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广州名动漫游戏原画CG插画培训教育

广州名动漫游戏原画CG插画培训教育
广州名动漫游戏原画CG插画培训教育

一、名动漫简介:

名动漫是广州名动计算机科技有限公司旗下大学生动漫职业教育培训机构。名动漫坐落于广州大学城,辐射整个广州高校群体,拥有一流的教育团队和完善的培训、实训、就业机制。

名动漫依托广州的人才、市场、资源等优势,已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质人才,得到了同仁的一致认可,并在各高校赢得了良好的口碑和美誉。以“为中国动漫产业培养更多的动漫精英为己任,”甘为人梯,不断探索,锐意进取“打造国内领先的动漫培训黄埔军校”。

人才培养战略

名动漫的课程设计均来自多家一线企业项目,大量的实践制作,另类的创意延伸思维模式以及快速的技法效果训练,让学员绕过弯路,提升效率和技术水平。名动漫主要的培训内容包括:广州 CG 插画培训、广州游戏原画培训、广州 maya 次世代高级模型培训,承接多家企业项目,是国内培训及制作研发为一体的公司。

名动漫经过多年努力已经为业界培养了大批具有实践经验的高素质的广州 CG 插画,游戏原画,maya 次世代高级模型人才,得到了同仁的一致认可,并在各高校赢得了良好的口碑和美誉。名动漫的师资团队全部有 5-15 年的企业项目经验,丰富的实践经验和教学经验,独特而又严厉的教学模式,让学生在紧张的学习气氛中快速成长,成为行业的有用人才。

名动漫每期毕业学员均安排到珠三角、上海、北京、浙江、江苏、成都等地区实习工作,成绩优异者送往国外公司深造以及发展。名动漫毕业的学员在动漫游戏行业的待遇普遍比其他机构或直接从大学毕业的学生就业工

资要偏高。

名动漫学员目前已经遍布全国,成为国内动漫游戏人才的发源地之一,目前由于国

内动漫游戏企业的人才缺口与日俱增,导致名动漫未毕业学员已经被多家企业预定,已经形成了一种‘抢人’风潮。

二、企业文化

名动漫专注中国数字娱乐产业,

三、发展历程

四、就业情况

五、名动漫的七大优势

1:专业系统的课程体系

2:灵活可变的课程时间

3:专业的师资团队

4:完善就业服务优势---- 名动漫设有就业指导中心,为培训人员毕业后能进入理想的公司,提供了宽泛的就业机会和系统的就业指导

5:真正零基础学习

6:优惠的课程费用

7:成熟项目外包优势----中国数字内容创意外包制作百强企业。

六、名动漫培训课程体系宗旨

教学质量方针:与时俱进、不断创新、实事求是、精益求精

教学质量目标:就业率保持99% 企业满意度大于99%

七、实训考试培养方案

(一)专业名称

游戏动漫原画师、游戏动漫模型师

(二)学制、招生对象与就业方向

学制:半年

招生对象:大学在读、研究生在读、在业脱产、动漫游戏爱好者

毕业生就业方向:主要从事动画、漫画、网游和数字娱乐的创意及制作,影视动画分镜的制作,游戏动画设

计与制作等工作。就业单位如:网络游戏公司,街机游戏公司,电子出版物制作发行公司、手机游戏画制作公司

和广告公司等。

(三)培养目标、培养方向与课程来源

1、培养目标

本专业是培养拥护党的基本路线,适应生产、建设、管理、服务第一线需要的德、智、体、美、劳等方面全

面发展的高等技术应用型专业游戏设计人才。参加培训的学员在具有必备的基础理论知识和专业知识的基础上,

重点掌握从事本专业领域实际工作所需的基本能力和基本技能,熟悉中国国内游戏产业的相关政策和法规,具备

良好的职业道德、敬业与创新精神。

2、培养方向

本培养方案开设游戏原画设计和游戏模型设计两个培养方向。两个培养方向的学生均需要全面掌握游戏策划

剧本及技法创作、二维及三维UI 设计与制作、游戏专业软件的应用等操作训练,最终全面掌握游戏制作的技能

和技法。

3、课程来源

本专业所开设的主要课程来源于本中心教研室的专业课程体系以及日本游戏学院和韩国游戏动画学院的专业基础课程。学生通过学习这些课程参加考试后,合格者可获得教育部考试中心颁发的高级电脑美术设计师专业

证书。

4、培养模式与教学方式

1、培养模式

本培养方案注重职业教育与游戏应用型专业人才需求的同步协调性,强调专业针对性、应用实践性与学生可持续发展性的结合。通过与著名游戏厂商及相关人才需求企业的合作,为学生提供应用平台实例教学环境与应用

实境实习氛围,将专业所需的相关认证考核融入实训与教学过程,全面提高学生的专业适应能力、应用实践能力、

团结协作能力与持续发展能力。

2、教学方式

本培养方案以职业技能需求细化分析为依据,构建游戏工厂入课堂、校企结合的教学环境,强调由工厂师傅带学生主动参与、小组协作、应用实习与课堂教学并重的教学方式。

十、权威课程

CG插画设计培训课程

在现代设计领域中,CG插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。CG插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,CG插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。

游戏原画设计培训课程

本课程全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、多种游戏角色场景风格设计和原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,让学员具备游戏原画设计和制作技术实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

maya次世代高模培训课程

随着网游开发技术的不断发展,对于三维游戏模型人才的需求与日俱增。本课程通过多个模型实例详细讲解了用Maya软件制作游戏角色场景造型的高级技术。进行快速精确的模型制作,为最终进行角色场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,本课程提供了全部秘诀和经验。

UI界面设计培训课程

为了满足软件系统以及游戏娱乐专业化标准化的需求而产生的对其使用界面进行美化优化规范化人性化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,游戏菜单设计,标签设计,游戏图标设计,滚动条及游戏状态栏设计,游戏安装加载过程设计,包装及商品化。

十一、就业方向

分镜头绘画师;原画设计师;动漫平面设计师;游戏美工设计师;动漫多媒体制作;UI 界面设计师;2D动画设计师;3D动画设计师;3D建模设计师;影视动画制作;游戏特效制作;美术指导;游戏策划;

十二、证书

1、Autodesk公司颁发的相关专业认证(全球通行)。

2、Adobe 公司颁发相关专业技术认证(全球通行)

3、教育部考试中心颁发的高级电脑美术设计师相关证书。

4、劳动和社会保障部职业技能中心颁发的全国计算机信息高新技术考试证书。

动漫游戏现状及发展模式

动漫游戏现状及发展模式 辽宁动漫产业虽然起步较晚,却因赶在中国经济、文化大复兴的历史时期,着落于文化创新、信息网络传播、娱乐消费市场爆炸式发展的交汇口上,故得到了快速发展并取得了不俗的成绩。但盘点辽宁动漫产业发展现状,仍存在诸多问题。如何抓住世界经济格局重新调整的发展时机,实施有效的新时代发展战略,是辽宁动漫游戏产业实现进一步跨越式发展的根本保证。 一、辽宁动漫游戏产业发展现状分析 自2004年国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》以来,辽宁省动漫产业取得长足发展,如2010年辽宁省有17家动漫企业通过国家认定,并成功举办了2010沈阳(第二届)动漫电玩博览会,至2010年底,沈阳、大连两个国家级动漫基地和沈北新区入驻企业323家,年产值93亿元。与此同时,辽宁省正着力将沈阳打造成为中国的“动漫之都”,阜新和丹东也加快了建设动漫基地的步伐。 (一)沈阳动漫产业基地发展概况 2006年7月,沈阳市提出了打造中国“动漫之都”的发展目标,构建了以沈阳浑南新区、沈北新区两大重要板块为动漫基地的合理产业

布局。目前,沈阳浑南动漫基地建设取得了快速发展,2007年被国家新闻出版总署批准为国家动漫产业发展基地,2008年被国家广电总局批准为国家动画产业基地,2009年被国家文化部批准为文化艺术科技创新基地,沈阳浑南(国家)动漫基地是唯一同时拥有三块国家级牌匾的动漫基地。2008年底沈北新区动漫产业基地被国家新闻出版总署批准为国家级动漫产业基地,东陵地区的动漫基地规划项目也在建设之中。沈阳动漫产业基地的入驻企业和企业注册资金数量都逐年攀升,2007年基地入驻企业64家,注册资金2.2亿元;2008年基地入驻企业105家,注册资金2.8亿元;2009年基地入驻企业132家,注册资金超3亿元。2010年,沈阳动漫企业总数达到160家,基地制作完成原创动画作品27部,总片长2.5万分钟,位居全国第三位,动漫产业产值突破25亿元。 预计到2015年,动漫企业总数达到250家,其中产业规模超亿元企业将达到10家以上。 (二)大连动漫产业基地发展概况 2004年开始规划建设的大连高新园区动漫产业走廊,是国家广电总局批准的国家动画产业基地、国家文化部批准的国家动漫游戏产业振兴基地、共青团中央批准的中国青少年数字娱乐产业教育基地。大连动漫产业基地发展迅速,产值从2005年的2.5亿元增长到2009年

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工游戏动漫设计岗位分工:五类人才缺一不可 很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢 一、原画人才

在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。 二、2D人才 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一

个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。 三、3D人才 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D 的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类

商业插画的意义

盛年不重来,一日难再晨。及时宜自勉,岁月不待人。 四川师范大学本科毕业论文 毕业论文题目:商业插画的意义 学生姓名:余静 内容 班级:2008级艺术设计19班 提要:商业插画不仅仅提供我们视觉上的愉悦,它更可被赋予其他的使命及意义。插画在这个读图时代中,没有人会拒绝这种直观的沟通手段,有了插画,概念不再晦涩,文字不再抽象。在不知不觉中,我们便可轻松地接受它所传达给我们观念,可广泛适用于印刷、包装、出版、广告、形象宣传、商品促销、产品展示等各种场合。 中文题目3号黑体 内容提要4号黑体:小4号宋体 关键词 4号黑体:小4号黑体 Arial 3号加粗 Abstract: shahgj Arial 小4号 Key words: Arial小4号 目录 目录 (1) 中文提要、关键词 (2) 前言 (3) 第一部分课题分析 (4)

3号黑体 一、小4号仿宋(一)、小4号仿宋 正文、论文标题3号黑体 一、4号黑体 (一)小4号宋体 1、小4号宋体 内容小4号宋体 参考文献4号黑体正文后空两格 内容小4号宋体 1、广告商业插画:为广告插上真正的翅膀 2、出版物插画:使阅读真正变成一种视觉享受 3、卡通吉祥物插画:协助商家有效、准确地向目标客户传递信息 4、影视游戏类插画:最伟大的作品在诞生初期都是从这里萌芽的,插图设计师用他们的画笔最先勾勒出创意的雏形并引导着后续的创作。 CG插画广泛应用于漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、广告插画、美术创作、艺术设计等各个领域,极具实用价值。 商业插画在广告中的运用浅析——广告也可以这样做 阿迪达斯有一则广告,讲述的是三个运动明星如何演绎运动的精粹,广告没有像其他明星广告一样将重点展现在明星们的各种运动风采,反而用了一种简朴、手绘风格的动画重点表现了三个运动明星各自一段难忘的经历,他们的招牌面孔只出现在开始和标版,启下承上。广告简洁而富有创意,令人再三回味。不由得让人思考,原来动画广告不仅仅可以用在产品特写上,原来名人广告也可以很出彩。提到动画与广告的渊源,就不得不提商业插画这个动画广告的老祖宗。商业插画在欧美日等发达国家早已有几十年的发展史,运用上也相当成熟,但在中国的发展一直不温不火。相信不少广告公司都有过这样的经验:在以前,广告公司很难说服客户为了产品包装或海报彩页上的一幅插画另外付费。因为它只是一个附属元素,设计费中已经包含了它的价值。这也许也侧面说明了中国商业插画发展缓慢的原因——在广告中,商业插画一直是配角。 近两年,这种现象有了改变。也许是消费者对于以人、物为主要视觉的传统广告多少产生了审美疲劳,广告人也纷纷在寻求新的创意方法和表现形式,地铁墙壁的时尚涂鸦、电视荧屏的动画广告、海报彩页的卡通形象、网站的FLASH广告……随着日新月异的电脑技术,商业插画的技术也有了长足的发展,更令传统广告变得更加丰富有趣起来。

cg原画技法课程 教学大纲+考试大纲+教材简介+教案

《CG原画技法》课程教学大纲 课程编号: 095411214 课程名称:CG原画技法 英文名称:Professional design basis 2 课程性质: 专业课程 总学时:64 学分: 2.5 适用对象: 数字媒体艺术专业学生 先修课程:专业设计基础1&2、造型基础、色彩基础等 一、编写说明 (一)本课程的性质、地位和作用 本课程开设在数字媒体艺术专业课程的第五学期,是UI与原画设计方向的专业课程,是本专业的核心性基础性技术课程,对为后续的实践课程打下良好的技术基础。 本课程的学习目的是掌握原画设计方向非常重要的基本内容,通过讲授与训练,让学生了解数码绘画设备:电脑、数位板、压感笔等,学会正确的使用方法,讲授PS绘画软件的设置、工作界面、基本操作、绘画功能。通过CG原画的实践训练方法遵循渐进,由浅入深、,由易到难,对数字绘画进行学习。通过对实践课题的训练,最终使学生熟练掌握PS绘画软件,并应用它来进行插图、动漫和游戏原画等的绘画创作。从而使学生能够更顺利的完成项目中的原画设计工作,具备一定的创意能力、设计与绘制能力。 本课程在于提高学生的软件使用能力、绘制技巧,正确掌握设计与绘制的流程和各环节技法,提高创意表现能力。是游戏行业必不可少的重要内容。课题有专业主题,具有一定的先进性和实验性,以点带面,触类旁通。本课程课题由简入难,由短入长,体现了CG原画技法的本质内容和基础内容,有一定的课题方向,给学生提供了创意的空间,具有职业培训机构不具备的实验性、基础性和本质性。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学生能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。 (二)教学基本要求 本课程的培养目标所需要的基本理论和基本技能是要求具备一定的审美能力、创意能力、数字绘画基础的能力,要求在先修课程中解决了基本的造型、构图、色彩、发散性思维等方面的基本能力。 1

2016动漫手游排行榜 好玩的动漫手机游戏推荐

2016动漫手游排行榜好玩的动漫手机游戏推荐 动漫手游是最有人气的手游之一,动漫IP本身就拥有很多忠实粉丝,所以改编成手游之后,必然会被追捧。2016动漫手游排行榜通过对各大手游门户网站的排名数据进行分析整合精选出几款好玩的动漫手机游戏推荐给大家。 2016动漫手游排行榜Top1:刀剑神域黑衣剑士 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:刀剑神域黑衣剑士是根据动漫刀剑神域改编的角色扮演手游,游戏还原了《刀剑神域》剧情及各种人物设定,游戏从人物设计到主线任务,重现了原作剧情和经典桥段,充分还原《刀剑神域》的世界观。玩家可以化身动漫中的人物,在同伙伴们一起战斗的过程中重温动漫带来的笑与泪,感受伙伴的羁绊守护与爱。 2016动漫手游排行榜Top2:口袋妖怪复刻 游戏类型:策略

推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:口袋妖怪复刻是一款高还原度的口袋妖怪系列的角色扮演手游,游戏在在还原和复刻方面,做得非常好,游戏的精灵模型都是按照原版再精美化,我们熟悉的妙娃种子、小火龙、杰尼龟,还是和我们童年的时候一样可爱,游戏的系统,完全参照口袋妖怪的养成系统,总之,如果你厌倦了无脑的卡牌,喜欢策略对战,并且是口袋妖怪迷的话,那么这款原汁原味的口袋妖怪复刻很适合你。 2016动漫手游排行榜Top3:圣斗士星矢 游戏类型:休闲 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:圣斗士星矢是根据同名动漫的黄金十二宫改编的休闲卡牌手游,游戏不仅仅还原了故事线,连原画都毫不马虎的全面借鉴,让整个游戏带有一股历史的沧桑感,老粉丝玩家们怀旧感油然而生。玩法上面却没有寻求大的突破,与时下大多数卡牌的玩法一致。但是只要只要做到了高度再现了原作的精髓,让玩家能够再次回忆起这部经典作品所带来热血与感动,它就已经成功了。

动漫公司简介范文

动漫公司简介范文 动漫是动画和漫画的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。今天小编带给大家的是动漫公司简介范文,欢迎参阅。 动漫公司简介范文1 中国动漫集团有限公司以落实国产动漫振兴工程、推动我国动漫游戏产业跨越式发展为己任,努力将自身建设成为代表国家水准、具有国际竞争力的中国动漫游戏产业旗舰企业。2009年11月12日,中国动漫集团有限公司在京正式挂牌成立。中国动漫集团有限公司董事长为梁钢。 动漫公司简介范文2 北京青青树动漫科技有限公司(Vasoon Animation Co., Ltd.)成立于1992年,以原创动画节目为经营主业,现已投资创制作并拥有知识产权的原创动画作品共计3000 余分钟,是中国最老牌的动画民营企业。2012年,青青树的第一家子公司于天津市滨海新区成立,定名为天津市滨海新区青青树动漫科技有限公司。 动漫公司简介范文3 深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流

的原创动漫品牌——方特卡通。 动漫公司简介范文4 广州潮迅动漫科技有限公司成立于2011年,是一家提供品牌代理、版权开发、设计制造、销售运营、营销策划等一站式专业服务的动漫企业。 潮迅动漫资方泰晴国际,是目前全球最大的玩具制造与出口商之一,旗下除拥有17个生产基地,近年更积极向产业上下游延伸,先后在手机游戏、网页游戏、游戏平台、连锁零售以及品牌运营等多个领域布局下属企业。 潮迅动漫核心团队均来自业界名企。公司创立以来,凭借对行业趋势的精准掌握、对资方优质资源的积极整合,以及与国内外知名动漫品牌强强联手等一系列举措,现已经发展成为以T(TOYS)为根基,向A(ANIMATIONS)、C(COMICS)、G(GAMES)各产业链端全面衍生整合的创新型特色动漫企业。 动漫公司简介范文5 我们是独一无二的,我们是新动漫娱乐文化的开创者!我们不是天才,但我们懂得中国动漫需要什么...... 1999年,北京。动漫大道文化发展中心宣告成立。 “做中国动漫的领跑者!”一直是动漫大道发展的执行目标。随着国家对动漫产业的政策扶持,在成功增资扩股,引入新股东和战略合作伙伴以后,动漫大道以加速度进入高速健康发展期。7年来,作为北京政府重点扶持企业,动漫大道文化发展中心以动漫品牌策划为核心,

中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业 入驻芜湖的可行性简析 我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。 一、动漫企业 (一)北京水晶石数字科技股份有限公司 1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。 2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机

构。核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。 3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。 4、入驻评述: 入驻综述:可行性较大 招商定位:数字技术教育培训 优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。作为我国数字艺术教育领域的领航者,水晶石教育学院,以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供专业数字艺术教育服务,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变

《Photoshop插画设计(原画)》课程标准

《Photoshop插画设计(原画)》课程标准 1. 概述 《Photoshop插画设计(原画)》是动漫制作技术专业学生的专业课程。本课程主要通过学习利用Adobe Photoshop软件进行插画创作,其中多为创作技法及技巧的实际操作。以photoshop原画为主要研究领域,深入浅出的从基础知识入手,理论结合实际,运用大量案例及经验技巧,学习其在儿童插画、图文绘本、人物绘画、游戏绘画等多个不同领域的应用。 1.1课程的性质 本课程是高职动漫制作技术专业的必修课程,面向高等职业院校动漫制作技术专业学生学习。通过本课程的学习,使学生可以成为动画行业、插画行业、游戏行业等艺术类行业需要的人才。通过熟悉和掌握Photoshop插画设计(原画)方法,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板来达到最佳的视觉效果。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,考虑到学生的就业的实际需求,拓展思维,让他们熟悉和掌握最基本的phtoshop软件的使用方法和使用技巧。既有软件知识,又有专业技能知识,全面提升实战技能。商业插画目前已成为国际上一个新兴的热门行业,在国内,很多懂绘画艺术的人却不了解计算机技术,懂微机软件技术的人又往往缺乏传统绘画实践的基础。Photoshop软件以其强大的功能、灵活的操作和千变万化的艺术效果成为图形图像处理领域中翘楚。用Photoshop软件功能结合绘画技术能让作品达到意想不到的效果。同时,《Photoshop插画设计(原画)(原画)》也是为本专业后续课程服务,是学好本专业的一门基础课程。 1.3课程开发思路 根据人才培养目标及不同职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。 在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。使学生拥有扎实的专业基础,为后续课程服务,同时,启发学生的兴趣爱好,在岗位应聘中能求职于任出版物插画设计、游戏美术原画设计、动画原画设计、商品包装设计、商业宣传设计等众多技术岗位工作。 2.1知识目标 (1)Photoshop插画设计(原画)的基本认识;

动画原画设计

《动画原画设计》:高等院校数字影视/动画/游戏专业系列教材目录 第1章二维动画中原画的特性和内容 1.1 二维动画的范畴 1.2 原画的基本特征与作用 1.2.1 原画的定义 1.2.2 原画、动画的区别 1.3 原画师的职责 1.3.1 原画师的责任 1.3.2 原画师的涵养 1.3.3 遵循原画表演的规律 1.3.4 原画师要善于修改自己的画稿 思考与实践 第2章原画设计的组织架构 2.1 原画的从属地位 2.2 分析角色的造型特征和性格内涵 2.3 了解电影和电视的规格框 2.4 明确分镜头台本和设计稿的主导作用 2.4.1 解读剧本和分镜头台本 2.4.2 遵循导演的意图和指导 2.4.3 设计稿与原画的紧密合作 2.5 运筹原画表演过程,起草动作设计 2.5.1 寻找原画表演的路径 2.5.2 选择有效的设计步骤 2.6 剖析原画表演中的速度与节奏 2.6.1 速度与节奏的定义 2.6.2 动作意向跟动态的配合 2.6.3 不同的动作意向匹配不同的速度与节奏 2.6.4 速度的快慢和节奏的轻重相结合 2.7 编写速度轨目,填写摄影表 2.7.1 编写号码 2.7.2 编写速度轨目 2.7.3 填写摄影表 思考与实践 第3章原画绘制的基础知识 3.1 人体的结构和比例 3.1.1 人体的解剖结构 3.1.2 真人和动画人物的比例 3.2 骨架的体积画法 3.2.1 概括人体的骨架 3.2.2 重心与动态 3.2.3 骨架的两种体积画法

3.3 透视中的人体运动结构 3.4 动态线和剪影效果 3.4.1 单幅画面中的动态线 3.4.2 连续画面中的动态线 3.4.3 动态的剪影效果 3.5 原画中的线条和阴影 3.5.1 原画线条的要求与形式感 3.5.2 动画人物的阴影画法 3.6 时间、距离、节奏和作用力的掌控 3.6.1 时间节奏和空间距离的把握 3.6.2 力通过关节传递 3.6.3 作用力与惯性、离心力 思考与实践 第4章常规性原画的表现方法 4.1 曲线运动 4.1.1 弧线形运动 4.1.2 波浪形运动 4.1.3 S形运动 4.1.4 8字形运动 4.1.5 之字形运动 4.2 人物的走路动作 4.2.1 原画、动画张的设计要领(共性化走路)4.2.2 动态与速度的配合 4.2.3 日本式和美国式两种走路的画法 4.2.4 原地循环和往前直行两种形式的区别 4.2.5 人物的起步与走停 4.2.6 脚尖先落地的走路 4.3 人物的跑步动作 4.3.1 跑步动作与走路动作的区别 4.3.2 跑步动作的设计要领 4.4 人物的对白口型与眨眼 4.4.1 人物的对白与口型 4.4.2 人物的视点与眨眼 4.5 动物的运动 4.5.1 四足动物 4.5.2 四足动物的行走动作 4.5.3 四足动物的奔跑动作 4.5.4 四足动物的慢跑、快走和跳跃动作 4.5.5 禽类 4.5.6 飞禽的飞行动作 4.5.7 家禽的行走动作 4.5.8 动物的表演性动作范例 思考与实践

动漫游戏动画公司商业计划书范文

. 欢迎下载支持版本可编辑.文档来源为:从网络收集整理.word动漫游戏/动画公司商业计划书范文 公司的目标市场、客户和客户群分析4.4 公司目标市场分析 4.4.1 从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场,成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业 的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少 年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量公司目标市场定位4.4.2 公司的目标市场首要面向消费群如下: 岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。14、4—1岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。14-302、《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是 商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为集,从史玉柱、马云 开始。2故事原形,每人做公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市。欧美及东南亚市场)场(中国按年龄分生齿数计算 年中国生齿计算年鉴》2007资料来历:国家计算局《公司客户及客户群分析4.4.3 公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。 公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏多家电视台即为公司首要的客 户群。2000200个。这289目有个,动画栏目公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。 与国内外首要竞争对手的对比 4.5 外包制造事务竞争对手对比4.5.1 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 、国内动漫外包制造概况1 动漫外包制造通常是指外来动画片加工,即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已 经完成前期制造(包含:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)的动画片的中期制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉的劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争的剧烈,同边国家外包制造业的开展(韩国政府给公司30%的补偿金),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。、公司与同行的竞争力对比2 国内其他外包制造公司台湾宏广本公司 通常较小较大,但事务萎缩表象严重外包制造规划中等 技能水平无纸动画,2D和3D为主相当部分仍选用了手绘小规划公司完全选用无纸动画技能的较少通常较低 较高成本 通常丰厚丰厚制造经验 较差很差团队稳定性极高通常无地方政府扶持力度高 通常通常强综合竞争才能自创动画竞争对手对比4.5.2 、国内自创动画竞争格局1 区分有三种类型:项目当前动画公司按其制造 1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司,与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司对人才的需要:工作速度快,效率高,对制造人员的技能需要却不高,有一定的美术基础,稍加培训即可上岗,成为流 水线上的一个螺丝钉。2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在3-6年。人才辈出,拥有大批优秀自创人才是此类

《Photoshop插画设计(原画)》课程标准

《P h o t o s h o p插画设计(原画)》课程标准 1. 概述 《Photoshop插画设计(原画)》是动漫制作技术专业学生的专业课程。本课程主要通过学习利用Adobe Photoshop软件进行插画创作,其中多为创作技法及技巧的实际操作。以photoshop原画为主要研究领域,深入浅出的从基础知识入手,理论结合实际,运用大量案例及经验技巧,学习其在儿童插画、图文绘本、人物绘画、游戏绘画等多个不同领域的应用。 1.1课程的性质 本课程是高职动漫制作技术专业的必修课程,面向高等职业院校动漫制作技术专业学生学习。通过本课程的学习,使学生可以成为动画行业、插画行业、游戏行业等艺术类行业需要的人才。通过熟悉和掌握Photoshop插画设计(原画)方法,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板来达到最佳的视觉效果。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,考虑到学生的就业的实际需求,拓展思维,让他们熟悉和掌握最基本的phtoshop软件的使用方法和使用技巧。既有软件知识,又有专业技能知识,全面提升实战技能。商业插画目前已成为国际上一个新兴的热门行业,在国内,很多懂绘画艺术的人却不了解计算机技术,懂微机软件技术的人又往往缺乏传统绘画实践的基础。Photoshop软件以其强大的功能、灵活的操作和千变万化的艺术效果成为图形图像处理领域中翘楚。用Photoshop软件功能结合绘画技术能让作品达到意想不到的效果。同时,《Photoshop插画设计(原画)(原画)》也是为本专业后续课程服务,是学好本专业的一门基础课程。 1.3课程开发思路 根据人才培养目标及不同职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。 在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。使学生拥有扎实的专业基础,为后续课程服务,同时,启发学生的兴趣爱好,在岗位应聘中能求职于任出版物插画设计、游戏美术原画设计、动画原画设计、商品包装设计、商业宣传设计等众多技术岗位工作。

学习影视原画好还是游戏原画好

很多人在考虑学习原画的时候不知道是选择影视方向比较好还是游戏方向比较好,说到底还是对这两个行业的了解不够多,下面给大家说一说我的个人经历吧。 我毕业于广西民族大学相思湖学院,艺术设计专业。作为一名资深美术生,早已把画画当作一生的职业追求,但是,美术生本身就业面就窄,又不得不面对怎么把画笔和工作结合到一起的尴尬。但有一次在和已就业的学长聊天中,知道他现在在做游戏原画的工作,不仅薪资待遇、公司环境都挺不错的,而且可以不丢掉画笔,就萌生了学习游戏原画的想法。 在网上寻觅了很久,也了解过其他培训学校,后来在百度看到了火星官网。之所以选择火星的理由有以下两点:一是,因为学长学姐的强力推荐,他们去过后都对火星的教学质量、硬件设施等都赞不绝口;二是,因为火星时代是老牌培训学校,在业界名声不错;所以综合以上因素,大学一毕业,我就直奔火星而来…… 刚刚到火星时,我内心是比较忐忑的,因为不知道自己学完后,会不会给自己带来改变,这种疑虑在刘一帆老师细致的讲课方式、生动有趣的课堂气氛下烟消云散。虽然我自己是美术生,但色彩能力比较弱、素描关系也把握的不够好。所以想要来火星学习的同学们,在来之前,就得对自己的能力做一个清晰的分析,哪些是你现阶段不足、哪些是你已经可以不必

重复学的、哪些是需要你去加强改进的,损余而补不足。这样有明确的学习目标,安排好自己学习的时间,学习效率会相应提高许多,火星八个月学习下来,之前困扰我很久的色彩、素描关系等绘画技巧问题都迎刃而解。 在火星,聚集在自己身边的,都是带着理想,带着自己对美术追求的这么一群志同道合的朋友,我相信从火星毕业后,这终将是一笔丰厚的人生财富。 我现在在深圳华强文化科技集团,担任美术设计师一职,因刚进公司没多久,所以目前还没有参与到公司项目当中去。但是我非常感谢火星时代,帮我实现了把画画当作一生的职业追求。从火星毕业后,走上现在的职业岗位,经过一段时间的磨合,在火星所学习到东西,都实实在在的在日常工作中起到了预期效果,得到了上级领导对我工作能力的认可。 时间过得飞快,回首去年第一次踏进火星时代教室的日子,仿佛是昨天发生的事,如今我已经踏上了工作岗位,离毕业也已过去了三个月。在火星的日子里,我获得了进步,但最重要的是收获了友情,能遇见那么多志同道合的朋友,十分难能可贵。再过不久,学弟学妹们也即将走进火星这个大家庭,在这里,你会被大量的练习压得透不过气,但你也会为自己的进步而感到高兴,大家会与你共进退,你会结识更多的朋友,也会体会到竞争的压力。不管怎样,这段经历将会十分难忘,希望你们能够好好珍惜…… 以上就是我的个人经历,希望能让大家对影视、对游戏行业能够有所了解,最后祝愿大家在学习原画的道路上一路畅行到底。

动漫专业在网络游戏制作公司的实习报告

动漫专业在网络游戏制作公司的实习报告 山东信息职业技术学院毕业实习(设计)报告题目:关于在网龙网络网络游戏制作有限公司的实习指导教师:王建峰系别:软件工程系专业:动漫设计与制作班级:2011级姓名:刘付庆成绩:2014 年4 月10 日关于在网龙网络网络游戏制作有限公司动漫设计与制作专业一、前言三年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活。跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己尽快的适应工作和生活,做好从学院人向社会人的快速蜕变,去年九月我来到了福建网龙网游有限公司工作实习,转眼间。八个月的实习期即将过去,回想这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和蜕变,实习期间的收获讲成为一笔宝贵的人生财富。也为自己毕业以后进入公司打下了良好的基础。二、实习单位实习岗位简介网龙网络游戏公司成立与1999年,是中国网络游戏开发商和运营商领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括,《开心》《征服》《机战》《信仰》。网龙突出的业绩受到了各界的关注与肯定。 三、实习内容及过程在学习中成长作为动漫专业的实习生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要,在来公司实习之前,我们就以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我进入公司后打下了良好的基础,进入公司后,公司为我安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业化,我们还组织了学习交流会,扩展训练,经过一段时间的学习,我感到我不在不断成长。快乐,学习、创新、真诚,是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所公用的文化基因。 (1)快乐:在这里我发现游戏无处不在我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)(2)学习:学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度; 学习是实践,工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感; (3)创新:这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同; 每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情; 通过创新让我们获得成就感; (4)真诚:我们把有话直说当成我们沟通的标准; 我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”; 真诚相待让我们获得归属感; 在工作中蜕变在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际性的工作,1、软件的转换与熟悉进入公司的这三个星期是对软件的转换,因为我在学校的专业是影视动画技术,主要用到的软件是MAYA,公司考虑到我们的实际情况,因此,进入公司的前三个星期是对软件的转换和熟悉,完全的模型制作由MAY A到3DMAX。软件熟悉了以后,我们着手锻炼模型制作能力,公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片完全一致,以前在制作的认为已经差不多的模型,在模型制作阶段是完全不允许了,我们需要在任何观察都OK的。并且,如果客户是提供的一张图片的话,我们制作好模型后,需要选择任意角

做游戏原画场景设计有没有难度

做游戏原画场景设计有没有难度 游戏原画培训,武汉插画人cg学院,签协议保就业;游戏原画大师一对一教你学,基础入学,毕业即介绍名企上岗,就业无压力! 随着时代的不断进步,网络已经成为人们不可或缺的伙伴,除了使用网络来进行沟通交流和完成工作外,人们还将网络打造成了一种新型的休闲娱乐平台。智能在强大网络的支撑下,游戏种类越来越多,如何能在众多游戏中脱颖而出,并获得广大用户的强烈推崇,首先就要从游戏的美术设计开始进行创新。基于情感化插画表现的游戏美术设计在这种游戏创新的必然前提下,越来越受到人们的广泛关注。本文从探索基于情感化插画表现的游戏美术设计的意义开始进行分析,研究基于情感化插画表现的游戏美术设计,从而使当前的游戏美术设计在情感化插画表现下更具人性化与吸引力,给更多用户带来新的乐趣,推动游戏产业的良好、长远发展。通过武汉插画人cg学院培训的游戏场景原画设计,可以使学生进一步熟悉游戏方向的专业知识,如果不清楚的话,可以先选择免费试听基础课程,清楚自己的终专业方向!

因此在继承和吸收传统游戏设计经验的基础上,对于变革和发展的不断需求与探索显得尤为重要。基于情感化插画表现的游戏美术设计正是在原有传统游戏美术设计的基础上,利用了情感化插画的感性来吸引大众的目光,这种基于情感化插画表现的游戏美术设计不仅具备其他画种游戏难以比拟的艺术价值,还充分显现了随意更改性、无限可复制性等两大特点。同时,游戏原画设计师利用计算机软件将客观世界中的任何事物进行虚拟化的空间再现与创作,其游戏创作的自由度非常高,不仅会将写实游戏插画中场景打造得气势恢宏或是美轮美奂,还能将各种材质结构、山石水土、角色造型等逼真展现,创作得栩栩如生,而对细节的刻画与把握也会更加入微,使游戏本身的情节表述更具穿透力。此外,基于情感化插画表现的游戏美术设计可以添加本土特有的文化情感与精神内涵,具备了对民族传统文化进行一定传承的功能,对于民族传统文化的推动与传播具有非常重要的意义。

游戏原画师需要掌握的知识

随着国家对动漫游戏的大力扶持,动漫游戏行业正进入了一个蓬勃发展的阶段。而在动漫游戏制作中,有这样一群人,他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款动漫游戏风格定位的灵魂,我们称之为原画设计师。 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5到10年仍然有很大的发展空间。 作为一名合成的游戏原画师需要掌握掌握哪些知识呢?首先,是游戏美术;其次,是角色设计;再者,就是场景设计。这些知识对一个游戏原画师来说,是至关重要的。 美术基础:对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。 角色设计:学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。 场景设计:学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

原画插画美术设计英语

公司成立多年来,承接封面插图、游戏原画、儿童插画、宣传海报、杂志报刊、出版刊物等大量的商业绘画项目。 In the field of Cartoon illustration and Game Concept Art, our company is the most professional domestic digital design painting company. The company established years ago. It has successfully completed a broad variety of Magazines and Newspapers, and Publications’commercial painting project, such as Cover Illustrations ,Original Paintings Game Design, Childrens Illustration, Propaganda Poster. 这里的资深职业动漫插画团队经验丰富,掌握市面上主流业 插画和游戏原画制作全过程和方法,我们为广大客户提供业界最优的插画设计方案。 Our experienced senior professional cartoon illustration team masters mainstream the production process and methods of illustrations and concept art. We offer our customers the most optimal illustration design. 我们拥有美术设计、美术策划、商业插画和游戏原画集于一体的全面成熟团队,可以为您提供更切实于商业插画美术服务市场需要的方案,为您节省成本、节省时间。 更切实于商业插画美术服务市场需要的方案 Our mature team combines Artistic Designing, Commercial Illustration, and Concept art with comprehensive proposal, more suitable for the requirements of Commercial Art market which can save you cost and time.

中国动漫公司的经营策略

中国动漫公司的经营策略 摘要本文结合中国动漫现状和国内外动漫公司成功的经营实例,提出了动漫公司发展的种种策略关键词融资多元经营产业意识国际化 中国动漫产业目前面临前所未有的发展机遇——政府大力扶持、舆论热情鼓励、播映媒体增多,动画热日益升温,但令人困惑的是,众多动漫公司并未得到长足发展。 动漫产业投入多、成本高、风险大,生产周期长。资金回收慢。发展新兴产业,热情积极固然重要,理性与科学更是其持续健康的重要保证,当前中国动漫的市场培育不健全,产业链不完整,作为产业运营真正主体的企业,求生存是首要法则,而发展盈利须要有顺畅的融资渠道和充足的资金保证;先进的动画制作技术和良好的品质保证;一定的原创性和文化底蕴;多元的播出平台和营销策略以及源源不断的衍生产品问世;公司最好建在经济发达、媒介丰富、文化创意浓郁的都市环境中。公司唯有在产品研发、融资运作、多元合作、原创制作、人才培训、市场营销、宣传策划、产业拓展等方面富有特色才能做大做强。 最新资料显示:中国有30多个动漫产业园区、近6千家动漫企业,大量公司年产量只有10分钟。而日本动漫公司虽只有5百家,却拥有全球60%份额,动漫游戏产业成为重要的支柱产业。两相对比,更显出中国动漫的不足与缺陷:公司起步晚,数量多。资金不足,小作坊式的规模,制作能力和经验有限,竞争力不强,只能靠代加工接活维持运作,勉强度日,速生速死的多。 动漫播出平台及衍生产品对公司盈利的重要性是不言而喻的,而动漫公司遭遇到的处境是:中国人动漫消费意识淡薄;制播倒挂,电视台收购动画价格低,售价有时不及成本的1%,企业作品越多,可能亏得越多;多媒体时代,网络免费下载有恃无恐,知识产权却得不到保护,衍生产品深受盗版、侵权、假伪影响,制片方蒙受巨大损失,若此类问题无法很好解决,振兴中国动漫产业仅是黄粱一梦。 在中国动漫生态未形成良性循环状态的当下,动漫公司的经营策略体现在以下几方面: 一、拓宽融资渠道,共担投资风险 动漫业需要巨大资金投入。动漫公司要充分利用各种政策优势,通过申请不同动漫项目,寻求各级政府和相应部门扶持资助、补贴,或减免税金,减少房租;利用各种低息、无息和贴息贷款;要积极寻求投资方加盟,通过国内外基金寻求资金注入;鼓励大企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫产业;通过良好创意,制作精彩样片、片花,赢得海外公司、财团的认可信任,投资合作;积极上市融资;通过出精品获奖来扩大影响或奖励资金。 许多城市如北京、上海、天津、杭州、南京、常州、苏州、广州、深圳等,为鼓励动漫发展,已出台多项扶持政策,给与资金奖励。一些动画或数码企业利用品牌优势获得理想的投资——成功打造了“绿豆蛙”的上海蓝雪获得红衫资本和SIG第一轮150万美元风险投资;湖南宏梦卡通在2006年获得红杉中国基金750万美元注资;浙江中南卡通获得美国DMM发展好莱坞有限公司10亿元的投资。目前首家上市的动漫公司是经营手机动漫的湖南拓维,于2008年7月23日在深圳挂牌;武汉江通在酝酿中,而宏梦卡通计划在纳斯达克上市。 二、实行多元化经营,扩大制作范围 动画作为一种充满活力、魔力和创意的媒介和表现手段,形式多样、应用广泛,可以服务各行各业。

游戏原画设计师个人简历范文

基本信息 姓名:xxx 国籍:中国 民族:汉族 目前所在地:广州 户口所在地:广州 婚姻状况:未婚 年龄:23 岁 求职意向 人才类型:普通求职 应聘职位:广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师求职类型:全职 可到职日期:随时 月薪要求:XX--3500

希望工作地区:广州深圳 个人工作经历 XX-12 ~至今××××数码公司 担任职务:ppt模板设计 工作描述:工作细致出色,深受表扬。 离职原因: XX-05 ~XX-12××建设集团有限公司湖北设计分公司 担任职务:文本封面以及内页图文设计 工作描述:得到公司上级与同事的普遍肯定和好评。 离职原因: XX-01 ~XX-12湖北大学动画研究中心 担任职务:兼职 工作描述:从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。离职原因: 教育背景 毕业院校:华中科技大学

最高学历:本科 毕业日期:XX-07-01 所学专业:广告学 语言能力 外语:英语一般 国语水平:一般 粤语水平:一般 工作能力及其他专长 熟悉windows,能够熟练使用word,powerpoint等office软件。 熟练使用photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。 熟练使用premiere,vstudio剪辑制作视频 详细个人自传 热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量。最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。

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