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零基础学按键精灵(第四章)

零基础学按键精灵(第四章)
零基础学按键精灵(第四章)

运算符与表达式(表达式)

此文为小妖首发于按键精灵论坛。借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。

这一期,我们来说表达式。当然,前提是大家掌握好运算符。

什么是表达式呢?

表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。约束变量在表达式中已被指定数值,而自由变量则可以在表达式之外另行指定数值。(百度百科)

这儿,我们先把之前介绍到的运算符做个优先级表,让大家对他们的优先级有个初步判断。

什么叫优先级呢?反正我的理解就是,先做什么后做什么。优先级高,就现做。比如大家知道的加减乘除。只是,你晓得一个式子中,会先算乘除,后算加减。并且,是从左到右进行计算的。

比如:3+2-5*0=5 这就是先算乘法,然后从左到右算加法、减法。

这些都是自己写的,所以可能有缺失。有不对的地方希望大家纠正。

优先级最上面最高,最下面最低。

我们这儿来举例:

当然,括号就不用了说了。所以式子,遇到括号,先算括号里面的。

这儿说负号(-):

1.TracePrint -2^2 // 调试输出式子 -2^2 的结果

如果说,负号优先级比求幕高,那么结果应该是 4,如果比求幕低,那么结果应该是-4。

调试结果:

脚本我的脚本11.Q ,第1行:4

我们这儿只是举例了负号与求幕负号的优先级。大家可以测试下其他的优先级。

表达式大致分为:

1、算数表达式

算数表达式,算术表达式是由常量、变量、函数、圆括号、运算符等组成。一个常量、一个变量(已赋过值)、一个函数都是合法的表达式,是表达式的简单情况。例如:

5 + sqrt(4) ——————以上摘自百度百科

2、逻辑表达式

用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称

为逻辑表达式。(百度百科)

逻辑表达式返回的只有两种结果:真:-1(True)、假:0(False)。例如:

1>0 这个逻辑表达式,返回的是-1。

我来说说实际运用。

比如,我们需要判断一个数,是否大于1并且小于5。

如果我们设这个数是x,那么,我们可以直接这样来看,大于1,就是x>1,小于5就是x<5。并且其实就是与(and)运算(数学里面有),所有是 x>1 and x<5 。写成代码就是:

1.Dim x

2.x=2

3.If x > 1 and x < 5 Then

4.TracePrint "是大于1小于5的数"

5.Else

6.TracePrint "不是大于1小于5的数"

7.End If

测试下,没错吧?x的值,大家变动下试试。

那如果我们需要判断的是,一个数,是否能够被2或者3整除。怎么办呢?

能够被2整除,怎么表示呢?整除也就是说这个数除以2余数是0。

设这个数是x,那么就是 x mod 2 = 0 ,按我们上面的优先级表。可以知道先算 mod 然后才判断是否等于零。这就达到了我们除以2余数是否为0的要求。当然,3一样x mod 3 = 0。

这儿是,能被2整除或者被3整除。或者,其实就是或(or)运算。写成代码就是:

1.Dim x

2.x=3

3.If x mod 2 = 0 or x mod 3 = 0 Then

4.TracePrint "能够被2或者3整除"

5.Else

6.TracePrint "不能够被2或者3整除"

7.End If

大家可以测试试试。

表达式当然不止在判断中使用。以上两个表达式,我们都是用于判断,返回其逻辑值。

经常用的,还有赋值表达式等等。如:

1.Dim sum,x,y

2.x = 1

3.y = 2

4.sum = x + y //计算表达式 x+y的值,并且把这个值赋值给 sum

5.TracePrint sum

这样,我们就实现了计算表达式 x+y的值为多少。

应注意的是,这儿的等号(=)不是逻辑运算中的等号,这儿的等号叫做赋值号。功能是把后面的值赋值给前面的变量。在C语言中,等号的符号是”==”两个连着的”=”号。就是为了区别出赋值号。按键(VB)都没有这样区别开,大家注意下,就可以看出来什么是等号。

比如如下:

1.Dim a

2. a = 1 = 1

3.TracePrint a

第一个“=”号是赋值号。第二个,是式子 1=1 所以是等号。1=1的返回值是真(-1)。大家运行下代码,就可以看到,返回值是-1。

写式子的时候,大家应该养成这样的习惯。先把自己想要的东西用中文表达出来(特别是复杂的式子),然后一条一条翻译成式子,并且调试其正确性。

这期,我们就说到这儿,大家有不懂的,可以回帖给我。

作业:

3*-3^2/4-5*4 mod 8 < 4 算出这个式子的值。

先判断下优先级,算出来,然后去调试看看,是否算出来正确了。本章结束。

零基础学按键精灵(第四章)

运算符与表达式(表达式) 此文为小妖首发于按键精灵论坛。借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。 这一期,我们来说表达式。当然,前提是大家掌握好运算符。 什么是表达式呢? 表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。约束变量在表达式中已被指定数值,而自由变量则可以在表达式之外另行指定数值。(百度百科) 这儿,我们先把之前介绍到的运算符做个优先级表,让大家对他们的优先级有个初步判断。 什么叫优先级呢?反正我的理解就是,先做什么后做什么。优先级高,就现做。比如大家知道的加减乘除。只是,你晓得一个式子中,会先算乘除,后算加减。并且,是从左到右进行计算的。 比如:3+2-5*0=5 这就是先算乘法,然后从左到右算加法、减法。

这些都是自己写的,所以可能有缺失。有不对的地方希望大家纠正。 优先级最上面最高,最下面最低。 我们这儿来举例: 当然,括号就不用了说了。所以式子,遇到括号,先算括号里面的。 这儿说负号(-): 1.TracePrint -2^2 // 调试输出式子 -2^2 的结果 如果说,负号优先级比求幕高,那么结果应该是 4,如果比求幕低,那么结果应该是-4。 调试结果: 脚本我的脚本11.Q ,第1行:4 我们这儿只是举例了负号与求幕负号的优先级。大家可以测试下其他的优先级。 表达式大致分为: 1、算数表达式 算数表达式,算术表达式是由常量、变量、函数、圆括号、运算符等组成。一个常量、一个变量(已赋过值)、一个函数都是合法的表达式,是表达式的简单情况。例如: 5 + sqrt(4) ——————以上摘自百度百科 2、逻辑表达式 用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称 为逻辑表达式。(百度百科)

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

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例如: If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~" // If语句条,不需要添加end if //条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合 2、 if语句块(块模式) 当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块 例如: If 1 > 0Then MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~" End If //块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。如果这个时候缺少了end if 就会出现下面的错误提示: 拓展:if语句块中then 可以省略 例如: If 1 >0 MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~"

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(完整版)按键精灵默认插件命令大全

目录 插件命令面板 - BKgnd后台控制 (6) KeyPress 按键 (6) KeyDown 按下 (7) KeyUp 弹起 (8) LeftClick 左键单击 (9) LeftDoubleClick 左键双击 (10) LeftDown 左键按下 (11) LeftUp 左键弹起 (12) RightClick 右键单击 (13) RightDown 右键按下 (14) RightUp 右键弹起 (15) MiddleClick 中键单击 (16) SendString 发送字符串 (17) MoveTo 鼠标移动 (18) GetPixelColor 得到指定点颜色 (19) FindColor 区域找色 (20) FindColorEx 模糊找色 (21) FindCenterColor 中心找色 (22) 插件命令面板 - Color颜色 (23) ColorToRGB 颜色转RGB (23) GetRGB 得到RGB分量合并值 (23) ColorToHSL 颜色转HSL (24) CountColor 区域搜索颜色数量 (25) FindMutiColor 区域多点找色 (26) FindShape 区域多点找形状 (27) 插件命令面板 - Console控制台 (27) Open 打开 (28) Close 关闭 (29) ReadLine 读取一行 (29) WriteLine 写入一行 (29)

WaitKey 等待按键 (30) 插件命令面板 - Encrypt加解密 (30) Md5String 字符串MD5加密 (30) Md5File 文件MD5加密 (31) 插件命令面板 - File文件 (31) CloseFile 关闭文件 (31) CopyFile 复制文件 (31) CreateFolder 创建文件夹 (32) DeleteFile 删除文件 (32) DeleteFolder 删除文件夹 (33) ExistFile 判断文件(旧) (33) GetFileLength 得到文件长度 (33) IsFileExit 判断文件 (34) MoveFile 移动文件 (35) OpenFile 打开文件 (35) ReadFile 读取文件 (36) ReadFileEx 读取文件 (36) ReadINI 读取键值 (37) ReadLine 读取一行 (37) ReNameFile 重命名文件 (38) SeekFile 设置文件的当前读写位置 (38) SelectDirectory 弹出选择文件夹对话框 (39) SelectFile 弹出选择文件对话框 (39) SetAttrib 设置文件属性 (40) SetDate 设置文件日期时间 (41) WriteFile 写入文件 (41) WriteFileEx 写入文件 (41) WriteINI 写入键值 (42) WriteLine 写入一行 (42) 插件命令面板 - Media多媒体 (43) Beep 蜂鸣器 (43) Play 播放 (44)

按键精灵做连击脚本(奇迹MU战士用)

按键精灵做连击脚本1、123键的按法 所谓按xx实际上就是各种代码方式 常见的有以下几种(time为延时,自己修改)KeyPress 49,1(按一次1) Delay time KeyPress 50,1(按一次2) Delay time KeyPress 51,1(按一次3) Delay time KeyDown 49,1(按住1) Delay time KeyUp 49,1(弹起1) Delay time KeyDown 50,1(按住2) Delay time KeyUP 50,1(弹起2) Delay time KeyDown 51,1(按住3) Delay time KeyUp 51,1(弹起3)

Delay time KeyDown 49,1(按住1) Delay time KeyUp 49,1(弹起1) Delay time KeyDown 50,1(按住2) Delay time KeyDown 51,1(按住3) Delay time KeyUP 50,1(弹起2) Delay time KeyUp 51,1(弹起3) Delay time 2、设置循环 通常有2种方式,第一种是直接在制作时候选择循环方式。第二种用rem 标记,然后在代码结束时用goto来返回。区别不大,有时2种同时测试会产生意外的效果 3、间隔时间 写奇迹连击脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!!

按键精灵教程

变量!神奇的小柜子 变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。 使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。 使用Dim命令定义变量,例如: Dim str1 //定义变量str1 Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22 例子1:使用变量设置输出文字的内容 1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中 Dim str1 str1 = "你很聪明" SayString str1 2、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str1 3、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里 4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString 这个命令去使用。 5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。 例子2:变量的一些用法 a=1 把数字1放进柜子a中。 b="你猜对了吗?" 把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。字符串必须用""包含。 dc=3.14159265 把小数放进柜子dc中。 num1=1 num1=33 num2=55 sum=num1+num2 首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88 num1=1 num1=33 num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:) sum=sum+1 这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。 pig=1 pig=pig*3+pig 能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4 例子3:使用变量输入1到100的数字 VBSCall RunApp("notepad") Delay 2000 a=1

按键精灵_鼠标命令

命令名称 LeftClick 左键单击命令功能模拟点击鼠标左键 命令参数参数1 整数型,次数 返回值无 脚本例子 按键精灵8及以上语法复制代码 1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别 的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使 用硬件模拟方式的注意事项 4.LeftClick 5 5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 脚本例子 按键精灵7及以上语法复制代码 1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别 的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使 用硬件模拟方式的注意事项 4.LeftClick 5 5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 命令名称 LeftDown 左键按下命令功能模拟按下鼠标左键 命令参数参数1 整数型,次数 返回值无 脚本例子 按键精灵8及以上语法复制代码 1.//LeftDown、LeftDownS、LeftDownH 2.//{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. 3.//LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的 要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 4.//LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使 用硬件模拟方式的注意事项 5.LeftDown 1 6.//在当前鼠标的位置按下鼠标左键

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程 一、 1、子程序和函数调用演示 //<>---------------------------------------------子程序调用 Call 普通子程序() Call 代入参数的子程序(100,50) //<>---------------------------------------------函数调用 Msgbox 代入参数的函数(100,50) Sub 普通子程序() Msgbox "我是普通子程序,被调用了" End Sub Sub 代入参数的子程序(a,b) c=a+b Msgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。结果值为:" & c End Sub Function 代入参数的函数(a,b) c=a*b 代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。结果值为:" & c End Function 2、重启脚本运行演示 For i=0 to 2 Delay 1000 Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next RestartScript //重新启动脚本运行 3、中文名变量演示

//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名 UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关" UserVar 补血=0 "补血百分比%" //<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名 Dim 提示 提示="补血启动开关未设置打开!" If 启动=1 Then Msgbox "补血百分比为:"& 补血& "%" Else Msgbox 提示 End If 4、选择条件结构演示 UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字" //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断 Select Case 变量 Case 0 Msgbox "你输入的数字为:0" Case 1 Msgbox "你输入的数字为:1" Case 2 Msgbox "你输入的数字为:2" Case 3 Msgbox "你输入的数字为:3" Case Else Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!" End Select 5、下拉型用户自定义 //说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始) UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置" UserVar Var2=0 "普通自定义变量" MessageBox(Var1) MessageBox(Var2) 6、退出脚本运行演示

按键精灵1

按键精灵脚本教程 黑客2009-04-20 21:39:45 阅读260 评论0 字号:大中小订阅 按键精灵脚本教程 第一部分会以补红脚本入手,穿带几乎所有基础知识,为后续的章节打下坚实的基础。 第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,从思路到代码编写,再到问题的解决 思路,给出详尽的描述。 第三部分转换思路,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域。方便 日常生活所需。 第四部分超越按键,也是最后一部分,描述按键精灵结合独有的插件系统,编写出更加强大的软 件功能。 在本教程起草之日起,请朋友们耐心等待,因第一次写此类教程,本着对大家负责的态度,教程写好要反复修改,衡量各知识点的编排的章节与要点。进度会稍慢,以此保证,每周至少会更新一节。历 时半年之久,只求精品现世,望朋友们海涵。 初窥补红蓝脚本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- 本教程欢迎转载,但请注明:转载自简单游官方论坛:https://www.wendangku.net/doc/0512395819.html, 第一章概述 第一章以补红脚本为基础,从简入繁,从易到杂,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识。在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自动打怪脚本的制作方式铺垫基础。如果你能从坚持看完第一章,可以肯定的是,你会达到简单游已有的各专区补红蓝脚本的设计水平。 正文开始: 很多朋友都留言来信询问,如何制作自己的补红补蓝脚本。其实编写方法多种多样,不一而足。在本章里,会以补红蓝脚本做为切入点,实际讲述各种脚本的编写方法。并避开枯燥的编程概念讲解,以 实为主,通过大量的应用例子掌握按键精灵。 首先出现在本节中的一些术语做一个简短的说明: 坐标——屏幕象素的坐标值,如当前分辨率为1024×768,则屏幕左上角的坐标是:0,0。右下 角则是:1024,768。 抓色/抓点——抓取屏幕内某一象素点的坐标极颜色。使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入 关键字——按键精灵的保留字,不可以做变量使用。

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响

安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响 安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响 近日,小编有幸接触了安卓模拟器这一行业,特此撰写科普文章一篇,仅供大家参考。 1、概述 定义::安卓模拟器(APP PLAYER)是能够将安卓移动端APP运行在PC端的工具,通过安卓模拟器,移动端的应用程序(APK)无需任何改动即可在PC端运行,从而实现了移动端程序的跨平台运作,为移动端应用开辟了另外一片广袤的“牧场”。 缘起与发展:2011年,几名印度同学带着BlueStacks APP Player进入移动互联网视野,通过其新奇、大屏、操控性、新渠道等特性,同时满足了重度手游&移动互联网用户的需求,从而开创一种全新的商业模式并持续运作。2013年左右,我朝子民以Copy To China 的模式引入中国并在此基础上不断优化改良。截至今日,借由手游东风,安卓模拟器逐渐成为一条不可忽视的新领域,并持续高速发展。 国内外现状:国外模拟器行业以BlueStacks为首,占据主要市场成为一支独秀,其它前驱者如Genymontion、YouWave、Andy 已由于各种原因逐渐淡出舞台,新生者如AMIDuOS 尚处于羽翼未丰阶段。 国内行业再现群雄争霸,在国外称王称霸的BlueStacks在国内并没有取得明显的优势,相反,以靠谱助手为首的主打内容服务的模拟器管家软件占据大半江山,技术产品流的海马玩凭借体验、性能等技术优势成为一方霸主,其他新生或转型而生的模拟器软件如雨后春笋,不断吸引着众多关注移动互联网的游戏爱好者。 业内产品:目前正式作为产品对外提供服务的安卓模拟器包括BlueStacks(蓝叠,以下简称BS)、靠谱、海马玩、夜神、蓝光、猩猩、小皮、不凡、文卓爷、天天、蓝手指(给力助手)、YouWave、Genymotion(以下简称GM)、Andy、畅玩、逍遥、AMIDuOS(以下简称DuOS)、安趣、BS爱好者等近20款产品,各有所长,后续将进一步描述; 2、产品特性 功能:如上所述,安卓模拟器是运行在PC端的软件,正常安装后即可在电脑屏幕上呈现出手机OS界面,通过APP商店、手机助手即可完成应用程序APK的安装,进而在电脑上完成原手机端各种程序的功能。目前随着技术的不断发展,模拟器基本已经能够完成手机90%以上的功能,目前主流的模拟器大多以在Windows端工作为主。 优势:安卓模拟器由于在PC端工作,与传统手机相比,优势方面主要表现为: 更炫:支持大屏幕,提供更炫酷的视觉效果,从而能够天然的将一些移动端游戏适配成客户端游戏; 易上手:支持鼠标、键盘、摄像头、手柄等众多硬件外设,将游戏方式从手指运动中解放出来,发挥外设的优势; 更好的操控性:通过虚拟按键功能,能够将任意点触操作、摇一摇等手机独有操作映射到键盘的自定义按键,更加简易、便捷; 模拟多人操作:通过模拟器多开功能,体验同时多部手机多账户开小黑屋,刷分的快感; 更好的性能:通过模拟器可自定义配置性能参数,发挥PC硬件性能优势,跑分数据远超手机,使得高配游戏运行再不卡顿。 使用PC工具:利用PC端独有的工具完成移动端游戏支持,如通过按键精灵完成自动挂机,解放手指; 更便捷的LBS体验及测试功能:通过模拟器虚拟定位,体验所有LBS软件的实际功能,典型的应用场景为LBS软件测试; 再也不用担心电池电量、手机流量了... 问题:安卓模拟器目前更多的问题在于自身技术瓶颈,翻了一下各大模拟器论坛的帖子,

学习网络游戏找 怪 的思路方法(按键精灵脚本技术)

学习网络游戏找怪的思路方法(按键精灵脚本技术) 很多朋友都不知道如何在游戏中用按键精灵找怪物 请看下面哦 对一些找怪的思路小有体会。简单来说找怪就是找怪与背景不同的独有的特征,可以通过找怪的颜色/图片、怪名字颜色/图片、怪血条颜色/图片、渐开线扫描、小地图找怪等等的方法来实现。具体看游戏而定,下面就介绍几种找怪的方法: 1。区域找色应该说是最简单的找怪方法了,在区域里查找怪的特有颜色、名字颜色、血条颜色、怪的阴影等等。如果找到移动鼠标到怪身上进行攻击(推荐用区域模糊找色或从区域中间向外找色)。 例子(区域模糊找色): VBSCall FindColorEx(0,0,1024,768,\"FFFFFF\",1,0.8,x,y) //区域模糊找色,0,0,1024,768为区域范围,\"FFFFFF\"为颜色,1为查找方式(中间向外),0.8为模糊值,x,y为找色后储存坐标的变量If x>=0 and y>=0 //如果找到颜色(通过判断坐标变量是否在区域内就可以知道有没有找到目标) MoveTo x y //把鼠标移动到该色的坐标(如果找的是怪名字或血条,可能移动不到怪身上,这时就要用鼠标偏移如:MoveTo x+10 y+10)

Delay 50 //延时 LeftClick 1 //左键单击进行攻击 EndIf //条件结束 用数组区域查找多色:点击查看 注: ①。区域范围的定位: 区域范围指的是被搜索区域的范围,这4个参数分别指的是区域的左,上,右,下。简单的说就是取区域的左上角x,y坐标和右下角的x,y坐标,把这4个数值依次组合起来就是一个区域范围了。 ②。很多朋友对最后两个坐标变量x,y不太了解,在这里通俗的解释一下: 顾名思义,这两个变量是用来贮存找色或找图后的坐标。当找到目标后,把目标所在的坐标位置贮存到这两个变量里,然后可以通过判断这两个坐标变量是否在区域范围内来确定是否找到了目标。如果找到目标,贮存的是目标所在的坐标位置。如果没有找到,那贮存的则是-1,所以我们也可以通过if x=-1 and y=-1 来判断没有找到目标。

按键精灵简单教程

关于按键精灵9.0对于批量工作速度的快速提升 首先这是一个非常简单好用的工具。 新建输入文件名,写代码,点调试,按启动热键启动。 PS:关于录制,不是很好用,有兴趣也可以试试。 修改小数位: 修改小数位,先想想自己手动操作是怎么做的,每一步要做什么。1.双击位号。2弹出位号窗口。3点高级。4如果小数位前的钩没打上,你要打上,已经打上了就不能再点击,所以要判断。5双击整数位,输入数字比如3。6双击小数位,输入数字比如2。 如上所述要点4个点。但这里我要加一个点用于判断窗口有无弹出。先打开抓抓,按电脑截屏键(PrtSc)。 在抓抓中点图像,可以按1~0,这里捉到的点和 有关联,写到代码里后和代码里的是没有关联的。

鼠标移到需要点击的地方,右键点击选择加入到点”1”,点”2”..... 在这条线上取它的位置和颜色值,加入1号点在按钮上取2号点在钩的 位取3号点加入4号点加入5号点 ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 选择 代码中先加入Delay 10 延时10毫秒

将放大镜中的1号点中的值写入IfColor 中 Do while 1 IfColor 392,357, "A0A0A0", 0 Then //这里写内容 Exit Do End If Loop 这里可以选择,就是IFCOLOR命令。不过上面选了P3,下面也要记得选P3! 上面的是为了判断双击后的窗口是否弹出,弹出后我们才好进行下面的操作(当然也可以用别的方法)(代码原理:用永循环去) ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- MoveTo 805, 528 LeftClick 1//点高级所在的位置 Delay 20//延时20毫秒(很重要) ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 同理将第三点写入IfColor 805, 528, "FFFFFF", 0 Then IfColor 806, 530, "FFFFFF", 0 Then //如果805,528为白色,也就是没打勾 MoveTo 806, 530 LeftClick 1//打上勾 Delay 20//延时20毫秒 END IF ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- MoveTo 886,500//点整数位所在的位置 LeftDoubleClick 1//双击,相当于是全选中 KeyPress "3", 1//输入3

零基础学按键精灵(第一章)

程序结构介绍 此文为小妖首发于按键精灵论坛。借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。 当然,我自己也是一个新手,只不过,我能看一点代码,做点帮助自己的减少工作量的脚本。也达不到那些大神们,对API、dos(貌似有更多东西,可惜我只知道这些)等等理解深刻理解的大神那样,做到自己写代码优化脚本。我只能站在这些大神们做好的东西上,去做一些自己喜欢做的事。 估计很多人和我当初一样迷茫。看着按键的教程,学按键教程里面录制、跳转标记、找色、找图、找字。然后弄出个满是goto。。。的脚本。最后自己都不知道脚本写的是什么。 一开始就学补血、补篮、找图打怪。不仅弄出来的脚本,自己糊涂,给别人看,别人都糊涂。 那怎么徐徐渐进呢? 个人理解来说,我们应该从小到大。 实际上,按键是基于VBS开发出来的(不知道这句话对不对,反正就是类似VB。。。)。 一个脚本,基本上都遵循着程序结构来写的。 这儿介绍3种基本的程序结构:

1. 顺序结构。顺序结构就是按照运行顺序决定。 比如: 1.TracePrint "第一次" //调试显示“第一次” 2.TracePrint "第二次" //调试显示“第二次” 3.TracePrint "第三次" //调试显示“第三次” 这段代码,就是依次显示第一次第二次第三次。 一条一条的运行,一条一条的显示。当然,这儿你完全可以单步调试来查看运行顺序。 2.选择结构。选择结构是判断一个值,是否为真,为真的话怎么样,为假的话怎么样。 比如: 1.If 1 = 1 Then //判断 1=1 是否成立 2. TracePrint "真的相等" //成立则调试显示真的相等 3. Else //如果不成立 4. TracePrint "不相等" //不成立则显示不相等 5.End if //判断语句结束 这段代码,第一句的时候,就在做判断,是否相等,相等就执行紧接着的那条,不相等的话,就执行Else 后面的那条。双斜杠// 后面的字是注释,不会直接运行。这儿是用来给大家解释语句的。可以删除,不影响脚本运行。 3.循环结构。循环结构有很多。比如,do … loop 循 环While … wend 循环for … Next循环等等。我这儿不是教程,也就不一一介绍,大家可以去找相关教程。

学习按键精灵:制作炫酷脚本运行提示窗口

学习按键精灵制作炫酷脚本运行提示窗口 来源:按键学院【按键精灵】小编现在的心情十分激动,即将要去思密达旅行~这头一次坐飞机,会不会晕鸡呢?在无比激动的心情下,小编食指一抖又打开电脑到处逛逛,突然看见,有款十分炫酷的脚本,它的脚本运行提示信息是那样那样的,哇~好高端的样子~ 炫酷的脚本运行提示 这款脚本,小编是在简单游上看到的,蕃茄大大的脚本,它的运行提示信息,不是使用气泡,而是使用大漠的Foobar制作的提示窗口,看起来不仅赏心悦目,而且脚本运行的状态信息,一目了然。 哈哈,咱们也照葫芦画瓢,也学习着做一个炫酷提示,做什么好呢?有了,就做——思密达美食副本运行提示信息 步骤

★使用大漠的CreateFoobarRoundRect 函数创建一个圆角形窗口 ★使用大漠的FoobarFillRect 函数填充矩形颜色(绘制颜色不一的矩形框,美化窗口)★使用大漠的FoobarDrawPic 函数绘制图像(用于显示图片) ★使用大漠的FoobarDrawText 函数绘制文字 ★★ 比较麻烦的地方,是计算矩形条在圆角窗口里的显示位置,以及整个窗口的配色方案 函数CreateFoobarRoundRect(创建一个圆角矩形窗口) 语法dm.CreateFoobarRoundRect(hwnd,x,y,w,h,rw,rh) 参数定义hwnd : 指定的窗口句柄,如果此值为0,那么就在桌面创建此窗口x : 左上角X坐标(相对于hwnd客户y : 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标) w: 矩形区域的宽度 h : 矩形区域的高度 rw : 圆角的宽度 rh : 圆角的高度 返回值创建成功的窗口句柄 注:创建窗口还有其它的形状,例如:CreateFoobarEllipse(创建一个椭圆窗口)、CreateFoobarRect (创建一个矩形窗口) 函数FoobarFillRect (在指定的Foobar窗口内部填充矩形) 语法dm.FoobarFillRect(hwnd,x1,y1,x2,y2,color) 参数定义hwnd :指定的Foobar窗口,此句柄必须是通过CreateFoobarxxxx系列函数创建出来的x1 :左上角X坐标(客户区坐标) y1 : 左上角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标) x2 :右下角X坐标(相对于hwnd客户区坐标) y2 : 右下角Y坐标(相对于hwnd客户区坐标) color:填充的颜色值 返回值0 : 失败 1 : 成功

按键精灵 输入框

按键精灵输入框 一、控件介绍 在输入框中单击鼠标会出现插入点光标,我们可以直接在输入框中输入文字或文本信息。二、创建控件 创建输入输入框和之前创建标签的方法是一样的。在工具栏上点击输入框控件。移动鼠标到QUI的窗体上,这时鼠标就会变成“十”字形状,这就说明已经成功选择创建输入框了。然后,在编辑区域按住鼠标左键,框选一块区域,松开鼠标左键。这时界面上就创建出一个输入框出来了,如下图。 三、控件属性 在QUI在输入框的属性总共有10项。其中有4个基本属性和5个位置属性外加1个其他属性(控件样式)。 基本属性分别是:名称(Name)、显示(Visible)、有效(Enabled)、标题(Caption)。 位置属性分别是:左边(Left)、上边(Top)、宽度(Width)、高度(Height)、显示顺序(Z Order)。

其他属性为“密码”。这个属性是为了提供满足用户们输入密码而设计的,当这个属性值为“是”时,在输入框输入的全都了“*”代替。并且该属性在QUI编辑时就已经设置好,在运行过程当中无法修改这个属性。 (1)获取输入框的值 输入框控件是制作界面中最使用的控件类型。主要是提供给用户输入使用的。所以在输入框的控件中最经常发生的一件事情就是获取输入框值的内容。 和标签一样,输入框的内容我们也称它为文本。但是和标签不同的是,输入框文本对应的是T ext。 既然我们知道了输入框上的文本属性是通过Text来访问的。那么我们就在脚本里面获取内容来使用。 在界面中创建一个输入框,默认输入框的名称是“InputBox1”。输入框的文本内容默认也是“InputBox1”。然后我们切换到脚本的源码视图,编辑代码获取文本框控件上的文本内容,并且将这个内容弹窗显示出来。 MessageBox Form1.InputBox1.Text 编辑完成后,点击【保存】,然后进入调试,点击【自定义界面】,可以看到刚才创建的输入框的内容。修改输入框里面的内容,比如修改成“ABCDEF”,点击【保存】,然后【确定】,最后关闭QUI窗体,点击【启动】。 这时就可以看到弹出窗口里面显示着“ABCDEF”。

按键精灵图文教程

手把手教你用“按键精灵”图文教程 类型:转载 按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。 如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

零基础学按键精灵(第二章)

数据类型 此文为小妖首发于按键精灵论坛。借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。 其实,第一期已经跨越了。也就是说,本来第一期应该放在后面的。但是,为了直观的让新手朋友知道自己缺乏的知识,我把它作为了第一期。 第二期,我们来介绍数据类型。 实际来说,按键的数据类型不严谨。 比如我们定义一个变量直接是: 1.Dim x 这样就已经定义了x 这个变量了。 数组变量如下: 1.Dim x(2) 这儿我们定义了数组名称是x,数组最大下标是2的一个数组变量。 其中的元素包括:x(0), x(1), x(2)这三个。所以,实际上,我们直接定义了一组一共3个变量的数组。这样定义的好处,后面做循环体的时候用得上。到时候再细说。这儿的0,1,2叫做下标。2是最大下标。 但是,如果是VB,那么定义变量,就需要定义其数据类型。比如,定义字符串类型的变量。应该是这样: Dim x as String

上面只是说明,按键为了让新手更加快速掌握按键,所有把数据类型这个东西忽略了。在定义变量的时候,的确少了很多功夫。但是这儿也会引来了很多问题。非常多的新手朋友忽略了数据类型这个概念,经常出错。比如如下代码: 1.Dim i,x(2) 2.i = "a" //我们把 i = "a" 这类以“=” 号连接的语句叫做赋值语句。 通俗些就是在i代表的存储单元里面装”a”。我们这儿先暂时这么理解,后 文我会高手大家,什么叫存储单元。 3.TracePrint x(i) 我们定义了两个变量,其中x是数组变量,数组最大下标为2。然后我们给i赋值”a”,因为上面并没有定义i是什么类型的变量,所以这个赋值语句没毛病。但是,如果我们让i作为数组x的下标之后,就出现问题了。大家复制这段代码去运行,就能发现,提示脚本我的脚本1.Q ,第3行:类型不匹配: 'I',类型不匹配。 如果我们把i赋值“0”呢? 1.

Dim i, x(2)
i = "a" 2.x(0)=1 3.TracePrint x(i) 4.i = "0" 5.TracePrint x(i) 调试信息如下: 脚本我的脚本1.Q ,第4行:类型不匹配: 'I', 脚本我的脚本1.Q ,第6行:1

按键精灵教程:启动热键的设置技巧

按键精灵教程:启动热键的设置技巧 来源:按键学院【按键精灵】热键设置 启动热键:启动当前脚本 暂停/继续热键:暂停或继续当前脚本。(暂停之后再继续,是从脚本暂停的位置继续向下执行,而不是重新运行脚本) 中止热键:结束当前脚本。 全部中止热键:结束所有脚本。 热键可以设置为一个单一键,例如:F10、F11 也可以设置组合键,例如:ctrl+a、ctrl+b 还可以设置为鼠标键,例如:鼠标左键单击、右键单击等

单一键的设置 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:F7 设置方式十分简单,但是我们会发现,如果我们点击输入框按下enter键又或者是shift键时,不能成功的设置热键 要怎么解决呢?

要设置这些特殊键为启动热键时,我们可以点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击键盘热键,选择我们需要的按键 组合键的设置 组合键的设置和单一键的设置方法是一样的 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:Ctrl+A 或者三个组合键:Ctrl+Alt+A 鼠标热键的设置 要设置鼠标键为热键,不能直接在热键输入框里点击鼠标键来设置 需要点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击鼠标热键,选择我们需要的鼠标键

热键模式设置 当我们在一些游戏里,发现启动热键按了无效的时候。我们可以尝试更换热键模式再使用。我们可以理解为,每个游戏的机制不同,就像人一样,有的喜欢吃甜有的喜欢吃辣。而我们的热键模式就好比是:酸甜苦辣咸。 不喜欢酸就换成甜,不喜欢甜就换成辣,口味多样,总有一款适合你。 热键模式有五种: 普通模式:不占用热键原有功能,兼容性稍差 增强模式:兼容性最好,但占用热键原有功能 硬件模式:能解除屏蔽,只适用于win2000以上 软件模式:兼容性好,但可能被误报木马或病毒 共享模式:兼容性好,可适用大部分操作系统 设置方式: 1、点击设置按钮 2、点击热键,即跳转到热键模式的设置界面

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