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妖

记忆中,那只是一些鬼魅的故事,是哄孩子睡觉的手段,是告诫孩子不要再胡闹的把戏。然而,在现实中我却很乐意成为这样的一只妖。

妖没有情感,不会受到伤害,不会有痛苦。

她只是会在世间游走寻找他的猎物,成为目标的人就一定会载进她的圈套,成为他的傀儡。妖没有温度,不会感受到冷暖,不会有烦恼。

她只是一个动物,一个冷血的动物,她对任何事任何人都不会同情可怜,也不会容许任何人可怜施舍她,她只会关心她的容颜是否仍旧美丽如初。

太多的无奈也仅仅是小插曲而已,我愿成为这生命的主旋律,我就是那个妖。

冷血,虚伪,无情,怪异,我会用我所有的武器保护自己,太多的千疮百孔才会让一只妖,一个不属于人类的生物,这样胆怯。

身体里流淌的是冰冷的血液,眼睛里看到的是漠然的世界。

或许,应该承认我是悲观的,承载了太多我应该要丢弃的东西。

太多太多,我绝不会放手,宁愿步履艰难。无论这个世间多么的荒凉,总会有一个人记得我,一定会有的。哪怕,真的不会有人在意,我会记得,记得我自己。

我会用一双冰冷的手抱着你,会怕吗?会愿意吗?

亲爱的,我只是一只妖,无论什么样的世界我都会生活下去,只要你会记得我。

一只妖

空间色彩运用

空间色彩运用 “没有色彩的设计是缺少生命力的”。作为最清澈的视觉语言,作为最强烈的视觉冲击,色彩在人们的生活中起着先声夺人的作用,并处处彰显着设计师的个人魅力。 设计时应考虑到设计的“七秒钟原则”,即前7秒只被事物的色彩吸引。一旦视觉经验与外来的色彩刺激产生一定的呼应和共鸣时,就会在人的心理上渲染出某种情绪。 下面把一定对比条件下的色彩视觉经验列出,以便设计师在设计时参考: (1)色彩的冷暖感:红橙黄代表太阳、火焰;蓝青紫代表大海、晴空;绿紫色代表不冷不暖的中性色;无色系中的黑代表冷,白代表暖; (2)色彩的软硬感:高明度高纯度的色彩给人以软的感觉,反之则感觉硬; (3)色彩的强弱感:知觉度高的明亮鲜艳的色彩感觉强,反之则感觉弱; (4)色彩的明快与忧郁:高明度鲜艳对比强的色彩给人以明快感,反之成立; (5)色彩的兴奋与沉静:红橙黄、偏暖色系、高明度、高纯度、对比强的色彩感觉兴奋,青蓝紫、偏冷色系、低明度、低纯度、对比弱的色彩感觉沉静; (6)色彩的华丽与朴素:红黄等暖色和鲜艳而明亮的色彩给人以华丽感,青蓝等冷色和浑浊而灰暗的色彩给人以朴素感; (7)色彩的积极与消极:黄橙红象征生命力和积极进取,青蓝紫象征平安温柔向往; (8)色彩的进退感:对比强、暖色、明快、高纯度的色彩代表前进,反之后退; 列举一个色彩在室内设计中的应用: 让房间看起来更宽敞的秘诀 正确使用前进色和后退色可以使房间看起来更加宽敞。此时,要特别注意用色的明度,所有明度高的颜色都可以使房间显得很宽敞。 较低的天花板给人压抑的感觉,但是只要涂上淡蓝色等明度高的冷色,就可以从感觉上拉高天花板。对于比较狭窄的墙壁,可以使用明度高的后退色,使墙壁看起来比实际位置后退了,这样不就显得宽阔了吗?此外,对于比较深的过道,可以在过道尽头的墙面使用前进色,使这面墙产生凸出感,从而缩短过道的长度。对于卫生间,可以统一使用白色或者米色,这样不仅使人感觉清洁、明快,还能使不大的卫生间看起来宽敞一些,减少压迫感。

颜色的暗示

黄色给人心理上的感觉是最温暖的颜色,而蓝色是最冷的颜色。越温暖的颜色中黄色成分越多。越冷的颜色中蓝色成分越多。 白色: 白色包括全部的光谱,有增强作用,对人体的全部能量系统有净化和排污作用,可以唤醒人体巨大的创造性。它能够稳定人的能量系统,使之整体提高。即白色放大各种颜色的疗效。 黑色: 黑色也包含了全部的光谱,还是一种遮盖混乱的颜色。黑色是保护色,可以帮助特别敏感的人平静下来 黑色激活人体的雌性和磁性能量,并强化他们的功能。帮助极端的人恢复平衡,特别是那些要失控的人黑色和白色混合使用效果最佳,黑色可以激活下意识水平,帮助疏导冲动和疯狂的想法。要谨慎使用黑色,过多使用黑色会引起沮丧,强化消极情绪和思想。千万不要单独使用,必须与其他颜色混合使用。 红色: 红色温暖、主动,能够唤醒我们身体的生命力。红色可以治疗感冒、弱循环和粘膜疾病。红色增强体力和个人意志,可以刺激根深的激情,例如:性和爱、勇气、仇恨和报复。红色还可以提高温度,促进血液循环。过多使用红色导致过分刺激,恶化病症。 橘黄色: 橘黄色是快乐和智慧色。它激发人的社会性,与我们的情感健康和肌肉紧密相连。它可以使身体恢复活力,促进食物吸收。一场大病后它是很好的滋补,因为它促进排泄系统的循环。该色主要与绿和兰的调和色结合使用。患情感麻痹的人和心情沮丧的人可以用它辅助治疗。 黄色: 黄色能刺激人的大脑能力,可以治疗沮丧,帮助重新唤起生活的热情,唤醒人的自信与乐观,治疗消化疾病,对于胃、肠、膀胱以及整个消化系统都有益处。黄色有助于平衡整个肠胃系统。金色和黄色的调和色对身体和大脑都有益处。 绿色: 绿色平衡人的整体能量,增加人的敏感性和同情心。绿色有安神的效果,对有炎症的身体特别有镇静作用,能够安抚神经系统绿色可以促进友情、增加希望、提高信任、增加和平。绿色对于负担过重的大脑有安神和激发活力的作用。适合治疗心脏类疾病、高血压、溃疡、疲劳和头痛。对于癌症、肿瘤及任何有肿胀的病人千万不要使用绿色。

不同刺激颜色对视觉反应时的影响

不同刺激颜色对视觉反应时的影响 摘要研究了不同刺激颜色和是否用优势手做出反应对视觉简单、辨别和选择反应时的影响。被试为华东师范大学本科生一名。本研究分为三个实验。实验1给被试分别呈现红、黄、蓝、绿四种圆形颜色刺激,让被试在看到刺激后立即按键。实验2要求被试在看到红、黄、蓝、绿四种圆形颜色刺激时分别只对某一种颜色的刺激作出反应。实验3要求被试在看到红、黄、蓝、绿四种圆形颜色刺激时按下对应的键。并在实验1、3中设置了非优势手组。结果发现:总体而言,三种视觉反应时中不同颜色的视觉反应时均无显著差异。优势和非优势手视觉简单反应时存在显著差异,而视觉选择反应时不存在显著差异。 关键词减数法简单反应时辨别反应时选择反应时 1引言 天文学家贝塞尔用反应时发现人差方程的27年后,生理学家赫尔姆霍茨用反应时实验成功的测定了蛙的神经传导速度,这也是第一个反应时的测验。现在普遍把反应时分为三个时段:第一时段,刺激使感受器产生了兴奋,其冲动传递到感觉神经元的时间;第二时段,神经冲动经感觉神经传至大脑皮质的感觉中枢和运动中枢,从那里经运动神经到效应器官的时间;第三时段,效应器官接受冲动后开始效应活动的时间。 由于神经传导的时间远远小于反应时的时间。荷兰生理学家唐德斯意识到可以利用反应时来测量各种心理活动所需的时间,并发展出唐德斯反应时ABC三种反应时任务。A反应为简单反应时,是指给被试呈现单一的刺激,同时要求被试他们只作单一的反应;B反应为辨别反应时,包含简单反应和刺激辨别两个成分;C反应时选择反应时,包含简单反应、刺激辨别和反应选择三个成分。唐德斯的减数法认为反应时的不同成分是连续但独立的,可以通过几种反应时相减得到辨别时间和选择时间。【1】 现在,反应时已经成为心理研究中的一种常用方法,用于内隐记忆、认知、人格等多方面的研究。通过对反应时的研究,研究者发现焦虑症与抑郁症组视觉、听觉反应时各项指标与对照组比较明显延长,抑郁组比焦虑组反应时延长更突出。【2】得出焦虑与抑郁患者均存在一定程度神经心理损害特征抑郁患者更明显的结论。而在某些实验中内隐实验与外显实验的分离现象很有可能是因为外显行为是在被试较高意识状态下发生的,通过语言的描述,使问卷结果易受人格、情绪及社会称许等变量的影响,而内隐实验可以较好地排除这一影响。【3】根据上面的介绍,本实验基于唐德斯的减数法假设,计算色觉简单、辨别、选择反应时,并从中分离出色觉的辨别时间和选择时间。 2方法 2.1被试 华东师范大学心理与认知科学学院本科生一名,女,18岁。 2.2材料和仪器 仪器:计算机及PsyTech心理实验系统 材料:直径为100像素4种颜色(红、黄、绿、蓝)圆。 2.3实验步骤 2.3.1色觉简单反应时 (1)登录并打开PsyTech心理实验系统,选择实验列表中的“视觉简单反应时”。点击“进入实验”,实验者可在此界面设置参数,然后点击“开始实验”。被试可先进行练习,也可直接进入实验。 (2)实验指导语为:这是一个视觉简单反应时实验。请你手指放在面前的红键上,眼睛注视屏幕,出现“预备”时你要准备反应,一旦出现颜色圆立即按反应键,要求既快又准。

CIE色度图

CIE色度图 CIE-RGB系统 标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线。曲线中的一部分500μm附近的r 三刺激值是负数,这当然不能否定将红、绿、蓝三色混合可以得到其他颜色,但它确实表明一些颜色不能够仅仅通过将三原色混合来得到而在普通的CRT上显示。 图例: CIE-XYZ系统 由于实际上不存在负的光强,1931年CIE规定了3种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝)构造了CIE-XYZ系统,以便使能够得到的颜色匹配函数的三刺激值都是正值: C=xX+yY+zZ

图例: 三刺激空间和色度图 所有颜色向量组成了x>0、y>0和z>0的三维空间第一象限锥体 取一个截面x+y+z=1 该截面与三个坐标平面的交线构成一个等边三角形,每一个颜色向量与该平面都有一个交点,每一个点代表一个颜色,它的空间坐标(x,y,z)表示为该颜色在标准原色下的三刺激值,称为色度值 图例:

CIE色度图 CIE色度图的翼形轮廓线代表所有可见光波长的轨迹,即可见光谱曲线。 沿线的数字表示该位置的可见光的主波长。 中央的C对应于近似太阳光的标准白光,C点接近于但不等于x=y=z=1/3的点。红色区域位于图的右下角,绿色区域在图的顶端,蓝色区域在图的左下角,连接

光谱轨迹两端点的直线称为紫色线。 用途 得到光谱色的互补色,只要从该颜色点过C点作一条直线,求其与对侧光谱曲线的交点,即可得到补色的波长。D的补色为E。 确定所选颜色的主波长和纯度。颜色A的主波长,从标准白光点C过A作直线与光谱曲线相交于B(A与B在C的同侧),这样颜色A可以表示为纯色光B和白光C的混合,B就定义了颜色A的主波长。 定义一个颜色域。通过调整混合比例,任意两种颜色: I和J加在一起能够产生它们连线上的颜色 再加入第三种颜色K,就产生三者(I、J和K)构成的三角形区域的颜色。 应用限制 色度图的形状表明,没有一个3个顶点均在可见光翼形区的三角形可以完全覆盖 该区域。因此,可见的红、绿、蓝三种颜色不能通过加法混合来匹配所有的颜色。虽然色度图和三刺激值给出了描述颜色的标准精确方法,但是,它的应用还是比较复杂。在计算机图形学中,通常使用一些通俗易懂的颜色系统——颜色模型,它们都基于三维颜色空间。 图例:

色彩刺激调和

色彩刺激调和 色彩的美感能提供给人精神、心理方面的享受,人们都按照自己的偏好与习惯去选择乐于接受的色彩。以满足各方面的需求。从狭义的色彩调和标准而言,是要求提供不带尖锐的刺激感的色彩组合群体,但这种含义仅提供视觉舒适的一方面。因为过分调和的色彩组配,效果会显得模糊、平板、乏味、单调,视觉可辩度差,多看容易使人产生厌烦、疲劳的不适应等。 但是色相环上大角度色相对比的配色类型,对人眼的刺激强烈,过分眩目的效果,更易引起视觉疲劳,而产生极不舒服的不适应感,使人心理随着失去平衡而显得焦躁、紧张、不安,情绪无法稳定。 因此,在很多场合中,为了改善由于色彩对比过于强烈而造成的不和谐局面,达到一种广义的色彩调和境界,即色调既鲜艳夺目、强烈对比、生机勃勃、而又不过于刺激、尖锐、眩目,这就必须运用强刺激调和的手法。 1.面积法 将色彩对比特点是色相对比强烈的双方面积反差拉大,使一方处于绝对优势的大面积状态,造成其稳定的主导地位,另一方则为小面积的从属性质。如中国古诗词里的“万绿丛中一点红”等。 2.阻隔法 又称色彩间隔法、分离法等。 (1)强对比阻隔在组织鲜色调时,将色相对比强烈的各高纯度色

之间,嵌入金、银、黑、白、灰等分离色彩的线条或块面,以调节色彩的强度,使原配色有所缓冲,产生新的优良色彩效果。 (2)弱对比阻隔为了补救因色彩间色相、明度、纯度各要素对比过于类似而产生的软弱、模糊感觉,也常采用此法。如浅灰绿、浅蓝灰、浅咖啡等较接近的色彩组合时,用深灰色线条作勾勒阻隔处理,能求得多方形态清晰、明朗、有生气,而又不对比色调柔和、优雅、含蓄的色彩美感。 .统调法 在多种色相对比强烈色彩进行组合的情况下,为使其达到整体统一、和谐协调之目的,往往用加入某个共同要素而让统一色调去支配全体色彩的手法,称为色彩统调,一般有三种类型。 (1)色相统调在众多参加组合的所有色彩中,同时都含有某一共同的色相,以使配色取得既有对比又显调和的效果。如黄绿、橙、黄橙、黄等色彩组合,其中由黄色相统调。 (2)明度统调在众多参加组合的所有色彩中,使其同时都含有白色或黟以,以求得整体色调在明度方面的近似。如粉绿、血牙、粉红、浅雪青、天蓝、浅灰等色的组合,由白色统一成明快、优美的“粉彩”色调。 (3)纯度统调在众多参加组合的所有色彩中,使其同时都含有灰色,以求得整体色调在纯度方面的近似。如蓝灰、绿灰、灰红、紫灰、灰等色彩组合,由灰色统一成雅致、细腻、含蓄、耐看的灰色调。 4、削弱法 使原来色相对比强烈的多方,从明度及纯度方面拉开距离,减少色彩同时对比下越看越显眼、生硬、火爆的弊端,起到减弱矛盾、冲突的作用,增强画面的成熟感和调和感。如红与绿的组合,因色相对比距离大,明度、纯度反差小,感觉粗俗、烦燥、不安。但分别加入明度及纯度因素后,情况会改观。如红+白=粉红、绿+ 黑=墨绿,它们组合后好比红花绿叶的牡丹,感觉变得自然生动美丽。 5、综合法 将两种以上方法综合使用。如黄与紫色组合时,用面积法使黄面小,紫面大,同时使黄中调入白色,紫中混入灰色,则变成淡黄与紫灰的组合,感觉既有力又调和,这就是同时运用了面积法和削弱法的结果。 色彩形式美手法 1.色彩平衡 (1)色彩对称对称是一种形态美学构形式,有左右对称,放射对称,回旋对称等。在中心对称轴左右两边所有的色彩形态对应点都处于相等距离的形式,称为色彩的左右对称,其色彩且合形象如通过镜子反映出来的效果一样如对称点为

颜色和视觉(CIE色度图)

颜色和视觉 CIE色度图 由三色学说的原理我们知道,任何一种颜色可以通过红、绿、蓝三原色按照不同比例混合来得到。可是,给定一种颜色,采用怎样的三原色比例才可以复现出该色,以及这种比例是否唯一,是我们需要解决的问题,只有解决了这些问题,我们才能给出一个完整的用RGB来定义颜色的方案。 CIE(国际照明委员会)选取的标准红、绿、蓝三种光的波长分别为:红 颜色的匹配可以用式子表示为: 其中权值r、g、b为颜色匹配中所需要的R、G、B三色光的相对量,也就是三刺激的值。1931年,CIE给出了用等能标准三原色来匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线(图4.1.5),这样的一个系统被称为CIE-RGB系统。

图4.1.5 标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线 在上面的曲线中我们发现,曲线的一部分三刺激值是负数,这表明我们不可能靠混合红、绿、蓝三种光来匹配对应的光,而只能在给定的光上叠加曲线中负值对应的原色,来匹配另两种原色的混合。对应于在式(4.1.1)中的权值会有负值,由于实际上不存在负的光强,而且这种计算极不方便,不易理解,人们希望找出另外一组原色,用于代替CIE-RGB系统,因此,1931年的CIE-XYZ系统利用三种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝),以便使我们能够得到的颜色匹配函数的三刺激值都是正值。类似地,该系统的光颜色匹配函数定义为如下的一个式子: 在这个系统中,任何颜色都能由三个标准原色的混合(三刺激值是正的)来匹配。这样我们就解决了用怎样的三原色比例混合来复现给定的颜色光的问题,下面我们来介绍一下得到的上述比例是否唯一的问题。 我们可以知道,用R、G、B三原色(实际上是CIE-XYZ标准原色)的单位向量可以定义一个三维颜色空间(图4.1.6),一个颜色刺激

颜色空间

颜色空间 颜色空间也称彩色模型(又称彩色空间或彩色系统),它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。位于系统的每种颜色都有单个点表示。 在彩色图像处理中,选择合适的彩色模型是很重要的。从应用的角度来看,人们提出的众多彩色模型可以分为两类。一类面向诸如彩色显示器或彩色打印机之类的硬设备(但可以与具体设备相关,也可以独立于具体设备)。另一类面向视觉感知或者说以彩色处理分析为目的的应用,如动画中的彩色图形,各种图像处理的算法等。下面分别介绍。 一、面向硬设备的彩色模型 面向硬设备的彩色模型非常适合在输出显示场合使用。 1.RGB模型 最典型最常用的面向硬设备的彩色模型是RGB模型。电视摄像机和彩色扫描仪都是根据RGB模型工作的。RGB模型是一种与人的视觉系统结构密切相连的模型。根据人眼结构,所有颜色都可看作是三个基本颜色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B,blue)——的不同组合。国际照度委员会CIE所规定的红绿蓝这三种基本色的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm。由于光源的光谱是连续渐变的,没有一种颜色可以准确地叫做红、绿、蓝,因而定义三种基本波长并不表明仅由三个固定的RGB分量就可以组成所有颜色。 RGB模型可以建立在笛卡尔坐标系统里,其中三个轴分别为RGB。RGB 的模型空间是个正方体,见图1,原点对应黑色,离远点最远的顶点对应白色,从黑道白的灰度分布值在体对角线上,立方体内其余各点对应不同的颜色。一般为方便起见,总将立方体归一化为单位立方体,这样所有RGB值都在区间[0,1]之中。 图1 根据这个模型,每幅彩色图包括三个独立的基色平面,反过来,如果一幅图像可被表示为三个平面,使用这个模型就比较方便。 2.CMY模型

颜色的心理暗示

颜色的心理暗示 白色 白色包括全部的光谱,有增强作用,对人体的全部能量系统有净化和排污作用,可以唤醒人体巨大的创造性。它能够稳定人的能量系统,使之整体提高。即白色放大各种颜色的疗效。 黑色 黑色也包含了全部的光谱,还是一种遮盖混乱的颜色。黑色是保护色,可以帮助特别敏感的人平静下来黑色激活人体的雌性和磁性能量,并强化他们的功能。帮助极端的人恢复平衡,特别是那些要失控的人黑色和白色混合使用效果最佳,黑色可以激活下意识水平,帮助疏导冲动和疯狂的想法。要谨慎使用黑色,过多使用黑色会引起沮丧,强化消极情绪和思想。千万不要单独使用,必须与其他颜色混合使用。 红色 红色温暖、主动,能够唤醒我们身体的生命力。红色可以治疗感冒、弱循环和粘膜疾病。红色增强体力和个人意志,可以刺激根深的激情,例如:性和爱、勇气、仇恨和报复。红色还可以提高温度,促进血液循环。过多使用红色导致过分刺激,恶化病症。 橘黄色 橘黄色是快乐和智慧色。它激发人的社会性,与我们的情感健康和肌肉紧密相连。它可以使身体恢复活力,促进食物吸收。一场大病后它是很好的滋补,因为它促进排泄系统的循环。该色主要与绿和兰的调和色结合使用。患情感麻痹的人和心情沮丧的人可以用它辅助治疗。 黄色 黄色能刺激人的大脑能力,可以治疗沮丧,帮助重新唤起生活的热情,唤醒人的自信与乐观,治疗消化疾病,对于胃、肠、膀胱以及整个消化系统都有益处。黄色有助于平衡整个肠胃系统。金色和黄色的调和色对身体和大脑都有益处。 绿色 绿色平衡人的整体能量,增加人的敏感性和同情心。绿色有安神的效果,对有炎症的身体特别有镇静作用,能够安抚神经系统绿色可以促进友情、增加希望、提高信任、增加和平。绿色对于负担过重的大脑有安神和激发活力的作用。适合治疗心脏类疾病、高血压、溃疡、疲劳和头痛。对于癌症、肿瘤及任何有肿胀的病人千万不要使用绿色。 蓝色 蓝色对我们的系统起到冷却和放松的作用,镇静能量系统,还有抗菌作用。蓝色可以唤醒知觉缓解孤独,还可以激发艺术灵感和表达方法。 深紫蓝色 深紫蓝色能够激活我们的面部表情,并平衡与之相关的各种体征。深紫蓝色也有镇静作用。人在默想以进入深层次意识的时候,可以用该颜色起镇静作用,它可唤醒专心和直觉,排除某些强迫的念头。但使用过多会导致抑郁症,并有和他人隔离的感觉。 紫色

色彩学复习习题

包装色彩学复习习题 1.颜色视觉产生的过程如何?形成色觉的四要素是什么? 1)光源(包括自然光与人工光源)发出的光照在物体表面 2)物体对光选择性地吸收,反射或透射之后作用于人眼 3)人眼内视细胞将光刺激转换为神经冲动,由视神经传入大脑,由大脑判断出该物体的颜色 四要素:光源、物体、眼睛+大脑(视觉) 2.什么是可见光?可见光的波长范围是多少? 1)能引起人眼视觉明亮感觉的电磁辐射称为可见光辐射,简称可见光或光 2)380-780nm 3.物体呈现不同颜色的主要原因是什么?为什么说有光才有色? 1)反射物体对光谱成分选择性吸收和反射是它产生不同色的主要原因。 2)因为物体之所以呈现出各种颜色,是因为物体发出或者反射了各种频率的光。光的频率决定了颜色 4.试说明明视觉与暗视觉的特点与区别。 1)明视觉(锥体细胞视觉):在光亮条件下,即亮度在几个cd/m 2 以上时,人眼的锥体细胞起作用,可以很好地分辨物体的颜色与细节2)暗视觉(杆体细胞视觉):在暗条件下,即亮度在百分之几 cd/m2 以下时,人眼的杆体细胞起作用,只有明暗感觉,不能分辨颜 色和细节 5.什么是光谱光视效率?对视觉有何重要意义? 1)眼睛的灵敏度与波长的依赖关系,称为光谱光视效率。 2)反应人眼对各种波长光的平均相对灵敏度的视觉特性,他不决定视觉属性,对光电测量有决定性意义,大部分光度探头都是按照光 谱光视效率进行矫正的。 6.何谓视角、视场、视力?视场的大小为何会对颜色视觉产 生影响? 1)物体对眼睛所形成的张角称作视角 视角α所对应的圆面积,称为视场 表示视觉辨认物体细节的能力,称作视力。 2)视场越大,观测的范围越大,颜色视觉越丰富。

色彩对人情绪的影响研究

色彩心理效应的研究早已不仅限与心理学家、艺术家的范围。色彩涉及到人的衣、食、住、行、工作、学习以及日常生活的各个方面。但是,色彩对人的心理情绪真有那么大的影响吗?人们又为何会受到颜色的影响?心理学家研究了颜色与人的心理健康的关系,发现颜色可以影响人的情绪。一般情况下,红色表示快乐、热情,它使人情绪热烈、饱满,激发爱的情感。黄色表示快乐、明亮,使人兴高采烈,充满喜悦之情。绿色表示和平,使人的心里有安定、恬静、温和之感。蓝色给人以安静、凉爽、舒适之感,使人心胸开朗。灰色使人感到郁闷、空虚。白、黑色是视觉的两个极点,黑色使人感到庄严、沮丧和悲哀;白色使人有素雅、纯洁、轻快之感。研究证实:黑色会分散人的注意力,使人产生郁闷、乏味的感觉。长期生活在这样的环境中人的瞳孔极度放大,感觉麻木,久而久之,对人的健康、寿命产生不利的影响。把房间都布置成白色,有素洁感,但白色的对比度太强,易刺激瞳孔收缩,诱发头痛等病症。总之,不同颜色会给人的情绪带来不同的影响,使人的心理活动发生变化。心理学家认为,人的第一感觉就是视觉,而对视觉影响最大的则是色彩。人的行为之所以受到色彩的影响,是因人的行为很多时候容易受情绪的支配。颜色之所以能影响人的精神状态和心绪,在于颜色源于大自然的先天的色彩,蓝色的天空、鲜红的血液、金色的太阳……看到这些与大自然先天的色彩一样的颜色,自然就会联想到与这些自然物相关的感觉体验,这是最原始的影响。这也可能是不同地域、不同国度和民族、不同性格的人对一些颜色具有共同感觉体验的原因。虽然我们不能把色彩的感情效应绝对化,更无法理解在西班牙斗牛场上为什么公牛见到红色就进攻、见到黄色就退却的真正理由,但是大量的实践发现人们在对色彩的心理感受中确实有着某种共同性的东西。合理应用色彩,有助与调节人的情绪。 1 颜色引发的生理反应颜色与情绪似乎风马牛不相及,但实际上颜色会影响人的情绪。颜色的物理光刺激会对人的生理产生直接影响而诱发不同的情感。颜色是通过人的视觉起作用的。不同颜色所发出的光的波长不同,当人眼接触到不同的颜色,大脑神经做出的联想跟反应也不一样,不同的颜色可通过视觉影响人的内分泌系统,从而导致人体荷尔蒙的增多或减少,使人的情绪发生变化。因此色彩对人的心理有直接的影响。现代科学揭示,人类对色彩的感觉是一个复杂而微妙的心理、生理、化学和物理过程,色彩进入眼帘,能引起人们多样的感情和心理效应。如在感情上产生寒暖感、轻重感、软硬感和强弱惑;在心理上产生明快与忧郁、兴奋与恬静等效应。而且,由于光线是由一系列频率、振幅不同的流动的波所组成的。所有颜色都能通过一系列波的振动,在人体内引起生物微电波的抑制和共鸣,从而影响人的情绪及精神状态。例如,病人处于四壁洁白的病房里感到安静。相反,如果处在红色氛围就感到烦躁不安。这是因为,红色光谱最长,容易使人兴奋、紧张和激动。红色光在视网膜上成膜的位置最深,给视觉造成扩张感与迫近感,容易造成视觉疲劳。除红色外,橙色也是活泼而富有光辉的颜色,它在发冷的蓝光中能呈现出太阳一般的光辉,会使人的血液循环加快,令人兴奋而不安定。与橙色相近的黄色则是光感最强的色,它在同暗色调对比时能够产生辉煌的鼓舞人的效果,处于红底上的黄色还能产生热烈的、欣喜的氛围。可见,像红、橙、黄这类颜色,由于接近火焰、阳光,能够给人以温暖的感觉,人们常称之为暖色调。相反,蓝色与水、天空等的颜色接近,给人以清新的感觉,人们称之为冷色。蓝色光在视网膜上的成膜最浅,能够产生出空间的深远。而人的眼睛对紫色光变化的分辨力弱,对紫色光知觉度最低。因此,紫色是神秘的,令人印象深刻的,但也显得沉闷。人的眼睛最适应的颜色是绿色,对绿色光的反应最平静,人眼长时间注视绿色彩疲劳。绿色也称之为中间色。黄绿色具有自然界的清新;蓝绿色则具有冷色的端庄。有报告称,在美国西雅图的海军禁闭所、加利福尼亚州圣贝纳迪诺市青年之家、洛杉矶退伍军人医院的精神病房、南布朗克斯收容好动症儿童学校等处,都观察到了粉红色安定情绪的明显效果。例如把一个狂燥的病人或罪犯单独关在一间墙壁为粉红色的房间内,被关者很快就安静下来;一群小学生在内壁为粉红色的教室里,心率和血压有下降的趋势。还有研究报告指出:在粉红色的环境中小睡一会儿,

色度

- 28 - 物体色度值的测量 研究光源或经光源照射后物体透、反射颜色的学科称为色度学.这是一门有着广泛应用的学科,目的是对人眼能观察到的颜色进行定量的测量.无论是在纺织、印染、印刷、染料、涂料、塑料、食品、油漆、建筑等行业,还是在计量、医学、电视、电影、照相、环境美化、交通讯号、产品鉴定以及遥感、信息处理和空间光学等各个领域,都离不开对颜色的测量和研究. 色度学本身涉及到物理、生理及心理等领域的知识,是一门交叉性很强的边缘学科.为 而能要经 123合色最纯源1的感光我们理量个观规律作的.图绿光色光C 屏隔开,白屏的反射光通过小孔射到观察者 图1 颜色匹配实验

- 29 - 的眼中.观察者眼中看到的视场如图右下方所示,视场范围在2°左右,被分成两部分.图右上方还有一束光,照在小孔周围的白版上,使视场周围有一圈均匀色光做为背景.颜色匹配实验通过独立调节上方三原色光的强度混合完成,当视场中的两部分色光相同时,视场中的分界线消失,两部分视场合为同一视场,此时认为待配色光的光色与三原色光的混合光色达到色匹配. 大量的实验证明,使用R 、G 、B 三原色的不同配比就可以匹配出可见光中各种不同光色.国际照明委员会(简称CIE )规定R 、G 、B 三原色的波长分别为700 nm 、546.1 nm 、435.8 nm . 在颜色匹配实验中,当这三原色光的相对亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601时就能为(R )、(G )、绿、蓝混合的结果(1) 式中色的单位量.R 份数被称条件下,对某成一个色比例关系,可相占的比例,即R 、2.如果波长遍它反映了色光,对时,匹配光谱谱三刺激值,l 、绿、蓝三原()()()()())()B b G g R r C l l l l ++= (2) 3.明视觉光谱效率函数V (l ) 明视觉光谱效率函数是指在明视觉条件下,用等能光谱色照射时,亮度随波长变化的相对关系,它反映了人眼对光的亮度感觉.式(2)中的C (l )在数值上表示等能光谱色的相对亮度,就是)(l V .如图2所示,其中最大值为C (555).

颜色术语

颜色术语 absolute white绝对白色 achromatic color无彩色 achromatic stimulus无彩色刺激adaptive color stiff适应性色位移additive mixture of color相加混色adaptive primaries相加混色原色advancing color近似色 after image后象 anomalous color vision异常色觉anomalous trichromatism色弱aperture color孔色 assimilation effect同化效应 basic stimulus基本刺激 black黑色 black body locus黑体轨迹 brightness视亮度 change of chromatic adaptation色适应变化chroma彩度 chromatic adaptation色适应

chromatic color有彩色 chromaticity色品 chromaticity coordinate色品(度)坐标 chromaticity diagram色品图 CIE1931standard colorimetric observer CIE1931标准色度观察者 CIE1960UCS diagram CIE1960UCS图 CIE1964supplementary standard colorimetric observer CIE 1964补充标准色度观察者 CIE1976UCS diagram CIE1976UCS图 (CIE1976)L*a*b*color space(CIE LAB color space)(CIE 1976)L*a*b*色空间(CIE LAB色空间) (CIE1976)L*u*v*color space(CIE LUV color space)(CIE 1976)L*u*v*色空间(CIE LUV色空间) (CIE1976)L*a*b*color difference formula(CIE1976)L*a*b*色差公式(CIE LAB color difference formula)(CIE LAB色差公式) (CIE1976)L*u*v*color difference formula(CIE1976)L*u*v*色差公式(CIE LUV color difference formula)(CIE LUV色差公式) color色 color appearance色貌 color atlas色卡图册 color blindness色盲 color chart色卡图 color chip色卡 color constancy色觉恒常

色彩的生理表现

色彩的生理理论 色彩的错视与幻觉当外界物体的视觉刺激作用停止以后,在眼睛视网膜上的影像感觉并不会立刻消失,这种视觉现象叫做视觉后像。视觉后像的发生,是由于神经兴奋所留下的痕迹作用,也称为视觉残像。如果眼睛连续视觉两个景物,即先看一个后再看另一个时,视觉产生相继对比,因此又称为连续对比。视觉后像有两种:当视觉神经兴奋尚未达到高峰,由于视觉惯性作用残留的后像叫正后像;由于视觉神经兴奋过度而产生疲劳并诱导出相反的结果叫负后像。无论是正后像还是负后像均是发生在眼睛视觉过程中的感觉,都不是客观存在的真实景像。 正后像节日之夜的烟花,常常看到条条连续不断的各种造型的亮线。其实,任意一瞬间,烟火无论在任何位置上只能是一个亮点,然而由于视觉残留的特性,前后的亮点却在视网膜上引成线状。再如你在电灯前闭眼三分钟,突然睁开注视电灯两三秒钟,然后再闭上眼睛,那么在暗的背景上将出现电灯光的影像。以上现象叫正后像。电视机、日光灯的灯光实际上都是闪动的,因为它闪动的频率很高,大约100次/秒上,由于正后像作用,我们的眼睛并没有观察到。电影技术也是利用这个原理发明的,在电影胶卷上,当一连串个别动作以16图形/秒以上的速度移动的时候,人们在银幕上感觉到的是连续的动作。现代动画片制作根据以上原理,把动作分解绘制成个别动作,再把个别动作续起来放映,即复原成连续的动作。 负后像正后像是神经正在兴奋而尚未完成时引起的,负后像则是经兴奋疲劳过度所引起的,因此它的反映与正后像相反。例如:当你长时间(两分钟以上)的凝视一个红色方块后,再把目光迅速转移到一张灰白纸上时,将会出现一个青色方块。这种现象在生理学上可解释为:含红色素的视锥细胞,长时间的兴奋引起疲劳,相应的感觉灵敏度也因此而降低,当视线转移到白纸上时,就相当于白光中减去红光,出现青光,所以引起青色觉。由此推理,当你长时间凝视一个红色方块后,再将视线移向黄色背景,那么,黄色就必然带有绿味(红视觉后像为青,青+黄=绿,参见下表)。又例如:在一白色和灰色背景上,长时间地(两分钟以上)注视一红色方块,然后迅速抽去色块,继续注视背景的同一地方,背景上就会呈现青色方块。这一诱导出的补色时隐时现多次复现,直至视觉的疲劳恢复以后才完全消失。这种现象也是负后像。明度对比也会产生负后像。 先看的色彩 后看的色彩对比后的色彩感觉 红橙黄味橙 红黄绿味黄 红绿蓝味绿 红蓝绿味蓝 红紫蓝味紫 橙红紫味红 橙黄绿味黄 橙绿蓝味绿 橙紫蓝味紫 橙蓝紫味蓝 黄红紫味红 黄橙红味橙 黄绿蓝味绿 黄蓝紫味蓝 黄紫蓝味紫

§5.8 颜色相加原理及光源色和物体色的三刺激值

§5.8 颜色相加原理及光源色和物体色的三刺激值一、颜色相加原理 假定有(C1)和(C2)两种颜色相混合,混合色的三刺激值与参加混色颜色的三刺激值之间存在什么关系呢? 根据颜色匹配,颜色(C1)和(C2)均可用三原色的量,即三刺激值来表示。假定,颜色(C1)和(C2)的三刺激值分别为R1、G1、B1和R2、G2、B2, 则两颜色方程为 (C1)=R1 (R)+G1 (G)+B1 (B) (C2)=R2 (R)+G2 (G)+B2 (B) 两种颜色混合后形成的混合色(C)为 (C)=(C1)+(C2) 根据代替律,有 (C)=(C1)+(C2)=[R1(R)+G1(G)+B1(B)]+[R2(R)+G2(G)+B2(B)] =(R1+R2)(R)+(G1+G2)(G)+(B1+B2)(B) 颜色(C)也可用三刺激值R、G、B表示为 (C)=R(R)+G(G)+B(B) 得到 R=R1+R2;G=G1+G2;B=B1+B2 表明,混合色的三刺激值为各组成色相应三刺激值之和。这就是颜色相加原理。 显然,上述原理可推广到多颜色混合,对n种颜色混合,混合色的三刺激值为 二、光源色和物体色的三刺激值

任何一种颜色,均可被看做是各种光谱色以不同比例混合的生成色。 对于中心波长为、微小波长间隔波长范围内色光的三刺激值、、,由于和颜色刺激,相应的光谱三刺激值、、,以及波长间隔成比例,所以可得下列关系 对于整个可见光谱范围内所有光谱色混合色的三刺激值,可由积分上式得到 对于光源色,颜色刺激函数。为光源的光谱功率分布。 对于透射物体色,颜色刺激函数。其中,为照明光的光谱功率分布; 为物体的光谱透射率。 对于漫反射物体,颜色刺激函数j(l)=S(l)b(l)或j(l)= S(l)r(l)。为光谱反射率因数或光谱辐亮度因数;为物体的反射率。

色品

§5.7色度学中的几个概念 一、颜色刺激 能够引起颜色知觉的可见辐射的辐通量称做颜色刺激。颜色刺激按波长的分布,称做颜色刺激函数,一般用(λ)表示。 颜色刺激是纯物理量。 二、三原色 能够匹配所有颜色的三种颜色,称做三原色。 匹配实验表明,能够匹配所有颜色的三种颜色不是唯一的。人们通常选用红(R)、绿(G)、兰(B)做为三原色,其原因可能是:用不同量的红、绿、兰三种颜色直接混合,几乎可得到经常使用的所有颜色; 红、绿、兰三种颜色恰与人的视网膜上红视锥、绿视锥和兰视锥细胞所敏感的颜色相一致。 三、三刺激值 在颜色匹配中,以一定数量的三原色完成某种颜色的匹配。匹配某种颜色所需的三原色的量称做该颜色的三刺激值。颜色方程中的R、G、B 就是三刺激值。 三刺激值不是用物理单位,而是用色度学单位来度量。过去人们在不同的场合对三刺激值的单位有过不同的规定。例如,规定匹配某种指定的标准白光(W)的三刺激值相等,且均为1单位。在标准色度学系统中,三刺激值有统一的定标方法,下节中将具体加以介绍。 对于既定的三原色,每种颜色的三刺激值是唯一的,因而,可以用三刺激值来表示颜色。 四、光谱三刺激值或颜色匹配函数

用红、绿、兰三种颜色可以匹配所有颜色,对于各种波长的光谱色也不例外。 匹配等能光谱色所需的三原色的量称做光谱三刺激值。对于不同波长的光谱色,其三刺激值显然为波长λ的函数,故也称之为颜色匹配函数,一般用、 和表示。光谱色的颜色方程为 (5-47) 光谱色是很饱和的颜色,光谱三刺激值、和中有可能为负值。 等能光谱是指各波长辐射能量相等,只有在此条件下,所得到的光谱色三刺激值才是可比较和有意义的。 颜色匹配函数是重要的色度量,它是在颜色现像研究中把物理刺激与生理响应结合起来的纽带。 五、色品坐标及色品图 在颜色研究和量度中,有时不是用三原色的数量、即三刺激值R、G、B来表示颜色,而是用三刺激值各自在三刺激值总量R+G+B中所占的比例来表示颜色。三刺激值各自在三刺激值总量中所占的比例,叫做颜色的色品。选用红(R)、绿(G)和兰(B)为三原色时,用r、g、b表示色品坐标。根据定义,有 且r+g+b=1 用r为横坐标、g为纵坐标,由r和g所决定的平面上的点均和某种颜色相对应,这样一个能表示颜色的平面,称做色品图。色品图上表示颜色的各个点称做色品点。

色彩生理

色彩生理理论:色彩的错视与幻觉 大中小来源:转载资料编辑:guest人气:22 当外界物体的视觉刺激作用停止以后,在眼睛视网膜上的影像感觉并不会立刻消失,这种视觉现象叫做视觉后像。视觉后像的发生,是由于神经兴奋所留下的痕迹作用,也称为视觉残像。如果眼睛连续视觉两个景物,即先看一个后再看另一个时,视觉产生相继对比,因此又称为连续对比。视觉后像有两种:当视觉神经兴奋尚未达到高峰,由于视觉惯性作用残留的后像叫正后像;由于视觉神经兴奋过度而产生疲劳并诱导出相反的结果叫负后像。无论是正后像还是负后像均是发生在眼睛视觉过程中的感觉,都不是客观存在的真实景像。 正后像 节日之夜的烟花,常常看到条条连续不断的各种造型的亮线。其实,任意一瞬间,烟火无论在任何位置上只能是一个亮点,然而由于视觉残留的特性,前后的亮点却在视网膜上引成线状。再如你在电灯前闭眼三分钟,突然睁开注视电灯两三秒钟,然后再闭上眼睛,那么在暗的背景上将出现电灯光的影像。以上现象叫正后像。电视机、日光灯的灯光实际上都是闪动的,因为它闪动的频率很高,大约100次/秒上,由于正后像作用,我们的眼睛并没有观察到。电影技术也是利用这个原理发明的,在电影胶卷上,当一连串个别动作以16图形/秒以上的速度移动的时候,人们在银幕上感觉到的是连续的动作。现代动画片制作根据以上原理,把动作分解绘制成个别动作,再把个别动作续起来放映,即复原成连续的动作。 负后像 正后像是神经正在兴奋而尚未完成时引起的,负后像则是经兴奋疲劳过度所引起的,因此它的反映与正后像相反。例如:当你长时间(两分钟以上)的凝视一个红色方块后,再把目光迅速转移到一张灰白纸上时,将会出现一个青色方块。这种现象在生理学上可解释为:含红色素的视锥细胞,长时间的兴奋引起疲劳,相应的感觉灵敏度也因此而降低,当视线转移到白纸上时,就相当于白光中减去红光,出现青光,所以引起青色觉。由此推理,当你长时间凝视一个红色方块后,再将视线移向黄色背景,那么,黄色就必然带有绿味(红视觉后

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