文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 3 1戒律牧师PVE治疗概要 最重要的4个天赋

3 1戒律牧师PVE治疗概要 最重要的4个天赋

3 1戒律牧师PVE治疗概要 最重要的4个天赋
3 1戒律牧师PVE治疗概要 最重要的4个天赋

3.1戒律牧师PVE治疗概要最重要的4个天赋

本文来源于NGACN,作者:老豆子,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php?tid=2561292转载请在文首保留此行。

这个帖子的内容翻译自EJ论坛的[Discipline Healing Compendium]

作者:Vherna

其实早在半个多月前《治疗牧师Raid白皮书 v3.1》出现的时候,就打着捉虫的名义从推倒超监督那里讨来了这篇文章,并且在确认了精华帖中没有这篇帖子之后决心将它翻译出来,但是因为没有办法长时间的专注精神,所以翻译工作进行的断断续续,到了今天整个帖子也算有了大概的样子,先发出前半部分,几天之后再补完剩下的。

也许有人认为在3.2马上开放的时候发3.1的帖子有些不妥,但是在比较过3.2的改动后小伍认为这个帖子的数据暂时不会对大家产生误导。当然,小伍也会关注帖子的更新情况,尽量在最短的时间内更新到最近的版本。但是,在那之前,作为戒律牧师,我们可能会需要一篇拥有切实的数学模型和理论的技术帖子。

希望它能为那些坚持以戒律天赋进行副本治疗或是第二天赋希望选择戒律的大家提供一些

帮助,这是翻译的缘起。

当然,因为是第一次翻译技术性文章,所以某些出入和错误很难避免,

本来在译文前加了原文的引用,但是好像很影响阅读,如果有问题的话可以参考原

帖[Discipline Healing Compendium]。

如果你发现了翻译和技术上的错误,或者有更通顺更易于理解的翻译方式,请PM我,小伍将很高兴在原文中对它们做出更正。

感谢的话写在最后

感谢推倒超监督和每当新版本到来都会更新的神戒牧白皮书,小伍就是看着这篇帖子一路

走来,

还有在回信中的耐心解答,否则我看不到这篇文章。

感谢即将出差德国的沙织队长,在百忙中抽出时间为小伍解答翻译和数据演算过程中出现的问题。出门在外要注意安全,保重身体。

接下来,是正文

戒律牧师 PVE治疗概要 v3.1

目录:(你可以通过按下Ctrl+F来进行快速的内容查询)

I. Spec's & Talents 配点方案与天赋

A.配点方案

B.天赋

II. Mana Regeneration 法力回复机制

A.基础回复

B.全神贯注

C.恢复(译注:指的是回蓝的BUFF)

D.法力总值

E.精神 vs. mp5

III. Raiding as Discipline 以戒律牧师的身份活跃在副本中

A.坦克治疗

B.辅助团队治疗

C.详细战斗信息

IV. Healer Interaction 治疗者间的交流

V. Weighting 数据评估

A.属性衡量

B.装备选择

C.宝石选择

D.附魔选择

E.饰品选择

F.雕文选择

VI. Add-On 附加内容

VII. Spreadsheet 表格

这篇概要参照了Constantius的帖子,通用的(治疗)牧师装备信息可以在Constantius的帖子中找到,而本文将提供针对戒律牧师装备和内容的探讨,这是一篇基于过去与戒律牧师有关的帖

子——例如WotLK Healing Compendium v3.0..."以及早先的戒律牧师的概要文章的编录总结。关于暗影天赋的信息请参考最新的消息。

译注:Constantius是《WotLK Healing Compendium v3.1》的作者,上文提及的帖子就是这篇文章的3.0版本,推倒超监督著有译文[治疗牧师Raid白皮书 v3.1]

免责声明:虽然这篇文章中的数据应当是准确的,但是它们会因官方理论的变更而改变,所以当引用他们的时候你最好确认他们是无误的。如果有错误,疏漏和重要的追加内容请PM我,我将在正文中更新他们。戒律作为一种可行的PVE治疗天赋,只是很短时间以前的事情,并没有那么多的理论历史可以追溯。

缩写列表

BT - Borrowed Time 争分夺秒

DA - Divine Aegis 神圣庇护

WS - Weakened Soul 虚弱灵魂

oo5sr - Out of 5 second rule 5秒外(回蓝)规则

i5sr - Inside of 5 second rule 5秒内规则

PoM - Prayer of Mending 愈合祷言

PoH - Prayer of Healing 治疗祷言

HpM - Healing per Mana, a measurement of efficiency 每法力治疗量,衡量治疗效率的标准之一

HpS - Healing per Second, a measurement of throughput 每秒治疗量,衡量治疗量的标准之一

MpS - Mitigation per Second, a measurement of throughput 每秒伤害吸收,衡量治疗量的标准之一

I.配点方案与天赋

A.配点方案

对戒律牧师来说,现在有两套主流的配点方案,虽然也有一些特殊的配点被提起,但是他们的可行性还没有被验证,所以不予录入。两种配点主要的不同在于是否通过牺牲一些戒律天赋来点出神圣系的强化治疗术。

下面两个天赋关注的焦点是以伤害减免和直接治疗法术为手段的单体治疗,团队治疗的任务将由真言术:盾,被争分夺秒加速过的治疗祷言,愈合祷言以及敏锐的治疗反应来完成。

[https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/tftw/#bVcbuhhVRIsffRt0xxc57/13/0]

这个天赋点满了所有戒律牧师有价值的天赋,剩下的一点天赋随意。

[https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/tftw/#bVcbuhhVRIzffkt0gxcc53/18/0]

这个天赋将从戒律系中抽出4点天赋以点满强化治疗术。在这个天赋中,我会只点1点恩赐,1点强化快速治疗,并放弃能量灌注。法术屏障的2点可以根据你自己的判断点到其他神圣天赋上去。

B.天赋

问:什么是戒律系里最重要的天赋?

答:为了发挥最大的作用,戒律系中大部分的PVE天赋都是需要点满的。最重要的天赋是苦修、神圣庇护、能量集中和渴望,

虽然还有一些不错的天赋,但上面提到的天赋是我绝对不会牺牲掉的。

问:强化治疗术有多强力?

答:这个天赋只在你法力值紧张的时候才有价值。

通过这个天赋

苦修减少的耗蓝是618 x 15% = 92.7

如果苦修一到CD就用的话,它相当于…

~72.42 mp5(装备苦修雕文)

~57.94 mp5(不装备苦修雕文)

神圣赞美诗减少的耗蓝是2434 x 15% = 365

因为技能的长CD,这个天赋的效果并不那么明显,战斗的持续时间越长获得的mp5收益越小。

强效治疗术减少的耗蓝是1236 x 15% = 185.4

算是中规中矩的节蓝,你可以根据自己释放强效治疗术的频率来计算出等价的mp5。如果一分钟释放一次强效治疗的话那么它就近似提供了15 mp5的法力回复

问:点1点恩赐比2点更好吗?

答:只点1点恩赐的话,它会提供一个机会,使你在对主要治疗目标之外的其他团队成员释放FH/GH的时候,恩赐的叠加不会因为这次施法从你的主要治疗目标身上消失,转而出现在受到治疗的那个人身上(译注:3.1的恩赐只能作用在一个目标身上)。苦修也有1/8的机会使恩赐不会从一个人身上转到另一个人身上。因为这个原因一些人觉得只点1点恩赐会更好,但是这个想法是错误的。

在主要治疗目标身上叠加恩赐需要一定的成本,恩赐算作3次治疗…为了更好地展示只点1点恩赐需要付出的代价,我们来重新演算下这一部分。

1点恩赐-我们需要用6个直接治疗法术来保证在98%的情况下可以叠满3层恩赐,这会使得

治疗/伤害吸收收益的在这段时间里平均损失6.5%,并有可能高达8.3%。如果你的脸太黑的话,也许需要更多的治疗才能叠满恩赐,那样的话平均损失将超过7%。

2点恩赐-叠满恩赐需要3个直接治疗法术。与只点1点恩赐相比,在叠加恩赐的过程中损失的治疗效果只相当于治疗/伤害吸收总量的4.7%

译注:恩赐一段中涉及的数据,在纱织队长和小伍进行重新演算的时候出现了一些偏差,最终的演算结果很难和作者的结果统一。出现这种偏差的原因还不明确。虽然在数据上似乎有些问题,但最终的结论是不受影响的。(在叠加恩赐过程中,1点恩赐比2点恩赐的治疗/伤害吸收损失要高出一些)

在你的治疗目标身上保持恩赐是一个好主意,而只点1点恩赐的损失将比点2点恩赐要高一些。如果你不用治疗其他人,那么2点恩赐是个很好的选择,因为为目标叠加恩赐的速度要快的多。而且你也不用担心可能出现的叠加失败。虽然这样可能也不是很好,1点恩赐会提供一种可能性.

使你的恩赐不会转到其他人的身上,也许因为这个原因第二点天赋不应该点上。事实上,就算你需要转而治疗其他目标,因为收益的惩罚更少,点满2点天赋同样是更好的选择。你也可能为了点满强化治疗术而舍弃一点恩赐,那样的话你最好做好不治疗其他目标以及时常刷新恩赐的准备。

II.法力回复机制

A.基础回复

作为一种传统的法力回复机制,在80级版本中通过精神和智力的法力回复公式如下:

oo5sr = 0.016725 * 精神值 * 智力值的平方根 [原文:0.016725 * Spirit * SqRt(Intellect)]

译注:参照白皮书,展开后的完整公式是5 * 0.005575 *0.6 * 精神值 * 智力值的平方根

i5sr = oo5sr * 0.17/0.33/0.50 (这取决于你在冥想中投入多少天赋点)

这个回蓝公式是戒律牧师之所以还需要精神属性的唯一原因。

B.全神贯注

全神贯注在3.1的时候进行过一次大改,虽然在作用机制上有些问题,但它的前身确实还是过分强大了。

现在的全神贯注会在真言术:盾被完全消耗或是驱散的时候提供相当于施法者法力总

值1.5/2.0/2.5%的回蓝,这个效果每12秒只能出现一次。

译注:上文中的机制问题指的是从前全神贯注因为吸收伤害触发的回蓝会根据伤害吸收者的法力值比例进行回蓝,而不是牧师的。这造成了戒律牧师在给战士和盗贼套盾的时候不会因为伤害吸收回蓝。

根据上面的描述全神贯注可以提供的法力回复最大值是

法力总值x返还的百分比/12*5 = X mp5

而这个法力回复值是与事实不符的,那么我们再通过这个天赋的触发几率来评估它,你会发现当触发几率是每分钟0-5次的时候每次触发获得的法力回复是

法力总值x返还的百分比/12 = X mp5

比如:

每次触发获得的法力回复是21568 x 2.5% / 12 = 44.93 mp5,我在测试服上大概每分钟能触发3.4次,那么它就相当于152.8 mp5。

这需要更多在触发几率上的数据收集和理论分析,影响几率的因素太多了。对单一目标而言,因为虚弱灵魂的存在,所以触发的几率最高是每分钟4次,如何接近于此将取决于受到伤害的多少以及何种形式的伤害,目标是否躲闪了攻击,是否对伤害有所减免等等这些因素,为“盾被完全消耗的时间”取一个平均值的话,当盾被消耗的时间小于3秒钟的时候才能达到每分钟触发4次的理想状态。

1智力 = ~0.1538 mp5 最大触发几率 1智力 = ~0.1045 mp5 每分钟触发3.4次

全神贯注的作用机制告诉我们真言术:盾要有计划地释放给任何有可能从中获益以及有可能或者一定会将盾完全消耗掉的目标。

C.恢复(译注:指的是回蓝的BUFF)

恢复是众多天赋里面相当强力的一个…它为最多10个人提供一个15秒内每秒恢复法力总

值0.25%的BUFF。在团队/小队环境下,心灵之力和恢复对戒律牧师来说是一个绝好的搭配。

1199点智力提供17705点法力值,那么恢复将提供17705的0.25% 也就是44.2625每秒的法力回复,或者表述为221mp5。通过基于221mp5和1199点智力的计算,你会发现

1智力=~0.18458 mp5(王者祝福和心灵之力没有计算在内)

D.法力总值

在战斗中,越高的法力总值意味着越高的续航能力。法力回复量取决于战斗持续的时间。

法力总值/持续时间*5=X mp5,

以一个长度5分钟的战斗为例,根据上面的的结论可以得出

17705/300*5 =~295.08 mp5

1智力=~0.2461 mp5(王者祝福和心灵之力没有计算在内)

E.精神 vs. mp5

拥有越多的智力精神就越有价值,可是对戒律牧师来说无法额外获益的精神属性相当无用。每3点精神可以近似等价于1 mp5。

如果有机会的话,(相同物品等级的情况下)戒律牧师应该优先选择带mp5属性的装备

III.以戒律牧师的身份活跃在副本中

在副本中戒律牧师的用途是十分多变的,这与地球时代和3.1前的神牧十分类似。所有的治疗职业都应该更少的关心治疗量,更多的关心团队成员存活,作为一个戒律牧师你更加不需要去依赖治疗量。最高的治疗量永远不会是大多数戒律牧师的价值所在(见附加内容部分)。

A.坦克治疗

坦克治疗的主力技能是苦修,快速治疗,真言术:盾,愈合祷言以及偶尔的强效治疗术。问:真言术:盾应该留到坦克血崩的时候再用吗?

答:在大多数情况下,为了保证理论上的最高暴击率,保持坦克身上虚弱灵魂的Debuff要重要的多。在某些场合下坦克也许会因为受到强力的打击需要盾来缓冲压力,但即使在这种情况也不应该打乱施法节奏,如果你必须保证坦克的生存,那么就根据伤害出现的时机经常性的调整盾的使用顺序。苦修本身也是对付血崩的重要技能,并且它在绝大部分情况下都能提供足够的治疗。

B.辅助团队治疗

新的天赋灵魂结界和治疗祷言可以跨组治疗的改动使戒律牧师的团队治疗能力大大改善。在奥杜尔中,大量可以预见的团队伤害为戒律牧师提供了丰富的机会,使他们可以通过预先套盾来帮助其他治疗者创造治疗时间。为团队成员套盾的同时也可以额外获得争分夺秒的BUFF,以面对坦克治疗或是突发的团队治疗。在新的全神贯注机制的支持下这很有效。

戒律牧师不是理想的团队治疗者,无论如何戒律牧师是团队伤害缓解的唯一选择,所以转换天赋也不是很好。但是为团队成员大量地套盾,适时的释放治疗祷言,尽可能多的愈合祷言,让戒律牧师在任何Raid中补位客串团队治疗的时候游刃有余(to allow Disc to fill a niche in any raid)。必要的话,所有这一切都可以在治疗MT的空隙完成。

C.详细战斗信息

这部分将随着某些基于具体战斗和伤害模式的优秀手法不断更新 <挖坑待埋>

IV. 治疗者间的交流

问:戒律牧师和神圣牧师共事的时候,真言术:盾的频繁使用会导致愈合祷言的效果下降吗?

答:戒律牧师和神圣牧师在副本中其实可以很好的相互补充。目标身上的愈合确实会因为盾的原因不能更快的在团队成员间来回跳跃,但是对神圣牧师强大的愈合来说,这并不算是一个很大的阻碍。我们的目标是保证团队成员的存活而不是“赢得治疗量”。虽然会阻碍愈合祷言的跳跃,但是真言术:盾的使用大大地提高了团队存活率。

V. 数据评估

A.属性衡量

生成这些属性等级的表格将在稍后的部分附上(译注:最后的表格链接已经失效了不用去

找了 = =)

治疗量属性

智力 0.16

法术能量 1.0

暴击等级 0.48

急速等级 0.59

因为争分夺秒和启迪的存在,戒律牧师在装备上对急速的要求很低。上文中的数据只有在你总急速达到50%的软性伐限(soft cap)之前才有意义。当急速达到这个点后,GCD降低到1秒,更多的急速提升对戒律牧师的法术造成的影响将减少。这个伐限会因一些有价值的BUFF而改变,所以应该单独计算。

译注:小伍计算了一下

争分夺秒提供25%,启迪提供6%,强化枭兽光环提供3%,SM的空气之怒图腾提供5%

所以急速的伐限大概在50%-39%= 11%左右

续航属性

1智力 - 0.74 mp5

1精神 - 0.33 mp5

这两个属性将用下文中的组合属性来衡量。虽然我经常把他们二者分开,以更好的平衡我的装备选择,但是续航属性对均衡法力的使用和获取来说十分重要,抛开这点追求法力值是没有必要的。

译注:智力和精神的换算结果与白皮书的结果不一致

但是因为作为依据的表格已经不可查了所以先不做改变。

白皮书中的换算结果是“精神每点相当于0.365 Mp5,智力每点相当于0.817 Mp5”

组合属性…

将续航和治疗量属性四六开(Using a 60/40 split for throughput vs. longevity.)

智力 - 0.65

精神 - 0.22

急速等级 - 0.59

暴击等级 - 0.48

法术能量 - 1.0

Mp5 - 0.67

B.装备选择

在选择装备的时候你需要思考什么属性是你现阶段最缺少的,这意味着观察你自己需要更多的法力回复还是更高的治疗量?

同时也务必考虑一下要对装备镶嵌什么样的宝石,附什么样的魔。

戒律牧师往往会考虑带mp5的装备,而不是带精神的。对法力回复来说,智力是最棒的属性,因为它拥有双倍的好处,不仅提供回蓝还会以132:1的比例转化为暴击。当你考虑王者祝福和心灵之力之后,1智力的价值将非常的接近1mp5

C.宝石选择

最有价值的宝石是…很明显的,不过这里的宝石只针对戒律牧师的装备,如果你同时需要神戒牧的宝石选择,那么你可以移步[治疗牧师Raid白皮书 v3.1]来获得更加全面的信息。

红色插孔

[[符文血玉石]]

黄色插孔

[[闪耀秋色石]]

[[圆润秋色石]]

紫色插孔

[[皇家曙光猫眼石]]

绿色插孔

[[炫光森林翡翠]]

橙色插孔

[[鲁莽帝黄晶]]

[[高能帝黄晶]]

[[辉光帝黄晶]]

多彩插孔

初期的选择…这取决于你需要更多的法力回复还是更多的治疗量

[[洞察之大地侵攻钻石]] - 可以提供最高的理论法力回复值,除非你的智力达到一个很极端的高值。

内置45秒CD的600法力值回复同时提供21点智力。

[[灰烬之天焰钻石]](+25法能,+2%智力需要至少3红) 一个不错的选择,同时结合了治疗量和

续航。

另外,经过一些文章的论证,它有可能是治疗量方面最具竞争力的彩色宝石

[[复苏之天焰钻石]](+8Mp5,+3%爆击治疗量需要至少2红) - 在治疗量方面与灰烬之天焰钻石有一拼

D.附魔

现在戒律和神圣的附魔基本相同,请参考[治疗牧师Raid白皮书 v3.1]以得到详细的附魔选择。戒律牧师通常会在法力回复不再是问题之后专注于高治疗量的附魔,虽然在可选的附魔中不是最佳,不过在某些部件——比如鞋子——上附魔精神也许会是不错的选择。

E.饰品选择

<挖坑待埋>()

F.雕文选择

大雕文

必备雕文:[[苦修雕文]]

参考选择:

[[真言术:盾雕文]]

[[快速治疗雕文]]

[[治疗祷言雕文]]

在剩下2个雕文位置的取舍中,如果你不需要额外提高治疗效率,并且希望将位置留给增加治疗量的雕文,那么你可以考虑放弃快速治疗雕文。如果快速治疗雕文提供的治疗效率是你所需要的,那么就放弃治疗祷言雕文吧(If efficiency of FH is something you need then it would probably be PoH that would be on the chopping block)。

小雕文

只有少数不错的小雕文可供选择。

[[渐隐雕文]] 可以节省不少法力值

[[漂浮术雕文]] 可以省下购买或是Farm施法材料的麻烦,相当方便

[[暗影魔雕文]] 在暗影魔的生存能力被BUFF后,这个雕文也许已经过时了

[[暗影防护雕文]] 虽然没有必要,不过可以当做暗影魔雕文的替代品

V. 附加内容

RecountGuessedAbsorb 被Elisa加入了Recount,使得提供伤害缓解/吸收的数据成为可能。

这有助于RL和治疗者们看到戒律牧师在大的副本环境下的实时信息以及他们做出的贡献。VII.表格

(略)

原文指向表格的链接已经失效

70级暗牧天赋加点见解

70级暗牧天赋加点见解 一年前卖号后,一直没有玩魔兽世界,只等着资料篇的发布。 今天,我又回来了,还是玩MS,这次有了新的天赋,我研究了一下,觉得这样加点方式还不错。 大家一起来讨论一下,要是不好的地方可以指出。 已分配点数:61需要等级:70 【戒律】 18 点 ·坚定意志 5/5 级 使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。 ·强化真言术:韧 2/2 级 使你的真言术:韧的效果提高 30% 。 ·强化真言术:盾 3/3 级 使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15% 。 ·赦免 1/3 级 使你的驱散魔法、祛病术、驱除疾病和群体驱散所消耗的法力值降低 5% 。 ·心灵专注 1/1 级 激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可 能造成这些效果的话)。 ·冥想 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·强化心灵之火 3/3 级 使你的心灵之火的效果提高 30% 。 【神圣】未学习 【暗影】 43 点 ·昏厥 - 5/5 使你的暗影系伤害性法术有 10% 的几率令目标昏迷 3 秒。 ·强化暗言术:痛 2/2 级

使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。 ·暗影集中 5/5 级 使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10% 。 ·强化心灵尖啸 2/2 级 使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。 ·强化心灵震爆 5/5 级 使你的心灵震爆的冷却时间减少 2.5秒。 ·精神鞭笞 1/1 级 以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降 低50%。 可学习的更高等级: 等级 2: 70点法力值,126点伤害 等级 3: 100点法力值,186点伤害 等级 4: 135点法力值,261点伤害 等级 5: 165点法力值,330点伤害 等级 6: 205点法力值,426点伤害 等级 7: 230点法力值,528点伤害 ·暗影延伸 3/3 级 使你的暗影系伤害性法术的射程提高 20% 。 ·暗影之波 5/5 级 你的暗影系伤害性法术有 100% 的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高2%,持续15秒 。此效果最多可叠加5次。 ·沉默 1/1 级 使目标沉默,在5秒内不能施法。 ·吸血鬼的拥抱 1/1 级 暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。 ·强化吸血鬼的拥抱 2/2 级

7 0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变

7.0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变 新版本很多经典的团队技能遭到了删除,例如烟雾弹,豹群等等,也有很多团队技能进行了重做。 没有很大改动的技能就不详细介绍了,新技能或改动较大的技能进行了标蓝。战复,嗜血/英勇之类的技能没有变化。 相信这份表格对于团队的领导者和热心玩家能有帮助。 专精单体效果技能群体效果技能织雾武僧做茧缚命还魂术鲜血死亡骑士 血魔之握奶萨先祖指引,升腾,治疗之潮图腾,灵魂链接图腾狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 元素萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 增强萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 风暴之鞭狂暴战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟武器战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟防护战士天赋:英姿勃发:被动,使60码内的盟友造成伤害的3%转换成吸血治疗他们神圣牧师 守护之魂神圣赞美诗天赋:神圣化身:提高200%妙手回春的效果,圣言术的消耗降低100%,持续30秒,3分钟CD 天赋:希望象征:瞬发,10秒内友方治疗者的治疗法力值降低100%,CD6分钟戒律牧师 痛苦压制,能量灌注真言术:障暗影牧师 吸血鬼的拥抱,治疗效果可以被天赋:萨莱茵额外提升20%惩戒骑士保护祝福,自由祝福,圣疗术强效王者祝福:使一名盟友获得护盾,每6秒刷新一次强效力量祝福:攻击时有10%的几率造成30%神圣伤害强效智慧祝福:每15秒回复1%

牧师才是最强大的治疗

牧师才是最强大的治疗 从wow出现到现在一直都是,tbc前,tbc,tbc后,ms一直都是奶霸!去看看别的职业,天赋和技能,和我们ms的技能天赋比一比就知道了。就说现在出的神圣的终极技能吧,哪个职业能有这个?这么强大的,专门强化治疗,能9命的技能。 就说我们的双天赋吧,戒律和神圣,很多天赋都是为奶做准备的。洗个戒律下下本照样治疗,而且保命能力还很强大。痛苦压制这个技能也是能9命的。 就说我们的几个治疗技能吧,快速治疗,同样和qs的圣光闪现一样是1,5秒(都加了治疗天赋后)。去看看qs一个闪现能加多少?我们自己本身的天赋加成,和快速治疗这个技能的基础治疗量是多少?就说我们的连接治疗,能给自己加,又给别人加,同时保护好了自己。就说我们的愈合,这个超级强大的治疗铸言,我一直以为他是治疗里的bug的,他可以让治疗无处不在。就说我们的治疗铸言,sm的链子能有我们刷的多吗?无论论人头还是治疗量。就说我们的无界限治疗之环,哪一个职业能有这个这么强大的不需要看距离看位置就能轻易治疗团队的技能的!更别说恢复了,xd的2愈合顶我们一个恢复还差不多!还有现在改版后我们的戒律天赋,强大的吸收伤害技能,这不是每个职业都有的啊! 我们的职业技能,和我们的职业定位,确定了我们在10大职业里的地位!我们就是治疗之王,我们就是奶霸!我们的技能为我们提供了很多优良的操作方法和变通方法。同样去pt,qs加他一点都停不下来,还得累的不行,换我们呢,血全满,没事还能划划水休息会。我们的技能和天赋是综合了所有能够治疗职业的综合!无论单刷,群刷,无论我们治疗的2元效果。qs是现在才有个每秒恢复多少血的。我们的强大天赋,可以让我们的治疗暴后提供护甲,可以让我们在接下来的若干时间避免遭受伤害暴机。 所有的这些是其他职业全部不具有的! 我们有着其他治疗职业所有的变相技能,我们更有着其他治疗职业没有的强大天赋支持和变相的治疗技能,我们有着我们自己独一无二的专业技能天赋!ms的治疗之王的地位是永远不可能被取代的。别听其他人瞎说,很多人都没玩过ms并且对ms理解也不多。 很多人都以为治疗很轻松的,以为是个能加血的就行。表听他们这样的人,表听他们乱说。我们自己应该心里有这个数,应该有这个自信,我们的地位在治疗职业的世界里是谁都取代不了的! 总有人说治疗就是大爷,很多都懒的动。我觉得这是个人素质的问题。 但我想说,在治疗里,只要是raid本,只要超过5个人的本,没qs可以,没sm可以,没xd 可以,但没ms是万万不可以!我们根本就没什么可担心的,可操心的,我们的位置放在这呢。我们的地位明白人心里都清楚着呢。 谁也不敢小看我们,怠慢我们。 如果在遇见小看ms的人就直接54他们吧! 因为他们根本就不明白,这个wow世界是真的有我们这个职业存在,他们才能安逸,发展

3 2 2版天赋模拟器上线!独家首发

3.2.2版天赋模拟器上线!独家首发 第一页:死亡骑士、德鲁伊、猎人国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第二页:法师、圣骑士、牧师国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第三页:潜行者、萨满祭司、术士、战士国服3.2.2天赋模拟器以及职业改动 第四页:178为大家准备的CWLK攻略、辅助工具全集 经过digmouse几天的赶工,3.2.2版本中文简体天赋模拟器终于上线了! 该天赋模拟器是综合了台服/美服3.2.2版本补丁说明,在原3.1.3版本天赋模拟器的基础上修改的,基本上与未来国服巫妖王3.2.2版本内容相符合。当然,由于是纯手工制作,因此难免会有一些小BUG,欢迎大家回帖指出。另外如果某些网站将我们还不是完全正确的天赋模拟器抄袭过去而造成的后果,本网站概不负责。 点击图片进入3.2.2简体中文天赋模拟器: 下面我们来看看3.2.2版本各职业都有什么变动(以下内容摘自台服3.2.2版本补丁说明,如果我们获得国服3.2.2补丁说明文档,会第一时间更新上来的): - 由於天赋的重大改变,所有死骑玩家的天赋点数都会重置。 -血魄瘟疫:提高15%伤害。 -冰炼术:现在降低目标移动速度的效果由100%降低到95%。这个改动的主要效果是受冰炼术影响的目标不需要重新下达移动指令就能够继续移动。 -冰霜热疫:提高15%伤害。 -冰霜领域: 10%生命力加成改为6%耐力加成。 -冰霜打击:此技能现在可以被闪躲、招架或格挡了。武器伤害加成从60%降低为55%。 -冰锢坚韧:冷却时间延长为2分钟。 - 天赋 - 血魄 血腥打击:赋予血魄打击的伤害加成由15/30/45%改为5/10/15%。 符文武器幻舞:此技能现在拥有固定的12秒持续时间,但雕纹仍然能延长持续时间,并且固定消耗60点符能。

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析

80级暗牧插旗经验:天赋及对难分难打职业分析本文来源于NGACN,作者 kysy1212 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php?tid=3182842转载请在文首保留此行。 暗牧80级插旗非常强力,几乎没有对手。前面看有个人发帖子,我就大致的谈一下目前的状况。 注意我只说是单P,暴雪也说了这个没平衡性可言的!而且我不想嘲讽各个职业,我只是说出了目前插旗的情况。即使被暗牧吃到死的职业对付其他也是有很大优势的,所以没必要在这一点上纠结 附上天赋 第一种是穿2+2高韧装,没有4件属性的 [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/tftw/#bvIb00hZ Z0xfwRfkfcofkAo:hIoV0m] 第二种是穿4见出特效,强化盾的 [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/tftw/#bvIb0hZ Z0xfwRfkfcofkAo:bIoV0m]

总结几大难打职业里面 装备:2+2,天赋出瞬发减耗蓝,1300韧左右暴击装全部放弃,急速为主 如果是4件套,天赋出强化盾,并且雕纹插心灵火,盾雕纹,宝石-10%昏迷 盗贼: 自从我装备达标后对门口2000+的盗贼打了不下200局,(貌似超过2200的人都不爱来门口插旗我也没办法)他们的胜率是0%,包括亡灵贼 盗贼实在是没法打暗牧,暗牧打盗贼只要拖过第二个恐惧就完胜了,具体打法 晕醒了上2DOT,然后恐惧,解了后你只要用尽一切保命技能拖到23秒以后盗贼就输了,他们开斗篷就开消散,他们跑远你就补满自己。盗贼完全没的打。 惩戒骑: 这个其实也好打,关键词:沉默和灭 首先恐惧,解掉的话就接个山寨版缠绕,跑开上DOT,一进入30码马上灭(骑士被恐走很多都会一直点忏悔) 即使被近身了,只要拖过23秒再恐惧下,骑士必出无敌。出了无敌就加血,他点掉就变球,拖到第三个恐惧也就是45秒。惩戒骑的忏悔很神奇,同样作为一打就醒的技能,假如套了盾被忏悔,居然要等盾被打没了才会醒。而盗贼的闷棍和致盲完全不是这样。。所以大家注意尽量不要再忏悔前套盾

3 1实测:帕维DPS测试版 部分职业DPS水平提高

3.1实测:帕维DPS测试版部分职业DPS水平提高 本文来源于NGACN,作者:红魔归来,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php? tid=2242104&fpage=1转载请在文首保留此行。 简单来说,这是个在PT R测试服务器上设置的帕维DPS测试版模式。 帕维的测试版一共两个,一个是目前已经在NGA黑锋介绍过的TANK测试版,特点是取消憎恨打击,200%帕维的HP,同时每10秒提升普攻10%伤害对坦克进行压力测试,这个已经有人介绍过,不再赘述 另外一个就是这个DPS的测试版,纯两倍帕维HP,作为对于3.05至今大多数人都认为帕维的血量过低以至于高爆发团队用超浮夸的大招掩盖DPS水平真相的缺点的一种弥补。 好吧,3月2日有个团队贴上了他们的测试结果: 13. Re: PT R Patchwerk Test Results 03/02/2009 03:50:35 PM PST DPS Tests: [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/rdzksvdosnqn5] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/lim6qvl6yqhv1] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/r6pq533s3yfsw] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/nyn3v4izguqoc] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/2lh6sqtudxt2m] Tank Tests: [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/uxeks133ffqhm] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/aygly2ha1yhqw] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/dlk5abaxzpkjc] [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/yg3tapdhrl5me] 图一:某个团队给予蓝帖的结果提交:

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

5.4版本魔兽世界神级治疗插件——VuhDo设置与使用指南(牧师专用篇)

话说5.3开荒完没什么事做,RL跑来跟我说,Grid好久都没更新了,卡得要命,你去寻一款团队框架来吧。我说好的啊…于是尝试了Grid2、ouF、Healbot等都感觉不尽人意,终于又偶然地遇到了VuhDo…虽然回想起来LZ曾被他的设置虐了千百遍,为了我HD 7570M的破笔记本显卡,初恋我来了…… 当然还有别的原因。神牧在2T16套装效果的支持下,光影相生变得异常强大。CTM没玩过神牧的人可能受不太了这种治疗模式。而VuhDo提供了非常友好的“打地鼠”模式设置,一定程度上降低了操作的繁琐程度。 ps.此贴里各种大神出没,LZ也在努力学习中……话说这软件真是潜力无穷啊 设置命令“/vuhdo opt”可以移动位置…下载WTF的童鞋也一定要自己设置、适应一下~ Q&A Q:为什么不用Grid呢? A:Grid虽然更新了但是对我来说还是有点卡,读祷言、环需要下载专门的模块,鼠标施法做的略微粗糙。当然我不否认Grid是一款很强大的治疗框体,但是VuhDo给我带来了更多惊喜。Grid和ouF更偏向于强化暴雪自带的团队框架,而VuhDo更专注于治疗者的使用。 Q:VuhDo有什么优点和缺点吗? A:优点是占内存小,可定制性高,能简化治疗操作,更新也比较方便。而缺点也很明显,首先是第一次设置非常复杂,常常有人无法保持心灵专注设置并适应,最终放弃;还有一个缺点就是依赖性特别强,真的真的非常强…… Q:看完了我还是不会设置怎么办? A:最好是再看几遍。如果还是看不懂,而且非常想体验一下这款插件的话,[我的WTF下载地址]根据个人习惯不同大概需要改一些设置。 正文部分 如果你现在心平气和、心如止水,可以继续往下看了…… 首先我们需要删除原有的团队框架,并下载一个VuhDo插件,解压后安装在world of warcraft\Interface\AddOns里。登陆游戏

wow暗牧7 0天赋怎么选 魔兽暗牧7 0应该点什么天赋

wow暗牧7.0天赋怎么选魔兽暗牧7.0应该点什么天赋 话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准 第一层天赋:个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,尤其是在虚空形态下心灵震爆的CD缩短3秒,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能) 命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。 意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%) 暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层) 第二层天赋:身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我) 狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。 身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。(值得注意的是新版本虚弱灵魂DEBUFF移除了,使得我们6秒就可以套一次盾,相当于全程有50%时间处于40%加速效果下) 忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。 第三层天赋:强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。 心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过... 在5~8码) 心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。 支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了) 第四层天赋:这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形

从大灾变天赋变化看职业定位

从大灾变天赋变化看职业定位 《大灾变》(以下简称CTM)的测试已经开始有一段时间了,尽管我们目前可以可以看到的种种改动与变化均还未最终定型,甚至很多职业的天赋与技能的变化也远未达到暴雪自称那样“90%左右的完成度”,但是从一些我们可见的改动与变化中,我们依然可以很清楚的感觉到这样一个事实:很多职业,准确地说是很多职业的某天赋树,暴雪对其的定位已经发生了变化。再不是以前我们所熟悉的样子。或许在接下去的测试中某些数值可能会往更平衡的方向调整,但是定位的确定已经不可更改,而这些,对于我们玩家来说,就是必须提前有所觉悟的了。 由于CTM的测试仍在进行中,目前的一切天赋也好技能也好,都有继续改动的可能,因此,本文的重点并不在于评论某天赋多么逆天或者某天赋多么废柴,而只想传递大家这样一个信息:某职业已经不再是如今的某职业了。鉴于杂志出刊流程等原因,如见刊时某些内容在测试服上有了变动,请谅解。 戒律牧:全能选手 戒律牧一直以来是一个颇为尴尬的职业,这尴尬主要来

源于暴雪对其定位的模糊。四大名补(牧师、德鲁伊、萨满、圣骑士这四个拥有治疗能力的职业的统称)中,牧师是唯一拥有两条治疗天赋的职业。在遥远的60级年代,戒律天赋曾经一度是牧师的首选治疗天赋,这并不是因为当时的戒律天赋有多么的优秀,而是神圣天赋相对来说设计得更为失败。到了70级TBC的时期,由于竞技场和韧性系统的导入,戒律牧开始在PVP的世界里大放异彩,成为PVP世界里面的VIP级治疗。如果说恢复德统治PVP的治疗是靠强大的反控能力与瞬发治疗能力,那么戒律牧统治PVP的治疗则是靠着强大的免伤能力、驱散能力以及不低的辅助输出能力。而在PVE方面,戒律牧也靠着苦修和痛苦压制这两大神技以及超强的续航力,成为超一流的单体治疗者。WLK的年代,戒律牧在定位上并没有太大的变化,依然是单体治疗+免伤,尽管在一些细节上有所变动,但本质和TBC的戒律牧没有差别,但是到了CTM,情况发生了翻天覆地的变化。 从目前CTM的牧师天赋里我们不难看出,戒律牧的输出能力得到了极大的提高。如果说真言术盾是如今的戒律牧贯穿整条天赋树的唯一核心,那么在CTM里,惩击则成为了第二个核心,区别在于前者防,后者攻。看看惩击可以通过天赋获得哪里提升吧: 戒律系第二层,忏悔:3点,提升惩击和苦修15%的暴率。因为苦修同时是戒律的主打治疗技能,这天赋无疑是性

备战ICC!3 3 5各奶妈治疗心得之战术牧师篇

备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得之战术牧师篇第一部分:综述 第二部分:插件篇 第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇 第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇 第五部分:神圣骑士篇 第六部分:恢复德篇 本文来源于NGACN,作者:結婚 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php?tid=3980061转载请在文首保留此行。 虔诚与包容之同在,信仰与坚忍之结晶。 概述: 战术牧师,顾名思义,就是在一定场合中发挥特定战术作用的一种特殊形态的牧师。其基本套路与神牧相近,但也有一定的戒律牧师特征。而这类牧师最大的特点就是无CD且有身心合一天赋的真言术盾,可以连续给队友加速移动效果。 为什么说战术牧师是独特的一种治疗,而不是神牧或者戒牧呢?因为从原理上来讲,这种牧师是将一定的治疗能力转化为移动能力,这就好比戒律牧师治疗转吸收,元素奶治疗转DPS一样,属于带有一定的转化性质,所以个人认为它属于自成一系的奶妈而非一种特殊的天赋。 天赋&雕纹: 个人使用战术牧师天赋及雕纹:[传送门]

由于没有了翅膀,所以用真言术盾雕纹代替了翅膀雕纹,其他方面基本参考神牧来选择。天赋方面,核心技能是身心合一+灵魂结界,这里个人选择了光之澎湃+机缘回复,力求提高一些群体治疗的灵活性,如果想平稳一些,这两个天赋可以考虑不点,从而节约点数出祝福韧性和信念试炼。 而用无CD的盾来代替恢复也是可以考虑的,但是这样实战中灵活性略差一些,不过治疗量受影响较小。总体来说,除了身心合一和灵魂结界,其他高级技能依照个人情况来具体选择,这里我个人不做过多的叙述。 第一部分:综述 第二部分:插件篇 第三部分:神圣牧师篇|戒律牧师篇|战斗牧师篇 第四部分:恢复萨满篇|元素奶萨篇 第五部分:神圣骑士篇

3年老牧师对精神以及天赋的看法

3年老牧师对精神以及天赋的看法 废话不多说,我就谈谈自己的心得~! 本人觉得现在好多MS都不太注重精神这属性,看见过好多一身紫装的MS。治疗效果都 在1500~1800以上,但是精神往往都很低~! 不可否认这种的MS爆发力很强。能在最短的时间里刷上队友的血。但是缺少持久性。团队里需要这样的MS。但也不能缺少持久性的治疗。这里就需要精神高的MS了。 但是往往组队时。别人只会注意你的治疗效果。而从来不问你的精神是多少。(由于现在5人FB较多。BOSS都是3分钟里解决,对于持久性这个问题很多MS都会忽略) 就拿本人自己来举个列吧。治疗效果1300。精神520。蓝9100。血6400。(无任何BUFF) 最经典的一次就是去监狱杀老3。记的那次OT了。造成3个队员死亡。就只剩我和战士。本来想放弃了。但是由于我和战士都不甘心就这么挂了。就硬顶着。 然后顶了5分钟我的蓝依然有8000以上(这BOSS比较菜,DPS很低)3个死亡的队员看见了希望就跑尸进FB。继续干BOSS。 BOSS死了后我依然有6000以上的蓝。没吃过一个药。这就很明显的体现出精神的重要性~~!为什么我能顶这么久。这里就要说到5秒回蓝的规则了,把握好自己的治疗时间。高精神牧师的蓝是无限的。本人520的精神。在战斗中5秒里不做任何动作。然后每秒能回160多点蓝~! 以下是我的天赋加点希望能给喜欢MS的朋友一点帮助,感觉不好的就当我是在放屁吧~!~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割 线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 节律:30 坚定意志5/5 治疗嘛。不出这个难道学暗牧加魔仗? 无声消退 5/5 很不错的天赋 / 强化耐力本人觉得没比较加。我们又不打架。又很少被怪打到要这么多血有什么用。就算血多。在FB里。对于我们牧师能顶多少时间?MT血本来就多,也不差咱们这一点点 赦免 3/3副本里需要MS取散的魔法太多。节约蓝才能更持久 心灵专注 1/1 白痴才不加 冥想 3/3 对于高精神的牧师来说。15%很可观啊 精神敏锐 5/5 瞬法少10%又是一个节约蓝的天赋 心灵之力 5/5 蓝多才能更持久,但对于高精神MS来说。9000蓝已经足够足够了。这5点随便你加不加 神圣之灵 1/1 50点精神啊~!才1点天赋。多合算

3 1戒律牧师PVE治疗概要 最重要的4个天赋

3.1戒律牧师PVE治疗概要最重要的4个天赋 本文来源于NGACN,作者:老豆子,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php?tid=2561292转载请在文首保留此行。 这个帖子的内容翻译自EJ论坛的[Discipline Healing Compendium] 作者:Vherna 其实早在半个多月前《治疗牧师Raid白皮书 v3.1》出现的时候,就打着捉虫的名义从推倒超监督那里讨来了这篇文章,并且在确认了精华帖中没有这篇帖子之后决心将它翻译出来,但是因为没有办法长时间的专注精神,所以翻译工作进行的断断续续,到了今天整个帖子也算有了大概的样子,先发出前半部分,几天之后再补完剩下的。 也许有人认为在3.2马上开放的时候发3.1的帖子有些不妥,但是在比较过3.2的改动后小伍认为这个帖子的数据暂时不会对大家产生误导。当然,小伍也会关注帖子的更新情况,尽量在最短的时间内更新到最近的版本。但是,在那之前,作为戒律牧师,我们可能会需要一篇拥有切实的数学模型和理论的技术帖子。 希望它能为那些坚持以戒律天赋进行副本治疗或是第二天赋希望选择戒律的大家提供一些 帮助,这是翻译的缘起。 当然,因为是第一次翻译技术性文章,所以某些出入和错误很难避免, 本来在译文前加了原文的引用,但是好像很影响阅读,如果有问题的话可以参考原 帖[Discipline Healing Compendium]。 如果你发现了翻译和技术上的错误,或者有更通顺更易于理解的翻译方式,请PM我,小伍将很高兴在原文中对它们做出更正。 感谢的话写在最后 感谢推倒超监督和每当新版本到来都会更新的神戒牧白皮书,小伍就是看着这篇帖子一路 走来, 还有在回信中的耐心解答,否则我看不到这篇文章。 感谢即将出差德国的沙织队长,在百忙中抽出时间为小伍解答翻译和数据演算过程中出现的问题。出门在外要注意安全,保重身体。

燃烧远征 戒律牧师PVP心得

燃烧远征戒律牧师PVP心得 26号更新了2.1.2之后更新了1天多才搞好.进去后果然是另一翻感觉.呵呵 先自我介绍4区巨龙BL亡灵MS-天崕 T BC资料放出后很多MS都关注黑人的进展因为听说黑人在MF T BC表现卓越,但我一直不喜欢主流,所以很喜欢戒律M.节律M PK之强主要在于有恢复能力.加上痛有不错的DOT能力.再 者2.1.2天赋有一个很耀眼的天赋-反射盾,所以我根据这些摸出了一个PK新路线,刺猬流首先说下天赋`2.1.2虽然出了新天赋但还是51天赋点所以加点比较尴尬,我为了出小盾墙所以是41/10.具体加法如下: 节律 41 : 坚定意志 5/5 (实际上魔棍强化是个不错的天赋,但出于刺猬流重点在抗打力强,所以出了这个)强化真言术:耐 2/2 (天啊...出于人道考虑也应该加,不然被RL骂死.) 强化真言术:盾 3/3 (不用说,刺猬流要求盾反,这点必出.) 殉难 2/2 (必不可少,不出这个PK时怎么加血?) 心灵专注 1/1 冥想 3/3 (好吧.也是FB天赋.但对于T BC初期的装备.他会增加你的练级速度的.) 精神敏锐 5/5 心灵之力 5/5 神圣之灵 1/1 强化神圣之灵 2/2 意志之力 5/5 能量灌注 1/1 (天啊!世界上怎么会有那么可怕的天赋!可怜的黑人~) 反射之盾 5/5 (刺猬流的中心天赋,后面会讲他的使用.) 疼痛抑制 1/1 (一个很强悍的天赋,有了他MS才能跟别的职业硬碰硬.) 神圣 10 : 强化恢复 3/3 (PK时恢复24小时挂着,谁能不加?为了他我愿意牺牲3点神暴) 治疗专注 2/2 (一样,你会明白我为什么点这个不点神系暴击.) 神圣之怒 5/5 (很好用.不像FS的减时,他可以同时作用很多法术.) 天赋点完了,那么来讲下MS刺猬流PK的主要方法.刺猬流PK重点一个字:耗.主要伤害输出是在3个点DOT 盾反射双开后的惩击.一般来说都是在前2种伤害上,MS的痛是WOW所有职业里最 猛的,这个大家都知道.保持对方24小时挂痛是关键所在.2来就是盾反射,现在2.1.2自带了法术预警,这个功能应该已经大众化了吧.对付物理的时候有盾就挂就可以了,而对付FS`SS的时候应该都学会施法条出来再套盾了吧?那么恭喜你`你有一个瞬发的600伤害`回1000+的血的技能了. 如果你是个亡灵`你可以心灵专注+吸血.恐惧对付每个职业的使用时机都不同,因为体验时间不够,所以没办法完全掌握,不过基本上就是老样子.一是用于伤害过高时治疗不过来的时候恐

国服或将使用3 1版本,各方面变化信息整理

国服或将使用3.1版本,各方面变化信息整理 综合信息:3.1补丁说明汇总|双天赋等新系统介绍和体验| 职业攻略:综合改动|战士|法师|圣骑士|术士|牧师|德鲁伊|猎人|潜行者|萨满 >>>>3.1补丁对国服有影响的:专业技能整理部分 本文来源于NGACN,作者 digmouse,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php? tid=2510955转载请在文首保留此行。 注:仅包含国服未来内容可能涉及的部分,例如375+专业技能和奥杜尔攻略这类“不关我事”的将不予收录。 更新信息篇 3.13国服官方升级补丁说明所有改动整理汇总07/23 NGA原帖by digmouse>>> 魔兽世界3.1.3补丁更新说明by Diablo_Hu 游戏体验篇 3.1中加入了全新的双天赋系统和众多用户界面变化,这也将使得我们的艾泽拉斯征程更加方便快捷。 NGA原帖by digmouse>>> 双天赋系统初探by alexei 雕文界面被移入天赋面板。在获得双天赋后,面板右侧出现双天赋选项卡。

NGA原帖by digmouse>>> 任务和成就追踪可以使玩家们的旅途更加便捷。修改后的追踪系统有如下亮点: 可以同时追踪多个任务和成就。 在追踪界面上可以直接使用任务物品,不必再去掏背包了。 可以随心所欲的移动追踪框体。 NGA原帖by serenity>>> 当小队或者团队里任何人拾取到牌子之后,副本中的所有人都能同时捡到牌子。 NGA原帖by serenity>>> 和其他已有的类似插件一样,进入竞技场后可以看到竞技场对手框体,显示施法条,显示宠物

NGA原帖by Diablo_Hu>>> 在打开寻求组队面板后,玩家首先必须选择自己能够担任DPS、治疗、tank这3种角色中的哪种或哪几种,以及是否愿意担当队长。 NGA原帖by defia>>> 玩家们可以像设定宏命令那样设定各种套装,也可以把已经设定好的套装以类似宏的形式拖出并放在动作条上,这样就可以快速在几套装备间进行切换了。 NGA原帖by 维亚纳的红卷>>> 综合信息:3.1补丁说明汇总|双天赋等新系统介绍和体验| 职业攻略:综合改动|战士|法师|圣骑士|术士|牧师|德鲁伊|猎人|潜行者|萨满 >>>>3.1补丁对国服有影响的:专业技能整理部分 职业攻略篇 下面是来自各个职业分区的信息速递和高端玩家攻略,先是PvE篇 官方补丁说明>>职业综合改动部分 3.1中所有玩家/宠物的嘲讽效果将会递减 蓝贴:所有玩家/宠物的嘲讽效果将会递减by mwuflaga 3.1新护甲穿透公式详解 [https://www.wendangku.net/doc/75241038.html,/read.php?tid=2342665&fpage=1]by alexei

送给还在为S3肩膀努力的牧师

送给还在为S3肩膀努力的牧师 本人6区12组小牧师,没有辉煌的战绩,没有令人感叹的操作,发此贴的目的只有一个就是想送给现在还在为肩膀而努力的牧师们。 我们大家现在看的视频基本上都是高分队的,看完以后对自己提高真的大吗?当然,肯定有我们能学习的地方,假如我战队1800 看你2500的视频,可能对目前我的手法意识和操作的提高不是很大,以下我主要给朋友讲解下在22中牧师应该注意的一些问题,希望对大家有所帮助。 我22打的是贼牧,人们老说牧师不能耗 JJC里加血不如小D,因为小D不读条,还有2管蓝,不如QS QS治疗能力强有无敌跟保护,不如SM SM有迅捷,这些说法都是对的,但MS有进攻和防御性驱散小D跟SM有吗?MS能驱散无敌跟冰箱,别人行吗?最NB一样MS能烧蓝?别的治疗职业谁能?我在这里说的就是让你认知到MS的优势,用你的优势打别人的弱势,你就能赢 在这里我主要给大家简绍几种常见的组合打法,也是1850到2000这个坎常见队 战德:优势分析:首先Z S的致死打击最要命加大MS的治疗压力,小D的3花+小迅捷能轻松给Z S血抬满 弱势分析:小D加的全是恢复HOT 能被MS驱散,同时 MS挂盾能最大限度的控制Z S的怒气,当然烧蓝很重要 突破点:小D。MS打战士很简单,注意别让战士冲锋,起手灭,痛,鞭笞,保持身上的盾和祷言,Z S血很快就过半,小D势必就会出来加血,MS这时要做的就是把战士往远离小D的地方带,本队的DZ起手小D,这时会出现2种情况,1)Z S跟你死磕,2)援护小D压制DZ,如果第一种情况,简单,DZ逼小D的徽章,小D一交章,马上致盲压制D,MS跟DZ一起输出,灭+灌注+惩击+心震+鞭笞,DZ消失闷棍小D,然后MS往小D地方跑,看闷棍时间快结束了,恐惧之,小D只能目送Z S死。第二种情况,比较恶心了,MS要注意的就是Z S跟本队DZ的位置,援护回去后,注意给DZ保持盾跟祷言,驱散小D身上的HOT,同时用1级鞭笞控制Z S压制尽量早给,找机会输出小D,同理灭+灌注+惩击+心震+鞭笞。 贼法:优势分析:FS:水元素羊冰环反制冰箱吹风 FS给DZ定桩同时羊掉治疗双DPS轻松秒1个人 弱势分析:没有回血技能,不能打消耗战, 突破点:FS 起手对方有2种情况1)FS隐身跟DZ突袭 2)FS骑马 第一种情况基本对方会选择秒你MS,DZ先起手 FS这时肯定招水冰环控制你,这时你的位置肯定是在柱子后面,FS DZ跟水离你很近,起手恐惧,想都别想马上给自己压制+祷言+盾+灌注狂刷,DZ起手对方FS,控制住,一个DZ打不死你的,驱散FS身上的魔法,灭+痛+失灵瘟疫逼FS第一个冰箱,预读大驱散,FS一进冰箱DZ回收致盲对方DZ,如果交章MS马上恐惧,基本FS就死了 第二种情况,FS骑马,这时本方DZ注意闷棍FS,你上去驱散干净后马上挂痛跑位置,一点要跑在FS的反制死角,千万别让FS给你羊了,你方DZ就打断FS的羊,这时对方基本选择压

深入分析24 37的术士PVP天赋

深入分析24/37的术士PVP天赋 欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。 首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。 目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。 这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。 首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去 扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。 以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。 涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多 复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激 不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。 重点说一下决斗吧。(都带狗) 战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也

相关文档
相关文档 最新文档