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弹弹堂攻击和伤害详解 弹弹堂攻击和伤害有什么关系

弹弹堂攻击和伤害详解 弹弹堂攻击和伤害有什么关系
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首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧

首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设

那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了

:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421

当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+1000÷1000}=1430看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度,而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下,伤害是最好的

如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。

不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击

那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6

怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~

还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西……仅仅只好看而已

而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。

其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的

比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。

因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用……打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多……但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了

那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下

攻击和伤害怎样得比例最合适?

设定您的攻击为a,伤害为b.那么究竟攻击与伤害什么比例最合适呢。

L3宝珠 a=2.4b-1000

S3宝珠 a=2.4b-1000

L4宝珠 a=2.73b-1000

S4宝珠 a=2.88b-1000

有人会问上面公式怎么来的。其实花点心思算下就好了。以L3宝珠为例,原始计算公式

:[(a+36)/1000+1]*b=(a/1000+1)*(b+15)。然后在简算下就得到上面的公式了。

那么,我为什么要算上面的公式呢,当然是计算你该用哪种宝珠更强咯(废话,都知道用S4攻击,哎!不说了,不是所有人都用的起的)

举例说明吧,不然很多人会云里雾里的。

假设你的攻击:1200,伤害:800.

那么就出现了1200﹤2.88*800-1000(以S4为例的)情况。这时候用S4攻击宝珠弥补比S4伤害,效果更好。、

以L3宝珠为例,出现了1200﹥2.4*800-1000的情况。这时候用L3伤害效果更好。

通过上述公式发现:

1、为什么许多人说伤害超过800,效果就不明显了,仔细看最后一个公式,当伤害为800时,攻击需达到1300+,而这个数据一般玩家很难达到。

2、为什么许多人觉得S4攻击效果比S4伤害好很多。基本上能用的起这2样的,伤害超过800很正常,900也不少。这时候你的攻击达到 1300了吗,超过1600了吗?900伤害与1600攻击搭配效果比1300搭配1005(300攻击如果换成伤害宝珠约等于105伤害)效果更好。

3、一般来说L3伤害比L3攻击效果要好一些,但并不是所有人用L3伤害效果就比L3攻击好的,也有特殊情况的时候哦。

总结:

1.如果不在意战力那漂亮的数字,伤害过800,就不要再上伤害宝珠了,S3攻击反而比S3伤害便宜的多,性价比高呀。

2.如果你是目光长远的玩家,准备长期玩下去的话,一开始就不要买伤害宝珠,打到也卖

了吧,极武器+12,开几个孔,就到800伤害了,弄攻击宝珠吧(而且也便宜些,S4的除外)。

3.以上公式只列出了同等级宝珠的比较,有兴趣的玩家可以算算不同等级伤害和攻击宝珠的公式。我再列二个可能用上的:

S3伤害与L4攻击 a=3.0b-1000

S4伤害与L4攻击 a=2.4b-1000

4.玩的还不错的,发现自己伤害高,攻击低的玩家,准备改的同学。善意提醒下:因为攻击过高会影响二次出手,所以要考虑下敏捷问题哦,不要到时候被敏捷过高的连卡二次敏(绝不是危言耸听)。

手指操

1、我的小手变、变、变 我的小手变、变、变、(边说边拍手,) 变把手呛啪、啪、啪、(双手做拿呛射击状,) 变把剪刀剪、剪、剪、(两手做剪刀状,) 变只小鸡叽、叽、叽、(双手大拇指、食指相碰,其余三指弯曲紧握,做小鸡嘴状,一上一下。) 变只小鸭嘎、嘎、嘎、(右手手心压在左手手背上,做小鸭扁嘴状。) 变只小鸟飞、飞、飞、(左手手心按住右手手心,大拇指贴在一起,左右手四指并拢模仿小鸟飞的动作。) 2、关门 大门关上了,(双手大拇指碰在一起) 二门关上了,(双手食指碰在一起) 三门关上了,(双手中指碰在一起) 四门关上了,(双手无名指碰在一起) 五门关上了。(双手小指碰在一起当、当、当、用手做敲门状) 大门打开了,(双手大拇指打开) 二门打开了,( 双手食指打开) 三门打开了,(双手中指打开) 四门打开了,(双手无名指打开) 五门打开了,( 双手小指打) 哈哈,我们一起玩。(拍手状,口说“哈哈,我们一起玩”) 3、一根棍 一根棍,梆梆梆。(在宝宝身上轻轻敲打) 二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在宝宝身上轻轻夹) 三叉子,叉叉叉。(食指、中指、无名指分开伸出,轻触宝宝) 四板凳,拍拍拍。(拇指弯曲,四指并拢,轻打) 五小手,抓抓抓。(五指分开,然后做抓的动作) ) 4、5个手指头 1个手指头,(伸出左手的1个手指头) 变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作) 变成毛毛虫,(两手的1个手指头做弯曲伸直的动作) 爬呀爬呀爬。 2个手指头,(伸出左手的2个手指头)

变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作) 变成小白兔,(两手的2个手指头放在头顶做兔耳朵)跳呀跳呀跳。 3个手指头,(伸出左手中间的3个手指头)变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作) 变成小花猫,(两手放在嘴边做小猫的动作) 喵喵喵。 4个手指头,(伸出左手的4个手指头) 变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作) 变成花蝴蝶,(两手交叉做翅膀飞的动作) 飞呀飞呀飞。 5个手指头,(伸出左手的5个手指头) 变呀变呀变,(两手在胸前做绕圈动作) 变成大老虎,(两手做虎爪动作向前扑) 啊呜啊呜啊呜。 5、五指歌 你拍一,我拍一,(双手相拍,与对面幼儿交*击手)食指一人按门铃。(伸出食指做按门铃状) 你拍二,我拍二,(同一的动作) 食指中指剪窗花。(伸出食指中指做剪刀状) 你拍三,我拍三,(同一的动作) 大中食指握笔杆。(伸出右手做写字状) 你拍四,我拍四,(同一的动作) 兄弟一起来干事。(伸出右手做拎篮子状) 你拍五,我拍五,(同一的动作) 大家一起来跳舞。(双手相拍,手腕转动做新疆舞状) 6、十个好朋友 两个大拇指,(竖起两个大拇指,其余4指卷起) 比比一样高,(两个大拇指碰在一起) 互相点点头,(拇指相对,弯曲3次) 接着弯弯腰,(拇指向前,弯曲3次) 两个小拇指,(伸出两个小拇指) 一样都灵巧,(小拇指弯曲3次) 互相手拉手,(两个小拇指互相勾在一起) 接着问声好,(小拇指相对弯曲3次) 食指、中指、无名指,(分别伸出3根手指) 样样事情离不了,(弯曲3次) 伸出双手数一数,(五指分开,伸出双手)

弹弹堂精度解析各种战斗力

弹弹堂精度解析各种战斗力 弹弹堂精度解析各种战斗力 事实上,《弹弹堂》偶像派的战斗力并不一定能超出实力派的战斗能力。我们界定意义上的偶像派就是大众知道的点券玩家,他们往往把自己的装备强化到9, 兽石几乎不低于4级;而实力派就是那些从来都用一把垃圾黄金枪,强化不到3级,其余任何装备都没有的玩家们。《弹弹堂》那一派实力更大一些?我们很难比较出来。 花了不少点券,自己也是一个顶尖装备者了~ 40套, 9极烈火, 4戒指1个, 3戒指1个,浪漫之戒 1~ 无聊写下玩弹弹堂的心得~ 这游戏的各区情况: 1-7级:暴力和野蛮的埋人世界 8-18级:本来只会埋人的新手们开始学习技术流打法 18级以上:此区到处有 9出没,如果你不是高等RMB玩家就很有危险滴。 各种武器使用概率: 1ST:砖头角度最好的极武器(当然只说角度的话没黄金弓好……),能轻松使出各种抛;攻击力仅次于烈火,防御也仅次于轰天和马桶,但比起烈火那个需要道具辅助的必杀,砖头的必杀能够随时远扔,并且能制造游戏中最难逃出去的砖坑,在组队战中比烈火更好用~

2ND:烈火纯攻击武器, 9极烈火配40套是最顶级烈火玩家,必杀无法远距离使用但威力大到可以秒人(穿绿宝石和龙之眼项链的人根本抗不住 9烈火的必杀),所以烈火玩家几乎都 带冰,冰秒已经是很多玩家遭遇烈火时碰见的了。2个烈火组队也是游戏中相当BT的,就算好不容易打死一只,死鬼加了威力后另一只的必杀就达到了秒人境界。烈火的埋人能力极差。 3RD;轰天低级装备的最爱,打不多还能埋!偏偏弹弹堂中能埋的图非常多,就算埋不了也能打击对方的角度,对技术不熟练的对手也能造成恐怖的打击。65度变角埋人法是大炮玩家必须学会的,另外极9炮也是弹弹堂中的BT武器之一,高防高攻击的恐怖能力也是不少RMB玩家 向往。新手也只有装备了炮才能让那些BT玩家有所畏惧。双炮组合也是BT组之一,在雪地和木之故里等图,大炮占据绝对优势。 4ND:水果水果这门武器防很低,攻击也不高,就会心好一点。使用水果的玩家大多看中的是水果的必杀,超级无敌埋人的榴莲。所以水果玩家一般都必须带冰。 2 2的榴莲能从非常高的地方埋掉人,着实恐怖。个人觉得如果有RMB的话不如弄极烈火,水果的必杀是以埋掉为 目的,但烈火的必杀是直接打死人的。 5ND:雷霆靠会心的武器,另外攻击范围非常大。极9雷霆的会心伤害非常恐怖,但一般都不如烈火直接高攻击来的实惠,必杀范围和威力也很大导致容易伤到自己,所以一般人还是都会选择烈火。 6ND:冰箱能力平均类武器,砸坑效果次于砖头(同样是难逃出去的方型坑,但冰箱的坑大了点但能砸的更深,只比轰天差点)。其他方面的能力是平均类的,敏捷不错。 7ND:手术刀说实话目前弹弹堂的高敏武器没啥优势,除了比别人先动外占不到啥优势(据说2.0后敏捷影响体力,也许高敏武器能翻身)。刀子比同样是高敏武器的神风强在有100多点攻击力加成,角度偏低,适合平面作战的武器,用抛的话就勉强了,会被敌人轻松打掉角度。神风和马桶就不说了,几乎没人用。唯一见过个神风高级玩家五林风,经常被我虐的,无视~~ 推荐几个顶级装备的变态组:烈火烈火(暴虐攻击组),轰天轰天(鬼畜埋人组),而砖头角度最广,搭配任何武器都可以得心应手~ 《弹弹堂》实力派和偶像派,各种武器,各种装备的战斗力以上都陈述过,相信实力派如果再将装备打造的好一些,《弹弹堂》的主流就应该是他 们了,相反,如果偶像派多多训练一些,多参加实战来提高自己的战斗经验,加之以本身优良的装备,相信一定能征服《弹弹堂》的。

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜先简单说说37wan《弹弹堂》的角度和力度。角度控制炮弹的轨迹,力度控制炮弹的落点。说道高手,通常角度和力度运用的炉火纯青,下面我总结一下高手的打法。 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 基本打法有如下几种: 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

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Bilibili(哔哩哔哩弹幕网)企业战略分析

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目录 哔哩哔哩 (1) 1公司概况 (3) 1.1公司简介 (3) 1.1.1网站简介 (3) 1.1.2网站特色 (3) 1.1.3网站分区 (3) 1.1.4管理制度 (3) 1.1.5盈利模式 (3) 1.1.6产品特点 (4) 2 SWOT分析 (4) 3哔哩哔哩网站的发展战略 (5) 3.1 Bilibili品牌特色 (5) 3.2 Bilibili发展模式及特点 (5) 3.3 Bilibili等弹幕视频网站的衍生文化 (6) 3.4 Bilibili从二次元趋于主流的原因分析 (7) 3.5 Bilibili特色线上线下活动 (7) 3.5.1线上活动——Bilibili创作激励计划 (7) 3.5.2线下活动——Bw&Bml (7) 4 哔哩哔哩的营销策略 (8) 4.1 Bilibili的商业模式 (8) 4.2前期营销发展存在的问题 (8) 5 Bilibili与Acfun对比分析 (9) 5.1 AB站“斗争”历史 (9) 5.2版权、许可证问题 (10) 5.3.管理层分析 (10) 5.3.1 A站 (10) 5.3.2 Bilibili (10) 5.4用户需求分析 (10) 5.5客户端对比 (11) 5.5.1主页 (11) 5.5.2视频页面 (11) 5.5.3弹幕管理 (11) 5.6总结 (12)

1. 公司概况 1.1 公司简介 1.1.1网站简介 哔哩哔哩(Bilibili)现为国内领先的二次元文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“Bilibili”,其产品定位为基于弹幕视频分享的互联网社区。根据数据公司Questmobile发布的《移动互联网2017 年q2 夏季报告》,Bilibili位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大App榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,Bilibili在00后十大新鲜关注App中排名第一。目前Bilibili活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过1亿,原创投稿总数超过1000万。Bilibili 75%的用户年龄在24岁以下。其用户标签为推崇弹幕文化、互动分享、潮流时尚。 1.1.2网站特色 Bilibili的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让Bilibili成为极具互动分享和二次创造的文化社区。 Bilibili目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。 1.1.3网站分区 Bilibili目前有动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏中心、科技、生活、电影、电视剧、鬼畜、时尚、娱乐、电视剧、直播、广告、游戏、国创十六个分区。 70%的内容来自用户自制或原创视频,目前拥有超过100万的活跃视频创作者(又被称作Up主)。每个分版块都有索引方便查找,并各自有“本周强烈推荐”和各个专区最热视频。 1.1.4管理制度 Bilibili采用会员制度,大部分视频会员与游客都可以观看,但部分视频只有会员才可以观看。只有会员才可以发送弹幕表达自己的见解,并且会员分为注册会员与正式会员,:“注册会员”注册即可,而“正式会员”则需获得老会员邀请码或答题晋升。使用数据库方式储存弹幕,每个人在发送弹幕时IP与会员ID(如果已经登陆了的话)将会被后台记录,由单条弹幕可追查出发送该弹幕的会员ID或IP。且在首页显眼位置设有“意见建议”与“公告栏”,有利于解决问题和倾听意见。 对于发表被禁止的弹幕、留言、图片的视频会员与游客会被禁封ID或IP,按照违规次数,分别处以七天、十五天、永久禁封(即第三次违规直接永久)。并在右上角的“本日黑名单”处公示。 1.1.5盈利模式 ?游戏服务(游戏内购会员周边等) ?会员业务(大会员年度会员) ?移动增值业务 ?广告 ?直播 ?新番承包计划 ?线下活动 ?周边

儿童钢琴入门教程--手指操(整理版)

儿童钢琴入门教程——手指操 如何提高儿童的兴趣,是当今幼儿钢琴教学中的一个难题。幼儿时期是学习钢琴的最佳年龄,但是伴随这个年龄段的教学困难是孩子尚未懂事,一切都由着兴致来。这些苦恼长年来一直困扰着钢琴教师和家长。如何提高幼儿学习钢琴的兴趣,培养起主观学习能动性是目前幼儿钢琴教学中迫切需要解决的问题。为此本人经过长期思考与摸索,编出一套符合幼儿心理的方法。这些方法结合了幼儿平时喜欢玩弄的游戏,因此符合他们的兴趣,获得了孩子们的喜爱。通过近二十年的教学实践,证明这是个有效的方法。今整理成文,供教师同行和家长们使用。 一、手臂放松操 面对钢琴零起点的孩子,在开始正规的课程之前,我总是先让他们认识身体的哪一部分是手臂,手臂可以怎样活动,怎样才能找到手臂的重量,重量又是如何落下,于是编了以下三节手臂放松操,由易到难,由简到繁,让孩子们在游戏中轻松愉快地认识了手臂以及手臂在演奏钢琴时的规范动作。为钢琴演奏的第一步“非连音的弹奏”学习做好了准备。 1、手臂放松的练习 通过长期观察,我发现孩子们在弯腰的时候比站立时更容易找到手臂放松的感觉,于是编了以下的练习操,让他们看着自己的手臂放松的甩动,在教他们认识手臂的同时也找了手臂的重量。 “大象甩鼻子”(合手两个八拍) 小朋友请站好,两腿稍微分开,距离与肩同宽。弯腰九十度,手臂放松垂直。手臂像大象鼻子一样,左右甩起来。 2、手臂用力的练习 通过前一节“手臂放松操”的练习,有朋友们能够在弯腰的状态下顺利地找到手臂的重量。此时马上站立起来做下面的第二节操,还象前一节那样前后甩动。把刚才的感觉带过来,就能比较方便地找到站立状态下的手臂重量。随着摆动幅度的加大,小朋友还能体会到重量的由小到大,由轻到重,在找到重量的同时学会如何运用,为“非连音的弹奏”打下扎实的基础。 “小猴荡秋千”(合手两个八拍) 小朋友请站好,两腿稍微分分开,距离与肩宽。两个手臂同时向前后摆动,就象小猴在荡秋千一样越摆越大,越甩越高。 3、手臂协调的练习 第三节操“手臂放松操”可以有多种练习方法:单手向前甩动、单手向后甩动、双手同时向前甩动、双手同时身后甩动以及双手反向甩动。 “荷兰大风车”(分、合手四个八拍) 小朋友请站好,双手顺时针甩手臂,双手逆时针甩手臂。右手顺时针甩手臂,左手逆时针甩手臂,做两个荷兰大风车。 通过以上一系列的练习,小朋友已经完全了解手臂的重量,能够熟练地运用重量,并且在用力的同时能够感觉到腰部的支持和身体的平衡,身体的协调能力也得到了很大的锻炼。 二、五指练习操 通过第一部分三节操的训练,小朋友已经能够在弯腰和站立的状态下顺利地找到手臂的重量,并能放松自如的运用,可以说这是个很好的开始。现在我们要训练坐着的状态下找到手臂的重量,让这个重量完全放松,自然地掉在大腿上。这样就可以非常方便地把手臂的重量掉在钢琴上了。 1、手臂重量垂落的练习 在做这个练习时要注意检查坐姿是否端正,手臂弯曲的角度和手掌的方向是否正确。手臂重量掉在腿上时,

bilibili高级弹幕代码初阶教程

目录
第一章 初步了解高级弹幕
1.1 变量 1.2 创建文本弹幕对象 1.3 弹幕对象运动的设置 1.4 绘图弹幕对象创建以及设置 1.4.1 颜色样式设置 1.4.1.1 beginFill 指定一种颜色进行填充 1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变 1.4.1.3 lineStyle 指定线条样式 1.4.2 图形的绘制 1.4.2.1 绘制一条直线 1.4.2.2 绘制一条二次贝塞尔曲线 1.4.2.3 绘制一个圆 1.4.2.4 绘制一个椭圆 1.4.2.5 绘制一个矩形 1.4.2.5 绘制一个圆角矩形
第二章 使用其他工具
2.1Utils 工具库 2.1.1 hue 将 0-360 的值映射到色相环 2.1.2 rgb 将 RGB 值映射到色彩值上 2.1.3 formatTimes 格式化播放时间 2.1.4 timer 延迟执行函数 2.1.5 interval 定时重复执行函数 2.1.6 distance 计算坐标距离 2.1.7 rand 返回一个前闭后开的整数 2.2 Function 函数的创建与使用 2.3 播放器控制 2.3.1 视频时间跳转至 2.3.2 跳转到指定 av 号指定页视频

第一章 初步了解高级弹幕
1.1 第一节 变量 废话不多说.我们先来看一句最基本的弹幕. var a = 1; 首先一次个关键字是”var”.该关键字的意思就是声明一个变量 .变量说的简单点就是在 后面的过程中可以给 “a” 重新赋值. 然后就是变量名”a”了,这玩意理解成名字就行了 .至于关于变量名的规则有些关键字与 保留字是不允许创建的.保留字,关键字 第三个是运算符”=”,首先等于号并不是数学中的等于意思.而是给声明的变量 a 赋值.将 等号右边的值赋予给左边. 第四个”1”就是一个值了.结尾的分号表示该语句结束. 看到这里相信大家已经对这句弹幕有了基础的了解.这句话的意思就是: 声明变量”a”并且初始化其值为数字 1. 写高级弹幕的时候请严格注意大小写.

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 【一屏】: 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】: [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】: [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1." 6.。。那么先算好角度。。90-8+ 1."5*2= 85."。。一般人都忽略掉剩下的 0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】: [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时)

手指操游戏图文稿

手指操游戏 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

小马过河拍一拍,小马过河抓一抓,小马过河捏一捏,小马过河敲一敲,小马过河碰一碰,小马过河亲一亲,小马过河锤子、剪刀、布。 该游戏可以是一个人双手对玩,也可以是两位幼儿对玩。小(拇指)马(食指)过(中指)河(无名指)四指按小马过河的节奏在身体任何部位爬行,…… 手指游戏:十只小猴十只小猴(两手张开)握握手(十指交叉握在一起)上蹦蹦(左手拍右手)下跳跳(右手拍左手)翻个跟头(两手握拳 头在胸前滚动)拍拍手(两手对拍)。这个手指游戏特别适合小班幼 儿,各位同行不妨试一试。五指开花一只手指点点(食指对食指点点),两只手指剪剪(双手食指和中指做剪刀),三只手指弯弯(双手中指,无名指,小指伸出来弯弯),四只手指叉叉(双手的食指,中指,无名指,小指伸出 交叉…… 小班手指游戏:螃蟹一只螃蟹八条腿,(一字一拍,四指曲张四次) 脑袋尖尖在喝水,(两字一拍,两拇指“点”头四次)爬呀爬呀爬呀爬,(两字一拍,双手向左爬四次)爬呀爬呀不见了。(两字一拍,双手向右爬两次,然后双手藏在背后)双手靠拢:两拇指做脑袋,两手的四指做螃蟹的八条腿。……

目的:训练幼儿手指的灵活性,让幼儿记住各个手指的名称。 玩法:边念儿歌边做动作 儿歌动作大拇指见面碰碰头,两手大拇指竖起相碰两次;碰碰头;食指见面点点头,两手食指竖起弯两次;点点头;中指见面鞠个躬,两手中指竖起弯曲两次;鞠个躬;;无名指见面招招手,两手无名指竖起来,左右摆动两次;招招手;小拇指见面拉拉勾,两手小拇指拉勾;拉拉勾;大家都是好朋友,五指伸开,拍手五次后,两臂前平举,翘起大拇指表示真榜好朋友手指游戏:五个好娃娃,乖乖睡着啦,公鸡喔喔啼,叫醒五娃娃,拇指姐姐起床了,食指哥哥起床了,中指哥哥起床了,四指弟弟起床了,五指妹妹起床了附儿歌:一根手指头,变成毛毛虫;两根手指头,变成小白兔;三根手指头,变成小花猫;四根手指头,变成小乌龟;五根手指头,变成蝴蝶飞。小不点醒了,(准备:双手捏拳.伸出小手指) 二胖子醒了,(伸出无名指) 大个子醒了,(伸出中指) 你醒 了,(伸出食指) 我醒了,(伸出大拇指) 大家都醒啦.(拍手)下雨小雨唱歌,(双手手指朝前)滴答滴答,(上下抖动)大雨唱歌,(双手朝上)哗啦拉哗啦拉,(全身由上至下抖动)毛毛雨唱歌,(双手摸头——下巴——头——下巴)嘘——搭桥来来来,(双手胸口招手)我们来搭桥。(双臂胸前架起,手心相对,手指朝上)一座桥,二座桥,三座桥,四座桥,五座桥。(手指逐一点着,小拇指——大拇指)连成同心桥。(手指点着,胸前绕圆,停于胸口)注:再次游戏,由大拇指——

弹弹堂的屛距力度表

【20度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】 右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧) 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根 据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数 忽略不计),力度始终是60。 【高抛打法】

钢琴练习手指操

钢琴练习手指操 作者:一通钢琴发布时间:2007-06-25 17:58:38 来源:一通钢琴网 手指操!做做运动吧~~ 以下的几组手指和手腕练习是平常不弹钢琴时的手部灵活练习。在您闲暇时刻的任何地点都可以尝试这种练习。 下臂弯曲,以肘部到第三指尖为轴心线做回转动作。掌部保持和弦谈奏的姿势,五指伸展,仿佛持一大圆圈。动作应该柔软、缓慢,回转幅度相当于八分之一的圆周。最重要的是使手臂动作始终围绕着想象的轴心线进行。两臂轮流进行。 手心向内,腕部上下活动(恻向动作)。 轻轻握拳(拇指放拳内,但不要使其余各制紧压着它),然后用力伸开手指,使其往后展,初期本练习可做数十次,以后可逐渐增加次数,手指伸展和握拢所用力量要相等。本练习还可以这样做,只是在伸展手指是使用力量,而握拢时只靠惯性,以及相反。要注意使动作不至于氛围分为两部分。(以后再遇到这种可以用上述三

种方法进行练习时,我们将称之为"三重练习。) 本练习只可双手同时进行。掌握之后,可与练习2结合在一起做:既加上手臂划圆圈的动作,手臂工作训练与手臂划圆圈的动作。手臂工作训练与手臂划圆圈动作同时进行,可为连奏做准备工作,因为正式在连奏中手指进行积极谈奏的同时整个手臂进行大幅度的同意动作,此外,本练习还可培养各种动作的总体协调性。 首先用指尖弹击第一关节的指根,然后弹击手掌中部,最后弹击手掌的下部。手指不应并紧,但也不要互相分开。手指抬起的程度要正好适于进行下一个动作的需要,双手同时练习,也可加上手臂的划圆圈动作。 五指伸直,合理散开并略略伸展。拇指的第一和第二关节,其余各指的第二和第三关节弯曲成九十度(三重练习,只能双手同时进行,可加上手臂划圆圈动作)。 第五指弯曲,尽可能地接近腕部,接触手掌、然后指尖沿手掌磨擦而过,一直到手指部,其余各指依次做此动作。 左手四指并紧,右手各指与手各指图68编制在一起,使左手的第三和第五指在上面,第二和第四指在下面,然后迅速地更换手指,使二---四指在上面,三---五指在下面。要注意使右手拇指始终在左手拇指下面,否则它将妨碍各手指的迅速更换,左手也是如此,本练习初期可做得缓慢,只可做数次,以后,当已经掌握较快的速度时,两手可各做四十---五十次。本练习能很好地为谈奏交替三度做准备。

弹弹堂公式表大全 高抛半抛1°至 90°等

弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式名词: 【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。 【半抛】 [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。 【65度】 65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。 【30定角】 固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。 反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力 以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。同样高抛距离×4)

弹弹堂高手进阶之路全攻略

弹弹堂高手进阶之路全攻略 弹弹堂高手进阶之路全攻略 技术篇: 成为高手必须会各种抛法. 下面给大家说说我最常用的两种抛法: 高抛: 右上方有一个地图,找到会随你移动的那个透明框。 然后量距离:用框的边对准你,然后用另一个边对准别人。 如果一个框框距离不够可以重复量,一框距离为10. (以此类推,把框分成10份就对了) 不需尺子,只需目测。 力度: (顺风)90力度,(逆风)95力度。 (顺风)力度不用减风向,(逆风)力度加风向×2 (如果距离两框以上顺风就是95力度) 角度: 把角度调到90角度,然后减距离(比如:一框距离=90角度-10角度,以此类推) 减好距离后,然后再(顺风)角度+(角度向上调)风向×2. (逆风)角度-(角度向下调)风向×2. 有点麻烦,各位玩家只要多练几次就行了,练练数学,计算机也别用了,算得来也打完了! 20度抛(低抛) 看了上面知道什么是量距离了。 先把角度定在 20角度 . 半框(一框的2分之1)35力度 一框:50 超过一框不建议用,可能不准。 注意:还要+-高差。 高差:自己和敌人的高度是如何。

自己比敌人高的话,力度就要- 自己比敌人矮的话,力度就要+ 装备篇: 在这里,各位玩家可以通过充值来买装备。 可是偶人不建议浪费钱财。 不如卖石头或者公式来赚钱。(虽然时间长了一点) 以下是各类石头和公式的价格:(分别是最低价和最高价,价格随时变化,这是现在的)合成石: 1级石头:2—5点卷; 2级石头:17—25点卷; 3级石头:90—120点卷; 4级石头:500—600点卷。 强化石: 1级石头:16—20点卷; 2级石头:65—80点卷; 3级石头:300—380点卷; 4级石头:1000—1500点卷。 公式:(朱雀、玄武、青龙、白虎、凝聚。) 以上这五类公式:3—10点卷 戒指公式,手镯公式:没人要,如果遇到有需要的玩家,这些公式应该挺高价的。 #p#副标题#e# 刷石头: 什么是刷石头:自己打到了别人,武器飞行轨道会出现类似箱子的东西, 如果第二次轮到自己时,打到了箱子,就会得到一些东西: 道具、石头、公式、极武器(稀少) 越好的武器刷出来的东西越好,不过有时还得靠运气。 怎么刷石头:约好朋友开组合房间,选好地图,然后按上面的方法刷石头。 或者双开,自己和自己刷。(双开的话,石头应该会多一点。都是自己的号嘛!)

钢琴入门教程之手指操

钢琴入门教程之手指操 钢琴入门教程之手指操 如何提高儿童的兴趣,是当今幼儿钢琴教学中的一个难题.下面就钢琴入门教程中手指操的相关知识点传授给大家,希望对你们有益。 一手臂放松操 面对钢琴零起点的孩子,在开始正规的课程之前,我总是先让他们信识身体的哪一部分是手臂,手臂可以怎样活动,怎样才能找到手臂 的重量,重量又是如何落下.于是编了以下三节手臂放松操,由易到难,邮简到繁,让孩子们在游戏中轻松愉快地认识了手臂以及手臂在演奏 钢琴时的规范动作.为钢琴演奏的第一步"非连音的弹奏"学习做好了 准备. 1.手臂放松的练习 通过长期观察,我发现孩子们在弯腰的时候比站立时更容易找到 手臂放松的感觉,于是编了以下的练习操,让他们看着自己的手臂放 松的甩动,在教他们认识手臂的同时也找了手臂的重量. "大象甩鼻子:小朋友们请站好,两腿稍微分开,距离与肩宽.弯腰 九十度,手臂放松垂直.手臂像大象鼻子一样,左右服起来. 2.手臂用力的练习 通过前一节前一节"手臂放松操"的练习,有朋友们能够在弯腰的 状态下顺利地找到手臂的重量.此时马上站立起来做以下的第二节操,还象前一节那样前后服甩动.把刚才的整党带过来,就能比较方便的 找到站立状态下的手臂重量.随着摆动幅度的加大,小朋友们还能体 会到重量的由小到大,由轻到重,在找到重量的同时学会如何运用,为"非连音的弹奏"打下扎实的基础.

"小猴荡秋千"小朋友们请站好,两腿稍微分分开,距离与肩宽.两个手臂同时向前后摆动,就象小猴在荡秋千一样越摆越大,越甩越高. 3.手臂协调的练习 第三节操"手臂放松操"可以有多种练习方法:单干手向前甩动,单手向后甩动,双手同时向前甩动,双手同时身后甩动以及双手反向甩动. "荷兰大风车"小朋友们请站好,双手顺时针甩手臂,双手逆时针甩手臂.右手顺时针甩手臂,左手逆时针甩手臂,做两个荷兰大风车. 能过以一一系列的练习,小朋友们已经完全了解手臂的重量,能够熟练地运用重量,并且在用力的同时能够感觉到腰部的支持和身体的平衡,身体的协调能力也得到了很大的锻炼. 二五指练习操 通过第一部分三节操的训练,小朋友们已经能够在弯腰和站立的状态下顺利地找到手臂的重量,并能放松自如的运用,可以说这是个很好的开始.现在我们要训练坐着的状态下找到手臂的重量,让这个重量完全放松,自然地掉在大腿上.这样就可以非常方便地把手臂的重量掉在钢琴上了. 1.手臂重量垂落的练习 在做这个练习时要注意检查坐姿是否端正,手臂弯曲的角度和手掌的方向是否正 确.手臂重量掉在腿上时,是用手腕落下而不是手掌拍打. "宝宝抱大熊"请小朋友们坐在琴凳上,双脚放平,自然分开.两个手臂慢慢抬起,与肩同高,做抱大熊的姿势.手掌向下,手臂自然垂落在腿上.重复抬起--落下的动作. 2.手指关节的练习 为了让小朋友们在弹钢琴时能够拥有比较漂亮的手型和比较独立的手指,需要一些手掌肌肉和手指各关节的练习.此时可以做以下的

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 有人说我的办法麻烦,不过,我觉得不是非得算风力,它的影响并不很大,唯有顺逆≥2.5时才考虑,且下面多数力度也是>80,我没有要大家按我的坐标打,就是1个大概位置这样。 由于大号已经过了,只能用小号测验啦。LZ还在武器上装了S3引导,可惜20%的几率在几十盘中一次也没发动,郁闷。由于风力不是100%稳定,但是因为大多是较满力投掷,风力影响不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用数据的时候就要根据风力的正负酌情增减力度。 首先刚刚开始时你要用差不多240的体力爬到这个位置,不爬到这里后果很严重,因为LZ是在这里测得的数据,如果在其他地方可以会全部出错。(如下图所示)

以游戏右上角大框的右垂线为Y轴,以下水平线为X轴,建立一个大致的直角坐标系。X轴以一屏的十分之一(即一距)为单位长度,Y轴以高屏的十分之一(即一高差)为单位长度。(如下图所示) 名词解读: 1、大致坐标:为飞行标的大致位置。(以下简称坐标) 2、标靶与人的屏距差:即为标靶到人的屏距。(以下简称屏距) 3、标靶与人的高度差:即标靶到玩家所经过的高度距离。(以下简称高差) 4、投掷参数:即为投掷的角度与力度,比如(30、50)就是用30°角,50力 因为每次高级高差的第一个标靶都是固定不变的,因此提前先讲: 坐标:(10、10) 屏距:10 高差:6 投掷参数:(37、74)或(50、55) 开始上其他数据: 根据飞行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家读数。 【高处的标靶:】

坐标:(4.5,15) 屏距:15.5 高差:11 投掷参数:(42、92) 坐标:(4,16) 屏距:16 高差:12 投掷参数:(45、83)

bilibili代码弹幕初阶入门教程(转载)

前言 高级弹幕不难.基础的部分非常简单.只需要你花上一点时间就可以轻松上手.重要的是需 要对作品的理解以及对时间的把握.无论什么弹幕只需要一颗有爱的心就够了.弹幕需要是爱 与人参.所以我希望大家不要去使用高级弹幕去做不好的事情.
目录
第一章 初步了解高级弹幕
1.1 变量 1.2 创建文本弹幕对象 1.3 弹幕对象运动的设置 1.4 绘图弹幕对象创建以及设置 1.4.1 颜色样式设置 1.4.1.1 beginFill 指定一种颜色进行填充 1.4.1.2 lineGradientStyle beginGradientFill 指定一种线条样式,填充样式的渐变 1.4.1.3 lineStyle 指定线条样式 1.4.2 图形的绘制 1.4.2.1 绘制一条直线 1.4.2.2 绘制一条二次贝塞尔曲线 1.4.2.3 绘制一个圆 1.4.2.4 绘制一个椭圆 1.4.2.5 绘制一个矩形 1.4.2.5 绘制一个圆角矩形
第二章 使用其他工具
2.1Utils 工具库 2.1.1 hue 将 0-360 的值映射到色相环 2.1.2 rgb 将 RGB 值映射到色彩值上 2.1.3 formatTimes 格式化播放时间 2.1.4 timer 延迟执行函数 2.1.5 interval 定时重复执行函数 2.1.6 distance 计算坐标距离 2.1.7 rand 返回一个前闭后开的整数 2.2 Function 函数的创建与使用 2.3 播放器控制 2.3.1 视频时间跳转至 2.3.2 跳转到指定 av 号指定页视频

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服务:与一般视频播放网站不同,bilibili最大的特点是悬浮于视频上方的实时评论功能,用户将评论输入发送框,评论的内容就能如同飞过的子弹般划过屏幕。这一功能使视频观看不再是一个人的事情,而增添了与其他用户交流吐槽的新乐趣。 概念:创新的视频观看方式。 (2)SWOT分析:通过对自身优势、劣势和外部环境中机会、威胁的分析总结出此次营销计划的风险和契机。 (3)市场和产品定位。通过一手或二手调研的方式获取消费者资料。进行市场细分,并选择目标顾客群(包括首要和次要目标顾客群)以及进行市场定位。 (4)营销目标和策略 营销目标:开展新的营销项目的两年内,我们将bilibili弹幕网中期内的销售目标定在高水准。吸引更多身份为“游客”的非注册会员,提高同类视频观看网站的市场占有率。通过开发线上视频剪辑器,我们希望能够吸引更多未注册会员的游客,提高老会员的使用积极性,并且吸引一部分未关注bilibili弹幕网但是对视频剪辑有兴趣的人关注。在未来的24个月中,提高游客的注册率为15%,提高会员使用线上视频剪辑器的比率为30%。以包月开通视频剪辑器的方式提高网站盈利率到20%。 策略: 一、升级网站模式,在视频播放网站的基础上,开创线上视频剪辑器并配备线上视频音频 素材库。让bilibili弹幕网成为可以制作视频展现想法的平台。 (1)用三个月的时间研发线上视频剪辑器(制备视频音频素材库及特效渲染功能)并完成内部测试。第四个月将该功能开放于哔哩哔哩弹幕网。 二、消费群体由热爱二次元的年轻人扩展到到不熟知二次元的广泛人群。 (1)前六个月在哔哩哔哩弹幕网本站投放广告,鼓励用户尝试新功能。并通过漫展摆摊,校园推广等途径使更多人了解到哔哩哔哩线上视频剪辑器。 (2)于第七个月展开创意同人MV大赛,给予名列前茅者资金周边奖励和长期视频剪辑器VIP特权。吸引大批视频剪辑达人关注并且留驻在此,由他们吸引到更多的网友视线。 (3)第十月至以后,线上视频剪辑器发展形势趋于稳定。不断升级功能,将线上剪辑器由B站的一个功能板块升级为专业的线上视频剪辑功能。 3采用前期免费后期付费策略,前期免费,让用户们认识并熟悉视频剪辑器,后期付费,开创更多简单有效的新功能,吸引用户使用。 (1)前六个月所有素材一律免费,吸引用户积极使用。 (2)六个月至十二个月,部分精致素材采取支付硬币(虚拟货币,需用金钱购买或签到获得)购买。硬币开放购买,会员也可以投硬币给up主鼓励。 (5)营销方案的实施计划:1 实施计划:包括产品、价格、渠道和促销 2 工作时间表、花费预算 产品:线上视频剪辑器

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