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Android 2.0以上系统自定义开机画面修改

Android 2.0以上系统自定义开机画面修改
Android 2.0以上系统自定义开机画面修改

Android 2.0以上系统开机画面修改

开机画面主要是由一个zip格式的压缩包组成,压缩包里面包含数张png格式的图片,还有一个desc.txt的文本文档,开机时按desc.txt 里面的指令,屏幕上会按文件名称顺序连续的播放一张张的图片

刷第一个开机画面软件使用教程:

先打开机子的fastboot模式

1:先找好图片(适合自己分辨率的图片)放在工具里(最好是PNG格式,其他格式容易失真)

2:点开开机画面制作工具

3:点OPEN打开图片

4:点convert生成第一个开机画面文件

5:刷开机画面(系统C:\WINDOWS\system32里面必须有Adb那2个文件)

刷第二屏开机画面比较麻烦

下面分析一下2.0、2.1系统开机画面的构成

文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改

里面包含part1 part2文件夹和desc.txt(另一种就是android文件夹+desc.txt,这样设置就可以改系统开机几秒的音乐了)

part 文件夹里面放的是动画拆分的图片格式为png 大家可以自己制作

desc.txt里面是播放的设置

格式是这样的

480 800 15

p 1 0 part0

p 0 0 part1

480 800是指显示的分辨率宽高

15是一秒的帧数

p后面的数字是指播放次数0为循环

后面那位数字一般为0 pause If pause = 10, it will show the last frame and then sleep 10/fps seconds before continuing with the animation.这是外国人写的没有很大影响

part0 为文件夹名

为什么要用两个文件夹呢其实一个也可以的

按照我得设置

part0是播放一遍的

part1是循环播放直到开机

这里看懂了就可以开始制作了按照上面的格式搞好之后用zip软件打包(最好把原来的bootanimation.zip备份一份)

注意文件名不能错一定为bootanimation.zip

制作bootanimation.zip

首先从里面的图片说起图片一定要转换成PNG格式,建议找到的图片

要和自己机子的分辨率一样,如果不是也可以的有可能变形注意图片的大小要统一(如果不会做连接的图片组直接找个适合自己分辨率的动态图片分解出PNG格式的静态图片,用ImageReady可以批量导出)

建立part1 part2或android文件夹放进一组连接的图片组

开始压缩成ZIP格式名字一定要bootanimation.zip 压缩方式一定是存储压缩完了看下大小一般最大的2MB左右太大了用JPEG Imager压缩下压缩图片很好的

开始写desc.txt (文件每节后面有个黑色符号不知道是什么最好写的时候看下我传的样本)

desc.txt 格式(解释看上面)

有2个文件夹part1、part0 (此种没开机声音)

代码:320 480 15 p 1 1 part0 p 0 0 part1

有1个文件夹android (有声音声音文件下面讲解)

320 480 15 p 1 1 android

保存后拖入bootanimation.zip 里面OK

具体这一部分图片怎么来,看个人喜好了,我是比较喜欢用flash制作好自己想要的动画然后按帧导出,然后按数字顺序给文件编号就可以

了。

如果你不会flash制作也没关系,推荐一个软件:SWF2Video Pro ,链接我就不提供了,自己可以google搜索到,

这个软件可以把flash按帧导出成png格式图片。也就是说,只要有你喜欢的flash动画,你都可以用这个软件把画面截取出来用来做你小石头的开机动画。其他格式导出png格式的软件我就不一一说明了,大家有机会去搜索一下。

保存下来的png图片记得要按顺序编号命名。

下面重点讲的是desc.txt这个文件里面的命令。

desc.txt里面的命令格式如下:

480 427 30

p 1 0 part0

p 0 0 part1

我逐一解释一下:

480 427意思是说你开机动画在屏幕先以多少的分辨率显示,注意不要超过milestone屏幕480x854的分辨率,否则你的画面就显示不全了。

30 这个数字是代表着每秒播放的帧数,拿我这个开机画面打个比方说,

part0文件夹里面共76个图片,播放时间就是76/30=2.533333秒播放完毕,当然在手机里面会有一定的延时,尤其是你的图片文件比较大的情况下,手机想播快也快不起来,卡啊

以下部分是实现画面重复位置的

p 1(代表着播放一次)0(空指令)part0 */这句指令就代表这part0文件夹内的图片只按名称顺序播放一次

p 0(重复播放)0(空指令)part1*/这一句指令代表着part1文件夹内的图片会循环反复播放

还有一种是指令不常用,我也来解释一下吧

p 0 10 part1 这里面的那个10代表着播放完part1文件夹内的图片一遍之后稍作停顿,然后再循环播放一遍,再停顿少许,再播放,再停顿稍许·········重复下去

p 1 10 part1 同理,这句代表着播放完part1文件夹内的图片之后稍作停顿然后继续执行吓一条命令。

如果想作出一些特殊的效果,可以活用这些命令,然后分配不同的图片在各个文件夹里来实现各种重复与循环。说不定下一个蒙太奇大师就是你

图片准备好了,desc.txt里面的命令准备好了,就可以把他们一起打包

压缩成zip格式了。

记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止

android文件夹的声音文件制作

把一个体积很小的MP3文件改成android_audio.mp3 放到system/media/ 和system/customize/resource/

刷的时候直接用ES或Root explorer打开system读写权限R/O直接用ES、Root explorer或91助手(用91的时候也要用ES或Root explorer打开system读写权限R/O)替换system/media/bootanimation.zip 和system/customize/resource/bootanimation.zip 两处的文件重新启动成功刷完2.0、2.1系统的开机第二画面

分析Android 开机启动慢的原因

开机启动花了40多秒,正常开机只需要28秒就能开机起来。 内核的启动我没有去分析,另一个同事分析的。我主要是分析从SystemServer启来到开机动画结束显示解锁界面的这段时间,也就是开机动画的第三个动画开始到结束这段时间,这是个比较耗时阶段,一般都在17秒左右(见过牛B的手机,只需5秒)。 SystemServer分两步执行:init1和init2。init1主要是初始化native的服务,代码在sy stem_init.cpp的system_init,初始化了SurfaceFlinger和SensorService这两个native的服务。init2启动的是java的服务,比如ActivityManagerService、WindowManagerService、PackageManagerService等,在这个过程中PackageManagerService用的时间最长,因为PackageManagerService会去扫描特定目录下的jar包和apk文件。 在开机时间需要40多秒的时,从Log上可以看到,从SurfaceFlinger初始化到动画结束,要27秒左右的时间,即从SurfaceFlinger::init的LOGI("SurfaceFlinger is starting")这句Log到void SurfaceFlinger::bootFinished()的LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns 2ms(duration)) ),需要27秒左右的时间,这显然是太长了,但到底是慢在哪了呢?应该在个中间的点,二分一下,于是想到了以启动服务前后作为分隔:是服务启动慢了,还是在服务启动后的这段时间慢?以ActivityManagerService的Slog.i(TAG, "System now ready")的这句Log为分割点,对比了一下,在从SurfaceFlinger is starting到System now read y多了7秒左右的时间,这说明SystemServer在init1和init2过程中启动慢了,通过排查,发现在init1启动的时候,花了7秒多的时间,也就是system_init的LOGI("Entered system _init()")到LOGI("System server: starting Android runtime.\n")这段时间用了7秒多,而正常情况是400毫秒便可以初始化完,通过添加Log看到,在SensorService启动时,用了比较长的时间。 不断的添加Log发现,在启动SensorService时候,关闭设备文件变慢了,每次关闭一个/dev/input/下的设备文件需要100ms左右,而SensorService有60~70次的关闭文件,大概有7s左右的时间。 调用流程是: frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp: system_init->SensorServi ce::instantiate frameworks/native/services/sensorservice/SensorService.cpp: void SensorService::onFi rstRef()->SensorDevice& dev(SensorDevice::getInstance()) hardware/libsensors/SensorDevice.cpp: SensorDevice::SensorDevice()->sensors_open hardware/libsensors/sensors.cpp: open_sensors->sensors_poll_context_t sensors_poll_context_t执行打开每个传感器设备时,遍历/dev/input/目录下的设备文件,以匹配当前需要打开的设备,遍历文件是在 hardware/libsensors/SensorBase.cpp的openInput下实现,如果打开的设备文件不是正在打开的设备文件,会执行下面语句的else部分: if (!strcmp(name, inputName)) { strcpy(input_name, filename); break;

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

安卓手机更换开机动画和音乐

让安卓手机拥有个性化的开机动画和音乐 安卓手机的软件可定制性非常强,系统也不例外。很多时候,大家把系统软件玩得很个性了,却还在忍受刻板的开机画面。现在,教大家如何更改一成不变的开机动画为更加个性化的酷炫开机动画,让你的安卓手机个性得更彻底吧。 前提:手机要ROOT提权,用R.E.管理器粘贴复制 开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。 一般开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip 把bootanimation.zip,复制到SD卡里,再通过RE文件管理器复制到system\media\下面,重启。 要注意一下,bootanimation不能太大,大了会卡,一般不要超过3M。 中间的2个压缩文件就是开关机动画最下面的2个文件就是关机开机音乐(MP3格式)

更换开机音乐只要把你最喜欢的音乐高潮部分20秒截取出来,保存为MP3格式。然后把文件名改成上面一样就行。注意权限改为644 如何设置权限看最下面开机动画的权限设置,一模一样! 工具 安卓系统的手机 RootExplorer文件管理器(R.E管理器) 步骤/方法 RootExplorer打开到手机内存的system/media目录下,点击"挂载为读/写"。这样才能对手机内存进行读写操作

在RootExplorer里找到自己将要使用的开机动画包。(无论下载好的开机动画包什么名字,都要命名为bootanimation.zip,才能被识别和应用) 长按这个bootanimation.zip,在弹出菜单里选择“复制”

基于MT6752的 android 系统启动流程分析报告

基于MT6752的Android系统启动流程分析报告 1、Bootloader引导 (2) 2、Linux内核启动 (23) 3、Android系统启动 (23) 报告人: 日期:2016.09.03

对于Android整个启动过程来说,基本可以划分成三个阶段:Bootloader引导、Linux kernel启动、Android启动。但根据芯片架构和平台的不同,在启动的Bootloader阶段会有所差异。 本文以MTK的MT6752平台为例,分析一下基于该平台的Android系统启动流程。 1、Bootloader引导 1.1、Bootloader基本介绍 BootLoader是在操作系统运行之前运行的一段程序,它可以将系统的软硬件环境带到一个合适状态,为运行操作系统做好准备,目的就是引导linux操作系统及Android框架(framework)。 它的主要功能包括设置处理器和内存的频率、调试信息端口、可引导的存储设备等等。在可执行环境创建好之后,接下来把software装载到内存并执行。除了装载software,一个外部工具也能和bootloader握手(handshake),可指示设备进入不同的操作模式,比如USB下载模式和META模式。就算没有外部工具的握手,通过外部任何组合或是客户自定义按键,bootloader也能够进入这些模式。 由于不同处理器芯片厂商对arm core的封装差异比较大,所以不同的arm处理器,对于上电引导都是由特定处理器芯片厂商自己开发的程序,这个上电引导程序通常比较简单,会初始化硬件,提供下载模式等,然后才会加载通常的bootloader。 下面是几个arm平台的bootloader方案: marvell(pxa935) : bootROM + OBM + BLOB informax(im9815) : bootROM + barbox + U-boot mediatek(mt6517) : bootROM + pre-loader + U-boot broadcom(bcm2157) : bootROM + boot1/boot2 + U-boot 而对MT6752平台,MTK对bootloader引导方案又进行了调整,它将bootloader分为以下两个部分: (1) 第1部分bootloader,是MTK内部(in-house)的pre-loader,这部分依赖平台。 (2) 第2部分bootloader,是LK(little kernel的缩写,作用同常见的u-boot差不多),这部分依赖操作系统,负责引导linux操作系统和Android框架。 1.2、bootloader的工作流程 1.2.1 bootloader正常的启动流程 先来看启动流程图:

安卓系统4.2开机几个画面的修改方法

开机画面的修改 1.图片说明 现在我们机器开机一共有4部分的图片显示。 第一张是bootload里面显示的图片 M3图片 M6图片 在修改此图的位置,也可以修改uboot内充电图片

第二张就是我们的绿色机器人图片。 第三张就是我们android字串滚动的动画。 2.修改图片 下面我们就开始对相应图片来进行修改。 1)对于第一张图片: M3的修改方法: 我们可以在device/amlogic/common/res/logo/ 目录下添加或者修改xxx.BMP图片 同时在device/amlogic/xxxref目录下修改BoardConfig.mk文档关于Logo部分代码,如: TARGET_AMLOGIC_AML_LOGO := device/amlogic/common/res/logo/a9.1024x600.bmp//A9 logo图片 TARGET_AMLOGIC_LOGO := device/amlogic/common/res/logo/robot.1024x600.bmp //此Logo为Recovery下机器人图片

M6的修改方法: 我们可以在device\amlogic\xxxref\res_pack\res目录下添加或者修改xxx图片 注意: 1、图片是没有后缀名的 2、必须遵循的——图片必须是16位RGB565的。 3、建议的是——图片尽可能的小,不需要做成全屏的,这样可以明显的提高启动速度; 4、图片的宽度尽量是4的整数倍。 同时在device/amlogic/xxxref目录下修改BoardConfig.mk文档关于Logo部分代码,如: TARGET_AMLOGIC_LOGO := $(PRODUCT_OUT)/res-package.img (由我们修改的图片文件编译生成的res-package.img) TARGET_AMLOGIC_RES_PACKAGE :=device/amlogic/xxxref/res_pack/res (指定图片所在目录) 2)对于第二张图片,就会稍微复杂一点。第二张图片的存放位置是在 device/amlogic/common/res/logo/xxxx.rle文件。 修改方法如下: 1.制作一张xxx.png图片,然后放到rootfs根目录下。

linux内核启动 Android系统启动过程详解

linux内核启动+Android系统启动过程详解 第一部分:汇编部分 Linux启动之 linux-rk3288-tchip/kernel/arch/arm/boot/compressed/ head.S分析这段代码是linux boot后执行的第一个程序,完成的主要工作是解压内核,然后跳转到相关执行地址。这部分代码在做驱动开发时不需要改动,但分析其执行流程对是理解android的第一步 开头有一段宏定义这是gnu arm汇编的宏定义。关于GUN 的汇编和其他编译器,在指令语法上有很大差别,具体可查询相关GUN汇编语法了解 另外此段代码必须不能包括重定位部分。因为这时一开始必须要立即运行的。所谓重定位,比如当编译时某个文件用到外部符号是用动态链接库的方式,那么该文件生成的目标文件将包含重定位信息,在加载时需要重定位该符号,否则执行时将因找不到地址而出错 #ifdef DEBUG//开始是调试用,主要是一些打印输出函数,不用关心 #if defined(CONFIG_DEBUG_ICEDCC)

……具体代码略 #endif 宏定义结束之后定义了一个段, .section ".start", #alloc, #execinstr 这个段的段名是 .start,#alloc表示Section contains allocated data, #execinstr表示Section contains executable instructions. 生成最终映像时,这段代码会放在最开头 .align start: .type start,#function /*.type指定start这个符号是函数类型*/ .rept 8 mov r0, r0 //将此命令重复8次,相当于nop,这里是为中断向量保存空间 .endr b 1f .word 0x016f2818 @ Magic numbers to help the loader

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!

2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。 3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。一般大厂出的笔记本,都会自带一个特殊分区,里面保存着系统的镜像文件,当系统出问题的时候,我们可以通过它来一键恢复系统。这里的recovery功能有些类似。其实,他更像是电脑上的小型winPE系统,可以允许我们通过启动到winPE系统上,去做一些备份、恢复的工作。当然,系统自带的recovery基本没用,所以我们通常会刷入一个第三方的recovery,以便实现更多的功能,例如:备份系统,恢复系统,刷新系统等。但官方自带的recovery 也不是一无是处,在使用OTA方式升级系统时候,会检查此分区内容,如果不是原厂自带的,OTA升级就会失败。 4、fastboot:字面意思是快速启动,在这里,其实是一个特殊的工程模式,通过fastboot界面,连接电脑后,我们可以在电脑端通过特殊的指令来操作手机,例如更新radio,就可以通过fastboot来完成。fastboot的级别又要比recovery 来的要高一些,可以完成更底层的一些操作。后面我们会结合实际,来讲解一些fastboot的用法,更详细的资料,大家可以通过网络来学习,这里不再赘述。 5、ADB:android debug bridge,字面意思就是安卓调试桥接,简单点说,它是android系统提供的一套工具,通过它,我们可以在电脑上建立一个连接到手机的通道,然后可以在电脑上向手机发送一些指令,完成一些我们需要做的工作。ADB的用法我们后面也会作相应的介绍。 6、ROM:read only memory,只读存储器。上面我们讲过的,android系统都是安装在闪存里面的,这个闪存,就是一种只读存储器,断电情况下里面的内容不会消失。刷机,就是刷的ROM。有点类似电脑里的硬盘,ROM里面有很多分区,hboot、boot、system等等,前文介绍过的,还记得吗?说到这里,想到一个好笑的事情,某人问老婆,知道什么是ROM吗?答曰:room?不就是房子吗?晕倒,我说的是R O M ,不是R O O M!!奥,那就是小房子了!狂晕!!

安卓CM系统轻松一拖修改开机第一屏

【歃弼】——轻松一拖修改开机第一屏(4月18号大更新) 副产品, 积极性 本帖最后由 lbw114007 于 2011-5-29 15:58 编辑 你还在用你那千篇一律的开机第一屏么,OUT啦,看看我的,呵呵,是不是很羡慕啊! 不需要,我为大家写好了一个脚本,可以一键制作,就像开机第二屏一样你想怎么打造就怎么打造,哈哈! 目前此方法只适用于CM的ROM 注意:修改使用的boot.img文件必须是原始的boot.img(大约2M多),备份还原出来的(大约5M多)如果无法使用,大家可以下载使用我提供的这个boot.img! boot.rar (2.59 MB) 下载次数: 98 2011-4-18 19:41 开机第一屏 下载 (509.08 KB) 2011-4-14 21:31 开机第二屏 下载 (394.45 KB) 2011-4-14 21:31 开机第一屏清晰画面 下载 (135.02 KB) 2011-4-14 21:31 工具:本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览(2周后自动解除隐藏) 小5一键修改开机第一屏.rar (2.38 MB) 下载次数: 246 2011-4-14 21:33 说明:本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览(2周后自动解除隐藏) 说明.apk (763 Bytes) 下载次数: 130 2011-4-15 19:13(下载后改名成说明.txt) 下载 (23.87 KB) 2011-4-14 21:38 友情提示 无缝过度办法,只是改变你的开机第一屏,其他无任何改变! 我们知道在recovery中有个备份和还原的功能,可以先备份下来,然后把里面的boot.img 替换成你新制造的修改过开机第一屏的boot.img.

Android开机启动流程样本

Android的开机流程 1. 系统引导bootloader 1) 源码: bootable/bootloader/* 2) 说明: 加电后, CPU将先执行bootloader程序, 此处有三种选择 a) 开机按Camera+Power启动到fastboot, 即命令或SD卡烧写模式, 不加载内核及文件系统, 此处能够进行工厂模式的烧写 b) 开机按Home+Power启动到recovery模式, 加载recovery.img, recovery.img包含内核, 基本的文件系统, 用于工程模式的烧写 c) 开机按Power, 正常启动系统, 加载boot.img, boot.img包含内核, 基本文件系统, 用于正常启动手机( 以下只分析正常启动的情况) 2. 内核kernel 1) 源码: kernel/* 2) 说明: kernel由bootloader加载 3. 文件系统及应用init 1) 源码: system/core/init/* 2) 配置文件: system/rootdir/init.rc, 3) 说明: init是一个由内核启动的用户级进程, 它按照init.rc中的设置执行: 启动服务( 这里的服务指linux底层服务, 如adbd提供adb支持, vold提供SD卡挂载等) , 执行命令和按其中的配置语句执行相应功能 4. 重要的后台程序zygote 1) 源码: frameworks/base/cmds/app_main.cpp等 2) 说明: zygote是一个在init.rc中被指定启动的服务, 该服务对应的命令是/system/bin/app_process

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

RK系统启动流程

RK29机型之Android系统启动流程 分类:瑞芯微RK 2012-02-12 14:50 4439人阅读评论(0) 收藏举报/******************************************************************************************** * author:conowen@大钟 * E-mail:conowen@https://www.wendangku.net/doc/7718305929.html, * https://www.wendangku.net/doc/7718305929.html,/conowen * 注:本文为原创,仅作为学习交流使用,转载请标明作者及出处。 ********************************************************************************************/ 第一步:系统引导bootloader,即RK29xxLoaderXXX.bin文件 加电后,CPU将先执行 bootloader程序,然后bootloader首先会读寄存器地址base + APP_DATA1的内容,根据这个地址的值决定是否进入recovery模式或者其它模式。bootloader还会读取MISC分区第一块的内容,决定进入recovery模式还是升级基带Baseband Processor(BP)或做其它事情 而上述寄存器与分区的值是有按键触发或者软件触发的。 a) 开机按reset+返回键,系统进入recovery模式,加载recovery.img,recovery.img 包含内核,基本的文件系统,用于工程模式的烧写 b) 开机按Power,正常启动系统,加载boot.img,boot.img包含内核,基本文件系统,用于正常启动机器(以下只分析正常启动的情况) 第二步:启动内核kernel 1) 源码:kernel/* 2) 说明:kernel由bootloader加载 第三步:文件系统(rootfs)及应用初始化(init) 1) 源码:system/core/init/* 2) 配置文件:system/rootdir/init.rc, 3) 说明:init是一个由内核启动的用户级进程,它按照init.rc中的设置执行:启动服务(这里的服务指linux底层服务,如adbd提供adb支持,vold提供SD卡挂载等),执行 命令和按其中的配置语句执行相应功能 第四步:重要的后台程序zygote 1) 源码:frameworks/base/cmds/app_main.cpp等 2) 说明:zygote是一个在init.rc中被指定启动的服务,该服务对应的命令是 /system/bin/app_process a) 建立Java Runtime,建立虚拟机

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

BOOTCHART ANDROID文档(开机慢)

BootChart在Android中的应用 1简介 Bootchart是一个能对GNU/Linux boot过程进行性能分析并把结果直观化的工具。它在boot过程中搜集资源利用情况及进程信息然后以PNG,SVG或EPS格式来显示结果。BootChart包含数据收集工具和图像产生工具,数据收集工具在原始的BootChart中是独立的shell程序,但在Android中,数据收集工具被集成到了init程序中。 2BootChart使用步骤概述 ?在主机上安装BootChart ?建立有BootChart支持的init文件 ?安装init到系统镜像 ?使能启动时的BootChart功能 ?收集系统产生的数据 ?根据产生的数据生成图表 ?结果分析 以下部分将对这些步骤进行详细描述(环境:Ubuntu9.04,Android1.6)。 3详细说明 ?在主机上安装BootChart $sudo apt-get install bootchart 注:由于BootChart是用Java语言实现,所以要求其所运行的主机安装Java包。 ?创建支持BootChart功能的‘init’文件 Andoid系统中运行的第一个程序是'init',其所在的目录为Andoid文件系统的根目录下(即/)。'init'是一个由内核启动的用户级进程,主要是对系统进行初始化和根据init.rc与init.xxx.rc文件建立几个基本的服务。 创建'init'时对BootChart的数据收集功能是可选的,默认的'init'是不支持BootChart 的数据收集功能的。要想在Andoid中应用BootChart,必须创建支持BootChart数据收集功能的'init'。 $cd~/myandroid $export INIT_BOOTCHART=true #vim system/core/init/Android.mk 20ifeq($(strip$(INIT_BOOTCHART)),true) 21LOCAL_SRC_FILES+=bootchart.c

Android修改开关机动画声音教程文件

A n d r o i d修改开关机 动画声音

开机画面,按照国际惯例,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。 首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom,开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework- res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手面可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。 接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N 个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。 下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。 先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下: 302 480 5 p 1 0 part1 p 0 0 part2 就这么多,现在解释一下这些命令吧。 第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说,5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。 第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。 第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。 至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。 总结公式如下 第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率 第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续操作(空格)作用文件夹 第三条指令:同上 第N条指令:同上 屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,胖6的就是320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。 播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1. 后续操作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。

android系统详细介绍

android Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linu x平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid 目录[显示] [编辑本段] 简介 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software st ack,又名为软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Goog le开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Googl e开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。目前最新版本为Android2.1。 对手机行业的影响 已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作以及持久,让我们拭目以待。 Android手机 2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Goog le手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 (左图为Androidlogo) [编辑本段]

android开机logo制作方法

在定制产品时,常需要制作logo logo开机时共分两部分: 准备图片 1)、(内核部分)第一阶段静态显示,要求一张png格式图片(满足机器要求分辨率),单张图片不大于100kb。静态显示时间5秒左右。 2)、(android部分)第二阶段静态显示,要求一张png格式图片(满足机器要求分辨率),单张图片不大于100kb。静态显示时间15-20秒左右。 3)、(android部分)第三阶段动态显示,要求多张png格式图片(满足机器要求分辨率),单张图片不大于100kb,动态显示时间15s秒左右。(总大小小于4M,越小越好) 一、内核部分。 android系统默认为小企鹅。如需修改: 1.替换内核小企鹅 根据在bootup logo里面配置的选项,替换掉kernel25_A7_281x\drivers\video\logo\下面的logo_linux_clut224.ppm 或者其他的.ppm文件,同时删除logo_linux_clut224.c 。使用附件脚本png2ppm.sh ,放入虚拟机,在同一个目录下存放 logo.png(你想转换的),然后敲入./png2ppm.sh 即可生成logo.ppm,再重命名为logo_linux_clut224.ppm即可用, 若原来没有安装netpbm工具,使用sudo apt-get install netpbm 命令安装 --- Bootup logo x x x x [ ] Standard black and white Linux logo x x x x [ ] Standard 16-color Linux logo x x x x [*] Standard 224-color Linux logo x x x x [ ] 224-color Macintosh Linux logo x x x x [ ] 16-color SuperH Linux logo 二.android部分 1、替换android_小字 制作initlogo.rle文件,替换out\target\product\sdkDemo\root\下原文件 将png2rle.sh ,rgb2565 放入虚拟机,同一个目录放入logo.png 安装imagemagick工具,使用命令sudo apt-get install imagemagick 再执行./png2rle.sh,即生成Initlogo.rle 2.替换android闪光动画 vendor\....\sdkDemo\bootanimation.zip 或者替换out\target\product\sdkDemo\system\media\bootanimation.zip

Android系统启动过程详解

Android系统启动过程详解 Android系统启动过程 首先Android框架架构图:(来自网上,我觉得这张图看起来很清晰) Linux内核启动之后就到Android Init进程,进而启动Android相关的服务和应用。 启动的过程如下图所示:(图片来自网上,后面有地址)

下面将从Android4.0源码中,和网络达人对此的总结中,对此过程加以学习了解和总结, 以下学习过程中代码片段中均有省略不完整,请参照源码。

一Init进程的启动 init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行, 并已初始化所有的设备驱动程序和数据结构等)之后,就通过启动一个用户级程序init的方式,完成引导进程。init始终是第一个进程。 启动过程就是代码init.c中main函数执行过程:system\core\init\init. c 在函数中执行了:文件夹建立,挂载,rc文件解析,属性设置,启动服务,执行动作,socket监听…… 下面看两个重要的过程:rc文件解析和服务启动。 1 rc文件解析 .rc文件是Android使用的初始化脚本文件(System/Core/Init/readm e.txt中有描述: four broad classes of statements which are Actions, Commands, Services, and Options.) 其中Command 就是系统支持的一系列命令,如:export,hostname,mkdir,mount,等等,其中一部分是linux 命令, 还有一些是android 添加的,如:class_start :启动服务,class_stop :关闭服务,等等。 其中Options是针对Service 的选项的。 系统初始化要触发的动作和要启动的服务及其各自属性都在rc脚本文件中定义。具体看一下启动脚本:\system\core\rootdir\init.rc 在解析rc脚本文件时,将相应的类型放入各自的List中: \system\core\init\Init_parser.c :init_parse_config_file( )存入到 action_queue、action_list、service_list中,解析过程可以看一下parse_config函数,类似状态机形式挺有意思。 这其中包含了服务:adbd、servicemanager、vold、ril-daemon、deb uggerd、surfaceflinger、zygote、media…… 2 服务启动 文件解析完成之后将service放入到service_list中。 文件解析完成之后将service放入到service_list中。 \system\core\init\builtins.c

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