文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 堆与栈,静态变量和全局变量的区别

堆与栈,静态变量和全局变量的区别

堆与栈,静态变量和全局变量的区别
堆与栈,静态变量和全局变量的区别

堆与栈,静态变量和全局变量的区别

堆与栈,静态变量和全局变量的区别

对和栈的主要的区别由以下几点:

1、管理方式不同;

2、空间大小不同;

3、能否产生碎片不同;

4、生长方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。

注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP 和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的

内存空间,还是用堆好一些。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,

说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?

全局变量和静态全局变量的区别

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用

域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即

改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

Static

1. 静态变量,分配在静态存储区,在数据段中。函数退出之后,变量值不变。

2. 作用域,全局的静态变量、静态函数只能在本文件中使用。(不同于一般

全局变量)

局部的静态变量同函数的局部变量

2,结构体和联合体的区别,

结构体是根据所有元素所占的内存空间的总和来为其分配存储空间

联合体是根据占内存空间最大的那个元素来为其分配存储空间

局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的异同

局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同 2011-01-18 10:16 完成内容: 1.收获备忘; 2.局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同; 3.设计函数atoi()(字符串转int型) 4.含参数的宏与函数的优缺点; 一.收获备忘 1.数组名指向的是一块内存块,内存的地址与大小在生命期内不可改变,只有内存块中的内容可以改变;指针可以随时指向任意类型的内存块; 2.strcpy()函数的原型:char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource); malloc()函数的原型:void *malloc(size_t size); free()函数的原型:void free(void *memblock); 3.指针在free()或delete后,需重新指向NULL,或指向合法的内存; 4.申请动态内存后,应该马上判断是否申请成功(malloc和new 申请动态内存不成功返回NULL),若申请不成功,则用exit(1)强制退出程序; 5.内存分配的三种方式: (1).从静态存储区域分配:变量在编译时已经分配好,在整个程序运行期间都存在,例如:全局变量,静态全局变量; (2).从“栈”上分配:函数内的局部变量,在使用时自动从栈上创建内存区域,函数结束时自动释放。由于栈上内存的分配运算内置于处理器的指令集中,使用效率很高,但容量有限; (3).从“堆”上分配:即动态内存分配,程序员可使用malloc ()/new申请任意大小的动态内存空间,同时由程序员决定何时使用free ()/delete去释放已申请的内存。使用起来十分灵活,但最容易出问题;

static全局变量与普通的全局变量有什么区别

(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。 (2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。 (3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。 Static全局变量与普通的全局变量有什么区别: 1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; 2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; 3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝 const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。C 编译器总是为其分配相应的存储单元。 在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。 在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员. 被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 char * const p; //常量指针,p的值不可以修改 char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改 const char *p; //和char const *p ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序: const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1)const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试(不能用指针指向宏)。 因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到调用函数的下一行代码继续执行。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。 而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。 但是宏也有很多的不尽人意的地方。 1)、宏不能访问对象的私有成员。 2)、宏的定义很容易产生二义性。

全局变量和局部变量

全局变量与局部变量的区别 2009-11-15 10:12 一、变量的分类变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。 按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。 全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。静态全局变量,只本文件可以用。 全局变量是没有定义存储类型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束.省略了存储类型符,系统将默认为是自动型. 静态全局变量是定义存储类型为静态型的外部变量,其作用域是从定义点到程序结束,所不同的是存储类型决定了存储地点,静态型变量是存放在内存的数据区中的,它们在程序开始运行前就分配了固定的字节,在程序运行过程中被分配的字节大小是不改变的.只有程序运行结束后,才释放所占用的内存. 自动型变量存放在堆栈区中.堆栈区也是内存中一部分,该部分内存在程序运行中是重复使用的. 二、介绍变量的作用域 在讨论函数的形参变量时曾经提到,形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放。这一点表明形参变量只有在函数内才是有效的,离开该函数就不能再使用了。这种变量有效性的范围称变量的作用域。不仅对于形参变量,C语言中所有的量都有自己的作用域。变量说明的方式不同,其作用域也不同。C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。 一、局部变量 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非法的。 例如: int f1(int a) /*函数f1*/ { int b,c; …… }a,b,c作用域

变量和函数与静态动态局部和全局

计算机C语言核心知识点-变量和函数变量可以在程序中三个地方进行说明: 函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。根据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式参数和全局变量。从空间角度来看,变量可以分为全局变量和局部变量,而从时间角度来分的可以有静态存储变量和动态存储变量之分。 一.全局变量和局部变量 C语言中广泛使用局部变量来进行相关的存储的运算。在一个函数模块中定义的变量成为局部变量,我们一般在进入函数的地方进行局部变量的定义,局部变量在定义的时候需要被赋予初始值,否则会是系统被分配的随机值。局部变量的作用范围在函数体内部,每次进行函数的调用的时候,则进行局部变量的定义和分配内存单元。也就是说随着被调用函数体的结束,局部变量会自动消失,内存空间会释放。所以我们可以再不同的函数模块中去定义相同的局部变量。他们之间互相不会影响,在执行完某个函数的时候,会释放相应的存储单元,其他的函数单元也能进行重新定义和开辟存储空间。我们如果要使用函数体内部生成的布局变量的话,一般是通过静态变量来实现。 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这种变量是非法的。 局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。 动态存储类型的局部变量都是动态的分配存储空间,数据存储在动态存储区(栈)中。函数调用结束后自动释放,生存期是在声明该变量的函数执行过程。 静态存储类型的局部变量则是静态的分配存储空间,数据存储在静态存储区中。在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。 函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,默认都是动态地分配存储空间的,我们在平时的声明变量的过程中auto都是默认省略的。 C语言中也会广泛使用全局变量来进行运算。全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。 全局变量的特点如下: 1. 在程序执行整个过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分 配和释放; 2. 如果外部变量不在文件的开头定义,其有效作用域只限于定义处到文 件终。也就是说文件中,在全局变量定义之前的地方需要使用全局变

C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别

C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别 static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

SQL中的全局变量和局部变量.

SQL中的全局变量和局部变量 在SQL中,我们常常使用临时表来存储临时结果,对于结果是一个集合的情况,这种方法非常实用,但当结果仅仅是一个数据或者是几个数据时,还要去建一个表,显得就比较麻烦,另外,当一个SQL语句中的某些元素经常变化时,比如选择条件,(至少我想)应该使用局部变量。当然MS SQL Server的全局变量也很有用。 >>>>局部变量 声明:DECLARE @local_variable data_type @local_variable 是变量的名称。变量名必须以 at 符 (@) 开头。data_type 是任何由系统提供的或用户定义的数据类型。变量不能是 text、ntext 或 image 数据类型。 示例: use master declare @SEL_TYPE char(2) declare @SEL_CUNT numeric(10) set @SEL_TYPE = 'U'/*user table*/ set @SEL_CUNT = 10 /*返回系统中用户表的数目*/ select @SEL_CUNT = COUNT(*) from sysobjects where type = @SEL_TYPE select @SEL_CUNT as 'User table ''s count' 如果要返回系统表的数目,可以用set @SEL_TYPE = 'S' 可能这个例子并不能说明使用变量的好处,我只是想说明使用方法。当一组(几个甚至几十个)SQL语句都使用某个变量时,就能体会到他的好处了。 >>>>全局变量 全局变量是系统预定义的,返回一些系统信息,全局变量以两个at(@)开头。下面是我统计了一些较为常用的变量。 @@CONNECTIONS 返回自上次启动以来连接或试图连接的次数。 @@CURSOR_ROWS 返回连接上最后打开的游标中当前存在的合格行的数量(返回被打开的游标中还未被读取的有效数据行的行数)

堆与栈,静态变量和全局变量的区别

堆与栈,静态变量和全局变量的区别 堆与栈,静态变量和全局变量的区别 对和栈的主要的区别由以下几点: 1、管理方式不同; 2、空间大小不同; 3、能否产生碎片不同; 4、生长方向不同; 5、分配方式不同; 6、分配效率不同; 管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改: 打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。 生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局【】 预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 ?栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。 其操作方式类似于数据结构中的栈。 ?堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 ?全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放 ?文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 ?程序代码区—存放函数体的二进制代码。 一个正常的程序在内存中通常分为程序段、数据端、堆栈三部分。程序段里放着程序的机器码、只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的。数据段放的是程序中的静态数据。动态数据则通过堆栈来存放。 在内存中,它们的位置如下: +------------------+ 内存低端 | 程序段| |------------------| | 数据段| |------------------| | 堆栈| +------------------+ 内存高端 堆栈是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。它支持两个操作,PUSH和POP。PUSH是将数据放到栈的顶端,POP是将栈顶的数据取出。 在高级语言中,程序函数调用、函数中的临时变量都用到堆栈。为什么呢?因为在调

CC++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别

C|C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区 别 static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行

期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一

字符串指针和字符数组,静态全局、静态局部、全局和局部变量区别,字符串常量和字符串变量,程序的内存分配

最近工作之余,发现了两个自己在C语言学习中的难点,一个是字符串指针和字符数组的区别,一个就是静态全局变量、静态局部变量、全局变量和局部变量的区别,在网上查了不少资料,收获良多,现在与大家分享,有错误的地方请大家指正! 以下程序用VC++6.0调试 先说说字符串指针和字符数组的区别 1.相同点: /* 用字符数组实现字符串操作*/ main( ) { char str[]="Welcome to study C !"; int i; printf("%s\n",str); for (i=0;i<=7;i++) printf("%c",str[i]); //用*(str+i)也行 printf("\n"); } /* 用字符指针实现字符串操作*/ main() { char *str="Welcome to study C !"; int i; printf("%s\n",str); for(i=0;i<=7;i++) printf("%c",*(str+i)); //用str[i]也行 printf("\n"); } 2.不同点: a)赋值方式不同,字符数组只能对各个元素分别赋值,而字符指针只需赋给字符串的 首地址就可以了。 如: char *str; str="Welcome to study C !"; 以下对字符数组的赋值是错误的: char str[80]; str[ ]="Welcome to study C !"; b)字符指针指向字符串,"hello"是一个字符串常量,与之相关联的内存空间位于内 存的只读部分,如: char ch[] = "china\n"; char *p; char *pp = "CHINA\n"; p = ch; *(p+2) = 'h';//就是可以的 *(pp+2) = 'h';//此处在编译时不会出错,在执行的时候会出错

全局变量和静态局部变量有什么区别

全局变量和静态局部变量有什么区别? 存储的地方是一样的,不同之处在于它们的作用域不同: 全局变量基本上在程序的任何地方都能被看到 而静态局部变量只能在其指定的范围内被使用 比如 int i ; // 全局变量 class C { public: static int i_C; // 静态局部变量 } void main() { i = 1; // 合法 i_C = 1; // 错误 C::i_C = 1; // 合法 C cc; cc.i_C = 2; // 合法 } 2、 全局变量具有外部连接性,即同一工程中其它文件中的也可引用。 而静态变量不具有外部连接性,即同一工程中其它文件中不可以引用。如: //cpp1.cpp extern int x=10; static int y=5; //cpp2.cpp #include void main() { extern int x; extern int y; cout<

将这两个文件放在同一工程中,你发现每一文件单独编译能通过,但作为工程不能构成.exe 文件运行。若将有关变量y的行注释后(或将static换成extern)就可以了。这是因为静态变量的作用域在本文件内,不能扩充到其它文件。其作用是当多人合作开发一个工程时,仅在自己的文件内使用的全局变量用静态变量不会与其他人用的变量相混淆,这就是标识符的一致性。 3、静态局部变量 在局部变量前加上“static”关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其初始化为0。 静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作的运行结果也不同。

局部变量和全局变量

8.8 局部变量和全局变量 8.8.1 局部变量 局部变量:函数或分程序内定义的变量,只在本函数或本分程序内有效。 说明:(1)我们使用的变量一般是局部变量,main函数中的变量也是局部变量。 (2)不同函数可以使用相同的变量名,但他们是互不关联的两个变量 (3)形参是局部变量 (4)复合语句中的变量局部于本复合语句(分程序) 8.8.2 全局变量 全局变量:在函数(所有函数)之外定义的变量,作用于其后的所有函数,叫做全局变量。 作用域(有效范围):定义变量的位置到本文件结束。 局部变量与全局变量尤如地方法规与全国法规。 说明 (1)优点:增加了函数的联系渠道,带回多于一个返回值。部分的节省了内存和执行时间。 (2)缺点:始终占用内存。降低了函数的独立性。降低了函数的可靠性和通用性。 模块化程序设计有一个原则:模块的“内聚性”强,与其他模块的“耦合性”小。 内聚性即模块内部的内在完整性,独立性,功能的单一性,封闭性。 耦合性:模块之间的互相影响,函数与数据的相关性。耦合性小,不确定因素就少。 习惯上我们把函数做成“黑箱”,只关心入口(形参和实参结合)和出口参数(函数值)及其函数功能,不关心模块(函数)内部的细节。这样,程序的可移植性好,可读性好。 全局变量的值不好控制,过多的使用全局变量会极大的降低程序的可读性

因此我们应尽量不使用全局变量 全局变量举例:使用软件的单位名,年,月,日 提倡:全局变量的第一个字母为大写。 (3)外部变量的屏蔽 li8_16.c 程序分析的方法 8.9 变量的存储类别 8.9.1 动态存储方式与静态存储方式 作用域:空间 生存期:时间 存储区分类:程序区、静态存储区、动态存储区 全局变量全部存放在静态存储区,程序开始执行时分配存储区,程序运行期间占据固定的存储空间,程序执行完毕后释放掉。 动态存储方式:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间,函数调用开始时动态分配存储区,函数结束时释放这些空间。形参、自动变量(无static 声明的局部变量)存放在动态存储区、函数调用时的现场保护和返回地址等也存放在动态存储区(堆栈)。 同一函数两次调用时局部变量占据的存储空间地址可能不同。被调用函数局部变量的生存期并不等于整个程序的生存期。 变量和函数有两个属性:数据类型、数据的存储类别。 存储类别:数据在内存中存储的方法:静态存储类、动态存储类。根据存储类别决定变量的作用域和生存期。 8.9.2 auto变量 auto变量:无static声明的局部变量。 用auto作存储类别的声明时,可以不写auto,存储类别隐含确定为auto(自动存储类别)。是动态存储方式。大多数变量是自动变量。

全局变量过多的坏处

全局变量过多的利弊(整理) 最近看了一个嵌入式工程代码。发现模块之间的全局变量很多, 而且调用特别频繁。 问题:请问各位高手,这样全局变量多会引起什么问题? 全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值. 全局变量的存在主要有以下一些原因: 1,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不成为什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。 2,使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样现在也快不了多少。 3,对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。 总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使期名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。局部变量:在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。 全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。 局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。 4.提高了耦合性,牵一发而动全身,时间久了,代码长了,你都不知道全局变量被哪些函数改过,更怕全局的、起标志作用的变量,处理不好会被害死,同理外部变量比之更甚,尽量不用。不过不是绝对的,如果有清理的逻辑,和必要的时候使用这两种变量会是很好的解决方法。 5.提高了模块间的耦合性,对后期维护、扩展和复用都带来极大影响。 比如说你想在新的系统中复用旧系统的模块,你就会发现由于全局变量的存在,单个旧模块极难单独剥离出来; 维护上来说,模块之间的全局变量,你会常常发现修改代码功能时,不同功能对同一全局变量的操作上经常发生冲突。。。 呵呵,这些问题,你维护过一段时间这些代码就有体会了 如果对此类问题感兴趣,推荐去看看《代码大全2》,里面对全局变量的使用有很好的建议;

C语言中全局变量,局部变量,静态全局变量,静态局部变量的区别

C语言中全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 2.从分配内存空间看: 1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

静态变量,全局变量,局部变量的区别

静态变量,全局变量,局部变量的区别 1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 2.从分配内存空间看: 1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;

static变量和static函数的各自的特点

static变量和static函数的各自的特点 static变量大致分为三种用法 一、用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期. 二、用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用. 三、用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象 static 声明的变量. 在C语言中有两方面的特征: 1、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定

要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量在内存里的区别

一、程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放 4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。 5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b;// 栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; 123456\0";//在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 三、从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再

static静态变量的理解

C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容 int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; } 程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static 前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。 #include int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count)

labVIEW中局部变量与全局变量

很多教科书上都提示要慎用局部变量和全局变量,主要有以下几个原因: 违背了数据流的编程 读取局部变量需要拷贝数据 不能象SUBVI一样可以重用数据BUFFER 不利于程序调试 容易引起竞争 我在论坛上看到很多初学者的程序,里面充满了大量的局部变量,可以这样说,当你使用了过多的局部变量的时候,你的程序结构是有问题的,在早期的LV版本中根本不存在全局变量和局部变量,同样可以编制规模很大的程序,这说明局部变量和全局变量并不是必须的,LV提供了它们是因为在特定的情况下可以简化编程。 当我们使用SUBVI时,我们需要定义一个连接器,包括输入输出端子,调用VI的数据从输入端子进入,当SUBVI未执行完毕时,数据是不会流出到输出端子的,因此,SUBVI 可以重用调用VI的数据缓冲区。而局部变量可以在子VI的任何位置被读写,局部变量在同一一个VI中,全局变量可以在任何VI中,所以通常情况下,无法重用数据缓冲区。 局部变量用于读写一个VI的前面板对象,对象是控制器或者指示器都可以,当我们读局部变量的时候,我们是在对象的当前状态,而对象在程序框图中的其它位置,其它的线程可能连续写这个对象,所以LABVIEW无法重用内存,不得不拷贝数据到新的缓冲区中,如果数据结构很大,就会占用相当多的内存。 很多情况下,局部变量都是可以避免的,看下面的例子。 上面图中的设计方式,在很多初学的程序中经常碰到,同样的数据要传到两个VI中,并且有次序要求,因此采用了顺序结构。问题是根本没有必要用局部变量,局部变量导致了数据的复制。

上面的两个图完成同样的功能,一个仍然采用顺序结构,不过CLUSTER挪到了FRAME 外面,通过隧道,将数据传入到两个子VI中,避免了使用局部变量。但是顺序结构本身也是效率比较低的,也是NI不建议过度使用的. 针对这个具体问题,最下面的是最好地解决方案,利用错误簇作为数据流实现了顺序处理,避免使用局部变量。通过错误簇同时也有利于程序调试跟踪.另外一个明显的优点是程序框图更清晰明了,避免了在各个FRAME中进行切换. 全局变量使用内存的方式类似于局部变量,不同的是每次读全局变量肯定要生成一份内存拷贝,而局部变量是有可能重用缓冲区的.当全局变量是一个比较大的数组或者字符串时,多处多次读操作会造成大量的内存复制,极大地占用内存,导致运行速度下降。 从使用方法的角度看,全局变量很向一个SUBVI(8。X后SUBVI也有了使用权限的问题,如私有,公有),可以被任何其它VI调用,但是有一个根本的不同,当一个SUBVI正在被其他VI调用的时候,另外一个VI如果也在调用这个SUBVI,它必须等待这个SUBVI 执行完成后,(设置可重入的除外),因此,尽管LABVIEW是并行的,多线程的,但是具体到这个SUBVI,却是有顺序的,需要控制权的,因此,LABVIEW很容易对SUBVI 进行缓存重用。 所以,对全局变量,尤其是针对数组或者字符串,尽管它可以直接被调用,最好也要封装成一个SUBVI来使用,这样可以极大提高内存使用效率,同时避免了竞争的问题。 在循环中调用全局变量尤其要注意,每次多全局变量的时候,LV必须先复制这个数据,看下面的例子

相关文档
相关文档 最新文档