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TCP的客户 服务器 端口扫描程序设计

TCP的客户  服务器 端口扫描程序设计
TCP的客户  服务器 端口扫描程序设计

海南大学信息科学技术学院《安全扫描技术》

TCP的客户/服务器/端口扫描程序设计

学号: ______

姓名:

年级: 2010级 __________

专业:信息安全 ______

指导老师:顾剑 ____

目录

1实验目的及要求 (1)

2实验的背景及意义 (1)

3实验流程 (1)

4实验内容与步骤 (3)

5实验代码 (5)

5.1 TCP服务器程序: (5)

5.2 TCP客户端: (8)

5.3 TCP端口扫描: (10)

6实验操作手册 (11)

7实验总结 (14)

第 1 页共17 页

1实验目的及要求

(1)、熟悉Microsoft Visual Studio 2006编程环境。

(2)、了解TCP客户/服务器/扫描端口的模型原理。

(3)、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。

2实验的背景及意义

(1)、TCP客户和服务器

TCP是面向连接的,所谓面向连接,就是当计算机双方通信时必需先建立连接,然后数据传送,最后拆除连接三个过程并且TCP在建立连接时又分三步走:

第一步是请求端(客户端)发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号;

第二步,服务器在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示客户端的请求被接受,同时TCP 序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)。

第三步,客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成。然后才开始通信的第二步:数据处理。

这就是所说的TCP三次握手(Three-way Handshake)。简单的说就是:(C:客户端,S:服务端) C:SYN到S S:如成功--返回给C(SYN+ACK) C:如成功---返回给S(ACK)以上是正常的建立连接方式(2)、TCP端口扫描

“端口”在计算机网络领域中是个非常重要的概念。它是专门为计算机通信而设计的,它不是硬件,不同于计算机中的“插槽”,可以说是个“软插槽”。如果有需要的话,一台计算机中可以有上万个端口。

端口是由TCP/IP协议定义的。其中规定,用IP地址和端口作为套接字,它代表TCP连接的一个连接端,一般称为Socket。具体来说,就是用[IP:端口]来定位一台主机中的进程。可以做这样的比喻,端口相当于两台计算机进程间的大门,可以随便定义,其目的只是为了让两台计算机能够找到对方的进程。计算机就像一座大楼,这个大楼有好多入口(端口),进到不同的入口中就可以找到不同的公司(进程)。如果要和远程主机A的程序通信,那么只要把数据发向[A:端口]就可以实现通信了。

可见,端口与进程是一一对应的,如果某个进程正在等待连接,称之为该进程正在监听,那么就会出现与它相对应的端口。由此可见,入侵者通过扫描端口,便可以判断出目标计算机有哪些通信进程正在等待连接,这也是端口扫描的主要目的。

3实验流程

(1)、TCP客户程序和服务器程序流程图

程序分两部分:客户程序和服务器程序。

工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

第 2 页 共 17 页

(2)TCP 端口扫描流程图

开始

设置扫描参数(IP 、端口、协议)

开始扫描

i>maxport

Socket()建立流式套接字,返回套接字号。

accept(),接受连接,等待客户端的连接...

bind(),套接字s 与本地地址相连。

listen(),通知TCP ,服务器准备好接收连接。

连接建立,accept()返回,得到新的套接字,sc

recvt()/send(),在套接字sc 上读/写数据,直到数

据交换完毕

closesocket(),关闭套接字sc

closesocket(),关闭最初套接字s,服务结束

Socket(),建立流失套接字,

返回套接字号

connect(),将套接字s 与远

地主机连接

send()/recv(),在套接字上读/写数据,直到数据交换完

closesocket(),关闭套接字

结束TCP 对话

服务器方

客户方

初始化进度条

i++

nowAddr=StartAddr

i=minport

读入用户设置的IP 、端口号、协议

显示打开端AfxBeginThread(DoSc anPort_TCP ,&inforabo ut,0,0,0,NULL)

4实验内容与步骤

所用函数及结构体参考:

1、创建套接字——socket()

功能:使用前创建一个新的套接字

格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);

参数:af:代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET,代表internet地址族;

Type:代表网络协议类型,SOCK_DGRAM代表UDP协议,SOCK_STREAM代表TCP协议;

Protocol:指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。

返回值为SOCKET,若返回INVALID_SOCKET则失败。

2、指定本地地址——bind()

功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。

格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);

参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。

其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR

地址结构说明:

struct sockaddr_in

{

short sin_family;//AF_INET

u_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序

struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序

char sin_zero[8];//保留

}

3、建立套接字连接——connect()和accept()

功能:共同完成连接工作

格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * addrlen);

参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。

4、监听连接——listen()

功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。

格式:int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);

5、数据传输——send()与recv()

功能:数据的发送与接收

格式:int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags);

int PASCAL FAR recv(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags);

参数:buf:指向存有传输数据的缓冲区的指针。

6、多路复用——select()

功能:用来检测一个或多个套接字状态。

格式:int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR* readfds, fd_set FAR* writefds,

fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR* timeout);

参数:readfds:指向要做读检测的指针

writefds:指向要做写检测的指针

exceptfds:指向要检测是否出错的指针

timeout:最大等待时间

7、关闭套接字——closesocket()

功能:关闭套接字s

格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s);

8、WSADATA类型和LPWSADATA类型

WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:

typedef struct WSAData {

WORD wVersion;

WORD wHighVersion;

char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];

char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];

unsigned short iMaxSockets;

unsigned short iMaxUdpDg;

char FAR * lpVendorInfo;

} WSADATA;

typedef WSADATA FAR *LPWSADATA;

值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。LPWSADATA是WSADATA的指针类型。它们不用程序员手动填写,而是通过Socket的初始化函数WSAStartup读取出来。

9、sockaddr_in、in_addr类型

sockaddr_in定义了socket发送和接收数据包的地址。

定义:

struct sockaddr_in {

short sin_family;

u_short sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero[8];

};

其中in_addr的定义如下:

struct in_addr {

union {

struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;

struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;

u_long S_addr;

} S_un;

首先阐述in_addr的含义,很显然它是一个存储ip地址的联合体,有三种表达方式:

(1)用四个字节来表示IP地址的四个数字;

(2)用两个双字节来表示IP地址;

(3)用一个长整型来表示IP地址。

给in_addr赋值的一种最简单方法是使用inet_addr函数,它可以把一个代表IP地址的字符串赋值转换为in_addr 类型,如

addrto.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2");

本例子中由于是广播地址,所以没有使用这个函数。其反函数是inet_ntoa,可以把一个in_addr类型转换为一个字符串。

sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:

第一个字段short sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET;

第二个字段u_short sin_port,代表IP地址端口,由程序员指定;

第三个字段struct in_addr sin_addr,代表IP地址;

第四个字段char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。

5实验代码

5.1TCP服务器程序:

#include

#include

#include

#include

#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")

SOCKET sock1,sock2;//创建套接字--socket()

int sin_size ;

struct sockaddr_in my_addr,their_addr;

//是一个存放协议族协议族,端口地址,存储IP的结构,为和sockaddr兼容而保持的补足8字节char name[20];

//初始化函数Tcp

void Init()

{

const WORD wMinver=0x0101;//固定wMinver的数值

WSADA TA wsadata;

printf("\n\n\n Server: TCP\n\n\n");

//建立套接字

if(0!=WSAStartup(wMinver,&wsadata))

perror("Start socket error!");

if(INV ALID_SOCKET==(sock1=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))

perror("Create socket error!");

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

my_addr.sin_port=htons(1000);

if(SOCKET_ERROR==bind(sock1,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr)))

//将套接字地址与所创建的套接字号联系起来

{

perror("Binding stream socket");

exit(1);

}

//开始侦听

if(SOCKET_ERROR==listen(sock1,5))

{

perror("Listening stream socket");

exit(1);

}

//接受连接

printf(" Ready to serve client. Please connect...\n\n\n");

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if((sock2=accept(sock1,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1)

{

perror("Accepting stream socket");

exit(1);

}

printf(" Accepting a new connet:%s",inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); }

//选择菜单

int menu()

{

char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));

int c;

printf("\n\n\n Server: Menu\n\n\n");

printf(" *********************************\n\n");

printf(" * 1.Send Message *\n");

printf(" * 2.Receive Message *\n");

printf(" * 3.Exit *\n\n");

printf(" *********************************\n");

do

{

printf("\n Enter your choice:");

gets(s);

if(s[0]=='\0'){

gets(s);

}

c=atoi(s);

}while(c<0||c>3);

free(s);

return c;

}

//消息发送函数

void Send()

{

char Msg[10240];

printf("\nPlease Input the message:");

gets(Msg);

Msg[10239]='\0';

send(sock2,Msg,strlen(Msg),0);

}

//消息接收函数

void Receive()

{

int len,i;

char buf[10240];

for(i=0;i<10240;i++){

buf[i]='\0';

}

if((len=recv(sock2,buf,10240,0))==-1)

{

perror("Receving data error");

exit(1);

}

printf("The Received Message:%s\n",buf); }

//主函数

void main()

{

Init();

for(;;)

{

switch(menu())

{

case 1:

Send();

break;

case 2:

Receive();

break;

case 3:

exit(0);

}

}

// closesocket(sock2);

closesocket(sock1);

WSACleanup();

}

5.2TCP客户端:

#include

#include

#include

#include

#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")

SOCKET sock1,sock2;

int sin_size ;

struct sockaddr_in my_addr,their_addr;

char name[20];

//初始化函数Tcp

void Init()

{

const WORD wMinver=0x0101;

WSADA TA wsadata;

char IP[16]="0";

printf("\n\n\n Client: TCP\n\n\n");

printf("\n 请输入你要连接的IP地址:");

scanf("%s",IP);

//建立套接字

if(0!=WSAStartup(wMinver,&wsadata))

perror("Start socket error!");

if(INV ALID_SOCKET==(sock1=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))

perror("Create socket error!");

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(IP);

my_addr.sin_port=htons(1000);

//请求连接

printf(" connecting...");

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if(sock2=(connect(sock1,(LPSOCKADDR)&my_addr,sin_size))==-1)

{

perror("Accepting stream socket");

exit(1);

}

}

//选择菜单

int menu()

{

char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));

int c;

printf("\n\n\n Client: luoxi\n\n\n");

printf(" *********************************\n\n");

printf(" * 1.Send Message *\n");

printf(" * 2.Receive Message *\n");

printf(" * 3.Exit *\n\n");

printf(" *********************************\n");

do

{

printf("\n Enter your choice:");

gets(s);

if(s[0]=='\0'){

gets(s);

}

c=atoi(s);

}while(c<0||c>3);

free(s);

return c;

}

//消息发送函数

void Send()

{

char Msg[10240];

printf("\nPlease Input the message:");

gets(Msg);

Msg[10239]='\0';

send(sock1,Msg,strlen(Msg),0);

}

//消息接收函数

void Receive()

{

int len,i;

char buf[10240];

for(i=0;i<10240;i++){

buf[i]='\0';

}

if((len=recv(sock1,buf,10240,0))==-1)

{

perror("Receving data error");

exit(1);

}

printf("The Received Message:%s\n",buf);

}

//主函数

void main()

{

Init();

for(;;)

{

switch(menu())

{

case 1:

Send();

break;

case 2:

Receive();

break;

case 3:

exit(0);

}

}

closesocket(sock2);

closesocket(sock1);

WSACleanup();

}

5.3TCP端口扫描:

#include "stdafx.h"

#include

#include

#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")

int main()

{

int mysocket,i; //i_端口

int pcount = 0;

int Min=0,Max=0;

char IP[16]="0";

struct sockaddr_in my_addr;//定义一个struct结构

WSADA TA wsaData;

WORD wV ersionRequested=MAKEWORD(1,1); //宏创建一个被指定变量连接而成的WORD变量。返回一个WORD变量。

if (WSAStartup(wV ersionRequested , &wsaData))

{

printf("Winsock Initialization failed.\n");

exit(1);

}

printf("please input the host you want to scan:\n");

scanf("%s",IP);

printf("please input the min Port you want to scan:\n");

scanf("%d",&Min);

printf("please input the max Port you want to scan:\n");

scanf("%d",&Max);

for(i=Min; i

{

if((mysocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0)) == INV ALID_SOCKET)

{

printf("Socket Error");

exit(1);

}

my_addr.sin_family = AF_INET;

//代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET,代表internet地址族;

my_addr.sin_port = htons(i);

//端口号; Htons函数是转换结构,通常该函数用于设定socket端口时的转换

my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

//成员sin_addr给出的是套接字的主机IP地址,可以使用函数inet_addr对点式IP地址进行转换

if(connect(mysocket, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == SOCKET_ERROR)

//Windows Sockets的connect函数将与一个特定的套接字建立连接,如果调用失败,这个函数就会返回一个SOCKET_ERROR,错误信息可以通过WSAGetLastError函数返回。

{

closesocket(mysocket);

//函数用来结束一个已经存在的套接字,当一个套接字不再使用时,需要调用这个函数来释放套接字。

printf("Port %d - closed\n", i);

}

else

{

pcount++;

printf("Port %d - open\n", i);

}

}

printf("\n %d ports open on host - %s\n", pcount, IP);

printf("\n");

closesocket(mysocket);

WSACleanup();

return 0;

}

6实验操作手册

一、TCP客户端和服务器之间的操作说明:

(1)运用C语言应用软件进行编辑、调试和运行:

(2)根据客户程序与服务程序之间的管理,因struct sockaddr_in my_addr,their_addr这个结构和my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(IP);

my_addr.sin_port=htons(1000);使得客服之间的IP通过TCP协议进行连接。这里运用cmd.exe来演示通讯:

这里用本机地址127.0.0.1进行通讯:(1)客户端进行呼叫

(2)服务端进行响应:

(3)根据上面图形的选项可以send、receive或exit。如:client发送message给server

Server接收:

Server发送:

Client接收:

二、TCP端口扫描操作说明:

(1)运行软件同客户端和服务器一样,都是用C语言软件进行编辑、调试和运行。程序运用这个connect(mysocket, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == SOCKET_ERROR函数体对端口数据进行调试和控制。因为这是最基本的TCP扫描。操作系统提供的connect()系统调用,用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能成功。否则,这个端口是不能用的,即没有提供服务。给IP地址分配空间,可以任意更换,用scanf (”%s”,IP)来存储,端口的大小也与IP同理。

操作的结果:

7实验总结

通过本次实验及课上老师讲解,再根据相关书籍,了解了TCP协议,以及客户/服务器模型的原理。通过C/S代码的编写运行,形象地看到客户/服务器端的运作方式,对于C/S模型有了很深刻的印象以及进一步理解。还有就是满足了一个端口扫描程序的基本要求。完成后的程序实现了TCP connect()扫描。能对单个指定的主机进行扫描或扫描指定网段内的主机。系统设计期间,学习到很多课堂上没有的知识,还积累了很多实践经验,增强了动手能力和解决实际问题的能力。通过这次的课程设计,对网络编程有了更深入的了解,进一步熟悉了TCP协议的内容,通过代码的编写,再一次熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。

端口扫描实验报告

综合实验报告 ( 2010 -- 2011 年度第二学期) 名称:网络综合实验 题目:端口扫描程序 院系:信息工程系 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师:鲁斌李莉王晓霞张铭泉设计周数: 2 周 成绩: 日期:2011年7月1日

一、综合实验的目的与要求 1.任务:设计并实现一个端口扫描程序,检测某个IP或某段IP的计算机的端口工作情况。 2.目的:加深对课堂讲授知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,使得学生初步具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。 3.要求:熟悉有关定义、概念和实现算法,设计出程序流程框图和数据结构,编写出完整的源程序,基本功能完善,方便易用,操作无误。 4.学生要求人数:1人。 二、综合实验正文 1.端口扫描器功能简介:服务器上所开放的端口就是潜在的通信通道,也就是一个入侵通道。对目标计算机进行端口扫描,能得到许多有用的信息,进行端口扫描的方法很多,可以是手工进行扫描、也可以用端口扫描软件进行。扫描器通过选用远程TCP/IP不同的端口的服务,并记录目标给予的回答,通过这种方法可以搜集到很多关于目标主机的各种有用的信息,例如远程系统是否支持匿名登陆、是否存在可写的FTP目录、是否开放TELNET 服务和HTTPD服务等。 2.实验所用的端口扫描技术:端口扫描技术有TCP connect()扫描、TCP SYN扫描、TCP FIN 扫描、IP段扫描等等。本次实验所用的技术是TCP connect()扫描,这是最基本的TCP 扫描,操作系统提供的connect()系统调用可以用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能成功。否则,这个端口是不能用的,即没有提供服务。这个技术的一个最大的优点是,你不需要任何权限。系统中的任何用户都有权利使用这个调用。 3.实验具体实现方案:编写一个端口扫描程序,能够显示某个IP或某段IP的计算机的某一个或某些端口是否正在工作。基本工作过程如下: (1) 设定好一定的端口扫描范围; (2) 设定每个端口扫描的次数,因为有可能有的端口一次扫描可能不通; (3) 创建socket,通过socket的connect方法来连接远程IP地址以及对应的端口; (4) 如果返回false,表示端口没有开放,否则端口开放。 4.有关TCP/IP的知识: 4.1套接字概念 1)在网络中要全局地标识一个参与通信的进程,需要采用三元组:协议、主机IP地址、端口号。

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

TCP的客户 服务器 端口扫描程序设计

海南大学信息科学技术学院《安全扫描技术》 TCP的客户/服务器/端口扫描程序设计 学号: ______ 姓名: 年级: 2010级 __________ 专业:信息安全 ______ 指导老师:顾剑 ____

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实验一基于TCP套接字的文件传输客户服务器程序设计实验报告

2011年秋季学期《计算机网络II》实验报告 考核科目:计算机网络II 学生所在院(系):计算机科学与技术学院 学生所在学科: 姓名: 学号: 实验时间:2011年11月29日

一、问题描述 1.实验名称: 基于TCP套接字的文件传输客户服务器程序设计 2.实验目的: 掌握基于TCP套接口的网络程序设计。 掌握大规模文件传输的基本方法。 3.实验要求: 服务器程序分别实现迭代服务器,并发服务器,使用单进程和select 的TCP服务器。 服务器在客户提出请求后向客户发送一个不小于1M大小的文件。 二、概要设计 1.客户程序概要设计。 创建TCP套接口; 指定服务器IP地址和端口; 建立与服务器的连接; 向服务器发送请求传送文件的请求“hello”; 接受服务传输过来的数据; 终止程序。 2.迭代服务器概要设计。 创建TCP套接口; 捆绑服务器众所周知端口到套接口; 把套接口变成监听套接口; 接受客户连接; 读取客户的请求,发送应答; 终止连接并等待下一个客户连接。 3.并发服务器概要设计。 创建TCP套接口; 捆绑服务器众所周知端口到套接口; 把套接口变成监听套接口; 接受客户连接; 调用fork()派生子进程处理连接,父进程等待新的连接请求并处理结 束的子进程; 子进程读取客户的请求,发送应答,数据传输结束后终止连接并退出。 4.使用单进程和select的TCP服务器概要设计。 创建TCP套接口; 捆绑服务器众所周知端口到套接口; 把套接口变成监听套接口; 调用select初始化数据结构; 阻塞于select;

若监听套接字变为可读,accept新的连接; 检查现有连接,若连接可读则读取客户请求,发送应答,数据传输结束 后关闭当前连接并更新数据结构。 三、详细设计 1.客户程序详细设计。 a)主要数据结构设计 ipv4套接字地址结构 struct in_addr{ in_addr_t s_addr; }; struct sockaddr_in{ uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; 字符数组 char buf[MAXSIZE]; b)主要函数功能 socket(),connect(),writen(),readn(),close() int socket(int domain, int type, int protocol); 指定期望的通信协议类型。返回值:成功则为非负描述符,出错则为-1。 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); tcp客户用connect函数来建立与tcp服务器的连接。 ssize_t readn(int fd,void *vptr,size_t n); 从一个描述字读n个字节到vptr所指的缓冲区。 ssize_t writen(int fd,const void*vptr,size_t n); 从vptr所指的缓冲区中写n个字节到一个描述字。 int close(int fd); 关闭描述字。 2.迭代服务器详细设计。 a)主要数据结构设计 ipv4套接字地址结构(略) 字符数组 char buf[MAXSIZE]; b)主要函数功能 socket(),bind(),listen(),accept(),writen(),readn(),close() int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); bind函数把一个本地协议地址赋予一个套接字。对于网际网协议,协议地址 就是32位的ipv4地址或者128位的ipv6地址与16位的tcp或udp端口号的 组合。如果一个tcp客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用

主机端口扫描程序设计

主机端口扫描程序设计 摘要 计算机信息网络的发展加速了信息化时代的进程,但是随着社会网络化程度的增加,对计算机网络的依赖也越来越大,网络安全问题也日益明显。端口扫描技术是发现安全问题的重要手段之一。 本程序是在Windows系统中使用C语言用MFC完成的一个端口扫描程序。此程序主要完成了TCP connect()扫描和UDP扫描功能。TCP扫描支持多线程,能对单个指定的主机进行扫描或对指定网段内的主机进行逐个扫描。能扫描特定的部分端口号或对指定的端口段内的端口进行逐个扫描。此端口扫描程序能快速地进行TCP扫描,准确地检测出对TCP协议开放的端口。而对于UDP扫描只支持单线程,速度较慢。扫描结果以列表的形式直观地展现出来。 关键词:端口扫描、TCP扫描、UDP扫描、TCP多线程扫描

目录 1引言 (1) 1.1 课题的背景及意义 (1) 1.2 端口扫描现状 (1) 2系统设计 (1) 2.1 系统主要目标 (1) 2.2 开发环境及工具 (1) 2.3 功能模块与系统结构 (2) 3系统功能程序设计 (4) 3.1 获取本机IP (4) 3.2 分割字符串函数的实现 (4) 3.3 获取待扫描的IP地址 (5) 3.4 获取待扫描的端口号 (5) 3.4.1 指定端口号的初始化 (6) 3.4.2 指定端口号的保存 (7) 3.5 TCP CONNECT()扫描 (8) 3.5.1 基本原理 (8) 3.5.2 扫描多个主机多端口多线程的实现 (8) 3.5.3 扫描结果的显示 (9) 3.6 UDP扫描 (10) 3.6.1 基本原理 (10) 3.6.2 计算效验和 (11) 3.6.3 发送UDP数据包 (11) 3.6.4 接收ICMP数据包 (12) 4测试报告 (12) 4.1 TCP扫描检测 (12) 4.1.1扫描本机 (12) 4.1.2扫描网络中其他主机 (13) 4.1.3 扫描IP段 (13) 4.2 UDP扫描检测 (14) 4.2.1 扫描本机 (14) 4.1.2扫描网络中其他主机 (15) 4.3 TCP、UDP一起扫描 (16) 结论 (17) 参考文献 (17)

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,; using https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

软件工程 实验报告

v1.0 可编辑可修改 院系:计算机科学学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2013级 课程名称:软件工程 组员:司少武(1135) 兰少雄(1136) 张宇(1133) 纳洪泽(1132) 指导教师:刘卫平 2015年 12月 26 日

聊天室 1 前言 即时消息系统的研究现状 即时消息系统[1](Instant Messenger,IM)是一种在后 PC 时代兴起的,以Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。即时消息系统产生有着深刻的社会原因:人们都有渴望社交,获得社会尊重、实现自我的需求,这正是即时消息软件风行的原动力,而物质文明的日益发达所带来副作用,又使得人们习惯与周围的人保持距离,以致人们更愿意对陌生人敞开心扉,在网络中可以跨越年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。从这点上讲,即时消息系统的出现改变了人们的沟通方式和交友文化,大大拓展了个人生活交流的空间。 本工程的主要内容 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见,最直接的网上交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,且具有脱离数据库技术方法,易于维护和更新的特点。 2 需求分析 本系统所要实现的主要功能是当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加

基于多线程的端口扫描程序课程设计报告

滁州学院 课程设计报告 课程名称: 设计题目:基于多线程的端口扫描程序 院部:计算机与信息工程学院 专业:网络工程 组别:第六组 起止日期: 2012 年12月31日~2013 年1月6日指导教师: 计算机与信息工程学院二○一二年制

课程设计任务书 目录 1 需求分析. 0 1..1 网络安全 0 1.2 课程背景 0 1.3 扫描器 0 1.4 多线程扫描器介绍 (1) 错误! 未定义书签。

错误! 未定义书签。 错误! 未定义书签。 错误! 未定义书签。 1.5 端口扫描 (2) 2 概要设计. (3) 2.1 整体框架设计 (3) 2.2 流程图描述 (3) 3 详细设计. (3) 3.1 端口扫描线程启动 (3) 3.2 GUI 图形界面 (5) 3.3 按钮监听及异常处理 (6) 4 调试与操作说明. (8) 4.1 运行界面 (8) 4.2 扫描结果 (8) 4.3 错误提示 (8) 5 课程设计总结与体会. (8) 6 参考文献. (9) 7 致谢. (9) 8 附录. 0 1 需求分析 1..1 网络安全二十一世纪是信息化、网络化的世纪,信息是社会发展的重要资源。信息安全保障能力是一个国家综合国力、经济竞争实力和生存能力的重要组成部分,是世界各国在奋力攀登的制高点。网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行。网络安全包括技术领域和非技术领域两大部分: 非技术领域包括一些制度、政策、管理、安全意识、实体安全

等方面的内容; 技术领域包括隐患扫描、防火墙、入侵检测、访问控制、虚拟专用网、CA 认证、操作系统等方面的内容。这些技术的目标是保证信息的可控性、可用性、保密性、完整性、和不可抵赖性。端口扫描属于安全探测技术范畴,对应于网络攻击技术中的网络信息收集技术。 1.2 课程背景 随着Internet 的不断发展,信息技术已成为促进经济发展、社会进步的巨大推动力。端口扫描技术是网络安全扫描技术一个重要的网络安全技术。与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。安全扫描是安全技术领域中重要的一类。通过扫描能自动检测远端或本地主机系统信息,包括主机的基本信息(如计算机名、域名、组名、操作系统 型等)、服务信息、用户信息以及漏洞信息,它的重要性在于能够对网络进行安全评估,及时发现安全隐患,防患于未然。 网络的安全状况取决于网络中最薄弱的环节,任何疏忽都有可能引入不安全的因素,最有效的方法是定期对网络系统进行安全分析,及时发现并修正存在的脆弱,保证系统安全。 国外安全扫描技术的历史可以追溯到20 世纪90 年代,当时因特网刚刚起步,但是在过去的十年内,扫描技术飞速发展,迄今为止,其扫描技术已经非常完善,但是在全面性,隐蔽性和智能性上还有待提高。安全扫描从最初专门为UNIX 系统而编写的一些只有简单功能的小程序发展到现在,已经出现了可以运行多个操作系统平台上的,具有复杂功能的系统程序。 国内的扫描技术是在国外的扫描器基础上发展起来的。其中有一些专门从事安全技术的公司。这些公司的扫描器以硬件为主,其特点是执行速度快,不像软件一样受到安装主机系统的限制。 然而对于更多的基于主机的端口扫描而言,简单,实用,可靠才是它们的长处。 1.3 扫描器扫描器是一种自动检测远程或本地主机安全性弱点的程序,通过使用扫描器你可以不留痕迹的发现远程服务器的各种TCP端口的分配。这就能让我们间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。为了保证网络中计算机的安全性,必须采取主动策略, 快速、及时、准确、安全的检测出网络中计算机及防火墙开放的和未开放的端口。计算机端口扫描技术就是这种主动防御策略实现的重要技术手段。 扫描器采用模拟攻击的形式对目标可能存在的已知安全漏洞进行逐项检查。目标可以是工作站、服务器、交换机、数据库应用等各种对象。然后根据扫描结果向系统管理员提供周 密可靠的安全性分析报告,为提高网络安全整体水平产生重要依据。在网络安全体系的建设中,安全扫描工具花费低、效果好、见效快、与网络的运行相对对立、安装运行简单,可以大规模减少安全管理员的手工劳动,有利于保持全网安全政策的统一和稳定。 1.4 多线程扫描器介绍 在java 中,组件放置在窗体上的方式是完全基于代码的。组件放置在窗体上的方式通常不是通过绝对坐标控制,而是由“布局管理器”根据组件加入的顺序决定其位置。每个容器都有一个属于的自己布局管理器。使用不同的布局管理器,组件大小,位置和形状将大不相同。表格型布局管理器将容器划分成为一个多行多列的表格,表格的大小全部相同,是由其中最大的组件所决定。通过add 方法可以将组件一一放在每个表格

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

端口扫描程序设计

网络安全程序设计结课论文端口扫描程序设计

目录 第一章序言 (3) 第二章系统设计 (5) 2.1 运行环境及语言 (5) 2.2系统功能 (6) 2.3程序运行流程图 (6) 2.4 程序设计过程 (6) 2.41创建工程 (6) 2.42 主机端口扫描程序设计流程 (8) 2.43主要代码 (9) 2.5运行结果测试 (15) 第三章总结及心得 (16) 3.1 总结 (16) 3.2 心得体会 (16) 第四章参考文献 (16)

第一章序言 1.1 背景 Internet快速的发展,为我们带来了方便同时也带给了我们信息安全担忧。在计算机信息安全管理中可以通过端口扫描收集系统的信息来自动监测远程或本地主机安全性弱点的程序,可以发现远程服务器的各种tcp端口的分配及提供的服务与他们的软件版本。从而让管理员间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。从而端口扫描技术得到人们的重视。 1.2目的 该文章对端口扫描技术的原理和应用进行了阐述,并设计了一个简单的基于windows平台上的端口扫描系统。此程序主要完成了TCP connect()扫描和UDP扫描功能。TCP扫描支持多线程,能对单个指定的主机进行扫描或对指定网段的主机进行逐个扫描。能扫描特定的部分端口号或对指定的端口段的端口进行逐个扫描。此端口扫描程序能快速地进行TCP扫描,准确地检测出对TCP协议开放的端口。而对于UDP扫描只支持单线程,速度较慢。扫描结果以列表的形式直观地展现出来。 1.3端口扫描概述 网络安全探测在网络安全中起着主动防御的作用,占有非常重要的地位。网络安全探测的所有功能都是建立在端口扫描的基础

TCPUDP客户服务器实验报告

《计算机网络》课程综合实验报告之 TCP/UDP服务器端和客户端 程序设计 院系:信息工程学院 专业:电子信息工程 姓名:荆林风 学号:20142410232

一、实验目的 学习和掌握Linux环境下的TCP和UDP通信服务器和客户端的基本编程方法和运行机制,掌握TCP/UDP报文段的通信过程。 二、实验平台 win10操作系统下VMware Workstation工作环境下linux虚拟机,ubuntu操作系统 三、实验内容

1..编写Linux下TCP/UDP服务器套接字程序,程序运行时服务器 等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串。 2.编写Linux下TCP/UDP客户端套接字程序,结合实验一的服务 器端程序,实现以下功能: 1客户根据用户提供的IP地址连接到相应的服务器; 2服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串; 3客户接收服务器发送的信息并显示。 四、实验原理 使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通

信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图1.1所示。1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。 ----------------------------------------------------------------- #include int socket(int family,int type,int protocol); 返回:非负描述字---成功-1---失败 ----------------------------------------------------------------- 第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。 2、connect函数:当用socket建立了套接口后,可以调用connect 为这个套接字指明远程端的地址;如果是字节流套接口,connect 就使用三次握手建立一个连接;如果是数据报套接口,connect仅指明远程端地址,而不向它发送任何数据。 --------------------------------------------------------- -------- #include int connect(int sockfd,const struct sockaddr*addr,socklen_t addrlen);

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.wendangku.net/doc/1b10971581.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

端口扫描报告

杭州电子科技大学软件学院网络工程试验报告 端口扫描报告 09109146 王子龙

1.端口及端口扫描技术简介 (2) 2.对现有端口扫描工具程序的理解 (2) 主界面 (3) 3.核心代码 (6) 4.个人总结 (13) 1.端口及端口扫描技术简介 根据提供服务类型的不同,端口分为两种,一种是TCP端口,一种是UDP端口。计算机之间相互通信的时候,分为两种方式:一种是发送信息以后,可以确认信息是否到达,也就是有应答的方式,这种方式大多采用TCP协议;一种是发送以后就不管了,不去确认信息是否到达,这种方式大多采用UDP协议。对应这两种协议的服务提供的端口,也就分为TCP 端口和UDP端口。 一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。主机不只是靠IP地址来区分网络服务,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+端口号”来区分不同的服务的。 一个端口就是一个潜在的通信通道,也就是一个入侵通道。对目标计算机进行端口扫描,能得到许多有用的信息。进行扫描的方法很多,可以是手工进行扫描,也可以用端口扫描软件进行。 在手工进行扫描时,需要熟悉各种命令。对命令执行后的输出进行分析。用扫描软件进行扫描时,许多扫描器软件都有分析数据的功能。 通过端口扫描,可以得到许多有用的信息,从而发现系统的安全漏洞。 2. 对现有端口扫描工具程序的理解 该程序是有C++编写的。C++是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。 该程序能够扫描主机IP的某一个端口,或者是扫描该主机IP某一范围内的端口。并且提供多次扫描功能。如果要扫描的端口很多,在扫描过程中可以暂停扫描。扫描结果在界面的下方显示。主要显示内容有IP地址、端口号、端口状态、连接次数及备注。

简单的服务器客户端程序实验报告

简单的服务器客户端程 序实验报告 文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)

简单的客户 /服务器程序设计与实现 实验目的及要求: 1、熟悉Microsoft Visual Studio 2008编程环境。 2、了解TCP 与UDP 协议,以及它们之间的区别。 3、了解客户/服务器模型原理。 4、熟悉Socket 编程原理,掌握简单的套接字编程。 实验设备: 硬件:PC 机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008 实验内容及步骤: 1、编写用TCP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过。 程序分两部分:客户程序和服务器程序。 工作过程是: 服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启 动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输 入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏 幕上显示出来。或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户 机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

用户的输入来提示Client 端下一步将要进行操作。 所用函数及结构体参考: 1、创建套接字——socket() 功能:使用前创建一个新的套接字 格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol); 参数:af :代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET ,代表 internet 地址族; Type :代表网络协议类型,SOCK_DGRAM 代表UDP 协议,SOCK_STREAM 代表 TCP 协议; Protocol :指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。 返回值为SOCKET ,若返回INVALID_SOCKET 则失败。 2、指定本地地址——bind() 功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。 格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);

网络端口扫描实验指导汇总

《网络端口扫描》实验指导 一、实验目的 1、学习端口扫描技术的基本原理,理解端口扫描技术在网络攻防中的应用; 2、通过上机实验,熟练掌握目前最为常用的网络扫描工具Nmap的使用,并能利用工具扫描漏洞,更好地弥补安全不足。 二、实验预习提示 1、网络扫描概述 扫描是通过向目标主机发送数据报文,然后根据响应获得目标主机的情况。根据扫描对象的不同,可以分为基于主机的扫描和基于网络的扫描2种,其中基于主机的扫描器又称本地扫描器,它与待检查系统运行于同一节点,执行对自身的检查。通常在目标系统上安装了一个代理(Agent)或者是服务(Services),以便能够访问所有的文件与进程,它的主要功能为分析各种系统文件内容,查找可能存在的对系统安全造成威胁的漏洞或配置错误;而基于网络的扫描器又称远程扫描器,一般它和待检查系统运行于不同的节点上,通过网络来扫描远程计算机。根据扫描方式的不同,主要分为地址扫描、漏洞扫描和端口扫描3类。 (1)地址扫描 地址扫描是最简单、最常见的一种扫描方式,最简单的方法是利用Ping程序来判断某个IP地址是否有活动的主机,或者某个主机是否在线。其原理是向目标系统发送ICMP回显请求报文,并等待返回的ICMP回显应答。 传统的Ping扫描工具一次只能对一台主机进行测试,效率较低,现在如Fping(Fast ping)等工具能以并发的形式向大量的地址发出Ping请求,从而很快获得一个网络中所有在线主机地址的列表。但随着安全防范意识的提供,很多路由器和防火墙都会进行限制,只要加入丢弃ICMP回显请求信息的相关规则,或者在主机中通过一定的设置禁止对这样的请求信息应答,即可对ICMP回显请求不予响应, (2)漏洞扫描 漏洞扫描是使用漏洞扫描器对目标系统进行信息查询,检查目标系统中可能包含的已知漏洞,从而发现系统中存在的不安全地方。其原理是采用基于规则的匹配技术,即根据安全专家对网络系统安全漏洞、黑客攻击案例的分析和系统管理员对网络系统安全配置的实际经验,形成一套标准的网络系统漏洞库,然后在此基础上构成相应的匹配规则,通过漏洞库匹配的方法来检查目标设备是否存在漏洞。在端口扫描后,即可知道目标主机开启的端口以及端口上提供的网络服务,将这些相关信息与漏洞库进行匹配,即可查看是否有满足匹配条件的漏洞存在。漏洞扫描大体包括CGI、POP3、FTP、HTTP和SSH漏洞扫描等。漏洞扫描的关键是所使用的漏洞库,漏洞库信息的完整性和有效性决定了漏洞扫描器的性能,漏洞库的修订和更新的性能也会影响漏洞扫描器运行的时间。 (3)端口扫描 端口是网络连接的附着点,不同的应用进程使用不同的端口,如果一个应用程序希望提供某种服务,它将自己附着在端口上等待客户请求的到来(即对端口进行监听),希望使用此服务的客户则在本地主机分配一个端口,与远程主机的服务端口连接,客户通过联系这些特殊的端口来获取特殊的服务。在网络连接中,服务器端的进程需要一直处于监听状态,并且持续使用相同端口;而客户端的进程则只需要在和服务器建立连接时动态地创建一个端口,并在连接结束后立即释放。一般来说,端口扫描的对象是前者,即作为网络服务开放的

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

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