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位图和矢量图的区别

位图图像和矢量图形

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图和矢量图。

一、位图(Bitmap)

(1)何谓位图及位图的特性?

与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

(2)位图的文件格式

位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

(3)位图文件的规律

如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:

1.图形面积越大,文件的字节数越多

2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

这些特征是所有位图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫位图图形编辑器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。

二、矢量图(vector)

(1)何谓矢量图及矢量图的特性?

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。

(2)矢量图的文件格式

矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

CAD的矢量图文件扩展名是DWG、DXF、DWS、DWT等。

CorelDRAW文件扩展名是CDR

FLASH的文件扩展名是SWF

Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG

windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf

此外还有EPS是最常用的矢量图格式,PICT是苹果机中使用的矢量格式等。

(3)矢量图形文件的规律

这样的图形也有共同的规律:

1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。

2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成位图文件要小很多。

3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)

4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为位图,而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

常见的图形文件的存储格式

1. bmp

bmp格式是微软公司制定的图形标准,最大的优点就是在PC上兼容度一流,几乎能被所有的图形软件“接受”,可称为通用格式,就算不装任何看图软件,用Windows的“画笔”一样可以看。其结构简单,未经过压缩,储存为bmp格式的图形不会失真,一般图像文件会比较大。

2. JPG

JPG格式是目前网络上最流行的图形格式,它可以把文件容量压缩到最小的格式。JPG支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。

JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图形专家组)是由CCITT(国际电报电话咨询委员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。

3. GIF

GIF与JPG一样是目前网络上最常见图形格式,它的缺点是只支持256色而且文件容量比JPG大得多。不过它却身怀绝技,可以使用透明色,而且可以把好几张图联合起来做成动画文件。一般该格式只有做网页的朋友会使用到。

GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)是CompuServe公司在1987

年开发的图像文件格式,1989年在1987年版本基础上进行了扩充,扩充后的版本号定义为GIF89a,而1987年版本则为GIF87a。GIF采用LZW压缩算法来存储图象数据,并采用了可变长度等压缩算法。GIF的图像深度从1 bit到8 bit,也即GIF最多支持256种颜色的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

4. TIF

TIF格式可说是做平面设计上最常使用到的一种图形格式,因为是属于跨平台的格式,而且支持cmyk色,所以经常被用于印刷输出的场合。此外还有一个特色就是支持lzw压缩,属于不失真压缩,也就是说不管怎么压缩,图档的品质都还能保持原来的水准

TIFF(Tag Image File Format,Tag Image File Format)文件是由Aldus和Microsoft 公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF -P适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。

5. PNG

PNG(Portable Network Graphics,可移植的网络图形格式)是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存储形式丰富的特点。PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储,是一种位图文件。著名的Macromedia公司的Fireworks的默认格式就是PNG。

6. SWF

利用Macromedia公司的Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。SWF动画如今已被大量应用于Web 网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。

SWF是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布。一种流媒体格式文件。

7. PSD

PSD格式著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",这种格式包含了图形中的图层、通道、遮罩、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的储存如果运用得当的话,几乎可以将您创作的过程留下完整的纪录,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。

8. CDR

CDR是著名做图软件CorelDraw的专用图形格式,由于CorelDraw是向量图形处理软件,所以CDR可以记录的资料量可以说是千奇百怪,各物件的属性、位置、分页通通可以储存,以便日后修改。

9. DXF:

三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。

10. UFO

UFO是另一著名做图软件Ulead Photoimapct的专用图形格式,文件名看起来很酷吧!致力于追上Adobe的友立科技,同样也发展出跟psd类似的图档格式,能够完整纪录所有Photoimapct所处理过的属性,不过在记录原理上则有些不同,ufo以物件来代替图层,Photoimapct与Photoshop本身就有很多的不同。

11. AI

AI格式的文件是用Adobe公司的Illustrator制做的,用Illustrator可以打开AI文件,也可以用CorelDRAW和Photoshop打开,不过用CD需要用导入,而用PS打开就是合层的了。

12. RIF

RIF是著名作图软件Painter的专用图形格式,可以储存相当多的属性资料。附带一提的是,Painter可以打开psd文件,而且经过Painter处理过的psd文件在Photoshop中还能使用。

13. WMF格式

WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

14. EMF格式

EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受。

15. EPS

EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

16. SVG格式

SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文

件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web 提供新的图像标准。

相信大家看完以上的图形格式介绍后,会对图档的储存有了更深的认识,该用哪一种格式来储存还是得看您的需要方向。如果很要求影像品质的话,千万不要存成JPG、GIF,TIF倒是很值得考虑,BMP也不差。如果您使用的是有专用图档的软件,如Photoshop、Photoimpact、Painter、……等,用专用的格式来储存会是比较好的选择,往后要做任何的修改也会比较容易。另外如果是矢量图形的话,那就直接用软件提供的专用格式储存就好。

不论用哪一套软件,建议先用其专用格式来储存,这样才能留住创作时的各项信息。但是除了专用文档之外,最好再存一份TIF或是BMP,这样才能保证用其他软件一样可以打开。注意,千万不要把文件存成jpg、gif等格式之后再拿出来编辑,由于jpg跟gif算是一种破坏性图档,每储存一次都会使影像品质下降一次,只要您改存几次,保证整张图一定变得乱七八糟。如果有必要存成jpg或gif时,最好是等到全部处理完后再存成jpg、gif。在转换jpg格式的时候,注意每个图形软件转换的效果都不一样,建议使用Photoshop转换,因为Photoshop可以调整压缩比率,而且压缩后的失真度在同类软件中算最小的。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图 (1)矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 现将矢量图的优点和缺点归纳如下: 优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备; 缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。 常用的矢量图格式 *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 *.cdr (CorelDraw) *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *.col(Color Map File) *.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawing interchange binary) *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format) *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。 *.wmf(Windows Metafile Format) *.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型

PPT模板-位图与矢量图的区别?

位图与矢量图的区别? 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件,常见的矢量图形软件有adobe illustrator、corel draw,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,矢量输出的格式有EPS、WMF、CDR、AI等。Adobe Illustrator和photoshop是同属Adobe公司的产品. AI和CDR的异同 具体一点来来讲,Illustrator主要为国外平面设计师常用的软件,coreldraw 为国内设计软件,它们各有优势。 AI兼容性强,大部分文件格式可直接支持,对印刷支持也很好,缺点是没有coreldraw通俗. AI的优势: 1.AI在制作插画方面比CDR更胜一筹.主要是可以使用图层模式(对photoshop熟悉的人应该会很清楚这个的效果有多好).另外就是网格填充的时候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CDR却做不到. 2.AI输出的颜色比CDR要准确.这个是众人皆知的事实. CDR的优势: 1.使用上更方便.比AI更容易学习.AI很多功能隐蔽性非常强.初学者很容易找不到相应的功能. 2.支持导入导出格式多种(当然有些并不是很稳定). 3.节点控制柄比AI显示得更大.容易选中 4.多页文字的排版和编辑比AI方便 矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。 简述矢量图与位图的区别。众所周知,数字图像是由很多点和线组成的,而且点可以离开一个小区域单独存在,这样就形成了矢量图,例如像素点;而像素点又称为像素( Pixel),就是构成数码影像的基本元素。 你知道吗?你手机上下载到的任何一张图片都属于位图,它们是用来存储或处理我们日常生活当中所拍摄、收集起来的各种原始照片的。那么什么是矢量图呢?顾名思义,就是用几何学原理构成的图。比方说人物照片吧!你在街头随便找一位路人拍下他最真实的表情姿态然后经过电脑处理把每个点和面连接起来就变成了一幅完整的相片,从某种程度上讲,这就叫做“把位图转换成了矢量图”。 在现实生活中,位图图像通常是使用一些定义明确、色彩鲜艳、图案清晰的专门格式记录的,它包含了亮度信息,并保留了彩色灰阶信息及全部的图案、线条等信息,也正因为此,对于同一副图像,其文件大小只能被限制在指定范围内。另外,为了达到更好的显示效果,位图图像中往往还要加入一些调节图层或调节层次的效果,在调节时往往需要复杂的算法来进行运算。这无疑增加了处理位图的难度。因此,在一般情况下,对图像进行分析处理应首选矢量图。由于图像处理器硬件结构、指令系统和寻址方式不同,目前位图图像的输出设备主要是扫描仪、打印机、激光印刷机等,对位图图像的分析则需要软件的帮助。 有人说,矢量图与位图的根本差异就在于前者采用了面向对象技

术,对图像的位置和颜色信息采取了对应的编码方式,并且可以利用屏幕菜单功能实现复杂的操作。但实际上矢量图与位图之间的差异远非只体现在前者的代码编写形式上,事实上二者的画面表现力,画质优劣也有着天壤之别。

位图和矢量图的区别

关于矢量图和位图 计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像.理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率.Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件.Fireworks 提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式. 矢量图 矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩. 当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响. 位图 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图. 当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出 他们最简单的区别就是: 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 所以有很多朋友的头像都有失真的情况. 看上去不太舒服... 嘿嘿.....

位图和矢量图区别

位图和矢量图区别 位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 从下面的图中,我们很容易可以看出位图和矢量图的区别。 位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。 矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。 常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。 常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有 [.dwg][.wmf][.emf]等。

位图和矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分) 一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。 现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。 (2)点阵图的文件格式 点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图 (1)矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯

常用的矢量图格式 *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 *.cdr (CorelDraw) *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *.col(Color Map File) *.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawing interchange binary) *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format) *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用

矢量图和位图 区别

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。 位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。 位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及

颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。 矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。 常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。 常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。 矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。 矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌

矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。

矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。 1、先从概念说起:矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合; 位图图像也称为点阵图像。位图通过逐个使用我们称之为像素的点来描述图像。 2.最大的区别是矢量图形与分辨率无关。它可以缩放到任何大小,并以任何分辨率打印在输出设备上,这不会影响清晰度。位图是由像素一个接一个产生的。图像放大时,像素被放大,但每个像素所代表的颜色是单一的,所以我们通常看到的马赛克会在位图放大后出现。 3.位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo 等简单直接的图像。 4.位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、 *.jpg、*.tif、photoshop的*.psd等; 矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr 等。 5、由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越

大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。 6.矢量图像可以很容易地通过软件转换成位图,但是如果要将位图转换成矢量图像,就必须经过复杂而庞大的数据处理,生成的矢量图像质量也会相差很大。

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形 状 3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。 一、了解位图和矢量图的区别 1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在 放大后会出现锯齿状的边缘。位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。 2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终 保持平滑。矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。 二、使用位图描绘形状的步骤 1. 选择合适的位图素材。可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用 摄影设备自己拍摄照片。 2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。 3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。 4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖 在面板上。 5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现 扭曲或拉伸的效果。 6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图 中的形状和曲线。

三、使用矢量图描绘形状的步骤 1. 选择合适的矢量素材。可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。 2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。 3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。 4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。 5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。 6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。 四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧 1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。 2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。 3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。 4. 使用位图和矢量图建模时,要根据形状的复杂程度选择合适的建模工具,避免不必要的复杂性。 5. 在进行建模过程中,及时保存和备份工作文件,以免意外情况导致建模结果丢失。 6. 学习和积累建模经验,掌握使用位图和矢量图的技巧,不断提高建模的效率和质量。 总结:

位图与矢量图的区别与作用

位图 位图图像放大 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点能够进行不同的排列和染色以组成图样。当放大位图时,能够看见赖以组成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的成效是增大单个像素,从而使线条和形状显得良莠不齐。但是,若是从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是持续的。 目录 概要 在体检时,工作人员会给你一个本子,在那个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像实际上是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您能够通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的传神成效,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。一样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,因此不能单独操作(如移动)局部位图。一样情形下,位图是工具拍照后取得的。如数码相机拍照的照片. 位图重点 处置位图时要着重考虑 处置位图时,输出图像的质量决定于处置进程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包括的细节和信息的大小,和输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会阻碍最后输出的质量也会阻碍文件的大小。处置位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个进程中都伴随着文件。不管是

矢量图 矢量图是依照几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包括独立的分离图像,

能够自由无穷制的从头组合。它的特点是放大后图像可不能失真,和无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 目录 展开 大体简介 矢量图利用和来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和等等,它们都是通过数学公式计算取得的。例如一幅花的矢量图形事实上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色和外框所封锁的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算取得,因此体积一样较小。矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等可不能失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰硕的传神图像成效。的、公司的是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。赫赫有名的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。 中显示的图形一样能够分为两大类——矢量图和。 矢量图,也称为的图像或画图图像,在数学上概念为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每一个对象都是一个自成 矢量图例如

点阵图(位图)与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别 位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。 教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。 有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。 计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap) (1)何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

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教学环节 位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。 ②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。 常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。 ③位图与矢量图的区别 此处组织学生以小组为单位进行自主探究。 二、掌握绘图工具的使用 Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。 操作注意事项: ①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”。

教学环节 ②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆。 三、熟悉颜色填充方法 我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到特殊的图形效果。 颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射状和位图填充。 颜色的填充方法: 先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。 四、理解图层的概念及操作 ①图层的概念: 在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果其上一图层的

logo源文件格式

logo源文件格式 摘要: 1.简介 2.logo 源文件格式的种类 3.位图格式和矢量图格式的区别 4.位图格式中的常见类型 5.矢量图格式中的常见类型 6.选择合适的logo 源文件格式 7.总结 正文: 1.简介 Logo 是企业、品牌、产品等的重要视觉识别元素,它们以各种形式和大小出现在各种场合。制作和编辑logo 时,选择合适的源文件格式至关重要,因为它关系到logo 的质量和后期处理。本文将介绍logo 源文件格式及其特点。 2.logo 源文件格式的种类 根据文件中保存的数据类型,logo 源文件格式主要分为位图格式和矢量图格式。 3.位图格式和矢量图格式的区别 位图格式(如PNG、JPEG、GIF 等)是基于像素的图像,其表现形式受限于像素数量和颜色深度。矢量图格式(如SVG、AI、EPS 等)是基于数学

公式和几何图形的图像,可以无限放大而不失真。 4.位图格式中的常见类型 位图格式中常见的类型有: - PNG:无损压缩,支持透明通道,适用于低颜色数量和渐变的logo。 - JPEG:有损压缩,适用于颜色丰富的照片类logo。 - GIF:采用LZW 无损压缩,支持动画和透明通道,适用于简单动画logo。 5.矢量图格式中的常见类型 矢量图格式中常见的类型有: - SVG:基于XML 的矢量图形格式,适用于Web 和其他可编辑环境。 - AI:Adobe Illustrator 专有格式,适用于向量和位图的编辑。 - EPS:Encapsulated PostScript,适用于印刷和图形设计。 6.选择合适的logo 源文件格式 选择logo 源文件格式时,需根据使用场景和需求进行权衡。如果需要进行复杂的编辑和调整,矢量图格式是更好的选择;若仅用于展示和网络传输,位图格式可以提供更好的压缩效果和兼容性。 7.总结 了解logo 源文件格式的种类和特点,可以帮助我们根据实际需求选择合适的格式。

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