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Terra Vista教程

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Terra Vista

Terra Vista Base能完美的满足最精密的地形生成的基本需求,这也是为什么全球48个国家中无数用户选择Terra Vista Base的原因。

精确的关联型地形生成软件

相对于其他的地形数据库软件产品来说,Terra Vista Base支持最多种文件格式的高级相关性。Terra Vista Base拥有通过使用基于规则的优化建造方法来快速的构建模型和仿真程序数据库,简单易用的用户图形界面,基于模板的自动生成,参数化建模方法,以及协助配置的专家系统

TERRA VISTA 特性

数据导入向导(Interviewer Wizard)

?自动计算子块大小和LOD层次数

?设置项目顶层变量

矢量编辑器(Vector Editor)

?矢量编辑器可以被集成在缩略窗口(Thumbnail Viewer)中,当进行矢量图形的生成或者编辑的时候可以同时导入高程数据和地型贴图来起到参考作用

3-D 编辑器(3-D Editor)

?可以对3D模型进行添加, 编辑(定位,缩放和旋转), 和删除操作

基于图标的库(Icon-based Library)

?使得3D模型和3D贴图的选择都大大的简化

基于规则的优化建造方法(Rule-based Construction)

?用户只需要简单的定义数据和功能的对应关系就能控制功能如何执行

?项目的建设过程独立于用户而存在

?可以将现有程序作为模板,让经验较少的用户也能轻松上手

?改变源数据的分辨率后不用重新生成整个项目

?不论是建造邻居家的地形还是建造全球的地形,都可以在一个项目里完成

?单个子块的更新操作独立于其他子块而存在,互相没有影响

?子块机制的运用使生成数据库所需的系统资源减少

?子块机制提供了更高的数据,系统和能源宽容性

软件安装:

首先,

示例程序安装:

点击进入安装文件夹,双击“TerraVista53-SampleProject”,按照安装向导的提示一步一步输入进行即可,注意,安装路径中不要出现中文;如果路径之中有中文的话,将导致地形数据无法导入Terra Vista。

软件界面(基本功能介绍):

简单生成地形(导入数据,缩略图查看,子块,子块大小设置,修改gaming area 方法,地形生成,MMB,路径无中文注意,AutoCAD文件转化提出)

再次申明需要注意的一点:被导入的数据所存放的路径中不能有中文,否则将导致数据无法被导入。

新建一个项目之后,Terra Vista将会自动弹出数据导入向导窗口,

图1:数据导入向导窗口

点击下一步的话就能按照顺序进行高程数据,地型贴图等数据的导入和一些项目属性的设置(例如输出文件格式,地图映射方法等等)。

图2:高程数据,地型贴图等源数据的数据导入GUI

在数据导入过程中,Terra Vista将会对许多项目自动设置,包括:

* 子块大小

* LOD数目 (Levels of Detail)

* 所选 SAF需要的变量

* 设置建造变量

* 方位 FOV (Field Of View)设置

* 每个LOD的多边形数目

* 可视范围

* 每个 LOD的纹理贴图分辨率

除了新建项目的时候,其他时候也可以通过点击“import”选项来进行源数据的导入

在菜单栏的“view”选项中选择了“Thumbnail Viewer”后,可以看到2D的地形缩略图,这时,在左方数据树状图中,右键点击源数据,选择“Add to viewer”的话,可以将源数据添加显示在Thumbnail Viewer中,各种不同类型的数据可以同时添加在一个窗口内显示,便于用户查看整体效果。

图3. 在现实窗口中同时添加了高程数据,贴图,矢量图之后的显示效果

在Thumbnail Viewer中的另一个重要功能是设置地形生成的有效区域(Gaming Area),同时,可以选择有效区域内需要进行地形生成的子块。

图4. 图中的各个子块所组成的区域就是地形生成的有效区域

有效区域内的子块颜色表明了它的状态,红色的为没有生成完毕的地形子块,如果是绿色,则表示该子块已经生成完毕。

Gaming area 的范围可以自行设置,方法如下:

在工具栏选择“modify”选项,然后在Thumbnail Viewer窗口中使用鼠标拖拽出自定义的区域,此时,可以看见右方出现红色的按钮“apply”和“cancel”,点击apply就能将当前区域设置成为新的gaming area,点击cancel取消操作。

子块的大小在数据导入的时候Terra Vista可进行自动设置,但在使用自己的工程的时候,出于各种原因,用户往往需要改变子块的大小以满足自身的需要,这时候,可按照下面步骤进行子块大小和可视范围的设定:

选择左上方的“Project”,然后点击“Block Size and Far Visibility”,或者在“gaming area”窗口中,选择“edit block size”,弹出设置对话框(图)

Layers

MMB(Multi-machine-build)机制是Terra Vista的一大特色。当地形被划分为子块的情况下,通常的方法都是一个一个子块来进行地形生成;但是,使用了MMB机制之后,在硬件支持的前提下,可以同时进行多个子块的地形生成。这一方法无疑大大的提高了地形生成的速度,之前需要几个小时才能生成完毕的地形,可能1小时不到就完成了,极大地提高了工作效率也节省了大量的时间。

图7. MMB设置

如上文提到的,MMB的使用是在硬件能够支持的前提下,也就是说,硬件功能越强大,同时进行的线程数就能够更多,硬件条件和可支持的线程数基本关系见下图:

图8. MMB线程数和硬件对应关系

高程数据编辑器,

点击Apply的时候,对于高程数据的修改就已经被应用。用户无需再对某特定层次上的高程文件进行存储。可以通过点击Edit; Undo来取消对于高程数据的操作, 数据的变化也将即时的显示出来。

Convolution Filtering:

该方法将会用一个post点的周围邻近post点值来组合得到最后结果,并且,每个邻近post 点都会被赋予一定的权重值。邻近post的数量由模版的大小来决定。使用时需要对模版大小以及各个点的权重值进行设定。

Aggregate Filtering:

该工具的作用是通过选择一个层内的post点来生成一个分辨率只有当前层一般的新层,也就是把4个post集成成了1个。

有四种集成方法可选:

1.最大:使用最大值作为post点值

2.平均:使用平均值作为post点值

3.中间:使用中间值作为post点值

4.最小:使用最小值作为post点值

选择高程点:

点击选择,然后使用鼠标左键拖拽来选取区域或者单独高程点。注意:一般,想要能看到单独的高程点,需要在高程编辑器中将观察点拉到离高程比较近的距离才能看到。

Pick

选择后,随着鼠标移动,所指位置的高程点信息将会被显示在右方

矢量数据编辑器,

创建矢量文件时,选择,File; New Vector File. 这会在桌面上创建一个geographic viewer. 之后可以在其中使用Vector Editor进行点线面的编辑.

如何保存刚创建的矢量文件:

1. 选择Layers标签.

2. 右键点击; Save.

3. 在存储文件窗口,选择存储路径,输入文件名,点击Save.

注意要更改矢量文件的名称.每次 Terra Vista 创建一个新矢量文件的时候都会命名为Layer1.vec. 如果不更改文件名称的话,下次选择 File; New Vector File, Layer1.vec将会被再次创建一次,而且新创建的文件会将原来的同名文件覆盖掉.

3D编辑器,

在地形上载入模型方法(2种,footprint)

将模型载入地形是建立地形中十分重要的一步,Terra Vista支持多种格式的3D模型,主要的方法有两种:

(1)使用矢量图载入:

在矢量图编辑器中,在相应模型的位置增加点(或者线,面),在矢量图形的属性栏中添加“code”属性,然后填入相应的需要载入的模型名称,就能在地形生成的事后将相应的点(或者线,面)模型载入到地形里。

图5. 用矢量图将一个点模型载入地形中

(2)使用3D编辑器载入模型:

相比上一种方法,这种方法更加的易于操作,用户也可以直接的看到载入之后模型的大小,方位等,对于用户来说更加的直观。

首先,打开3D编辑器,已经生成完毕的3D地形将会显示出来,这时,只要在“model library”标签中选择需要的模型,把它拖动到地形中相应的位置就行了,在此过程中,还可以通过右下角的模型属性来设置模型的缩放和旋转角度;整个过程都是可视化的,用户的操作都可以直接看到结果。当位置确定之后,关闭3D编辑器,会看到在源数据的矢量图文件夹中多为我们刚添加的模型新建了一个矢量图文件,将该文件添加到Thumbnail Viewer中,然后再次生成相应的子块,模型就被加载到地形中了。

图5. 用3D编辑器将一个点模型载入地形中

Footprint设置:

Footprint可以用来确定模型的基本轮廓,footprint的设置一般在模型的制作过程中完成;当把无footprint的模型导入Terra Vista的时候,Terra Vista会自动以Z值为0的面作为footprint,如果找不到z值等于0的面,会以最小的z值面,同时结合模型的boundiing box来生成footprint。自动生成的footprint,可能会出现模型没有紧贴地面,漂浮在地面之上,陷入地面中等情况。对于单独的模型,可以设置使用或者不使用footprint。

多重LOD设置方法(全局LOD设置)

首先,Terra Vista会对全局的LOD层次数进行设置,默认的数值为3,全局的LOD层次数值可进行设置:

点击“Terra Params”标签,点击“Terrain Parameters”,选择“Default”,可以在下方的属性细节中找到“Number of LODs”选项,填入数值,回车即可更改全局的LOD层次数值

在Thumbnail Viewer中,可以显示有效区域内的LOD设置,不同颜色代表不同LOD,通过修改block data 来设置,修改方法和编辑矢量图形完全一样;同时,形状可自行设定,不拘泥于方形。

图6. 多重LOD设置

多重LOD带来的好处:

* 任何一个子块都可以具有自己特有的LOD.

* 更方便的支持高细节的物体

* 纹理贴图能得到更好的画面效果

* 更利于优化地形数据库

* 在不影响内容,准确性,和功能的前提下减小了数据库的数据量

Block Data

Block data 主要作用是用来进行 Variable LOD设置. 在默认的Terra Vista 项目中Block data是未被激活的,但是在 Terra Vista Sample project中是被激活了的选项.

当用户创建Variable LOD 区域时,新生成的矢量文见需要被剪切到block data 文件夹中.

输出设置(各种compiler设置)

OpenFlight格式:

Terra Vista默认的两种输出格式之一,生成的地形文件将被保留在项目所在路径中的flight文件夹内,每个子块都有一个单独的OpenFlight模型,并在一个master.flt文件中使用外部实例方法组合成完整的地形文件。

在OpenFlight compiler中可以对输出的各个相关参数进行设置和修改(Terrain Parameters -> Default -> Passes -> output -> OpenFlight compiler)

MetaFlight格式:

MetaFlight可以作为单独输出,或者和OpenFlight格式文件结合输出。

MetaFlight格式数据的主要优势在于运用Creator VT Studio ,Vega Prime等支持MetaFlight格式文件的软件将会有一定的性能优化(相对OpenFlight)。

使用MetaFlight格式输出, 首先在Project 菜单, 选择Visual Output Types;

OpenFlight(tm); MetaFlight Output

另一种 MetaFlight Compiler 的启动方式,通过Project 树状结构图窗口, 选择Terrain Parameters; Default; Passes; Output; MetaFlight Compiler

生成 MetaFlight 时一些需要注意的问题

?进行完各个参数设置之后,使用普通的生成方法即可

?生成完成之后,输出文件将被放在 flight 文件夹中,但可以明显的看出是以一种不同的方式排列的。基本上来说MetaFlight compiler 会把

数据分成不同的datasets, 每一个都有专门的文件夹, 用来存放着以特

殊方法命名的OpenFlight 文件, 和一个 MetaFlight 说明文件(.mft).

这些 .mft 可以直接导入 Creator VT Studio, Lyra or Vega Prime.

?默认情况下Terrain信息总有一个单独的dataset,如果想为其他的文化特征信息生成特殊的dataset,可以通过进行设置来实现。

?如果某一个层的 Dataset 在MetaFlight Compiler中的标题是空白的,那么这个层将不会被生成

TerrainPage格式:

Terra Vista默认的两种输出格式之一,生成的地形文件将被保留在项目所在路径中的page 文件夹内

可以通过点击Project; Visual Output Types; TerraPage;来进行TerrainPage格式输出的设置

各版本Terra Vista 功能区别

Base:

入门级软件,针对那些只需要OpenFlight和TerraPage输出的用户,支持大范围的源数据导入

Pro:

专业级工具,在Base版本功能基础之上,增加:

支持SAF/CGF,支持Picture, Contour Line, Shapefile, Elevation数据输出;

支持SAF/CGF输出编译器;VPF导入;高程数据编辑;

支持64位处理器;

支持4GB内存使用(64位处理器情况下):单个子块可能的LOD层次更高,生成地形速度更快,子块中可添加更多建筑和地形特性;

与MMB和TeamWork集成

DART (Database Automated Re-use Technology):

专门为数据库重用所设计的工业级别地形生成软件,在Pro版本功能基础之上,增加:使用了当前最先进的地形自动生成技术;

为单机数据库快速生成提供非平行性生成性能;

提供ESRI 个人地理数据库和 AutoCAD数据的导入;

通过导入DAFIF数据进行跑道生成;

DFAD格式数据输出;

支持使用32/64位处理器的Windows XP64 操作系统;

支持4GB内存使用(64位处理器情况下):单个子块可能的LOD层次更高,生成地形速度更快,子块中可添加更多建筑和地形特性;

图9. Terra Vista各个版本之间关系

主要材料消耗控制管理办法

主要材料消耗控制管理办法 第一章总则 第一条为贯彻落实管理提升活动,规范项目主要材料消耗控制程序,明确管理责任,强化成本管理,特制订本办法。 第二条主要材料消耗控制管理办法的基本原则:提高标准化、规范化管理水平,落实成本管控责任,强化项目部各职能部门分工协作,降本增效、提高经济效益。 第三条主要材料包括:钢材、水泥及砂石料、砂石料及柴油。 第二章职责与权限 第五条分局物资设备科是主要材料消耗控制管理工作的归口主管部门,负责制定、修改、检查监督和组织实施本办法。 第六条分局工程管理科负责:对项目部主要材料实际消耗量与应消耗量对比分析的指导、检查监督工作;对材料节约或超耗奖惩执行情况进行检查监督;参与本办法的修订工作。 第七条分局技术质量科负责对项目施工图纸主要材料量的计算及下料单的填写等准确性、合理性进行检查监督,参与本办法的修订工作。 第八条项目经理每季度组织班子成员及相关部门负责人召开会议,对项目主要材料消耗控制结果进行分析,超耗部分要查找原因,落实责任,采取措施;对业主供应材料的耗用情况不仅要分析超耗的原因,同时注意节约的量是否在合理的范围内。 第九条项目总工协助项目经理组织落实主要材料消耗控制管理工

作,对图纸计算、钢筋下料、砼配合比及外剂使用标准的准确性、合理性负责。 第十条项目经营部门协助项目经理组织落实主要材料消耗控制管理工作,协调相关部门之间业务的沟通,具体负责主要材料消耗控制结果的分析工作,并对主要材料消耗控制结果分析的及时性、准确性负责。 第十一条分管物资设备科、钢筋加工及砼拌合站的主管领导在协助项目经理组织落实主要材料消耗控制管理工作的同时,对物资设备科、钢筋加工及砼拌合站填报的相关资料、报表的及时性、准确性负责。 第三章主要材料验收及实物管理分工第十二条主要材料验收应严格执行双人验收、规范计量,即:钢材由物资部门两人或物资部门和钢加厂联合验收;水泥及砂石料及砂石料由物资部门与拌合站联合验收;柴油由物资部门与油库管理人员联合验收。 第十三条钢加厂承担着项目物资设备部门钢材仓库的管理职能,负责钢材联合验收、加工、保管、发放;拌合站承担着作为项目物资设备部门水泥及砂石料仓库的管理职能,负责水泥及砂石料联合验收、保管、发放;油库负责柴油的联合验收、保管、发放,所有的柴油出库必须经过加油机。 第四章主要材料消耗控制标准及程序 第十四条钢材消耗控制 一、控制标准(参照执行): 1、钢加厂加工损耗指标:φ10以内为1.2%;φ10—φ25为1.5%;φ25以上为1.25%。

材料消耗情况分析

3月份热电分公司材料计划与实际消耗对比分析 2012年3月份热电分公司月计划消耗17.58万元。本月计划内实际消耗19.35万元,不在本月计划内材料消耗2.41万元,实际合计发生21.76万元。在本月实际消耗与本月计划的对比中,共超计划1.77万元。其中:燃料分场超计划0.01万元,锅炉分场超出计划0.61万元,汽机分场超计划0.27万元,化学分场超计划0.43万元,电气分场超计划0.45万元。 2012年计划指标分配中,3月份计划消耗31.74万元,本月实际消耗19.35万,在与年度指标分配的对比中,共节省12.40万元,其中锅炉节约2.22万元,汽机节约3.49万元,电气超 3.54万元,化学节约3.65万元,燃料节约6.59万元。 一、3月份材料共计超计划0.64万元,主要原因如下: 1、本月共有2.42万元为2011年材料计划,其中锅炉:0.46万元,汽机1.26万元,电气0.70万元,导致本月材料消耗共计超出2.42万元。 2、本月各分场部分材料计划价格与实际价格相差很大,使实际消耗与计划不符。 其中: 锅炉分场:皮带卡子计划价格超出实际1109.40元;冷渣机托辊实际价格超出计划1757.26元;复盛空压机油实际价格超出计划2266.67元;复盛低压油滤实际价格超出计划1090.60元;复盛油细分离器实际价格超出计划1336.75元;厚度为4MM的花

纹板实际价格超出计划3043.59元;锅炉管型号为GB-5310实际价格超出计划1642.69元。从计划价格与实际价格的比较中,锅炉分场实际消耗超出计划消耗1.28万元。 汽机分场:厚度为2MM的铁板实际价格超出实际2539.70元。从计划价格与实际价格的比较中,汽机分场实际消耗比计划超出0.27万元。 电气分场:接近开关实际价格超出计划1058.12元;机械开关实际价格超出计划1178.63元;电机注油管实际价格超出计划2329.06元;二氧化硫标气实际价格超出计划1548.72元;防火包计划价格超出实际2508.55元;伴热管计划价格超出实际2547.01元。从计划价格与实际价格的比较中,电气分场实际消耗比计划超出0.55万元。 化学分场:滤网实际价格超出计划1722.91元;金属缠绕垫实际价格超出计划1058.12元;参比电极填充液实际价格超出计划885.81元。从计划与实际价格的比较中,化学分场实际消耗共超计划0.43万元。 二、3月份部分材料计划未消耗,合计0.92万元。其中:锅炉分场0.8万元,电气分场0.12万元。

主要材料消耗控制管理办法

主要材料消耗控制 管理办法

主要材料消耗控制管理办法 第一章总则 第一条为贯彻落实管理提升活动,规范项目主要材料消耗控制程序,明确管理责任,强化成本管理,特制订本办法。 第二条主要材料消耗控制管理办法的基本原则:提高标准化、规范化管理水平,落实成本管控责任,强化项目部各职能部门分工协作,降本增效、提高经济效益。 第三条主要材料包括:钢材、水泥及砂石料、砂石料及柴油。 第二章职责与权限 第五条分局物资设备科是主要材料消耗控制管理工作的归口主管部门,负责制定、修改、检查监督和组织实施本办法。 第六条分局工程管理科负责:对项目部主要材料实际消耗量与应消耗量对比分析的指导、检查监督工作;对材料节约或超耗奖惩执行情况进行检查监督;参与本办法的修订工作。 第七条分局技术质量科负责对项目施工图纸主要材料量的计算及下料单的填写等准确性、合理性进行检查监督,参与本办法的修订工作。 第八条项目经理每季度组织班子成员及相关部门负责人召开会议,对项目主要材料消耗控制结果进行分析,超耗部分要查找原因,落实责任,采取措施;对业主供应材料的耗用情况不但要分析超耗的

原因,同时注意节约的量是否在合理的范围内。 第九条项目总工协助项目经理组织落实主要材料消耗控制管理工作,对图纸计算、钢筋下料、砼配合比及外剂使用标准的准确性、合理性负责。 第十条项目经营部门协助项目经理组织落实主要材料消耗控制管理工作,协调相关部门之间业务的沟通,具体负责主要材料消耗控制结果的分析工作,并对主要材料消耗控制结果分析的及时性、准确性负责。 第十一条分管物资设备科、钢筋加工及砼拌合站的主管领导在协助项目经理组织落实主要材料消耗控制管理工作的同时,对物资设备科、钢筋加工及砼拌合站填报的相关资料、报表的及时性、准确性负责。 第三章主要材料验收及实物管理分工 第十二条主要材料验收应严格执行双人验收、规范计量,即:钢材由物资部门两人或物资部门和钢加厂联合验收;水泥及砂石料及砂石料由物资部门与拌合站联合验收;柴油由物资部门与油库管理人员联合验收。 第十三条钢加厂承担着项目物资设备部门钢材仓库的管理职能,负责钢材联合验收、加工、保管、发放;拌合站承担着作为项目物资设备部门水泥及砂石料仓库的管理职能,负责水泥及砂石料联合验收、保管、发放;油库负责柴油的联合验收、保管、发放,所有的柴油出库必须经过加油机。

①共同耗用的材料费用

①共同耗用的材料费用:4900*10=49000 材料定额消耗量:A产品100*30=3000 B产品200*20=4000 材料费用分配率:49000/(3000+4000)=7 A产品应负担的材料费用:3000*7=21000 B产品应负担的材料费用:4000*7=28000 ②(1) A材料的计划成本:1782×2=3564 甲定额消耗量:100×10=1000 乙定额消耗量:200×4=800 分配率:3564/(1000+800)=1.98 甲计划成本:1000×1.98=1980 乙计划成本:800×1.98=1584 甲成本差异:1980×(-2%)=-39.60 乙成本差异:1584×(-2%)=-31.68 (2) 借:生产成本—基本生产成本—甲产品1980 —乙产品1584 贷:原材料3564 借:生产成本—基本生产成本—甲产品39.60 ―乙产品31.68 贷:材料成本差异71.28 ③(1) 101: 甲定额消耗量=100*4=400 乙定额消耗量=200*5=1000 分配率=(2800*2)/(1000+400)=4 甲材料费用=4*400=1600 乙材料费用=4*1000=4000 102: 甲定额消耗量=100*5=500 乙定额消耗量=200*7.5=1500 分配率=(2000*3)/(500+1500)=3 甲材料费用=3*500=1500 乙材料费用=3*1500=4500 总: 甲材料费用=1600+1500=3100 乙材料费用=4000+4500=8500 (2) 借:生产成本—基本生产成本—甲产品3100 —乙产品8500 贷:原材料—101号5600 —102号6000 借:生产成本—基本生产成本—甲产品62

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