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资深制作人谈游戏策划如何入门

资深制作人谈游戏策划如何入门
资深制作人谈游戏策划如何入门

也ameL提提k编译

在从事研发 E描ha描ced Wars 之前, 是B句提Ware旧金山工作室的制作人兼经理,在B句提Ware大多数的时间都在担任 龙腾世纪 传奇 欢ra重提描 A重e Le重e描ds 游 团队的制作人,在 目最忙的时候, 的团队人数达到了25个, 中1送个人都是由 直接管理 招聘到合 的人,对于一个团队来说是非常 要的,幸运的是EA的习R部门以及 的B句提Ware 事们都非常给力 过,在那段时间 , 最 要的职责之一,就是需要找到包括游 策划 美术和引擎方面的多个职位的人才

自离开了B句提Ware工作室之 , 经常逛Redd句t社区以及 他的论 来打发业余的时间,因 在 E描ha描ced Wars 个 目 共 协作的2 合 人都 在 的时区, 并没 多的时间和他们交流 所以, 经常 目前和未来 能入行的游 开发者们交流经验

然 发现, 的很多建议 复了很多 ,而 发现 中最多的是如何 入游 业 一 游 策划 由于曾经担任过招聘经理,所以 认 从 的角 给出的意见 能是 些 值的,因 决定把 些建议写 博客,给想要入行和 入行的开发者们参考 要 说明的是, 只是从 担任的招聘经理个人角 来看问题,你们想 入的每个公司都 的 惯,所以以 些方法对于 入 的团队来说 能是 益的,但每个人的口味都 所 ,因 的建议并 是金科玉律

第一步:找到你的目标

2012 , 最喜爱的作家之一 尔·盖曼 此句el 也a句ma描 在费城艺术学院的 业 礼 做了一 演讲, 业 从事 意职业 供了非常 错的建议,而 个人 得,任何游 策划在一开始的时候都 以从他的演讲中获益

对 而言很 效的方法是,把想要去的地方看 一 山,一 遥 的山脉,那就是 的目标 而 知道,只要 持朝着 山走 去,总 一 到达 当 真的 知道应 做什 的时候, 以停 来,去思考目前的方向是否偏离了 山的方向

他的 话是非常 要的,因 游 策划是一个需要涉猎很广的职业,在任何一 内, 都 能 写 策划文档, 能 做一些U即的线稿或者一些UX 用户体验 方面的工作, 时候 用一整 的时间修改数值表或者做关卡 能做剧情方面的工作或者写游 屏幕菜 的备份, 时候 能一整 都在解决脚本文 中的bu重修复问题, 时候 需要做一个 化策略的计划 以 长的列表, 实 并 一定算是列出了游 策划工作的全部,更 要的工作任 是,游 的内容和你的游 要 什 如说,如果E描ha描ced Wars完工之 , 想要找一份全职工作的话,那 明 要找一份手游方面的工作就 较 自信 过,如果 决定 PS致和Xb提件 步描e 至A游 做至欢关卡的话, 能在申请 个领域的工作之前, 少要准备6个 才 自信去投简历面试

在你的职业 涯中,你心中的目标 能 改变很多 ,你 遇到新的机 ,新的 慢慢 型,新的内容 出现,但最最 要的是,你在初期就要 目标,因 你要知道,找一份T提m 次la描c价 s The 欢句己句s句提描游 关卡 计工作,和做

战地致 的UX 计是完全 的,跟去一家小型手游初 公司做一 多面手的游 策划 是完全 的

所以在入行之前,一定要做足 课,确定自 想要从事哪方面的游 策划 的建议是,去你最喜 的网站或者公司官网 招聘职位,了解 些岗位的实 需求 担任角色以及实 策划工作的职责,然 你一定 发现喜 或者 厌某些工作

需要补充的一点建议是, 要把你的目标定位在 意总监的位置, 少一开始千万 要 好高骛 知道 个头衔对于所 的游 策划都是很 诱惑力的,但你 发现,绝大多数游 公司的 意总监要求都是10 以 的从业经验,作 菜鸟你是没 任何机 的 如果很多 辛勤 力的工作 能够 所收获,你永 都 完 你的目标

在找到的自 的目标之 , 一 就是做自 的策划简历了

第 步:做相关的资料

管现在 了一 独立开发者,而 像 前在B句提Ware旧金山工作室的时候一 看过很多的简历,但 依然在Redd句t和 他的论 看了很多以前的简历 在看 些博文的时候, 看到的第一条反馈永 都是 你需要做自 的简历网站

在B句提Ware旧金山工作室的时候, 们 大量的实 合作 指的是 了拿学 而整个学期实 的学 而 说实话,如果没 些实 合作 的

帮 ,当时的 龙腾世纪 传奇 能如期发 因 ,当时在EA的时候 以看到大量的学 拿着自 的简历来面试

对 来说,当时一 马拉松式的面试, 经常需要看完50份简历来挑选实 或者全职工作岗位, 挑人的过程始终是一 的,打开简历,用一 钟的时间阅读 点内容,打开资料网站连接,然 投入很多时间去看 如果时间允许的话 如果 个人的资料做的 错, 发 电话面试请求,但很多时候, 直接打电话过去,因 些简历做的非常好, 想浪费时间, 想 一个 错的面试者被 他公司 前录取 时候,如果面试者 经 了非常 错的经历, 是获得电话面试机 的 要原因

实证明

如果你的职业 涯经历并 多,或者从来没 过 类经验,那 你 能面临的挑战首先就是如何把工作经历填满 在 招人的时候, 并 在意你的目标 多宏大, 关心你暑假在哪个 相 的公司实 过, 关心的只是你的策划能力

把什 西写 你的策划简历 能是个困难的选择,因 什 是一个好的策划简历并没 固定的标准 最好的就是在简历中 入你曾经参 过的游 研发 最好是 经发 了的 ,能够掌握一些工 的使用, 如U描句t价 也ame 正aker Stud句提以及自发行方面的 西 从游 策划的角 来看, 的意见是,在大学期间,你每 少要做一款手游出来,没 什 实 案例更能证明你自 的能力了,因 做你 以展示以 能力

你知道如何完 一个游 并清楚如何 行发 你用了时间倾听玩家们的反馈,包括通过数据 评论 评测或者 他方面的反馈 在 据玩家反馈 高游 方面,你 非常 意 的经验 如果你 以在第一 的电话采 中把 些问题解释清楚,那 你就 立 得到工作岗位的入场券

做一个合 的证明资料 能需要数 , 能需要数 在大学的时候 试过很多 组建团队做一款游 从程序员或者美术师获得了非常积极的回应,但真 要开始做游 的时候,他们 缩了 除非 一个真 以信任的团队,否 的建议是先做一款小游 ,最好是你 以独立完 并 化的 目,如果你 知道如何写代码,那就先学

你要做什 的资料,取决于你的目标是什 管要做什 类型的策划工作,真 能帮 你的是能够证明自 完 高 量的策划工作的能力 如果你的目标是做开 世界RP也游 ,那 就去做 龙腾世纪 或者Sk价r句m地图工 并 之做任 如果你想做多人FPS游 ,那就学 用虚幻至或者习ammer并发 一些关卡 如果你想要做一款正步BA,那就做War至或者 2 编辑器并 原 一个新的正步BA玩法

无论你的目标是什 ,你都 能等到真 要实现目标的时候 发现自 没 学 如何策划内容 只 证明你 以完 内容,并发 给玩家们体验,听取他们的反馈并 高内容,你才 能真 找到第一个 式的职业 如果你的目标是特定的 目或者 特定的公司工作,如果他们 公开的工 ,你最好投入时间学 并掌握

其他资料

一个策划的工作是非常多 化的,而 只是简 的做关卡或者任 ,作 个人资料,你 以 入很多类型的内容,以 是 在做E描ha描ced Wars和 他 目时积累的一些经验

游 处理 评 你的能力时,没 人愿意阅读一份75页的游 策划文档,但是,他们愿意去看5远7页的游 处理纲要, 如高 概括的 场 心 能方面的处理

简短的介绍 能 要介绍和解释一个游 的 个 能, 能需要一个 细的文档,包括U即线稿等文 , 需要很长时间 要确保你第一部 的内容是简短的,最好是 一部 门介绍添 能的必要性

游 衡 游 策划的工作很多时候都是条数值和 衡游 你 以找一个游 并写一个特殊系统或者游 经 的 衡性报告,在多 的游 中做 细的解释,整理并总结粉 们的反馈,最好是 高 系统的 衡性 出一系列的建议 新策划U即”UX 做手游的时候,大多数的工作都是 高或者评估U即 计U即是困难的工作,尤 是你从来没 做过的情况 ,但 对于当 一款游 的 来说 是 关 要的 找一款你 得做的 好的游 ,然 供 细的 新 计方案

系统 衡 计表 作 游 策划, 大多数的时间都在做表格或者改数值,如果你听取了 前的建议并做了一些游 ,那 很 能你 经 一个 以拿出来 享的系统数值表了, 时候你 以 行整理并 入注视, 以 别人看得懂

草稿 意 很多的游 都是从草纸 意阶段开始的 管你 能很简 的 享结果,但你 以 享 中的过程,用文字和图片组 的文档 以讲述你 意的过程,解释你希望解决的 计问题并展示你解决 个问题的 骤,并说明哪些是 用的,哪些是无用的

些只是基于 个人经验的一些例 ,如果你做过自 的 目并 了解过一些想做的工作 述, 能你 发现 他类型的经历”经验 以写 去

第三步:如何写简历

时候,看你简历的习R 能是 游 团队最忙的人,他们 能 多的时间看完你用了几个 或者几 准备的所 资料,他们 能并 安装你做出来的游 , 读完你的文档,甚 看你做的数值表

如果你真的想要脱颖而出,那最好是 每个资料做个一 半钟的视频 在视频中,你要展示你做的工作, 管是关卡 计文档 是U即资料,讲述你的 计过程 如你的 计目标是什 ?如何实现的?从玩家那 得到了什 反馈以及如何

据反馈 行的修改?所以,如果你做了前面那 多的工作, 什 做个视频备用呢?

在 了如 多的经历和做过了大量的策划工作之 ,你 能 得是时候开始写简历并申请工作了 但是 需要 醒的是,在写简历之前,你一定要先想要自 想通过简历达到什 的效果 在B句提Ware旧金山工作的时候, 用了大量的时间和习R们 享判断面试者的经验,出于对游 团队的负责, 管 能

时候 用一两个小时甚 半 去看L句描ked即描等网站资料,但 实大多数的搜索工作是 习R部门完 的

跟没 游 开发经验的人解释内容策划和系统策划 能是非常困难的,但你 想要只 行 管理经验的人员, 些岗位 较复杂特殊的要求,而业内对 些工作岗位没 标准或者明确的规

所以你 告诉习R你想要 过什 类型工作经验的人选,你 能 给出一个工作室列表 职位列表或者解释你想在简历 看到的一些经历 如, 需要一个写过RP也游 关卡脚本并 造游 任 经验的人,但他 必 是多面手,最好 做过UX线稿并 计过某个游 的新 能

之所以跟你们 享 些,就是 了告诉你们招聘的时候是什 的,习R 在线 很多的简历, 能 在资料网站查找面试者的信息,如果他们 得某个人 合 岗位,就 给习R经理推荐 总的来说,习R们在看你简历的时候更多的是看你简历 的经验 所以第一 ,你必 要知道如何 销售 自

英雄 迹 功故

你做了 多的资料, 中的部 原因就是 以讲很多的策划经验,你需要把 些经验理 ,找出你作 策划的独特之处,所 申请游 策划岗位的人都是热情很高,所以 要拿热情作 点 要把 相 的技能或者活 写到简历 ,你需要知道自 想要和习R们说什 ,需要找出自 的 英雄事迹

些事迹值得是真实的经验,而 能够很好的证明你的工作能力 如,假 在申请一个手游团队的 策划职位, 很 能就想要展示自 从一个 意到研发

过程直到游 发 的经历, 认 草稿 意是 作 游 策划的 心技能,所以 想要特别说明 个能力

说, 最初 们开始E描ha描ced Wars 意是先列出了 计目标, 列出一个列表, 如 在…的时候 们就知道是否完 了游 的 意工作 等等 和 的 事在2致小时内做了22 修改, 时候 们 班到很晚完 第16 修改 早 们阅读 计目标,然 发现需要继续 意,直到在第22 修改的时候达到 们的目标

当然, 并 期望你们像 面那 写一个完整的故事,而 之前求职的时候 没 做过 但是 希望的是,你要思考你自 的策划经历,并 突出 个特别事 而做一个列表,把最出彩的经验说出来,证明你 合 个岗位

失败经历

在面试的时候, 一个 要的方面就是如何从过去的经验中学 的 了展示你的反省学 能力, 建议你写一个失败经历, 是 在听Sta描d里提rd

Tech描提l提重句es Ve描ture Pr提重ram 目执行总监T句描a Seel句重课程的时候学到的 失败经历 要说的是你最大的失误以及从中学到的经验, 些故事 和你的 经历一 要

通过失败经历,你 以 一 证明自 的能力, 在未来的 目中,如果遇到了 前 的情况,你 以知道如何处理

讲完了做资料和简历之 ,接 来你 能 经发 了简历并 将去面试 面试 实 个方面,游 团队想知道你是否 备完 工作的能力,所以你必 将自 的技能和经历 除了技能之外,他们 需要确认你的个性是否 合整个团队以及团队文化,所以你必 站在 事的角 介绍自 第 ,如果团队想要你 入的话,他们 告诉你公司 合你未来很多 的发展

的团队 的文化和团队氛围,所以在面试之前最好先了解目标岗位所在的公司文化

第四步:准备面试

玩目标公司的游

知道, 一点是显而易见的 但是,在做 龙腾世纪 传奇 的时候, 非常惊奇的发现,很多的面试者是没 玩过 个游 的 如果说跟公司的 他部门谈话的时候,发现他们没 玩过自 家的游 , 少 对 个人的印象就 打折扣,如果他们 去玩 们自 付出了很多 力的游 , 们如何能相信你未来 投入足够的 力做游 呢?

所以,如果面试一个工作室的时候,最好 少用20 钟去体验他们曾经发 过的游 ,多了解 个团队, 一点非常 要

如果 能的话,你 知道谁将面试你,如果你没 联系人列表,那 最好是 习R给你一份,然 行调查,阅读 关的面试信息,查看他们的 谈 资料或

者博客等等,你 能 一定总能找到 用的 西,但大多数情况 以知道 个团队的情况,而 在面试的时候 以带来更好的第一印象

准备问题

大多数的采 结束都 问你是否 问题想要 出来, 些时候 个程序只是 了打发时间,但你 出的问题 以 团队 员对你 眼相看 据工作 述 你自 的了解以及对撞机非常 要的事情列出几个问题,但是 要注意你的问题 以反 你自 是什 的人 如说你 没 入职就先问什 时候 以做到 策划的位置,那 很 能被认 是 实 的,他们 能认 你更注 头衔职位而 是工作本身, 是非常 利的

如果你的面试过程解决了列表 的所 问题,那 以向 的人问出 一个问题, 并 影响他们对你的印象,你 以因 了解更多的情况

最后:坚持

如果你做了以 所 的建议, 能你 经在申请游 策划的工作了 知道 一 在纸 说起来都容易,但做起来并没 那 利 你 遇到各种形式的拒绝,你 能 得简历投出去无人问津, 能电话之 就没 了 文,你 能答错问题, 能被喜 的团队拒绝,但 些都只是求职路 常见的意外

以往的经验所能帮 你们的 仅限于 ,获得理想的游 策划工作需要运气 能力 经验以及随机应变 要把失败当作痛苦,要从中学 ,相信 久之 ,你就是一 合格的游 策划了

游戏活动规则

抢食材游戏 (预计15分钟,15:00结束) 工作人员需事先摆好食材。每轮游戏过程中,需记录淘汰顺序,以便游戏结束按优胜顺序依次排好队,选择食材 一、抢凳子(1轮) (一)游戏道具:椅子4把(首次),后续依次减少 (二)游戏工作人员:裁判(主持人)1人,监督(主持人)1人,1名工作人员按顺序将淘汰人员排好队,以便下一步选择食材 (三)游戏规则 1、每轮游戏参赛的5个组,每组派1人参赛,共5人;工作人员摆好4把椅子; 2、主持人发号施令,工作人员播放音乐(注意音乐时间不可过短),参赛的5人开始围绕椅子转圈走动,不可停留,且手不可触碰椅子; 3、工作人员停止音乐,参赛选手需迅速抢夺1把椅子坐下,未抢到椅子的即为淘汰; 4、依次类推,每淘汰1人就减少1把椅子,直至产生最后的优胜者; 5、工作人员按照淘汰顺序将参赛选手依次排好,参赛选手可有1分钟与同组队友商量时间;然后开始选择食材,最后淘汰的最先选择食材,依次进行; 6、此轮游戏,每组可选择两种食材,一种必须为配菜,另一种随便选。 二、就不听指挥(1轮) (一)游戏道具:无 (二)游戏工作人员:裁判(主持人)1人,监督(主持人)1人;1名工作人员按顺序将淘汰人员排好队,以便下一步选择食材 (三)游戏规则 1、每轮游戏参赛的5个组,每组派1人参赛,共5人;工作人员就位; 2、主持人发号口令,参与者需要作出相反动作,做错动作者即为淘汰。如:主持人说向左转,参与者需向右转;主持人说向前一步走,参赛者需向后一步走。 3、工作人员按照淘汰顺序将参与者排好队,参赛选手可有1分钟与同组队友商量时间;然后开始选择食材,最后淘汰的最先选择食材,依次进行; 6、此轮游戏,每组可任意选择两种食材。 口令举例:抬头向后转举起右手向左转 向前一步走……

游戏策划设计要点

游戏策划设计要点 一、世界尽头游戏概述 1、这个游戏是什么? 这是一款动作冒险类游戏,玩家通过扮演游戏角色到游戏世界中进行各种冒险。游戏中,玩家会遇到各种各样的新奇任务,也会欣赏到唯美风景画面,独到的伤害判定系统会让玩家在与怪物打斗或PK中更加感觉畅快淋漓。 2、为什么做这个游戏? 虽说这个游戏是因为作业需要,但是还是饱含了个人创作灵感,也将从小就幻想的世界一些因素整合到这个游戏中,多多少少都会带一些个人的审美什么的,不喜勿喷。 3、这个游戏在哪里发生? 与我们生活的现实世界相平行的另一个次元——二次元。这个故事就发生在这个二次元世界里。你喜欢看动漫吗?百度“二次元”你会发现,有“二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱”这样的解释,而这句话也是这个游戏的宗旨。 4、我要操作什么? 在操作上面其实和大多数游戏大同小异,我们要保留经典与美好的地方,更重要的是突破,创新。在本游戏中,我们改进了游戏视角,帮助玩家在游戏过程中以最好的视线方向体验游戏。而怪物和NPC的AI也是重点打造,让玩家能充分融入游戏世界而不会觉得机械而枯燥。 5、我有几个角色可以选择? 游戏世界制度:在玩家注册账号时填写的身份证号码将被本公司以实名制注册,而在创建角色时将会有性别限制,而且年龄以及其他一些基本情况将会在角色资料中自动创建。这个游戏世界妇孺皆知老少咸宜,所以不用担心性别不平衡。虽说角色性别被限制,但是角色种族和角色职业以及外观捏脸等都是自由选择。不同种族及职业是有各自的背景故事的,玩家可根据自身喜好来选择种族与职业,但不得不事先说明的是,种族一旦选定将不能被更改,而职业如果要更改的话也许你将会放弃你前面的所有。。。因此,最好的选择是自己的最爱。 6、主要目的是什么? “世界尽头”会不会终结,这取决于游戏世界中所有玩家的综合表现。先要让玩家明白,游戏中的角色是能够永久改变这个二次元世界的。或许你只是种一棵树,但所有玩家都

大学游戏策划专业简历范文

大学游戏策划专业简历范文 姓名:性别:男 年龄:23岁学历:本科 工作年限:应届生婚姻状况:未婚 户口:汕头市身高:170cm 居住地:广东省广州市现任职位:游戏策划 待遇要求:2000--3500/月到岗时间:随时到岗 希望地区:广州市 希望岗位:游戏设计与开发其他软件(测试)工程师 自我评论本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。工作经验某公司2010-11 - 2011-03 公司性质:计算机业 担任职位:游戏策划 离职原因:-- 工作职责和业绩: 1、实习游戏策划,学习策划知识。 2、担任《明朝时代》游戏GM。 3、担任游戏部分测试工作。 4、担任游戏内容部分扩展工作。教育经历肇庆学院2007-09 - 2011-06 最高学历:本科 专业名称:网络工程

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。 技能专长技能专长: 1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。 2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。 3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。 4.有良好的口头和书面表达能力。 5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。 6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。 7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。 8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

游戏策划书

DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

游戏策划专业培养方案

游戏策划专业(游戏项目策划方向)培养方案 一、专业名称 游戏策划(游戏软件) 二、专业代码 610205(590113) 三、招生对象 全日制普通高中毕业生及三校生 四、学制与学历 学制:三年 学历:专科 五、专业培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,以及良好的职业道德和人文素养,游戏策划作为电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要学习内容包括编写游戏背景故事、制定游戏规则、设计游戏交互环节、计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。同时研究如何将一款游戏产品推入市场,并通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程。此外还应掌握一系列的营销手段以达到提高在线人数、刺激消费增长利润等目的。 六、人才培养规格

七、职业领域(就业方向) 主要面向各类电子游戏开发、运营企业和单位,在游戏策划岗位群,从事游戏策划、游戏运营、游戏测试等相关工作。 八、学分要求 学生应获得计算机应用技术专业学分方能毕业,其中:必修课程138学分(职业素质养成模板33学分,专业技能模块105学分),专业限选课36学分,公共任选课程24学分。 九、课程体系与核心内容 (一)课程体系设计思路 通过调研确定游戏策划专业毕业生的职位岗位是游戏策划、游戏运营、游戏测试人员等工作岗位。专业建设委员会成员对岗位工作任务进行分析,确定岗位对应专业知识和能力。根据新的形势和新的要

求,本专业根据工作过程导向分析开发全新的课程体系。 1、在课程体系的搭建上,借鉴国外先进的教学理念对课程进行剖析,走“职业化”道路,即以具体的工作岗位为依托,解析出典型工作情境,并针对其完成学习领域的构建。 2、在课程内容和教学方式的调整上,对于纯理论教学内容进行精讲,增加项目实践操作的内容,编程设计的原则以对应岗位需求为准。 3、在课堂安排和学习效果的要求上,不再是知识点的具体陈述,而是工作情境的组织,教师从授课者的身份转变成组织者,学生从听课者的身份转变为实施者,从这一意义上,达到“学中做,做中学”的学习效果。 4、在教学设计的理念上,突出对“学习方法”的引导,鼓励学生尝试多角度看待问题、多手段解决问题、多渠道创造机会等,以求达成对用人单位所需要的关键能力的培养;以“工作内容(业务对象+业务领域)”为载体设计教学领域,按照实际工作内容设计教学流程。 (二)职业能力分析

游戏策划个人简历模板

游戏策划个人简历模板 以下是关于游戏策划个人简历模板,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 1、实习游戏策划,学习策划知识。 2、担任《明朝时代》游戏GM。 3、担任游戏部分测试工作。 4、担任游戏内容部分扩展工作。教育经历肇庆学院2007-09 - 2011-06 最高学历:本科 专业名称:网络工程 专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。 技能专长技能专长: 1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。 2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。 3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工 ·

作。 4.有良好的口头和书面表达能力。 5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。游戏策划专业大学生求职简历模板由精品学习网提供! 6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。 7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。 8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。 模板二 基本资料 姓名: 一年以上工作经验 |男| 25岁(1990年9月16日) 居住地:武汉 电话:159********(手机) 最近工作 [8个月] 公司:XXX网络游戏有限公司 行业:网络游戏 职位:游戏脚本策划最高学历 学历:本科 ·

专业:游戏设计与制作 学校:武汉大学 自我评价 本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。 求职意向 到岗时间:一周之内 工作性质:全职 ·

游戏活动策划方案

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游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

游戏策划书

游戏策划书 目录 前言 3 市场分析 4 设计理念 6 游戏系统7 第一部分世界架构7 第一节历史背景与故事主线7 第二节地理架构7 第三节非玩家人物8 第四节任务系统9 第二部分人物养成10 第一节人物属性10 第二节武功技能11 第三节生活技能12 第四节道具装备13 第五节称号系统14 第六节房屋系统15 第三部分人际互动16 第一节聊天系统16 第二节人际评介17 第三节人际关系18 第四节交易29 第五节组队20 第六节帮派21

第七节门派22 第四部分操作与界面23 第一节操作模式23 第二节界面设计23 第六部分其他24 第一节排行榜24

前言: 这款游戏是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用自虚幻3显示引擎,网络模块也使用比较成熟的多服务器架构。 此游戏采取传统的武侠风格。

市场分析: 随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险;对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据绝对优势。 以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高。更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。 第二,网游同质量化严重,为武侠泛滥。国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。 该游戏主要面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户。

2020年游戏策划专业大学排名

XX游戏策划专业大学排名 喜欢玩游戏吗?下面我们就来看看都有哪些院校的有游戏策划 专业吧! 1南加州大学-互动媒体及游戏 南加州大学位于洛杉矶这一全美最大的游戏城市,曾经培养出了陈星汉、IanDallas等一干优秀的设计师,专业一定错不了。南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。 互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。互动媒体专业每年的毕业设计展都吸引了很多业界的公司前来挖人。学生还有很多机会和行业内的专业人士直接接触,甚至进入诸如暴雪和Riot这样的顶尖游戏公司实**的机会。 2纽约大学-游戏中心 纽约大学的游戏设计专业也进入了USnews最佳游戏设计排行 榜的Top10。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区。游戏中心隶属于纽约大学的艺术学院,这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。两年制的学**结束后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,MasterofFineArts)。 3卡内基梅隆大学-娱乐技术中心 卡内基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚技术背景。娱乐技术中心由卡内基梅隆大

学的计算机学院和设计学院联合开设。高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。 4犹他大学-娱乐艺术及工程 犹他大学的游戏相关的EAE专业在USnews游戏设计专业排行榜上高居第二。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。由于犹他大学在图形学领域享有盛名,因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。 5罗彻斯特理工学院-计算机和游戏美感 RIT的游戏设计与开发专业Gamedesignanddevelopment是由学校的互动游戏和媒体学院及计算机和信息科学学院共同设立的,从课程设置上来讲,该专业在计算机基础和游戏的美感上都非常重视,开设有计算机图形学、游戏引擎、交互式叙事和游戏世界设计的课程。学校的MAGIC艺术设计中心是学生们最常在此进行交流和切磋的地方。 6迪吉彭理工学院 迪吉彭理工学院位于西雅图,是一所为游戏专门开办的学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位。这所学校的教学质量在游戏界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。 7M.S.U密歇根大学

游戏活动策划书

游戏活动策划书 篇一:趣味 XX学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: XX学院团委 XX团支部 XX团支部 XX团支部 XX团支部大家乐趣味活动策划书策划:20XX级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:XXX 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一、承办单位:20XX级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的

持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以20XX 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

游戏策划案框架

2008-08-13 01:36:38来自: LIN 游戏策划案 -文案框架 a. 封面标题页 b. 目录索引页 c. 游戏概述及基本指导原则 - 设计思路概述 - 市场分析及运营思路 - 游戏周边预测 d. 游戏机制及设计原则 - 游戏类型及特色定位 - 玩家愿景分析 - 游戏风格及设计原则 f. 世界观概述 - 背景简介 - 世界观分析 - 故事参考 e. 数据库分类及架构原则

- 数据单元设定 - 参数交换及关联 - 数据库及插件设计原则 f. 角色设定 - 玩家角色 - 协同角色 - 战斗及互动功能设定 - 角色参数设计 - 其他角色/npc g. 道具设定 - 装备品及功能 - 消耗品及功能 - 道具价值体系及参数关联 - 其他道具开发思路 h. 游戏进程 - 主线设计思路 - 关卡设计思路 - 玩家进阶设计

- 奖励思路 i. 功能操作 - 主要操作界面及功能关联 - 数据查询界面及权限设定 - 系统提示界面及功能关联 封面pH8中国数字艺术在线 游戏策划任务书pH8中国数字艺术在线 第一章游戏概述pH8中国数字艺术在线 游戏背景介绍pH8中国数字艺术在线 游戏文化pH8中国数字艺术在线 游戏操作pH8中国数字艺术在线 游戏特点pH8中国数字艺术在线 pH8中国数字艺术在线 第二章游戏机制pH8中国数字艺术在线 游戏类型pH8中国数字艺术在线 玩家在游戏中要操作什么pH8中国数字艺术在线 游戏如何进行的pH8中国数字艺术在线 第三章人工智能AIpH8中国数字艺术在线 一般AI属性设定pH8中国数字艺术在线 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)pH8中国数字艺术在线怪物攻击方式及游走AI设定pH8中国数字艺术在线

游戏策划基础讲课

游戏策划基础讲课(简洁版) 在因素的基础上谈玩点 玩点是对因素做一个整理与归纳 例一:传统的SLG组合 因素群: 魔法师弓箭手战士白巫师 间接攻击,无法反击,防少回复能力,防低 防少,无反击,远程面攻击直接攻击,反击,防御高 战士攻击敌,法师攻敌,白巫师补血,弓箭手穿插攻击 对因素群的归纳,总结产生玩点。 例二:星际(SC) 战斗机:空地 龙骑士:地空 海盗船:空空 黑武士:隐地 由以上的格局产生了兵种的相克,(兵种相克产生了玩点) 例三:街霸 各种拳脚的攻击距离,威力,出拳速度,持续时间,造成了各种不同招数搭配。SF格局 通过对因素的控制,产生了玩点。后期的格斗游戏引入了一个僵硬状态,造成了连招的产生。3D的格斗游戏《铁拳3》,因为加入第三维和第三维的动作,造成了新的格局。 通过对以上因素的控制。产生了玩点 游戏因素设计: 首先用定好大的方向,将整理好的因素用好的设计思路整理出来。

一些好的游戏用一两句话就可以总结出设计主导思想。 SF2:通过攻击产生僵硬状态,进行追击。 文明:通过前提产生科技发展的顺序。 明暗线——文明发展线(明) 战争内政(暗) 互相影响。 DJ:通过科技树设置的感觉。给玩家一个感受,各种科技迟早都会有的,在选择与最终获得的过程中给玩家好的感受。 盟军敢死队:通过敌人视线的交叉和己方不同的人员搭配完成任务。 模拟城市:各种地板的互相影响 英雄无敌: 1.前提 2.明暗线玩建设与战斗的平衡(资源) 3.控制协调 选择的乐趣,这些建筑,资源迟早都会有的,英雄无敌4对选择的把握(每天出兵造成多一种选择,不爽)。 一、宿命传说:技能——雷击(改良)攻击提高1、2、3、4 毒攻击1、2、3、4 二连击1、2、3、4 范围攻击1、2、3、4 学会魔法获得熟练点分配熟练点来改良魔法 烂点:每打一仗就要看一次(打20秒看一分钟),严重拖延时间。如果不看的话,忘了升级玩家战斗中就会觉得很吃亏。 二、FF类 同样的系统,设计在战斗前自动提示玩家看一次,有可以升级的,在人物界面直接挂蓝色提示玩家。

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六、夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只 七、《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

游戏策划书

游戏策划书游戏名称:风云霸天 游戏类型:MMOARPG 作者:侯典杰(以下简称小编) 指导老师:仇培铭 班级:计算机科学与技术2班 目录 第一章概述 1.1简介 1.2游戏特点 1.3游戏风格 1.4游戏配置 第二章故事背景 第三章游戏元素 3.1游戏角色 3.1.1主要角色 3.1.2主要NPC 3.1.3次要NPC 3.1.4怪物 3.1. 4.1基础怪物 3.1. 4.2特殊怪物 3.2游戏道具 3.2.1装备系统 3.2.2任务道具系统 3.3消耗品列表 第四章游戏机制 4.1角色技能 4.1.1五月唐门 4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟 4.1.4灵山圣殿 4.1.5龙玉天宫 4.1.6幽冥鬼府 4.2角色经验获得及升级规则 4.2.1经验获得方式 4.2.2经验获得数量 4.2.3升级规则 4.2.4人物属性规则 4.3组队 4.3.1组队方法 4.3.2组队规则 4.3.3物品分配原则 4.4帮派规则 4.4.1组建帮派 4.4.2加入帮派 4.4.3帮派内容 4.6PK规则 4.6.1决斗 4.6.2恶意PK 4.6.3悬赏 第五章游戏进程 5.1剧情任务 5.2场景地图 第六章系统功能 6.1游戏登录流程 6.2游戏界面 6.2.1游戏登陆界面 6.2.2服务器选择界面 6.2.3选择人物界面 6.2.4创建人物界面 6.3游戏操作设定 一、概述 1.1 简介 游戏名称:《风云霸天》 游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。 游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

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什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注: 目录 第一章:输入文件 0 第二章: 标准规范 (2) 第三章: 界面设定 (2) 第四章:系统设定 (3) 第五章:游戏规则 (4) 第六章:美工设定 (5) 第七章:音响设定 (6) 第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题:

十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005 2 文件命名规范VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

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