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开发者模式使用命令行

开发者模式使用命令行
开发者模式使用命令行

开发者模式使用命令行-DEVMODE 启动游戏,然后游戏中按以下键位可得到对应效果:键位作用

[F1] 切换第一人视角和第三人视角

[F2] 跳到下一个检查站

[F3] 飞行和穿墙模式

[F10] 跳到上一个检查站

[小键盘1] 获取导弹发射器,散弹枪, alien MOAC

[小键盘2] 无限弹药

[小键盘Enter] 调试菜单

另一方法使用命令行-DEVMODE 启动游戏然后游戏中按~输入以下秘籍,回车确认可得到对应效果:秘籍作用

g_godmode 1 无敌模式

i_giveallitems 所有武器

i_noweaponlimit 1 可携带无限多的武器

i_unlimitedammo 1 无限弹药

V_goliathmode 1 人和车辆无敌

g_suitSpeedMult = 2 加速

r_displayinfo 0 隐藏显示的开发者模式信息

ai_UseAlternativeReadability 韩国语武器相关秘籍首先使用命令行

-DEVMODE 启动游戏然后游戏中按~输入以下秘籍可获得对应物品秘籍作用

i_giveitem AVMine 反车辆地雷

i_giveitem C4 C4炸弹

i_giveitem Claymore 砍刀

i_giveitem FragGrenade 手榴弹爆炸

i_giveitem FlashbangGrenade 闪光弹

i_giveitem SmokeGrenade 烟雾弹

i_giveitem EMPGrenade 电磁脉冲手雷

i_giveitem AssaultScope 攻击范围

i_giveitem SniperScope 狙击范围

i_giveitem SOCOMSilencer 有消声器的手枪

i_giveitem Silencer 有消声器的步枪

i_giveitem LAM 看不到的手枪

i_giveitem LAMRifle 看不到的激光步枪

i_giveitem LAMFlashLight 闪光手枪

i_giveitem LAMRifleFlashLight 闪光步枪

i_giveitem GrenadeLauncher SCAR和FY71发射器附加装置i_giveitem SOCOM 手枪

i_giveitem AY69 AY69微型机枪

i_giveitem FY71 韩国标准步枪

i_giveitem FY71IncendiaryAmmo FY71的燃烧弹药

i_giveitem SCAR 美国标准步枪

i_giveitem SMG 冲锋枪

i_giveitem Shotgun 霰弹枪

i_giveitem DSG1 狙击步枪

i_giveitem GaussRifle 高斯步枪

i_giveitem FGL40 FGL40自动榴弹发射器

i_giveitem Hurricane 机枪

i_giveitem LAW 导弹发射装置

i_giveitem TACGun 战术枪(小型核弹) 希望对你有用

命令行窗口使用

命令行窗口操作 设置命令行窗口 (2) 典型的操作的说明 (5) 编译源文件 (5) 执行源文件 (5)

设置命令行窗口 点击开始菜单→运行或者按组合键WinKey + R,得到运行对话框, 敲入命令cmd回车或确定。在得到的命令行窗口标题右击→属性 在弹出的对话框中,设置参数如下: 布局 屏幕缓冲区大小:90 * 300 窗口大小:90 * 20 颜色 屏幕文字:RGB(0,0,0) 屏幕背景:RGB(255,255,255) [具体值可自行设置,截图如下]

点击 确定,选择 保持属性,供以后具有相同标题的窗口使用,点击确定完成。

最终的窗口效果如下: 可以在窗口中敲入命令,进行操作。

典型的操作的说明Windows Shell 常用命令 1. 切换盘符 2. 切换当前路径 3. 调用外部命令和执行可运行程序编译源文件 执行源文件

附表:以下列出可以在Windows XP的“运行”窗口中运行的应用程序。 运行程序运行命令辅助功能选项access.cpl 添加硬件向导hdwwiz.cpl 添加或删除程序appwiz.cpl 管理工具control admintools 自动更新wuaucpl.cpl Bluetooth文件传送向导fsquirt 计算器calc 证书管理控制台certmgr.msc 字符映射表charmap 磁盘检查工具chkdsk 剪贴簿查看器clipbrd 命令行提示符cmd 组件服务dcomcnfg 计算机管理compmgmt.msc 日期和时间属性timedate.cpl DDE共享ddeshare 设备管理器devmgmt.msc Direct X控制面板(如果已经安装)* directx.cpl Direct X诊断工具dxdiag 磁盘清理工具cleanmgr 磁盘碎片整理程序dfrg.msc 磁盘管理diskmgmt.msc 磁盘分区管理器diskpart

SD模式的命令集

SD模式的命令说明: Class0 :(卡的识别、初始化等基本命令集) : CMD0 GO_IDLE_STA TE Mandatory Mandatory Used to change from SD to SPI mode /* 使SD卡进入Idle状态复位SD卡*/ CMD1 读OCR寄存器,是否为SD卡 CMD2 ALL_SEND_CID Mandatory CID not supported by SDIO /* 广播获取卡的CID信息*/ CMD3 SEND_RELATIVE_ADDR Mandatory Mandatory /* 广播获取SD卡所分配的相对地址*/ CMD4 SET_DSR Optional DSR not supported by SDIO CMD5 IO_SEND_OP_COND Mandatory CMD6 SWITCH_FUNC Mandatory1 Mandatory1 Added in Part 1 v1.10 CMD7 SELECT/DESELECT_CARD Mandatory Mandatory /* 根据获取指定的RCA,选中SD卡,如果 在选中一个卡的状态下,又选中其他的卡,那么之前的卡会自动取消选中,如果发送地址0,则表示取消选中全部卡*/ CMD8 SDIO_SEND_IF_COND获取卡的版本 CMD9 SEND_CSD Mandatory CSD not supported by SDIO /* 获取SD相关的存储信息,如 块大小,容量等. */ CMD10 SEND_CID Mandatory CID not supported by SDIO Class2 (读卡命令集): CMD12 STOP_TRANSMISSION Mandatory /* 停止多块传输操作*/ CMD13 SEND_STATUS Mandatory Card Status includes only SDMEM information /* 获取卡的状态*/ CMD15 GO_INACTIVE_STA TE Mandatory Mandatory CMD16 SET_BLOCKLEN Mandatory /* 设置SD卡的块大小,CSD寄存器有描述. */ CMD17 READ_SINGLE_BLOCK Mandatory /* 使SD卡进入传输状态,读取单个块*/ CMD18 READ_MULTIPLE_BLOCK Mandatory /* 使SD卡进入传输状态,读取多个块,直到收到 CMD12为止*/ Class4(写卡命令集) : CMD24 WRITE_BLOCK Mandatory /* 使SD卡进入传输状态,写入单个块*/ CMD25 WRITE_MULTIPLE_BLOCK Mandatory /* 使SD卡进入传输状态,写入多个块*/ CMD27 PROGRAM_CSD Mandatory CSD not supported by SDIO 写CSD寄存器Class6(写保护命令集): CMD28 SET_WRITE_PROT Optional 设置写保护块的地址 CMD29 CLR_WRITE_PROT Optional 擦除写保护块的地址 CMD30 SEND_WRITE_PROT Optional 查询保护状态 Class5 (擦除卡命令集): CMD32 ERASE_WR_BLK_START Mandatory 设置擦除块的起始地址 CMD33 ERASE_WR_BLK_END Mandatory 设置擦除块的中止地址 CMD38 ERASE Mandatory 擦出所选择的的块 class7(卡的锁定,解锁功能命令集):

开发者模式使用命令行

开发者模式使用命令行-DEVMODE 启动游戏,然后游戏中按以下键位可得到对应效果:键位作用 [F1] 切换第一人视角和第三人视角 [F2] 跳到下一个检查站 [F3] 飞行和穿墙模式 [F10] 跳到上一个检查站 [小键盘1] 获取导弹发射器,散弹枪, alien MOAC [小键盘2] 无限弹药 [小键盘Enter] 调试菜单 另一方法使用命令行-DEVMODE 启动游戏然后游戏中按~输入以下秘籍,回车确认可得到对应效果:秘籍作用 g_godmode 1 无敌模式 i_giveallitems 所有武器 i_noweaponlimit 1 可携带无限多的武器 i_unlimitedammo 1 无限弹药 V_goliathmode 1 人和车辆无敌 g_suitSpeedMult = 2 加速 r_displayinfo 0 隐藏显示的开发者模式信息 ai_UseAlternativeReadability 韩国语武器相关秘籍首先使用命令行 -DEVMODE 启动游戏然后游戏中按~输入以下秘籍可获得对应物品秘籍作用 i_giveitem AVMine 反车辆地雷

i_giveitem C4 C4炸弹 i_giveitem Claymore 砍刀 i_giveitem FragGrenade 手榴弹爆炸 i_giveitem FlashbangGrenade 闪光弹 i_giveitem SmokeGrenade 烟雾弹 i_giveitem EMPGrenade 电磁脉冲手雷 i_giveitem AssaultScope 攻击范围 i_giveitem SniperScope 狙击范围 i_giveitem SOCOMSilencer 有消声器的手枪 i_giveitem Silencer 有消声器的步枪 i_giveitem LAM 看不到的手枪 i_giveitem LAMRifle 看不到的激光步枪 i_giveitem LAMFlashLight 闪光手枪 i_giveitem LAMRifleFlashLight 闪光步枪 i_giveitem GrenadeLauncher SCAR和FY71发射器附加装置i_giveitem SOCOM 手枪 i_giveitem AY69 AY69微型机枪 i_giveitem FY71 韩国标准步枪 i_giveitem FY71IncendiaryAmmo FY71的燃烧弹药 i_giveitem SCAR 美国标准步枪 i_giveitem SMG 冲锋枪 i_giveitem Shotgun 霰弹枪

DotA Imba 常用指令及模式介绍

DotA Imba 常用指令及模式介绍 作者:来源:发布时间:2010-11-19 11:51:47 DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -rd 随机征召模式22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间) -dm 死亡竞赛模式如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 -nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 -du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp 洗牌模式团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -mc 变种超级兵模式一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。-fr 快速复活模式英雄复活时间减半。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。 -apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 -ii 记分板上显示盟友装备 -ha 查看屠夫钩子命中率

命令模式常用操作

命令模式常用操作 h(或向左方向键)--- 光标左移一个字符 j(或向下方向键)--- 光标下移一个字符 k(或向上方向键)--- 光标上移一个字符 l(或向右方向键)--- 光标右移一个字符 [Ctrl] + f--- 屏幕向下移动一页(相当于Page Down键) [Ctrl] + b--- 屏幕向上移动一页(相当于Page Up键) [0]或[Home]--- 光标移动到当前行的最前面 [$]或[End]--- 光标移动到当前行的末尾 G--- 光标移动到文件的最后一行(第一个字符处) nG--- n为数字(下同),移动到当前文件中第n行 gg--- 移动到文件的第一行,相当于"1G" n[Enter]--- 光标向下移动n行 /word--- 在文件中查找内容为word的字符串(向下查找) ?word--- 在文件中查找内容为word的字符串(向上查找) [n]--- 表示重复查找动作,即查找下一个 [N]--- 反向查找下一个 :n1,n2s/word1/word2/g--- n1、n2为数字,在第n1行到第n2行之间查找word1字符串,并将其替换成word2 :1,s/word1/word2/g--- 从第一行(第n行同理)到最后一行查找word1注册,并将其替换成word2:1,s/word1/word2/g--- 从第一

行(第n行同理)到最后一行查找word1注册,并将其替换成word2:1, s/word1/word2/gc--- 功能同上,只不过每次替换时都会让用户确认x,X--- x为向后删除一个字符,相当于[Delete],X为向前删除一个字符,相当于[Backspace] dd--- 删除光标所在的一整行 ndd--- 删除光标所在的向下n行 yy--- 复制光标所在的那一行 nyy--- 复制光标所在的向下n行 p,P--- p为将已经复制的数据在光标下一行粘贴;P为将已经复制的数据在光标上一行粘贴 u--- 撤消上一个操作 [Ctrl] + r--- 多次撤消 .--- 这是小数点键,重复上一个操作 命令模式切换到编辑模式的操作 1、进入插入模式(6个命令) i--- 从目前光标所在处插入 I--- 从目前光标 a--- 从当前光标所在的下一个字符处开始插入 A--- 从光标所在行的最后一个字符处开始插入 o--- 英文小写字母o,在目前光标所在行的下一行处插入新的一行并开始插入

基于Python的天文软件命令行界面设计与实现

基于Python的天文软件命令行界面设计与实现计算机软件技术的不断发展,推动了人机交互技术的长足进步。从传统的命令行(Command Line Interface,CLI),到图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),再发展到当前的自然用户界面(Natural User Interface,NUI)。界面技术使得用户与计算机之间的交互过程越来越简单,越来越便捷。 无论界面技术如何发展,命令行技术作为一种基于文本命令的模式,一直被广大软件开发人员所喜爱,这是由命令行技术的特点决定的[1, 2]。一是命令行可以通过纯字符完成命令的输入,不需要频繁地使用鼠标等其它交互手段;二是在熟练记忆命令的前提下,命令行的效率是所有的交互手段中最高的,特别是对大量重复处理、批处理的时候,命令行优势明显。因此,无论图形界面技术如何发展,命令行均是主流软件考虑并保留的基本交互方式。 在天文数据处理领域,交互式数据语言(Interactive Data Language,IDL)、CASA(Common Astronomy Software Applications)等天文软件均提供了命令行接口。CASA软件在原有的AIPS、AIPS++基础上发展起来,目前已经是射电天文领域最为常用的数据处理软件,其操作完全需要通过命令行实现,在使用中不难发现仍有一些不方便之处,主要表现在: (1)联机帮助功能不完备,不能分级提示。当用户不熟悉该软件时,联机帮助过程不详尽,不能获知命令参数的类型及格式,导致用户无法正确使用该命令。 (2)命令库没有进行有效分类。CASA命令复杂,数量庞大,在没有分类的情况下,在大量的命令中查找所需要的命令,对于操作人员非常困难。 从当前各类命令行界面的设计与特点来看,最为著名的是美国思科公司在其路由、交换机上实现的命令行界面,可以实现命令的联机帮助、自动命令补全、全程命令参数提示、严格的数据校验等。在其推出后,迅速成为全世界命令行交互软件的一个参考标准。国内外的后续产品都参考借鉴了思科公司(CISCO)的命令行风格。 本文借鉴思科公司命令行的设计思路[3, 4],在新一代中国太阳射电日像仪[5, 6](Chinese Solar Radio Heliograph,CSRH)数据处理系统的开发中,设计并实现了命令行界面系统-CSRHOS。该软件基于射电天文当前流行的Python语言,以太阳射电日像仪数据处理系统为应用背景,通过多个视图实现不同的命令分类,在交互过程中可以进行有效的权限控制,并可以实现命令的自动补全和联机帮助,使用者无需记忆复杂的命令即可快速地输入命令,取得了较好的应用效果。 1 系统设计 1.1 设计的需求分析 天文软件与其它计算机应用软件相比并没有很大的特殊性,但针对一个望远镜的观测与数据处理软件系统,软件的使用与交互仍有较明确的单一需求。包括:(1)交互命令要直观,输入的命令应尽可能简短; (2)对输入的数据必须有较强的检验,确保数据输入的合法性,避免影响最终的数据处理结果;(3)由于操作

中兴命令模式

命令模式 为方便用户对路由器进行配置和管理,ZXR10ZSR根据功能和权限将命令分配到不同的 模式下,一条命令只有在特定的模式下才能执行,在任何命令模式下输入问号(?)都可 以查看该模式下允许使用的命令。ZXR10ZSR的命令模式主要包括以下几种: 1. 用户模式 2. 特权模式 3. 全局配置模式 4. 接口配置模式 5. 路由配置模式 6. 诊断模式 1.2.1 用户模式 当使用超级终端方式登录系统时,将自动进入用户模式;当使用Telnet方式登录时,用户输入登录的用户名和密码后进入用户模式。用户模式的提示符是路由器的主机名后跟一个“>”号,如下所示(缺省的主机名是ZXR10): ZXR10> 用户模式下可以执行ping,telnet等命令,还可以查看一些系统信息。 1.2.2 特权模式 在用户模式下输入enable命令和相应口令后,即可进入特权模

式,如下所示: ZXR10>enable Password: (输入的密码不在屏幕上显示) ZXR10# 在特权模式下可以查看到更详细的配置信息,还可以进入配置模式对整个路由器进行配置,因此必须用口令加以保护,以防止未授权的用户使用。 要从特权模式返回到用户模式,则使用disable命令。 1.2.3 全局配置模式 在特权模式下输入configterminal命令进入全局配置模式,如下所示: ZXR10#config terminal Enter configuration commands,one par line,End with Ctrl-Z。 ZXR10(config)# 全局配置模式下的命令作用于整个系统,而不仅仅是一个协议或接口。 要退出全局命令模式并返回到特权模式,输入exit或end命令,或按<CTRL+Z>。 1.2.4 接口配置模式 在全局配置模式下使用interface命令进入接口配置模式,举例如下: ZXR10(config)#interface fei_2/1

设计模式总结 通过命令模式

注: 文档内容基本上来自于网上,并加上自己的理解而成。有的觉得网友总结得非常好,就完全照搬下来,供学习之用。然而,有的摘抄并没有加上原链接和出处,请谅解。 通过命令模式,通过在客户端和具体的命令之间添加一层Invoker,剪断了客户端和具体服务提供者之间的耦合,降低了两者之间的耦合度,同时也增加了灵活性,比如我们可以灵活的某一个请求的服务提供者,通过单独的服务提供者Command类,可以很方便的提供redo和undo的功能等等,这些都是命令模式的优势。 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern) 即命令模式的核心是要解决“行为请求者”和“行为实现”都之间的耦合,以达到灵活多变的效果。 目标: 客户只需要发命令,而不需要管命令是如何被执行的!Command pattern From Wikipedia,the free encyclopedia In object-oriented programming,the command pattern is the method and values for the method parameters.

?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [edit]Uses

[edit]Structure

UPDATE:The explanation for the Receiver block above should be "The actual work to be done by the command(action)" [edit]Terminology 1.Ambiguity. 2.The term command is ambiguous.For example,move up,move up may refer to a single

命令行简介

一.命令行简介 命令行就是在Windows操作系统中打开DOS窗口,以字符串的形式执行Windows管理程序。 在这里,先解释什么是DOS? DOS——Disk Operation System 磁盘操作系统 目前我们常用的操作系统有windows 9x/Me,NT,2000等,都是可视化的界面。在这些系统之前的人们使用的操作系统是DOS系统。DOS系统目前已经没有什么人使用了,但是dos命令却依然存在于我们使用的windows系统之中。大部分的DOS命令都已经在Windows里变成了可视化的界面,但是有一些高级的DOS命令还是要在DOS环境下来执行。所以学习命令行对于我们熟练操作Windows系统是很有必要的。 不同的操作系统要用不同的命令进入命令行界面。 在Win9x/Me的开始菜单中的运行程序中键入"command"命令,可进入命令行界面。 在Win2000/NT的开始菜单中的运行程序中键入"cmd"命令,可进入命令行界面。 下面我用讲到的DOS命令都可以在Windows Me操作系统中执行。 那么,我们如何进入命令行窗口? 开始——〉运行——〉键入command命令——〉回车 进入了命令行操作界面(DOS窗口),在DOS窗口中只能用键盘来操作。如下所示: 二.符号约定 为了便于说明格式,这里我们使用了一些符号约定,它们是通用的: C: 盘符

Path 路径 Filename 文件名 .ext 扩展名 Filespec 文件标识符 [ ] 方括号中的项目是可选项,用户可以根根据需要不输入这些内容 { } 大括号表示其中的项目必选一项 | 竖线表示两侧的内容可取其一 … 表示可重复项 三.命令行的输入方法 在DOS窗口中通过输入英文命令加回车键这种方式来执行程序。 四.内部命令和外部命令 命令行程序分为内部命令和外部命令,内部命令是随https://www.wendangku.net/doc/1f18916040.html,装入内存的,而外部命令是一条一条单独的可执行文件。 内部命令都集中在根目录下的https://www.wendangku.net/doc/1f18916040.html,文件里,电脑每次启动时都会将这个文件读入内存,也就是说在电脑运行时,这些内部命令都驻留在内存中,用dir命令是看不到这些内部命令的。 外部命令都是以一个个独立的文件存放在磁盘上的,它们都是以com和exe为后缀的文件,它们并不常驻内存,只有在电脑需要时,才会被调入内存。 五.常用命令 DOS命令总共大约有一百个(包括文本编辑、查杀病毒、配置文件、批处理等),我们这里详细介绍二十个常用的DOS命令。 先介绍一下通配符的概念。

EViews交互式命令行与编程

EViews提供了两种界面——窗口界面与命令行界面供用户处理数据。命令方式既可交互使用也可以批处理的方式使用。实际上,任何一项操作都可以采用三种基本方式来完成:(1)利用鼠标通过菜单或按钮;(2)或在命令窗口键入命令;(3)或将批处理置于程序之中来完成。如果加上命令方式与鼠标通过菜单或按钮方式的结合,则共有4种方式。用户可以从三种基本操作方式中选用或将它们混合使用,形成最适合于自己的、独特的工作方式。 一、交互式方式的使用(Interactive Use) 为了交互式的进行工作,首先在命令行键入命令,按回车后,命令立即执行。如果用户键入了一个不完整的命令,EViews立即打开对话框要求补充信息。 命令行位于EViews窗口顶部主菜单行之下,除了用户正在编辑一个对象或者打开了一个对话框外,EViews约定任何从键盘的输入都是直接送往命令行的。命令行(窗口)左端出现一个闪烁的、竖直的插入光标表示命令行正期待着用户命令的输入。 在命令窗口键入的命令按回车(ENTER)后立即执行。按回车时插入光标不一定非要位于命令行的末端,但EViews却执行的是包括光标在内的整行命令。当键入了多个命令,EViews在命令窗口建立了一系列的命令行。通过滚动条,选择以前已经执行过的命令,编辑它,按ENTER。这个修改过的命令将再次执行。还可以使用标准的copy-and-paste在命令行和其它窗口之间进行复制与粘贴。

命令区域中的内容也可直接保存到文本文件中备用。方法:点击窗口的任何部位,确保命令窗口处于激活状态,从主菜单选择File/Save As。 可以重新设置命令窗口的大小,以便能见到更多的已执行过的命令。调整命令窗口大小的方法是,移动指针到命令窗口底部,按住鼠标左键向下或向上拖动。二、使用批处理程序(Batch Program Use) 可将一些命令组合到一个程序中,然后以批处理的方式执行这些命令。每个命令将按它们在程序中出现的先后顺序被执行。使用批处理程序时还可以采用更高级的功能,譬如循环、条件分支、子程序和宏过程等。程序也是记录研究过程档案最卓越的方法,因为程序记录了研究项目的每一步。因此,有些学校的操作考试要求用程序纪录处理数据的整个研究过程。 在EViews中建立程序文件的方法之一,是选择File/New/Program。EViews打开一个未命名的程序窗口,将命令键入窗口。点击Save或Save as,定位保存路径,键入程序名,Eviews就将程序对象按给定的文件名保存到指定的文件夹中,并在用户提供的程序名后自动加上文件类型扩展名“.PRG”。 此外,可使用熟悉的文本(ASCII)编辑器,建立包含命令行的程序文件。然后到EViews内去这些程序命令(例如通过拷贝-粘贴复制到程序文件中,再执行程序文件。 EViews交互式命令行是由一系列单个命令行组成的,这些单个命令行划分为如下几类:

DOTA全部模式命令

DOTA全部模式命令 在下列命令前键入"-o", "-c" 或" c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号(1,2,..,10), 你可以用","隔开输入多个代号(例. "-oa 2,4,5") a 或a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 以下命令不需要输入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

思科使用命令行界面

实验一使用命令行界面 【实验目的】掌握路由器命令行各种操作模式的区别,以及模式之间的切换. 【背景描述】你是某公司新进的网管,公司要求你熟悉网络产品,公司采用全系列锐捷网络产品,首先要求我登录路由器,了解,掌握路由器的命令行操作. 【实现功能】熟练掌握路由器的命令行操作模式. 【实验设备】R1762路由器(1台) 【实验步骤】 『第一步』 基本输入:路由器命令行操作模式的进入. Red-Giant>enable 进入特权模式 Red-Giant# Red-Giant#configure terminal 进入路由器配置模式 Red-Giant(config)#interface fastethernet 0/1 进入路由器F1/0的接口模式 Red-Giant(config-if) Red-Giant(config-if)#exit 退回到上一级操作模式 Red-Giant(config)# Red-Giant(config-if)#end 直接退回到特权模式 Red-Giant# 『第二步』 基本输入:路由器命令行基本功能. Red-Giant >? 显示当前模式下所有可执行的命令 Red-Giant#co? 显示当前模式下所有以CO开头的命令 Red-Giant#copy ? 显示copy命令后可执行的参数 【注意事项】 1.命令行操作进行自动补齐或命令简写时,要求所简写的字母必须能够唯一区别该命

令如Red-Giant# conf可以代表configure,但Red-Giant#co无法代表configure,因为co 开头的命令有两个copy和configure,设备无法区别. 2.注意区别每个操作模式下可执行的命令种类.交换机不可以跨模式执行命令.

Dota Imba命令大全-三选一模式指令_最新Dota Imba3.79b命令

【Dota Imba命令大全】 三选一模式指令_最新Dota Imba3.79b命令 DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb) 推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入) —此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式) —此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。 推荐模式3:-ZMR —在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

linux开机进入命令行模式

Linux默认启动后进入XWindow,但可以修改参数直接进入命令行界面。到底是进入XWindow还是进入命令行界面,是在系统初始化进行的。 对于大部分linux系统,初始化使用init进程,/etc/inittab 为其配置文件。例如 # The default runlevel id:2:initdefault # Boot-time system configuration/initialization script si::sysinit:/etc/init.d/rcS # Runlevels l0:0:wait:/etc/init.d/rc 0 l1:1:wait:/etc/init.d/rc 1 l2:2:wait:/etc/init.d/rc 2 l3:3:wait:/etc/init.d/rc 3 l4:4:wait:/etc/init.d/rc 4 l5:5:wait:/etc/init.d/rc 5 l6:6:wait:/etc/init.d/rc 6 z6:6:respawn:/sbin/sulogin # How to react to ctrl-alt-del ca:12345:ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t1 -a -r now 这些内容的通用格式为id:runlevels:action:process。id 是惟一标识该项的字符序列。

runlevels 定义了操作所使用的运行级别。action 指定了要执行的特定操作。process 定义了要执行的进程。 # 对各个运行级的详细解释: 0 为停机,机器关闭。 1 为单用户模式,就像Win9x下的安全模式类似。 2 为多用户模式,但是没有NFS支持。 3 为完整的多用户模式,是标准的运行级。 4 一般不用,在一些特殊情况下可以用它来做一些事情。例如在笔记本电脑的电池用尽时,可以切换到这个模式来做一些设置。 5 就是X11,进到X Window系统了。 6 为重启,运行init 6机器就会重启。 XWindow是init5,字符是init3。将id设置为runlevel设置为3,就可以直接在系统初始化的时候直接进入文本界面。 但Ubuntu并没有采用init的方法,并没有/etc/inittab这个文件。init使用的是串行的方式,引导很耗时。RedHat9启动时串行执行大量的脚本以启动各种需要的服务(启动时可以看到)。Ubuntu采用了upstart,是一个基于事件的init 的替代程序,用于Ubuntu 发行版。Ubuntu中没有/etc/inittab这个文件,但用户可以自己添加。当系统中有/etc/inittab 时Ubuntu会按照配置来启动。 所以要想直接进命令行,第一种方法是用户添加/etc/inittab,不过Debian或是Ubuntu中默认run level是2,且2~5都是指X环境。(但命令行是几?不确定,尚未测试)

命令模式(Command Pattern)

描述: 通常,面向对象应用程序是由一组能够提供有限的、专注于功能的相互交互的对象集合组成。为了响应用户的交互动作,应用程序执行一系列的处理。为了响应用户的请求,应用程序使用不同的对象提供的服务处理请求。根据实现,应用可以指定一个对象,这个指定的对象可以调用不同对象上的操作,被称为调用者(invoker)。(译者注:其实个人认为这个invoker在这里主动地成分更大,它是偏向于调用其他对象,这个区别就像英语employ这个动词是雇佣的意思,employee是员工??被雇佣的对象,而employer是雇主??雇佣的主动者,那么在这里的invoker是一个道理)。调用者(invoker)可以看作为客户应用程序的一部分。那些包含提供处理请求服务实现的对象集合成为接受对象(Receiver Object)。 Figure 30.1: Object Interaction?Before Applying the Command Pa ttern 在这种设计中,发出请求的应用程序和提供处理请求服务的接受对象(Receiver Object)集合之间彼此是紧密关联的,因为它们之间直接相互交互。这导致了在调用者(invoker)实现中会包含大量的if条件语句。 1.… 2.if(RequestType=TypeA){ 3.//do something 4.} 5. 6.if(RequestType=TypeB){ 7.//do something 8.} 9.… 当一种新的处理类型需要加入的应用时,现存的代码需要进行修改??这违背了面向对象开放?关闭的基本原则。 1.… 2.if(RequestType=TypeA){ 3.//do something 4.} 5.… 6.if(RequestType=NewType){ 7.//do something 8.}

命令模式的运用

实验四命令模式的运用 一、实验目的: 命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。在熟悉命令模式相关理论知识的基础上,使用命令模式实现图片处理程序。 二、实验要求: 使用命令模式实现图片处理程序,要求如下: 1.图片处理程序要有3张图片。 2.每张图片至少有3种操作。 3.实现类似遥控器的菜单,动态的选择对图片进行的处理。 4.要有“撤消操作”,撤消操作要可以撤销至最后一步。 1、设计并绘制该程序的类图; 2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序; 3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是: a)控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出; b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出; c)设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运 行结果文本输出; 三、实验内容: 类图 代码 package Picture; public interface Command { public void execute(); public void undo(); } package Picture; public class NoCommand implements Command { public void execute() { }

public void undo() { } } package Picture; public class Picture { public static final int enlarge=1; //放大图片; public static final int rotating=2;//旋转图片; public static final int ensmall=3;// 缩小图片; public static final int OFF= 0;//"无操作"; int way; String location; public Picture(String location) { this.location = location; way=OFF; } public void enlarge() { way = enlarge; System.out.println(location + " 已放大"); } public void rotating() { way= rotating; System.out.println(location + " 已旋转180°"); } public void ensmall() { way = ensmall; System.out.println(location + " 已缩小"); } public void OFF() { way= OFF; System.out.println(location + " 无操作"); } public int getWay() { return way; }

经典GUI基础入门:MATLAB中GUI用户图形界面学习

GUI指导教程系列(1):GUI入门基本操作 为什么在MATLAB中要使用GUI呢?其实GUI就是Matlab中的Visual Basic,是面向对象的编程,可以使Matlab程序的终端用户,即使不懂的Matlab也可以轻易操作该程序! 如果没有图形用户界面(GUI)我们只能从命令行(Command Window)中调用相关程序,这相对比较繁琐,并且不是所有用户都是这个能力。就好比计算机的DOS 系统,在有windows的情况下,您会选择DOS吗?当然我们也不排除骨灰级的人物! 在本节教程我们主要针对没有GUI创建和使用经历的网友,但是必要的MATLAB 基础知识是需要的。在教程中我们将创建一个简单的GUI程序,它执行两个数的加法运行,然后显示其运算结果。 好下面开始我们的教程! 一、打开和创建GUI界面 1、首先打开Matlab,在Command Window中输入guide回车 2、此时打开GUI编辑器GUIDE(GUI Developer的缩写) 2.1 界面上有两个标签也“Creat New GUI”和“Open Existing GUI” 如果创建新的GUI此时我们选择第一个标签页,但如果打开其它已经存在的GUI 就点击第二个标签吧

2.2 这里我们选择第一个标签下的“Blank GUI”(空白GUI),下面还有几个系统GUI模版,你可以根据需要选择其它的。 2.3 点击“OK”我们正式进入GUIDE界面,呵呵,是不是感觉似曾相识 3、添加你需要的控件到figure中 在添加控件之前,您最好对您的GUI界面布局已经有一定的构思了,否则盲目性太大了不利于您的编程。下面是我们构思的布局。

WindowsXP中的命令行界面

Windows XP中的命令行界面 CMD [/A | /U] [/Q] [/D] [/E:ON | /E:OFF] [/F:ON | /F:OFF] [/V:ON | /V:OFF] [[/S] [/C | /K] string] 其中:CMD是不可缺少的! /C执行字符串指定的命令然后终断 /K执行字符串指定的命令但保留 /S在 /C 或 /K 后修改字符串处理(见下 /Q关闭回应 /D从注册表中停用执行 AutoRun 命令(见下 /A使向内部管道或文件命令的输出成为 ANSI /U使向内部管道或文件命令的输出成为 Unicode /T:fg 设置前景/背景颜色(详细信息,请见 COLOR /? /E:ON 启用命令扩展(见下 /E:OFF停用命令扩展(见下 /F:ON 启用文件和目录名称完成字符 (见下 /F:OFF停用文件和目录名称完成字符(见下 /V:ON 将 ! 作为定界符启动延缓环境变量扩展。如: /V:ON 会允许 !var! 在执行时允 许 !var! 扩展变量 var。var 语法在输入时扩展变量,这与在一个 FOR 循环内不同。 /V:OFF 停用延缓的环境扩展。 请注意,如果字符串有引号,可以接受用命令分隔符 ''&&'' 隔开的多个命令。并且,由于 兼容原因,/X 与 /E:ON 相同,/Y 与/E:OFF 相同,并且 /R 与 /C 相同。忽略任何其他命令

行开关。如果指定了 /C 或 /K,命令行开关后的命令行其余部分将作为命令行处理;在这种 情况下,会使用下列逻辑处理引号字符(": 1.如果符合下列所有条件,那么在命令行上的引号字符将被 保留: - 不带 /S 命令行开关 - 整整两个引号字符 - 在两个引号字符之间没有特殊字符,特殊字符为下列中的 一个: (大于符号 $H Backspace (擦除前一个字符 $L> - 逻辑移位 - 按位“与” ^ - 按位“异” | - 按位“或” = *= /= %= += -= - 赋值 &= ^= |= >= - 表达式分隔符 如果您使用任何逻辑或取余操作符,您需要将表达式字符串用引号扩起来。在表达式中 的任何非数字字符串键作为环境变量名称,这些环境变量名称的值已在使用前转换成数字。如 果指定了一个环境变量名称,但未在当前环境中定义,那么值将被定为零。这使您可以使用环 境变量值做计算而不用键入那些 % 符号来得到它们的值。如果 SET /A 在命令脚本外的命令

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