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坦克世界战场地形(地图)

坦克世界战场地形(地图)
坦克世界战场地形(地图)

坦克世界战场地形(地图)

地图说明

?前上线了16幅?型地图

卡累利阿

沼泽,岩?和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且?建筑物的掩护,?炮在地图中将占据最?的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中??在攻击?向上。

马利诺夫卡

战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是??防御的理想地形。在侧翼利?树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌?。这是?种解决战?的好?法。另?种?法是,在猛烈炮?的掩护下,坦克纵队?速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。

锡墨尔斯多夫

这幅地图上有迷宫般的街道和?场,不利于反坦克车和???炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克?常适合。曲折的道路通向?耸?云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你?出困局。

拉斯威利

这是?个独?的??,?侧有城市,另?侧紧邻敌?阵地。在中间有???湖?。湖岸地势平坦适于???炮提供远距离炮??援。

普罗霍洛夫卡

总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被?条重要的铁路?分为?,灌?丛是??反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌?的侧翼。???炮可以?由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。

安斯克

迷宫般的城市,由?个?形的街区组成,街道平坦。在郊区有条?道连接双?基地。根据各种战车的性能采取策略。?如???炮可以封锁开阔地域,但对来?侧?的攻击素??策。

穆勒万卡

这幅地图的地形平坦,视野开阔。???炮和中型坦克可以很好的发挥??的优势。同时地图两侧的?脉和森林为双?提供了两条?常不错的迂回路线。

埃勒斯堡

地图的中间被?条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,??反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双?基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双?都可以迂回到对?的侧翼进?偷袭。

湖边的?逐

丘陵和河滩构成了这幅地图的?部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战?的胜利有着决定意义,当然也可以利?地图右侧迂回到敌?基地,向敌?发动致命?击。

科马林

海岸争霸

?镇争夺战

荒漠?镇

埃?-哈罗夫

鲁别克

韦斯特菲尔德

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[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

德国如何回忆二战历史(组图)

德国如何回忆二战历史(组图) 1/22 2015年5月3日,德国总理默克尔出席达豪集中营解放70周年纪念仪式并发表讲话,呼吁德国社会勿忘纳粹政权的罪行,这是70年来首位在职德国总理在达豪集中营解放纪念仪式上发表讲话。默克尔在纪念仪式上称,通过举办类似“达豪集中营解放70周年”的纪念活动,公众有更多机会可以直面历史,年轻一代也能从中汲取教训,避免类似悲剧再次发生。 2/22 达豪集中营距离德国慕尼黑市16公里,二战期间先后关押过约25万人,4万多人在此期间死亡。图为波兰民众手持国旗,纪念在达豪集中营遇难的同胞。 3/22 默克尔与来自20多个国家的130名集中营幸存者、幸存者家属、美国老兵、一些国家驻德国外交使节、社会团体以及德国各界人士约2000人出席了纪念仪式。默克尔向集中营幸存者致敬,她在讲话中说,纳粹德国给受害者带来的无尽灾难超出了人们的想象,这使所有人特别是年青一代意识到,勿忘过去是多么重要。她强调说:“为了那些纳粹受害者,为了我们,也为了下一代,我们绝不能忘记过去。”4/22 达豪集中营建于1933年3月22日,是纳粹德国最早建立的集中营,用来关押“政治犯、犹太人、宗教界人士”和所谓“政府不喜欢的人”,原本巴伐利亚州风景秀美的小

镇最终成了人间地狱。1945年4月29日,美军解放达豪集中营,救出约3.2万被押人员。 5/22 达豪集中营最初设计容纳5000人。1939年以前,集中营在一定程度上扮演着党卫军疗养院的角色,在紧张的前线作战了一定时间的德军士兵,会与这里的看守换岗,在这里享受一段作威作福的日子。图为德军守卫监视着集中营内的囚犯。 6/22 集中营建好的头几年时间内,死亡人数大概有几百人。1938年,为应付人满为患的情况,达豪集中营进行了扩建,加建了营房、添加了快速处死囚犯的焚尸炉。自此以后,情况开始失控,实验和杀人成了这里看守的主要工作。图为集中营中的焚尸炉。 7/22 从1933年到1945年间,约有4万多人在集中营内死亡,确切的死亡人数永远不会为世人所知。此外,还有数不清的人死于“达豪学校”的一项创新上——活人实验。这些活人医学实验包括:将犯人从冻僵的情况下放入热水中,记录复苏的时间;将犯人关入高压舱,持续加压,记录致死的气压……图为囚犯被焚尸后的骨灰就丢在这种狗窝里。 8/22 1942年,一名囚犯在负压室里接受极端高度测试,以用于德军跳伞技术研究。据被拘禁的一位医生安东·帕霍勒格称,“我通过负压室的观察窗亲眼看到了一个俘虏忍受着真空的压力直至他的肺部爆裂。”“一般说来,到了完全真

历届官方地图名称解密

红色:ongamenet 官方地图, 蓝色:MBCgame官方地图, 绿色:WCG官方地图, 紫色:KeSPA官方地图. Neo_大多数地图的新版本都会加上“Neo”,意为“新”,版本为2.X。如Neo Bifrost、Neo Requiem、Neo Guillotine、Neo Arkanoid。 新_韩文中为“?”,与Neo同义。如新盖马高原、新815、新长白。 ll, 2_ MBC地图中版本号为2.X的地图会加上ll。如Arcadia ll、RushHourII。 lll, 3_版本号为 3.X的地图会加上lll。如RushHourlll、815III。 SE_ Second Edition,第二版。如Monty Hall SE。 CT_ Change Tileset。只改变地貌而不改变地形。如Ice Temple。 (玩家数) 地图名(地形、作者) _ 简介 (4) 815 (J, Forgotten_) _光复节. 纪念第二次世界大战结束60周年。 (2) Acheron (S, Selecterran) _ [希腊神话]冥河,阴间,地狱。 (3) Alchemist (B, Rose.of.Dream.) _炼金术士。 (4) Another Day (I, Rose.of.Dream.) _ Dream Theater的一部歌曲名 (4) Arcadia (B, skb9728_CyGnus) _世外桃源。 (4) Arizona (D, skb9728_CyGnus) _美国亚利桑那州。1.01版本更名为Tucson。 (4) Arkanoid (D, Forgotten_) _源于纸牌游戏。 (4) Ashrigo (A, Blizzard) _火山灰。暴雪原版星际地图。 (4) Avant Garde (I, Forgotten_) _前卫艺术,战斗先锋。 (4) Azalea (J, skb9728_CyGnus) _杜鹃花。BoA的一首歌名。 (4) Back and Belly (I, Blizzard) _暴雪原版地图。 (2) Bifrost (T, [Ragnarok]Valkyrie) _ [北欧神话]从地面通向天宫的彩虹桥。 (4) Blade Storm (T, Sir.Lupin) _剑刃风暴。Wish Bone改进版。 (4) Blaze (D, likewise_(R)) _光辉。官方地图中第一次使用“Neo”前缀就是在这张地图上。 (2) Blitz (S, CarlSagan) _闪电战。1939年9月1日,德军闪击波兰,第二次世界大战爆发。 (2) Blue Storm (T, Earthattack) _波浪暴风。MMAT最早作品。 (4) Charity (T, Drunken Bird) _ (圣经)爱,宽容 (4) Crimson Isles (D, [Ragnarok]Valkyrie) _深红色的小岛。 (4) Dahlia of Jungle (J, Rose.of.Dream.) _丛林之花。日本人喜爱的花。在WCG2003和WCG2004官方地图中象征日本。 (4) Dark Sauron (A, Selecterran) _黑暗索隆 (4) Dark Stone (A, Nangin_S) _深色石头。 (6) Deep Purple (T, likewise_(R)) _深紫。英国摇滚乐队名。根据Hunter改编。 (3) Desert FoX (D, CarlSagan) _沙漠之狐。二战时德国陆军元帅艾尔温·约翰斯·约翰尼斯·隆美尔的绰号。 (4) Detonation (B, Drunken Bird) _爆炸。 (6) DMZ (S, [Ragnarok]Valkyrie) _非武装地带 (Demilitarized Zone)。因SCV+Marine Rush成风而被弃用。 (4) Estrella (D, Rose.of.Dream.) _ (西班牙)基塔洛的一首歌。 (2) Enter the Dragon (J, Drunken Bird) _电影《龙争虎斗》。 (4) Eye in the Sky (I, Rose.of.Dream.) _天眼。 (2) Face Off (D, Sir.Lupin) _ (冰球) Indian Lament改编。

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

十张神奇的地图!

茫茫的宇宙之中,你我都渺小的像一个点,但是如果用大数据将这些渺小的点联系起来,那会有怎样的景象呢?像二战沉船地点、亚马逊火灾发生地点这样的单一事件,如果累计起来体现在地图上,会有怎样壮观的场景呢?今天我们就一起来看一组地图照片,让我们换个角度看看这无奇不有的世界。 1.亚马逊大火: 这是去年(2019)夏天亚马逊地区发生火灾的点。仅8月份亚马逊地区就记录到了26000起火灾,而且这个数字逐年显著增加。在过去的几年里,世界上许多其他的地方,像澳大利亚和加利福尼亚州的火灾也有所增加。 2. 全世界人均树木分布: 这是每个国家的人均树木数量分布,颜色越深人均树木的数量月大。不难看出,人口密度较低的较大国家人均树木数量往往更高。但是也有例外,比如像埃及和沙特阿拉伯这样的国家,实际上人口比树木还多! 3.欧洲电源插座类型分布:

欧洲共有44个国家,很多时候他们都是相对独立的,不仅是在文化上,而且在一些常用的工业产品上,也有不同。这张地图展示了欧洲大陆上各种各样的电源插座使用情况。虽然绿色在区域占主导地位,但其他的5种插座使用率也很高。丹麦是棕色的,形状是不是很卡通?不知道是不是来自童话? 4.“茶的叫法分布:”

这张地图我比较感兴趣,原以为除了中国,“茶”都叫做“tea”,现在才发现,其实茶有很多叫法,有的甚至直接叫做“cha”。这样的叫法,是由于海运和陆运的不同而决定的,但基本都是“cha”或“tea”的变体。通过丝绸之路获得茶叶的国家使用“cha”的变体。同时,那些通过海洋与中国进行贸易的国家,称之为“tea”的变体。这张地图还有一个有趣的地方:西半球唯一一个不用茶的国家是巴西! 5.世界货币颜色分布: 这里显示的颜色分布,是基于100元RMB等值或者接近的单张货币颜色统计的。可以看到有许多国家的货币仍然是绿色的(或者接近绿色),这是因为这种颜色能抵抗一定的物理或者化学影响。 6.全球最受欢迎的啤酒分布: 每个国家最受欢迎的啤酒,每个城市也有最受欢迎的啤酒,这张地图是德国一个啤酒网站统计的,看到这个结果青岛可能不太同意! 7.世界第二次大战沉船分布:

坦克世界——81版本各系十级车使用指南

坦克世界——8.1版本各系?级车使?指南 本?主要介绍?下现阶段国服的?级坦克的情况,也给?下新??个参考 重坦篇: F V215B 英国重坦,此物重点是极其可靠的?控和?畜的射速 装甲:聊胜于?的装甲,对于九级?级的车来说,这货装甲犹如纸?。?级?部分车也能顺利从正?打穿。正??下那个纸??样装甲连防御180m m级别也吃?,更加不?说正?打穿有机会起?和死驾驶员。但是?达2600H P的?量保证了在敌?集?情况下的?存?。 速度:虽然极速只有34K M/H但是启动能?相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱! ??:可以说这车的特点就是极其优秀的??输出能?和?控系统。和62A同级别的移动射击能?,移动开?完全没问题!配合其?达8发/分钟的120m m炮,简直就是?个专职T D所拥有的?? 使?指南:单野直接把它当有炮塔的T D使?,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能??其它车都要差?点,不过因为履带侧?部分地?有间隙装甲,所以反侧?卡线是不错的选择。组队战?可以跟着队友?起推进挡下炮,专?输出都是很安逸的事情。联队和领?战上的应?都是定位在?线输出,和T D差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击?。 T110E5 美国重坦,M B T的典型代表能抗又能打,全能型选? 装甲。:正?装甲很靠谱,也就是?下和炮塔顶是弱点,但是距离?远,要打中也是运?。侧?宽?的履带可以?卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被??径?炮轰中请?求多福。?量不多不少2200,中等?平。 速度,速度最?37,算?个中等偏慢?平,履带适应性中上,启动能?在重坦中也是属于优秀?平,转向30度,不过不失。 ??:在F V215B出现之前,这车是?级重坦的??标杆。中?径?射速配合?速度锁圈带来的杀伤?,在各种场合也表现优秀!?且其美国车?贯优秀的俯仰?,真的全地形适配。 使?指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭?也有很好的收益。组队形成的?队??也很可靠,冲锋因为其正?装甲,也有?存活的保证。联队和领?都是主?重坦,重坦队的核?所在。也可以说玩好 110E5,等于玩好?台标准重坦! A M X50B 法国重坦,特点是4连发120m m炮,极其?的速度和其脆得?与伦?

二战德国火炮大全系列1防空炮

20毫米 Flak: global 系列: 5种变型发展: 20毫米 C/30 L 20毫米 Flak 28 20毫米 MG 151/20 Drilling 20毫米 Flak 30 20毫米 FlaK 38 20毫米 Flak 28性能参数: 口径:20毫米 人员:5人 出膛速度:830米/秒 平射射程:4400米 高射射高:3700米 说明:该炮是德国一战凡尔塞条约签定已来发展的第一种高射炮,尽管设计比较原始,但是有些还是在德 军中服役到1939年。1928 年,瑞士曾经购买过该炮 20毫米 Flak 30 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 炮架长: 4米 长: 2.30 米 宽: 1.80 米 高: 1.6 米 射速: 120发/秒 出膛速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200 米 说明:最初的20毫米 Flak 28,进一步发展了海军的自动高射炮20毫米 C/30 L。20毫米 C/30 L便于修理与维护,进入海军服役是在1934年。20毫米 Flak 30则是二战爆发德军的主要防空炮,是二战前德军防空部队的标准配置火炮。尽管20毫米 Flak 30后来被深灰色的20毫米 Flak 38所取代,主要缺点 是火力不足。 20毫米 Flak 36 高射炮性能参数: 口径: 20毫米 炮架长: 4.30 米 长: 2.25 米 宽: 2.40 米

射速: 800 发/分 出糖速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200米 自行高炮 装备20毫米 Flak 36 高射炮的德军Wirbelwind 20毫米 Flak 38 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 L/112.5 (112.5为倍径) 炮架长: 4.00 米 长: 2.25 米 宽: 1.80米

美国全球军事基地分布地图

二战后,美国的军事存在几乎遍及全球,它在世界各地建立的事基地曾达5000多个(其中近半数在海外)。冷战结束后,由于国际形势的变化、美国军事战略的调整以及驻在国人民的反对,美军事基地的数量大大减少。目前美海外军事基地374个,分布在140多个国家和地区,驻军30多万人;本土基地871个,其中海军基地242个,空军基地384个。 美军目前控制的海上咽喉包括:阿拉斯加湾、朝鲜海峡、印尼望加锡海峡、巽他海峡、马六甲海峡、红海南端曼德海峡、北端苏伊士运河、地中海与大西洋间的直布罗陀海峡、波斯湾的霍尔木兹海峡、古巴以北的佛罗里达海峡、从非洲南端到北美的航道、格陵兰——冰岛——英国航道。 美国在全球的军事基地可分为3个区域:即欧洲、中东和北非区;亚洲、太平洋和印度洋区;南北美洲区。美国长期部署在全球基地的军队超过23万,其中主要集中在德国(7.5万)、日本(4.5万)和韩国(3.75万)。另外还有部署在伊拉克和阿富汗的14.5万人。 一、欧洲、中东和北非地区 欧洲、中东和北非地区历来是美国军事战略的重点,也是美驻军人数较多、军事设施最集中的地区,该区基地数量占美军海外基地总数的53%,并呈两线配置:中欧基地群、南欧基地群以及中东、西亚、北非基地群构成第一线的前沿基地;英国、冰岛和伊比利亚半岛的西欧基地群构成第二线的中间基地。一共驻有约11.7万美军。在驻欧美军的总数中有75603人驻在德国。驻在德国基地的第一步兵师正在伊拉克服役。美国还在德国驻有第一装甲师,并设有拉姆施泰因空军基地————美国空军在欧洲的总部和重要的后勤中心。美国的作战飞机从德国的施庞达勒姆空军基地起飞。

美国在意大利驻有1.33万部队。美海军第六舰队总部设在那不勒斯附近。阿维亚诺空军基地是美国空军的作战基地,第173空降旅驻在维琴察。大约有1.2万美军驻在英国,其中大部分是空军人员。美国第三航空队的总部设在英国的米尔登霍尔。在西班牙驻有约2000名美军。美国海军在大西洋海岸的罗塔建有一个海军站。驻在土耳其基地的美军约有1800人,大多数是驻在因吉尔利克空军基地的空军人员。另有1500名美军驻在冰岛,那里建有F—15战机的基地。 1、中欧基地群:该区为欧洲心脏地带,冷战期间是对抗苏联的前沿。冷战结束后,中欧地区美军的主要任务是对地区冲突做出快速反应,同时也有防范俄罗斯的战略意图。该区美军事基地分布于德国、比利时与荷兰三国。 陆军基地:德国斯图加特(欧洲美军总部驻地)、海德堡(美国驻欧洲陆军司令部)、维尔茨堡(美陆军第1机械化步兵师驻地)、巴特克罗伊茨纳赫(美陆军第1装甲师驻地)。 空军基地:德国拉姆施泰因(美国驻欧洲空军司令部驻地)、施潘达勒姆、森巴赫、莱茵—美茵等;荷兰苏斯特堡;比利时希埃夫雷斯。 2、南欧基地群:该区把黑海出口,可控制东地中海,为欧洲南翼屏障。美军基地分布于意大利和希腊。陆军基地:意大利的维琴察(美陆军南欧特遣部队司令部驻地)、里窝那(陆军后勤供应港)。 海军基地:意大利那不勒斯(美驻欧洲海军司令部驻地)、加埃塔(美第6舰队司令部驻地)、马达莱纳(核潜艇支援基地)、锡戈内拉(反潜作战及后勤支援基地);希腊的苏扎湾。 空军基地:意大利的阿维亚诺(美空军第16航空队司令部驻地);希腊的伊拉克利翁。 3、中东、西亚和北非基地群:该区横跨欧、亚、非三大洲,东压波斯湾,南扼苏伊士运河及红海,西控东地中海,北封黑海海峡。陆上可控制中东及北非,海上可东入地中海,西出印度洋。该区的美军基地和设施分布于土耳其、沙特阿拉伯、巴林、阿曼、埃及、肯尼亚。 海军基地:沙特阿拉伯朱拜勒;巴林麦纳麦(美驻中东海军司令部驻地、美第5舰队驻地);埃及的巴纳斯角;肯尼亚蒙巴萨。 空军基地:土耳其的因切尔利克、安卡拉、伊兹密尔;沙特阿拉伯的宰赫兰。 此外,美军在阿曼的马希拉岛建有机场,供海、空军共同使用。 4、西欧基地群:该区扼守由大西洋通向北海和地中海的航道,可紧急增援中欧、地中海和中东的地区性冲突,充当中欧、地中海、中东以及北非各基地与美国本土基地之间的中间基地。该区美军基地分布于英国、冰岛、西班牙、葡萄牙和葡属亚速尔群岛。

游戏模式坦克世界

游戏模式坦克世界 战?模式 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式:

1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。 在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。

创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间 -邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按 “进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。 3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。 8点击“查找联系?”输?所要找的?名或开头字母按“查询”。 9在查询到的名单中点击所要找的?名再点击“加?”?名便会显?在右边的窗?中。 10在“额外邀请备注”?写?邀请的内容。 11对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。 12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显?在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。 13房主按住?标把玩家拖到所选队伍中。 14对每个玩家按以上步骤重复。 15点击“开始战?”进?战场。

基本战斗说明坦克世界

基本战?说明坦克世界 在W O T中?部分战?你都可以看到玩家驾驶着坦克不加思考,急于击杀对?,??多数情况下结果是不成功的,为了提?战?效率,减少失败,必须掌握必要的坦克战术,?量的训练和熟悉不同的地图是成功的关键,但是其中还包括?个最重要的原则:集体的?量?,个?英雄主义永远不能代替不了团队精神!!! 了解?? 把??变成专业坦克?是绝对必要的,了解你的坦克性能也是?常必要的,不同的坦克性能不同,特别是购?新坦克后必须调整战术,在你购买新坦克之前下?的问题是必须要关注的: 前进和后退的最?速度是多少 如何成功的爬坡(车辆的爬坡性能) 到达最?时速需要多久(加速性能) 转向的快慢(转向性能) 转动车??周需要多久 炮塔转的多快(坦克??) 主炮的转动范围(T D??) 主炮装弹有多快 主炮的有效射击距离是多少 主炮能够穿透多厚的装甲 了解对? 了解你的敌?是成功的关键。 ?我的主炮可以有效杀伤哪些敌?? 这个问题有两点,?先?75m m的主炮射击费迪南的前装甲或者I S-4,这不仅浪费弹药还增加了被强敌歼灭的危险,所以永远记住:这不是什么耻辱,如果你赢不了,就把它让过去 ... 另???,你经常看到,重坦们不仅丢下他们的主要任务,?且浪费时间追杀那些轻坦,此时此刻也就让敌?有机会?对?的歼灭你们的???炮和较弱的坦克。 敌?杀死你3个同伴的同时你击杀?个意味不了什么,没有任何好处,相反这将帮助对?赢得胜利。仔细想想,失去的每?个同伴都将减弱你队伍的实?! 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利?技能快速前进,避开敌?的??,为你的队伍侦查出敌?的部署,这?有?件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的?命,利?地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线??,让你的敌??法预测下?步你的去向。 永远不要停下,真的不要停,即使在敌??家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对?只需最后?击当?进中遇到敌????炮炮击时也不要停下,本?的???炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作?,?其他的轻坦应该保持队形,尽?阻?对?的轻坦来侦查,如果本?的中型坦克甚?重型坦克去猎杀敌?轻坦将??削弱队伍的攻击实?,?被侦查到的本????炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除?你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献?,这?没有法术。

【二战德】德国军服详图:有史以来最漂亮的军装2

【二战德】德国军服详图:有史以来最漂亮的军装2 【二战德】德国军服详图:有史以来最漂亮的军装2 2010-12-16 19:48  德国非洲军二等兵,穿卡其色非洲作战服(由40型陆军野战服改制)。 非洲军士兵肩章底色、鹰徽底色、领章内色为褐色。内穿42型热带衬衫,很容易和纳粹党褐衫混淆。腰带和背带都是帆布制。野战服纽扣分前期(铝)、中期(锌)、后期(铁),衬衫纽扣是树脂制。 戴40型钢盔,涂成砂黄色但已开始掉漆。长靴为帆布制,绑腿为40年8月8*制式,战争前期多为补给部队用。持毛瑟98K步枪、长柄手榴弹,戴防风护目镜。右腕袖章为橘红、白双边黑底,内写“AFRIKA CORPS”,这是在北非服役2个月以上得到。刚入伍时袖章为银边黄底,字样“AFRIKA”,文字两边各有一棵椰子树图案。左臂佩二等兵臂章,底色为褐色;左胸衣袋佩步兵突击章(1939年9月20*制定,最初发给步兵、山地兵,后也发给机械化部队所属步兵),步兵突击章有金、银2种,这里是银质。

同上。39~40年初期型编织战斗包囊。非洲缺水,所以携带2个中期型水壶(外装吊带)。刺刀可做白刃战用。铲子是一战的老式样,但从35年后以焊接代替老式的铆接工艺,白刃战中铲子可作斧头用。手拿40型热带帽,每边2个透气孔。 德国山地兵40型制服,佩36型肩章(军士长),兵种色暗绿。 身份牌为德军特有的单个椭圆形,美军为2个。 单个“雪绒花”佩于山地帽/军帽左侧和大檐帽的鹰徽与国徽之间。 刺绣的有橡叶环“雪绒花”佩于野战服右臂袖根16厘米处,按底色配用各型野战服: 墨绿-35/36型,田野灰-40~43型,老鼠灰-44型,黑-SS山地野战服全型。窄长的褐色边肩章配用茶色防风夹克,黄边田野灰底肩章为40、42、43型野战服(侦察兵)用。 德国陆军宪兵。兵种色血红。35型钢盔,钢盔徽于43年11月1日取消。 山地兵个人装备:31型山地包囊,35型钢盔,A框型(A

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势 本来两个版本之前有N部T-34-2的视频素材,但是由于一时偷懒和版本更新的速度,所以我所有的T-34-2的视频就永远的离开我们了。 作为国服第一黑豹2我没做过关于黑豹2和黑豹88的视频如果这算是不合时宜,月有阴晴圆缺的话,那么T34-2的视频没有出炉,就纯粹是我偷懒造成的了,在这里给大家道个歉…… 性能、优劣势的评价 粥要一锅一锅的端,性能要一个一个的说。 首先是我个人认为T34-2尤为突出的一大优势:机动。 这是我用装甲密档和T-44的对比,从功率和提速上来说T-34-2确实跟传统神车T-44比要略逊一筹。 但是从履带适应性上来说,车体的旋转速度和地面的阻力都是要高于T-44的,确实在实战里34-2这辆车非常灵活,中近距离转场,支援,偷炮等等之类的小范围性能体现,只要你有足够的意识和反应能力,T-34-2甚至要比其他同级中坦快上很多。 当黑豹2还在扭身子的时候,可能34-2已经找好优势地形准备还击了,所以34-2的机动性是没有任何槽点的。 但是同样的,灵活的机动需要的是有一个更加灵活思考的车长去驾驭才能体现出这一点优势,如果你觉得34-2的机动性还有槽点,请先提升自己…… 第二点特性:炮塔!

34-2的炮塔很硬!我曾经在视频里说过这样的话: “炮塔是一辆坦克的尊严,车身脆你可以找任何地形;掩体;尸体去挡住你的车身然后用炮塔探出去和对方对射” “如果一辆坦克炮塔装甲形同虚设但车身硬的话,比如百运,那么你总不能用掩体挡住你的炮塔用裤裆去和对面对射吧?” 咱们T-34-2的炮塔是8级所有银币中坦里数一数二的,虽然纸面数据上显示的装甲防护一般,但是由于炮塔的造型,以及个人卖头水平的能力,造就了T-34-2炮塔的硬度几乎碾压了T-44。 所以34-2卖头能力真心很强,也是尊严的一种表现。 俯角仅仅只有5度,5度俯角绝对是一辆坦克的正常水平,虽然不及T-44的7度,但是车身并没有T-44那么高,所以差别并不是太明显,如果你还是觉得5度不够用,那么请熟练领悟任何地形下垫俯角的车长技能。 那么至于车体装甲嘛,看看就可以了,很中庸的水平,这里就不多说废话了。 第三点特性:主炮。 依旧是和T-44的对比。 炮,是很多人觉得34-2很坑的原因之一,或者说就是这个原因没有之一,可以看到除了一些隐藏属性要比T-44好一些之外,其他比较关键的DPM、穿深、射速、精度、火控等性能都比T-44要弱很多。 确实,34-2的一大软肋没什么好替它翻身的。 但是大家可以换位思考一下,为什么它的炮要比T-44或者说同级车差这么多呢?是不是也是因为其他属性比较强,所以炮才这么辣鸡呢? 这里还需要给大家补充一点个人的感觉,我觉得34-2的炮,从手感上来说是59高清之前的手感,比现在的高清后的59手感要好很多,那么还是那句话吧,远距离打不到人,咱就离近点打呗? 扬长避短才是王道嘛! 那么至于隐蔽、视野、静默等等这些东西别来问我,我对这些一窍不通,我也不认为一辆8级

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