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四副升级比赛规则

四副升级比赛规则
四副升级比赛规则

四副升级比赛规则

比赛程序:

1.初赛:在规定时间内打出局数或级数最高者为胜方进入下一轮,负方淘汰

2.复赛:在规定时间内打出局数或级数最高者为胜方进入下一轮,负方淘汰

3.半决赛: 在规定时间内打出局数或级数最高者为胜方进入下一轮,负方淘汰

4.决赛: 半决赛胜方参与决赛并决出前1-4名。

注意事项:

1.比赛时间为2小时,比赛时间到将手中牌局打完,胜出局数高的一方胜出,胜局相同以级数高的一方为胜方,级数相同以最后一手牌胜出方进入下一轮比赛。

2.比赛时禁止说话。

3.服从裁判。

4.比赛各方不得打信号牌。

5.凡不遵守以上条款者,取消参赛资格。

庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家有第一轮首先出牌和发牌结束后取走底牌的权利。第一局的庄家由最后取得定主权的一方担任。一局结束后,新的庄家方根据分方的得分确定;如果抓分方的得分超过了160分,则新的庄家由原庄家的下一位(逆时针旋转)抓分方担任;如果抓分方的得分不满160分,则新的庄家由原庄家的对家担任。

对家:

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:与庄家方相对而言的,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方;相反;如果左右方是庄家方,则上下方即为抓分方。

洗牌和埋底牌:

开始局洗牌由双方各出一人洗牌,任一方一人抽取一张牌后,从抽牌者开始按牌面数字逆时针旋转确定第一位抓牌者,该抓牌者的上方者则负责倒牌(俗称),抓牌者负责埋底牌;随后,则由庄家洗牌(胜方),抓分方在抓牌者的上方者负责倒牌,庄家按倒牌后的顺序埋底牌和抓牌。

级牌:

从2开始不断升级(2不需必打,可以跳过),每局结束后根据抓分方的得分情况确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌;如果庄家的级别上升到了K,则此时K就成为级牌。

主花色:在发牌结束后,根据亮主情况定下级牌为哪种花色,该花色即为主花色;与主级牌同花色的牌均为主牌。

主牌:主牌由大王、小王、级牌和主花色牌构成。

副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌:两张同等大小同花色的牌为一对牌,俗称对子。三张同等大小同花色的牌为三对牌。四张同等大小同花色的牌为四对牌

牌的大小按下列顺序排列:大王、小王、主花色级牌、其它花色级牌、主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小;副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。

分牌:各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。四副牌共有400分。扣底牌:

抓牌结束后,每方得牌51张,在亮主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同等张数的牌作为新的底牌重新扣下。

亮主规则:

亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其他玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌。四副牌的亮主级别如下(假定当前庄家牌的级别为2):单张2;两张2;三张2;四张2;四张小王(打无主);四张大王(打无主)。

如果四位玩家均未亮主(除第一局),则由翻底牌决定;若底牌中有级牌,则翻出的第一张级牌的花色为主花色;若无级牌有王,则打无主;若既无级牌也无王,则翻出的第一张牌的花色为主花色。

开局自改:第一局亮主可以自改,其它局不可自改,但在他人重亮主牌后可以再改亮主。

庄家抓底牌后不得再改亮主。

开局亮底:第一局亮底牌,其它局不再亮底。

出牌规则:

第一轮牌由庄家首先出牌,以后的每轮都由四位玩家中获胜方(即出牌最大者)首先出牌。

首家已经出牌,当其他玩家出牌时,则必须出首家出的花色。如:首家出了红桃,如果其他玩家有红桃必须先出红桃。在没有首家出的牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其它花色的牌。

首家可以单独出对和单牌;如果首家出牌中包含对,则其他玩家如果有同花色的对,必须出对,如果没有必须出同花色中的单牌;如果其他玩家没有这种花色的牌可以用其它花色的牌代替,若其他玩家试图用主牌枪毙时必须也用主牌的对枪毙。

当首家甩牌时,如果其他玩家没有比首家甩出的牌更大的牌时,首家可以甩牌;如果有比首家所甩出的牌更大的牌时,首家必须出所甩的牌中最小的,其它的牌收回。甩牌包括单牌的甩牌,如同一花色的单张牌甩出;也包括对子的甩牌,如:2233等。

当首家出的牌是三对时,例如:AAA,如果其他玩家有同花色的三对,则必须出,如:555;如果其他玩家有同花色的四对,如5555,可以不出四对,也可以拆成两对+一张单牌(55+8)或三对(555);如果玩家有同花色的两对只需再+一张单牌;如果其他玩家没有对,则必须出同花色的三张单牌;如果其他玩家没有这种花色的牌可用其它牌代替,如果玩家想枪毙则必须用主牌的三对。

当首家出的牌是四对时,其他玩家有同花色的四对必须出,若无四对只有三对则+一张单牌,若只有两对则+两张单牌,若无对则出四张同花色的单牌,若无这种花色则可用其它牌代替,如果玩家想枪毙则必须用主牌的四对。

出错牌:

俗称吃苍蝇,有错牌(摔错牌、少牌、抢出牌)的单元,每一次罚20分;藏牌(有牌该出而未出,含花色和组合),每张罚20分。底牌埋错罚20分;如最后发现少牌或多牌不得保底或抠底,每张罚20分。

抠底记分规则:

一付牌结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌如有分牌的,底牌分按以下规则计算:单扣底乘2;双扣底乘4;三扣底乘8;四扣底乘16。

胜负判定:

0分记大光,直接过局;160分上台。实行20分晋一级制,0-160之间,庄家升级算法如下:升一级+(160-X)/20

例如:抢分方抢了80分,庄家升级数=1+(160-80)/20=1+4=5级。

过局:

一方打到A为一局胜出(A不需必打,可以跳过)

比赛时间到将手中牌局打完,胜出局数高的一方胜出,胜局相同以级数高的一方为胜方,级数相同以最后一付牌胜出方进入下一轮比赛。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、赛制:全体队员按工会小组分为三大队,每队6人,组成3对小队,小队间采取抽签方式选出对手。比赛采用单循环赛制。小队得分规则为胜得一分,负不得分。大队间得分按所得总分排列,第一名得三分,第二名二分,第三名一分,如总分一样则计算小分。 二、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,留六张牌底,然后依次打完手中的牌,最后计算攻庄方的总得分,该盘比赛结束。 三、每局比赛时间为2个半小时,时间到未摸完牌即算比赛结束,时间到如未打完可继续打完该盘牌,比赛即为结束。如有争议,按规则未能解决的,由裁判裁决。 四、比赛用牌为三副牌,从3点开始打至K点为一局,先打过 者为胜者。如在规定时间内双方均未打过K点,以领先者为胜,若 双方打平,则以庄者为胜。 五、牌面大小规定: 1、主牌依次为大王,小王,主牌"X"(如叫主为红桃X,红桃X 大过其他花色X,其他三个花色的X先出为大),2是固定主 (其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 2、副牌依次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 3、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 六、叫牌:采取暗叫的办法(即把牌盖住)。第一盘打3点叫牌必须带红心2,如果没有人叫牌,则重新摸牌。除第一盘打3点需

要带红心2叫牌外,以下均不需要带红心2叫牌。第一盘可以反主反庄,其它盘可反主。反主条件:2张反1张,3张反2张,其余类推。除第一盘外,如后续盘无人叫主,则庄家被判憋死,重新起牌。重起局按原攻庄方所打到的点数开打。例如庄家打9,攻庄方打6,当庄家被憋死后,重新起牌打6. 七、分牌:5点为5分,10点、K点为10分。 八、计分及升级:攻庄方120分够打庄,在此基础上每60分升一级(即180分得升一级,240分升二级,300分升三级);60-115分不够打,守庄方升一级,5-55分小光,守庄方升二级,0负分大光,守庄方升三级,攻守双方最多升三级。扣底分:攻守双方均可扣底分。在牌局最后阶段,如庄家所出一张单牌为大,则庄家保住底分,此分数不计入攻庄方得分。如庄家所出一对牌为大则扣除攻庄方底分*2,其余类推。如攻庄方在牌局最后阶段所出一张单牌为大,则底牌所垫分数为其所得,如是出的是一对牌为大,则底分*2计入其所得分数,其余类推。 九、出牌: 三条(如888)——按顺序先出:三条/一对+一张散牌/三张散牌。 二对拖拉机(如8899)——按顺序先出:拖拉机/二对/三条+一张散牌/四张散牌。 三对拖拉机(如778899)——按顺序先出:拖拉机/三对/两个三条/二对+二张散牌/一个三条+三张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

中国式摔跤竞赛规则

2007版中国式摔跤竞赛规则 第一章通则 第一条比赛场地 1.1 比赛场地:由硬度适当的海绵垫组成,厚度为6~8厘米(cm)整个场地边长为12米(m)的正方形,表面覆盖革制盖单。 1.2 比赛区:场地中心9米(m)直径的圆形为比赛区,比赛区为黄色。 1.3 保护区:比赛区边沿至垫子边沿为保护区。保护区的四角有中华民族的图腾龙的标记。 1.4 比赛开始线:比赛区中间相距3米(m)各标出红蓝线,面向裁判台左红右蓝,开始线长60厘米(cm),宽6厘米(cm) 1.5 运动员出场线:沿开始线平行至距垫子边沿50厘米(cm)各标出红蓝线,长宽同开始线。 第二条比赛器材(每块场地) 2.1 公制计重器1台 2.2 计时钟1台 2.3 秒表2块 2.4 镜子1面 2.5 记分牌(示分器) 1台 2.6 单音哨2个 2.7 双音哨1个 2.8 锣(钟) 1套 2.9 PC 1台 2.10 显示器1台 2.11 摄像机1台 2.12 打印机1台

2.13 复印机1台 2.14 打印纸若干 2.15 记录表格若干 2.16 笔若干 2.17 桌、椅若干 2.18 判罚牌各种判罚牌直径20厘米(cm),把长20厘米(cm),两面图案相同。 2.18.1 得分牌:6块,红、蓝底黑字各3块,分别为1、2、3。 2.18.2 警告牌:1块,黄色。 2.18.3 罚出场牌:1块,红色。 2.19 扩音设备 2.20 场地灯光:灯光照度不低于1500LUX(勒克斯)。 第三条服装 3.1 跤衣: 3.1.1 摔跤衣用六层棉布制成,在领襟、胸襟、小袖抓握部位要缝的稍密。 3.1.2 示意图为中号规格尺寸。大号和小号跤衣规格尺寸较中号增减4厘米(cm),袖口增减2厘米(cm)。特号跤衣比中号跤衣的尺寸增加8厘米(cm),袖口增加6厘米(cm)。在跤衣扎跤带位置,以侧面中心线向前后15厘米(cm) 各有一组高3厘米(cm),宽0.5厘米(cm),相隔2厘米(cm)缝制的穿孔,以备穿扎跤带用。 3.1.3 颜色:跤衣为白色。跤衣所有的边缘两面分别缝有3厘米(cm)宽的红边或蓝边。 3.1.4 跤带:摔跤带用六层棉布制成,颜色同摔跤衣。特号长 4.40米,大号长3.70米,中号长3.40米,小号长3米,带子宽2.5厘米。扎腰带时第一圈必须穿过穿孔再由腹前绕到后腰,再绕回腹前打死结。 3.1.5 表演摔跤衣尺寸同比赛摔跤衣,但外层用红(蓝)绸缎。 3.1.6 运动员着摔跤衣后屈臂90度,袖口要有一拳的空隙。 3.2 跤裤:

拖拉机四副牌比赛规则

拖拉机四副牌比赛规则 一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A, 胜者晋级,负者淘汰。 二、比赛时间限制: 1、进八强前比赛时间上限为6小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。到达6个 小时后,领先的一方为胜利者。若到达六小时临界点时,双方牌已上手且比分 接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位 (第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。然后双方争打A,先打过 A的一方则晋级。 2、进入八强赛后开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。 三、比赛规则: 1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。第一盘抢打, 第一个先翻的先做庄,反主不反庄。 2、反主时须比前一个翻主方多一张以上。一方翻主后,其队友不能再放一张同样 的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方翻主后,若被 另一方反掉,则第一翻主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须 比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。 3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。 若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟 内完成。若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底 牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌 的则属对方一张主牌抠底加分。(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间, 或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时) 4、牌的大小顺序: A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。 B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。 C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。 5、跟牌顺序/原则: A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌 补足,若是三条也要拆掉。

国际排球比赛规则更新

2009院排球联赛比赛规则 第一节比赛参加者 1 比赛队 队的组成 1.1.1 一个队最多有12名队员(不设自由球员),1名教练员、一名队长,队长在记录表上被注明。 1.1.2 只有登记在记录表上的队员才可以进入场地和参加比赛。教练员和队长在记分表上签字以后,已登记在记分表上的队员名单不得更改。 服装 队员服装包括上衣、短裤尽可能一致。球衣号码要清楚且不重复。 禁止佩戴的物品 1.3.1 禁止佩戴可能对运动员造成伤害及加力的物品。 1.3.2 队员可以戴眼镜比赛,但风险自负。 2 队的领导 队长和教练员应对全队成员的行为和纪律负责。 队长 2.1.1 比赛前:队长在记分表上签字,并代表本队抽签。 2.1.2 比赛中:队长担任场上队长。当队长不在场上时,教练员或队长应指定另一名队员担任场上队长代行其职权,直至该队员下场或队长返回场上,或至该局结束。只有场上队长在死球时可以和裁判员讲话: 2.1.2.1 请求对规则和规则的执行进行解释,转达本队队员提出的问题或请求。如果他对解释不满意,可以选择抗议并立即向第一裁判员声明,保留其在比赛结束时将正式的抗议写在记分表的权力。 2.1.2.2 请求允许:? 核对双方队员的位置; 2.1.2.3 请求暂停或换人 2.1.3 比赛后: 2.1. 3.1 感谢裁判员,并在记分表上签字承认比赛结果; 2.1. 3.2 如果他曾向第一裁判员作过声明,进一步确认后可将对裁判员的解释或执行规则的正式抗议记录在记分表上。 教练员? 2.2.1 教练员应自始至终在比赛场区之外进行指挥,他与第二裁判员联系填写位置表、请求暂停或换人。 2.2.2 比赛前:在记分表上登记或检查队员姓名、号码并签字。 2.2.3 比赛中: 2.2. 3.1 请求暂停或换人;

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

拖拉机比赛方案

“拖拉机”比赛 比赛时间:12月22日晚上6点 比赛地点:实训楼101 参赛对象:全校教职员工均可报名参赛,自行组队(两人一队)。 奖励措施:获胜队伍每人均可获得价值800元的礼品一份。 比赛赛制:采用淘汰赛制。参赛队伍抽签决定对战双方,以先打过4为胜出方,胜出方再抽签决定再对战队伍。 报名办法:即日起到12月15日止,教职工自行组队后到学生科何晓瑶老师处报名。比赛规则: 1、每一台坐四人,对战双方各2人,打四副牌,比赛级数由2开始,以下为3、4、 5、6、……9、10,无主牌或无分牌不得造反。 2、取牌:由裁判员监督比赛选手抽牌,牌点大的先取牌(牌点排序为:大王、小王、 A、K 、Q……4、3、2……。 (一)亮牌规则 1、定庄:首局开局时,以亮“2”定庄,可以反庄和连续加固,最后以先亮同一花色“2” 的张数多者先做庄。反主条件为2反1、3反2…以此类推。 2、所有亮牌必须在庄家翻看底牌之前完成;其他人要反牌的,必须在庄家拿牌之前 清晰表明, 让其等等。 3、发牌结束仍无人亮牌,或两人同时亮牌,则由裁判抽签决定主牌的花色。(二)、牌型: 1、牌的大小顺序(以打10为例):主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副 10,A,K,Q,J,……副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2主牌中任意一张一对牌都要比副牌中一张一对大。

2、拖拉机的构成(以打10为例):主、副牌凡点数顺序相邻且花色相同的联对(或 三联对)均构成拖拉机,如:KKQQ,9988,554433、KKKQQQ,999888,555444333……、一对大王带一对小王,一对小王带一对主10,一对主10带一对副10,一对副10带AA、AAKK;三条大王带三条小王,三条主10带三条副10,三条副10带AAA、AAAK KK…… 3、主副牌都可以隔拖。如:(以打10为例)可有牌型JJ99,JJJ999,其它以此类推。 4、主牌拖拉机以“大王小王”为最大,依次为“小王主10”“主10副10” “副10AA” “AAKK” “KKQQ” “JJ99”……, “2233”最小。 5、副牌拖拉机以四条为最大,依次为“AAKK”“KKQQ” “QQJJ” “JJ99”……, “2233” 最小。 注:1122在主和副牌中都不是拖拉机。 (三)、打牌规则: 1、庄家在埋完底牌后,首先出牌,其他三家按逆时针方向出牌,每人所出的牌个人 依次叠放在自己面前,当防守方得分的时候将分数牌置于牌桌中间即可。 2、任何牌手当轮到自己出牌的时候可以对同伴所出的不合理牌张予以询问(仅仅限 于是和否)当每轮合牌后牌手只能查看自己面前所出的牌,不得翻看其他人所出的牌,但握牌权的一家可以要求查看上一轮所出牌张,庄家出牌后不得翻看底牌,如任何牌手有疑问可召请裁判核查。 3、比赛采取“跟牌”制,即有出牌权一人出牌时,其他人不管大小,一律按同色同牌 型跟出,如出的是副牌,没有此种花色的,可以用主牌毙牌,也可以按张数任意出其他花色牌(毙牌:首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。)若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,并且必须是数目相同的拖拉机或对牌,否则被视为垫牌。 4、首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌或拆三条中的对), 没对牌时出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 5、当对手出三张的时候,跟牌时有三张先出三张,没三张出一对加一个,有四条又 没三张的必须拆四条出三张。 6、首家出“拖拉机”时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,必须出对牌, 无对牌时才能出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 7、出“拖拉机”时,应先出手上最大最长的牌,如首家出四连对八张牌的“拖拉机”, 有四连对先跟出四连对,没有四连对的应跟出两个三张“特拖”(如333444)加一对,没有“特拖”需出三连对加一对,没有三连对应跟出两个两连对,没有两个

民族式摔跤竞赛规则

民族式摔跤竞赛规则 搏克(蒙古族式摔跤)竞赛规则 第一章比赛场地及规格 1 比赛场地 1.1 比赛在平整的天然或人造草坪,或土质地面上举行,要求表面清洁,无碎石粗 沙,不得有与地面镶平的坚硬物(如砖、石、金属物等),土质场地要保持适当 硬度。 1.2 如遇特殊情况可以在室内进行,但必须用中国式摔跤或柔道场地的设备、规格 代替并罩帆布盖单。或铺设一定厚度的粗绒地毯。 2 场地规格 2.1 团体赛、个人赛、表演赛均采用长方形或扇形场地,其边长、半径视比赛规模 而定(32米、64米、128米……) 。 2.2 如有三个以上场地,则应按放射形成或扇形布局;长方形场地以并列平行布局。 2.3 推圈决胜场地:2.5米为半径的圆圈,由线的内沿算起。(图1) 第二章运动员与教练员 3 运动员 3.1 比赛前10分钟参加检录。 3.2 运动员的比赛服装必须符合规定。 3.3 比赛中运动员不准留长指甲、戴手镯、手表、戒指、耳环、发卡等装饰物及其 它尖硬物品。长发必须盘扎。 3.4 比赛前,运动员入场时的“德波”(跳跃),不得少于16步。 3.5 运动员必须尊重裁判员、对方运动员和观众。

3.6 团体赛中运动员必须按指定地点就座。 3.7 比赛中运动员不得擅自离开比赛场地,特殊情况需经裁判员许可。 4 比赛服装 4.1 男、女运动员必须穿着按统一规格制作有金属铆钉镶边的皮制“卓得戈”(袖 口宽度应是在屈臂时对方能伸入手指为限,双腋下应有抓把位)。布制“班泽 勒”(用16尺以上白布制作),三色(蓝红绿)“策日布格”(女子不戴),绣花“陶 胡”(女子彩色袍裤),靴子“廓特勒”和皮制“布斯”。 4.2 女子比赛服装“卓得戈”内可穿半袖紧身衫或戴护胸。 5 教练员 5.1 教练员不得进入比赛场地,不得进行任何形式的指导。 5.2 教练员不得干涉裁判工作。对裁决有异议,应当场向仲裁委员会提出,如异议 被否定,必须服从裁决。 5.3 组织运动员按大会要求参加比赛。 第三章比赛通则 6 比赛礼节 6.1 比赛开始或结束时,均举行仪式。 6.2 比赛前的入场和比赛结束后的退场均进行“德波”(模仿狮舞、鹿跳、龙腾、 虎跃等动作进行跳进、舞出),并向主席台和观众致意。入场后按顺时针方 向绕场走动,并自然形成圆圈准备比赛。团体赛,两队入场后双方领队互赠 哈达或队旗致意。无论个人赛(每轮)或团体赛开始时,运动员均随“乌日亚” 乐曲入场。 6.3 两人比赛前,运动员两手掌心向上自然前伸互相鞠躬致意。比赛结束后,胜 者将负者扶起,双方主动走到裁判员附近,等候裁决。 6.4 佩带“将嘎”必须规范化,在各类比赛区中,运动员佩带的“将嘎”必须是 同级或同级以上比赛中授予的“将嘎”(表演赛除外)。 7 比赛性质 7.1 个人比赛:以每个人在预赛、决赛中的成绩确定个人名次的比赛。 7.2 团体比赛:以每个队在团体赛中的成绩确定名次的比赛。 7.3 安慰赛:以个人预赛中未能进入决赛的运动员之间的比赛成绩确定名次。 7.4 表演赛:由主办单位按特定方式组织的比赛,以单淘汰制比赛确定名次。 8 比赛制度与编排 8.1 个人赛 个人比赛采用单败淘汰制。也可以采用单循环制,或循环、淘汰混合制 8.1.1 编排方式: 8.1.1.1 预赛:以2的乘方数分小组,采取单循环制比赛。 8.1.1.2 决赛:人数必须是2的乘方数,可设种子选手,其他选手抽签定位。 8.1.1.3 推圈比赛:在个人淘汰赛中采用。在一届比赛中一名运动员不允许以三次推 圈方式晋级(冠亚军比赛除外)。 8.2 团体赛 团体比赛采用3人轮赛制或点将制(不得少于5人,均为奇数)。 8.2.1 三人轮赛制 8.2.1.1 每队每场任选3名运动员出场比赛。 8.2.1.2 每场比赛前,双方队长抽签决定主、客队。主队运动员的位置为A、B、C,

游戏拖拉机规则

基本规则 玩家人数:需要四名玩家参与游戏,四副扑克 游戏步骤 叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。 ·第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。 ·发牌结束后,放下的花色为主牌花色。 2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。··同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机 · 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。 出牌跟牌顺序如下 1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 1连4或2个4张(出牌可选)1连3+1对子 1连3+2单张1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张1连队+4单张 1个4张+2对子1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张4个对子 3个对子+2单张2个对子+4单张 1个对子+6单张8单张 2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌: 2个4张1连4 1连3+1对子1连3+2单张 1连队+两对子1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张1个4张+4单张 2个3张+2单张1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张1个3张+5单张 4个对子3个对子+2单张 2个对子+4单张1个对子+6单张 8单张 3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJQQQ的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则: 首先跟667788或者JJJQQQ→4个+1个对子(例如:AAAA+QQ)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→3个对子(例如:66,88,JJ)→2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,

升级《双升》比赛规则

《双升》比赛规则 一、比赛通则部分 对局人数:两对牌手共4人。 牌的多少:两副扑克,底牌8张。 牌的形式与大小:单牌、对牌、拖拉机: 按牌面比大小 第一副牌:从2打起,扳点定先抓牌。反主即反庄。大王可以反小王。第二副牌以后,均由庄家洗牌,上家扳牌。大王不能反小王。 升级:由2升过A,不设必打级,每40分一级,防家得80分即上台。 换庄:庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄)。庄家下台,下一副牌由庄家的下家坐庄。 亮主牌:亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌。王牌不能直接亮无主。亮主和反主必须在庄家取底牌之前,无人亮主打无主。 跟(垫)牌:按领出的牌型跟牌,张数不足时,可任意垫牌。 毙牌:断门时可毙牌,后者可以超毙牌。并按拖拉机、对牌、单牌的顺序按牌面大小 甩牌:各种牌型均为大牌的组合牌为甩牌, 抠底:单牌抠底乘以2,甩牌抠底乘以3,对牌抠底乘以4, 2连对以上抠底记为2(n+1)。N为连对个数。 约定信号:可以通过出牌传递信息并告知对手。分牌(5、10、K)不能做信号牌。 扣底牌:底牌应一次扣完,分数不限,底牌扣下不能移动。 出牌规定:多张牌时应一次打出,打出的合法牌张一旦亮明便不得收回;出牌按逆时针顺序,不得越序抢出。 二、竞赛方法部分 比赛项目: 2副牌升级(扑克拖拉机) 比赛赛制:采用计时淘汰赛制 比赛时间: 30-60分钟不等

决胜规则:一轮比赛结束时,级数领先或先过A者为胜;级数相同,则以先升上该级者为胜,胜者进入下一轮,输者淘汰,以此类推,直至决出相应的名次。 三、比赛罚则部分 警告 罚分:根据情况罚10—70分不等。 弃权者被淘汰 判负:所得分数有效。罚过错方80分,下一副牌由非过错方坐庄。 取消比赛资格:不服从裁判且行为过激、触犯法律法规。 具体罚则: 1.迟到:10分钟判弃权。 2.越序抓(出)牌:每张罚10分。 3.多牌少牌:抓牌时可纠正罚过错方10分。行牌时判过错方负。 4.出错牌:亮错主罚10分,且本队无权亮主和反主。跟错牌、垫错牌、错毙牌,每错一张罚10分。甩牌不成立罚分为:张数乘以10分,并出被挡的小牌。 5.暴露张:将牌面在不该显示时显示为暴露张,每张罚10分。 6.藏张:应出未出的牌过圈为藏张,每张罚20分;再次过圈被发现判过错方负,比赛继续,所得分数有效。 7.传递非法信息:利用异常表情、动作、手势、眼神、声音等传递的信息均为非法信息;无道理出牌每次罚20分,无道理扣底牌(在正常情况下,庄家无保底能力,底牌超过35分以上为无道理扣底牌),判过错方负。 8.拖延比赛时间:扣底牌为60秒,领出为20秒,跟牌为10秒。超过此时间,按情节给予警告及罚分。 9.判罚程序:双方先行协调,协调不成时召请裁判处理。

蒙古式摔跤有哪些技巧,蒙古式摔跤的比赛规则

蒙古式摔跤有哪些技巧,蒙古式摔跤的比赛规则 蒙古式摔跤是蒙古族传统的“男儿三项”的项目之一,是至今还未有女性参加的运动,也是最具男子汉气概的一种搏击运动,它深受蒙古民族的喜爱。那么蒙古式摔跤 有哪些技巧呢? 蒙古式摔跤有哪些技巧 蒙古摔跤是蒙古族的传统体育活动。想要掌握蒙古摔跤的技巧,首先要加强腰腹 和腿部的力量和灵活性练习。还要注意动作迅速和上下肢的协调配合,“眼似闪电,腰 如盘蛇,脚似钻。”说明摔跤必须要以快取胜。因为快可使动作突然,使对方猝不胜防,从而争得主动。跳绳、往返跑、蛙跳、深蹲等都是有利于提升自身素质的锻炼方法。 每个人的身高、体重和身体素质等条件都不同,因此应选择适于自己练习和使用 的技术动作,以便更快地掌握技术,形成自己的特点。例如身材矮小、动作比较灵活 的人,可着重选练小得合、捞、端踢、穿档靠、蹩、掏等技术动作;身高、体重、力气 大的人,可重点练勾、别、缠、踢、掰、披以及大得合等技术动作。 蒙古摔跤的训练必须注重对抗练习,只有通过不断的对抗练习,才能更好地掌握 技巧积累经验,进而形成自己的技术风格。身材高大的人与身材矮小的人对摔时,身 材高大的人应发挥臂长、身长、腿长的特点,争取先抓住对方而不要让对方先靠近自己。反之,身材矮小的人要争取接近和抱住身材高大的人,尽量限制对方的长处。如 对方身体较胖、体力较差时,可设法扯着对方转动,消耗他的体力,然后再借机进攻。 蒙古式摔跤的比赛规则 蒙古摔跤有什么技巧摔跤参加人数不限,但须成偶数,少则二至四人,多则一千 余人,比赛胜负采取单淘汰法,蒙古族有许多的摔跤技巧,可以捉、拉、扯、推、压 等十三个基本技巧演变出一百多个动作,可以抓住摔跤衣、腰带、裤带,但不许抱腿,不准打脸,不准突然从后背把人拉倒,触及眼睛和耳朵,不许拉头发,踢肚子或膝部 以上的任何部位。 在摔跤开始的时候,摔跤手要着摔跤服,上身穿牛皮或帆布制成的紧身短袖背心,上面钉有数行铜钉和银钉,背面有圆形眼镜或“吉祥”之类字样。蒙古语称昭达格。下 身穿一条绣有各种动物和花卉图案的肥大套裤,用十五六尺长的白绸子和各色绸料做成,腰间系红、蓝、黄三色绸子做的短裙,蒙古语称希力布格,腰上还扎有花皮带,

四副牌拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则 1、获胜方式:每一局规定时间为150分钟,从“3 ”开局,时间到时,级数高的队伍胜出,若双方打平,则加赛,先升级者胜出。 2、叫牌:第一局从“3”开始,第一局翻牌1张,叫主必须用所翻开的同花同点牌1张加2叫花色,采取暗叫的办法,可以反主反庄。反主条件:2反1,3反2,其余类推。开局打“3”时,如果没有人叫牌,则重新摸牌。不留底牌;除第一局外,其余各局叫牌均采用2叫花色,反主不能反庄。 3、每轮比赛结束后,由输家洗牌,庄家过牌。 4、“拖拉机”定义: A、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344”或黑桃“AAKK”均为“拖拉机”。2为固定主,主2副2不能相连作为“拖拉机”。打“4”时,副牌“3”与“5”不算“拖拉机”,余此类推。 B、“炸弹”,即四个同花同点的牌。 5、出牌规定: A、出“拖拉机”时,有“拖拉机”的必须跟出“拖拉机”,没有“拖拉机”时,必须出够相应对数,没有对数时出同花色的任意牌,没有同花色的任意出牌,如有人二连对,可以选择出拖拉机或者炸弹。“拖拉机”以级数高者为大,同级者先出为大。出“拖拉机”时,应先垫手上最长的牌,如有人出四连对八张牌的“拖拉机”,有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或"特拖"加一对;没有三连对或“特拖”则应垫两个连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。两个四张拟上同花同点的“特拖”可打牌数相当的四连对,如“33334444”。可打“AAKKQQJJ”的“拖拉机”。 B、出对时必须有对出对,没有对时出同花任意牌,没有同花时随意出牌。 C、同花同点三张以上的牌可以一次出牌,出四张牌 (如四张红桃“A”,即“炸弹”)时,有四张的必须跟四张,没有四张的出三张同花同点另加一张同花牌,没有三张同花同点的出“拖拉机”(两连对的“拖拉机”),没有“拖拉机”的出二对牌,没有二对牌的出同花色的任意牌。 D、三张牌以上的“拖拉机”可以打两张同数量的“拖拉机”,如红桃“5 55666”可打红桃“AAKKQQ”的“拖拉机”。 E、“炸弹”比同数量牌的“拖拉机”大,如四个“3”比“AAKK”大。 F、“特拖”(如红桃“888999”)时需垫相同的“特拖”,没有“特拖”的则先垫三连对的“拖拉机”。没有三连拖的牌则应跟垫两连拖另加一对的牌。没有两连拖则应跟垫同花色的三加二加一,然后再跟三对牌。 G、比赛不允许“甩牌”。 6、牌面大小规定: A、牌依次为大王、小王、主牌“X”(其他三个花色先出为大);2是固定主(其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 B、副牌次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 C、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 D、主牌“拖拉机”以“大王小王”为最大,依次为“AAKK”、“KKQQ”,“AA22”为小。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

中国式摔跤竞赛规则及裁判法

中国式摔跤竞赛规则及裁判法中国式摔跤竞赛规则及裁判法 第一章中国式摔跤竞赛规则 第一节竞赛通则第一条竞赛性质 ,一, 个人竞赛,以个人在所属级别内竞赛所得的成绩,确定个人名次。 ,二, 团体竞赛, 1,以每个团体所有被录取的运动员的成绩总和确定团体名次。 2,以每个团体参赛队胜负场次的总和积分确定团体名次。 第二条竞赛制度 淘汰制循环制。 第三条组别及体重级别 一, 组别 ,一,性别组别,男子组、女子组。 ,二,年龄分组, 1,男女成年组,18周岁以上。 2,男女青年组,15周岁,17周岁。 3,男子少年组,12周岁,14周岁。 二,体重级别, ,一,男子 1,成年组, 52kg、56kg、60kg、65kg、70kg、75kg、82kg、90kg、100kg、国际武道竞赛规则 115kg。 2,青年组,48kg、52kg、56kg、60kg、65kg、70kg、75kg、82kg、90kg、100kg。

3,少年组,40kg、44kg、48kg、52kg、56kg、60kg。 ,二,女子 1,成年组,48kg、52kg、56kg、60kg、65kg、70kg、75kg、82kg。 2、青年组,44kg、48kg、52kg、56kg、60kg、65kg、70kg、75kg。 第四条不允许上场 一,运动员上场时没有按规定着装。跤衣、跤裤边条颜色不一致。 二,女运动员跤衣内必须穿无袖紧身上衣,不得穿戴有金属或其它硬质框架的胸罩。 三,运动员皮肤暴露处涂抹油脂或油彩者。 四,运动员的头发和男性胡须应长于10毫米或刮净,长发必须编扎。 五,运动员的指甲不得长于1毫米。 第五条比赛中的礼节 一,每场比赛开始前,要举行相应的入场式。在执行裁判长带领下、主裁判、副裁判、记时员和记录员进入比赛场地中央面对裁判台站立。 二,介绍裁判员时,被介绍裁判员应上前一步行抱拳礼,然后退回原位。 三,入场式结束后,裁判员退场。执行裁判长和记时员、记录员到裁判台就坐。比赛开始时主裁判、副裁判再次入场,站在比赛场地中央。先向主席台行抱拳礼,再向裁判长席行抱拳礼。随后副裁判退到场地右侧保护区。主裁判向双方运动员出示上台手势并令其站在本人的左右两侧。介绍运动员时两手放在背后跨步站立。 四, 比赛开始前,运动员站在场地两侧上场线处,看到主裁判进场手势后进 中国式摔跤竞赛规则及裁判法 场。进场后站在开始线按裁判员手势向对方致抱拳礼。 五,每场比赛开始前,主裁判要督导运动员互相行抱拳礼。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 与QQ游戏中的拖拉机比赛规则一致! 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【出牌规则】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作“ 甩牌” 如: 副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“ 毙” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“ 盖毙” 。如: 主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544 主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙 主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙 【轮庄规则】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【记分规则】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0 ,庄家方连升3 级; 如果得分不满40 ,庄家连升2 级; 如果得分大于等于40 小于80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于80 小于120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于120 小于160 ,抓分方升1 级; 如果得分大于等于160 小于200 ,抓分方连升2 级; 以后以40 分为一个等级抓分方升相应等级 附录:1比赛从2开始打(不必打),哪方先打过A为胜方,比赛结束; 2抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底(主、副牌均 注:本规则最终解释权归体育部所有

升级比赛规则

第二届“喜羊羊杯”扑克牌双升级比赛方案 为丰富员工业余文化生活,促进企业文化建设,增强企业凝聚力和 向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,特组织本次扑克牌升级 比赛: 一、比赛时间:7月25日(星期一)初赛、7月26日(星期二) 复赛、7月27日(星期三)决赛,每天18:00开始,结束时间根 据比赛人数和比赛过程而定。 二、比赛地点:公司职工之家 三、裁判:张猛、王雪峰 四、组织者:李鹏 五、报名方式:员工可自由组队,不分部门、不分男女、2人一组。6月15日12::00前各班组将参赛名单上报调度室。 六、比赛方式: 1、在参赛前组织参赛人员进行抽签,分组确定对手。 2、比赛时多组同时进行,裁判轮流查看。 3、初赛采用直接淘汰制,初赛胜出队进行复赛淘汰,决赛采用循环 赛制争夺一二三名。 七、比赛规则: 1、两副牌,四人制。从2打起,J必打,先规定时间内谁的级数高 为胜方(级数相同时,庄家谁获胜)。 2、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌 点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑 红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的 上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续 坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。 3、抢庄。开赛第一局为抢庄,首家用任意花色的2亮主,亮主后即 为庄家,之后庄家亮主牌也按此规定。

4、亮牌。除开赛第一局,庄家不能亮牌时,以底牌第一张的花色为 主牌,若第一张为王时则以第二张的花色为主牌,以此类推,直到 确定主牌为止。第一局庄家开底牌后不能再反主,开赛第一局若无 人亮主则重新开始比赛,比赛过程中台下不得亮主,只能反主。5、连对。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任 何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对 小王和任何一对4均构成连对,依此类推。不能循环连对。6、反主(俗称“炒地皮”)。反主牌大小不分花色顺序,可在扣底牌前反主,由庄家拿底牌,也可在扣底牌后反主。一对主牌加同颜色王进 行反主,不能重复反。自己不能直接反自己所亮的主,可反无主。 若庄家亮主时直接定主(一对主牌加同颜色王),则只能反无主。 7、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要 出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一次罚5分。如果甩出的牌 中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中 有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中 的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。 8、抠底。被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘1,对牌抠底 乘2,拖拉机抠底乘4。9、得分。得分为0时庄家则连升3级,得 分大于0分小于35分时庄家连升2级,得分为大于等于35分小于 80分时庄家升1级,得分大于等于80分小于120分时换庄家、不 升级,得分大于等于120分小于160分时换庄家、升1级,得分大 于等于160分时换庄家、升2级。 10、当升级遇到必打数字时,升级至必打牌为止,不得跳过。 11、出牌限时。埋牌时间不得超过90秒,每次出牌时间不得超过 20秒,违者一次罚5分。八、注意事项: 1、设两名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,协助者记录比赛结 果。2、参赛者需提前15分钟到场进行抽签,迟到15分钟直接淘汰。 3、在比赛过程中有分歧的以裁判的意见为主,对比赛结果有异议的 可向裁判提出申诉。4、比赛过程参赛者出牌后不得更改,比赛过 程中不得查阅其他参赛者已出的牌。5、当庄家都亮不起主需翻底 牌时要通知裁判验牌再开底牌,否则无效。

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