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名动漫游戏原画培训班课程大纲

名动漫游戏原画培训班课程大纲
名动漫游戏原画培训班课程大纲

名动漫原画课程

课程原则要求:

1.课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,

需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。

2.建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期

作品的质量把控。

3.硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安

排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。

4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全

班)结合的教授形式。

5.进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查

前面所上课程的作业。

6.明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业

面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

数字绘画基础(117天)

Q全流程初体验(6天)

Q01角色临摹(6天)

1.教学内容

软件基础

角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画

线稿要干净

色块边缘干净

2.训练内容

QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张

D道具基础(41天)

D01静物素描(6天)

1.教学内容

造型方法

明暗关系

黑白过渡

素描空间关系的塑造

2.训练内容

DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业D02静物色彩(6天)

1.教学内容

色彩过渡

固有色

冷暖关系

环境色

色彩心理

色调

2.训练内容

DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业

D03线造型(6天)

1.教学内容

线条表达结构转折

线条的使用

线条的美感

2.训练内容

DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业

DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业

DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创

作)

DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线

稿)

D04金属材质塑造(10天)

1.教学内容

形式美法则

设计方法

金属材质表达方法

发光效果

2.训练内容

DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1

DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1

DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张

DC10_金属花纹练习,不少于1张

DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张

D05石材材质塑造(6天)

1.教学内容

石材材质表达方法

2.训练内容

DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1

DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1

DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张

DC15_石质花纹练习,不少于1张

DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张

D06木材材质塑造(2天)

1.教学内容

木材材质表达方法

2.训练内容

DC17_木质武器临摹,不少于1张

DC18_木质武器设计,不少于1张

D07综合材质特效效果(5天)

1.教学内容

火焰、着火、火星

发光、极光、飘光

形式美法则、点线面

2.训练内容

DC19_综合材质精摹,不少于1张

DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张

C场景基础(23天)

C01黑白气氛图与细节刻画(10天)

1.教学内容

透视知识

大气透视

视觉中心

构图设计

叠色方法

气氛图画法

2.训练内容

CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张

CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张

CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张

CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张

CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,

每天不少于6张气氛图

C02建筑单体训练(6天)

1.教学内容

场景设计内容介绍

场景设计方法

2.训练内容

CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张

CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张

CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张

CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张

C03场景概念设计(6天)

1.教学内容

速涂技法

套索选区技法

渐变技法

笔刷技法

概念设计

2.训练内容

CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张

C04出外写生活动(1天)

R人体基础(47天)

R01人体体块(5天)

1.教学内容

人体比例

人体体块

人体体块与肌肉关系,变形关系

2.训练内容

RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组

RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于

40组

R02人体体块透视(3天)

1.教学内容

人体体块透视效果

透视效果把握方法

2.训练内容

RC03_体块人体创作,不少于10个

RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确

清晰不少于20人,不少于1张

R03全身斜侧人体临摹(3天)

1.教学内容

初步认识人体

复习绘画能力

2.训练内容

RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张

R04正面全身人体(3天)

1.教学内容

人体正面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,

不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R05侧面全身人体(2天)

1.教学内容

人体侧面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,

不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R06背面全身人体(2天)

1.教学内容

人体背面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,

不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R07手部(1天)

1.教学内容

手部形体体块

手部结构

画法

2.训练内容

RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张

默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R08脚部(1天)

1.教学内容

脚部形体体块

脚部结构

画法

2.训练内容

RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张

默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R09头像正面(2天)

1.教学内容

头部结构

头部肌肉

概括方法

画法要点

2.训练内容

RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的男头像,不少于1个

RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的女头像,不少于1个

R10头像四分之三侧(2天)

1.教学内容

头部结构

头部肌肉

概括方法

画法要点

2.训练内容

RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的男头像,不少于1个

RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的女头像,不少于1个

R11发型设计(2天)

1.教学内容

头发的画法

头发的结构

头发的分组

发型设计

2.训练内容

RC15_临摹男发型,不少于2个

RC15_创作男发型,不少于1个

RC16_临摹女发型,不少于2个

RC16_创作女发型,不少于1个

R12全身人体创作(6天)

1.教学内容

2.训练内容

RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张

R13剪影设计(4天)

1.教学内容

剪影造型方法

剪影设计

固有色

2.训练内容

RC18_临摹角色剪影,不少于40张

RC18_创作主题角色剪影,不少于20张

RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张

R14服饰(6天)

1.教学内容

布料类型、布料特点、布的画法

色彩搭配

2.训练内容

RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套

RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计

RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计

RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装

饰,不少于1套

R15动物形体理解(5天)

1.教学内容

动物结构特征

2.训练内容

RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张

专业进阶(90天)

训练模式:每周完成1张专业方向练习

角色进阶

训练模式:每周完成1张专业方向练习

各异形体结构形象相关练习(9天)

1.教学内容

体形

男性状胖形体的结构分析和掌握

男性精瘦形体的结构分析和掌握

男性高壮形体的结构分析和掌握

女性高挑形体的结构分析和掌握

女性矮小形体的结构分析和掌握

男女Q版形体表现方法和风格定位和掌握

2.训练内容

临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进

装备装饰和服装(9天)

1.教学内容

体形

技术材质分析和掌握

毛皮材质分析和掌握

布纹的走向和柔软度练习

装备服装的配备着装方式以及和人体的切合2.训练内容

临摹和半临摹角色设定作品

东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)

1.教学内容

东方风格人物形体分析

东方风格装备道具分析

东方色彩风格和搭配

纹饰应用

特效搭配

2.训练内容

绘制设计东方风格男女三视图各一套

根据三视图设计绘制东方风格角色

东方风格Q版风格角色设计

欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天)

1.教学内容

欧美风格人物形体分析

欧美风格装备道具分析

欧美色彩风格和搭配

西方设计元素应用

特效搭配

2.训练内容

绘制设计欧美风格三视图一套

根据三视图设计绘制西方风格角色

西方风格Q版风格角色设计

机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)1.教学内容

金属质感的掌握

未来机甲元素的后现代设计

科幻题材风格和色彩搭配

特效搭配

2.训练内容

设计绘制科幻题材风格角色一幅

动怪物角色设定设计绘制(6天)

1.教学内容

各科目动物形体分析

经典神话动怪物借鉴

生物生理材质深入学习

2.训练内容

绘制设计动怪物角色一幅

卡牌类动漫插画绘制(12天)

1.教学内容

人体属性与动态分析

构图方法

空间感和画面透视

光和影

背景绘制

特效

2.训练内容

绘制游戏卡牌插画一幅

场景进阶

训练模式:要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。

材质和精度(对细节的理解与细致刻画.黑白灰色块画法)

1.教学内容

复杂物体石头材质

复杂物体的金属材质

树和小草地画法

拼贴材质

2.训练内容

创作一个小场景,小树加草地加小素材(扩展创作的思维)

创作一台国风马车,材质以拼贴为主

概念场景(黑白灰,上色和调色)

1.教学内容

创作的思维方式---层次--空间---节奏---构图---分析能力与素材利用

云的画法,山的画法水的画法与节奏控制

火山的画法,火的画法熔岩的画法

光与投影控制

2.训练内容

场景速写的练习,更换天气,上色,调色

创作一张概念场景,蓝天白云绿色草地,加高山和庞大物体

以科幻为主,更换天气,上色,调色

创作火山地域的场景,更换天气,上色,调色

创作科幻仙侠类场景练习

横版场景(黑白灰,上色和调色)

1.教学内容

横版场景的构图

空间黑白灰,层次,散点光源与主副光源

2.训练内容

草稿速写练习

临摹横版场景

创作横版写版场景

创作横版Q实场景

45场景(线稿,上色和调色)

1.教学内容

线稿造型能力提炼,线稿体现的前后关系,空间关系,虚实关系,质感

关系

2.训练内容

小物件临摹,型准把握练习

临摹一张写实45度场景图

临摹一张Q版场景图

创作写实和Q版场景

游戏地图的制作

UI进阶

1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习(1天)

2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APP UI 图标(1天)

3. 图层样式的应用(1天)

4.Q版按钮的设计(1天)

5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计(1天)

6.欧美风格按钮Q版与写实(1天)

7.中国风格按钮Q版与写实(1天)

8.颜色讲解质感的绘制(木头)(1天)

9.各种宝石的绘制(水晶冰块宝石石头)(1天)

10.各种金属的绘制(铁金铜)(1天)

11.页面排版设计临摹(2天)

12.二级界面设计(3天)

13.功能图标(2天)

14.技能图标(2天)

15.道具图标:任务道具补给品合成宝石(3天)

16.徽章图标(2天)

17.头像框设计(2天)

18.地图框(2天)

19.底栏框(2天)

20.主界面(3天)

21.装备:装备套装(4天)

22.武器:武器种类武器升级(5天)

23.LOGO(3天)

24.加载条(1天)

25.登陆界面设计(3天)

26.测试题(5天)

虚拟项目(30天)

角色方向

东方仙侠写实角色卡牌插画

东方仙侠Q版角色原画设计

欧美写实角色原画设计

日韩写实角色原画设计

场景方向

东方仙侠场景宣传图

欧美写实场景概念设计

东方仙侠Q版场景宣传图

横版风格游戏场景背景图

UI方向

(组队制作三套UI作品,其中端游、手游、页游各一套,风格随机抽取)

Q版

端游

角色扮演

暗黑

科技

仙侠

武侠

竞技

即时类

机枪类

音乐类

体育类

卡牌

休闲类

角色扮演类手游

页游

写实

端游

角色扮演

暗黑

科技

仙侠

武侠

竞技

即时类

动漫游戏现状及发展模式

动漫游戏现状及发展模式 辽宁动漫产业虽然起步较晚,却因赶在中国经济、文化大复兴的历史时期,着落于文化创新、信息网络传播、娱乐消费市场爆炸式发展的交汇口上,故得到了快速发展并取得了不俗的成绩。但盘点辽宁动漫产业发展现状,仍存在诸多问题。如何抓住世界经济格局重新调整的发展时机,实施有效的新时代发展战略,是辽宁动漫游戏产业实现进一步跨越式发展的根本保证。 一、辽宁动漫游戏产业发展现状分析 自2004年国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》以来,辽宁省动漫产业取得长足发展,如2010年辽宁省有17家动漫企业通过国家认定,并成功举办了2010沈阳(第二届)动漫电玩博览会,至2010年底,沈阳、大连两个国家级动漫基地和沈北新区入驻企业323家,年产值93亿元。与此同时,辽宁省正着力将沈阳打造成为中国的“动漫之都”,阜新和丹东也加快了建设动漫基地的步伐。 (一)沈阳动漫产业基地发展概况 2006年7月,沈阳市提出了打造中国“动漫之都”的发展目标,构建了以沈阳浑南新区、沈北新区两大重要板块为动漫基地的合理产业

布局。目前,沈阳浑南动漫基地建设取得了快速发展,2007年被国家新闻出版总署批准为国家动漫产业发展基地,2008年被国家广电总局批准为国家动画产业基地,2009年被国家文化部批准为文化艺术科技创新基地,沈阳浑南(国家)动漫基地是唯一同时拥有三块国家级牌匾的动漫基地。2008年底沈北新区动漫产业基地被国家新闻出版总署批准为国家级动漫产业基地,东陵地区的动漫基地规划项目也在建设之中。沈阳动漫产业基地的入驻企业和企业注册资金数量都逐年攀升,2007年基地入驻企业64家,注册资金2.2亿元;2008年基地入驻企业105家,注册资金2.8亿元;2009年基地入驻企业132家,注册资金超3亿元。2010年,沈阳动漫企业总数达到160家,基地制作完成原创动画作品27部,总片长2.5万分钟,位居全国第三位,动漫产业产值突破25亿元。 预计到2015年,动漫企业总数达到250家,其中产业规模超亿元企业将达到10家以上。 (二)大连动漫产业基地发展概况 2004年开始规划建设的大连高新园区动漫产业走廊,是国家广电总局批准的国家动画产业基地、国家文化部批准的国家动漫游戏产业振兴基地、共青团中央批准的中国青少年数字娱乐产业教育基地。大连动漫产业基地发展迅速,产值从2005年的2.5亿元增长到2009年

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工游戏动漫设计岗位分工:五类人才缺一不可 很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢 一、原画人才

在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。 二、2D人才 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一

个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。 三、3D人才 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D 的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类

2016动漫手游排行榜 好玩的动漫手机游戏推荐

2016动漫手游排行榜好玩的动漫手机游戏推荐 动漫手游是最有人气的手游之一,动漫IP本身就拥有很多忠实粉丝,所以改编成手游之后,必然会被追捧。2016动漫手游排行榜通过对各大手游门户网站的排名数据进行分析整合精选出几款好玩的动漫手机游戏推荐给大家。 2016动漫手游排行榜Top1:刀剑神域黑衣剑士 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:刀剑神域黑衣剑士是根据动漫刀剑神域改编的角色扮演手游,游戏还原了《刀剑神域》剧情及各种人物设定,游戏从人物设计到主线任务,重现了原作剧情和经典桥段,充分还原《刀剑神域》的世界观。玩家可以化身动漫中的人物,在同伙伴们一起战斗的过程中重温动漫带来的笑与泪,感受伙伴的羁绊守护与爱。 2016动漫手游排行榜Top2:口袋妖怪复刻 游戏类型:策略

推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:口袋妖怪复刻是一款高还原度的口袋妖怪系列的角色扮演手游,游戏在在还原和复刻方面,做得非常好,游戏的精灵模型都是按照原版再精美化,我们熟悉的妙娃种子、小火龙、杰尼龟,还是和我们童年的时候一样可爱,游戏的系统,完全参照口袋妖怪的养成系统,总之,如果你厌倦了无脑的卡牌,喜欢策略对战,并且是口袋妖怪迷的话,那么这款原汁原味的口袋妖怪复刻很适合你。 2016动漫手游排行榜Top3:圣斗士星矢 游戏类型:休闲 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:圣斗士星矢是根据同名动漫的黄金十二宫改编的休闲卡牌手游,游戏不仅仅还原了故事线,连原画都毫不马虎的全面借鉴,让整个游戏带有一股历史的沧桑感,老粉丝玩家们怀旧感油然而生。玩法上面却没有寻求大的突破,与时下大多数卡牌的玩法一致。但是只要只要做到了高度再现了原作的精髓,让玩家能够再次回忆起这部经典作品所带来热血与感动,它就已经成功了。

动漫游戏设计专业的职业生涯规划

动漫游戏设计专业的职业生涯规划 导语 今天,网络游戏作为休闲娱乐方式已经越来越普及,游戏作为弘扬中华文化的先锋阵地,需要具备创新和专业的设计人才,游戏动漫专业的学生应清楚的认识行业的现及发展趋势,规划好职业之路,为中国的动漫游戏尽最大的努力。 职业进程与系统操作 总目标:职业经理人 一、已实现目标——准备期 1、一级(大学一年级):扎实美学基础 1、1 任务介绍 本任务分为造型基础、设计构成、设计表现三个阶段。第一阶段是美术基础训练,从素描与色彩基本理论学习起步,培养玩家的造型与色彩表达能力,塑造坚实的基本功。第二阶段是构成的训练。从二维到三位一体的知觉效应出发,应用科学原理与形式美相结合的法则培养玩家的创造性表达能力,架起基础与专业设计的桥梁。第三阶段是结合专业方向的快速表现技法训练。包括:具象、意象、抽象、创意训练;空间透视、结构解析性淡彩训练;结构性、装饰性多种表现技法训练;临习、创意、联想训练。通过这三阶段的综合性、快速表现性训练,突出专业方向,进一步培养和提高玩家的综合性应用设计能力。 1、2 任务目标 A、基本造型能力 B、创意表达能力 2、二级(大学二年级):掌握时代技术 2、1 任务介绍 该任务体系主要分两个阶段来培养优秀的游戏设计师和动漫设计师:第一阶段内容主要培养玩家对故事板创作、建模、Flash设计、渲染等技能的掌握,成为动画师和合成师;第二阶段则通过三维动画设计、高级角色动画等技术的系统学习,掌握三维场景及道具的创建方法,材质的选择与运用、灯光设置、摄象机的运用以及场景渲染和各种特效的制作技巧,成为高级复合型动画师。玩家要了解善用任何对设计有关的技术、设备、信息,运用最有效的武器装备自己,集中最新的信息丰富自己,跟紧时代变幻步伐。 2、2 任务目标 A 、三维空间分析能力 B 、电脑动画造型能力 C 、动画场景制作能力 D 、取得四级英语证书 2、3 大一、大二总结:我在过去的一年半的时间里完成了大一的策略,初步掌握了设计知识,取得计算机一级证书;基本实现大二的目标,对三维软件的操作已经掌握并熟练应用,不足的是英语四级的目标未达到。 二、短期目标——成长期 1、三级(大学三年级):提升综合能力 1、1 任务介绍

动漫公司简介范文

动漫公司简介范文 动漫是动画和漫画的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。今天小编带给大家的是动漫公司简介范文,欢迎参阅。 动漫公司简介范文1 中国动漫集团有限公司以落实国产动漫振兴工程、推动我国动漫游戏产业跨越式发展为己任,努力将自身建设成为代表国家水准、具有国际竞争力的中国动漫游戏产业旗舰企业。2009年11月12日,中国动漫集团有限公司在京正式挂牌成立。中国动漫集团有限公司董事长为梁钢。 动漫公司简介范文2 北京青青树动漫科技有限公司(Vasoon Animation Co., Ltd.)成立于1992年,以原创动画节目为经营主业,现已投资创制作并拥有知识产权的原创动画作品共计3000 余分钟,是中国最老牌的动画民营企业。2012年,青青树的第一家子公司于天津市滨海新区成立,定名为天津市滨海新区青青树动漫科技有限公司。 动漫公司简介范文3 深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容,以电视台、电影院、主题公园、网络、DVD音像制品为市场开拓平台,致力于打造一个中国顶尖、世界一流

的原创动漫品牌——方特卡通。 动漫公司简介范文4 广州潮迅动漫科技有限公司成立于2011年,是一家提供品牌代理、版权开发、设计制造、销售运营、营销策划等一站式专业服务的动漫企业。 潮迅动漫资方泰晴国际,是目前全球最大的玩具制造与出口商之一,旗下除拥有17个生产基地,近年更积极向产业上下游延伸,先后在手机游戏、网页游戏、游戏平台、连锁零售以及品牌运营等多个领域布局下属企业。 潮迅动漫核心团队均来自业界名企。公司创立以来,凭借对行业趋势的精准掌握、对资方优质资源的积极整合,以及与国内外知名动漫品牌强强联手等一系列举措,现已经发展成为以T(TOYS)为根基,向A(ANIMATIONS)、C(COMICS)、G(GAMES)各产业链端全面衍生整合的创新型特色动漫企业。 动漫公司简介范文5 我们是独一无二的,我们是新动漫娱乐文化的开创者!我们不是天才,但我们懂得中国动漫需要什么...... 1999年,北京。动漫大道文化发展中心宣告成立。 “做中国动漫的领跑者!”一直是动漫大道发展的执行目标。随着国家对动漫产业的政策扶持,在成功增资扩股,引入新股东和战略合作伙伴以后,动漫大道以加速度进入高速健康发展期。7年来,作为北京政府重点扶持企业,动漫大道文化发展中心以动漫品牌策划为核心,

动漫游戏专业社会调查报告

动漫游戏专业社会调查报告 近些年来,随着国家对动画产业的大力扶持与宣传,动画教育的热潮随之兴起,最近几年动画市场对人才需求旺盛的情况下却招不到合适的制作人员,因此动画专业可谓是我国目前既热门又朝阳一个专业。如何客观分析市场需求培养公司需要的动画人才,特别是在乐山市各所院校还没有开设动漫游戏专业的情况下,为了抓住机遇做第一所开设这个专业的职业院校,我们进行了大量的市场调查。 一、市场需要调查论证 2006年7月,转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。 根据专家统计,目前需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大伴随着,产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。 二、专业实施的可行性

动画学术系统的基本构成与动画教育的起源与其他学科相比,动画的发展历史较短。但是,这一学科的根基却牢牢地深植于传统文化艺术思想的土壤里。动画学术研究的对象起源于19世纪,通过对动画发展历史的研究和学习,我们可以得出这样一个结论,动画学术系统的建立与完善是由科随着国家动画基地政策不断完善,原创动画制作机构和动画教学机构大量增长,国产电视动画片创作量大幅上升,优秀原创动画片不断涌现,国产动画电影创作生产发展迅速,新品种新风格不断出现。在看到国产动画取得的一系列可喜变化的同时,我们也要清醒地认识到我国动画产业发展所面临的困难和迫切需要解决的问题,主要有以下几个方面: 国产动画片数量需要进一步增加。2005年我国动画片产量达到42,000分钟,与往年相比有了很大的突破。但是,我国动画片的产量与我国上千个电视频道的播出市场还不相适应,与拥有3.7亿青少年的消费市场还不相适应,不能满足广大观众特别是未成年人日益增长的文化需求。我国目前有4个专业动画频道、29个专业少儿频道,动画片是这些频道播出的最主要的节目类型。此外有大量电视台开辟了固定的动画栏目。播出平台的扩大,使得动画片需求量迅速增加,而我国动画片的产量却远不能满足播出需求。 动画片艺术质量和技术水平需要进一步提高。我国动画片艺术质量和技术水平近两年虽然得到长足发展,但还存在很多不足,与国际先进水平存在一定差距。

中国动漫及动漫游戏十强企业

中国动漫及动漫游戏十强企业 入驻芜湖的可行性简析 我们在现有的动漫十强企业和动漫游戏十强企业中,从企业本身经营现状、发展动态等方面考察其市场拓展的可能性,进而结合芜湖客观软硬件资源条件,综合评价其入驻芜湖的可行性。通过对二十家企业进行的逐个分析和小组讨论,重点推荐以下三家以供参考。 一、动漫企业 (一)北京水晶石数字科技股份有限公司 1、企业背景:北京水晶石影视传媒科技有限公司汇集影视、文化、历史、考古、建筑、工程、新媒体等多方资源及海内外资深影视艺术家,拥有世界顶级影视动画内容生产线及生产配套系统,是国内少数可自行研发、策划、制作、承接国际水准的三维动画、影视特效、电视纪录片和宣传片的专业以你更是动画公司之一。旗下拥有专业教育培训机构北京水晶石数字教育学院,有亚洲数字视觉展示最大规模企业北京市水晶石视觉展示公司,有北京水晶石数字科技有限公司青岛、大连、南京等分公司,是亚洲最大的可视化应用公司。 2、经营现状:在北京、上海、南京、广州、天津、大连、杭州、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机

构。核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案。多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。 3、发展动态:成立水晶石教育学院,依托水晶石公司的强大技术背景实力,为水晶石公司和行业内大量专业公司培养专业人才,目前在北京、上海、广州、青岛、大连、香港、新加坡设立有分中心。 4、入驻评述: 入驻综述:可行性较大 招商定位:数字技术教育培训 优势:芜湖是一个文化底蕴丰厚、高校聚集、交通便利的沿江开放城市,动漫产业发展的人才匮乏,以及高校新兴的动漫文化产业等相关专业的学生就业压力大,带动了数字技术教育培训的市场需求。作为我国数字艺术教育领域的领航者,水晶石教育学院,以“实战教学、实用教学、实时教学”为理念,面向个人及机构提供专业数字艺术教育服务,并致力于通过领先的技术手段、高品质的教学案例和变

动画原画设计

《动画原画设计》:高等院校数字影视/动画/游戏专业系列教材目录 第1章二维动画中原画的特性和内容 1.1 二维动画的范畴 1.2 原画的基本特征与作用 1.2.1 原画的定义 1.2.2 原画、动画的区别 1.3 原画师的职责 1.3.1 原画师的责任 1.3.2 原画师的涵养 1.3.3 遵循原画表演的规律 1.3.4 原画师要善于修改自己的画稿 思考与实践 第2章原画设计的组织架构 2.1 原画的从属地位 2.2 分析角色的造型特征和性格内涵 2.3 了解电影和电视的规格框 2.4 明确分镜头台本和设计稿的主导作用 2.4.1 解读剧本和分镜头台本 2.4.2 遵循导演的意图和指导 2.4.3 设计稿与原画的紧密合作 2.5 运筹原画表演过程,起草动作设计 2.5.1 寻找原画表演的路径 2.5.2 选择有效的设计步骤 2.6 剖析原画表演中的速度与节奏 2.6.1 速度与节奏的定义 2.6.2 动作意向跟动态的配合 2.6.3 不同的动作意向匹配不同的速度与节奏 2.6.4 速度的快慢和节奏的轻重相结合 2.7 编写速度轨目,填写摄影表 2.7.1 编写号码 2.7.2 编写速度轨目 2.7.3 填写摄影表 思考与实践 第3章原画绘制的基础知识 3.1 人体的结构和比例 3.1.1 人体的解剖结构 3.1.2 真人和动画人物的比例 3.2 骨架的体积画法 3.2.1 概括人体的骨架 3.2.2 重心与动态 3.2.3 骨架的两种体积画法

3.3 透视中的人体运动结构 3.4 动态线和剪影效果 3.4.1 单幅画面中的动态线 3.4.2 连续画面中的动态线 3.4.3 动态的剪影效果 3.5 原画中的线条和阴影 3.5.1 原画线条的要求与形式感 3.5.2 动画人物的阴影画法 3.6 时间、距离、节奏和作用力的掌控 3.6.1 时间节奏和空间距离的把握 3.6.2 力通过关节传递 3.6.3 作用力与惯性、离心力 思考与实践 第4章常规性原画的表现方法 4.1 曲线运动 4.1.1 弧线形运动 4.1.2 波浪形运动 4.1.3 S形运动 4.1.4 8字形运动 4.1.5 之字形运动 4.2 人物的走路动作 4.2.1 原画、动画张的设计要领(共性化走路)4.2.2 动态与速度的配合 4.2.3 日本式和美国式两种走路的画法 4.2.4 原地循环和往前直行两种形式的区别 4.2.5 人物的起步与走停 4.2.6 脚尖先落地的走路 4.3 人物的跑步动作 4.3.1 跑步动作与走路动作的区别 4.3.2 跑步动作的设计要领 4.4 人物的对白口型与眨眼 4.4.1 人物的对白与口型 4.4.2 人物的视点与眨眼 4.5 动物的运动 4.5.1 四足动物 4.5.2 四足动物的行走动作 4.5.3 四足动物的奔跑动作 4.5.4 四足动物的慢跑、快走和跳跃动作 4.5.5 禽类 4.5.6 飞禽的飞行动作 4.5.7 家禽的行走动作 4.5.8 动物的表演性动作范例 思考与实践

以影视动画专业为重点的动漫游戏类专业建设方案及可行性分析

附件9:以影视动画专业为重点的动漫游戏类专业群建设方案 目录 摘要 (1) 一、背景分析 (2) (一)国内外动漫产业发展概况 (2) (二)国内外动漫教育发展概况 (3) (三)我国动漫人才需求情况 (3) (四)目前动漫教育存在的问题与挑战 (4) (五)深职院影视动画专业现有基础 (5) 二、建设总目标 (8) 三、建设项目 (9) (一)以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 (9) (二)通过实施“校企交流互动训练工程、企业生产线进校园工程”等五大项目,建立校内生产性实训和校外顶岗实习的长效机制,进一步推进影视动画实践教学改革 (13) (三)继续完善动画设计与制作实训室建设,进一步提高校内生产性实训水平和社会服务能力 (16) (四)建设一支行业认可度高的高等职业教育影视动画专业师资团队 (18) (五)建设高职高专影视动画专业共享型教学资源库,进一步开展社会服务 (18) 四、辐射效应 (19) (一)影视动画专业技术人才认证中心的辐射效应 (19) (二)工学结合的影视动画专业教学模式的辐射效应 (19) (三)高职高专影视动画专业课程与教材建设工程的辐射效应 (20) (四)高水平动画设计与制作实训室的辐射效应 (20) (五)高职高专影视动画专业师资培训中心的辐射效应 (20) (六)以高职高专影视动画专业为龙头的专业群辐射效应 (21) 五、经费投入与进度 (21) (一)经费投入 (21) (二)进度安排 (21)

动漫游戏动画公司商业计划书范文

. 欢迎下载支持版本可编辑.文档来源为:从网络收集整理.word动漫游戏/动画公司商业计划书范文 公司的目标市场、客户和客户群分析4.4 公司目标市场分析 4.4.1 从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场,成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业 的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少 年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量公司目标市场定位4.4.2 公司的目标市场首要面向消费群如下: 岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。14、4—1岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。14-302、《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是 商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为集,从史玉柱、马云 开始。2故事原形,每人做公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市。欧美及东南亚市场)场(中国按年龄分生齿数计算 年中国生齿计算年鉴》2007资料来历:国家计算局《公司客户及客户群分析4.4.3 公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。 公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏多家电视台即为公司首要的客 户群。2000200个。这289目有个,动画栏目公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。 与国内外首要竞争对手的对比 4.5 外包制造事务竞争对手对比4.5.1 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 、国内动漫外包制造概况1 动漫外包制造通常是指外来动画片加工,即国外的动画节目制造商(当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本),将已 经完成前期制造(包含:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定)的动画片的中期制造(包含构图、原画、动画、布景制造、着色、合成等)委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉的劳动力。国外加工成本约为3000美元-8000美元/分钟,而在国内只要不到10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争的剧烈,同边国家外包制造业的开展(韩国政府给公司30%的补偿金),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。、公司与同行的竞争力对比2 国内其他外包制造公司台湾宏广本公司 通常较小较大,但事务萎缩表象严重外包制造规划中等 技能水平无纸动画,2D和3D为主相当部分仍选用了手绘小规划公司完全选用无纸动画技能的较少通常较低 较高成本 通常丰厚丰厚制造经验 较差很差团队稳定性极高通常无地方政府扶持力度高 通常通常强综合竞争才能自创动画竞争对手对比4.5.2 、国内自创动画竞争格局1 区分有三种类型:项目当前动画公司按其制造 1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司,与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司对人才的需要:工作速度快,效率高,对制造人员的技能需要却不高,有一定的美术基础,稍加培训即可上岗,成为流 水线上的一个螺丝钉。2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在3-6年。人才辈出,拥有大批优秀自创人才是此类

学习影视原画好还是游戏原画好

很多人在考虑学习原画的时候不知道是选择影视方向比较好还是游戏方向比较好,说到底还是对这两个行业的了解不够多,下面给大家说一说我的个人经历吧。 我毕业于广西民族大学相思湖学院,艺术设计专业。作为一名资深美术生,早已把画画当作一生的职业追求,但是,美术生本身就业面就窄,又不得不面对怎么把画笔和工作结合到一起的尴尬。但有一次在和已就业的学长聊天中,知道他现在在做游戏原画的工作,不仅薪资待遇、公司环境都挺不错的,而且可以不丢掉画笔,就萌生了学习游戏原画的想法。 在网上寻觅了很久,也了解过其他培训学校,后来在百度看到了火星官网。之所以选择火星的理由有以下两点:一是,因为学长学姐的强力推荐,他们去过后都对火星的教学质量、硬件设施等都赞不绝口;二是,因为火星时代是老牌培训学校,在业界名声不错;所以综合以上因素,大学一毕业,我就直奔火星而来…… 刚刚到火星时,我内心是比较忐忑的,因为不知道自己学完后,会不会给自己带来改变,这种疑虑在刘一帆老师细致的讲课方式、生动有趣的课堂气氛下烟消云散。虽然我自己是美术生,但色彩能力比较弱、素描关系也把握的不够好。所以想要来火星学习的同学们,在来之前,就得对自己的能力做一个清晰的分析,哪些是你现阶段不足、哪些是你已经可以不必

重复学的、哪些是需要你去加强改进的,损余而补不足。这样有明确的学习目标,安排好自己学习的时间,学习效率会相应提高许多,火星八个月学习下来,之前困扰我很久的色彩、素描关系等绘画技巧问题都迎刃而解。 在火星,聚集在自己身边的,都是带着理想,带着自己对美术追求的这么一群志同道合的朋友,我相信从火星毕业后,这终将是一笔丰厚的人生财富。 我现在在深圳华强文化科技集团,担任美术设计师一职,因刚进公司没多久,所以目前还没有参与到公司项目当中去。但是我非常感谢火星时代,帮我实现了把画画当作一生的职业追求。从火星毕业后,走上现在的职业岗位,经过一段时间的磨合,在火星所学习到东西,都实实在在的在日常工作中起到了预期效果,得到了上级领导对我工作能力的认可。 时间过得飞快,回首去年第一次踏进火星时代教室的日子,仿佛是昨天发生的事,如今我已经踏上了工作岗位,离毕业也已过去了三个月。在火星的日子里,我获得了进步,但最重要的是收获了友情,能遇见那么多志同道合的朋友,十分难能可贵。再过不久,学弟学妹们也即将走进火星这个大家庭,在这里,你会被大量的练习压得透不过气,但你也会为自己的进步而感到高兴,大家会与你共进退,你会结识更多的朋友,也会体会到竞争的压力。不管怎样,这段经历将会十分难忘,希望你们能够好好珍惜…… 以上就是我的个人经历,希望能让大家对影视、对游戏行业能够有所了解,最后祝愿大家在学习原画的道路上一路畅行到底。

动漫专业在网络游戏制作公司的实习报告

动漫专业在网络游戏制作公司的实习报告 山东信息职业技术学院毕业实习(设计)报告题目:关于在网龙网络网络游戏制作有限公司的实习指导教师:王建峰系别:软件工程系专业:动漫设计与制作班级:2011级姓名:刘付庆成绩:2014 年4 月10 日关于在网龙网络网络游戏制作有限公司动漫设计与制作专业一、前言三年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活。跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己尽快的适应工作和生活,做好从学院人向社会人的快速蜕变,去年九月我来到了福建网龙网游有限公司工作实习,转眼间。八个月的实习期即将过去,回想这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和蜕变,实习期间的收获讲成为一笔宝贵的人生财富。也为自己毕业以后进入公司打下了良好的基础。二、实习单位实习岗位简介网龙网络游戏公司成立与1999年,是中国网络游戏开发商和运营商领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括,《开心》《征服》《机战》《信仰》。网龙突出的业绩受到了各界的关注与肯定。 三、实习内容及过程在学习中成长作为动漫专业的实习生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要,在来公司实习之前,我们就以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我进入公司后打下了良好的基础,进入公司后,公司为我安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业化,我们还组织了学习交流会,扩展训练,经过一段时间的学习,我感到我不在不断成长。快乐,学习、创新、真诚,是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所公用的文化基因。 (1)快乐:在这里我发现游戏无处不在我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)(2)学习:学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度; 学习是实践,工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感; (3)创新:这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同; 每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情; 通过创新让我们获得成就感; (4)真诚:我们把有话直说当成我们沟通的标准; 我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”; 真诚相待让我们获得归属感; 在工作中蜕变在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际性的工作,1、软件的转换与熟悉进入公司的这三个星期是对软件的转换,因为我在学校的专业是影视动画技术,主要用到的软件是MAYA,公司考虑到我们的实际情况,因此,进入公司的前三个星期是对软件的转换和熟悉,完全的模型制作由MAY A到3DMAX。软件熟悉了以后,我们着手锻炼模型制作能力,公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片完全一致,以前在制作的认为已经差不多的模型,在模型制作阶段是完全不允许了,我们需要在任何观察都OK的。并且,如果客户是提供的一张图片的话,我们制作好模型后,需要选择任意角

游戏原画师需要掌握的知识

随着国家对动漫游戏的大力扶持,动漫游戏行业正进入了一个蓬勃发展的阶段。而在动漫游戏制作中,有这样一群人,他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款动漫游戏风格定位的灵魂,我们称之为原画设计师。 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5到10年仍然有很大的发展空间。 作为一名合成的游戏原画师需要掌握掌握哪些知识呢?首先,是游戏美术;其次,是角色设计;再者,就是场景设计。这些知识对一个游戏原画师来说,是至关重要的。 美术基础:对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等基本软件操作,然后进行命题创作。 角色设计:学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。 场景设计:学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告

工校《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告 一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性 动漫的创造者是日本漫画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。随着网络和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。动漫产业缺乏原创人才已经成为有目共睹的事实。动漫产业具有投资回报高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。目前中国有上海、杭州、无锡等全国15个国家动漫产业基地。专家介绍,未来几年国内至少需要二十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是一些学历不算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗”! 动漫设计师成为21世纪初倍受青睐的职业,据有关人才网站统计,今年上半年“钱”途无限的职业——动漫设计师位列榜首。动漫设计师是职业和爱好完美结合,一个间杂了音乐,美术,雕塑,文学,摄影,电脑的职业,也是最具创意的职业。目前动漫行业急需大量人才,尽管各大院校不断增设动漫专业,但仍满足不了市场的需求,“电脑动漫游戏设计”专业为广大动漫爱好者成为职业动漫人提供了捷径。 以动画卡通,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有近百款。与此形成对比的是,游戏专业人才却不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。 一、游戏行业分析 飞速发展的中国游戏产业:

中国动漫公司的经营策略

中国动漫公司的经营策略 摘要本文结合中国动漫现状和国内外动漫公司成功的经营实例,提出了动漫公司发展的种种策略关键词融资多元经营产业意识国际化 中国动漫产业目前面临前所未有的发展机遇——政府大力扶持、舆论热情鼓励、播映媒体增多,动画热日益升温,但令人困惑的是,众多动漫公司并未得到长足发展。 动漫产业投入多、成本高、风险大,生产周期长。资金回收慢。发展新兴产业,热情积极固然重要,理性与科学更是其持续健康的重要保证,当前中国动漫的市场培育不健全,产业链不完整,作为产业运营真正主体的企业,求生存是首要法则,而发展盈利须要有顺畅的融资渠道和充足的资金保证;先进的动画制作技术和良好的品质保证;一定的原创性和文化底蕴;多元的播出平台和营销策略以及源源不断的衍生产品问世;公司最好建在经济发达、媒介丰富、文化创意浓郁的都市环境中。公司唯有在产品研发、融资运作、多元合作、原创制作、人才培训、市场营销、宣传策划、产业拓展等方面富有特色才能做大做强。 最新资料显示:中国有30多个动漫产业园区、近6千家动漫企业,大量公司年产量只有10分钟。而日本动漫公司虽只有5百家,却拥有全球60%份额,动漫游戏产业成为重要的支柱产业。两相对比,更显出中国动漫的不足与缺陷:公司起步晚,数量多。资金不足,小作坊式的规模,制作能力和经验有限,竞争力不强,只能靠代加工接活维持运作,勉强度日,速生速死的多。 动漫播出平台及衍生产品对公司盈利的重要性是不言而喻的,而动漫公司遭遇到的处境是:中国人动漫消费意识淡薄;制播倒挂,电视台收购动画价格低,售价有时不及成本的1%,企业作品越多,可能亏得越多;多媒体时代,网络免费下载有恃无恐,知识产权却得不到保护,衍生产品深受盗版、侵权、假伪影响,制片方蒙受巨大损失,若此类问题无法很好解决,振兴中国动漫产业仅是黄粱一梦。 在中国动漫生态未形成良性循环状态的当下,动漫公司的经营策略体现在以下几方面: 一、拓宽融资渠道,共担投资风险 动漫业需要巨大资金投入。动漫公司要充分利用各种政策优势,通过申请不同动漫项目,寻求各级政府和相应部门扶持资助、补贴,或减免税金,减少房租;利用各种低息、无息和贴息贷款;要积极寻求投资方加盟,通过国内外基金寻求资金注入;鼓励大企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫产业;通过良好创意,制作精彩样片、片花,赢得海外公司、财团的认可信任,投资合作;积极上市融资;通过出精品获奖来扩大影响或奖励资金。 许多城市如北京、上海、天津、杭州、南京、常州、苏州、广州、深圳等,为鼓励动漫发展,已出台多项扶持政策,给与资金奖励。一些动画或数码企业利用品牌优势获得理想的投资——成功打造了“绿豆蛙”的上海蓝雪获得红衫资本和SIG第一轮150万美元风险投资;湖南宏梦卡通在2006年获得红杉中国基金750万美元注资;浙江中南卡通获得美国DMM发展好莱坞有限公司10亿元的投资。目前首家上市的动漫公司是经营手机动漫的湖南拓维,于2008年7月23日在深圳挂牌;武汉江通在酝酿中,而宏梦卡通计划在纳斯达克上市。 二、实行多元化经营,扩大制作范围 动画作为一种充满活力、魔力和创意的媒介和表现手段,形式多样、应用广泛,可以服务各行各业。

游戏原画设计师个人简历范文

基本信息 姓名:xxx 国籍:中国 民族:汉族 目前所在地:广州 户口所在地:广州 婚姻状况:未婚 年龄:23 岁 求职意向 人才类型:普通求职 应聘职位:广告:平面设计、动漫/游戏/手机:游戏原画设计师求职类型:全职 可到职日期:随时 月薪要求:XX--3500

希望工作地区:广州深圳 个人工作经历 XX-12 ~至今××××数码公司 担任职务:ppt模板设计 工作描述:工作细致出色,深受表扬。 离职原因: XX-05 ~XX-12××建设集团有限公司湖北设计分公司 担任职务:文本封面以及内页图文设计 工作描述:得到公司上级与同事的普遍肯定和好评。 离职原因: XX-01 ~XX-12湖北大学动画研究中心 担任职务:兼职 工作描述:从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。离职原因: 教育背景 毕业院校:华中科技大学

最高学历:本科 毕业日期:XX-07-01 所学专业:广告学 语言能力 外语:英语一般 国语水平:一般 粤语水平:一般 工作能力及其他专长 熟悉windows,能够熟练使用word,powerpoint等office软件。 熟练使用photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。 熟练使用premiere,vstudio剪辑制作视频 详细个人自传 热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量。最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。

动漫游戏动画公司商业计划书范文

动漫游戏/动画公司商业计划书范文 4.4 公司的目标市场、客户和客户群分析 4.4.1 公司目标市场分析 从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场,成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。 中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过5亿人,市场潜力巨大。其中,18岁以下生齿达 3.67 亿,他们当前是动漫观众的中坚力量 4.4.2 公司目标市场定位 公司的目标市场首要面向消费群如下: 1、4—14岁的低幼孩童,以《老鹰抓小鸡》等为代表。 2、14-30岁的青年人,及成人,以《《商圣范蠡》等为代表。 《商圣范蠡》的后续开发可放在经商方面(结合苏州范蠡公园、范蠡庙、美女西施等要素),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,《新一代商圣范蠡》拟选用全国500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做2集,从史玉柱、马云开始。 公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场;第二部分为国外动漫市场(欧美及东南亚市场)。 中国按年龄分生齿数计算 资料来历:国家计算局《2007年中国生齿计算年鉴》 4.4.3 公司客户及客户群分析 公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。 公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个。这2000多家电视台即为公司首要的客户群。 公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。 4.5 与国内外首要竞争对手的对比 4.5.1 外包制造事务竞争对手对比

游戏原画师职业修养分析

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游戏原画师修养 【摘要】:游戏原画,游戏cg艺术是一种新兴的数字艺术,虽然对绘画者的艺术修养和绘画技法的要求与传统绘画没什么不同,但是在表现形式上却存在一些区别,随着电影与游戏动漫行业的发展数字艺术依靠本身的便利性更容易被商业领域接受。cg行业发展迅速,对于刚刚进入这一行业的新人,要正确认识自己,努力提高自己的专业素质,认真评估自己的价值,不可浮躁冒进,需要稳扎稳打,朝着高技术来要求自己。一起努力让中国的游戏原画市场健康的发展。大量有美术背景的人群在涌入这个环境之后就面临这几个就业方向:国内的游戏公司,自由插画师,国外游戏公司深造,漫画作家。希望大家能从几个大方向上把握好自己的目标。 【关键字】:IT行业 cg艺术游戏原画艺术修养 引言 如今,随着计算机的迅速发展普及,中国游戏市场的日益扩大,cg美术工作者的数量也在迅猛增长,其中不乏圈内的佼佼者,而且打油长江后浪推前浪之势。Cg艺术的迅速崛起,带来了许多的新生力量,cg原创队伍的迅速扩大更是创造了更广阔的中国cg爱好者的生存空间,但随之而来的是创作者水平的良莠不齐,当然这是任何一个新兴行业都会经历的一个不可避免的阶段,本文将引导大家如何成为一名合格的游戏cg创作者 一.什么是游戏原画? 游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

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