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大班数学游戏活动教案

大班数学游戏活动教案

【篇一:数学大班《纸牌游戏》教案】

大班数学:《纸牌游戏》

执教老师:金卓玲

活动目标:

1、在纸牌游戏中,运用已有数序经验、进行逻辑推理;

2、提高幼儿的观察能力,体验和同伴游戏的快乐。

活动准备:

扑克牌两副

活动过程:

一、认识扑克牌

1、出示一副扑克牌,和孩子一起熟悉各种花色。如:大怪小怪、红桃、黑桃等。

二、游戏:少了哪个

1、介绍游戏方法:幼儿从五张牌中任意抽取一张,教师说出抽掉的牌。

2、教师准备五张牌(1-5),请幼儿任意抽取,教师观察牌面后说

出答案。

3、请幼儿猜猜教师为什么会猜对。

4、小结:在这些牌中,缺少的那张牌就是被抽走的牌。

5、教师出示1-10的扑克牌,请个别幼儿任意抽取。猜猜抽掉的是

什么。

三、游戏:猜猜是哪张牌

(一)通过线索,找出答案。

1、教师在桌面上摆放1-10的扑克牌,正面朝上,然后从另一副牌中,任意抽取一张。

2、介绍游戏方法:请幼儿猜猜是数字几,教师用“大了”“小了”回答,幼儿根据提示将不需要的扑克牌翻过去,直到猜出答案。

3、适时提问:你为什么把数字8翻过去?除了这张牌,还有什么牌也可以翻过去?为什么?“大了”是什么意思?

4、小结:当数字(8)大了,不光是数字(8),还有(9和10)

其它的数字。

(二)幼儿尝试用提问的方法找出答案。

1、教师出示两种花色的扑克牌,然后从另一副牌中任意抽取一张,请幼儿根据提示,找出是哪张牌。

2、介绍游戏方法:请幼儿猜猜是哪张牌,不仅要猜对数字还要猜对花色。

教师用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

3、适时提问:这个问题,只能翻去一张牌,什么样的问题可以翻掉更多牌呢?

【篇二:大班智力游戏精选】

一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l

游戏目标

1.体会听指令游戏带来的乐趣。

2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3.学习按指令做相应的动作。

游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难

度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,

教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组

的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为

获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》

[活动目标]

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力

2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系[活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画

1~3个小圆点,并写上相应数字。

玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决

胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运

算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。[活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

教后记

由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,

充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数

学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤

决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了

加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

三、幼儿园大班智力游戏:分左右

活动目标:

1、对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的乐趣;

2、听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。

3、学习区分左右。

活动准备:课件图片活动过程:

1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)

2、引导幼儿认识左手和右手。

3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿

试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)

4、听故事,贴图片。

5、练习区分左右。

6、跟音乐练习分清左右。

四、幼儿园大班智力游戏教案《你说我猜》

一、设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物

体的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。

游戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,

提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

二、活动目标:

1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

三、活动准备:ppt我的祖国等主题活动的幼儿前期经验准备。

四、活动过程:

(一)说说游戏,交代规则

1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什

么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的

秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的

外形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握玩法

(ppt展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说

出来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你

是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……

(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

1、体验规则,交代要求。

第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说:请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小

步递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想

的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

2、抢答抢猜,游戏开始。

准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。

ppt--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

ppt--五星红旗

ppt展示图片--国旗,文字:国旗

ppt--长城

ppt--京剧脸谱

ppt--乒乓球

ppt--(影星)成龙

3、查看记分牌。

师:说说你们是怎么胜利的。(通过对成功原因的追问,让幼儿懂

得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

(四)唤发对祖国的热爱。

成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方

是你认识的?(播放歌曲国家mtv+游戏中猜过的所有图片)

听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。

关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?

活动反思:亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一

件事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的

是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战。

亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索,让

孩子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我

们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,

说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我

对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感交流。

亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比

较默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来

学习描述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的

孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最

有用,既发展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜

的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出

事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关

注到了每个幼儿都在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它

是我突破教学目标的关键点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活

动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学

经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技

巧应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

五、幼儿园大班智力游戏——摘果果

游戏目标:

1.乐意参与摘果果游戏。

2.学习根据图片内容讲述。

3、能根据图片编出谜语。

游戏准备:贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。

游戏过程:

一、老师交待游戏名称、玩法和规则。

二、玩法:

让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手

边说儿歌:秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。儿歌说完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子

背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画

面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:红公鸡,绿

尾巴,脑袋藏在地底下。编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。

规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后

写数字:6.便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。三、游戏结束,老师总结。

六、幼儿园大班智力游戏教案:谁能代替它

活动目标:

1、培养幼儿细致的观察能力,感受代替的重要作用。

2、养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。

活动准备磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过

程1、谈话:宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。放音乐《郊游》师幼一起做律动进活动室。

2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:咦,这是什么呀?是用来干什么的?(装油漆的)噢,原来是人们用完油漆后剩下的,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼

缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结。

3、谈话:小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听

说开心班的小朋友在郊游时也遇到了几个难题,不如我们先去帮一

帮他们吧?

出示图片(1)郊游时捡到了很多柴火,把它们分成两堆,可是只有一

根绳子,想把绳子分成两段,可是没带刀子,怎样把绳子割成两段呢?(用瓦片、玻璃片、砖头等)(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又遇到新的难题了:没有筷子,怎么吃面条呢?(竹签,树枝等) (3)吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了:没有锤子,怎

样钉钉子呢?(让幼儿仔细观察,多动脑,发挥想象,多想办法。)4、刚才我们帮了开心班的小朋友,他们可高兴了,还说谢谢你们呢,你们高兴吗?走,我们接着去郊游吧。听音乐,做律动继续去郊游。5,音乐止,问:孩子们,你们累吗?休息一会吧?可是没有板凳怎

么办呢?找个东西来代替它吧?让幼儿自己在活动室找东西代替。

6、交谈:你用什么代替了板凳?

7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束。

七、幼儿园大班智力游戏:联想游戏

设计理念:以《幼儿园教育指导纲要》精神为指引,努力将《纲要》精神转化为教育实践,让幼儿成为活动的主体,耐心倾听,努力理

解幼儿的想法,支持、鼓励他们大胆想象与表达。

设计意图:

活动目标

1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事物的联想。

2、激励幼儿迅速灵活地发表与众不同的想法。

3、体验参与联想游戏的快乐。

活动准备:照相机,演示用的花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春

天有关的照片若干张。活动过程

一、导入活动

小朋友们上午好!看看老师今天带来了什么?(相机)我们今天的

活动就从相机开始,请小朋友说说你由相机会想到什么。鼓励幼儿

根据自己已有的经验说出自己的想法。

【由给大家拍照导入,引发幼儿兴趣,使幼儿自然地进入活动状态,为后面的活动做铺垫】

教师:由相机我们会想到照片。今天老师带来了一组照片,我们大

家一起来看照片玩联想游戏,想不想玩?好,请看照片。

二、联想游戏之一:由一事物想到另一事物

1、出示花的照片,引导幼儿联想。

提问:看到什么?看到花你会想到什么?为什么?(蜜蜂、蝴蝶、果实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色……)

【在集体共同思考和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之门,让幼儿了解联想是从多个角度去想像的方法】

2、看一组图片进行一事物到另一事物快速联想。

教师:刚才小朋友的表现真不错!老师希望每个小朋友都能积极参

与游戏,大胆联想。现在老师出示照片,请每个小朋友都要做好参

与游戏的准备,看一看照片上是什么,然后快速地说出你看到照片

的东西你会想到什么并大声地说出来。(对于能力稍弱的幼儿不能

及时由一事物到另一事物的联想可待一轮游戏结束,再次给予参与

机会,照顾到个体差异。)

【这一环节由刚才的集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接

火车式的请每个幼儿参与,能激励幼儿迅速灵活地发表自己的想法,训练幼儿思维的敏捷性】

3、幼儿联想竞赛。

教师:小朋友们真聪明!那我们来进行联想竞赛,好不好?老师把

你们分成两队。我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看

到照片上的东西会想到什么,别人说的时候要认真听,别人说过的

你就不能说了。各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到

的多,说的又好。

出示风筝照片,提问:看到什么?看到风筝你会想到什么?(风、线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机……)

【采取小组竞赛的形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联想,可以拓展幼儿思维的空间,同时也可以增加游戏的趣味性,激

发幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快

【篇三:大班数学公开课教案《智力大闯关》林露萍】

活动课题:数学《智力大闯关》(数的认识)

活动目标:1、复习10 以内的加减法运算,提升口头运算能力。2、积极参与竞赛游戏,遵守游戏规则。

活动准备:1、多张鸭子头饰、 2、多张算式卡片、数字宝宝、 3、

登山图1 张、苹果树一棵活动过程:事先给小朋友带上鸭子和小鸡

的头饰。

2、两队,首先都是第一个孩子绕过障碍物跑到登山图做一道题目,然后就跑回终点,拍手,第二个就从起点跑到终点做第二道题目,

以此类推,最先拿到红旗者为胜利者。如果抢到最顶端红色算式并

计算正确,但是下面的算式错误率高于对方,则算对方胜利。 3、

游戏规则:1、全部计算完自己队的算式后,才能去抢答最顶端红色

的算式进行计算。 2、比赛时,不能故意干扰或影响同伴答题。三、小结 1 、现在,我们来看看这三关中谁是闯关成功最多的?2、给剩下闯关没成功的小朋友一个机会,把这里给做对的话,则可以去羊村哦, 3、操作解释完成幼儿用书:旗子颜色要对称统

一 4、赢的小朋友则跟邓老师一起去羊村咯 5、没赢的小朋友跟着

张老师去灰太狼家~~

执教者:林露萍智升幼儿园 2011 年 3 月 20 日

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