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2020年北京邮电大学计算机研究生保研心得

2020年北京邮电大学计算机研究生保研心得
2020年北京邮电大学计算机研究生保研心得

2020年北京邮电大学计算机研究生保研心得先简单做一下自我介绍。我本科就读于北方工业大学,专业是计算机科学与技术。大四时绩点排名10/138,六级成绩515,参加过比较多的专业竞赛,获得过四项国家级奖项,没有参加过实验室项目。保研到了北京邮电大学计算机学院。

我的保研过程可以说是一波三折。根据历年的经验,我们学院的保研名额有5个,分到我们专业有3个,评比规则根据绩点、竞赛、项目和论文这几项加权。当时我们专业已经有3人准备的比较充分,而且因为我绩点比较低,保研的话基本没戏,所以从3月份开始我一直在准备考研,暑假也没参加夏令营。等到9月10号左右学院公布推免信息,发现比去年多了2个名额,我们专业多了1个名额,我这才开始准备保研的事,最后没想到竟然拿到了推免名额。

我拿到推免的时候已经9月20号,然后开始找学校,先是被老师推荐,参加了北科的保研面试,拿到了offer。之后我又投了北交的面试,被拒。最后联系了北邮的导师,到10月中旬才和北邮这边敲定。北邮的面试过程也是一波三折,这就不详说了。

下面说一下保研的经验。我能够保研很大一部分原因是运气好,我在本科期间也没有刻意做过这方面的准备,要是之前做了充分的准备,当时也不会那么慌张了,保研那一个月期间我真是寝食难安。所以建议你们一定要趁早想清楚是不是要走保研这条路,多和老师学长学姐沟通,了解清楚推免评比的规则,然后有目的的做准备。

要保研的话,首先第一点一定是绩点,这一点在每个学校都一样,

我们学校当时推免绩点占到了总成绩的60%。我大一的时候,刚进大学刚开始可能有点迷茫,所以大一的成绩不太好,最后虽然我大二、大三成绩提高了很多,但也被大一拉了很多。所以一定要在一开始就明确自己的目标,要保研就一定要保持好绩点。而且保持好绩点也不是很难的事绩,我的感觉是在大学期间,只要你按时上课,认真听讲,平时作业实验认真一点,期末突击复习一下,考高分不并不难,比较难一点的是门门都考高分,但是保研其实并不需要门门都考高分,绩点第10也有可能保研。另外还有一项是四六级成绩,英语对有些人可能是短板,但是也不能放弃,借用某名师的一句话是不会英语你读什么研究生。英语当时突击报了新祥旭的英语辅导,时间不多但是我需要的是在最短的时间内达到最好的效果。这也是在面试过程中是要专门讨论的一项指标,所以一定要认真准备,尽量多考几次。英语好的人也要尽可能考高分,六级成绩可能就是你的最大亮点。

其次是竞赛成绩,据我了解竞赛成绩在大多数学校保研的时候也很重要,有些竞赛奖项甚至能直接保研。我们学院在专业竞赛这方面一直很重视,我参加的所有竞赛也都是学院组织的,再加上我本身对编程也比较感兴趣,所以成绩相对来说还算可以,我在推免面试的时候超过一个比我绩点排名靠前3名的人,也是因为竞赛成绩比他好一些。当时我是真的很慌,出结果的时候心扑通扑通的,所以,绩点很重要!!!至于竞赛,大学期间有很多竞赛可以参加,数学竞赛、数学建模、英语竞赛、计算机素养大赛,再加上专业方面的竞赛,足够你任性挑一挑了,如果想保研的话,本科期间是一定要参加竞赛的,而

且在不影响平时上课的情况下多多益善,不仅是在本校推免面试的时候,在找研究生导师的时候也很关键。新祥旭考研高分丽丽老师卫新:要三三溜溜溜伞伞就零散

然后是项目和论文。这个一般是和实验室有关,我在本科的时候这方面比较缺乏,也是我的一个遗憾。虽然当时我们班导也有组织我们参加一些大创项目,但是组织的比较懒散,最后也没有什么拿得出手的成绩。我在本科的时候没有什么好的机会进实验室,参加好的项目,一方面也是因为我不够主动。对于有些像我一样的人,我的建议是一定要主动一点,你可以挨个找老师打听实验室情况,找关系比较好的老师推荐你进实验室,而且你去实验室参加项目一方面也是给老师干活,他肯定是愿意的。然后和实验室老师或者师兄师姐搞好关系,多跟老师交流,他们要是发论文什么的,也就算上你了。

最后说一下找目标院校的一些经验。首先夏令营是一个途径,如果你能确定保研,一定要充分利用好夏令营的机会,很多高校或者比较好的导师在夏令营就已经招满学生了。我当时认为我基本不可能保研,所以我直接没有考虑夏令营这回事。还有一些人不太确定是否能保研,我的建议是也要参加夏令营,你可以不花太多的时间和精力,做双向的准备。而且在推免面试的时候,你拿到offer或者拿到好的offer,也是很大的一个加分项。其次的一个途径就是参加各个学校的保研面试,时间一般在9月和10月,面试通知每个学校都会在招生官网公布,准备好报名材料递交报名,然后参加统一面试。最后还有很重要的一点——联系导师,保研其实是导师选人的过程,有比较

强的主观性,事先联系导师是很重要的,我就是先跟导师邮件联系,然后我提前去见了导师,聊的比较顺利,面试也是顺风顺水。联系导师的方法主要是发邮件,提前准备好你的简历,每个学校官网,师资这一栏会有导师的研究方向和邮箱地址,你可以多投简历,但是最好不要海投,了解清楚导师的研究方向,正文写的诚恳一点,第一印象很重要。

北邮2019年秋季多媒体计算机技术阶段作业一、二

阶段作业一 一、判断题(共5道小题,共25.0分) 1. 信息熵编码又称为统计编码,它是根据信源符号出现概率的分布特性而进行的压缩 编码。 A. 正确 B. 错误 2. 光盘存储数据采用EFM编码,即将1字节的8位编码为14位的光轨道位。 A. 正确 B. 错误 3. 凹凸贴图(Bump Mapping)是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术。 A. 正确 B. 错误 4. 视频采集卡一般都配有采集应用程序以控制和操作采集过程。 A. 正确 B. 错误

5. 一般来讲,信杂比大于75分贝的即为甲级摄像机,反之则为乙级摄像机。 A. 正确 B. 错误 二、多项选择题(共5道小题,共25.0分) 1. 前向预测被用于:()。 A. I图像 B. P图像 C. B图像 D. A图像 2. MPEG的系列标准中正式推广的有:()。 A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D. MPEG-4

3. ()是可逆编码/无失真编码。 A. Huffman编码 B. 预测编码 C. 变换编码 D. 算术编码 4. 如今比较流行的3D音效API有:()。 A. Direct Sound 3D B. DirectX C. A3D D. EAX 5. SVCD/CVD(PAL制式)常用MPEG-2哪个等级的图像分辨率:()。 A. 1/2D1 (352×576) B. 2/3D1 (480×576) C. 3/4D1 (528×576) D. D1(720×576) 三、单项选择题(共10道小题,共50.0分) 1. 多媒体技术最早起源于20世纪()年代中期。

多媒体计算机技术课后习题答案

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体?答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么?答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用;可能性:能够对多媒体数据进行压缩的前提是因为数据存在大量的冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些?答:常用的数据压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码)、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。 3、矢量图和位图有哪些不同? 答:矢量图,文件内容图形指令,文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便

计算机图形学课程设计书

计算机图形学课程设计 书 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

课程设计(论文)任务书 理学院信息与计算科学专业2015-1班 一、课程设计(论文)题目:图像融合的程序设计 二、课程设计(论文)工作: 自2018 年1 月10 日起至2018 年1 月12日止 三、课程设计(论文) 地点: 2-201 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)熟悉Delphi7的使用,理论与实际应用相结合,养成良好的程序设计技能;(2)了解并掌握图像融合的各种实现方法,具备初步的独立分析和设计能力;(3)初步掌握开发过程中的问题分析,程序设计,代码编写、测试等基本方法;(4)提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; (5)在实践中认识、学习计算机图形学相关知识。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行程序需求分析; (2)对程序进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码; (4)程序组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。

3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)David ,《计算机图形学的算法基础》,机械工业出版社 (2)Steve Cunningham,《计算机图形学》,机械工业出版社 (3) 5)课程设计进度安排 内容天数地点 程序总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2018年1月12日 摘要 图像融合是图像处理中重要部分,能够协同利用同一场景的多种传感器图像信息,输出一幅更适合于人类视觉感知或计算机进一步处理与分析的融合图像。它可明显的改善单一传感器的不足,提高结果图像的清晰度及信息包含量,有利于更为准确、更为可靠、更为全面地获取目标或场景的信息。图像融合主要应用于军事国防上、遥感方面、医学图像处理、机器人、安全和监控、生物监测等领域。用于较多也较成熟的是红外和可见光的融合,在一副图像上显示多种信息,突出目标。一般情况下,图像融合由

北邮考博辅导班:2019北京邮电大学计算机科学与技术考博难度解析及经验分享

北邮考博辅导班:2019北京邮电大学计算机科学与技术考博难度解 析及经验分享 根据教育部学位与研究生教育发展中心最新公布的第四轮学科评估结果可知,全国共有168所开设计算机科学与技术类专业的大学参与了排名,其中排名第一的是北京大学,排名第二的是清华大学,排名第三的是浙江大学 作为北京邮电大学实施国家“211工程”和“985工程”的重点学科,计算机学院的计算机科学与技术一级学科在历次全国学科评估中均名列第六。 下面是启道考博辅导班整理的关于北京邮电大学计算机科学与技术考博相关内容。 一、专业介绍 计算机专业涵盖软件工程专业,主要培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级科学技术人才。 北京邮电大学计算机学院的计算机科学与技术专业在博士招生方面,划分为17个研究方向081200计算机科学与技术 研究方向:01物联网、多媒体系统02数据挖掘、智能信息处理03网络信息技术与网络服务04智能系统与智能软件、大数据处理、人工智能05自然语言处理与多模态人机交互06大数据与网络信息安全07信息系统容灾备份、可信计算、信息安全08物联网与数据服务技术09数据挖掘、计算社会学10物联网与大数据11物联网与感知计算12数据挖掘与机器学习13未来的无线网络与大数据,机器学习14智能优化、数据挖掘、人工智能15机器视觉与人机交互、图像处理与数字艺术16医疗影像AI、大数据与人工智能、现代服务业17数据挖掘与机器学习,社会计算学 考试科目:①1101英语②2201概率论与随机过程③2206离散数学 二、申请材料 1.《北京邮电大学“申请-审核”制招收博士生申请表》(下载); 2.英语水平成绩证明复印件; 3.两名与报考学科相关的具有副教授(或相当职称)以上职称专家的推荐书各一份(下载);

计算机图形学课程教学大纲

《计算机图形学》课程教学大纲一、课程基本信息 课程代码:110053 课程名称:计算机图形学 英文名称:Computer Graphics 课程类别:专业课 学时:72 学分: 适用对象:信息与计算科学专业本科生 考核方式:考试(平时成绩占总成绩的30%) 先修课程:高级语言程序设计、数据结构、高等代数 二、课程简介 中文简介: 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科。它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据已经成为信息领域的一个重要发展趋势。通过本课程的学习,使学生掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,理解图形绘制的基本算法,学会初步图形程序设计。 英文简介: Computer Graphics is the subject which concerned with how computer builds, processes and shows graphics. Its importance has been shown in people’s more and more intensively need for harmony human-machine interface. Graphics user interface has become an important part of software. It is a significant trend to show abstract conception or data in graphics way. Through the learning of this course, students could master Computer Graphics’basic theories and methods,understand graphics basic algorithms and learn how to design basic graphics program. 三、课程性质与教学目的 《计算机图形学》是信息与计算科学专业的一门主要专业课。通过本课程的学习,使学生掌握基本的二、三维的图形的计算机绘制方法,理解光栅图形生成基本算法、几何造型技术、真实感图形生成、图形标准与图形变换等概念和知识。学会图形程序设计的基本方法,为图形算法的设计、图形软件的开发打下基础。 四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.掌握计算机图形学的基本概念; 2.了解计算机图形学的发展、应用; 3.掌握图形系统的组成。

多媒体计算机技术课后习题答案1

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体? 答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。 答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么? 答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用; 可能性:能够对多媒体数 据进行压缩的前提是因为数据存在大量的 冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些?

OpenGL室内三维环境(北邮计算机图形学作业)

O p e n G L室内三维环境(北邮计算机图形学作业) -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

计算机图形学第二次作业 姓名: 学号: 学院: 任课教师:

一.设计要求 试设计一个室内三维环境,并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球,多面体,椎体,柱体,曲面等; (2)有全局光照和纹理功能 (3)程序具有交互功能 二.交互说明 键盘的4个按键: 上键:视角上移 下键:视角下移 左键:视角左移 右键:视角右移 三.效果展示

四.程序代码 #include #include #include"glew.h" #include"glut.h" #include #pragma comment (lib, "glew32.lib") #define checkImageWidth 64 #define checkImageHeight 64 static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4]; static GLuint texName; static GLfloat xrot=0; static GLfloat yrot=0; //函数功能:绘制地面纹理图案 void makeCheckImage(void) { int i, j, c; for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) { for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) { c = ((((i&0x16)==0)^((j&0x16))==0))*255; checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c; checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;

计算机图形学 课程设计作品

《计算机图形学Visual c++版》考试作业报告 题目:计算机图形学图形画板 专业:推荐IT学长淘宝日用品店530213 班级:推荐IT学长淘宝日用品店530213 学号:推荐IT学长淘宝日用品店530213 姓名:推荐IT学长淘宝日用品店530213 指导教师:推荐IT学长淘宝日用品店530213 完成日期: 2015年12月2日

一、课程设计目的 本课程设计的目标就是要达到理论与实际应用相结合,提高学生设计图形及编写大型程序的能力,并培养基本的、良好的计算机图形学的技能。 设计中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握计算机图形学基本知识和算法设计的基本技能术,掌握分析、解决实际问题的能力。 通过这次设计,要求在加深对课程基本内容的理解。同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 二、设计内容推荐IT学长淘宝日用品店530213 设计一个图形画板,在这个图形画板中要实现: 1,画线功能,而且画的线要具备反走样功能。 2, 利用上面的画线功能实现画矩形,椭圆,多边形,并且可以对这些图形进行填充。 3,可以对选中区域的图形放大,缩小,平移,旋转等功能。 三、设计过程 程序预处理:包括头文件的加载,常量的定义以及全局变量的定义 #include "stdafx.h" #include "GraDesign.h" #include "GraDesignDoc.h" #include "GraDesignView.h" #include "math.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //******自定义全局变量 int type = -1; CPoint point1; CPoint point2; CPoint temp[2];

北邮多媒体计算机技术阶段作业

阶段作业一: 、判断题(共5道小题,共25.0 分) 1.算术编码是不可逆编码。 A.正确 B.错误 2.图像是具有空间性的信息。 A.正确 B.错误 3.激光唱盘的每个扇区的音频数据分为 96帧。 A.正确 B.错误 4.凹凸贴图(Bump Mapping)是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术。 A.正确 B.错误

5.高性能的视频采集卡一般具有一个复合视频接口和一个S—Video接口,以便与模拟视

频设备相连。 A.正确 B.错误 、多项选择题(共5道小题,共25.0分) 1.对于B图像,其宏块有:()。 A. 帧内宏块,简称I块 B. 前向预测宏块,简称F块 C. 后向预测宏块,简称B块 D. 平均宏块,简称A块 2.显像管显示器的标称尺寸:()。 A. 实际上是显像管的尺寸; B. 显示器可视范围比标称尺寸大; C. 显示器可视范围与标称尺寸相等; D. 显示器可视范围比标称尺寸小; 3.SVCD/CVD(PAL制式)常用MPEG —2哪个等级的图像分辨率:()。 A.1/2D1 (352 X 576) B.2/3D1 (480 X 576) C.3/4D1 (528 X 576) D.D1(720 X 576)

1. 可逆编码的压缩比大约在()之间。 A. 1: 1 ?2 : I B. 2: 1 ?5: I C. 5: 1 ?10: I D. 10: 1 ?100 : I 2. ()指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。 A. 表现媒体 B. 表示媒体 C. 传输媒体 5. B. C. 三、单项选择题(共10道小题,共50.0 分) 4.下面关于SVCD 和CVD 说法正确的是:(). 二者是VCD 与DVD 的折衷产品; 二者采用 DVD 的MPEG — 2编码; A.

多媒体计算机技术原理

多媒体计算机技术原理 实验指导书 陈琦 信息学院计算机实验室 2003.10

音频播放器设计文档 一实验目的: 多媒体计算机技术原理是多媒体数据的压缩编码技术。多媒体系统是硬件和软件组成的,利用多媒体技术可制作多媒体节目、超文本和超媒体系统,在许多领域均发挥其作用。本实验制作音频软处理器,利用多媒体控件,在计算机上实现声音的播放。 二实验原理: 1.总体设计 由于Visual Basic界面简洁,功能强大但操作易上手,所以本程序选用Visual Basic 6.0来制作。 本音频播放器实现了播放所需要的基本功能,如同一部放音机,可以将存储在计算机中avi、wave、midi格式的声音文件播放出来,除了直接播放声音以外,还可以进行循环播放。 ⑴菜单介绍 ①文件菜单 打开 Open 退出 Exit ②帮助菜单 关于 About ⑵工具按钮介绍 ①搜索到开头(把声音文件倒到它的开始位置) ②搜索到结尾(把声音文件倒到它的结束位置) ③播放(播放当前的声音文件) ④暂停(暂停当前的声音文件) ⑤停止(停止播放) ⑥滑动条(表示声音播放的进程)

⑦文本框(显示声音文件的路径) 2.详细设计 ⑴构造用户界面 首先,用菜单编辑器编辑菜单,内容如下: 其次,在界面上添加MMcontrol、Slider、CommonDialog、Label、CheckBox 控件,合理安排、布局,使之美观。分别设置各控件的name、height、left、top、width属性。如图所示: 最后,编写程序代码。 3.关键技术 本程序关键技术在MMcontrol (Multimedia MCI 控件)上,它是管理

计算机图形学课程总结教材

计算机图形学报告 前言 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 其从狭义上是来说是一种研究基于物理定律、经验方法以及认知原理,使用各种数学算法处理二维或三维图形数据,生成可视数据表现的科学。广义上来看,计算机图形学不仅包含了从三维图形建模、绘制到动画的过程,同时也包括了对二维矢量图形以及图像视频融合处理的研究。由于计算机图形学在许多领域的成功运用,特别是在迅猛发展的动漫产业中,带来了可观的经济效益。另一方面,由于这些领域应用的推动,也给计算机图形学的发展提供了新的发展机遇与挑战。 计算机图形学的发展趋势包括以下几个方面: 1、与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点; 2、研究和谐自然的三维模型建模方法; 3、利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真; 4、研究多种高精度数据获取与处理技术,增强图形技术的表现; 5、计算机图形学与图像视频处理技术的结合; 6、从追求绝对的真实感向追求与强调图形的表意性转变。 1、三维物体的表示 计算机图形学的核心技术之一就是三维造型三维物体种类繁多、千变万化,如树、花、云、石、水、砖、木板、橡胶、纸、大理石、钢、玻璃、塑料和布等等。因此,不存在描述具有上述各种不同物质所有特征的统一方法。为了用计算机生成景物的真实感图形,就需要研究能精确描述物体特征的表示方法。根据三维物体的特征,可将三维物体分为规则物体和非规则物体两类。 三维实体表示方法通常分为两大类:边界表示和空间分割表示,尽管并非所有的表示都能完全属于这两类范畴中的某一类。边界表示(B-reps)用一组曲面来描述三维物体,这些曲面将物体分为内部和外部。边界表示的典型例子是多边形平面片和样条曲面。空间分割表示(Space-Partitioning)用来描述物体内部性质,将包含一物体的空间区域分割为一组小的、非重叠的、连续实体(通常是立方体)。三维物体的一般空间分割描述是八叉树表示。本章主要介绍三维物体的各种表示方法及其特点。

北邮多媒体计算机技术第二阶段作业1

一、判断题(共5道小题,共25.0分) 1.在20世纪70年代左右,工作站是最重要的一类计算机。 A.正确 B.错误 2.超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和 语义的网络。 A.正确 B.错误 3.超文本和超媒体技术是一种新的多媒体数据管理技术。 A.正确 B.错误 4.XML文件中一个简单的实体名称可以用来代表一大段文本内容。 A.正确 B.错误

5.XML文件的结构包括逻辑结构和物理结构。 A.正确 B.错误 1.上个世纪八十年代推出多媒体计算机系统主要有:()。 A.Amiga MPC B.Macintosh计算机 C.CD-I(compact disc interactive) D.DVI(digital video interactive) 2.常见的三维动画软件中,低端软件有:()。 A.lightwave B.3dsmax C.maya D.softimage(Sumatra) 3.图形根据其用途的不同分为很多种类,常见的有::()。 A.文本 B.图片

C.艺术字 D.表格 4.常见的多媒体合成与制作软件中基于流程图理念的软件是:()。 A.Authorware B.IconAuthor C.Director D.Action 5.基于B/S架构的软件通常利用哪种语言开发? A.JSP B.ASP C.C++ D.PHP 1.对于喜欢自己动手DIY歌曲和专辑的普通音乐爱好者,最适合的多轨录音软件是: ()。 A.Sonar1.3 B.Vegas Video 3.0 C.Sam2496 6.0和Nuendo 1.53 D.Cool Edit

计科专业课程

计算机科学与技术专业课程设置课 程分类课程编号课程名称 学 分 总 学 时 其中开 课 学 期 必修 / 选修 考试 / 考查 讲 课 实 验 上 机 思想政治理论3200010思想道德修养与法律基础348481必修考试3200020中国近现代史纲要232321必修考试 3200030 毛泽东思想和中国特色社会主 义理论体系概论 464642必修考试 3200040马克思主义基本原理348483必修考试8300001形势与政策10.4661必修考查8300002形势与政策20.4662必修考查8300003形势与政策30.4663必修考查8300004形势与政策40.4664必修考查8300005形势与政策50.4665必修考查 自然科学4110051数学分析(上)二 组 选 一 696961必修考试4110061数学分析(下)696962必修考试4110011高等数学A(上)696961必修考试4110021高等数学A(下)580802必修考试4110071线性代数232321必修考试4110092概率论与随机过程464644必修考试4160040组合数学三 选 一 232324必修考查4110160运筹学232324必修考查4110170数学建模与模拟232324必修考查4120031大学物理C464642必修考试 英语3112010大学英语一级464641必修考试3112020大学英语二级464642必修考试3112030大学英语三级348483必修考试3112040大学英语四级348484必修考试3113010大学英语选修232326选修考查 体育/军事理论3310011体育基础(上)232321必修考查3320011体育基础(下)232322必修考查3330012体育专项(上)232323必修考查3340012体育专项(下)232324必修考查8200010军事理论232321必修考试 公共选修课人文社科类2 1-8选修考查艺术类2 理科类2 工科类2 任选2

多媒体计算机技术期末复习

一、填空题: 1、国际电报电话咨询委员会(CCITT,目前已被ITU取代)曾对媒体作过如下分类: (1)感觉媒体:直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉。 (2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。 (3)表现媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。 (4)存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。 (5)传输媒体:用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。 2、(感觉媒体)指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。 3、(表示媒体)是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。 4、(表现媒体)是指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。 5、(存储媒体)用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后的代码),以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。 6、(传输媒体)是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。 7、多媒体技术有时被简称为(多媒体),或(多媒体计算机技术)。 8、人类获取的信息主要是通过(视觉)获取的。 9、DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器,而与接收端(无)关。 10、预测编码主要是在(时)域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在(频)域(变换域)上进行。 11、Huffman编码/算术编码是(可逆[无失真])编码。 12、MPEG音频压缩后的比特流可以按(4)种模式之一支持单声道或(双声道)。 13、MPEG算法允许编码选择I图像的(频率)和位置。 14、基于块的(运动补偿)技术,就是在其(参照)帧中寻找符合—定条件限制、当前被预测块的最佳匹配块。 15、为了适应不同应用的要求,并保证数据的可交换性,MPEG-2 Video定义了不同的功能档次,每个档次又分为几个(功能档次、等级和规 范)。 16、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在(帧)内进行DCT,而细节少、运动分量多的图像在(场)内进行DCT。 17、MPEG算法编码过程和解码过程是一种非(镜像)对称算法,解码过程要比编码过程相对(简单)些。 18、目前市场上流行的MPEG软解压软件有哪些?答:金山解霸、豪杰超级解霸、Xing等。 19、与同期硬盘相比,单片光盘容量比硬盘略(小)。 20、光盘的用户容量比格式化容量要(少)。 21、光盘存储数据采用EFM编码,即将1字节的8位编码为 (14 ) 位的光轨道位。 22、CD-DA即激光唱盘常采用(常线速)伺服方式。 23、激光唱盘的每秒的音频数据分为(75)个扇区。 24、Video CD标准是目前流行的视频光盘标准,它描述一个使用(CD-ROM)格式和(MPEG1)标准的数字电视播放系统。 25、实践中常用的多媒体功能卡有:(声卡、视频卡和图形加速卡)。 26、声卡可选择多种声源(麦克风、CD唱机、线路)输入。 27、(MIDI)是一种电子乐器之间、电子乐器与电脑之间的统一交流协议。 28、目前主要的声音合成手段有:(FM合成和波表合成)。(FM合成)多用于以前的ISA声卡; 波表合成是现在最先进的声音合成方法,它的合成原理要比FM合成复杂得多。 29、如果一首MIDI乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢失(主旋律)。 30、声音采样位数越(高),采样精度越(高)。 31、声音采样频率越(高),记录声音的波形就越(准确),保真度就越高,但采样产生的数据量也越(大),要求的存储空间也越(多)。 32、声卡复音数越 (大 ),音色就越好,播放MIDI时可以听到的声部越多、越细腻。 33、目前PC 视频采集卡通常采用32位的(PCI)总线接口,插到PC机主板的扩展槽中,以实现采集卡与PC机的通讯与数据传输。 34、低档视频采集卡通过PC机上的(声卡)获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。 35、可以把国际标准JPEG或MPEG算法集成在一块(视频处理)芯片上。 36、高性能的视频采集卡一般具有一个( 采集卡)接口和一个S-Video接口,以便与模拟视频设备相连。 37、一般的采集卡都支持(NTSC)和(PAL)两种电视制式。(NTSC,PAL,SECAM) 38、一般的PC视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成( AVI)文件。 39、视频采集卡一般都配有( 图形加速卡 )以控制和操作采集过程。 40、画面刷新率(Frame Rate)即显示器上图像画面的更新速度,单位为FPS或帧每秒。 41、凹凸贴图(Bump Mapping)是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术。 42、常见的3D贴图有:材质3D贴图、Mip贴图、凹凸贴图、视频材质贴图。

北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院专业介绍

数字媒体与设计艺术学院 新成立的数字媒体与设计艺术学院旨在依托北京邮电大学的信息科技特色,面向数字内容和文化创意产业,培养具有国际视野的创意产业拔尖创新人才和行业领军人才。为此,新学院将在保持专业特色的基础上,进一步优化课程体系,同时通过资源整合为学生提供更好的学习环境,着力打造一流的、富有特色的数字媒体及创意设计品牌专业。 专业列表 数字媒体技术专业 数字媒体技术专业面向信息与数字内容行业,培养掌握图像、音频、视频处理与网络传输的基本理论与方法,具有动画制作、游戏设计和影视制作的专业知识,既能从事数字媒体系统的设计、开发与研究,又能从事数字内容的创意、设计与制作的复合型高级技术人才。 本专业是北京市级特色专业,依托信息与通信工程国家一级重点学科,秉承技术与艺术相结合的办学理念,宽口径的理论教学与创造性的实践培养并重,为数字内容行业输送既懂技术又懂艺术的复合型高级技术人才。 本专业的主干学科为信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术学。 本专业系统地学习信号与系统、通信原理、数字信号处理、数字图像处理、数字视频技术、数字音频技术、交互式网页技术、IP网络通信技术、多媒体通信、多媒体应用程序设计、计算机图形学、计算机游戏开发、三维角色设计、影视合成、镜头画面设计、动画脚本程序设计等课程。 本专业设置摄影与摄像、Flash动画制作、数字音视频制作、手机游戏开发和毕业设计等实践教学环节。 本专业修业年限为四年。学生在修完培养计划所规定的全部课程并考试合格后,将被授予工学学士学位。 工业设计专业 工业设计是一门艺术创新与工程技术相结合的交叉学科,以设计为轴线,以用户研究为中心,从人的心理、生理、精神等角度出发,探讨人的物质和精神需求,挖掘产品的使用功能,从而创造新的产品、新的生活方式,推动人类社会向前迈进。本专业立足于北邮的信息背景,以信息产品(包括软件与硬件)创新设计与人机交互设计为特色,强调设计方法、人机交互、信息设计等知识的学习,注重设计研究,注重艺术和技术的结合。重点培养掌握现代工业设计理论与技能、基础扎实、知识面宽、创意思维强的复合型设计与研究人才。学生毕业后可在企业的设计研究院、科研院所等从事工业产品的创新设计与研发工作,也可以在网络媒体、计算机软件开发等领域从事交互设计、用户研究、视觉设计工作,同时可在我校及其他院校的设计艺术学硕士专业继续学习深造。 本专业的主干学科为艺术学、机械工程、计算机科学。 本专业系统地学习工业设计导论、素描、色彩、三大构成、造型设计、设计方法与分析、人机工程、交互设计、可用性测试技术、消费心理与市场分析、产品造型材料与工艺、产品设计、工程力学、机械原理与设计、互动媒体设计、展示设计、视觉传达设计、用户界面设计与评估、计算机辅助设计等课程。 本专业设置金工实习、色彩课程设计、互动媒体课程设计、三维形态设计、数字化设计与成型方法、产

多媒体计算机技术试题及答案

一、单项选择题(每题1分,共50分) 1.MP3代表的含义(B) A、一种视频格式 B、一种音频格式 C、一种网络协议 D、软件的名称 2.超文本标记语言是指B A、WWW B、HTTL C、HTML D、VRML 3.CD-ROM是指B A、数字音频 B、只读存储光盘 C、交互光盘 D、可写光盘 4.数码相机是利用__B______感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。 A、OCR B、CCD、 C、MPEG D、RGB 5.在计算机内,多媒体数据最终是以___A_____形式存在。 A、二进制代码 B、特殊的压缩码 C、模拟数据 D、图形图像、文字、声音 6.最基本的多媒体计算机是指安装了___B_____部件的计算机。 A、高速CPU和高速缓存 B、光盘驱动器和音频卡 C、光盘驱动器和视频卡 D、光盘驱动器和TV卡 7.对于WA V波形文件和MIDI文件,下面________的叙述不正确。 A、WA V波形文件比MIDI文件的音乐质量高 B、存储同样的音乐文件,WA V波形文件比MIDI文件的存储量大 C、一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WA V文件D一般来说,背景音乐用WA V文件,解说用MIDI文件 8.Authorware是一种__C______。 A、多媒体演播软件 B、多媒体素材编辑软件 C、多媒体制作工具 D、不属于以上三种 9.建立一个计算机网络需要有网络硬件设备和 D 。 A、体系结构 B、资源子网 C、传输介质 D、网络操作系统 10.两台计算机之间利用电话线路传送数据信号时,必须的设备是 B 。 A、网卡 B、调制解调器 C、中继器 D、同轴电缆 11.调制解调器(Modem)的功能是C 。 A、数字信号的编码 B、模拟信号的放大 C、模拟信号与数字信号的转换 D、数字信号的整形 12.OSI参考模型将网络的层次结构划分为 D 。 A、三层 B、四层 C、五层 D、七层 13.通讯设备中的Hub中文全称是 D 。 A、网卡 B、中继器 C、服务器 D、集线器 14.在局域网中以集中方式提供共享资源并对这些资源进行管理的计算机称为A 。 A、服务器 B、工作站 C、终端 D、主机 15.Internet采用的基础协议是 D 。 A、HTML B、OSMA C、SMTP D、TCP/IP 16.互连网络上的服务都是基于一种协议,WWW服务是基于__C______协议。 A、SMTP B、TELNET C、HTTP D、FTP 17.IP地址是由一组长度为___C_____的二进制数字组成。 A、8位 B、16位 C、32位 D、20位 18.WWW(WorlD、Wide Web)系统的作用是A 。 A、信息浏览系统 B、文件传输系统 C、收发电子邮件 D、远程登录 19.域名与IP地址的关系是 B 。 A、一个域名对应多个IP地址 B、一个IP地址对应一个或多个域名 C、域名与IP地址没有任何关系 D、一一对应 20.电子邮件系统使用的传输协议是 B 。 A、HTTP B、SMTP C、HTML D、FTP 21.E-mail地址格式正确表示的是 D 。 A、主机地址@用户名 B、用户名,用户地址 C、电子邮箱号,用户密码 D、用户名@主机域名

计算机图形学课程设计报告

计算机图形学 课程设计报告 设计课题: 专业班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 设计时间:2018.12.06

中南林业科技大学涉外学院理工系计算机图形学课程设计任务书

指导教师:廖宁教研室主任: 2018年12月06 日注:本表下发学生一份,指导教师一份,栏目不够时请另附页。 课程设计任务书装订于设计计算说明书(或论文)封面之后,目录页之前。 目录 一.设计目的……………………………………………………………二.设计要求…………………………………………………………… 1.构建基础类…………………………………………………… 2.构建直线类…………………………………………………… 3.构建变换类…………………………………………………… 4.构建填充类…………………………………………………… 5.构建光照类……………………………………………………三.开发环境…………………………………………………………四.详细设计 五.源程序 六.程序运行效果图 七.总结

设计目的 ?培养对图形建模、变换、投影、消隐、光照原理的理解和应用。 ?培养图形类的编程能力。 ?培养计算机图形学应用软件开发的能力。 设计要求 深入研究计算机图形学的生成原理,设计算法实现具体的类。 1.构建基础类 实现CP2类绘制二维点;实现CP3类绘制三维点;实现CRGB 类处理RGB颜色;实现CVector类处理矢量。 2.构建直线类 实现CLine类绘制任意斜率的直线、实现CALine类绘制任意斜率的反走样直线、实现CCLine类绘制任意斜率的颜色渐变直线、实现

CACLine类绘制任意斜率的反走样颜色渐变直线。 3.构建变换类 实现CTransForm完成二维和三维图形变换。 4.构建填充类 实现CFill类使用有效边表算法填充多边形、实现CZBuffer类进行深度缓冲消隐,并使用Gouraud和Phong明暗处理填充图形面片。 5.构建光照类 实现CLight类设置点光源、实现CMaterial类设置物体材质、实现CLighting类对物体实施光照。 开发环境 Viusal C++ 6.0的MFC框架。 详细设计 1.利用函数Ellipse画出人物的脸,并用给脸填充颜色。再利 用Ara画出人物的嘴巴。CRect确定人物的眼睛,给眼睛填 充颜色。利用画笔画出人物的鼻子。 2.添加ddaline()成员函数,编写自定义的成员函数ddaline ()程序,编写OnDraw()函数,画出人物的脚和脚趾。 3.添加星星star()成员函数,编写自定义的成员函数star() 程序,确定五角星的位置、大小和颜色。

北邮 多媒体技术 期末 知识点

北邮多媒体技术期末知识点 媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。媒体是信息表示和传输的载体。CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。什么是多媒体技术?简述其主要特点。多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。特点: 1.集成性:媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成。显示或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而且还包括了象电视、音响、录相机、激光唱机等设备。 2.实时性:多媒体系统中声音及活动的视频图象,动画等媒体是强实时的。多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。 3.交互性:多媒体计算机与其

它象电视机、激光唱机等家用声像电器有所差别的关键特征。普通家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。多媒体技术发展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?三个阶段:启蒙发展阶段,标准化阶段(90-),应用普及(2000-) 研究意义:从人类历史发展的角度看,人人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素。多媒体技术的引入提高了工作效率,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。从计算机发展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。多媒体技术将文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳的效果。多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩/解压算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境

《多媒体计算机技术》2.0平台题库

第一章概述 1、()是静态图像压缩国际标准。 A JPEG标准 B MPEG标准 C P×64kbps标准 D H.261标准 2、()指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。 A 表现媒体 B 表示媒体 C 传输媒体 D 存储媒体 3、()是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。 A 感觉媒体 B 表示媒体 C 表现媒体 D 传输媒体 4、()数字化音频CCITT标准化方案,准备用在64kbps的ISDN线路的可视电话上。 A 16kbps B 32kbps C 56kbps D 64kbps 5、多媒体技术最早起源于20世纪()年代中期。 A 60 B 70 C 80 D 90 6、多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有()三个特点。 A 集成性 B 实时性 C 交互性 D 便捷性 7、下列关于媒体的说法中正确的是:()。 A 人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物可称为媒体 B 在多媒体技术中,媒体就是指报刊、电视等大众宣传工具。 C 媒体是信息表示和传输的载体。 D 媒体是承载信息的载体。 8、视频影像是既有时序性,又有空间性的信息,即所谓的有声有色。() 9、图像是具有空间性的信息。() 第二章媒体数字化技术基础 1、容量为650MB的CD-ROM仅能存约()的原始电视数据。 A 4秒 B 52秒 C 32分钟

D 60分钟 2、采样频率为44.1kHz,采样位数为16位,双声道,则1分钟的声音数据量为:()。 A 5292 kB B 10584kB C 42336 kB D 84672 kB 3、音频的频率范围:()。 A 0~20Hz B 20~20KHz C 20K~1GHz D 1G~1THz 4、常见的图形格式不包括()。 A DXF B PS C WMF D W A V 5、Windows中所使用的标准数字声音文件是()。 A W A V B MP3 C MIDI D CD 6、就目前的技术水平,哪些媒体之间的转换相对困难,技术上比较复杂。() A 图形转位图图像 B 文本转图形 C 数值转文本 D 位图图像转图形 7、一张650MB的CD唱片大约可存放()高音质非压缩的声音或音乐。 A 5分钟 B 45分钟 C 74分钟 D 120分钟 8、通道数为2是指: ()。 A 一个记录产生一个波形 B 一个记录产生两个波形 C 单声道 D 双声道立体声 9、哪些文件是声音文件?() A .Wav B .mid C .mp3 D .asf 10、哪些文件是图像文件?() A .avi B .bmp

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