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(5)命令按钮(CommandButton)

(5)命令按钮(CommandButton)
(5)命令按钮(CommandButton)

(五)命令按钮(CommandButton)

是VB中一个最常用的控件,一般用来接收单击事件,并调用指定的过程以实现程序的进程。

一、命令按钮的属性:

1、Name属性:

2、Caption属性:

3、Enabled属性:

4、Left属性和Top属性:

5、Height属性和Width属性:

6、Default属性:

设置为Ture时为缺省活动按钮(一个窗体只允许一个按钮为缺省活动按钮)按回车即相当于单击。

7、Cancel属性:

设置为True时,按 键即相当于单击,为缺省取消按钮。(一个窗体也只能有一个按钮设置为缺省取消按钮)

8、Visible属性:

9、Value属性:(编程用)

设为True 时相当于单击事件。

10、Style属性:

0:表示无图象功能,按钮只能显示文字

1:表示有图象功能,按钮表面可加载图片

11、Picture属性:

为按钮表面添加指定的图片。

12、DownPicture属性:

在按钮按下时为按钮表面添加指定的图片。

13、DisabledPicture属性:

当按钮无效时,为按钮表面添加指定的图片。

14、BackColor属性:

15、ToolTipText属性:

为按钮设置提示文本内容(鼠标指点时显示按钮功能提示)

二、命令按钮的事件和方法:

1、Click事件:

注:命令按钮不支持双击事件

2、MouseDown事件:

3、MouseUp事件:

4、Hide 方法:

5、Show方法:

安卓按钮单击事件

第一种:匿名内部类作为事件监听器类 大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!! 对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握,如果读者java基础扎实,匿名内部类的语法掌握较好,通常建议使用匿名内部类作为监听器。 第二种:内部类作为监听器 将事件监听器类定义成当前类的内部类。1、使用内部类可以在当前类中复用监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,2、所以可以自由访问外部类的所有界面组件。这也是内部类的两个优势。上面代码就是内部类的形式!! 第三种:Activity本身作为事件监听器

这种形式使用activity本身作为监听器类,可以直接在activity类中定义事件处理器方法,这种形式非常简洁。但这种做法有两个缺点:(1)这种形式可能造成程序结构混乱。Activity 的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。(2)如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。 上面的程序让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用this作为事件监听器对象即可。 第四种:外部类作为监听器 ButtonTest类 当用户单击button按钮时,程序将会触发MyButtonListener监听器 外部MyButtonListener类

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

red hat linux常用操作命令汇总

Red hat linux常用操作命令汇总的一些命令: 1.查看硬件信息 # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本 # cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息 # hostname # 查看计算机名 # lspci -tv # 列出所有PCI设备 # lsusb -tv # 列出所有USB设备 # lsmod # 列出加载的内核模块 # env # 查看环境变量资源 # free -m # 查看内存使用量和交换区使用量 # df -h # 查看各分区使用情况 # du -sh # 查看指定目录的大小 # grep MemTotal /proc/meminfo # 查看内存总量 # grep MemFree /proc/meminfo # 查看空闲内存量 # uptime # 查看系统运行时间、用户数、负载# cat /proc/loadavg # 查看系统负载磁盘和分区 # mount | column -t # 查看挂接的分区状态 # fdisk -l # 查看所有分区 # swapon -s # 查看所有交换分区 # hdparm -i /dev/hda # 查看磁盘参数(仅适用于IDE设备) # dmesg | grep IDE # 查看启动时IDE设备检测状况网络# ifconfig # 查看所有网络接口的属性 # iptables -L # 查看防火墙设置 # route -n # 查看路由表 # netstat -lntp # 查看所有监听端口 # netstat -antp # 查看所有已经建立的连接 # netstat -s # 查看网络统计信息进程

委托及事件响应button_click

C#事件及响应方法——让你明白private void button1_Click(object se nder, System.EventArgs e) C#语言自C/C++演变而来。它是现代、简单、完全面向对象和类型安全的。C#语言是微软公司针对.Net平台才推出来的一门新语言,作为.Net平台的第一语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理…… 在.NET应用程序开发中,不管是WEB Forms(https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,)还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理,比如客户在线提交一份订单、或是在Windows窗口上移动鼠标等都将有事件发生。那么在C#中,是怎样声明事件并为事件添加响应方法的呢?下面的文章对此为大家作了详细的讲述。 原理简介 在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Ind exs)、事件(Events)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式: public event 代表名事件名。 如在Control类中声明了一个Click事件成员,其语法如下: public event EventHandler Click; 在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数 据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。 由于C#本身的简易性,对于没有使用过C及指针的程序来说,理解delegate也是非常容易的。 在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Ne t对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句: temp.Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为test添加事件处理方 法 在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的: public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e); 这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs参数名);的函数都可以作为Co ntrol类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

4 VB基础控件篇.Command按钮控件

VB 基础控件篇.Command 按钮控件 《VB 基础控件篇》 修正时间:2011年8月15 修正方VB 梦工厂: https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,/ VB 视频教程地址:https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,/swf/vb.html 在 Visual Basic 操作界面中,CommandButton (命令按钮)控件所代表的图标如图一: 图一 CommandButton 控件在程序中主要作为按钮进行使用。默认的名称为 CommandX (X 为 1、2、3,等等),命名规则为 CmdX (X 为用户自定义的名字,如 CmdCopy 、CmdPaste ,等等)。 一、CommandButton 的主要属性: 1、Cancel (取消)属性: 当一个按钮的 Cancel 属性设置为 True 时,按 ESC 键与单击此命令按钮的作用相同,因此,这个命令按钮被称为取消按钮。 在一个窗体中,只允许一个命令按钮的 Cancel 属性为 True 。如图二: 图二 2、Default (默认)属性: 当一个按钮的 Default 属性设置为 True 时,按回车键与单击此命令按钮的作用相同,因此,这个命令按

钮被称为默认按钮。与Cancel 的设置一样,在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Default 属性设置为True ,如图三: 图三 3、Caption(标题)属性: 跟其他控件的Caption 属性一样,都用来显示控件标题的属性。这里要强调的是,作为按钮控件,用户可以给按钮控件的Caption 指定快捷方式。 方法是在按钮Caption 属性中欲作为快捷键的字母前加上一个“&” 符号,程序运行时,该字母的下面会自带一条下划线,同时按下Alt 键和带有下划线的字母,功效相当于用鼠标点击该按钮。如图四: 图四 4、Enabled(可用)属性: 本属性决定了控件是否可用的问题。当值为False ,按钮在程序运行时呈灰色,不能响应用户的鼠标动作;只有当值为True ,按钮才能使用。本属性可以在设置界面时予以指定,如图五:

HTML Button.onclick 事件汇总

HTML Button.onclick 事件汇总 关于web设计中的命名标准 #page #header #logo #sm (servicemenu) .regsiter .login #nav .menu .subMenu .search .sreachbtn(搜索按钮).sreachinput(搜索输入 框) #container .bread [#areaSidebar] #sidebar .title .service .news .newslist .piclist .hot .msg(提示信息) .download .tab .list .accordion [#areaBanner] #content .contentMain .input .select .note .summary

FLASH动作脚本基本知识

FLASH动作脚本基本知识 第一讲动作脚本基本知识 一、动作脚本概念动作脚本就是Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如play 和stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 二、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,动作面板的结构如示例1.1 三、基本动作控制命令 1 停止命令格式; stop(); 说明动作;停止播放头的移动 2 播放命令 格式;play(); 说明动作;在时间轴中向前移动播放头。 3 转移命令gotoAndPlay(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。 动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上三个命令是动作脚本中最常用的基本动作,它们通过对时间轴上播放头的控制实现的特定功能,在对播放头实施控制时一般有多种方法可供选择,但最常用的是在坐标系内部实施控制和在不同坐标系之间实施控制,前者直接使用命令就可以实现目的(见示例1.2和示例1.3),后者则必须使用目标路径才能实现控制功能(见示例1.4和示例1.5) 四按钮 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。 当为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on 处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。当在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on 处理函数,然后您可从列表中选择一个事件。您也可用动作脚本Button 对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。************************************************ 注释1:命令中的圆括号(1) 圆括号一般用来放置函数的参数以便传递这些参数,我们所学习的各种命令,也都可以称为函数.

Visual Basic-命令按钮常用属性

命令按钮常用属性 在应用程序中,命令按钮通常在单击时执行制定操作。以前介绍的大多数属性都可用于命令按钮控件,包括Enabled、Font属性组、Width、Height、Top、Left、Visible。此外,命令按钮还具有以下属性。 (1)Caption 命令按钮上显示的标题文字,通常标题文字用于说明按钮的功能。 在实际运用中,经常需要对命令按钮绑定快捷键来方便按钮的操作,创建由ALT键加字母组合快捷键可由Caption属性进行设置。例如,需绑定ALT+E快捷键组合给一个按钮,如图4-4所示。在设置此按钮Caption属性时,在相应的字母前应加上“&”符号。即将此命令按钮的Caption属性设置为“结束(&E)”。这时,命令按钮的单击(Click)事件可由组合键ALT+E触发。 (2)Cancel 该属性可以设置ESC键与该命令按钮进行快捷键绑定。 当Cancel属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Cancel属性设置为True。 (3)Default 该属性可以设置回车键与该命令按钮进行快捷键绑定。 当Default属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Default属性设置为True。 (4)Style属性 Style属性可以决定命令按钮的外观样式,该属性只能在设计阶段在属性窗口内设置。该属性可用于多种控件,如单选按钮、复选框、组合框、列表框等。用于命令按钮可以取如下值:0——标准样式,即在命令按钮中只显示文本(Caption属性),没有相关图形。此为默认值。1——图形格式。控件用图形样式显示,在命令按钮中不仅显示文本(Caption属性),而且可以显示图形(Picture属性)。 (5)Picture属性 用该属性可以给命令按钮制定一个图形。为了使用此属性,必须将Style设置为1,否则Picture属性无效。

linux常用操作命令.doc

1 linux常用操作命令 linux系统中通过命令来提高自己的操作能力,下面由小编为大家整理了linux常用操作命令的相关知识,希望大家喜欢! linux常用操作命令一、常用指令 ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) mkdir 创建目录 -p 创建目录,若无父目录,则创建p(parent) cd 切换目录 touch 创建空文件 2 echo 创建带有内容的文件。

cat 查看文件内容 cp 拷贝 mv 移动或重命名 rm 删除文件 -r 递归删除,可删除子目录及文件 -f 强制删除 find 在文件系统中搜索某文件 wc 统计文本中行数、字数、字符数 grep 在文本文件中查找某个字符串rmdir 删除空目录 3 tree 树形结构显示目录,需要安装tree包

pwd 显示当前目录 ln 创建链接文件 more、less 分页显示文本文件内容head、tail 显示文件头、尾内容 ctrl+alt+F1 命令行全屏模式 linux常用操作命令二、系统管理命令 stat 显示指定文件的详细信息,比ls更详细who 显示在线登陆用户 whoami 显示当前操作用户 hostname 显示主机名 4 uname 显示系统信息

top 动态显示当前耗费资源最多进程信息 ps 显示瞬间进程状态ps -aux du 查看目录大小du -h /home带有单位显示目录信息 df 查看磁盘大小df -h 带有单位显示磁盘信息 ifconfig 查看网络情况 ping 测试网络连通 netstat 显示网络状态信息 man 命令不会用了,找男人如:man ls clear 清屏 alias 对命令重命名如:alias showmeit="ps -aux" ,另外解除使用unaliax showmeit 5 kill 杀死进程,可以先用ps 或top命令查看进程的id,然

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

VB属性总结

4.1 标签 标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。 使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。 4.1.1 常用属性 标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。 (1)Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下: Object.Alignment[=值] 其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。 (2)AutoSize属性 设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下: Object.AutoSize[=True或False] (3)BackStyle属性 设置标签的背景样式。其使用语法如下: Object.BackStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。 (4)BorderStyle属性 设置标签的边框样式。其使用语法如下: Object.BorderStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。 (5)Caption属性 设置标签的文本内容。其使用语法如下: Object.Caption[=字符串] (6)WordWrap属性 设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下: Object.WordWrap[=True或False] 其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。 4.1.2 常用事件和方法 一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下: Move left,top,width,height 其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,其他三个为可选参数。 4.1.3 应用例子 目的:设计一个窗体说明标签的基本应用方法。 首先创建本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。该标签的基本属性如下:

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

cad常用基本操作

常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl + 0 6 隐藏命令行:Ctrl + 9 7 模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间 布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间 8 鼠标左键的选择操作:A 从左上向右下:窗围 B 从右下向左上:窗交 9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形 B 按住中键不放可以移动图形 10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用 B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令 11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示 B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp) 12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC键(强制退出命令) C Enter键 D 空格键(输入名称时,空格不为确定) 13 重复调用上一个命令: A Enter键 B 空格键 C 方向键选择 14 图形输出命令:A wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放)

VFP常见命令按钮组的代码

常见命令按钮组的代码 goto top && 指针跳到第一个记录 https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand1.enabled=.f. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand2.enabled=.f. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand3.enabled=.t. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand4.enabled=.t. && 根据状况设置各按钮的可用状态thisform.refresh skip -1 && 指针后退一个 if bof() && 如果已经是第一个记录 messagebox("不好意思,已是第一个记录",48,"信息窗口") https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand1.enabled=.f. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand2.enabled=.f. skip && 指针前进一个,使之仍然显示第一个记录 else https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand1.enabled=.t. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand2.enabled=.t. endif https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand3.enabled=.t. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand4.enabled=.t. && 根据状况设置各按钮的可用状态thisform.refresh skip if eof() && 如果已经是最后一条记录 messagebox("不好意思,已是最后一条记录",48,"信息窗口")

skip -1 && 记录后退一个,使之仍然显示最后一条记录https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand3.enabled=.f. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand4.enabled=.f. else https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand3.enabled=.t. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand4.enabled=.t. endif https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand1.enabled=.t. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand2.enabled=.t. thisform.refresh goto bottom https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand3.enabled=.f. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand1.enabled=.t. https://www.wendangku.net/doc/798249813.html,mand2.enabled=.t. thisform.refresh a=messagebox("你真的要退出吗?",4+16+0,"对话") if a=6

VB命令按钮常用属性

VB命令按钮常用属性 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊",点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 命令按钮通常用来在它的单击事件中完成一种特定的程序功能。尽管其他控件的单击事件也可以做同样的事情,但使用命令按钮已经成为Windows应用程序的风格。熟悉Windows的人都知道,单击命令按钮就会完成程序提供的一个功能。因此,向用户提供的服务功能通常都以命令按钮的形式出现在用户界面中。 常用属性 命令按钮的基本属性: Name、(:aption、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、FontName、FontSize、FontBold、FontI—talic、FontUnderline等。 命令按钮特有属性:Default、Cancel、Style、Picture、DownPicture、DisabledPicture、MaskColor、IJseMaskColor和ToolTipText属性。 (1)Default属性 如果一个命令按钮的Default属性设置为Tme,则不论焦点在窗体的哪个控件上,只要用户按Enter键,就产生这个按钮的单击事件。在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Default 属性被设置为True,当把一个命令按钮的Default属性设置为‘Frue,会自动将其他命令按钮的Default属性设为False。 (2)Cancel属性 如果一个命令按钮的Cancel属性设置为True,则不论焦点在窗体的哪个控件上,只要用户按Esc键,就产生这个按钮的单击事件。在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Cancel 属性被设置为True,其他命令按钮的Cancel属性将自动设为False。本人首发中国自学编程网,通常在该按钮的Click事件中完成的是退出或取消之类的操作。 (3)Style属性 Style属性决定命令按钮中是否可以显示图形。如果设置为0,则不显示图形只显示标题;如果设置为1,则可同时显示文本和图形。 (4)Picture属性 该属性可以给命令按钮指定一个图形。只有Style属性的值设置为1时(图形方式),Picture属性才有效,否则Picture属性无效。 (5)DownPicture属性 该属性用来设置控件被单击并处于按下状态时,在控件中所显示图形,可用于复选框、单选按钮和命令按钮。只有当Style属性设置为1时,此属性才有效,否则无效。 如果没有设置DownPicture属性的值,则当按钮被按下时,将显示赋值给Picture属性的图形。

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