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卡卡颂各扩展介绍和卡表

卡卡颂各扩展介绍和卡表
卡卡颂各扩展介绍和卡表

代号英文名中文名年份版块数新增特性BigBox

1BigBox

2

BigBox

3

基础版Carcassonne基础版200072Y Y Y 大扩充1Inns & Cathedrals旅馆和大教堂200218第六人,旅馆(路2分),城中教堂,大随从Y Y Y 大扩充2Traders & Builders商人和建筑师200324城中的商品,建筑师,小猪Y Y Y 大扩充3The Princess & the Dragon公主和龙200530仙女,龙,火山,传送门,公主Y Y Y 大扩充4The Tower高塔200618塔Y

大扩充5Abbey & Mayor修道院和市长200712大修道院,市长,谷仓,货车Y Y 大扩充6The Catapult投石机200812投石机

大扩充7Wheel of Fortune命运之轮200972可当基础版,命运之轮起始块,粉色小猪

大扩充8Bridges, Castles & Bazaars桥梁,城堡与集市201012桥,城堡,集市Y 小扩充1The River河流200112河流起始块Y

小扩充2King & Scout国王与斥候20035国王,强盗男爵

小扩充3The Cathars教徒(围城)20044教徒,围城

小扩充4The Count of Carcassonne伯爵200412卡卡颂城起始块,伯爵

小扩充5The River II河流Ⅱ200512河流起始块的升级版,包括火山等

小扩充*The Mini Expansion迷你扩充200612补充块,包括火山河流等2个河流起始块,猪群

小扩充6The Cult异教徒20086礼拜堂(教堂的对立)

小扩充*The Tunnel隧道20094隧道

小扩充7The Crop Circles麦田怪圈20106麦田怪圈

小扩充*The Plague鼠疫20106鼠疫

合集The Count & the King伯爵和国王2006包括小扩充2,4,5

合集Count, King, and Cult伯爵,国王和异教徒2008包括小扩充2,4,5,6Y 合集Cult, Siege and Creativity异教徒、围城和创造力2008包括小扩充3,6,2个空白块

特别版The Discovery大航海2004航海版

特别版Hunters & Gatherers猎人与采集者2002古代版(图块美术变化)

特别版The Castle城堡2003城堡版本,两人专用,限制摆放区域

特别版Travel Edition旅行版2007便携版,版块小,有一个专门的袋子存放

特别版New World新世界2008美国版(图块美术变化)

特别版The City木城版2004城市发展版本

特别版Kids of Carcassonne儿童版2009儿童版,比较简单,且美术风格变化

特别版Cardcassonne卡牌版2010卡牌版

卡卡颂版本归纳

卡卡颂(Carcassonne)

卡卡颂游戏基本版,于2000年发行。获奖:

2004年Vuoden Perhepeli 获得者。

2002年Årets Spel 获得者,最佳家庭游戏。

2001年SDJ(Spiel des Jahres)获得者,年度最佳游戏。 2001年Deutscher Spiele Preis 获得者,年度最佳游戏。 2001年Nederlandse Spellenprijs 提名,年度最佳游戏。 2001年Spiel der Spiele Hit 朋友游戏获得者。 2000年Meeples' Choice Award 获得者。内容:

71片板块、1片起始块、5种颜色各8个随从、1块记分板、12片河流扩充块。简介:

卡卡颂(Carcassonne )是一款Klaus-Jürgen Wrede 设计的、2-5人、城市建设和中世纪主题的、区域控制和拼图机制的桌面游戏。

玩家通过在道路、城市、修道院和草地上部署自己的随从来获取分数。 目前基本版还包含河流扩充(The River )

卡卡颂Carcassonne

卡卡颂:旅馆和大教堂(Carcassonne: Inns & Cathedrals)

第一个大扩充,于2002年发行。内容:

18片板块、每种颜色1个大随从、第6个玩家(灰色)的配件、6片记分块简介:

增加这个扩充后,可以支持6人游戏。

增加了河边的旅馆和城市中的大教堂两种板块。完成时,有旅馆的道路每块2分,有大教堂的城市每块和每个三角旗增加1分。游戏结束时,未完成的有旅馆的道路不得分,未完成的有大教堂的城市也不得分。

增加了大随从。大随从和普通随从一样放置,在有多个玩家争抢同一目标时,大随从按

两个随从计算。

旅馆和大教堂Inns & Cathedrals

卡卡颂:商人和建筑师(Carcassonne: Traders & Builders)

第二个大扩充,于2003年发行。内容:

24片板块、每种颜色1个小猪和1个建筑师、三种商品token 简介:

增加了商品token 。板块的城市中有布匹、稻谷和葡萄酒的商品标志。完成城市的玩家能够得到城市中商品标志所对应的相应商品token 。游戏结束时,拥有某种商品最多的玩家获得10分。

增加了建筑师。建筑师能放在你已经拥有小人的未完成的道路或城市上。当建筑师所在的道路或城市被扩展时,可以再抽一个板块(每回合最多1次)。

增加了小猪。小猪能放在你已经拥有小人的草地上。当游戏结束草地计分时,可以从每个完成的城市多获得1

分。

商人和建筑师Traders & Builders

卡卡颂:公主与龙(Carcassonne: The Princess & the Dragon)

第三个大扩充,于2005年发行。内容:

30片板块、1个仙女、1条龙简介:

增加了仙女和龙。

在每回合,可以移动仙女代替放置随从的行动。龙不会移动到仙女保护的板块上。 在自己的回合开始时,如果仙女所在的板块上有自己的随从,就获得1分。当仙女所在的板块上的随从计分时,可以另外获得3分。

板块上增加了火山标志、龙标志、传送门标志和公主标志。 放置带有火山标志的板块后,龙直接移动到这个板块。

放置带有龙标志的板块后,玩家依次移动龙6次(6次中途径的板块不能再移到上面),龙途径板块上的随从返还各自玩家。

放置带有传送门标志的板块后,可以把一个自己的随从放到任何没有人占有的地方。

放置带有公主标志的板块扩大一个城市后,必须把城市中的一个随从拿走。

公主和龙The Princess & the Dragon

卡卡颂:高塔(Carcassonne: The Tower)

第四个大扩充,于2006年发行。内容:

18片板块、30个塔块、1个用于抽板块的塔简介:

增加了塔块。游戏开始前玩家平分这些塔块。 板块上增加了塔基。

每回合,可以在一个塔上放一个塔块代替放置随从的行动。你可以捕获一个在塔的水平或垂直方向、离开塔的板块距离小等于塔的高度的、其他玩家的随从作为俘虏。双方都拥有对方的俘虏时,自动交换。

为了保护自己的随从避免其他玩家再加高塔,你可以放置一个随从在塔上。

高塔The Tower

卡卡颂:大修道院和市长(Carcassonne: Abbey & Mayor)

第五个大扩充,于2007年发行。内容:

12片板块、6片大修道院块、每种颜色1个市长和1个谷仓和1个货车简介:

增加了大修道院块。游戏开始时,每个玩家获得1片。在游戏中可以将你的大修道院块放置在四面都有板块的“洞”中,代替抽板块的行动。如果在大修道院块上放置随从,按修道院计分。大修道院放置后四周作为对应的地形特征连接。

增加了市长。市长可以放置在无人占有的城市中。在计算多人争夺的城市中随从的人数时,按城市中三角旗的数量作为市长的人数计数。

增加了谷仓。谷仓放置在4片草地的交接处。这片草地立即计分。在这片草地上不能再放置随从。

增加了货车。货车可以放置在道路、城市或修道院上,不能放在草地上。当完成计分时,货车可以立即移动到无人拥有的、与当前完成地形特征直接相连的道路、城市或修道

院上。

修道院和市长Abbey & Mayor

卡卡颂:投石机(Carcassonne: The Catapult)

第六个大扩充,于2008年发行。内容:

12片板块、1个投石机、四种投掷token 简介:

这是卡卡颂系列第一次引入动作和技巧元素。新增了木制的投石机和投掷token ,板块上增加了马戏团。

当放置了一片马戏团板块,投石机回合就开始了。放置马戏团板块玩家选择使用哪种投掷token 。

击倒(knock out)token 碰到的随从被返还各自玩家。

诱惑(seduction)token 允许当前玩家用自己的随从交换离token 最近对手的随从。 目标(target)token 可以让玩家获得5分,如果token 紧靠刚放置的那片马戏团板块。 抓住(catch)token 可以让投掷玩家获得5分,如果投掷玩家左边的玩家没有接住投出的token ;如果被接住了,那么接住的玩家获得5

分。

投石机The Catapult

卡卡颂:命运之轮(Carcassonne: Wheel of Fortune)

第七个大扩充,于2009年发行,也能作为独立游戏使用。内容:

72片板块、1个4*4大小的起始块(命运之轮)、1个粉色小猪、5种颜色各8个随从(与基本版相同)、1块记分板(与基本版相同)简介:

增加了命运之轮起始块和粉色小猪。

在游戏开始前,使用命运之轮起始块代替原来的起始块,并把粉色小猪放在命运之轮上。

当玩家在自己回合没有放置随从,他可以放置一个随从在命运之轮的空位上。当粉色小猪位于这格上,每个随从获得3分(当这一格上有两个位置但只有一个位置有随从占据,这个随从获得6分)。

板块上增加了转轮标志。如果带有转轮标志的板块被抽到,粉色小猪按转轮上的数字顺时针移动格数,命运之轮计分,然后获得分数的随从返还各自玩家。 命运之轮计分:

命运格(fortune):只有移动粉色小猪的玩家获得3分; 税收格(tax):每个骑士得1分+每个三角旗得1分;

饥荒格(famine):农夫从每个对应的完成城市获得1分; 风暴格(storm):每个未使用的随从得1分; 审理格(inquisition):每个僧侣获得2分;

瘟疫格(plague)

:从游戏版图上返还一个随从(命运之轮上的随从除外)。

命运之轮Wheel of Fortune

卡卡颂:桥、城堡和集市(Carcassonne: Bridges, Castles & Bazaars)

第八个大扩充,于2010年发行。内容:

12片板块、12个城堡token 、12个桥简介:

增加了桥。桥可以用来越过草地板块连接一条道路,因此一条未完成的道路可以连接一块草地。桥象道路一样计分。

增加了城堡token 。城堡token 可以放置在小城市(2段大小的)上,并按下一个完成的相邻地形计分。

板块上增加了集市

。集市允许玩家拍卖板块换取分数。

桥梁,城堡与集市Bridges, Castles & Bazaars

河流The River

第一个小扩充,于2001年发行。由于后面发行了河流2(The River II)扩充,所以我们也称

其为河流1扩充。

现在发行的基本版已包含本扩充。

内容:

12片河流起始块(含1片泉水块、1片湖泊块)

简介:

增加了河流起始块来代替原来的起始块。

游戏开始时,将泉水块放置在桌子中央,把湖泊块放在一边,然后洗混其余河流块。

玩家先依次抽河流块,并放置。不允许河流出现U型转弯。放置河流块后,可以照常放

置随从。

当所有河流块用完后,下一玩家放置湖泊块,并可以照常放置随从。然后游戏继续进

行。

卡卡颂:国王和侦察员(Carcassonne: King & Scout)

第二个小扩充,于2003年发行。

该扩充其实包含对应两个游戏的扩充。其中国王(King )是卡卡颂的扩充,侦察员(Scout )是卡卡颂:猎人和采集者(Carcassonne: Hunters and Gatherers ,后文会介绍)的扩充。内容:

国王(King):5片板块、国王块和强盗男爵块各1片 侦察员(Scout):5片板块简介:

增加了国王块。用于奖励完成最大城市的玩家。在游戏结束时,拥有国王块的玩家从每个完成的城市获得1分。

增加了强盗男爵块。用于奖励完成最长道路的玩家。在游戏结束时,拥有强盗男爵块的玩家从每条完成的道路获得1分。

为了从其他玩家手中获得国王块或强盗男爵块,必须完成比之前最大/最长的城市或道路更大/

更长的城市或道路。

国王和斥候King & Scout

卡卡颂:伯爵(The Count of Carcassonne)

第四个小扩充,于2004年发行。

内容:

12片伯爵起始块、1个伯爵

简介:

增加了伯爵起始块和伯爵。在游戏开始时,将伯爵块拼成卡卡颂城市来代替原来的起始块。将伯爵放在城市中的城堡上。

当玩家放置一片板块没有放置随从,并有其他玩家得分时,他可以选择在卡卡颂城市中四个特殊地区中的一个放置一个随从,然后可以移动伯爵。

四个特殊地区对应这些随从能够被重新部署的地形。(大教堂对应修道院,城堡对应城市,市场对应草地,铁匠铺对应道路)

当某种地形要计分时,玩家们可以从与得分地形相对应的特殊地区获取自己的一个或多个随从重新部署。如果伯爵正位于那个地区,则不能重新部署。在计算随从数量多少

前,执行重新部署行动。伯爵The Count of Carcassonne

卡卡颂:河流2(Carcassonne: The River II)

第五个小扩充,于2005年发行。内容:

12片河流起始块(含1片泉水块、1片河流分支块、1片湖边火山块、1片湖边城市块)简介:

增加了新的河流起始块来代替原来的起始块。这些河流起始块上包含有其他大扩充的元素。

游戏开始时,将泉水块放置在桌子中央,把湖边火山块和河流分支块放在一边,然后将湖边城市块和其余河流块洗混。

第一个玩家放置河流分支块,并可以照常放置随从。

然后玩家依次抽板块,并放置,可以照常放置随从。不允许河流出现U 型转弯。不允许两条河流分支有交叉。

当所有河流块用完后,下一玩家放置湖边火山块。如果使用了公主与龙扩充,按扩充规

则进行;否则再抽一普通板块,并可以放置随从在普通板块上。然后游戏继续进行。

河流II The River II

卡卡颂:迷你扩充/Games Quarterly扩充“GQ11”(Carcassonne: The Mini Expansion / Games Quarterly Expansion "GQ11")

小扩充,于2006年由Games Quarterly 发行。内容:

10片板块(含1片猪群块)、2片河流起始块(含1片泉边道路块)简介:

增加了新的河流起始块,可以配合河流扩充或河流2扩充使用。 使用泉边道路块代替普通的泉水块,道路分开了泉水两边的草地。

RioGrande 的官方申明称这个扩充在原规则基础上没有增加新规则。但非官方的规则将猪群块按河流2扩充中的猪群块规则处理:游戏结束时,控制猪群块所在的草地的玩家可以额外从每个城市获得1分。

迷你扩展The Mini Expansion

卡卡颂:隧道(Carcassonne: Der Tunnel [英文名:Carcassonne: The Tunnel])

小扩充,于2009年由Spielbox 发行。内容:

4片板块、12个隧道token 简介:

增加了隧道token 。游戏开始时,每个玩家获得一对隧道token (2人游戏每人3对、3人游戏每人2对)。

板块上增加了隧道。每回合玩家可以在任意未占用的隧道上放置一个隧道token 。

在游戏结束时,相同颜色的隧道token 能相互连通。只有一个或颜色不匹配的隧道token 无效。

隧道The Tunnel

卡卡颂:麦田怪圈(Carcassonne: Die Kornkreise[英文名:Carcassonne: The Crop Circles])

第七个官方小扩充,于2010年由HiG 发行。内容: 6片板块简介:

板块上增加了麦田怪圈。当你放置带麦田怪圈的板块后,必须做以下二选一的动作:在已经有自己随从的对应地形上增加一个随从;或从对应地形上拿回你的一个随从。其他玩家必须执行你选择的相同动作。

麦田怪圈中的标志表示所影响的地形: 棍棒(club)标志影响道路上的强盗; 耙子(rake)标志影响草地上的农夫; 盾牌(shield)标志影响城市中的骑士。

麦田怪圈The Crop Circles

卡卡颂:鼠疫(Carcassonne: Die Pest[英文名:Carcassonne: The Plague)

小扩充,于2010年由Spielbox 发行。内容:

6片板块、6个爆发标记、18个跳蚤token 简介:

鼠疫在卡卡颂城中扩散,在玩家的控制下通过板块蔓延开来。

增加了爆发标记和跳蚤token 。游戏前,加他们放在一边。游戏中,正面朝上的跳蚤token 与正面朝上的爆发标记相连,组成活动的鼠疫爆发区。背面朝上的跳蚤token 相连组成潜在的鼠疫区。背面朝上的爆发标记是之前的爆发点,对于之后的鼠疫免疫。

板块上增加了鼠疫标志。当带鼠疫的板块被翻开放置后,将爆发标记按数字顺序放在板块上。随后,鼠疫被传播。每个玩家必须将一个跳蚤token 正面朝上放在与鼠疫爆发区域相邻的板块上。这个板块上原有的随从返回各自玩家手中,不计分。

鼠疫爆发时,每个玩家在一回合中可以移动最多一个随从到其他板块上(但随从只能在原来占据的同一个地形特征中移动)来帮助躲避鼠疫。

当所有跳蚤token

被放置,这次鼠疫传播结束。

鼠疫The Plague

La Porxada

迷你扩充,非官方,由Oriol Comsa i Coma设计,于2010年发布。

内容:

1片板块

简介:

La Porxada是西班牙城镇Granollers的历史名胜,由16世纪的镇议会建设,位于城市历

史广场的市政厅前。当时,La Porxada是黄牛市场和土产品的交易地点。

增加了La Porxada板块。该板块可以在两种不同的使用方法中选择一种。

一种方法是:放置La Porxada板块的玩家可以用自己的一个使用中的随从与别人的一个

使用中的随从交换。被交换的玩家可以拒绝交换,但在以后游戏中少用一个随从。

另一种是:在游戏结束时,如果La Porxada板块所在的城市未完成,这个城市可以按完

成的城市来计算城市中骑士的得分。

卡卡颂:异教徒、围城和创造力(Carcassonne: Cult, Siege and Creativity)

该合集于2008年由Rio Grande 发行。该合集包含:

小扩充6 异教徒(The Cult)

小扩充3的重制版 围城(The Siege)(原名为:教徒[The Cathars])

2块空白的板块(发挥你的创造力去绘制吧~~~

卡卡颂:教徒(Carcassonne: The Cathars)

第三个小扩充,于2004年由Spielbox 发行。

在合集卡卡颂:异教徒、围城和创造力(Carcassonne: Cult, Siege and Creativity )中包含本扩充的重新制作版本,并改名为围城(Siege )。内容: 4片板块简介:

板块上增加了教徒标志和围城的教徒。

如果教徒板块放置在与修道院相邻(可以对角相邻)的地方,在回合结束时可以让一个骑士逃离这个被包围的城市。

当被包围的城市完成时,每片只获得1分。(有大教堂时,每片只获得2分) 一个未完成的被包围城市不得分。已完成的被包围城市为农夫提供两倍的分数。

卡卡颂:异教徒(Carcassonne: The Cult)

第六个官方小扩充,于2008年发行。

该扩充首先由HiG 发行在合集卡卡颂:伯爵、国王和异教徒(Count, King, and Cult )中。

接着由Spielbox 发行了独立的扩充,这个扩充和石器时代(Stone Age ,一款很受欢迎的游戏)的新小屋扩充(The New Huts )一起发行。

由Rio Grande 发行的合集卡卡颂:异教徒、围城和创造力(Carcassonne: Cult, Siege and Creativity )也包含这个扩充,而且还增加了1片板块。内容:

5片板块(HiG 合集版本或Spielbox 版本)/6片板块(Rio Grande Games 合集版本)简介:

板块上增加了礼拜堂。当你放置了一片有礼拜堂的板块,你可以在礼拜堂上放置一个随从。这个随从称为异教徒。

如果一个修道院和一个礼拜堂相邻(可以对角相邻),僧侣和异教徒首先要完成他们的地形。谁先完成照常获得9分,后完成的不得分。如果在游戏结束时,两者都没有完

成,都照常计分。

(教徒原版)

异教徒,围城和创造力Cult, Siege and Creativity

球星简介

简介:1985年2月5日出生,简 称C罗,葡萄牙足球运动员,司 职边锋可兼任中锋,现效力于西 甲皇家马德里足球俱乐部,并身 兼葡萄牙国家队队长 曾获荣誉:2014年1月,C罗获 得2013年度国际足联金球奖;8 月29日,获得欧洲最佳球员奖

姓名:里卡多·伊泽克森·多斯·桑托斯·雷特 简介:出生于1982年4月22日,巴西著名足球运动员,前巴西国家队的核心人物,司职进攻性中场(前腰),简称“卡卡” 曾获荣誉:2007年,卡卡成为了世界足球先生。

姓名:里奥·梅西 简介:1987年6月24日出生于圣菲省罗萨里奥市,阿根廷足球运动员 曾获荣誉:2016年1月12日,梅西荣膺2015年度FIFA金球奖,五度得奖创纪录。

姓名:伊戈尔·卡西利亚斯·费尔南德斯简介:1981年5月20日出生于西班牙马德里,西班牙足球运动员,司职守门员,现效力于波尔图足球俱乐部 曾获荣誉:2000年,卡西利亚斯入选西班牙国家队。2008年成为国家队队长。代表国家队出战过2002、2006、2010、2014年世界杯;2004、2008、2012年欧洲杯

姓名:梅苏特·厄齐尔 简介:1988年10月15日出生于德国的盖尔森基兴,德国籍足球运动员,场上司职前腰及左边锋。效力于阿森纳足球俱乐部。 曾获荣誉:2014年,厄齐尔帮助阿森纳夺得英格兰足总杯和社区盾杯两个冠军。

姓名:大卫·贝克汉姆 简介:1975年5月2日出生于英国伦敦雷顿斯通,前英国职业足球运动员,司职中场 曾获荣誉:2001年被评为英国最佳运动员,2010年获得BBC终身成就奖

知识赵丽宏简介

知识赵丽宏简介 文章摘要:本文章的主要内容是关于知识:赵丽宏简介_ 教学案例反思,欢迎您来阅读并提出宝贵意见! 按常理说,专业作家是以写作为生的。然而,先后著有散文、诗歌、报告文学等各种文学专著四十余部,作品曾数十次在国内外获各种文学大奖的第七届全国政协委员、上海市作家协会副主席、当代著名散文家赵丽宏,却一直觉得对自己而言,“写作还是业余的”。他说:“要说我有什么专业,只有读书”。在新近出版的《赵丽宏读书随笔》一书的自序中,赵丽宏又一次表白“最大的实惠和快乐就是读书。” 出生于上海的赵丽宏,从小就是个“书虫”,读书从来不管时间场合,“只要拿起一本有意思的书,就能沉醉其中,忘了一切。”赵丽宏往往是走路读,吃饭读,睡觉读,上厕所也读。从连环画、童话、神话,到《西游记》、《封神榜》、《水浒传》、《三国演义》、《东周列国志》,再到《唐诗三百首》、《聊斋志异》、《阅微草堂笔记》和《红楼梦》,赵丽宏总觉得“这些书要比课本上学的历史有趣得多”,常常读得

入迷了,大人的一声叫喊才把他从痴梦中惊醒。 从小学高年级到中学,赵丽宏开始接触中国现代文学和外国文学。无论什么书,他拿到就读,平时除了读鲁迅,读茅盾,读巴金,读冰心,他还把上高中的姐姐从图书馆里借回家的一些外国文学名著,都读了一遍,如《安娜·卡列尼娜》、《唐·吉诃德》和《复活》、《战争与和平》、《悲惨世界》以及《基督山恩仇记》、《约翰·克利斯朵夫》等。特别是赵丽宏在上海旧书店里淘得的一套平明出版社出版的新诗丛,更令他兴奋不已。这一套新诗丛都是普希金的诗歌,译者是查良铮,出版于一九五五年。它们成了赵丽宏中学时代最喜爱的书。可以说,赵丽宏后来写诗,和当初读这几本诗集有很大的关系。这几本书,赵丽宏很珍惜,为减少磨损,他就用透明的纸很仔细地将封面包起来,但它们还是被赵丽宏翻得很旧。赵丽宏后来回忆说,当时的“我读得多而杂,读得囫囵吞枣,读得没有章法,然而就是靠着这样的阅读,使我开阔了眼界,增长了知识,使我深深地爱上了文学。” 中学毕业后,赵丽宏离开上海市区去崇明岛“插队落

“奥斯维辛集中营”简介

“奥斯维辛集中营”简介 奥斯维辛集中营(Auschwitz Concentration Camp)是纳粹德国在第二次世界大战期间修建的1000多座集中营中最大的一座。由于有上百万人在这里被德国法西斯杀害,它又被称为“死亡工厂”。 该集中营距波兰首都华沙300多公里,是波兰西南部奥斯维辛市附近40多座集中营的总称。 该集中营是纳粹德国陆军司令希姆莱1940年4月下令建造的,由3个主要部分组成: 1号集中营,1940年6月收容了首批728名波兰和德国政治犯。这里通常关押着1.3万至1.6万人,最多时达2万人,其中包括政治犯、战俘以及犹太和吉卜赛平民。德国1941年6月入侵苏联后,苏联战俘被陆续送往那里关押。

2号集中营,该营建于1941年10月,官方称为比克瑙。比克瑙是德国法西斯利用毒气室大规模屠杀被关押人员的 场所。 3号集中营,亦称布纳,是纳粹德国负责建筑和生产人造橡胶、汽油的大型企业,同时还负责在几座较小的集中营从事挖煤和生产水泥。 德国法西斯在集中营内设立了用活人进行“医学试验”的专门“病房”和实验室,还建有4个大规模杀人的毒气“浴室”及储尸窖和焚尸炉。1944年,这里每天要焚烧约6000具尸体。残暴的法西斯分子甚至在焚尸前敲掉受害者的金牙,剥下纹身人的皮肤做灯罩,并剪下女人的长发编织成地毯。 2005年1月,波兰奥斯维辛集中营国家博物馆历史学家派珀根据其最新研究结果表示,在奥斯维辛集中营存在的4年多期间,共有130多万人被关押,其中110多万人在集中营丧生。当时欧洲至少有130万犹太人,其中约110万人被

关押到奥斯维辛集中营。派珀指出,被关押到奥斯维辛集中营的犹太人只有约20万人登记过,其余几乎是一到集中营就被杀害。此外,在奥斯维辛集中营被关押的还有吉卜赛人,波兰、苏联等国的战俘以及包括中国在内的30多个国家的平民。 1945年1月27日,苏联红军攻克了奥斯维辛集中营,当时集中营内的幸存者仅有7000多人,其中包括130名儿童。1947年7月2日,奥斯威辛集中营旧址被辟为殉难者纪念馆。1979年,联合国教科文组织将其列入世界文化遗产名录,以警示世界“要和平,不要战争”。为了见证这段历史,每年有数十万来自世界各国的各界人士前往奥斯维辛集中 营遗址参观,凭吊那些被德国纳粹分子迫害致死的无辜者。2005年1月24日,第59届联合国大会举行特别会议,纪念奥斯维辛纳粹集中营解放60周年。

澳洲简介

澳洲简介 澳洲位於印度洋和太平洋之間,是世界上最小的陸洲,但也是最大的島嶼。它面積約為768萬平方公里,是世界第六大國,有半個歐洲(俄羅斯共和國除外)那麼大。澳洲是一片充滿奇趣的大地,以自身所獨有的自然美景及海洋資源聞名於世,除此之外,當地的購物、美食、藝術、現代化的建築,甚至自由自在的氣息,更吸引著來自全球的各地人士。 澳洲人口約1800萬,主要分布在新南威爾斯(New South Walles)及維多利亞(Victoria)兩地。其第一大城為雪梨(Sydney)和墨爾本(Melbourne)。主要人口是二百多年前由英國移居者,另外有 1/3 是來自世界各國的移民者,所以澳洲的民族也已經非常多元化,而澳洲現代化中帶有傳統的優雅。 澳洲由六個州及兩個自治區領地組成,分別為新南威爾斯(New South Wales)、維多利亞(Victoria)、昆士蘭(Queensland)、南澳洲(South Australia)、西澳洲(Western Australia)和塔斯馬尼亞州(Tasmania),以及澳洲首都坎培拉所在的澳洲首都特區(Australia Capital Territory)和北領地(Northern Territory)。 新南威爾斯位於澳洲南部,是英國最早在澳洲建立的殖民地。地處溫帶,氣候大分宜人。以其山海景觀著稱於世,它的海灘之美更是全球皆知。首府為雪梨(Sydney),雪梨是澳洲最大、最古老的城市,它擁有世界最具規模的天然良港,而其港灣大橋和歌劇是澳洲的象徵。此外,雪梨擁有許多美麗的公園,在市中心的邊緣,你會發現一些郁郁蔥蔥的植物園和綠地,是放鬆心情的好去處。而在雪梨全年都有各式各種的表演可供欣賞,在近郊備有娛樂運動設施,供人玩樂。

粤剧简介

粤剧简介 【粤剧源流】 一、百川汇海 粤剧是由多种唱腔溶汇而成。明清以来,流入广东的海盐、弋阳、昆山、梆子等诸腔吸收珠江三角洲的民间音乐,逐渐演进成南方一大戏曲剧种。 明清以来,弋阳腔、昆山腔由“外江班”传入广东,继而出现了广东“本地班”,所唱弋腔是一唱众和,称为“广腔”。 清嘉庆、道光年间,高腔、昆腔逐渐衰落,“本地班”遂以梆子为主要唱腔。后徽班影响日益扩大,又以“梆簧”(即西皮、二黄)作为基本唱腔,同时也保留了部分昆腔、弋腔,并吸收广东民间乐曲和时调,逐渐形成粤剧。现在保

留的粤剧传统剧目大多数以唱梆子腔为主。 二、波汹浪涌 咸丰四年(1854),粤剧艺人李文茂响应太平天国起义,率领梨园弟子,编成文虎、猛虎、飞虎三军。清政府残杀艺人,并禁“本地班”演出,长达15年之久。在禁演期间,粤剧艺人为了生活,或“插掌子”(搭班)加入徽汉等剧的外江班,或“借衣乞食”,挂京、汉、徽、湘等皮黄戏班招牌演出,因而促成梆子与二黄的合流。随着徽汉各班的普遍流传,粤剧中二黄的比重超过了梆子。 三、掀起狂澜 辛亥革命前后,在民族民主革命浪潮的影响下,一些具有爱国思想的粤剧演员受“春柳社”新剧的影响,对粤剧进行改良革新运动,经金山炳、朱次伯等人的反复尝试和实践,在1920年前后完成了从“戏棚官话”到广州方言的重大

变革,改用平喉(本嗓)唱方言,完全脱离了梆子腔用假嗓的高亢唱法,梆子和二黄一律唱低八度,使梆子、皮黄在风格上和谐统一起来。 1920年前后,不少粤剧大班吸收了话剧、歌剧和电影的部分营养,使表演更富于生活气息,同时由于受资本主义商业化的影响,迎合资产阶级和小市民的荒诞剧也相应产生。 四、新潮逐浪 中华人民共和国成立后,积极挖掘、继承优秀传统,艺术上也全面革新,演出了不少优秀剧目,而且培养了一批新人。1958年,广东粤剧院成立,1960年和1962年先后成立广东粤剧学校和广东粤剧学校湛江分校,粤剧历史上第一次有了培养接班人的综合性专业学校。 1966年至1976年“文化大革命”期间,粤剧像

磁条卡介绍说明

磁卡简介 磁卡是一种磁记录介质卡片。它由高强度、耐高温的塑料或纸质涂覆塑料制成,能防潮、耐磨且有一定的柔韧性,携带方便、使用较为稳定可靠。通常,磁卡的一面印刷有说明提示性信息,如插卡方向;另一面则有磁层或磁条,具有2-3个磁道以记录有关信息数据。 做磁条卡要找好一点的厂家做才行,世面上大部分的都是一些小厂家,做出来的卡不堪入目, 我做卡都是找广州辰明科技-李嘉鑫先生,直接找他可以拿到很优惠的做卡价格 信用卡是磁卡较为典型的应用。发达国家从本世纪六十年代就开始普遍采用了金融交易卡支付方式。其中,美国是信用卡的发祥地;日本首创了用磁卡取现金的自动取款机及使用磁卡月票的自动检票机。1972年,日本制定了磁卡的统一规范,1979年又制定了磁条存取信用卡的日本标准JIS-B-9560、9561等。国际标准化组织也制定了相应的标准。 磁卡的定义 磁条是一层薄薄的由排列定向的铁性氧化粒子组成的材料(也称之为颜料)。用树脂粘合剂严密地粘合在一起,并粘合在诸如纸或塑料这样的非磁基片媒介上。 磁条从本质意义上讲和计算机用的磁带或磁盘是一样的,它可以用来记载字母、字符及数字信息。通过粘合或热合与塑料或纸牢固地整合在一起形成磁卡。磁条中所包含的信息一般比长条码大。 磁条内可分为三个独立的磁道,称为TK1,TK2,https://www.wendangku.net/doc/4912257176.html,1最多可写79个字母或字符;TK2最多可写40个字符;TK3最多可写107个字符。 常用磁条种类: 低抗磁力卡(300-350oe) 高抗磁力卡(2750-4000oe) 磁卡的发展及相关组织 磁条识别技术用于各种卡片以简化数据录入的应用,首先源于金融业,在银行存款现金的业务计算机化管理后不久,即出现了帐户卡,随着用户提款机(A TM)的出现得到了广泛应用。尤其在欧美发达国家,大部分证卡均配以磁卡,以利于检索之用。 目前,国际性的磁条标准已有几个小组在开展这方面的工作。这些小组包括ANSI(美国国家标准学会)、ISO(国际标准化组织)、CEN(欧洲标准化委员会)、AIM(美国自动识别制造商协会)和AAMV A(美机动车管理协会)等组织。 磁卡编码技术 磁卡编码标准目前国内常接触到的有三种,即: ①ISO标准 ②IBM标准 ③NCR标准 国内使用最多的是ISO 7810~7816标准,包括各种信用卡,证卡均采用这一标准。 磁卡应用 磁卡技术正在广泛应用于金融、商业、工业、邮电、卫生、物资、图书、安检、餐旅、证卡、军用等各行业,可以说,凡是需要键盘登录之处,我们都可以见到他们的身影。 磁卡国际标准尺寸为: 宽度85.72mm----85.47mm 高度54.03mm----53.92mm 厚度0.76±0.08mm 卡片四角圆角半径 3.18mm 一般讲卡的尺寸为85.5 X 54 X 0.76 磁卡使用须知 我们提醒您注意避免以下情况的发生: 磁条卡在钱包、皮夹中距离磁扣太近,甚至与磁扣发生接触。 与女士皮包、男士手包磁扣太近或接触。

Rick、Yas等大师执导中国动画大片《卡卡大冒险》

中新网珠海5月18日电(冒韪陈彦儒)参与过3D影片《EO船长》项目的Rick Rothschild18日来到珠海横琴长隆国际海洋度假区,据悉他与《神偷奶爸》创意导演Yas Takata 等人一同执导中国动画大片《卡卡大冒险》。 《卡卡大冒险》讲述的是海洋王国和极地王国遭受岩浆怪兽的侵害,海洋小精灵与白虎卡卡、金虎琦琦历尽艰险战胜恶魔的冒险故事,这是长隆集团推出卡通形象白虎“卡卡”之后,第一次推出以它为主角的故事产品。 《卡卡大冒险》全片长13分钟,由曾为迪士尼和环球影城等世界级主题公园执导娱乐项目的导演团队指导制作,其中包括5D影院艺术导演Rick Rothschild,长隆5D影院联合导演Yas Takata和Prana Studio公司总裁兼创意总监Arish Fyzee。 Rick Rothschild曾任华特迪士尼幻想工程的资深创意总监,有着30年的丰富经验,执导超过25个的迪士尼游乐项目。 据Rick Rothschild介绍,影片采用特技动画制作技术和宽屏幕视效科技,以及60帧/秒的高帧数(一般影片为24帧/秒)制作,以获得最细腻逼真的3D立体画面效果。 据长隆海洋王国总经理陈铭安透露,卡卡大冒险》代表了长隆集团在动漫文化产业上的重要一步,其突破了传统的动漫行业发展的条框,从平面形象向5D效果的巨大跨越,通过品牌故事诠释了长隆海洋王国作为新一代世界级主题乐园的完整性。 陈铭安称,将在今年“六一”期间开业的长隆海洋王国5D城堡影院是全球最大、最具特色的五维特效影院,总建筑面积将近12000平方米,建筑高度相当于10层楼高,影院拥有全球最大的180°3D弧形银幕,长88米、高18米,银幕总面积超过1500平方米,是普通四维影院的4倍,将有望一举打破三个以上的吉尼斯世界纪录。(完)

卡卡颂系列版

卡卡颂系列标准版(30)、卡卡颂4合1扩展(45) Carcassonne 卡卡颂 遊戲人數:2-5人 適合年齡:8歲以上 遊戲時間:約30-45分 遊戲設計:Klaus-Jurgen Wrede 游戏类型:聚会 語言版本:中文 所获奖项: 2001年德国年度游戏冠军 2001年德国玩家票选最佳游戏第1名 2001年国际游戏奖最佳策略游戏 2001年美国游戏杂志选拔最佳进階策略游戏 游戏说明: 卡卡颂是一座法国南部的美丽古城,参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的脚色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系, 除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!

卡卡颂是一个评价超过五星级的版图拼放游戏。这个游戏荣获2001年所有的大奖,这个游戏不但能训练各年龄层朋友的思考策略,更能培养朋友与家人之间的合作及互动,最适合全家同乐及朋友聚会!卡卡颂可谓是桌游爱好者必备游戏! 卡卡颂/卡卡城为一款拼图类策略游戏,获得过无数桌游大奖。深受广大女性桌游爱好者追捧!游戏经典,百玩不厌! 游戏规则: 每个人轮流抽出地图片,然后按照规则摆到桌上,每次摆完地图片都可以选择把自己的小人放上去,放在不同的地方代表不同的职业,有骑士、农夫、盗贼以及寺僧,每种职业有简单的算分方法,全部地图片都摆放结束后,看谁的得分最高即为胜者。 大扩充 (Large Expansions): 4合1

旅馆和大教堂 (Inns & Cathedrals) 适合年龄:10岁以上 游戏人数:2-6人 游戏时间:约60分 语言版本:德文 文字依赖:完全不依赖文字说明书 第一个大扩充,于2002年发行。 游戏内容: 18片板块、每种颜色1个大随从、第6个玩家(灰色)的配件、6片记分块游戏简介: 增加这个扩充后,可以支持6人游戏。 增加了河边的旅馆和城市中的大教堂两种板块。完成时,有旅馆的道路每块2分,有大教堂的城市每块和每个三角旗增加1分。游戏结束时,未完成的有旅馆的道路不得分,未完成的有大教堂的城市也不得分。 增加了大随从。大随从和普通随从一样放置,在有多个玩家争抢同一目标时,大随从按两个随从计算。 商人和建筑师 (Traders & Builders)

卡卡颂各扩展介绍和卡表

代号英文名中文名年份版块数新增特性BigBox 1BigBox 2 BigBox 3 基础版Carcassonne基础版200072Y Y Y 大扩充1Inns & Cathedrals旅馆和大教堂200218第六人,旅馆(路2分),城中教堂,大随从Y Y Y 大扩充2Traders & Builders商人和建筑师200324城中的商品,建筑师,小猪Y Y Y 大扩充3The Princess & the Dragon公主和龙200530仙女,龙,火山,传送门,公主Y Y Y 大扩充4The Tower高塔200618塔Y 大扩充5Abbey & Mayor修道院和市长200712大修道院,市长,谷仓,货车Y Y 大扩充6The Catapult投石机200812投石机 大扩充7Wheel of Fortune命运之轮200972可当基础版,命运之轮起始块,粉色小猪 大扩充8Bridges, Castles & Bazaars桥梁,城堡与集市201012桥,城堡,集市Y 小扩充1The River河流200112河流起始块Y 小扩充2King & Scout国王与斥候20035国王,强盗男爵 小扩充3The Cathars教徒(围城)20044教徒,围城 小扩充4The Count of Carcassonne伯爵200412卡卡颂城起始块,伯爵 小扩充5The River II河流Ⅱ200512河流起始块的升级版,包括火山等 小扩充*The Mini Expansion迷你扩充200612补充块,包括火山河流等2个河流起始块,猪群 块 小扩充6The Cult异教徒20086礼拜堂(教堂的对立) 小扩充*The Tunnel隧道20094隧道 小扩充7The Crop Circles麦田怪圈20106麦田怪圈 小扩充*The Plague鼠疫20106鼠疫 合集The Count & the King伯爵和国王2006包括小扩充2,4,5 合集Count, King, and Cult伯爵,国王和异教徒2008包括小扩充2,4,5,6Y 合集Cult, Siege and Creativity异教徒、围城和创造力2008包括小扩充3,6,2个空白块 特别版The Discovery大航海2004航海版 特别版Hunters & Gatherers猎人与采集者2002古代版(图块美术变化) 特别版The Castle城堡2003城堡版本,两人专用,限制摆放区域 特别版Travel Edition旅行版2007便携版,版块小,有一个专门的袋子存放 特别版New World新世界2008美国版(图块美术变化) 特别版The City木城版2004城市发展版本 特别版Kids of Carcassonne儿童版2009儿童版,比较简单,且美术风格变化 特别版Cardcassonne卡牌版2010卡牌版 卡卡颂版本归纳

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一、执行总结: 本公司在前期,主要发展目标是将核心项目完善,促进本公司的发展,为本公司的知名度打下基础。完善核心项目的不足,不断提高核心项目的技术。在中期的发展目标是推出有竞争力的新颖的软件项目,不断完善本公司的知名度,引进多家公司的融资,扩大公司规模,以便于开发更多的手机软件,获取更大的市场。在后期的发展目标是完善各个软件项目,建立多家分公司,并将目光放眼国外市场,有意向国外市场进军。本公司的最终宗旨是让世界听到我们的声音,让世界看到我们的作品。打造更加优越全能的软件,专业研发手机端软件的产品及服务。 在执行过程中,本公司将不断完善公司内部制度,并打造一支技术领先、积极进取并勇于创新的团队队伍。本公司将找出执行过程中的不足之处,及时纠正,并在一定程度上专注于软件研发,打造出更好的先进软件。

二、项目简介: 公司简介: 本公司是河南软赛富软件科技有限公司,于2012年成立,是一家开发手机端软件 产品研发和服务的软件企业。在2014年,由中国软件网联合国内的软件行业中最具权 威的数据研究机构,也就是海比研究,它和行业内专家评委经过筛选证实,一致认为:本公司是手机软件行业中的一匹黑马,并已经在手机软件领域内具有丰富的积累和经验。并给本公司授予了本年度“中国手机软件专家”的荣誉。 项目概况: 本公司主要有手机数据库——动本、手机会员卡——卡卡、云影系统——电商宝三大核心业务。“简单实用”是本公司的产品理念。 动本,指安装在手机里的移动电话本。主要是将纸质电话本转化为数字化的手机工具类APP,它的服务对象主要是以单位作为中心的闭合性的群体。它于2014年3月上线,目前已经收到了10多万款项。它主要具有一键打电话发短信、个性分组、群公告、IM 实时群聊、主界面--搜索栏、分享群、欢迎界面、群组详情和右上方设置栏几方面的功能。它具有以下亮点:其一,方便快捷且安全性强。简单实用,容易操作。其二,手机端与PC端的信息共享,实时通讯一并省钱到位。其三,数据实时同步更新,后台进行 统一管理。 卡卡,这是一款与传统会员卡完全不同的手机软件,这将提升了每个用户的存在感,并为创新时代重新建立人际关系以及商家和用户关系,开创出新型的模式!它具有便于携带和支付的特点,并且同时能够为商家实现辅助营销以及客商沟通的功能,在相

巴西足球文化简介

足球 巴西由于举国上下对足球的喜爱和及其男女国家队在世界大赛中取得的好成绩, 贝利 有“足球王国”之美誉。 桑巴之王——巴西足球队最近一任主教练:梅内塞斯传说中的球队——巴西足球队,首先是关于防守的。 济科 巴西足协成立于1914年,1923年加入国际足联。至2014年巴西已经是连续第20次进入世界杯决赛圈。巴西是世界上唯一参加了历次世界杯决赛阶段比赛的球队。自从1930年世界杯举行以来,巴西人没有缺席过一届世界杯盛会,这在世界足坛是独一无二的记录。“球王”贝利说,没有巴西队参加的世界杯将是不可想象的。

巴西队还是世界上唯一一支5次获得世界杯冠军的球队。此外,巴西队还获二次亚军,二次第三,一次第四,是世界杯历史上成绩最好的球队。至2002年,巴西队共7 次打入世界杯决赛,与德国队持平。 1950年,巴西队首次举办世界杯,这是巴西举办的唯一一届。在这届比赛中,巴西队一路顺风打入决赛,但在决赛中却意外地以1:2负于乌拉圭队。1958年,巴西在瑞典首次得世界杯,当时年仅17岁的贝利以及加林查为巴西队夺冠立下了汗马功劳。1962年,在智利举办的世界杯上,巴西队卫冕成功。1970年,巴西队在墨西哥第3次夺冠。球员迪迪、瓦瓦、加林查、亚伊辛尼奥和贝利已经成为传奇式的人物。 1994年世界杯在美国举行,巴西在击败意大利后第4次夺冠,成为第一个4次夺得世界杯的国家。巴西还获得这届世界杯的公平竞赛奖和赏心悦目奖。 巴西队历史上的名将有:“球王”贝利、加林查、济科、法尔考、苏格拉底、罗马里奥、贝贝托、罗纳尔多、罗纳尔迪尼奥、卡卡。其中,贝利是有史以来无可争议的最伟大的球员。 传统队服: 带绿色条纹的黄色上衣, 蓝色短裤, 白底绿条纹的球袜。 新队服:带黄色条纹的深蓝色上衣,白色短裤,深蓝色底黄条纹的球袜。 巴西成绩统计: 世界杯参赛纪录:共19次入围世界杯决赛圈(1930、1934、1938、1950、1954、 1958、1962、1966、1970、1974、1978、1982、1986、1990、1994、1998、2002、2006、2010) 世界杯足球赛冠军:5次,1958、1962、1970、1994、2002。 美洲杯足球赛冠军:8次,1919、1922、1949、1989、1997、1999、2004、2007 巴西队7次参加决赛的成绩: 罗纳尔多

群简介大全

群简介大全 (1): 朋友 1、曹武的同学们,这么多年了大家都各自奔波,你们辛苦了! 2、群为朋友群来了就是朋友ok 3、朋友就像片片拼图,结合后构成一幅美丽的图画,如果不见了一片,就永远都不会完整。 4、都是_________的朋友同学前男友哥哥弟弟等等。。。 5、请勿连续加入,这是内部朋友群,非请勿扰。多谢! 6、同学们,大家经历勒千心万苦走到一齐是我们的缘分期望我们的友谊天长地久哈~! 7、无论一个朋友对你有多好,总有一天他做的某件事会让你悲哀,而到时你就应学会原谅。 8、О﹏愿意和伱们℡﹏勾勾手指﹏发誓Оo→永远是朋友群 9、QQ在线率越高,证明这个人越寂寞。 10、隍城校友群欢迎大家加入;期望在这交友中心都能成为最好的朋友

11、我们都是乖孩子,就算顶著千斤的包袱也能一向往前走,并且一路有言笑,我们准备破釜沉 12、为好朋友而建的,大家在我的群里,随意啊 13、┠共创和谐朋友群┨届初中毕业生的扣扣群自我人别开枪 14、欢迎家入--ヽ﹏ˇˇˇ给尔╮╮分欣钟赏俄旳ㄍ落ㄍ寞~﹋--- 15、熙朢大家哉莪群哩玩锝开心oo相伴一路走来,永远都是朋友 16、这个年头除了开水不烫人,其余的都是烫人的 17、┈━═☆只要你系初二噶无任欢迎靓籽靓囡欢迊咖叺莪哋朋友群 18、这是朋友群,只要会的就能够加进来,随时欢迎哦!!! 19、多加一些你们自我的幼儿园同学,小学同学,初中同学,高中同学大学同学。欢迎大家! 20、礼貌用语,素质第一,全部是同学朋友,进来自我改名字,不好搞特殊, 21、我们自我的同学和朋友群,多联系 22、这是个朋友群,大家都能够互相聊聊天等等! 23、我不会忘记这个班级里面有我一生的朋友! 24、那里边能够找到我们失去已久的回忆。如果你们再想像以前那样纯真。。。

凌度企业介绍

--凌度-- 凌度,是隶属于多美捷集团的东莞市卡卡电子科技有限公司旗下BLACKVIEW的中文品牌,于2011年12月正式进入中国市场,专注于行车记录仪的研发与制造,致力于打造国内第一行车记录仪品牌,是全球行车记录仪专家与领导者。 凌度BLACKVIEW品牌运营中心位于深圳,生产基地位于东莞,在黑龙江及新疆等地设有办事处,2014年,凌度在上海成立了行车记录仪研发中心——上海零杰科技有限公司,凌度通过研发、生产及销售品牌产品、提供良好的售后服务,最大限度地满足中国汽车生产厂家及广大用户的需要。 【企业信息】 企业名称:东莞市卡卡电子科技有限公司 公司董事长:胥伟 企业总部:广东省深圳市福田区深南中路2050号华南电力大厦5层,13层 主营产品:行车记录仪 【公司简介】 凌度是东莞市卡卡电子科技有限公司旗下BLACKVIEW的中文品牌,于2011年12月正式进入中国市场,致力于研发生产精致、优良、安全性高的行车记录仪产品,打造国内第一行车记录仪品牌。 凌度BLACKVIEW拥有坚实的科研队伍、先进的生产工艺、完备的生产检测设备保障

了其企业产品的优质,朝气蓬勃的营销团队和完善的科学管理体系巩固了其在行车记录仪行业的龙头地位。拥有独家产品实验室,出厂的每一款产品都严格经过5道品质全检程序,拥有强大的研发能力,相继研发出香水行车记录仪、GPS行车记录仪、安卓系统全智能行车记录仪、后视镜超薄行车记录仪等行业尖端产品,产品不仅在国内热销,并远销美国、俄罗斯、韩国、日本、澳大利亚和新加坡等国家,总体销量跃居世界第一。 作为行车记录仪专家与领导者,凌度BLACKVIEW与安霸、联咏、全智等世界知名方案商都建立了长期的战略级合作伙伴关系。公司的经营方式灵活积极,以多样化的合作方式与合作伙伴共同开拓市场,为合作伙伴提供具有竞争力的产品和全方位的技术支持。 凌度秉持“以人为本、知识挂帅”的企业文化,不断追求技术创新,研发具有自主知识产权和核心竞争力的产品,并将知识产权战略、人才战略和国际化战略定位为公司三大战略。强大的技术力量和有力的市场开拓,奠定了凌度在全球电子厂商的重要地位。 【目标】成为全球领先的行车记录仪品牌 【宗旨】以客户为中心创造价值 【使命】用科技为车友创造一个安全无忧的行车环境 【广告语】路见不凡 【发展历程】 2010年07月,多美捷集团公司正式成立,集团推出首个自有品牌BLACKVIEW行车记录仪,产品远销美国、俄罗斯、韩国、日本、澳大利亚和新加坡等各个国家;

宫崎骏动画《天空之城》剧情简介_1500字

宫崎骏动画《天空之城》剧情简介_1500字 作文初中作文高中作文小学作文作文网 《天空之城》是一部由JonathanSwift写的小说《Gulliver's Travels》改编的电影,某些人认为其故事情节较为传统,但这不等于它没有新意,相反,《天》一剧充满了很多新元素。电影中近乎完美地刻画出故事所发生的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,象泥塑的机器人等等... 紧张激烈的情节贯穿整部电影,但蔚蓝的天空和浓浓的白云反而将尖锐的冲突淡化得更耐人寻味;人物的表达很多时侯不是靠台词而是靠人物的具体动作,使人物的性格更显深刻。这可能就是为什么它能吸引小孩甚至大人坐下两小时专注地看一部动画片了吧。我们不得不承认宫崎骏有这种能力。 小姑娘希塔是传说中天空之城Laputa的后裔,那曾是

超越地上文明不知几千年的空中文明,但不知为何,希塔的祖先离开天空之城,抛弃发达的科技,在地面上过起隐居的生活。而希塔向往着多彩的大千世界,她带着母亲的遗物天空之石偷偷出走。 故事由希塔所坐的飞艇遭到空中海盗的袭击而开始。争斗中希塔从万米高空的飞艇上跌落下来事另外一个主人 公少年PASU是矿工机师的徒弟,这一天收工时,发现天上有个亮晶晶的东西正在慢慢地下落。是什么?UFO ?他飞也似的跑过去,发现是一个好可爱的女孩子,在一团蓝光的包围下从天上飘下来了 第二天希塔在PASU的房间里醒来,发现房里有一张天空之城Laputa的照片。这是PASU的父亲冒着生命的危险历尽艰险才拍到的真正的天空之城,但除了斯威夫特之外,没有人相信他。于是父亲在郁郁寡欢中去世了。PASU发誓,一定要向他人证实,世上真的有天空之城存在! 然而嗅觉灵敏的海盗很快就找上门来了。接下来就是一段令人眼界大开的追捕与逃跑镜头,最后二人在众目睽睽之下掉入万丈深的矿井,希塔戴的天空之石又一次发光,令他二人安全飘落。矿井中,天空之石和井下的矿石发生共鸣,原来这里曾是开采天空之石原料的地方,但提炼天空之石的技术,传说只有Laputa的人才掌握着。 二人刚出矿井,就被军队的人抓住了。希塔被带往要

密尔的论自由简介

密尔的《论自由》简介 密尔(John Stuart Mill, 1806-1873)是十九世纪的自由主义大师,奠定当代自由主义的重要内涵。 密尔常被人称为小密尔,因为其父亲詹姆?斯密尔(James Mill)在历史上也小有名气,因此与其作区隔。密尔自幼就在其父亲的严格家庭教育中,自小开始读希腊文、拉丁文、法文、德文,广泛研读古典作品,包含历史、诗、哲学、演讲词以及当代的数学、化学以及政治经济学等等,每当他父亲正式教授后,又会要求密尔重新口述,倘有错误或不完整,会要求立即更正或补充。由于他的父亲与当时重要学者有往来,所以,也藉机会让密尔跟他们一对一学习,其中最重要的就是功利主义者边沁,密尔亦对此学说最信服,自己归类为功利主义者的一员。不过,密尔对于边沁的观点作了重要的修正。 当密尔到十五岁时,他就已经体认到,阅读与自行思考写作相比,写作所获得的进步要比阅读来得多。而且当他上大学读书时,他开始体认到,他的智识已经远超过同年龄的人十年以上。 但是这些超龄的学习,密尔固然非常肯定,他认为当时许多人拿太多幼稚的读物,浅尝辄止的教学以及过于强调要快乐学习,致使浪费孩童的智慧,也学出不成绩。不过,密尔自己也坦诚,他父亲过于严格要求的逻辑思考分析,二十多岁时,他就濒临崩溃的边缘,失去对于生命的热情与陷入忧郁当中。经过半年后,他不经意地从阅读阅读他人的《回忆录》,重新唤起内心的情感与对生命、人群的关怀。他深切地领悟到,纵使快乐仍是人们应该追求的生活目的与评判事物好坏的标准,但是真正的快乐不是来自于以快乐为目的,反而要迂回地,「为了其他目的与理想」的人才能真正获得快乐(Mill, 2007:115)。 密尔最有名气的著作是《论自由》,这本着作,他说不仅是他个人的著作,而且是他和他太太两人共同的作品,两人对每句话、每个段落来回斟酌,也使得这本书成为传世的经典。不过,这本书出版前,他的太太即已过世。有人认为《论自由》与他们夫妇两结合的过程也有关系。密尔认识她时,已经是别人的妻子,两人相识二十年后,这位先生过世,两人终于能够在一起。这在当时,受到社会舆论的压力,《论自由》也可以说是,密尔捍卫他们俩在一起的作品。 所以,《论自由》开宗明义即说,这不是哲学上处理意志是否自由的问题,也不是在处理独裁政府与个人自由间的关系,而就是个人与社会或说群体多数的关系。这本书在问的问题是:在什么情况下,社会才得以介入个人自由? 通常社会对于个人自由的限制,往往来自于习俗、习惯、传统,而没有一定的标准。《论自由》就是试图建立这样的一个标准。 密尔提出一个简单的原则,一般也称为:「伤害原则(Harm Principle),亦即: 只有基于自卫的目的,人类才有理由,集体或个别地,干涉他人行动的自由。只有基于防止他危害别人的目的,才能不顾他自己的意愿,正当地对文明社会中任何一个人行使权力(Mill, 2004: 35-36)。 换言之,只有在避免造成伤害的情况,集体社会才有资格与干涉个人的自由。反过来说,如果某项行为并没有伤害他人,危及别人的安全,倘若仅仅只是「为了这个人好」、「为了幸福」、「比较好的作法」等等,这些理由是不能强迫个人接受,即使个人的抉择可能并不被一般人所接受。 譬如,有人喜欢倒立,有人喜欢参与极地挑战,有些人喜欢装扮成玩偶……

沙画简介

沙画简介 2012-04-12 本文行家:冯晓亮 通常来讲沙画分为两种,一种是以沙为作画原料使用不干胶等粘合剂制作的静态沙画。另一种是以沙为墨,以手为笔动态的绘画出一幅幅生动画面的动态沙画也称做沙画表演。 通常来讲沙画分为两种,一种是以沙为作画原料使用不干胶等粘合剂制作的静态沙画。另一种是以沙为墨,以手为笔动态的绘画出一幅幅生动画面的动态沙画也称做沙画 表演。静态沙画一般来讲,先有一个画好图案的不干胶摸版上面的每一部分均说明小刀提前刻出轮廓,做画者只需在做画的时候用一根牙签轻轻将每一部分揭起,然后将喜欢的颜色的沙子倒在上面,沙画结合现代人的审美观,依托深厚的文化底蕴和文化内涵。采用产自神奇大自然的天然彩沙,经手工精致而成。作品以鲜明线条和柔和的色彩将艺术化所蕴涵的深切思想表现为大众化的美感,极具使视觉冲击效果,达到了独特的艺术概念与观赏效果的完美结合。沙画沙画是采用天然的彩色沙石和树皮以及各种材料镶嵌而成,纯手工制作与现代工艺技术相结合的一种新型的绘画艺术。沙画产品融合了国画的渲染、油画的厚重等精髓于一体。每一幅作品我们都“精雕细琢”,作品新颖独特、色彩绚丽、栩

栩如生,高雅华贵,具有东方的神韵,又呈现现代风采,在传统中兼具现代感,富有别具一格的神韵之美。沙画在继承国画油画的精髓之外又有了很多新的突破,第一,在作画原料上中国画,油画用的都是液体染料。而它用的是固体原料--沙子,用沙子作出来的画从光学原理上讲属于漫反射,消除了光反射对作品的影响。第二,沙雕画它将绘画(沙画)与雕刻(沙雕)完美的结合在一体,使它的表现形式更加丰富,第三,在颜色过度上沙雕画要比油画与国画更易掌握。这三方面使沙雕画脱离了普通工艺品的范畴,与油画、国画相提并论。动态沙画(沙画表演)近几年开始流行,用一个底部可照亮的白色或透明的胶硬板,然后把细小的沙子撒在上面,用手在上面作 画。(与我们在浴室粘满雾气的玻璃上画画类似)但由于作画者的手法和那沙子与底部亮光形成的独特影像,所以有一种奇妙的视觉效果。沙子从压碎的宝石得来,每粒沙子都充溢着坛城仪式的祝福。如果你能从沙子的幻像中看到真实蔚蓝,沙子便成为医治烦恼的良药即可。沙画是一门独特的艺术,就是艺术家在特制灯光沙画台上用一掬细沙、一双妙手,瞬间变化出种种图案,惟妙惟肖,绘出美丽动人的画面,一朝入画、梦回千年的沙画不仅仅是作画,更是艺术家与企业之间的的完美结合,使美术这种静态艺术变成动态的表演呈现,使沙画更富生命力。沙画表演沙画表演是一门神奇

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