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uip之udp程序参考

uip之udp程序参考
uip之udp程序参考

一、UDP的移植

a> uipopt.h 中修改

#define UIP_UDP 1

#define UIP_UDP_CONNS 10(同时可建立udp的连接数)

#define UIP_UDP_APPCALL udp_appcall (UDP的用户接口函数)

添加#include

b> 新建udp.c 和udp.h 两个文件

udp.c中定义两个函数

udpinit(void)

{

uip_ipaddr(ipaddr, RIPADDR0, RIPADDR1, RIPADDR2, RIPADDR3);

uip_udp_new(ipaddr, UDP_LPORT, UDP_RPORT);

//建立一个udp,指定udp端口。

//注意:我对uip_udp_new()函数做了修改,原来本地端口是随机的,我改为了可以配置的。

}

//当UDP数据被tapdev_read ()收到,uip_process()函数对UDP进行解析,如果正确,则调用udp_appcall()来交给用户处理。此时,用户可以用uip_newdata()检测是否有新数据,新数据放在uip_appdata指针中,长度为uip_len。

//当定时轮询到达,后也会调用udp_appcall(),可以用uip_poll()检查。此时,用户可以主动发送数据。只须将数据放入指针uip_appdata后的空间中,并将数据长度传给

uip_slen便可。

下面给出了函数的模型(仅供参考):

void udp_appcall(void)

{

if(uip_udp_conn->rport == HTONS(UDP_RPORT))

{

if(uip_poll())

{

/*

for(u16_t i=0; i<1000; i++)

{

*(uip_appdata++) = (u8_t)i;

}

*uip_appdata = '\0';

uip_slen = 1000; //strlen((char*)uip_appdata);*/

}

if(uip_newdata())

{

uip_appdata[uip_len]='\0';

uip_slen = uip_len;

}

}

}

static struct uip_udp_conn *conn_tftp=NULL;

u16_t any[2];

//远程IP为192.168.1.200

uip_ipaddr(any, 192, 168, 1, 200);

if(conn_tftp != NULL)

{

uip_udp_remove(conn_tftp);//如果连接已经建立,则删除之

}

conn_tftp = uip_udp_new(any, HTONS(1000)); //建立到远程ipaddr,端口为1000的连接if(conn_tftp != NULL)

{

//绑定本地端口为1000

conn_tftp->lport = HTONS(1000);

}

void myudp_appcall(void)

{

if(myudp_conn->rport == HTONS(1000))

{

/*if(uip_poll()) {

myudp_send("hello\n",6);//定时时间到,发hello

}*/

if(uip_newdata()) //如果指定IP的指定端口发来数据

{

newdata();

}

}

}

/*******************************************************************************

* 函数名: udp_app_init

* 输入: 无

* 输出: 无

* 功能说明:设置需要监听的UDP端口,这个函数在uip_init() 以后调用。

*******************************************************************************/ void udp_app_init(void)

{

//服务器

/* 开始监听UDP端口LPORT */

//uip_listen(HTONS(LPORT));

uip_listen(HTONS(g_NetPara.udpserverport));

uip_udp_bind(&uip_udp_conns[0], HTONS(g_NetPara.udpserverport));

//客户端

uip_ipaddr_t addr;

struct uip_udp_conn *c;

uip_ipaddr(addr,g_NetPara.udpdstipaddr[0],g_NetPara.udpdstipaddr[1],g_NetPara.udpdstipaddr[2],g_N etPara.udpdstipaddr[3]);

c = uip_udp_new(&addr, HTONS(g_NetPara.udpdstport));

if(c != NULL) {

uip_udp_bind(c, HTONS(1999));

}

tcpudp_sendlen = 0;

tcpudp_sendflag = 0;

}

/*******************************************************************************

* 函数名: udp_app_call

* 输入: 无

* 输出: 无

* 功能说明:这是一个回调函数

在h文件中,我们定义UIP_UDP_APPCALL的宏等于udp_app_call

* 当uip事件发生时,UIP_UDP_APPCALL函数会被调用。

* 例如: 当一个UDP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件

*******************************************************************************/

void udp_app_call(void)

{

//服务器模式

if (uip_udp_conn->lport == (HTONS(g_NetPara.udpserverport)))

{

if (uip_newdata())//接收到一个新的UDP数据包,准备需要发送数据

{

udp_newdata();

}

}

//客户端模式

if(uip_udp_conn->rport == (HTONS(g_NetPara.udpdstport)))

{

if (uip_poll())

{

if(tcpudp_sendflag)

{

tcpudp_sendflag = 0;

uip_send(tcpudp_buf, tcpudp_sendlen);

}

}

else if (uip_newdata())

{

udp_newdata();

}

}

}

TCP和UDP协议简介

TCP和UDP协议简介 从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。TCP/IP协议介绍 TCP/IP的通讯协议 这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP 协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为: 应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。 网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line 等)来传送数据。 TCP/IP中的协议 以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的: 1.IP 网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。 IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的

基于UDP的程序设计

课程设计III课程设计 设计说明书 基于UDP的程序设计 学生姓名NX 学号1435354687 班级计算机1303 成绩 指导教师NBVC 数学与计算机科学学院 2016年 9 月 9 日

课程设计任务书 2016—2017学年第1 学期 课程设计名称:课程设计III课程设计 课程设计题目:基于UDP的程序设计 完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周 设计内容: 1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。 指导教师:教研室负责人: 课程设计评阅

摘要 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:... 关键词:UDP;程序设计

目录 1 课题描述 (2) 2设计需求 (2) 3设计过程 (3) 4设计代码 (5) 5总结 (9) 参考文献 (11)

1 课题描述 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。 2设计需求 UDP 协议是一种无连接的不可靠的传输层协议。从应用层的角度来看,UDP 协议在网络层

TCP-UDP协议

第7章TCP/UDP协议 主要内容 1.TCP协议基本原理。 2.UCP协议基本原理。 https://www.wendangku.net/doc/f814551705.html,sat实验。 能力要求 1.理解传输层在OSI体系结构中的地位和作用。 2.了解传输层如何保证通信服务的可靠性。 3.掌握TCP/UDP协议基本原理和报文数据结构。 因为世界上各种通信子网在性能上存在着很大差异,例如电话交换网、分组交换网、公用数据交换网,局域网等通信子网等,但网络的互联互通的特性决定了它们必须互连,而它们提供的吞吐量、传输速率、数据延迟通信费用各不相同,但对于会话层来说,却要求有一性能恒定的界面,传输层就承担了这一功能。传输层(Transport Layer)是OSI体系结构中重要、关键的一层,负责总体的数据传输和数据控制。传输层提供端到端的交换数据的机制。传输层对会话层等高三层提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的地站点信息。传输层协议主要包括TCP/UDP协议。它屏蔽了网络底层技术的差异,使会话层感受不到各种通信子网在技术标准和网络结构上的区别。此外传输层还要具备差错恢复,流量控制等功能。传输层面对的数据对象已不是网络地址和主机地址,而是端口。 传输层的最终目的是为会话提供可靠的、无误的数据传输。传输层的服务一般要经历传输连接建立阶段、数据传送阶段、传输连接释放阶段3个阶段才算完成一个完整的服务过程。在数据传输过程中,传输层要保证提供通信服务的可靠性,避免报文的出错、丢失、延迟时间紊乱、重复、乱序等差错。 7.1 传输层功能概述 传输层也称为运输层,是介于低3层通信子网系统和高3层之间的一层,是源端到目的端对数据传送进行控制从低到高的最后一层。 传输层功能的目的是为会话提供可靠、无误的数据传输服务。传输层的服务一般要经历传输连接建立阶段、数据传送阶段、传输连接释放阶段3个阶段才算完成一个完整的服务过程。为完成这一服务,传输层要具备以下基本功能: 199

实验二 UDP通信实验

网络程序设计 实验报告 实验名称: UDP通信实验 指导教师: 贾浩 专业班级: 姓名: 学号: 实验地点: 实验日期: 实验成绩:________________

一、实验目的 ●进一步理解Winsock编程接口的调用方法。 ●了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉 程序的测试方法 二、实验设计 1、服务端和客户端相关API函数 1)创建套接字函数socket() SOCKET socket(int af,int type,int protocol); 由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为 SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP 2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind() int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen); 在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定 3)接收数据函数recvfrom() int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags, struct sockaddr* from,int* fromlen); 4)发送数据函数sendto() int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags, const struct sockaddr* to,int* tolen); 5)关闭套接字函数closesocket() int closesocket(SOCKET s); 2、数据报套接字编程模型时序和流程

TCP和UDP数据包发送程序的设计与实现

摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。 关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序 Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJing Abstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets. Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets

UDP协议设计与实现

udp协议设计与实现 一、网络协议栈结构 二、UDP协议功能 无连接传输: 不保证端到端数据传输的可靠性, 一定程度上保证了数据传输实时性, 适合多媒体数据传输. 三、UDP协议设计 1.UDP协议语法

用户数据报: UDP首部+数据,以字节为单位; 其中首部最小为8个字节,包含4个字段; 源端口号:2个字节,发送方应用层协议进程编号; 目的端口号:2个字节,接收方应用层协议进程编号; 长度:UDP首部+数据长度。 校验和:2个字节,伪首部+首部+数据 端口号理解 服务器端口号 周知端口号:数值一般为0~1023。 注册端口号:数值为1024~49151,为没有熟知端口号的应用服

务器程序使用;这个范围的端口号必须在IANA 登记,以防止重复使用。 客户端口号(或动态端口号):数值为49152~65535,留给客户应用程序暂时使用,由操作系统临时分配。 当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的动态端口号;通信结束后,客户端口号立即释放,可供其他客户程序以后使用。 四、UDP协议语义 五、UDP协议时序关系 发送方接收方

UDP报文 UDP报文 发送方或接收方可以随时发送UDP报文给对方。 接收到UDP报文后,检查校验和,如果错误直接丢弃,然后不做任何处理;再检查目的端口号,如果目的端口号对应的上层进程接收队列存在,则接收;否则调用ICMP协议发送端口不可达ICMP差错报告。 五、UDP协议实现 发送方:transport_udp_send.cpp (.h) 定义一个UDP协议数据单元数据结构 定义变量: Struct source_address { Source_ip; Source_port; } Source_port = ; server_port =; Source_address= ;

UDP通信程序调试报告

UDP 通信实验调试报告 一、调试内容: 使用VC6.0作为开发平台,采用C语言编写udp程序,实现两台PC机通过以太网口传输数据。两台PC机,一台运行开发程序,一台运行通信调试用端口精灵WizPort以太网口监视器作为程序调试辅助工具。 二、程序流程 使用UDP通信程序运行步骤: ①预先设置本机和目标机的IP地址和端口号 ②创建本机上的套接字socket ③将套接字与本机的IP地址和端口号绑定 ④检测套接字设备文件的读写状态,接收和发送数据 三、程序代码简析 用Compaq Visual Fortran 6编译器可以调试程序 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "nser.h" Udp应用程序除了涉及到一般的C语言库函数,还涉及到window功能调用,套接字函数调用,所以在VC开发平台默认的工程连接库中加入ws2_32.lib。该库对应ws2_32.dll,提供了网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程。在工程-->设置-->连接选项卡下的工程选项中输入ws2_32.lib(如上图)。"nser.h"中定义了一些常用宏。 #define NTD_IPADDR "10.1.19.198"//ntd的ip地址 #define NTD_PORT 3006 //nt的端口号 #define LOCAL_IPADDR "10.1.19.199"//源端的ip地址 #define LOCAL_PORT 3007 //源端的端口号 以上定义了目标PC机和本地PC机的的IP地址和端口号。端口号设置在1024~4096之间。 WSADATA wsadata; WSAStartup(0x101,&wsadata); 先定义一个WSADATA结构指针,用于记录windows套接字的相关信息。WSADATA如下:TypedefstructWSAData{ WORD wVersion;//调用者使用的WS2_32D.LL的版本号 WORD wHighVerion;//表示WS2_32D.LL支持的最高版本 charszDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; charszSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; unsigned shortiMaxSockets;//表示最多可以打开多少套接字

TCPIP协议规范及UIP处理流程模板

TCPIP协议规范及UIP处 理流程模板 目录 一、简要历史 (4) 二、TCP/IP协议族 (4) 2.1. 简介 (4) 2.2. 编址 (5) 2.2.1 物理地址 (5) 2.2.2 逻辑地址 (5) 2.2.3 端口地址 (8) 2.3. 分层数据包介绍 (8) 2.3.1 以太网帧 (8) 2.3.2 ARP报文格式 (9)

2.3.3 IP数据报格式 (11) 23.4 ICMP报文格式 (13) 2.3.5 IGMP报文格式 (15) 23.6 UDP用户数据报首部格式 (16) 2.3.7 TCP报文段格式 (17) 2.4. 分层协议讲解 (19) 2.4.1 ARP 和RARP (20) 2.4.2 IP 协议 (23) 2.4.3 ICMP 协议 (25) 2.4.4 网际组管理协议(IGMP) (30) 2.4.5 用户数据报(UDP) (31) 2.4.6 传输控制协议(TCP) (34) 三、UIP处理流程 (40) 3.1. 简介 (40) 3.2. 层次结构 (41) 3.2.1 实现设备驱动与UIP对接需要的7个接口程序,定义在uip.h: (42) 3.2.2 应用层要调用的函数,包括一些宏定义与函数,定义在uip.h: (48) 3.2.3 UIP中所用到的主要结构体 (55) 3.2.4 uip的初始化与配置函数 (64) 3.2.5 Uip的主程序循环 (67) 3.2.6 主要的处理函数uip_process() (71) 3.2.7 再來分析UIP_UDP_SEND_CONN,主要处理UDP报文的发送: (79) 3.2.8 接下來,分析UIP_POLL_REQUEST (82) 3.2.9 对定时器期满的处理流程UIP_TIMER (84) 3.2.10 对UIP_UDP_TIMER 的处理流程 (86) 3.2.11 原始套接字和原始线程 (87)

VC实现最简单的UDP通信

VC实现最简单的UDP通信 //Client端代码 #include #include #include void initClient(); int main() { initClient(); return 0; } void initClient() { WSADATA wsaData; int error=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); if(error!=0) { cout<<"初始化DLL失败"<

uip移植笔记

本笔记适用于uIP1.0。 移植平台介绍:MSP430F149+cs8900a+IAR 1、阅读The uIP Embedded TCP/IP Stack The uIP 1.0 Reference Manual. 2、建立一个文件夹,起名myport,将uip-1.0下的uIP和lib两个文件夹拷贝过去,然后再在myport下建立app文件夹。 3、将unix子文件夹下的clock-arch.c、clock-arch.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的时钟,由430的定时器完成,有三个函数: clock_time_t clock_time(void) { return ticks; } void clock_init(void) { 定时器的初始化工作 } __interrupt void timer_interrupt(void)/*定时器中断函数*/ { ++ticks; }。 4、将unix子文件夹下的uip-conf.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的配置,按照需要修改之。 5、写cs8900a的驱动函数,这里采用8位、查询模式,替换tapdev.c 或slipdev.c。 6、将unix子文件夹下的main.c函数拷贝到myport下,这个是主调度流程,按照需要修改。 7、建立自己的工程,将以上文件包含。 8、调试,改错。 其中,uip的缓冲区是以字节数组的形式产生,为了保证它的起始地址是偶数,必须指定地址。 UDP的初始化如下 void myudp_init(void) { uip_ipaddr_t ipaddr;//定义IP类型变量 uip_ipaddr(ipaddr, 210,29,104,88); //远程IP为210.29.104.88 if(myudp_conn != NULL) { uip_udp_remove(myudp_conn);//如果连接已经建立,则删除之 } myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(1000));//建立到远程ipaddr,端口为1000的连接 if(myudp_conn != NULL) {

基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据 库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

UDP协议代码

服务端 // server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include #include #include #define MAX_BUF 65536 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSAData wsaData; int err = WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData); if(0!=err){return -1;} SOCKET sock; sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(INV ALID_SOCKET==sock) {printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); WSACleanup();return -1;} sockaddr_in LocaAddr; LocaAddr.sin_family = AF_INET; LocaAddr.sin_port = htons(10000); LocaAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); err = bind(sock, (sockaddr *)&LocaAddr, sizeof(LocaAddr)); if(SOCKET_ERROR==err) //出错处理 {printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); closesocket(sock);WSACleanup();return -1;} char rbuf[MAX_BUF]; memset(rbuf, 0, MAX_BUF); sockaddr_in RomoteAddr; int RemoteLen = sizeof(RomoteAddr); int rByte = recvfrom(sock, rbuf, MAX_BUF, 0, (sockaddr*) &RomoteAddr, &RemoteLen); if(SOCKET_ERROR==rByte) //出错处理 {printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); closesocket(sock);WSACleanup();return -1;} printf("UDP recv[%d]DATA from %s: %s\n", rByte, inet_ntoa (RomoteAddr.sin_addr), rbuf); intsByte=sendto(sock, rbuf, strlen(rbuf), 0,(sockaddr *) &RomoteAddr, sizeof(RomoteAddr)); if(SOCKET_ERROR==sByte) //出错处理 {printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError()); closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}

UDP通信流程

UDP通信过程概述 UDP发送过程: 1.应用层:绑定UDP套接字 我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请,然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上,在这个调用过程中,我们必须编写一个用于处理这个UDP套接字接收到的数据报文的函数,并把这个函数作为 udp_bind()的参数,以后当套接字接收到数据报文时会自动调用这个函数,我们将在后面介绍这个函数怎么调用的。绑定结束之后,必须调用 udp_connect()将数据报文的目的地址绑定在UDP的数据结构中,最后就是调用udp_send()把数据报文发送出去。 udp_bind()的处理流程图

2.传输层的处理 做好应用层的处理之后,数据报文被提交到UDP层,udp_send()函数中首先给数据报文加入UDP头部,然后调用ip_route()选择一个合适的网络接口进行发送,最后调用ip_output()把数据报文传入IP层。 3.IP层的处理 ip_route()函数比较各个网络接口的IP地址是否与目的IP地址在同一子网中,如果有,就把它当成发送的网络接口返回,如果没有就返回一个默认的网络接口。在ip_output()函数中,先给数据报文加上IP头部,然后比较目的IP地址与网络接口的IP地址是否在同一网段,如果不是,就必须先把数据报文发送到网关,于是使用网关的IP地址作为目的主机,如果目的IP地址与网络接口的IP地址在同一网段,则把目的IP地址作为目的主机。接着调用arp_lookup()在ARP缓存中查找目的主机的MAC地址,找到了调用ethernet_output()把数据报文传入到数据链路层发送,如果找不到,就调用arp_query()发送ARP请求解析目的主机的MAC地址。 4.ARP协议的处理 arp_lookup()实现在本地ARP缓存中查找目的主机的MAC地址,找到了返回该MAC地址,找不到返回NULL。 arp_query()函数中构造一个ARP请求报文,然后调用ethernet_output()把该报文送到数据链路层发送。 5.数据链路层的处理 数据链路层的处理就是给数据报文添上相对的以太网头部,然后调用 lowlever_output()直接把报文传送出去。

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告 课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级 姓名 学号 2013年 5 月30日

目录 实验目的和内容?错误!未定义书签。 实验目的?错误!未定义书签。 实验内容?错误!未定义书签。 实验环境?错误!未定义书签。 程序的逻辑框图?错误!未定义书签。 UDP通信程序的逻辑框图:?错误!未定义书签。 TCP通信程序的逻辑框图:?错误!未定义书签。 程序源代码(数据结构的描述、核心算法)?错误!未定义书签。 1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。 2.TCP通信程序数据结构的描述?7 3.TCP通信程序的核心算法?错误!未定义书签。 4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。 5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。 6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。 TCP通信程序实验结果分析?错误!未定义书签。 UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。总结................................................................................................ 错误!未定义书签。实验目的和内容 实验目的 掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。 实验内容 1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序; 2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序; 3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行; 4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要

udp协议号

竭诚为您提供优质文档/双击可除 udp协议号 篇一:udp通信协议简介 一、udp概述 1、udp是一种基本的通信协议,只在发送的报文中增加了端口寻址和可选的差错检测功能。 2、udp不是一种握手信息协议,不能确认接收到的数据或交换其他流量控制信息。 3、udp是一种非连接协议,计算机在使用udp发送报文之前,不要求远程已联网或指定的目的端口可用于通信。正因为如此,将udp称为不可靠协议,即如果只使用udp,则发送方不知道目的主机何时是否接收到报文。 4、定义udp的文档是RFc0768:userdatagramprotacal。在标准std0006中也获得通过。 5、使用udp发送报文的计算机将报文置于udp数据报中。udp数据报由报头及其后面包含报文的报文组成。 6、发送计算机将udp数据报置于ip数据报的数据字段中。在以太网中,ip数据报存放在以太网帧的数据字段中。接收到以太网帧后,目的计算机网络栈将udp数据报的数据

部分传递给数据报报头指定的端口或进程。 7、udp的大多数功能不如tcp,所以udp的实现要简单些,更适合于特定的应用场合。如果需要,则可在使用udp 进行通信时自定义握手协议。例如:接收接口在接收到报文之后,将返回包含确认代码或其他请求信息的响应。如果发送方在合理的时间内没有接收到响应信息,就会重新发送报文。但是,如果应用程序需要的不仅仅是最基本的握手或流量控制,则应该考虑使用tcp而不是udp进行重构。 8、udp有一个tcp没有的功能,就是可将报文发送到多个目的主机,包括向局域网内所有的ip地址以广播方式发送,或者向指定的ip地址以组播方式发送。对于tcp而言,广播和组播都不现实,因为源主机必须与所有目的主机握手。 二、udp报头 udp报头由4个字段组成,后面紧接着是要传输的数据。 1、源端口号:源端口号标识发送报文的计算机端口或 进程。长度2字节,可选,如果接收进程不需要知道发送数据报的进程,则该字段可置为0。 2、目的端口号:目的端口号标识接收报文的目的主机 端口或进程。2字节。 3、数据报长度:指整个数据报的长度,以字节为单位,包括报头,最大值为65535。该字段为2字节。 4、udp检验和:是根据udp数据报和伪报头计算得到的

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告 课程计算机网络(双语)(课程设计) 实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级 姓名 学号 2013 年 5 月30 日

目录 实验目的和内容 (1) 实验目的 (1) 实验内容 (1) 实验环境 (2) 程序的逻辑框图 (2) UDP通信程序的逻辑框图: (2) TCP通信程序的逻辑框图: (3) 程序源代码(数据结构的描述、核心算法) (4) 1.TCP通信程序源代码 (4) 2.TCP通信程序数据结构的描述 (7) 3.TCP通信程序的核心算法 (7) 4.UDP通信程序源代码 (8) 5.UDP通信程序数据结构的描述 (11) 6.UDP通信程序的核心算法 (12) 实验数据、结果分析 (13) TCP通信程序实验结果分析 (13) UDP通信程序实验结果分析 (14) 总结 (16) 实验目的和内容 实验目的 掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。 实验内容 1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序; 2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序;

3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行; 4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主 要内容为说明程序设计的思路,程序代码的流程。 实验环境 在win7系统下,visual studio 2008环境下的win32平台下 程序的逻辑框图 UDP通信程序的逻辑框图: Server端:Client端:

TCP通信程序的逻辑框图: Server端:

UDP程序设计(c语言课程设计)

07网络工程本 北4-626寝室 负责人:林型超 第十一章UDP程序设计 信息简介:UDP协议,即拥护数据报协议(Use Datagram Protocol).是一个简单的面向数据报的传输层协议.他不提供可靠性,即只把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不能保证他们能到达目的.广播和多播是基于UDP协议的两种消息发送机制.广播数据即从一个工作站发出,局域网内的其他所有工作站都能收到它.IP协议下,多播是广播的一种变形,IP多播要求将对收发数据感兴趣的所有主机加入到一个特定的组. 设计目的: 本章实现的程序即有广播的功能又有多播的功能,能实现基本的广播和多播机制,其主要包括如下功能. 1) 提供广播机制. (1) 能设定身份,即是广播消息发送者还是接收者,默认是消息接收者. (2) 能在默认的广播地址和端口号上发送广播消息,接收广播广播消息. (3) 能指定广播地址,端口号,发送(或接收)数量选项进行广播消息的发送和接收. 2) 提供多播机制 (1) 能制定身份,即是多播消息发送者好事接收者,默认是消息接收者. (2) 主机能加入一个指定多播组. (3) 能以默认选项发送多播消息.接收多播消息. (4) 能指定多播地址,本地接口地址,端口号,发送(或接收)数量和数据反还标志选项进行多播消息的发送和接收. 总体设计 功能模块设计 1.功能模块图 本程序有3大部分组成,即广播模块,多播模块部分,如图11.1所示.其中公共模块和多播模块共享的部分,包括

初始化模块,参数获取模块和用户帮助模块;广播模块包括广播消息模块;多播模块包括多播功能控制模块,多播消息发送模块和多播消息接收模块. 图11.1 功能模块图 1) 公共模块 (1) 初始化模块.该模块主要用于初始化全局变量,为全局变量赋初始值. (2) 参数获取模块.该模块用于获取用户提供的参数,包括获取广播参数,多播参数和区分广播与多播 公共参数等. (3) 用户帮助模块.该模块应于显示用户帮助,包括显示公共帮助,广播帮助和多播帮助. 2) 广播模块 (1) 广播消息发送模块.该模块用于现实在指定广播地址和端口发送指定数量的广播消息. (2) 广播消息接收模块.该模块用于现实在指定广播地址和端口接收指定数量的广播消息. 3) 多播模块 (1) 多播功能控制模块.该模块用于现实多播套接字的创建和绑定,多播地址的设定,多播数据的设置,数据反还选项的设置,以及多播组的加入等. (2) 多拨消息发送模块.该模块用于现实在指定多播组发送多播消息. (3) 多播消息接收模块.该模块用于现实在指定多播组接收多波消息. 2. 系统流程图 系统流程图如图11.2所示.程序首先初始化全局变量,包括广播(多播)地址,端楼号,发送(接收)消息数量 等,然后花圈用户提供的参数,并初始化Winsock 初始也成功则判断是进行广播还是多播程序;如果是广播,则判断是发送者身份还是接收身份,然后根据不同的身份进行相应的处理,即发送广播消息或者接收广播消息;同样地,如果是多播,也惊醒身份的判断,然后作同样的处理. UDP 程序设计 公共模块 广播模块 多播模块 初始化模块 用户帮助模块 参数获取模块 广播消息发送模块 广播消息接收模块 多播消息发送模块 多播功能控制模块 多播消息接收模块

uip学习笔记

uip_buf:定义如下u8_t uip_buf[UIP_BUFSIZE + 2];所有的数据处理都是通过处理它来完成的。比如接受的数据存储在这里,要发送的数据有会放在这里。 uip_len:uip_buf有用数据的字节 uip_appdata:uip_buf第一个可用字节的指针 uip_conn:总是指向当前连接的指针,定义:struct uip_conn *uip_conn; 下面是TCP连接的结构,用来区别不同的TCP连接,uip_tcp_appstate_t appstate是可以读写的且在实践应用中需要重定义,其他项read-only。 struct uip_conn { uip_ipaddr_t ripaddr; /**< The IP address of the remote host. 远程主机IP地址*/ u16_t lport; /**< The local TCP port, in network byte order. 本地TCP端口号,网络字节顺序*/ u16_t rport; /**< The local remote TCP port, in network byte order.本地远程连接主机TCP端口号*/ u8_t rcv_nxt[4]; /**< The sequence number that we expect to receive next. */ u8_t snd_nxt[4]; /**< The sequence number that was last sent by us. */ u16_t len; /**< Length of the data that was previously sent. */ u16_t mss; /**< Current maximum segment size for the connection. */ u16_t initialmss; /**< Initial maximum segment size for the connection. */ u8_t sa; /**< Retransmission time-out calculation state variable. */ u8_t sv; /**< Retransmission time-out calculation state variable. */ u8_t rto; /**< Retransmission time-out. */ u8_t tcpstateflags; /**< TCP state and flags. */ u8_t timer; /**< The retransmission timer. */ u8_t nrtx; /**< The number of retransmissions for the last segment sent. */ /** The application state. */ uip_tcp_appstate_t appstate; }; uip的应用事件: 1.接收数据:uip_newdata()为真,即远程连接的主机有发送新数据。uip_appdata指针指向实际数据。数据的大小通过uIP函数uip_datalen()获得。在数据不是被缓冲后,应用程序必须立刻启动。 2.发送数据:应用程序通过使用uIP函数uip_send()发送数据。uip_send()函数采用两个参数;一个指针指向发送数据和数据的长度。如果应用程序为了产生要发送的实际数据需要RAM 空间,包缓存(通过uip_appdata指针指向)可以用于这方面。在一个时间里应用程序只能在连接中发送一块数据。因此不可以在每个应用程序启用中调用uip_send()超过一次;只有上

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