就是一个废弃的小旅馆,大家按部就班的收拾着东西,为第二天的活动作准备,一切都在有序的进行着 体验篇 我们本次实践活动的主题是“爱心·圆梦”,中心是关注农村留守儿童,主要活动方式包括问卷调查、课堂讲授、政策宣传等。虽然这只是一次大学生实践服务活动,仍然受

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