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多人聊天室的设计与实现

多人聊天室的设计与实现
多人聊天室的设计与实现

山东财经大学

基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室

学院: 计算机科学与技术学院

专业:计算机科学与技术

关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。

概述

1 在线聊天室概述

聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。

2. 需求分析

2.1 确定对系统的综合要求

1.功能需求:

用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;

有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;

有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;

有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。

2.性能需求:

为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;

本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;

2.2 分析建模

2.2.1功能模型

数据流图如图2-2所示:

图2-2 数据流

2.3 系统逻辑模型

2.3.1用户信息实体E-R 图

JSP

JavaBean

MySQL

调用

返回结果

操作数据库 返回记录

用户

Id 号

用户名

密码

最近登录时间

是否为管理员

聊天信息

所在房间

发表人用户名

发表对象用户名

发表时间

动作和表情

聊天内容 是否悄悄话

Id

发送

在线用户

Id

用户名

所在房间

最近聊天时间

登录

M 1

1

1

3. 在线聊天室设计

3.1 模块图

以上为模块图

3.2 模块说明

分为4个模块:

1.数据库通用管理模块:

完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。

2.用户登录注册模块:

聊天室注册简化,将注册和登录融合一起,第一次登录,如果用户信息表中没有该用户名,即时添加。下次登录可以继续用此用户,登录后用户就会带着自己的登录信息(session),遨游聊天室模块。

3.聊天室模块

先有个房间列表供用户选择,用户选择自己喜欢的房间进入聊天室。聊天室有个框架里面分为3个部分:输入消息

显示消息

在线聊天室系统

登录注册模块 聊天室模块 管理员模块

数据库管理模块 房间列表选择模块 聊天信息显示模块 信息输入模块 在线用户列表模块

在线用户列表

4.管理员功能模块

判断是否为管理员

有个友好的界面

通过点击页面,实现对数据库的删除修改查询

4. 编码处理

数据库通用管理模块DBConn.java

注册登录模块

login.jsp 登录界面弄个表单提交再加上JS的空值验证logincheck.jsp 登录检测处理

UserinfoMgr.java 封装了登录检测用户信息和添加用户信息方法的JavaBean

方法有check() saveToDB()

聊天室模块

sessioncheck.jsp 检测session信息判断用户是否登录

chatframe.jsp 框架包含显示在线列表输入三个框架

JavaBean有

Msg.java 聊天消息封装体

UserOnline 在线用户封装体

ChatRoomMgr.java 聊天室管理

子模块:

聊天室列表选择模块

roomlist.jsp 聊天室选择页面

roomlistdeal.jsp 聊天室选择并处理页面

信息显示模块

showmsg.jsp 聊天信息显示页面

getmsg.jsp 聊天信息加载页面

实现无刷新

showmsg的任务:1.加载真正得到消息,并实时刷新的页面,实现不闪烁效果。

2.确定加载内容的位置

getmsg的任务: 1.刷新,JS实现无声音 2.各种操作得到结果 3.在具体位置显示结果

在线列表模块

onlinelist.jsp 在线用户列表页面

信息输入模块

input.jsp 信息输入页面

sendmsg.jsp 信息输入处理

logout.jsp 离开房间处理

changeroom.jsp 重新选择房间处理

管理员模块

maneger.jsp管理员高级页面

kick.jsp 踢人功能

管理员踢人实现

manager.jsp

先判断是不是管理员,如果不是,提示并退出窗口

本页面直接对数据库操作,显示所有在线玩家列表,和最近发言时间

checkbox复选框传递用户名串names

kick.jsp

接下来是爽快的踢人操作

调用ChatRoomMgr 的logout()方法,依次传递names[i]就实现批量踢人踢完之后提示,并刷新manager.jsp

5.总结

本设计实现了在线聊天系统的基本功能,虽然没有华丽的界面,超强的性能,就练手学习而言绰绰有余。

通过在线聊天室的设计,感觉动手能力增强了很多,JAVA编程能力有了比较大的提升。设计本系统,是对自己专业知识的一次检验,也是一次增强自身综合素质机会。JA V AEE程序设计这门课程将我们从局部的编写程序带入了整体开发软件的阶段,这是对我们知识与能力的一种挑战。本文是JAVAEE程序设计在线聊天室系统的开发说明,重点描述运用JAVAEE 程序设计知识对系统进行分析、设计和实现的思想,其中包括软件生命周期的三个主要方面:软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析)、软件开发(总体设计、详细设计、编码、测试)和运行维护。通过对开发本系统的文档的书写,更进一步学习了软件开发的全过程,把JA V AEE程序设计知识与实际开发软件相结合,规范了实际开发软件程序的全过程,为将来的毕业设计做准备。

参考文献

[1] 张海藩,JAVAEE程序设计导论(第5版),清华大学出版社,2008

[2] 李建刚等,JSP网络编程技术与实践,清华大学出版社,2008

[9] 汤一平,Java语言程序设计,科学出版社,2006

[10] 孙卫琴,java面向对象编程[M],电子工业出版社, 2006

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.wendangku.net/doc/7511447781.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

基于websocket和java的多人聊天室

最新基于websocket与java的多人聊天室实现架构 html5+websocket+javaEE7+tomcat8 JavaEE7 最新的websocket1.0 API Tomcat8开始支持websocket1.0 API 【Tomcat implements the Java WebSocket 1.0 API defined by JSR-356】 在编写代码之前你要导入javaEE7的jar包以便使用websocket API,将此项目部署到tomcat8里面。 具体代码如下: Java端: ChatAnnotation类; 使用的是注解的方式。 package websocket.chat;

import java.io.IOException; import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import org.apache.juli.logging.Log; import org.apache.juli.logging.LogFactory; import util.HTMLFilter; @ServerEndpoint(value = "/websocket/chat") public class ChatAnnotation { private static final Log log = LogFactory.getLog(ChatAnnotation.class); private static final String GUEST_PREFIX = "Guest"; private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0); private static final Set connections = new CopyOnWriteArraySet<>(); private final String nickname; private Session session; public ChatAnnotation() { nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement(); } @OnOpen public void start(Session session) { this.session = session; connections.add(this); String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined."); broadcast(message);

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

聊天室设计报告

聊天室设计报告

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: ?

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:冯凯强、许玉军、王明明

完成时间:2015年11月3日 一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c.它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、 使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关 的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有 更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的 输出。 c、输出 用户基本信息和聊天内容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全保密方面的要求 设置管理员 2.2 目标

windows环境下C语言多线程实现网络编程,多人聊天室,

/*********************** 服务器 ************************/ #include "stdafx.h" #include #include #include #include "my_typedef.h" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define L_MAX (255) #define C_MAX (100) DWORD WINAPI ThreadProc( /* 线程函数*/ LPVOID lpParam ); HANDLE tThread_Client[C_MAX] = {NULL}; LNode *pHead; int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INV ALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); } //开始监听 if(listen(slisten, C_MAX) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); SOCKET sClient = NULL; SOCKET Socket_Sclient = NULL; /* 创建一个链表存放已经连接的客户端*/ pHead = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); pHead->pNext = NULL; pHead->sClient = NULL; /*循环等待客户端连接,并在连接后创建一个SOCKET和线程*/ while (true) { int i = 0; printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INV ALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } else { Socket_Sclient = sClient; add_Element(pHead,sClient); tThread_Client[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,(LPVOID)Socket_Sclient,

基于linu网络聊天室的设计

计算机科学与技术 计 1341 课程设计任务书 题目基于linux 网络聊天室的设计 实验目的: 《Linux 操作系统课程设计B >〉是一门在课程《Linux 操作系统与程序设 计B 》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独 立完成一个基于Linux 平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的 Linux 平 台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学 生综合应用素质。 本课程设计实验主要围绕Linux 平台上主流的基础技术展开,这些技术 包括:Linux 的进程、线程通信和同步技术;socket 网络通信技术等,这些 技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发, 培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事 UNIX/Linux 平台开发、嵌入式 开发等相对高端的软件开发工作打下基础。 课程设计的具体内容与要求: 1. 阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于 Linux 平台并 发程序设计的方法。 《Linux 操作系统》课程设计报告 院 工商学院 学生姓名: 王慢,韩霞,孙洁茹,李强,蒋涛

5 8 2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数 据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关系。 3.完成程序的详细设计和编码,并测试。 4.书写并提交文档 目录 10 19-24

基于linux 网络聊天室的设计 摘要本课程设计主要实现一个Linux 下的局域网聊天工具的设计。该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机 进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。两个部分都使用C语言,利用vi编辑器, 通过Berkeley 套接口编程实现相关功能。 课程设计背景 Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能 齐全的图形用户界面( GUI,Graphical User Interface) 。Linus Torvald 和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的[1]。 提到Linux我们不能不提GNI和Unix。Richard建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL) 和GNU?数库通用公共许可证 (GNU Library Gneral Public License,LGPL) 。大部分GNUT程的软件和文档是以GNU! 用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。按照GNU S 用公共许可证的规定,Linux 的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿 望。GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由 地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。通过这种方式,GPL保证了Linux (以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然 可以自由使用。 Unix 是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie 于1969年在一台已 经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。后来,他 们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统, 这使Unix 在贝尔实验室得到广泛的应用。Unix 的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并 地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。与此同时, 其它独立开发的Unix 版本也开始萌生。Unix 不断发展了, 各种版本被应用到不同的计算机使用。而Linux 最初是专门为基于Intel 的个人计算机设计的。 (1)Linux 的昨天 1991 年, 一名叫Linus Torvalds 的芬兰大学生对Unix 各种版本对于80386 类的机器的

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

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