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c++实现图的操作

c++实现图的操作
c++实现图的操作

c++实现图的基本操作

#include

using namespace std;

typedef char VertexType;

#include "Graph.h"

#include "UDGraph.h"

#include "UNGraph.h"

#include "DGraph.h"

#include "DNGraph.h"

void ShowMainMenu()

{

cout<<"\n";

cout<<" ***************图的基本操作及应用******************\n"; cout<<" * 1 无向图的基本操作及应用*\n";

cout<<" * 2 无向网的基本操作及应用*\n";

cout<<" * 3 有向图的基本操作及应用*\n";

cout<<" * 4 有向网的基本操作及应用*\n";

cout<<" * 5 退出*\n";

cout<<" ***************************************************\n"; }

void UDG()

{

MGraph MG;

ALGraph ALG;

int n;

do

{

cout<<"\n";

cout<<" ***************无向图的基本操作及应用***************\n"; cout<<" * 1 创建无向图的邻接矩阵*\n";

cout<<" * 2 创建无向图的邻接表*\n";

cout<<" * 3 无向图的深度优先遍历*\n";

cout<<" * 4 无向图的广度优先遍历*\n";

cout<<" * 5 退出*\n";

cout<<" *************************************************\n"; cin>>n;

switch(n){

case 1:

CreatUDG_M(MG);

break;

case 2:

CreatUDG_ALG(ALG);

dispgraph(ALG);

break;

case 3:

CreatUDG_ALG(ALG);

dfstraverse(ALG);

break;

case 4:

CreatUDG_M(MG);

BFSTraver(MG);

break;

default:

if (n!=5)

cout<<"错误,重新输入\n";

}

}while(n!=5);

}

void UDN()

{

MGraph MG;

ALGraph ALG;

int n;

do{

cout<<"\n";

cout<<" ***************无向网的基本操作及应用***************\n"; cout<<" * 1 创建无向网的邻接矩阵*\n";

cout<<" * 2 创建无向网的邻接表*\n";

cout<<" * 3 prim算法求最小生成树*\n";

cout<<" * 4 kraskal算法求最小生成树*\n";

cout<<" * 5 退出*\n";

cout<<" ****************************************************\n"; cin>>n;

switch(n){

case 1:

CreateUDN_M(MG);

break;

case 2:

CreateUDN(ALG);

dispUDN(&ALG);

break;

case 3:

CreateUDN_M(MG);

prim(MG);

break;

case 4:

CreateUDN_M(MG);

Kruskal(MG);

break;

default:

if (n!=5)

cout<<"错误,重新输入\n";

}

}while(n!=5);

}

void DG()

{

MGraph MG;

ALGraph ALG;

int n;

do

{

cout<<"\n";

cout<<" ***************有向图的基本操作及应用***************\n"; cout<<" * 1 创建有向图的邻接矩阵*\n";

cout<<" * 2 创建有向图的邻

接表*\n";

cout<<" * 3 拓扑排序*\n";

cout<<" * 4 退出*\n";

cout<<" ****************************************************\n"; cin>>n;

switch(n){

case 1:

CreatDG_M(MG);

break;

case 2:

CreatDG_ALG(ALG);

dispgraph(ALG);

break;

case 3:

CreatDG_ALG(ALG);

TopologicalSort(ALG);

break;

default:

if (n!=4)

cout<<"错误,重新输入\n";

}

}while(n!=4);

}

void DN()

{

MGraph MG;

ALGraph ALG;

int n;

PathMatrix p1;

ShortPathTable d1;

dist2 d;

path2 p;

do{

cout<<"\n";

cout<<" ***************有向网的基本操作及应用***************\n"; cout<<" * 1 创建有向网的邻接矩阵*\n";

cout<<" * 2 创建有向网的邻接表*\n";

cout<<" * 3 关键路径*\n";

cout<<" * 4 单源顶点最短路径问题*\n";

cout<<" * 5 每对顶点最短路径问题*\n";

cout<<" * 6 退出*\n";

cout<<" ****************************************************\n"; cin>>n;

switch(n){

case 1:

CreateDNG_M(MG);

break;

case 2:

CreateDN(ALG);

dispDN(&ALG);

break;

case 3:

CreateDN(ALG);

CriticalPath(ALG); break;

case 4:

CreateDNG_M(MG); ShortestPath(MG,1,p1,d1); break;

case 5:

CreateDNG_M(MG); Floyd(MG,p,d);

break;

default:

if (n!=6)

cout<<"错误,重新输入\n"; }

}while(n!=6);

}

void main()

{

int n;

do{

ShowMainMenu();

cin>>n;

switch(n){

case 1:

UDG();

break;

case 2:

UDN();

break;

case 3:

DG();

break;

case 4:

DN();

break;

default:

if (n!=5)

cout<<"错误,重新输入\n"; }

}while(n!=5);

}

操作系统源代码

#include<stdio、h> #include<time、h〉 #include

?printf(”\nCan't open%s in mode %s、",); ?errorMessage(); } } void makeFreeNode(structfreeList **empty,int startAddress,in tsize) /*根据参数startAddress、size创建空闲节点,由empty指针返回*/ { ?if((*empty= malloc(sizeof(struct freeList)))== NULL) ?{ ?printf("\nNot enough toallocatefor the freenode 、”); ??errorMessage(); } ?(*empty)—>startAddress =startAddress; ?(*empty)-〉size= size; (*empty)-〉next = NULL; } void iniMemory(void) /*初始化存储空间起始地址、大小*/ { ?char MSA[10],MS[10]; ?printf(”\nPlease input the start address ofthe memory!");?scanf(”%s”,MSA); ?memoryStartAddress= atoi(MSA); ?printf(”\nPleaseinputthesize ofthe memory !”); scanf(”%s",MS); memorySize= atoi(MS); } char selectFitMethod(void) /*选择适应算法*/ { ?FILE*fp; char fitMethod; ?do{ ?printf(”\n\nPlease input a char as fallow toselect the fit method!\ ???\n 1(Best fit)\ ?\n 2 (Worst fit) \ ?\n 3 (First fit) \ ?\n 4 (Last fit)\n");

邻接表表示的图的基本操作的实现

邻接表表示的图的基本操作的实现 //采用邻接表完成无权无向及有向图的"建立、输出、深度遍历、广度遍历"操作 #include #include #define OK 1 #define ERROR -1 typedef int Status; typedef int ElemType; //此例中设元素为单值元素,类型为整型 #define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数 typedef int ElemType; //图顶点数据类型 typedef int QueueElemType;//队列结点数据类型 //链表结点类型定义 typedef struct Qnode { QueueElemType data; struct Qnode *next; }QNode; //队列类型定义: typedef struct Linkqueue { QNode *front,*rear; }LinkQueue; //图的数据类型定义 typedef struct Tablenode//表结点结构 { int adjVex;//邻接点域,存放与vi相邻接的顶点vj的序号j struct Tablenode *next;//指针域,将邻接表的所有表结点链在一起 float weight;//对于带权图,表示权值,对于无权图则可省略此数据域 }TableNode;

typedef struct Headnode//头结点结构 { ElemType vertex;//顶点域vertex,存放顶点vi的信息 struct Tablenode *firstEdge;//vi的邻接表的头指针 }HeadNode; typedef struct Mgraph { struct Headnode vector[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量 int vexnum; //图中当前顶点数 } MGraph; //队列初始化 Status InitLinkQueue(LinkQueue *Q) { QNode *p; p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));//开辟头结点空间 if(p!=NULL) { p->next=NULL; Q->front=Q->rear=p; return OK; } else return ERROR; } //链式队列的入队操作,在已知队列的队尾插入一个元素e,修改队尾指针rear。 Status InsertLinkQueue(LinkQueue *Q,ElemType e) { QNode *p;

系统后台操作手册

手册目录 1、登录后台管理系统..................................... 错误!未定义书签。 登录后台............................................. 错误!未定义书签。 后台管理界面介绍..................................... 错误!未定义书签。 2、修改网站基本信息..................................... 错误!未定义书签。 修改管理员密码....................................... 错误!未定义书签。 更新缓存............................................. 错误!未定义书签。 网站名称,BANNER 修改。............................... 错误!未定义书签。 3、栏目管理............................................. 错误!未定义书签。 添加栏目............................................. 错误!未定义书签。 修改栏目............................................. 错误!未定义书签。 添加子栏目........................................... 错误!未定义书签。 删除栏目............................................. 错误!未定义书签。 4、文章管理............................................. 错误!未定义书签。 添加文章................................................. 错误!未定义书签。 文章管理(删除,修改)................................... 错误!未定义书签。 文章回收站管理........................................... 错误!未定义书签。 5、留言本管理........................................... 错误!未定义书签。 6、其他管理(友情链接,调查等)......................... 错误!未定义书签。 友情连接管理............................................. 错误!未定义书签。 添加友情链接......................................... 错误!未定义书签。 修改友情链接信息..................................... 错误!未定义书签。

数据结构 图的基本操作实现

实验五图的遍历及其应用实现 一、实验目的 1.熟悉图常用的存储结构。 2.掌握在图的邻接矩阵和邻接表两种结构上实现图的两种遍历方法实现。 3.会用图的遍历解决简单的实际问题。 二、实验内容 [题目一] :从键盘上输入图的顶点和边的信息,建立图的邻接表存储结构,然后以深度优先搜索和广度优先搜索遍历该图,并输出起对应的遍历序列. 试设计程序实现上述图的类型定义和基本操作,完成上述功能。该程序包括图类型以及每一种操作的具体的函数定义和主函数。 提示: 输入示例 上图的顶点和边的信息输入数据为: 5 7 DG A B C D E AB AE BC CD DA DB EC [题目二]:在图G中求一条从顶点 i 到顶点 s 的简单路径 [题目三]:寻求最佳旅游线路(ACM训练题) 在一个旅游交通网中,判断图中从某个城市A到B是否存在旅游费用在s1-s2元的旅游线路,为节省费用,不重游故地。若存在这样的旅游线路则并指出该旅游线路及其费用。 输入: 第一行:n //n-旅游城市个数 第2行:A B s1 s2 //s1,s2-金额数 第3行---第e+2行 ( 1≤e≤n(n-1)/2 ) 表示城市x,y之间的旅行费用,输入0 0 0 表示结束。

输出: 第一行表示 A到B的旅游线路景点序列 第二行表示沿此线路,从A到B的旅游费用 设计要求: 1、上机前,认真学习教材,熟练掌握图的构造和遍历算法,图的存储结 构也可使用邻接矩阵等其他结构. 2、上机前,认真独立地写出本次程序清单,流程图。图的构造和遍历算法 分别参阅讲义和参考教材事例 图的存储结构定义参考教材 相关函数声明: 1、/* 输入图的顶点和边的信息,建立图*/ void CreateGraph(MGraph &G) 2、/* 深度优先搜索遍历图*/ void DFSTraverse(Graph G, int v) 3、/*广度优先搜索遍历图 */ void BFSTraverse(Graph G, int v)4、 4、/* 其他相关函数 */…… 三、实验步骤 ㈠、数据结构与核心算法的设计描述 ㈡、函数调用及主函数设计 (可用函数的调用关系图说明) ㈢程序调试及运行结果分析 ㈣实验总结 四、主要算法流程图及程序清单 1、主要算法流程图: 2、程序清单 (程序过长,可附主要部分)

商业管理系统源码操作手册

本源码下载地址:https://www.wendangku.net/doc/0616357193.html,/ 目录┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1 一、系统硬件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 A、网络布线┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 1、设计布线方案┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 2、选择网络材料┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 3、抗干扰措施┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄3 4、施工要求┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄4 5、布线完成┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 B、设备安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 1、前台收款机基本安装(****收款机)┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 2、系统设置┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 3、系统自检┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄5 4、注意事项┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄6 二、软件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 A、系统软件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 1、在服务器上安装 NT ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 2、在服务器上安装 NTPACK ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 3、在服务器上安装 SQL SERVER┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 4、在服务器上安装调制解调器┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄7 B、用户软件安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 后台商业管理系统┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 1)后台进销存系统安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 2)DELPHI 系统 BDE 安装┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 3)BDE 配置┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 4)安装过程可能存在问题┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄9 5)新用户使用本系统的基本流程(后台)┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄10前台销售系统┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄12 1) 前台软件的配置文件┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄12

c++实现图的操作

c++实现图的基本操作 #include using namespace std; typedef char VertexType; #include "Graph.h" #include "UDGraph.h" #include "UNGraph.h" #include "DGraph.h" #include "DNGraph.h" void ShowMainMenu() { cout<<"\n"; cout<<" ***************图的基本操作及应用******************\n"; cout<<" * 1 无向图的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 2 无向网的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 3 有向图的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 4 有向网的基本操作及应用*\n"; cout<<" * 5 退出*\n"; cout<<" ***************************************************\n"; } void UDG() { MGraph MG; ALGraph ALG; int n; do { cout<<"\n"; cout<<" ***************无向图的基本操作及应用***************\n"; cout<<" * 1 创建无向图的邻接矩阵*\n"; cout<<" * 2 创建无向图的邻接表*\n";

cout<<" * 3 无向图的深度优先遍历*\n"; cout<<" * 4 无向图的广度优先遍历*\n"; cout<<" * 5 退出*\n"; cout<<" *************************************************\n"; cin>>n; switch(n){ case 1: CreatUDG_M(MG); break; case 2: CreatUDG_ALG(ALG); dispgraph(ALG); break; case 3: CreatUDG_ALG(ALG); dfstraverse(ALG); break; case 4: CreatUDG_M(MG); BFSTraver(MG); break; default: if (n!=5) cout<<"错误,重新输入\n"; } }while(n!=5); } void UDN() { MGraph MG; ALGraph ALG; int n;

源代码使用许可协议

________源代码使用许可合同 甲方:用友软件股份有限公司乙方: 法定地址:法定地址: 法定代表人:法定代表人: 联系电话:联系电话: 鉴于: 1、甲方设计开发了________软件,依法对________源代码享有著作权; 2、乙方希望获得________源代码的使用许可,甲方同意授予乙方对________源代码的使用 许可。 为此,甲乙双方就________源代码的使用许可事项达成如下一致: 第一条使用许可授权 1.1“________源代码”是指版本号为____的________软件的部分或全部源代码。 1.2“衍生软件”是指以________源代码为平台开发生成的软件产品,不包括源代码本身 及通过源代码编译生成的目标代码。 1.3授予使用许可权及限制 根据本合同约定的条款及条件,甲方同意授予、乙方同意接受对________源代码的非专有的、不可转让的使用许可,乙方可在如下情况下使用________源代码:(1)对以________软件为平台的开发衍生软件而进行的开发调试;(列举内容仅供参考,具体使用范围请业务部门根据实际确定。) 1.4许可使用期限:自______年___月__日至_____年___月__日止。 第二条保密条款 2.1“保密信息”指________源代码、________开发平台教程、本合同及其所有附件和 补充文件,以及其他由甲、乙方各自专有的、且提供给对方的并明确标有“保密”字 样的信息。 2.2双方同意严格按照本合同的规定使用对方的保密信息,未经对方的事先书面许可,不 得向第三方,或允许向第三方直接或间接地透露保密信息。双方同意:

2.2.1对保密信息保密,并采取所有必要的预防措施(包括但不限于双方采取的用 于保护自身保密信息的措施)防止未经授权地使用及透露保密信息。 2.2.2不得向第三方提供保密信息或由保密信息衍生的信息。 2.2.3除了本合同确定的使用范围外,不得在其他任何时候使用保密信息。 2.3甲乙双方不负责保护以下信息: 2.3.1已公开的信息。 2.3.2由另一方从不受保密限制的第三方获得的信息。 2.3.3未参考保密信息而由另一方独立开发的信息。 2.3.4依据法律的规定或根据法律赋予的权力可以获取此信息的司法、政府机构的 要求必须公开的信息。接到此类要求后的一方,应立即通知另一方,使另一 方了解将要披露的内容并提出意见。 2.4本合同约定的双方所承担的保密义务不因本合同的变更、终止而终止,如双方没有对 保密期限加以规定,则直至保密信息在本行业中成为公知信息后,本合同约定的保密 义务才予以解除。 2.5甲乙双方同意,以适当方式告知并要求各自能接触到保密信息的员工遵守本条约定, 若其员工违反本条约定,应承担连带责任。 第三条交付 3.1本合同签订__日内,甲方以光盘形式向乙方指定人员提供________源代码和________ 开发平台教程各一份。 3.2乙方应及时查收,核对无误后,应向甲方出具书面收讫证明。 第四条技术支持和新版________源代码的提供 4.1甲方同意按甲方当时技术支持政策,在乙方按规定支付技术支持费用后,向乙方提供 与________源代码有关的技术支持。 4.2如甲方发布新版________,经乙方书面申请,甲方应在接到乙方申请__日内,向乙方 提供该新版______源代码以及________开发平台教程,并支付相应的使用许可费。注:如甲方发布新版源代码,经乙方申请后,除提供开发平台教程外是否需要向乙方提供 该新版源代码?如是,请注明,并请注明提供新版源代码及开发平台教程所需费用及 其支付方式。

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

envi图像处理基本操作

使用ENVI进行图像处理 主要介绍利用envi进行图像处理的基本操作,主要分为图像合成、图像裁减、图像校正、图像镶嵌、图像融合、图像增强。 分辨率:空间分辨率、波谱分辨率、时间分辨率、辐射分辨率。咱们平时所说的分辨率是指?怎么理解? 1、图像合成 对于多光谱影像,当我们要得到彩色影像时,需要进行图像合成,产生一个与自然界颜色一致的真彩色(假彩色)图像。 对于不同类型的影像需要不同的波段进行合成,如中巴CCD影像共5个波段,一般选择2、4、3进行合成。(为什么不选择其他波段?重影/不是真彩色)。SOPT5影像共7个波段,一般选择7、4、3三个波段。 操作过程以中巴资源卫星影像为例 中巴资源卫星影像共有五个波段,选择2、4、3三个波段对R、G、B赋值进行赋值。 在ENVI中的操作如下: (1)file→open image file→打开2、3、4三个波段,选择RGB,分别将2、4、3赋予RGB。(2)在#1窗口file---〉save image as-→image file。 (3)在主菜单中将合成的文件存为tiff格式(file-→save file as-→tiff/geotiff) 即可得到我们需要的彩色图像。 2、图像裁减 有时如果处理较大的图像比较困难,需要我们进行裁减,以方便处理。如在上海出差时使用的P6、SOPT5,图幅太大不能直接校正需要裁减。 裁减图像,首先制作AOI文件再根据AOI进行裁减。一般分为两种:指定范围裁减、不指定范围裁减。 不指定范围裁减在ENVI中的操作如下: (1)首先将感兴趣区存为AOI文件 file→open image file打开原图像→选择IMAGE窗口菜单overlay→region of interesting 选择划定感兴趣区的窗口如scroll,从ROI_Type菜单选择ROI的类型如Rectangle,在窗口中选出需要选择的区域。在ROI窗口file→Save ROIs将感兴趣区存为ROI文件。

图书馆管理系统源代码

源程序清单 1、文件名 login(login.frm) 功能说明:整个系统的登陆界面,需要输入用户名和登陆密码才能进入到系统中,进行借阅等操作。 源代码: Option Explicit Dim cnt As Integer Private Sub Command1_Click() Dim sql As String Dim rs_login As New ADODB.Recordset If Trim(Combo1.Text) = "" Then MsgBox "没有这个用户", vbOKOnly + vbExclamation, "" Combo1.SetFocus Else sql = "select * from 系统管理 where 用户名='" & Combo1.Text & "'" rs_login.Open sql, conn, adOpenKeyset, adLockPessimistic If rs_login.EOF = True Then MsgBox "没有这个用户", vbOKOnly + vbExclamation, "" Combo1.SetFocus Else If Trim(rs_login.Fields(1)) = Trim(txtpwd.Text) Then userID = Combo1.Text rs_login.Close Unload Me form1.Show Else MsgBox "密码不正确", vbOKOnly + vbExclamation, "" txtpwd.SetFocus End If

End If cnt = cnt + 1 If cnt = 3 Then Unload Me End If Exit Sub End Sub Private Sub Command2_Click() Unload Me End Sub Private Sub Form_Load() Dim connectionstring As String connectionstring = "provider=Microsoft.Jet.oledb.4.0;" & _ "data source=book.mdb" conn.Open connectionstring cnt = 0 End Sub Private Sub txtuser_Change() End Sub 2、文件名 form1(form1.frm) 功能说明:整个系统的主界面,其中包括图书管理、读者管理、图书借阅管理、系统管理、关于,以及在这下面的子菜单。 源代码: Private Sub add_admin_Click() frmadduser.Show End Sub Private Sub add_back_book_Click() frmbackbookinfo.Show

图的基本操作(邻接表)

标头.h #include #include #include #include #define TRUE 1 #define FLASE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define FALSE 0 #define INFINITY INT_MAX//无穷大 typedef int status; #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define MAX_NAME 5 #define MAX_INFO 20 typedef int VRType; typedef int InfoType; typedef char VertexType[MAX_NAME]; enum GraphKind{DG,DN,AG,AN};// 有向图,有向网,无向图,无向图 struct ArcNode { int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置 ArcNode *nextarc;//指向吓下一条弧的指针 InfoType *info;//网的权值指针 };//表结点 typedef struct { VertexType data;//顶点信息 ArcNode *firstarc;//第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针 }VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //头结点 struct ALGraph { AdjList vertices; int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数 int kind; //图的种类标志 }; int LocateVex(ALGraph G,VertexType u) {//初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同的特征

Git源代码管理操作手册-孙瑞编

1、github使用总结【与Visual Studio 2010结合】 (1)注册github 登陆https://https://www.wendangku.net/doc/0616357193.html,注册账号,步骤就不多说了,注册网站不会的,自然就不会编程了。 (2)安装一个本机的Windows下的git gui(图形用户界面的git hub)登陆下面的网址,下载一个git hub for Windows,并安装。 https://https://www.wendangku.net/doc/0616357193.html,/articles/set-up-git 1)安装后,需要注册你的账号给git程序 先使用命令行,进入你的git.exe文件所在目录,然后分别输入以下的命令(注意,请将"你的注册email","你的github用户名"替换为你的数据,保留双引号)git config --global user.email "你的注册email" git config --global https://www.wendangku.net/doc/0616357193.html, "你的github用户名" (3)在Visual Studio 2010上安装一个Git Hub的插件,步骤如下 1)打开VS2010(废话) 2)打开“工具”-“扩展管理器”

3)选择“联机库” 4)找到这个“Git Source Control Provider”,选中,并点击出现的“下载”按钮

5)重启VS。 6)进入VS2010 中的“工具”-“选项”

7)在选项中的“Source Control”中,右边的“当前源代码管理插件”中,选择“Git Source Control Provider” 8)如图设置电脑中已经安装的git.exe所在的路径

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

图的设计作业

课程设计题目和内容 一. 图的基本操作的实现 1)自选存储结构,输入含n个顶点(用字符表示顶点)和 e 条边的图G; (2)求每个顶点的度,输出结果; (3)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作DFS遍历,输出DFS 顶点序列(提示:使用一个栈实现DFS); (4)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作BFS遍历,输出BFS 顶点序列(提示:使用一个队列实现BFS); (5)输入顶点x,查找图G:若存在含x的顶点,则删除该结点及与之相关连的边,并作DFS遍历(执行操作3);否则输出信息“无x”; (6)判断图G是否是连通图,输出信息“YES”/“NO”; (7)如果选用的存储结构是邻接矩阵,则用邻接矩阵的信息生成图G的邻接表,即复制图G,然再执行操作(2);反之亦然。 二. 程序中所采用的数据结构及存储结构的说明 1 邻接矩阵:适用于图中边或弧的数目比较多的情况,压缩存储方式结构。

邻接矩阵是表示顶点之间相邻关系的矩阵。若图有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n阶的方阵,结构唯一。邻接矩阵A的元素规定为:用邻接矩阵存储网时只需要将矩阵中的1换为相应的权值,将0用一个不可能存在的权值代替即可。当图用邻接矩阵表示后图的某些操作的实现是很方便的,如求某一顶点v i的第一邻接点,只需在第i行找到第1个非零元即可。若求某一顶点v i的度,对于无向图来说,只须统计第i行的非零元个数或第i 列的非零元个数(无向图的邻接矩阵是对称的);当图中顶点数确定,插入一条边(v i,v j)只须将矩阵中第i 行j列和第j行i列的元素分别改为1或相应的权值;插入一条弧i,v j>只须将矩阵中第i行j列的元素改为1或相应的权值即可。 2 邻接表:一种链式存储结构 在邻接表中对图的每个顶点建立一个单链表,第i个单链表中包含第i个顶点的所有邻接点,每一个单链表包含两种结点,头结点和表结点。 在图的邻接表中,可以比较方便地查找一个顶点的边(出边)或邻接点(出边邻接点),这只要首先从表头向量中取出对应的表头指针,然后从表头指针出发进行查找即可。

源代码管理规范

1源代码管理 (1) 总则 (1) 源代码完整性保障 (1) 源代码的授权访问 (2) 代码版本管理 (2) 源代码复制和传播 (5) 系统测试验收流程 (5) 系统初验 (6) 试运行 (6) 系统终验 (6) 应用系统验收标准 (8) 文档评审通过标准 (9) 确认测试通过标准 (9) 系统试运行通过标准 (10)

1代码管理 总则 1、为保障公司源代码和开发文档安全不至于泄露,保证源代码的完整,明确源代码控制管理流程,特制定此管理办法。 2、本办法适用于所有涉及接触源代码的各部门各岗位。所涉及部门都必须严格执行本管理办法。 3、源代码直接控制管理部门为技术开发部。 4、本办法管理重点在于控制管理源代码的完整性,不被非授权获取,不被非授权复制和传播。 5、本办法所指源代码不仅限于公司开发人员自行编写实现功能的程序代码,而且还包括相应的开发设计文档及用于支撑整个系统运行所必须具备的第三方软件、控件和其它支撑库等文件。 源代码完整性保障 1、所有软件的源代码文件及相应的开发设计文档均必须及时加入到指定的源代码服务器中的指定库中。 2、我们研发的产品软件运行所必须的第三方软件、控件和其它支撑库等文件也必须及时加入源代码服务器中指定的库中。 3、软件开始编写或者调整代码之前,其相应的设计文档和代码必须先从相应的SVN库进行SVNUpdate操作。软件编码或功能调整结束测试正确无误后,相应的源代码必须进行SVNCommit操作,在最终进行SVNCommit操作之前需要再进行SVNUpdate操作,查看是否有冲突产生,如果有冲突产生需要和冲突相关人一并解决冲突。

图的基本操作与实现的课程设计报告

图的基本操作与实现的课程设计报 告 中国矿业大学徐海学院计算机系 《软件认知实践》报告 姓名:_学号: 专业:___________________

设计题目:_______________ 指导教师:____________________________ 2013年12月30日

第1章题目概述 第1.1节题目要求. 第1.2节主要难点 第2章系统流程 第3章数据结构和算法 第4章核心代码分析.. 第5章复杂度分析 参考文献 第一章题目概述 第1.1节题目要求 (1) 自选存储结构,输入含n 个顶点(用字符表示顶点)和e 条边的图G ; (2) 求每个顶点的度,输出结果; (3) 指定任意顶点x 为初始顶点,对图G 作DFS 遍历,输出DFS 顶点序列(提示:使用一个栈 实 现 DFS); ⑷指定任意顶点x 为初始顶点,对图G 作BFS 遍历,输出BFS 顶点序列(提示:使用一个队列 实现BFS); (5) 输入顶点x,查找图G:若存在含x 的顶点,则删除该结点及与之相关连的边,并作DFS 遍 历(执行操作3);否则输出信息“无x” ; (6) 判断图G 是否是连通图,输出信息“YES” / “NO”; (7) 如果选用的存储结构是邻接矩阵,则用邻接矩阵的信息生成图G 的邻接表,即复制图G, 然再执行操作(2);反之亦然。 .2 .2 .3 .4 .5 .6 25 25

第1. 2节主要难点 (1)自选存储结构创建一个图:通过用户从键盘敲入的两个数值分别确定图的顶点数和边数,选择邻接矩阵存储结构将图的结点信息存储在一个顺序表中,图的边信息存储在一个二维数组中。 (2)求每个顶点的度:

源代码是什么

源代码是什么 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

《图像处理的基本操作》答辩题目及解析

《图像处理的基本操作》答辩题目及解 析 1.在PhotoShop中,如何快速实现前景色和背景色的替换? 【参考答案】 方法一:直接单击调色板上面的切换箭头图标。 方法二:按X键。 2.在PhotoShop中,若要制作对彩虹进行填色,需要如何去做。 【参考答案】 选择彩虹图像。 将前景色和背景色分别进行设置。 选择工具箱中的渐变填充工具进行填充,即可完成。 3.对图像进行裁切后,发现图像是倾斜的,如何纠正。 【参考答案】 选择图像,按ctrl+T快捷键。 在弹出的调整框中的四个角会显示旋转图标,按照图像的倾斜程度,选择相应的选择角度和旋转方向,即可完成倾斜图像的纠正。 4.李如密在《教学艺术论》中说:“教学板书具有很强的示范性特点,好的板书对学生是一种艺术熏陶,起到潜移默化的作用”,试简述板书的设计原则?

【参考答案】 规范性原则 规范性是板书设计的一个基本原则。它要求教师书写板书必须规范,即写规范汉字,不写错别字、繁体字等。字体大小要均匀,字体大小要以后排学生看清为宜。 概括性原则 由于黑板上的空间、教师的授课时间有限,这就要求教师的板书要具有高度的概括性。教师的板书 要有概括、总结教材的作用,要能展示教学内容的关键问题、难点问题。 条理性原则 板书设计要有逻辑性、条理性,要揭示教材知识结构的内在逻辑关系,以利于学生记录、理解和掌 握。 针对性原则 教师在设计板书时要针对教材内容、教学目的、学生实际。不同的教学内容有不同的特点,教师设 计的板书要符合教学内容的原意,要根据教学内容的特点和逻辑关系来设计板书。 教师还要根据不同的教学目的来设计不同的板书,以板书来体现教学目标,借助板书让学生理解重点、难点,掌握本堂课教学的重要内容。

图的基本操作 实验报告

实验五图的基本操作 一、实验目的 1、使学生可以巩固所学的有关图的基本知识。 2、熟练掌握图的存储结构。 3、熟练掌握图的两种遍历算法。 二、实验内容 [问题描述] 对给定图,实现图的深度优先遍历和广度优先遍历。 [基本要求] 以邻接表为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列。 【测试数据】 由学生依据软件工程的测试技术自己确定。 三、实验前的准备工作 1、掌握图的相关概念。 2、掌握图的逻辑结构和存储结构。 3、掌握图的两种遍历算法的实现。 四、实验报告要求 1、实验报告要按照实验报告格式规范书写。 2、实验上要写出多批测试数据的运行结果。 3、结合运行结果,对程序进行分析。

五、算法设计 1、程序所需头文件已经预处理宏定义和结构体定义如下 #include #define MaxVerNum 100 struct edgenode { int endver; int inform; edgenode* edgenext; }; struct vexnode { char vertex; edgenode* edgelink; }; struct Graph { vexnode adjlists[MaxVerNum]; int vexnum; int arcnum; }; 2、创建无向图 void CreatAdjList(Graph* G) { int i,j,k; edgenode* p1; edgenode* p2; cout<<"请输入顶点数和边数:"<>G->vexnum>>G->arcnum; cout<<"开始输入顶点表:"<vexnum;i++) { cin>>G->adjlists[i].vertex; G->adjlists[i].edgelink=NULL; } cout<<"开始输入边表信息:"<arcnum;k++) { cout<<"请输入边对应的顶点:"; cin>>i>>j; p1=new edgenode; p1->endver=j; p1->edgenext=G->adjlists[i].edgelink; G->adjlists[i].edgelink=p1;

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