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第一篇:dmx512控制台说明书

DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);

5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;

6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;

2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。

1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;

2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;

3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板

面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”

和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。

Chases 编程CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES 按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面

所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES 程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有

的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;8、把你要编进CHASES 的程序都编进去后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。

3.1.打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES 键按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其旁边的LED 灯亮,其中连接8 个通道的输出可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位

器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触发SCENE 或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX 的通道输出大小,最小是0 最大为255 或者从0%-100%,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A

为每个SCANNER 的前八个通道PAGE B 为每个SCANNER 的后八个通道5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME;7、LED DISPLAY 8、BANK 按键(↑/↓)第三位和第四位数码管显示BANKS (01-30),按下↑/↓键,BANK 增大或减小,显示的SCENE 为该BANK 里的SCENE;9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程或CHASES 运行的选择;10、PROGRAM 键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM 键盘 2 秒,编程指示灯闪动可编程SCENE 和CHASE,再按下PROGRAM 键 2 秒,编程指示灯灭回到运行状态;11、MIDI/ADD 键在运行状态按住MIDI 键 2 秒,第 3 及第 4 位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI 通道,再按MIDI 键 2 秒结束MIDI 通道的设置选择的MIDI 通道被存贮,或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI 通道的设置,不存贮所选取的MIDI 通道;{ z|.C9@(y B、在编程状态,用于编辑;12、AUTO/DEL 键A、在运行状态,按下AUTO/DEL 键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO 键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;B、在编程状态,用于SCENE 及CHASE 编程;13、MUSIC/BANK COPY 键A、在运行状态,按下MUSIC 键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC 键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态;B、在编程状态,用于SCENE 及CHASE 编程;14、TAP SYNC/DISPLAY 键A、、在AUTO 运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY 键决定(1)SCENE 运行的速率,最大时间为十分钟,、不在AUTO 状态,转换00-255 (2)或0%-100%;B、在编程状态(1)、对CHASE 编程时,在步数显示和BANK 显示之间转换,(2)、不在CHASE 编程时转换00-255 或0%-100%。

第一篇:dmx512控制台说明书

DISCO 512 电脑灯控制台使用手册宏海舞台灯光快乐购Version 1.0 目录一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、参数指标

-----------------------------------------------------------------------------1 安全使用注意事项

-----------------------------------------------------------------1 装箱

清单

-----------------------------------------------------------------------------1 通讯电缆

-----------------------------------------------------------------------------2 DMX 512 地址分配

----------------------------------------------------------------2 通讯电缆连线及电脑灯地址码拔码示意图-----------------------------------3 面板

及功能区域指示图

-----------------------------------------------------------4 面板功能区

域说明-----------------------------------------------------------------4 双功能键的说明

--------------------------------------------------------------------5 LCD 液晶屏显示信息说明

-------------------------------------------------------6 十一、电脑灯程序

(场)的编辑--------------------------------------------------------7 十二、电脑灯程序的运行

-----------------------------------------------------------------7 十三、特殊场景表现

-----------------------------------------------------------------------8 十四、如何设置、取消摇滚杆电位器

--------------------------------------------------8 十五、常规调光控制

-----------------------------------------------------------------------8 1 宏海舞台灯光快乐购一、概述非常感谢使用NASDA 系列电脑灯控制器!Disco 512 控制台为国际标准DMX512 信号输出。在操作使用前,请仔细参阅说明书。二、参数指标输出信号标准总通道数可控电脑灯数量可控电脑灯最大通道数

程序(场)数程序最大步数(场景)程序总步数(场景)场景停顿时间场景渐变速度调光通道显示屏DMX 512 输出接口存贮容量输入电压体积重量DMX 512 408 路24 台16 通道12 场23 步276 步0.1-25.5 秒/步0.1-25.5 秒24 通道LCD 液晶显示屏,16×2 字符 3 芯XLR 针座及孔座128K 大容量记忆卡AC100-240V, 50/60HZ-5V/2000MA 483mm×178mm×80 mm 3.25Kg 国际标准三、安全使用注意事项控制台必须接安全大地线。

应避免带电拔插通讯电缆。

开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否则易损坏控制器。

注意防潮湿、防水、防尘、防静电、定期维护清洁。 2 宏海舞台灯光快乐购四、装箱清单Disco 512 控制台DMX 512 电缆Disco 512 使用手册电源变压器1

台1条1本1个五、通讯电缆采用特征阻抗为120 欧双绞屏蔽线,如电缆超

过200 米或灯数量较多,应加。

信号提升放大器并在最后一台灯加接终端电阻(120 欧姆/1W)通讯电缆 1 脚为地(GND)脚为信号正,不可接反接错。

,2 通讯电缆应单端接地屏蔽。

通讯电缆应避免同强电一齐布线。六、DMX 512 地址分配Disco 512 控制台使用DMX 512 的1-408 通道,可控制16 通道以内的电脑灯,地址分配如下:电脑灯序号P1-P24 P1-P24 电脑灯DMX 起始地址使用Disco 512 时1-384 385-408 电脑灯DMX 通道调光点控 3 宏海舞台灯光快乐购八、面板功能区域说明编号1 名称描述POWER 电源开关BLACK 信号输出开关键功能说明控制器内部电源

开关,若需关断整机电源,请拔下外置电源供应器。

转换切光及运行状态LED 灯亮:为切光状态,所有输出DMX 信号为0。

LED 灯灭:正常信号输出状态。

转换编辑与运行状态。

LED 灯亮:为编辑程序状态,可编辑程序场12 个,每场多达40 步场景。

LED 灯灭:运行程序场。

在指示灯灭时,表示通道推子区控制电脑灯对应数据。

在指示灯亮时,表示通道推子区控制调光对应数据。

编程状态时,用于选择程序场号及选取所控制的电脑灯号。

在进入编程状态时,第一次按压此键区,选出要编辑的程序场号码,再次按压此键区时,代表选择出要受控制的电脑灯。

运行程序时,用于调出已编程序场号。

配合功能键使用时,用于改变相对应通道的选择状态或选取对应电脑灯号,以

及调出第 1 号程序场中的前24 个独立场景等。

点控调光的385-408 通道输出。

应用于编程状态用运行程序状态时有不同的功能定义,详见双功能键说明。

按该键,指示灯亮时推子区对应为CH1-CH8 按该键,指示灯亮时推子区对应为

CH-CH16 按该键,指示灯亮时推子区对应为CH17-CH24(只在调光状态下有效)。

用于控制电脑灯的XY 扫描通道 2 3 EDIT/RUN 编辑与运行 4 电脑灯调光选择键5 P1—P24 数字按键区 6 7 8 9 10 11 调光点控区双功能按键区翻页 1 翻页 2 翻页 3 摇杆12 SPEED、CROSS 速度时间控制推杆SPEED 电位器:调节运行程序场时场景停留时间,供编程与运行时使用。

CROSS 电位器:调节场景渐就运行速度,供编程与运行时使用。

电位器下边部分AUTO 区域:用于自动执行已编程的场景留时间与运行速度,上部分为手动随机改变程序运行速度与场景停留时间。

状态指示各项提示数据,详见液晶显示信息说明。13 LCD 16×2 液晶提示区 4

宏海舞台灯光快乐购14 CH1-8 PCH9-16C 通道数据调节推子区调节选取电脑灯及调光对应各通道的DMX 数值,用于调取电脑灯的各种功能九、双功能键区说明编程时删除程序场或程序步,撤消转移通道设置。

瞬间按下:删除当前程序步。

在[SET X/Y]设定状态下,按压[DELETE]键撤消X、Y 运动方向通道转移。

编程时向后翻页,记忆当前场景,和察看上一步场景。

编程是向前翻页,记忆当前场景,和查看下一北场景。

在刚进入编辑状态时,紧接着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,在(P1-P8)或(PCH9-PCH16)中选取出两个对应电脑灯X、Y 运动方向的扫描通道,转移到用

摇滚杆电位器去控制黄色指示灯,随即再按[SET X/Y]键记忆退出。

如果已选择程序,则此键功能为插入键,在编程时,在当前程序步后插入一步。

按下此键后,激活保存单独场景1-24 功能,双击P1-P24 可保存到任意一个场景号内。

在运行模式下的任何数字键选择状态,按压[CLEAR]键,随即清除指示可重复选择。

在运行模式下,所有通道功能数据在按压此键后随即清除,全部为O。

在程序运行与停止之间进行选择。

如果选择停止,则可手动逐步走程序。

如果选择运行,则按设定速度运行程序。

运行程序场时,按压此键,随即选择P1-P24 键,可对应调出24 个场景,独立表现出来做特殊场景使用。退出场景表现状态请按再按此键。

在运行程序场时,按[MANUAL]键,再按(P1—P24)中任意键,(—)选择出使之处于手动状态的电脑灯号,再推动已释放的通道,即可手动十自动随机控制灯光效果。退出手动控灯,请再按此键一次。[DELETE] 删除EDIT 区[ -] 减小场景步[+ ] 增加场景步[SET X/Y] 设置扫描通道[SAVE SCENE] 保存单独场景[CLEAR] 清除键RUN 区[RUN/STOP] 运行程序状态选择[RUN SCENE] 运行特殊

场景[MANUAL] 手动选择十、LCD 液晶屏显示信息说明显示DISCO 512 VER 1.0 S/N:06-08-0001 TEST OK 公司名称及型号与版本号序列号及测试状况具体信息

5

宏海舞台灯光快乐购SELECT CHASE 01 05 12.3 03.4 按[EDIT/RUN]键,指示灯对

应熄灭,表示控台处于运行待命状态. 第一个数字表示选择运行的程序号,第二个数字表示当前运行的程序步,第三个数字表示的是当前程序步的停留时间,第四个数字键表示的是当前程序步渐变到下一程序步的时间。时间单位为秒。

代表运行1-24 个场景,按(P1—P24)数字键选取。

按[EDIT/RUN]键,使之对应指示灯点亮时,表示控台处于编辑状态。

Chase[??]中的??表示为待编辑程序(场)号。

STEP[01]为场院景步的编号,它会随- 或+ 键的操作而发生改变,最后的[ ]内显示**时表示该步场景是这个场中的最后一步。

[ ]内为空时表示已有场景数据。

上行代表编辑的程序场号,下行代表修改的通道号及通道数值。MEMORY PLAYBACK EDIT Chase [??] CH [01] [**] EDIT Chase [??] CHANNEL[**][***] 或

PAN[***]TILT[***] EDIT Chase [??] STAY TIME[***] 或CROSS TIME[***] EDIT Chase [??] STEP [01] [**] Set PAN TILT PA N[ ]TILT[ ] 上行代表编辑的程序号,下行代表场景停留时间或场院景过渡时间。

按[EDIT/RUN]键,使之对应指示灯点亮时,表示控台处于编辑状态。

Chase[??]中的??表示为待运行的编辑程序(场)号。

STEP[01]为场景步的编号,它会随- 或+ 键的操作而发生改变,最后的[ ]内显示**时表示该步场院景是这个场中的最后一步。

在刚进入编辑状态下时,按[SET X/Y]键,则显示左边提示。

PAN[ ] TILT[ ]空格中可按(P1—P16)键输入要转移到摇杆控制的通道号码,也可按[DELETE],撤消已设置的转移通道。十一、电脑灯程序(十一、电脑灯程序(场)的编辑1.按[BLACK]键,使该LED 熄灭:

2.扫[EDIT/RUN]键,使该LED 亮,进入编程状态:

3.按数字(P1—P7)中任意键一次,选择要编程的程序(场)编号,显示在LCD 的Chase[ ] 中。

4.再按数字(P1—P24)键,选择出受控的电脑灯,使用权之对应的LED 灯亮,若对应指示灯不亮,则表示该灯未选中,不受第 5 步的影响。

5.推动(CH1—CH8)调节电脑灯各对应通道数据,或按SA/SB 键,推动CH9—CHD16 调光对应的电脑灯效果(如果已经设置了X、Y 运动方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器推杆不起作用,您可操纵右下角摇摆电器获取数据。

)6.重复4、5 步,调节其他电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。

7.推动[SPEED]、[CROSS]电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。

8.按[ + ] ,记忆此步场景效果,并进入下一步编辑。

(若按[ - ] 键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7 步修改,再按[ + ]贮存。

)如果要在程序中间或末尾插入程序步,则按[INS]键进行插入操作。[ + ]仅对已有的程序步做修改。

9.重复4-8 步,编辑其他场景(程序步)。 6 宏海舞台灯光快乐购10.按[EDIT/RUN]键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。

11.重复2-10 步,编辑其他程序场。十二、十二、电脑灯程序的运行1.按[EDIT/RUN]键,使该对应LED 灯熄灭。

2.按数字键(P1-P7),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此键号时对应的LED 灯不亮。

3.调节[SPEED]及[CROSS]电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度,若[SPEED]或[CROSS]电位器处于下部份AUTO 区域,则自动运行已编辑好的场景停留及场景过渡时间。

4.若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行。

按[MANUAL]键,再按(P1—P24)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推动相应已释放好的电位器推子,执行手动+自动混合运行程序,按[MANUAL]退出手动选择。

5.按[BLACK]可使运行程序(场)做暂停/启动选择,对应键LED 灯灭时则输出运行正常。十三、十三、特殊场景表现在运行程序状态下(即[RUN/EDIT]键对应指示灯熄灭),按[RUN SCENE]键,再按P1—P24 中任意键,可调出已编程的24 个场景。十四、如何设置、十四、如何设置、取消摇滚杆电位器设置摇滚杆电位器设置:按[RUN/EDIT]键,使该指示灯点亮,紧接着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,从(P1-P16)选取出两个对应电脑灯X、Y 运行方向的扫描通道,转移到胀摇滚杆电位器去控制绿色指示灯,随即点亮,如果输入错误,按[DELETE]键取消输入,重新键入正确的对应通道,再按[SET X/Y]键记忆退出。

取消摇滚杆电位器设置:在[SET X/Y]状态下,按[DELETE]清除输入数据,绿色指示灯随即熄灭,再按[SET X/Y]键记忆退出。十五、十五、常规调光控制点控:按动P1-P24 控制调光的385-408 通道,指示灯亮时表示输出100%,指示灯灭时输出0%。

分控:在非编程状态下,按DIMMER 键使指示灯亮,进入调光状态,按SA/SB/SC 选择调光控制的通道页面,推动推子区的各个推子调节调光输出。7

第一篇:dmx512控制台说明书

DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书一、功能说明1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。

2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。调控参数16 个。

3、BANK:上下数字键,101----130 改变。

4、PROGRAM:编程进入键。

5、MIDI/ADD:编辑储存键。

6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。

7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。

8、BLACK OUT:关闭程序键。

9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。

二、操作使用说明1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512 控制台电源开关,液晶显示屏显示101 数字。

2、按住编程键PROGRAM 两秒进入编程。显示器左下角相对应的地方出现一个小亮点。打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。

3、推动SCENS 功能参数推杆改变每个通道的参数值。

4、快速按住MIDI/ADD 键一下放开在按住SCENS 上的数字键 2 一下放开,屏幕相对应闪烁一下第一个101 的景就储存了。编第二个景方法:按住MIDI 键一下放开再按住数字键 3 一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二个。就是编101 时按数字键2、编201 时按数字键3,编前一个景按后一个数字键,依次类推。

5、编好后{101----801}8 个景后按住PROGRAM 键两秒就储存了8 个景了。

屏幕左上角亮一个小点。

按住BLACK OUT 键一下在按AUTO/DEL 键后屏幕右下角指示灯亮8 个景开始运行。推动SPEED 和FADE TOM 推杆改变运行速度和时间。设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以免失步。

6、同上步1---5 步编辑102---802、103----803、104---804。。。。

。。。。

7、编辑一个CHASE1 时按住PROGRAM 键两秒进入编辑屏幕左下角指示灯亮再按CHASE1 显示1101。如要把101---801、102----802;都编进去。

步骤1、按一下数字键 1 放开再按MIDI 键一次101 就储存了2、按一下数字键 2 放开再按MIDI 键一次就储存了201。步骤循环101-----801、102----802 都编进去。编辑方法和编景的步骤相反。储存和运行相同。

8、删除也是先进PROGRAM 键再按AUTO/DELL 键不放按数字键就行了,删除哪个景就点按一下哪个数字键。此时CHASE1 中的景相对应的景就没了。

MADRIX灯光控制系统软件中文说明书

目录 1. 概述 (3) 1.1分区 (3) 1.2 接线 (4) 1.3 启动和关闭 (4) 1.4 观测器Avolites Visualiser (4) 1.5 控台模拟器The Pearl simulator . 4 1.6 准备工作 (5) 2. 配置 (6) 2.1 总清除 (6) 2.2 配置常规灯 (6) 2.3 配置摇头灯 (7) 2.4 标记 (8) 2.5 调节灯具的地址码 (8) 2.6 重置灯具地址码 (8) 2.7 辅助功能 (8) 2.8 完成配置 (8) 2.9 保存程序 (8) 2.10 例 (9) 3. 手动控制灯具 (10) 3.1 控制常规灯通道 (10) 3.2 控制灯具 (10) 3.3 修改灯具属性 (10) 3.4 选色器 (11) 3.5 使用灯具组群 (11) 3.6 复制其他灯具上的设置– Align .11 3.7 发散模式 (11) 3.8 例 (12) 4. 素材 (13) 4.1 使用素材 (13) 4.2 创建素材 (13) 4.3 储存素材 (14) 4.4 共享素材和独立素材 (14) 4.5 例 (14) 5. 图形 (16) 5.1 何为图形...................... 16 5.2 选择图形 (16) 5.3 修改图形大小和速度 (16) 5.4 修改图形位置 (17) 5.5 多台灯如何展示同一图形? (17) 5.6 例 (17) 6. 场景 (19) 6.1 HTP和LTP通道 (19) 6.2 编程时控台是如何运作的 (19) 6.3 储存场景 (19) 6.4 场景重放 (20) 6.5 滚筒翻页 (20) 6.6 标记滚筒 (20) 6.7 复制场景 (20) 6.8 删除场景 (21) 6.9 编辑场景 (21) 6.10 Include剪贴功能 (21) 6.11 设置场景的转换时间 (21) 6.12 灯具或通道储存 (22) 6.13 调用场景中的图形 (22) 6.14 例 (22) 7. 程序 (23) 7.1 何为程序 (23) 7.2 储存程序 (23) 7.3 运行程序 (23) 7.4 设置速度和交叉换场 (24) 7.5 为程序取名 (24) 7.6 编辑程序 (24) 7.7 复制程序 (24) 7.8 删除程序 (25) 7.9 校时、剧本程序和场景控制 (25) 7.10 音乐同步 (25) 7.11 例 (25) 8. 剧场叠加 (27) 8.1 设置剧本模式 (27) 8.2 剧场控制 (27) 8.3 编辑剧目 (27) 8.4 剧目取名 (28)

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮) 灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮 ) -230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据 A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据 B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。

控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为 “瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。 时间的具体说明如下图: 您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:

[指导]电脑摇头灯DISCO_240控制台编程教程

[指导]电脑摇头灯DISCO_240控制台编程教程Disco 240 DISCO240 产品名称:迪士科240 电脑灯控制台产品型号:DISCO240 所属类别:电脑灯控制台 净重:4.3kg 毛重:5.0kg 产品尺寸:49x24.5x11cm 包装尺寸:53x32x15cm 详细规格: , 国际标准DMX512信号 , 总通道数240路,可控16通道12台灯 , 程序(场)数12场 , 程序总步数(场景)40步 , LCD液晶显示屏,16*2字符

, 48个调光通道(点控,分控,集控) 编程 (四个电脑摇头灯的情况下) 第一步 电机开关下的第二个红色按钮:编辑与运行EDIT\RUN 看控制台右边的led屏上面出现“,,”后,表示编程开始 第二步

选择控制台左下角的P1—P12 按钮控制台led屏则会出现相应的数字表示待编程序的次序 如:选择P1 LED屏上刚刚出现“,”的地方则会显示“1” 表示待编的程序号为“1”。 第三步 这时四个灯是表示控制的目前的四个电脑摇头的。如 :按亮P1

则表示现在1号灯开始受到控制 P1—P4四个推子分别表示的功能是 P1:颜色 P2: 图案 P3:图案旋转 P4:亮度\频闪 P6—P8推子分别表示的是 P5、P6:摇头灯的X、Y、轴运动方向 P7:有待考证P8:棱镜 (这里要说到了一个翻页的问题)

这右下角的三个按键表示的是翻页的意思 SA亮时是P1—P8推子工作 ;SB亮时是P9—P16推子工作;SC亮时表示P17—P24工作 当按下SB时 P1就变成P9 表示的是棱镜的旋转 P10表示所有的选项复位。 第四步 当我们选好灯后,一边开始先推第四个推子调好亮度,在开始调节灯的高、色彩、图案、旋转等。 调节好了第一个灯后,把灯对应的按钮按息,则表示第一个等调试完毕。再按照第一个灯的步骤,开始调节第二个,第三个,。。。。。。。。 也可以在调节好第一个灯后,再把第二个灯的位置调节到位,这时控制台上只有第二个灯的按钮是开着的,

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

dm灯光控制台说明书

DMX512控台细节 第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制 台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeigue n DMX-512 编程说明 音响 技术 打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“ 101",按着“ program ”键 约3秒进入编程状 态,相对应在数码屏的"program "指示灯会闪烁;2、按"bank " 的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数 字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“ scenes ”下的推子到所需的位置): 5、按一下"midi/add ”键,跟着按一下"seenes ”下的1键,板面所有的闪动几 下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数字 键,设置灯具的各功能的数据(即推动Sr- L*.]L*±J a? 其 : 通道功能推杆 正面 场景键翻页键 O H " I fl L, ‘ ?亍* ??-[-. ■ ? 3 5^ 7 ? T I SCNNERS DUX 通道按键

“see nes ”下的推子到所需的位置),按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“see nes ” 下的2?8 键,每个程序可编8个景,编好后按着“ program ” 键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ”,按“ bank”的上下键选择要运行 的程序号;2、按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ” 的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“ bank ”的上下键改变要运行的程序,按一下“ blackout ”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ” ,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program "指示灯会闪烁; 2、按“ bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着 “ auto/del ”和“ sce nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“ auto/del ” 和“ sce nes ”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。 Chases 编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“ program ”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“ bank ”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ scenes ”下的2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“ bank ”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪 动几下;7、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ see nes ”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“ program "键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 3 . 1 ?打开电源后等候约5秒数码屏显示“ 101 ” ,按一下你要运行的CHASES键按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下 “ blackout ”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输岀可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输岀,但如果可调电位器控制为ON,则通道输岀会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES按健按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8 ;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX的通道输岀大小,最小是 0最大为255 或者从0%-100%,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME ;7、LED DISPLAY 8、BANK按键(f / J)第三位和第四位数码管显示BANKS (01-30 ),按下f / J键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程或CHASES 运行的选择;10、 PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE

3.灯光软件电脑灯控制使用说明

一。软件界面功能指南 如图, 1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。 2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。 3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击) 7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击) 8 是宏控制 9 是所有控制窗口全部打开控制 10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效) 11 是预置程序(制作程序) 12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)

13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色) 14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制) 15 是声控声控灯光 16 是烟机控制 17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道) 18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外) 20 是全部暂停 21 是输出总控. 二。.FreeStyler软件电脑灯的控制使用 首先是配接灯具 我们以配8台马田的mac2000来介绍操作 点击“安装”-》“增加/移除灯具”,

jmz32通道dmx512控台说明书cn

DMX512系列电脑灯控制台 用户手册 Ver 2.0

================================目录================================ 1)◆简要介绍--------------------------------------------------------------------------------------------------3 2)◆功能特点--------------------------------------------------------------------------------------------------3 3)◆表述规则--------------------------------------------------------------------------------------------------4 4)◆注意事项--------------------------------------------------------------------------------------------------4 5)◆装箱物件及包装说明-----------------------------------------------------------------------------------4 6)◆DMX512信号线的连接--------------------------------------------------------------------------------5 7)☆面板介绍--------------------------------------------------------------------------------------------------6 8)☆后板装置图介绍-----------------------------------------------------------------------------------------6 9)☆系统设置--------------------------------------------------------------------------------------------------7 a) ☆系统通道数设置-----------------------------------------------------------------------------------7 b) ☆系统语言数设置----------------------------------------------------------------------------------7 10)☆设置X/Y转轮-------------------------------------------------------------------------------------------8 11)☆电脑灯的手控操作-------------------------------------------------------------------------------------9 12)☆场景编辑------------------------------------------------------------------------------------------------10 a) ☆复制场景------------------------------------------------------------------------------------------10 13)☆走灯程序的编辑---------------------------------------------------------------------------------------11 a) ☆复制程序步---------------------------------------------------------------------------------------13 b) ☆插入程序步---------------------------------------------------------------------------------------14 c) ☆删除程序步---------------------------------------------------------------------------------------15 d) ☆删除程序------------------------------------------------------------------------------------------16 e) ☆编辑时用转轮控制X/Y通道------------------------------------------------------------------16 14)☆环境程序编辑------------------------------------------------------------------------------------------17 15)☆运行场景------------------------------------------------------------------------------------------------17 16)☆运行走灯程序------------------------------------------------------------------------------------------18 17)☆运行环境程序------------------------------------------------------------------------------------------19 18)☆运行黑场------------------------------------------------------------------------------------------------19 19)☆电子说明书功能---------------------------------------------------------------------------------------20 20)☆清除内存------------------------------------------------------------------------------------------------20

DMX512炫彩灯光控制器使用说明书

SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器 【使用说明书】 REV 1.4 2009.05.14

目录 第一章产品简介 (3) 1. 1 产品功能简介 (3) 1. 2 产品规格 (3) 1. 3 主要性能特点 (3) 1. 4 产品示意图 (4) 1. 5 硬件接线情况说明 (5) 第二章产品使用方法 (7) 2. 1 IP 地址的设定 (8) 2. 2 Net Mask的设定 (9) 2. 3 Gateway的设定 (9) 2. 4 Mode & ID的设定 (9) 2. 5 Online/Offline的设定 (10) 第三章联机系统操作 (11) 3. 1 组网方式 (11) 3. 2 判断网络状况 (11) 第四章对MMC/SD卡的操作 (12) 4. 1 MMC/SD卡格式化 (12) 4. 2 场景文件的拷入与修改 (12) 第五章机械尺寸与安装 (13) 第六章故障排除及维护 (14) 2

第一章产品简介 1. 1 产品功能简介 SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器: SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器主要应用于以LED为光源的建筑景观和商业场所照明装饰。两组带光电隔离的国际标准DMX512/1990信号输出,保证整个控制系统的安全性。可控制1024个DMX512通道。支持对MMC/SD卡存储文件的读取,支持联机和脱机运行,可轻松将文字、FLASH动画、视频、图像等媒体信息表现于建筑等景观照明中,产生炫丽多彩的变化效果。 1. 2 产品规格 ?100~240V,50Hz 交流输入 ?数字信号接口:DMX512 /1990 ?工作温度:-20~60 摄氏度 ?系统功率:<10W ?网络端口:RJ45 10M ?DMX512数字信号连接头:RJ45×2 ?同步信号连接头:RJ11×2 ?外型尺寸:300*200*40(mm) ?16*2液晶显示 ?DMX512刷新频率25Hz ?MMC/SD卡最大支持容量:2G ?MMC/SD卡文件格式:FAT16 1. 3 主要性能特点 16*2液晶显示,操作界面简单,友好; 可输出两组国际标准DMX512/1990信号,控制512*2=1024路调光回路(2*170=340个全彩RGB灯具),256级灰度变化; 支持脱机运行模式,读取MMC/SD卡所存储场景文件; 支持联机运行模式,PC后台软件通过以太网控制; 支持多台SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器联机而构成大型灯光控制系统,大大扩展控制系统容量。

无线DMX512收发模块CN

无线DMX512收发模块 简介: 无线DMX512收发模块以无线的方式传输标准的DMX512数据,也可传输灯具与灯具间的联机数据。该产品彻底解决了灯光控制台与灯,灯与灯之间数据的无线传输,完全去掉长期以来所依赖的双绞线。在数据的传输过程中做到无时延,数据实时可靠! 该产品采用2.4G全球开放ISM频段,免许可证使用. 高效GFSK调制,29频道自由选择,抗干扰能力强. 该模块历经多次改进最终成熟,以低廉的价格直接提供用户,使用成熟易用的接口,将以往难以驾驭的协议栈开发过程简化为串口与IO 口的简单操作,详细严谨的技术参数保证用户完全掌控网络性能,帮助客户实现“稳定高效,直接上手,一天做项目”。 模块为全速单向收发,发射模块只发不收,接收模块只收不发,在通信范围内可以一发多收,理论上接收模块数量不受限制。 适合领域: DMX512舞台灯光产品的升级换代 产品外观:

发送模块 接收模块 产品性能指标 1. 产品名称: 2.4G 无线DMX512收发模板 2. 体积小巧,便于嵌入灯具内部使用 3. 传输标准的DMX512控台数据,也可传输灯具与灯具间的联机数据 4. 29组ID 编码可设置,用户可在一个地方使用独立的29组无线网络而互不干扰. 5. 输入电压: DC3V-DC3.6V 6. 工作频段:2400-2483.5 MHz 7. 输出功率: -10 dBm -- 22.5 dBm (实测符合标称) 8. 接收灵敏度:-97 dBm (实测符合标称) 9. 信号改善: 6dB (实测符合标称) 10. 接收电流: 25Ma 11. 149mA (@ 19 dBm ) 12. 信号接口: CPU 串行口AURT 产品优势

Daslight Virtual Controller灯光控制软件说明书

DMX 是为简易基本应用设计的灯光控制软件 这个软件为那些寻求使用简单,功能齐全而物超所值的灯光控制软件的使用者而设计的。它的程序是很直观的,操作性强,使用起来很方便。在独立模式下,使用者能不连电脑使用。 由于它使用简易而且价格合理,它在很广阔的范围里享有优势,因此它为很多场合的使用打开了门路。 使用者手册 本手册特别为所有使用者设计了从A到 Z 的描述软件所有功能的检索。它能回答你所有关于操作方面的问题,而且它当中的技巧和提示及快捷键将有助您更好的使用软件。 按部就班的指导将会使你能很快熟悉和发掘这个软件的用途和功能! 这个软件设计了很多提示和语言使您能不用手册也能应用。 我们愿你愉快地阅读! 在这本手册中所使用的术语的解释 一些字词例如场景、程序和序列常常出现在传统的控制台的技术规格或技术说明中。 这些字词的意义在这个说明书中稍有不同。 同义词对照表

控台术语软件 场景步 程序场景 序列循环 包装内容 ? 一本多语言使用者手册 ? 一张软件安装光盘. ? 一个连接USB接口的 DMX 512 信号转换器,带3针的信号线插口? 一条USB线 个人计算机系统的最低要求 ? 一台带有一个空置的USB端口的手提或台式电脑。 ? WINDOWS 98, ME, 2000, XP 或更高的系统. ? 800x600 荧屏 (推荐用 1024x768). ? 64 Mb 内存 (推荐用 256Mb). ? 时钟频率: 300 百万赫兹 (推荐用 800 百万赫兹). ? 8 Mb 显卡 (推荐用 64Mb).

软件主要地由三个活页组成,每个活页对应一个在你编程必需的步骤,这些步骤总结如下: ? 设置工作环境和设备 (设置是第 1 步) ? 部分编程和创造一个现成的演出和场景 (编场景是第 2 步) ? 现场的再现,修改和调试(模拟现场是第 3 步) 你将会在窗户的顶端找到工具选项。这些选项是长期可用的。你可以达到以下功能: ? 建立新的灯具 (CTRL+N) ? 打开灯库里现有的灯具 (CTRL+O) ? 保存当前正在建立的灯具 (CTRL+S) ? 显示推杆窗口 ? 显示群组设置窗户 ? 显示三维视图 ? 运行声音的分析器 BPM 计算器 ? 运行灯库软件(Scanlibrary)

MAX512使用手册

MAX 512 MOVING LIGHT CONTROLLER USER MANUAL 电脑灯控制台 - 用户手册 (软件版本VER:3.8) Net.DO力度灯控设备有限公司

NETDO LIGHTING CONTROL EQUIPMENT CO.,LTD 目录 一、综述 (4) 1.1 功能特点 (4) 1.2 规格参数 (4) 二、安装 (5) 2.1安全使用注意事项 (5) 2.2 连接供电电源 (5) 2.3 连接电脑灯和数码调光设备 (5) 2.4 音频信号源 (5) 三、操作使用 (6) 3.1 面板图 (6) 3.2 常用词汇介绍 (7) 3.3 键盘部分 (7) 3.4 推杆、数据轮部分 (9) 3.5 后板接口说明 (10) 四、设置电脑灯 (11) 4.1了解您的电脑灯 (11) 4.2 X/Y(PAN/TILT)通道解析 (11) 4.3电脑灯的DMX512 地址码分配及X/Y设置 (11) 4.3.1 固定分配电脑灯地址: (11) 4.3.2动态分配电脑灯地址: (11) 4.3.3设置的方法及步骤: (12) 五、电脑灯的手动运行(手动场景) (13) 5.1 CHANNEL通道推杆与数据轮 (13) 5.2 电脑灯的手动运行 (13) 5.3 取消电脑灯的手动运行 (13) 六、场景编辑 (14) 6.1 重要提示 (14) 6.2 场景的编辑记录步骤 (14) 6.3 场景的复制 (14) 七、走灯程序编辑 (15) 7.1 走灯程序的编辑步骤: (15) 八、运行 (17) 8.1 运行场景 (17) 8.2 运行走灯程序 (17) 8.2.1 查看各走灯程序的运行状态 (18) 8.2.2 走灯的同步触发模式 (18) 8.2.3 调节自动模式(Auto)下的SPEED% 及CROSS% 值 (18) 九、图形轨迹(SHAPE) (19) 9.1 图形轨迹发生器 (19) 9.2 图形的调用与编辑 (19) 9.3 图形的停止与运行 (21) 9.4 清除电脑灯的图形调用 (21)

调光灯光控制器使用说明

DK-503调光控制器 使用说明书(1.1) 深圳市必爱歌电子科技有限公司 版本作者日期内容 1.0 丁度旭2010.09.02 创建 1.1 胡冬贤2011.11.11 增加三路单独控制,线性调光。

DK-503调光灯光控制器使用说明书(V1.1) 请注意:DK-503和DK-05、DK-08的工作状态设置方法不一样 一、DK-503调光灯光控制器基本参数: 产品规格:DK-503灯光控制器5路开关控制,3路调光控制 工作电压:220V-250V 功耗10W;外型尺寸:220*125*55 (长*深*高) 单路负载:可调灯光1500W(7A)开关灯光6000W(30A) 产品特点: a、三路调光可实现每路独立控制。 b、每路的亮度开关记忆功能。 d、调光亮度变化渐变,避免视觉冲击。 e、调光每路可编入场景中,且不同场景亮度不同。 F、灯光控制器上可直接按键操作设定灯光亮度。g、可恢复出厂默认值。 二、DK-503前面板图: 前面板自左至右八个按键有两种含义。含义一:“通道”对应后面板连接的八路负载,按键上方的LED灯表示状态,正常工作时,LED亮表示该路负载接通为亮;设置状态时,LED亮表示该路负载受控制。含义二:“场景”代表本机的灯光组合(注:另一叫法为“场景”),有八个场景A-H和开机场景共九种场景。 前面板最右边按键代表“确认设置”键,其上方的LED代表“设置指示灯”。 后面板灯光接线图 灯控墙板举例 (用网线连接灯光墙板至DK系列墙板的 任意一个LINK口) 三、出厂默认设置: 1、出厂默认灯光场景:出场默认开机场景:通道1-8连接的8个灯全亮。 场景A(动感):通道1灯的亮灭控制场景B(柔和):通道2灯的亮灭控制 场景C(明亮):通道3灯的亮灭控制场景D(抒情):通道4灯的亮灭控制 场景E(未取名):通道5灯的亮灭控制场景F(未取名):通道6灯的亮灭控制 场景G(未取名):通道7灯的亮灭控制场景H(未取名):通道8灯的亮灭控制 2、什么是“灯光场景”:多路灯光的亮灭组合而成的场景就是所谓的“灯光场景”。最简单的是一个灯光场景单独只控制一个 灯。复杂的比如可以要求灯光场景A(动感)控制通道1、2、3 连接的三个灯的同时亮灭,灯光场景B(柔和)控制通道

舞台灯光DMX512控制协议详解

舞台灯光 DMX512 控制协议详解
DMX512 协议最先是由 USITT (美国剧院技术协会) 发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。 DMX512 超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512 的简单性、可靠性(假如能够正确安装和 使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控 制设备就是证据。DMX512 仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512 是围绕工业标准 EIA485 接口设计的。EIA485 属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。 这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作 用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构 成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应 该只有一个 120Ω 的电阻。 EIA485 规范只支持“雏菊链”或每段上最多以 32 个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以 长达 1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到 700m 或 800m 左右,这样可以防止环境 的异常。 XLR 连接器的针口分配(表 1) 针线 1 屏蔽 信号 地/0 伏 数据– 数据+ 备用数据- 备用数据+
2 内部导体(黒) 3 内部导体(白) 4 内部导体(绿) 5 内部导体(红)
DMX512 控制线采用 5 针 XLR(有时候是 3 针)连接设备(如表 1);母接口适用于发送器,而公接口适 用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4 个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指 定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配 置的分路器和中继器。

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书 一、功能说明 1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。 2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。调控参数16 个。 3、BANK:上下数字键,101----130改变。 4、PROGRAM:编程进入键。 5、MIDI/ADD:编辑储存键。 6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。 7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。 8、BLACK OUT:关闭程序键。 9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。 二、操作使用说明 1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示 屏显示101数字。 2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。显示器左下角相对应的地方出 现一个小亮点。打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。 3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。 4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开, 屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。编第二个景方法:按住 MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二 个。就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一 个数字键,依次类推。 5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。 屏幕左上角亮一个小点。按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键 后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。推动SPEED和FADE TOM推 杆改变运行速度和时间。设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以 免失步。 6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。。。。。。。。 7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示 灯亮再按CHASE1显示1101。如要把101---801、102----802;都编进去。 步骤1、按一下数字键1放开再按MIDI键一次101就储存了2、按一下 数字键2放开再按MIDI键一次就储存了201。步骤循环101-----801、 102----802都编进去。编辑方法和编景的步骤相反。储存和运行相同。 8、删除也是先进PROGRAM键再按AUTO/DELL键不放按数字键就行 了,删除哪个景就点按一下哪个数字键。此时CHASE1中的景相对应的 景就没了。 编辑:杨斌 2006年5月1号

智能的照明控制器使用说明书

SY360L智能照明控制器使用说明 概述 1.1控制器特点 ●支持远程遥控、消防联动、经纬时控、传统时控、间隔控制、光 控。 ●大屏幕LCD中文显示界面,功能丰富、操作方便、人机界面友好。 ●有4-60回路可供选择 ●每路4个时间段设置。 ●支持手动控制,方便现场调试。 ●具备RS485通讯接口,应用Modbus通讯协议,可实现与电脑 通讯进行远程操作。 ●接线简单,维护方便。

1.2技术指标 产品型号:SY360L 供电电源:AC 220V 电源消耗:< 3W 使用环境:温度-40~85℃湿度< 90% 接点输出:可扩至60回路 光感输入:光敏电阻 通讯方式:Modbus标准接口RS485 安装方式:显示屏:面板开孔嵌入式、模块:导轨式安装外形尺寸:显示屏:162(长)×100(宽)×45(深) 模块:115(长)×90(宽)×40(深) 面板开孔:156×92 注:单位mm

页面选择: 在主画面里,按‘’键,进入页面选择画面,输入要打开的页面编号,按

‘’键,如果该编号页面存在,则进入该页面,否则返回主画面,页面编号分配如下列表:

主画面上显示当前日期和时间,分别显示各回路的路灯开关状态,用图形表示出来,直观明了。显示当地当天的天亮天黑时间,给用户在设定经纬度时间控制时带来方便。 操作注意事项: 控制器在投入使用前,先设定日期和时间、当地的经度和纬度,这样,控制器才准确地计算当地的天亮天黑时间。 请参照全国的经纬度时区表,有不明之处,请与广州新威厂家联系。操作步骤:移动光标到目标,按‘^’‘ˇ’键修改数值,移动光标

电脑灯控制台的功能与操作

第4章电脑灯控制台的功能与操作 数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”控制台。本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。 阳光512(Sunny512)电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制512个DMX通道,有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。 4.1 阳光512控台功能简介 阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V 电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。 图4.1阳光512控台的控制面板及功能布局 图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。

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