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CameraRAW详解分析

CameraRAW详解分析
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Camera Raw 详解

目录

(按住“Ctrl”,单击目录选项,进入详解)

打开RAW Camera RAW界面工作流程选项

工具栏

1.缩放工具

2.抓手工具

3.白平衡工具

4.颜色取样工具

5.目标调整工具

6.剪裁工具

7.拉直工具

8.污点去除工具

9.去红眼工具 10.调整画笔工具 11.渐变工具 12.径向滤镜工具 13.打开首选项设置对话框 14.图像旋转工具 15.预览和切换屏幕模式工具

调整图像选项卡

1.基本选项

2.色调曲线选项

3.细节选项

4.HSL/灰度选项

5.色调分离选项

6.镜头校正选项

7.效果选项

8.相机校正选项

9.预设选项 10.快照选项调整处理过程的记录、清理及恢复

文件输出

1.“完成”和“取消”

2.打开图像

3.存储图像

Raw是数码相机所摄照片图像的一种存储格式,Raw格式记录了数码相机在拍摄照片时未经任何加工处理、最原始的详细信息,从而为照片后期的调整加工提供了宽泛基础。在后期调整处理中,无论采用哪一款软件对Raw文件进行了何种调整,在最后输出存储时,对原始的Raw 文件都不会产生任何改动和影响,所有的调整结果(仅仅是结果,没有过程)都存储在同时输出的一个同名的.xmp文件里(.xmp可以单独删除)。今后再次调用该Raw文件时,.xmp文件同时调入,图像呈现的是调整后的图像。.xmp文件可以单独删除而不会对Raw文件产生影响。

不同厂商数码相机拍摄产生的Raw格式照片图像名称、文件结构、接口不尽相同,互不通用。如Nikon相机称为NEF、 Canon相机称为CR2、Sony相机称为ARW,并各有不同的解读编辑软件。只有Camera Raw 软件得到公认,能够解读编辑各厂商的Raw格式照片图像。

Camera Raw 软件是作为一个增效工具随 Adobe After Effects® 和 Adobe Photoshop 一起提供的,并且还为 Adobe Bridge增添了功能。Camera Raw 为其中的每个应用程序提供了导入和处理相机原始数据文件的功能。也可以使用 Camera Raw 来处理 JPEG 和 TIFF 文件。

Adobe公司的Camera Raw软件具有强大的加工处理功能,是公认的最好的加工处理RAW格式图像软件。该软件一直在不断更新改进,目前最新版本为9.8。本教程内容以8.0版本为主,兼顾以前版本,适当增加更新版本的功能。。

Camera RAW并非专门用于Raw,对Jpeg等其他格式的图像文件也可以进行处理。

打开RAW

1、在系统资源管理器中选中要打开的RAW,右击选择用PS打开,就能打开它。如果你的RAW已经与PS相关联,双击RAW即能打开。

2、可以用Adobe公司的图像资源管理器Adobe Bridge来打开。Adobe Bridge如下图所示。

“Bridge”英文原义是桥,该软件即指通往Photoshop的桥梁。使用Adobe Bridge可以查看、搜索、排序、管理和处理图像文件。也可以使用Bridge 来创建新文件夹、对文件进行重命名、移动和删除操作、编辑元数据、旋转图像以及运行批处理命令,还可以查看有关从数码相机导入的文件和数据的信息。

Adobe Bridge结构为三栏式。左方上部为文件夹,左下为搜索筛选器,中部为图像展示区(大小可以根据个人喜好调整),右上方为所有选中文件的缩略图(如我选了三个),右下部为所选中文件的一些相关信息,如EXIF等。

双击RAW文件就可以在Camera Raw中打开(可以使用快捷键CTRL+R)。如果要打开多个文件,先将它们选择,然后右击,从弹出菜单中选择从相机原始数据中打开……(当然打开多个文件的快捷键同样是CTRL+R)。

3、注意:按住SHIFT键双击RAW文件,会跳过Camera RAW而直接使用PS打开文件。

Camera RAW界面

Cmera Raw界面为三栏式。左方为缩览图,中间是所选图像的浏览查看区,右方是直方图及图像调整选项卡和调整滑块。注意,如果不是一次性打开多个文件,左方就不会出现缩览图栏,即这个时候界面结构为两栏式。

如果没有安装Adobe Bridge,则不能在Camera RAW中同时打开多个RAW文件。

工作流程选项

“工作流程选项”位于图像的浏览查看区下方,显示了色彩深度、位深度以及图像的其他相关信息,点击此选项将弹出一个对话框,

可以在其中选择色彩空间、位深度、最终图像尺寸和分辨率。

“色彩空间”有4种色彩标准可供选择常用的色彩空间有四个标准:Adobe RGB(1998)、ColorMatch RGB、Prophoto RGB、sRGB,色域关系依次为:Prophoto RGB> Adobe RGB(1998)>ColorMatch RGB >sRGB。

Prophoto RGB是一种色域非常宽的工作空间,其色域比Adobe RGB还要大得多,能最大限度地保留颜色信息,非常适合用于处理数码相机生成的原始数据文件。但因为其色域比大多数捕捉和输出设备大得多,在小色域空间设备上处理时,会损失掉图像文件许多细节。

对于用于印刷或高档打印目的图像处理工作,应选择Adobe RGB(1998)它的色彩空间宽广,而且是Adobe 公司为适合严谨的专业输出和商业印刷的要求开发的一种标准色彩空间文件,也是目前世界上所有彩色数字影象记录设备厂商所公认且共同使用的一个新的工业标准。另外,目前大多专业数码相机,扫描仪均在其系统中嵌入了Adobe RGB(1998)的标准设置。故可以很容易地在Adobe公司的图像软件之间保持色彩一致。但一般的打印和显示设备均无法适应。

ColorMatch RGB是一种与Radius Pressview显示器匹配的色彩空间。包含了CMYK打印色域,也是一种保证颜色质量的工业标准,在早期的苹果机印前领域中用得较多。此空间可作为Adobe RGB(1998)的替代色域,由于其色域小于Adobe RGB(1998),只能用于处理Web图像和色彩要求不高的印刷工作。

sRGB是由惠普和微软提出的,反映普通PC机显示器的色彩特征的色彩空间,是一些低端扫描仪,打印机,数码相机和软件的标准预置色彩空间。但sRGB是四个主要色彩空间中色域最小的,甚至CMYK的部分颜色都落在其色域之外,因此更适于处理Web图像, 网上出版和在显示器上作图像、数码相片显示或者是精度要求不高的图片的打印工作,对于精度要求较高的数码相片打印会有色彩丢失问题发生,所以不适合作印前处理工作。为了保证图片在所有的图像软件中显示颜色的一至性,一般将色彩空间设置为SRGB(如图)。

“色彩深度”是指每个像素可以显示的颜色数,在计算机中,通常采用颜色深度这一概念来说明其处理色彩的能力。这里有8位(16777216种颜色,常见标准)和16位(281474976710656种颜色)可选。对于高像素、做精细处理的图像应选16位,一般情况选8位。

“大小”指设置图像长宽的像素值,有多种选择。括号内是占用存储空间大小,像素越多占用越大;括号后的+-符号表示大于或小于原始图像像素。

“分辨率”设置的大小不会影响图像质量,只是影响打印或印刷质量,一般设为240或300就可满足需要。

下面的“锐化”和“数量”都是对打印或印刷的设置。

工具栏

工具栏位于图像浏览区上方。

按工具栏从左至右次序:

1.缩放工具

选择该工具在图像上单击将以点击处为中心点放大图像。按住ALT并单击图像将以点击处为中心点缩小图像。也可以在任何工具状态下使用快捷键【CTRL+空格】并单点放大图像,【ALT+空格】单击缩小图像。这与PS的快捷键是一致的。

注意:这与单击图像浏览区域左下方的缩放级别+/-对图像的缩放等级是一致的。另双击该工具图像将以实际像素量大小在浏览区中显示。

2.抓手工具

用于在当图像大小超出浏览区域时对图像进行移动浏览。在任何工具状态下可以使用快捷键【空格】将当前工具快速的转换为抓手工具。双击该工具可让图像以适合屏幕大小在浏览区中显示。

3.白平衡工具

用该工具在图像点击中性灰色(18%灰)点,可以快速校正白平衡。同时色温和色调属性将自动进行调整。如果单击白色,请选含大量白色细节的高光区域,而不是选取镜面高光。可以双击白平衡按钮以将白平衡复位为原照设置。

4.颜色取样工具

使用该工具在图像上点击,可以在图像上留下取样标记。注意:最多只能在图像上标记9个取样点。

留下取样点后,工具栏下方会出现各取样点的RGB数值及清除取样器按钮。点击取样器按钮,会一次性清除掉所有的取样点标记。如果想清除单个取样点,可以用按ALT+鼠标对准该取样点,出现小剪刀标志点击即可。取样点标记不清除也不会影响到最终图像的输出。

5.目标调整工具

在要调整的Camera Raw目标调整工具在“HSL/灰度”下可以调整照片的颜色,在其他面板下调整照片的明暗影调。

目标调整工具可以使你在图像中任意选取想调整的颜色或灰度通过参数曲线\色相\饱和度\亮度\灰度混合等选项进行调整。

当选取目标调整工具,将图标放到要调整的位置,点击鼠标右键会弹出选项菜单,如下图:

“目标调整”工具与图像调整选项卡中的“HSL/灰度选项”是完全配套的工具。“目标调整”下拉菜单选项“色相”、“饱和度”、“明亮度”或“灰度混合”就是“HSL/灰度”的选项。因此可通过“目标调整”工具,直接在照片进行“HSL/灰度”选项的操作。(详见HSL/灰度”的操作)

6.裁剪工具

与PS中的裁剪工具作用完全一至,可以对图像进行裁剪,双击后图像将呈现剪裁结果,但原始的RAW 文件并没有剪裁,剪裁结果仅保留在.xmp文件中。注意,该工具图标右下角有个倒立小三解符号,即说明该工具还有隐藏可选项,这与PS工具栏工具边上的小三角符号类似,按住鼠标直至弹出隐藏项,我们可以对图

像进行按比例裁剪,也可以自定义(如图),而PS裁剪工具不具备按比例裁剪的设置。

7.拉直工具

使用该工具在浏览区图像中沿水平基准拉出一条直线,此时裁剪工具处于现用状态,因此在此状态下可同时对图像进行剪裁。剪裁完成后,双击鼠标,图像自动按该基准线和剪裁结果调整。

8.污点去除工具

点击它会弹出下拉选项如下图。

类型中有修复和仿制两项,大小指的是画笔大小。

修复与PS中的修复画笔工具相类似,采样点与修复处有融合的效果。而仿制就类似于PS中的仿制图章工具,采样点与修复处是完全的复制关系,没有融合效果,即使用采样点的部分完全都覆盖在修复处。在8.0版本中又对这一功能进行了改进。用鼠标采样不再只是一个圆标,而是类似一支画笔,只要用画笔把整个要修补的区域填满,就会对该区域进行修补。

9.去红眼工具

这个与PS中的去红眼工具作用完全一至,用于去除因使用闪光拍摄人像所造成的难看红眼。在眼珠上拉一个矩形即可轻松去除红眼。

10.调整画笔工具

调整画笔工具具有Camera Raw里少有的局部调整功能,可以根据需要对特定区域进行调整。

调整画笔工具界面:

左侧工具面板主要分为两个单元,上半部分是六个调整控件,决定对画面进行那些调整;下半部分是画笔功能设定,决定画笔的大小、虚实和轻重等。

①建立和删除调整项目

要对画面局部进行调整,就要勾画出需要调整的区域,根据该区域特点,进行画笔功能设定。在面板底部勾选“显示笔尖”选框,用鼠标在图上点击第一次,就会留下一个图钉一样的标记,这就是调整点标记,代表一个调整项目。调整过程中为了不影响观察效果,可以不勾选“显示笔尖”选框。在一张照片上,可以建立多个画笔调整项目,它们的调整区域可以有重叠的部分。

在面板的上部有三个选择项:新建、添加和清除。在已经有调整项目的时候,点“新建”可以建立新的调整项目,比如一个项目调整天空,让天空乌云更暗一些,一个项目调整地面的一朵花,让花的饱和度更高一些。点“添加”,可以在原有项目上用画笔加重蒙版或扩大蒙版效果。点“清除”,可以在原有项目上画笔减淡蒙版或缩小蒙版效果。有多个调整项目时,通过鼠标点击可以激活不同的调整项目进行调整。

用鼠标点击调整点标记激活该项目,就可以用调整控件对画面进行调整;在键盘上按回格键(Backspace)可以删除激活的调整项目。点面板右下角的“清除全部”按钮,可以删除全部调整项目。

可以在面板的底部勾选“显示蒙版”,蒙版显示出我们用画笔选取的区域。“显示蒙版”选框的右边是拾色器(彩色小方块),它决定蒙版颜色,默认为红色,如果照片上红色区域很多而较易引起混淆,可以把蒙版颜色改为照片上较少的一种颜色。用鼠标点拾色器,弹出拾色器对话框(图2),

用鼠标在色阶中想要的颜色上点一下就可以了。这里还可以调整蒙版颜色的亮度和不透明度。建议选择“颜色表示:受影响的区域”,这样实际操作中比较方便。

在面板的底部,还有一个“自动蒙版”选框,勾选这个蒙版,软件可以根据照片里不同景物亮度、色彩等差异,自动识别一个物体,只要鼠标(画笔)同心圆中间的十字不超出这个物体的边缘,那么蒙版就限定在这个物体之内。比如在深色背景前有一朵黄花,用鼠标涂抹时只要小十字在黄花里,就只有黄花被添加蒙版,黄花外面即使被鼠标的同心圆涂抹也不起作用,这是提高工作效率的一个好方法。

②设定画笔指标

“大小”:调整画笔工具下的鼠标变成了中心有十字的两个同心圆(下图2的同心圆是为了说明问题专门模仿画出来的,真正的同心圆笔画很细,截图不易看清楚),调整“大小”滑块,可以改变内部实线同心圆的大小,可以把它理解为画笔的大小,细小对象的调整就需要画笔小一点,对大海上天空的调整画笔就可以大一些。

“羽化”:调整“羽化”滑块,可以改变外部虚线同心圆的大小,也就是调整力度向外逐渐减弱到0的范围,可以把它理解为画笔在宣纸上洇出来的范围。下图3上A笔画效果是羽化为0的样子,B是羽化为100的样子,可以看到B的边缘向外渗出很多。

“流动”:“流动”滑块的名字很形象,它表示画笔涂抹一次留下痕迹的轻重,可以形象地理解为毛笔上蘸的墨汁的多少,如果蘸的墨汁少,画一次痕迹就轻,反之则重。下图3C是“流动”为20的样子,D是“流动”为100的样子。墨汁虽少,用毛笔涂抹多次纸上可以很黑,画笔也是一样,在照片上多次涂抹也会使痕迹越来越重。

“密度”:“密度”表示用画笔涂抹的痕迹的最大效果,可以形象的理解为墨汁的浓淡,淡的墨汁就算反复涂抹,其痕迹也不会超出墨汁的颜色,所以在这里它决定了对画面施加调整的最大力度。图3上E是“密度”为20的样子,F是“密度”为100的样子。

1原图 2 大小 3 羽化、流动、密度效果这四个控件共同决定画笔在照片上留下的痕迹,也就是图上红色的笔画。我们看到的红色笔画是蒙版,它形象地标示出接受调整的区域大小和边缘虚化程度,以及接受的力度的大小。越红的地方,调整时发生的变化就越剧烈,最红的地方变化最强烈,稍微红一点的地方变化很轻微。下图左是原始照片,下图右显示了蒙版的浓淡,图中显示出对于相同的调整蒙版浓的地方调整力度较大(变得很黑),蒙版淡的地方调整力度较

小(变得不很黑)。

③进行调整

精心涂抹出蒙版之后就可以用面板里的调整控件单元进行调整,调整时不能勾选“显示蒙版”,否则不管如何拉动各个控件滑块,红色蒙版区域都看不到任何变化。

调整控件单元有七个控件,其中曝光、亮度、对比度、饱和度、透明等五项和“基本”调整面板里的同名控件功能相同,调整力度也大体相同。“锐化程度”控件也可以对照片进行锐化,但是对比实验发现,其锐化力度远远小于“细节”面板的锐化操作,而且也不像“细节”面板有好几个可选项目(下图左是“细节”面板最大锐化,下图右是“调整画笔”最大锐化)。所以,如果一张照片需要高质量处理,建议还是用“细节”面板进行锐化,然后制作单独“底片”,到PS里再进行最后合成。

细节里面锐化调整画笔里锐化+100 “颜色”控件可以为照片涂抹一层透明颜色。点击“颜色”控件上的色标(小窗口),会弹出拾色器(下图左),可以用吸管在色谱上点击设定颜色,也可以用色相和饱和度控件设定颜色。改变“色相”的数值,可以决定取样点在色谱中的左右位置,0是最左端,数字增长,取样点右移,最大数值是359,也就是一个完整圆周的角度,所以色谱的左右两端都是0。“饱和度”决定取样点的上下位置,0最低,等于是白色,100最高,色彩最饱和。点击颜色控件上的减号和加号,可以把所选颜色在拾色器右端的5个预存颜色里变换。

颜色件拾色器PS颜色混合画笔调整在实验中看到(下图右),选择一种颜色后用画笔涂抹照片对纯黑和纯白都不起作用,对有颜色的地方,

会使原图的色相和亮度发生一些变化,其效果接近于PS里图层混合的“颜色”模式。下图是涂抹红色和涂抹蓝色的对比效果。因为这个控件的调整空间很小,建议类似操作到PS里完成比较好。

涂抹红色和蓝色

11.渐变工具

与PS中渐变工具作用相同,颜色、强度等均可在右边出现的选项框中变化,但渐变样式只能是自起点至终点由强到弱改变。

用鼠标点住红点或绿点拖动可以改变渐变线长短和方向;用鼠标点住渐变线可以移动渐变线,ALT+鼠标点住渐变线出现小剪刀可以移除渐变线。

在同一照片中可以应用多个渐变滤镜。

12.径向滤镜工具

使用径向滤镜工具可以在要表现的主体周围绘制椭圆形状选区,对该形状所选中的区域(内或外)可进行多项参数的调整,如颜色、曝光度、清晰度等。

13.打开首选项设置对话框

准确的来说,这并不是一个工具,只不过是把PS里的首选项复制到这里。对于调整和修改图像并无关联,在此略过。

14.逆时针、顺时针旋转图像90度

不需要多解释了。

小窍门:Cmera Raw没有Photoshop “历史记录”那样的工作步骤记录和恢复功能,但可以按住Alt键

使Cmera Raw面板右下角的变为

再单击“复位”,即可使正在处理的Raw图像回到未经修改的状态;Ctrl+z则可返回上一步的状态。

15.“预览”和“切换全屏模式”工具

在工具栏右侧还有两个工具。

在Cmera Raw中可能利用工具和调整图像选项对图像进行了多项调整,但点选“预览”工具所显示的并非是进行全部调整前的图像,而仅仅是本步调整前而不是最初的图像,这一点要切记!

要想进行原始图像与调整后图像的对比,则要到调整图像的“预设选项”中实现,参见“预设选项”。

“切换全屏模式”可使Cmera Raw的显示画面在全屏大小和指定大小之间切换。

调整图像选项卡

Camera RAW调整图像主要是通过对各选项的调整实现。

在Camera RAW8.0版本里,RAW共有10项调整选项。

1.基本选项

它可以校正照片的白平衡,调整色调、曝光控制、饱和度。调整照片最基础的选项都在这里,我想这就是该选项叫做基本选项的原因。

基本选项各调整滑块如图:

白平衡

调整白平衡的目的在于还原照片拍摄时真实的色彩。

点击白平衡右方的原照设置或者边上的下箭头会出现各种内置的白平衡模式。

其实在相机和PS中都有此选项,功能也相同,在此略过。

当图像白平衡不正确时,我们应该首先使用最快速和有效的白平衡校正方法来提高工作效率。什么是最快速有效的方法呢?我认为就是使用工具栏上的白平衡滴管形工具在图像上大体为中性灰(18%灰)的地方点击,图像色彩马上会以此中性灰为依据,对全图的色彩进行调整,准确率相当高。

说一下自动模式。自动就是软件根据当前打开的图像文件信息使用软件内置算法进行计算,最终确定白平衡。相机上的自动白平衡是根据当前的射入镜头的光线自动进行计算,软件是根据当前导入的文件进行运算。但自动功能并不准确,应避免使用。

当各种白平衡模式和自动白平衡不能准确校正时,还可以进行手动白平衡校正。方法是拖动白平衡下方的色温和色调滑块。注意,当拖动这些滑块时,白平衡会转换到自定。而当使用各白平衡模式时,下方的色温和色调滑块也会自动的进行相应的移动。

向左拖动色温滑块,可以校正在色温较低时拍摄照片偏暧(黄),向右拖动滑块,可以校正在较高色温拍摄照片偏冷(蓝)。

向左拖动色调滑块,可以让照片的色调向绿偏移,向右拖动则向洋红色偏移。

注意:调整滑块的时候,鼠标并不一定要精确的置入滑块之上。当鼠标滞留在滑块上方的一段距离内时,鼠标会变成一个手指带一个双向箭头的指示。其实在这个时候,我们就可以对其下方滑块进行拖动了(对其他滑块也是如此)。另外我们还可以直接在输入框中输入数值来进行设定,也可以用鼠标在输入框中单击,然后按键盘上的上下方向键进行微调。

曝光控制调整

曝光——调整图像的整体亮度,添加曝光可以使图像变亮,减少曝光可以使图像变暗。它对图像中亮度值较高的部分影响更大。有点类似于曲线的合并高光。它的每个增减量等同于光圈大小。例如+0.3等同于将光圈加大1/3。

对比度调整

使图像明暗差距加大或减小。它影响的范围主要是中间色调。在增加对比度时,中到暗图像区域会变得更暗;中到亮图像区域会变得更亮。通常大家可以在设置完成之上所有控件最后设置对比度。

高光调整

主要对图像较亮部分调整光线强弱。

阴影调整

主要对图像较暗部分调整光线强弱。

白色—主要调整图像中浅色和光亮的强度,对深色和黑暗部分影响小。

黑色——可以调整图像变暗。与曝光相反,它对图像中亮度值低的部分影响更大,对较亮部分的更改要小得多。与PS中的曲线和色阶命令合并阴影相类似。通常在调整黑色的时候都会使图像看起来对比度更高。

清晰度—与锐化功能很不相同,在这里清晰度调整的主要效果并不是锐化图像(它实际上并没有锐化图像,因此即使调到很高也不会出现噪点),而是增强图像中间调的对比度,提升整个画面的质感,使整个图像变得通透,使图像具有更大的冲击力。顺便说一句,它对灰蒙蒙的图像作用尤其明显。

自然饱和度与饱和度的作用与PS中同项一样,是调整图像中所有像素的饱和度,调整范围从-100(单色)到+100(饱和度加倍)。过度的调整会使大量像素饱和度合并,造成局部图像过饱损失细节。

2.色调曲线选项

在基本选项卡对图像进行过调整后,可以使用曲线来对图像进行色彩或混色方面的调整。

首先是该选项卡第一个选项—参数。

色调曲线表示对图像色阶范围所做的更改。水平轴表示图像的原始色调值(输入值),左侧为黑色,并向

右逐渐变亮。垂直轴表示更改的色调值(输出值),底部为黑色,并向上逐渐变为白色。这与PS中的曲线及其它图像处理软件中的曲线表示的意义是一样的。只不过PS中,可以将黑白(阴影/高光)反相,而Camera RAW 中的曲线则不可以。PS可以将黑白(阴影/高光)反相,而Camera RAW中的曲线则不可以。

注意,现在回到曲线的参数选项。可以对高光/亮调/暗调/阴影滑块移动或者是在输入框输入数值,对图像进行调整。向右移动或是输入正值使得图像区域变亮,反则反之。注意:是曲线的形态控制着图像的明暗。向上的曲线使得图像变亮而向下的曲线使得图像变暗。

曲线下方有三个拆分控件按钮,它们分别代表着高光、中间调和阴影。下方的高光和阴影滑块分别对应着高光和阴影拆分控件的影响范围,主要是曲线两端。而亮调和暗调滑块则对应着中间调拆分控件。

如图,将亮调滑块向右拖动至50,图像将变亮。然后再将中间调拆分控件向左拖动至35,图像将再次被提亮。调整前后的曲线形态如下。图像为什么会更亮呢?对比两者曲线形态,可以看到后者向上的曲度更大,所以图像会变得更亮。

其中第二步将拆分控件向左拖动,其实际意义就是将中间调亮调控制范围扩大同时将暗调范围压缩,从而将整个图像提亮。类似于PS中色阶命令将中间调向左拖动这样的操作(如图)。

接下来是该选项卡第二个选项—点。

进入点曲线调整,首先有两个选项:

“曲线”选项,其中有“线性”、“中对比度”、“强对比度”、“自定”4个选择。“线性”为保持输入、输出数值不变。曲线呈直线,即不做调整;“中对比度”、“强对比度”即按中或强的要求自动对图像对比度进行调整,并相应使曲线和图像变化;选“自定”则等待下一步用户手动对曲线进行调整。

“通道”指RGB分色通道。在cmera Raw8之前的版本是不允许对RGB通道分别调整的,cmera Raw8则增加了这一功能。

这里的曲线调整同PS中的曲线调整是相同的,可以在曲线上单击产生控制点,然后通过拖动控制点使曲线形态发生改变,从而改变图像的明暗色调。曲线上一共可以记录14个点,因此使用该选项比使用参数能更精确的控制和调整图像。

单击曲线中的点会选择该控制点,选择后可以对控制点进行移动。下方的输入输出框会显示该点的输入输出值。按住CRTL并单击控制点,可以将该点删除,也可以选择该点后将其拖出曲线框得以删除。当我们没有选择任何控制点的时候,鼠标在曲线框内移动,输入输出框显示当前鼠标所在位置的输入输出值。

利用点选项对图像色彩提纯、解决混色问题效果明显。

提示:在各选项中,双击滑块可以将滑块快速还原至默认值。

3.细节选项

对RAW照片的锐化主要在这个选项进行,它的优点是在对图像进行锐化的同时还具有去除噪点的能力。其中锐化与PS中的USM锐化原理相同,都是寻找图像边缘像素增加像素对比度使之清晰。

使用时把视图放大到100%才能最准确地观察到锐化的效果。

数量——数值越大,锐化越明显。它找到图像边缘像素提升对比度的程度越高,使得图像看起来就越清晰。

半径——锐化影响的范围,数值越大影响的范围也就越广。这里所指的范围是以软件搜索到的图像边界为基准的。

蒙版——可以渐隐锐化的效果。比如锐化的数量过大时,除了可以减少数量之外还能增大蒙版的数值来减少过度的锐化。

细节——数值越大,保留的细节也就越多。

但有句话叫做过犹不及!请注意:过度的锐化会在图像边缘产生光晕效果。

图像锐化前后对比,注意观察箭头所指边缘如下图。

实际上,通常并不需要对整幅照片对照片进行锐化,只是对重点局部进行。因此正确的锐化步骤是:首先选择蒙版,按住alt键滑动调节条,图像变为黑白(实际作用相当于蒙版),其中白色是要锐化的部分。经调节取得合适的范围,如图所示:

需要锐化的图像调节滑动条取得合适范围

这时再通过“数量”“半径”“细节”等选项调节,取得锐化效果。

细节选项中的降噪

锐化调整程度越高,噪点必然增加越多。因此降噪也是很重要的调整。在“细节”选项菜单的下部有专门的降噪调整项。

噪点通常在图像黑暗部分产生较多,分为带颜色的和白色的两类。所以降噪的措施中“明亮度”针对白色噪点,“颜色”针对带颜色噪点,分别调整会取得明显效果。除此之外,在“细节”选项做完降噪处理后,一定要到基本选项中追加黑色,降噪的效果将更加显著。

4.HSL/灰度选项

HSL是英文Hue(色相)、Saturatino(饱和度)和Luminosity(亮度)的缩写。主要用于对图像局部色彩的调整。

可以针对图像中特定的颜色改变其色相、饱和度和亮度。例如,如果红色对象看起来太鲜明并且分散注意力,您可以在嵌套的“饱和度”选项卡中减少“红色”值。

特定的颜色指的是下方控件滑块上的那些颜色——红、橙、黄、绿、浅绿、蓝、紫、洋红。所改变的色相范围局限于色条上的色相范围。例如:可以将图像上的蓝色改变为青色(向左拖动滑块)或者改变为紫色(向右拖动滑块),而不能将其色相改变为黄色。

色相更改颜色。例如,您可以将蓝天(以及所有其他蓝色对象)由青色更改为紫色。

饱和度更改颜色的逼真或纯净程度。例如,您可以将蓝天由灰色更改为高饱和度的蓝色。

明亮度更改颜色范围的亮度。

如:将照片上带面具的人物的裙子蓝色改变为青色。(注意,同时改变还有汽车背景画布。因为改变的是整个画面的相同。)

同理,改变饱和度也亮度的方法也与些相似。不再详说。

勾先灰度则将图像改变为灰度图像(我们常说的黑白图像)。点击自动按钮,软件将进行内部运算,更改图像各总分明暗。同时下方的滑块位置将进行相应改变。如果选择“转换为灰度”,则只能看到一个嵌套选项卡“灰度混合”,使用此选项卡中的控件可指定每个颜色范围在图像灰度版本中所占的比例。

Cmera Raw工具栏中的“目标调整”工具是与HSL/灰度选项是完全配套的工具。“目标调整”下拉菜单选项“色相”、“饱和度”、“明亮度”或“灰度混合”就是“HSL/灰度”的选项。因此可通过“目标调整”工具,直接在照片进行“HSL/灰度”的选项的操作。

拖动即可校正色调和颜色。例如,可使用目标调整工具在蓝天上向下拖动以降低其饱和度,或在红色夹克上向上拖动以增强其色相。

①要用目标调整工具调整颜色,请在工具栏中单击该工具,选择要校正的类型:“色相”、“饱和度”、“明亮度”或“灰度混合”。然后,在图像中拖动即可。

向上或向右拖动会增加值;向下或向左拖动会减少值。用目标调整工具进行拖动时,可能会影响多种颜色的滑块。选择灰度混合目标调整工具可将图像转换为灰度。

②要用“目标调整”工具调整色调曲线,请在工具栏中单击该工具,然后选择“参数曲线”。然后,在图像中拖动即可。

参数曲线目标调整工具将根据图像中单击处的值,调整“高光”、“亮区”、“暗区”或“阴影”曲线区域。

键盘快捷键T可切换上次使用的目标调整工具。

5. 色调分离选项

可以为灰度图像或是彩色图像添加一种色调或是两种色调。主要用于给图片“高光、亮调、暗调、阴影”四部分着色的,你要搞文艺色彩的照片,色调分离就非常有用。

高光和阴影都有色相和饱和度滑块。色相用于设置一种颜色色调,而饱和度则用于设置色调的强弱幅度。中间的平衡控件用于平衡高光和阴影之间的影响。向右拖动,增加高光影响,向左则增加阴影影响。

这时,如果向左拖动平衡滑块,则图像阴影影响增加,图像会偏向青绿色调,如果向右拖动滑块,则图像高光影响增加,图像将偏向黄色色调。

6.镜头校正选项

“镜头校正”选项主要用于校正镜头在拍摄时产生的畸变和色差,其选项有“垂直”和“配置文件”“颜色”“手动”等。

“配置文件”选项首先要选择确定拍摄时所用的镜头,再根据确定的具体型号选取相应的配置文件,进行精确校正。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

S插件用cameraRaw提高反差

广阔无垠的沙漠在狂风和暴雨的冲刷下,向人们呈现出千姿百态的美丽风景,一望无垠、高低不一的小山丘,翩翩起舞,酷似百万座城堡。在后期处理时,可以运用Camera Raw 中的调整色功能,对照片的整个颜色和明暗对比度进行增强,再使用“调整画笔工具”修饰天空颜色,打造荒芜中的美丽景色。 图1(处理后) 图2(处理前) 调整清晰度和饱和度

在Camera Raw窗口中打开原片,在右侧的“基本”选项卡中设置“清晰度”为+22,“自然饱和度”为+24,“饱和度”为+25,提高画面的色彩鲜艳度。 单击“自动”选项 在“基本”选项卡中再单击“自动”按钮,自动调整了曝光度、对比度、高光等选项参数值,然后再根据画面对部分参数进行调整,调整后在左侧的预览窗口中可看到调整明暗后的效果。 绘制蒙版效果

单击工具栏中的“调整画笔工具”按钮,在右侧的“调整画笔”选项卡中设置画笔大小、羽化等属性,然后勾选“自动蒙版”和“显示蒙版”复选框,运用“调整画笔工具”涂抹天空区域。 调整天空部分颜色 取消勾选的“自动蒙版”和“显示蒙版”复选框,然后在“调整画笔”选项卡中设置“色温”为-100,“色调”为-3,“对比度”为+50,“阴影”为+6,设置后使天空变得更蓝。 分区域调整高光及暗调

单击“色调曲线”按钮,在右侧的“色调曲线”选项卡中输入“高光”为+11,“亮调”为+24,“暗调”为-13,“阴影”为-1,设置后修饰画面的整体色调。 色调曲线增强对比 单击“色调曲线”选项卡中的“点”标签,切换至“点”选项卡,在该选项下方单击并拖曳曲线,拖曳后增强对比效果。 设置并锐化细节

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

详细解析cameraraw的使用方法

详细解析Camera Raw的使用方法 从RAW文件中萃取最高质量的影像 Camera Raw是Photoshop的一个增效模块,可以对市面上各家相机的RAW文件进行调整、转换。 工作流程选项:转换色彩空间与色彩深度 工作流程选项可设置RAW文件转换成一般图像后的色彩空间、色彩深度、大小以及分辨率。 单击Camera Raw对话框下方蓝色字符串。 ●色彩空间:指定要嵌入图像的目标色彩描述文件,也就是选择要运用哪一组色彩空间/色域来描述图像颜色。Camera Raw提供了4个选择,如果依照色域大小排列,依序为:ProPhoto RGB > Adobe RGB > ColorMatch RGB > sRGB ●色彩深度:指定通道的色彩深度。只有选择16位/通道才能将RAW文件记录的细节 全部保留下来,以提供较大的编修空间。 ●大小:一般维持原始尺寸,到Photoshop中调整。 ●分辨率:一般在Photoshop中调整。根据质量要求一般设置成240PPI(像素/英寸)以上。 ●锐化对像:锐化处理对于图像画质的伤害颇大,一般都留待编修完成前一刻才做,以求在编修阶段维持最多细节。此处的锐化对像建议设置成无。 ●在Photoshop中打开为智能对象:选中此复选框,则转换后的图像将以Photoshop的智能

对像打开,当在Photoshop中编修这个智能对像时,可随时打开Camera Raw来修改图像设置,如果是以一般图像打开则无法这么做。 校正整体色彩:白平衡 Camera Raw将图像调整分成10个选项卡,其中有关色彩及阶调的调整集中在基本选项卡,所以基本选项卡是每次转换RAW文件必调的选项。 基本选项卡分成3个区段,分别调整图像的白平衡、阶调和色彩。通常会先调白平衡,校正图像色彩的基本调性,再调整阶调、明暗和色彩饱和度;但是如果图像的暴光问题较严重,也可以先调阶调再调白平衡。 应用现成的白平衡选项 自定白平衡 利用色温和色调滑块进行调整。色温滑块指定光源的色温,单位为K,向右拖动加强暖色调,用来校正在色温较高的光线下所拍摄的照片(偏蓝);反之则加强冷色调,校正在色温较低的光线下所拍摄的照片(偏黄/偏红)。 在一些人造灯光下所拍的照片,往往不只是偏蓝或偏黄,还会偏绿或偏洋红(日光灯或霓虹灯等)。因此调好色温之后,如果还是无法达到理想的平衡状态,则可继续用色调滑块来微调绿色和洋红色:将色调滑块向右拖动加强洋红色色调(减轻绿色);反之增强绿色色调(减轻红色和蓝色) 白平衡工具 色温和色调滑块是运用色彩互补的关系来较正色偏。还有一个更简单的方法就是使用白平衡工具。 选择工具栏中白平衡工具,在预览图中单击“中性色”区域,Camera Raw就会以单击的地方为参考点,将该点R、G、B值调整为相近的数值。可以多单击几处,比较看哪个效果最好。 调整阶调 自动调整图像阶调 这部分的调整可能造成图像的细节丧失,所以要随时注意直方图的变化进行修正。 阶调是指图像的明暗、对比度、亮部、暗部的细节等,也就是基本选项卡中的曝光、恢复、填充亮光、黑色、亮度、对比度这6个滑块的调整。

虚拟演播室灯光技术说明

虚拟演播室技术说明 由于虚拟演播室系统不同于传统演播室的抠像,它允许几台摄象机在不同的角度分做推、拉、摇、移等动作。为了保证摄象机在蓝箱中拍摄的人物与计算机制作的虚拟场景通过色键组合成系统准确合成,要求虚拟演播室系统中人物的活动空间(蓝箱)要有非常均匀和柔和的照明,不能有硬的影子出现,所以首先应用柔光灯把蓝箱铺满打匀,形成一个基本光。 根据贵台的实际情况,设计方案如下: 1.篮箱立面墙的布光:在灯具的选择上,虽然近年来国内一些灯 光企业相继推出了虚拟演播室专用灯光设备,但是由于大多数 电视台虚拟演播室是在原有传统演播室中设置的,所以虚拟演 播室的布光可利用传统演播室的灯具进行布光。布光时,我们 首先考虑选用冷光源——4×55W三基色柔光灯9台,由于它是 散射型光源,布光面积大,容易将墙体的光布匀。 2.篮箱地面布光:在虚拟演播室节目制作时,画面如果出人物的 全景,出现虚拟的地面时,这时不但主持人身后和两侧的蓝墙 要有均匀的布光,而且蓝箱的地面也要有非常均匀的照明。本 方案我们采用4×55W三基色柔光灯6台,作为地面布光,使 篮箱地面光线均匀; 3.人物布光:虚拟演播室人物的布光基本方法和对光比的要求, 仍采用传统演播室的三点式布光和对光比的要求,但同时要考 虑到虚拟演播室的特点。灯光人员在布光前要使人物的主光方

向与虚拟场景中的主光方向一致,同时使光的强弱、硬柔、色彩也都要与虚拟场景中的主光方向一致。使人和景在画面上融为一体,看起来真实。方案采用冷热光源混合式布光,用2台6×55W三基色柔光灯作为侧光,4×55W、6×55W三基色柔光灯各2台,1KW透射式聚光灯2台,作为人物的主面光和辅助面光,使拍摄人物更加丰满圆润; 4.吊挂系统采用格珊架式悬挂,充分利用室内空间高度,避免拍 摄全景时发生“穿帮”现象; 5.整个虚拟演播室采用冷热混合光源布光,总功率为9KW、色温 3200k、中心照度900Lux,满足贵台的虚拟演播室拍摄需求。

cameraraw功能及使用初步

《Camera Raw功能及使用初步(之一)》Adobe Camera Raw(简称ACR) 为什么要拍摄和处理Raw文件: 玩数码摄影,如果不用 RAW 拍摄,那么在复杂光线下,你上万元购买的相机将贬值到 1000 元的卡片机水平。 理由:RAW格式文件保存了从感光元件采集的最原始数据,所有色温、曝光、宽容度、细节等各方面,与经过相机加工处理的JPEG格式照片相比都有着极大的优势。 不少影友嫌Raw文件数据量太大,处理麻烦而放弃采用Raw格式,还有的影友拍回Raw格式照片后直接用软件转换为JPEG格式照片,这样做远远没有发挥出Raw格式的潜能,反而是对相机功能的极大浪费。其实,只要熟练运用相关软件,就可以快速、精确地处理RAW文件,极大改善图像品质;只要认真处理几张RAW文件并与直接拍摄或直转JEPG 照片进行对比,就可以体验到拍摄RAW的巨大益处,从而会让广大影友对其另眼相看。 而处理复杂光线下拍摄的 RAW 照片,Adobe Camera Raw (ACR)是不二选择!但也并不是要替代Photoshop,它们

有各自的功能和用途,两者之间是接力式的和相辅相承的关系。这里,Adobe Camera Raw重点在于给照片进行基本定位,Photoshop的作用是精雕细刻。就像盖楼房一样,Camera Raw 相当于完成基础结构,搭建横平竖直的梁柱、墙壁,在合适的位置留出规整的门窗,建造出合格的毛坯房;Photoshop 的作用是在毛坯房的基础上进行精装修,抹平墙壁和地面,装上精致的门窗,涂上漂亮的油漆等。 所谓摄影作品的好照片不是没有溢出,也不是毫不偏色,关键是好作品需要传神,要表达摄影师的丰富情感。Camera Raw的任务不是制作出最终作品,而是制作一张具有最大信息量的电子底片,也就是质量优异的“毛坯房”;根据不同的用途制作最终的作品是Photoshop要完成的工作。 学习和使用Adobe Camera Raw要抓住的重点,有两条: 一是调整好照片的影调 好照片的影调,也就是利用曝光、亮度、黑色、对比度等控件,使照片层次丰富,反差鲜明,暗部和亮部都有丰富的细节。从直方图来看,就是有用对象的亮度范围恰好占满直方图区间(少数部位,如汽车反光等可以合理溢出)。不

虚拟演播室方案

SUNUR-VS三维虚拟演播室系统集成方案 一、系统综述 如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?如何在现有的标清环境下选择面向未来的高清系统而不浪费投资?福州索普电子科技有限公司推出的面向未来创新虚拟演播室系统——SUNUR-VS,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。 SUNUR VS三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用SUNUR VS三维虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,SUNUR VS 无三维虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,SUNUR VS三维虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、广告、游戏秀以及许多其他应用领域提供理想的硬件和软件解决方案。 二、系统方案设计原则 随着电视业和计算机技术的极速发展,高清制作和播出的要求也离我们越来越

近,虚拟演播室的更新步伐不断加快,大家对节目的制作水平和信号质量要求不断提高,SUNUR VS三维虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: 1、技术的先进性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统是福州索普公司在国外虚拟现实软件的基础上开发而来的真三维虚拟演播室系统,该系统是针对市场反馈,专为广电和电教系统应用量身定做和特别优化设计。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。如果用户习惯使用传感器系统时可通过增加传感器实现传统虚拟演播室功能。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统一开始设计就采用HDSDI高清输入,并能兼容标清输入。在用户预算可能的情况下可以直接使用高清设备,并实现高清、标清、N制、P制混合输入。并在此基础上开发出基于模拟及HDMI接口输入的配套产品,以满足不同经济条件的用户的不同个性化需求。 2、功能完整性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统功能完善。 系统集成了色键器、切换台等多种功能。 您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置(模拟配置),还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。 在系统配置的动作设计模块中,可以生成实时的镜像反射效果,增强了场景的真实感。

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统建设方案Make your dream magic ,make your life magic

目录 1.建设背景 (3) 2.设计原则 (4) 3.需求分析 (8) 4.VR情景互动虚拟演播室系统 (10) 方案概述 (10) 系统拓扑图 (11) 核心设备及功能 (11) VStage情景互动虚拟演播室系统 (11) 摄像采集设备 (25) 快速编辑模块 (25) 5.方案优势 (30) 6.售后服务与技术支持 (33) VR虚拟演播室系统建设方案

1.建设背景 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。 从跟踪方式的区分,虚拟演播室分为有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室。有轨跟踪虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和主持人的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Till、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数)由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。但调试非常复杂,耗时长,需要专业人士才能操控。无轨虚拟演播室相对比较简单,它是预生成三维背景,即首先要制作好背景的三维模型,然后预先定义好虚拟摄像机的机位和镜头参数,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最

PhotoShop中的CameraRAW使用方法详解

PhotoShop中的Camera RAW PhotoShop中的Camera RAW使用方法详解对于Camera RAW,很多人也许并不一定很了解,简单的说,它是置于PhotoShop中,专门处理RAW格式的一个插件。关于它的太多的介绍,我就不说了,因为也没必要说,您只要记住了,用它就可以轻松的处理RAW格式的文件就行了。打开它也很简单,只要把RAW的文件直接拖入Photoshop界面就行了。好了,不多说了,下面简单介绍下,如何在Camera RAW界面下进行照片的处理(为方便,下面Camera RAW界面简称CR界面,Photoshop界面简称PS 界面)。 进行处理前,您先要把Photoshop软件进行一下简单的设置,设置如图 特别注意一下设置7.,在暂存盘设置里,一定要选择您最大的分区,并把它调到第一项。设置完毕,开始下面的教程 1.打开RAW照片(将RAW文件拖入PS界面,即可自动进入CR界面) 2.进入CR界面后,我们可以看到很多的窗口,我简单介绍下。

1.1是直方图,左右各有两个三角,分别显示是高光和暗部的溢出提醒。关了它,色彩溢出就不会被提醒。1.2是基本界面,里面还分了很多的子界面。我们主要的工作都在这里。 1.3是显示窗口,上面的很多图标都是一些工具,大家可以尝试。1.4是确定窗口,进行文件输出时使用。 3.在照片调整前,有一个重要的工作要做,那就是进行色彩空间和色彩深度的调整。 如图的窗口,将选项调整为“Adobe RGB”和“16位”确定。RAW的调整都应该在16位的Adobe RGB空间下进行,只有在这个空间下,才会充分发挥RAW的强大。 4.打开照片后, 我们看到画面中,有大量的红、蓝颜色。这是色彩溢出的提示,可以很直观的看到色彩的溢出。下面我们要做的就是进行RAW的调整工作了。调整界面里有那么多的滑块儿,我们应该怎么调整呢?调整时,亮度、对比度、细节饱和度、饱和度滑块儿尽量不动,其它的都可以调整。除了主要的基本界面外,还有一个界面我们也要介绍下,那就是“色调曲线”就是基本界面上面的第二个图标。进入“色调曲线”后,我们可以看到两个选项“参数”和“点”。“点”是给平面设计提供的,摄影师不用去考虑他,我们只进行“参数”调整。才“参数”调整界面下,一共有四个选项,我们只调整“亮调”和“暗调”。(亮调是曲线2/3的亮部调整,

SUNUR-VS虚拟演播室操作说明

SUNUR-VS虚拟演播室界面说明导入场景 1、点击导入场景按钮,选择D盘下所要应用的场景; 2、场景载入。

场景管理 视频:点击视频,显示select live and mic操作界面,选择视频decklink video capture(2),选择音频decklink audio capture(2),选择select完成,选择1280*720 50帧(与来自摄像机信号相匹配),出现来自摄像机信号。

文件:点击文件,选择来自计算机的视频文件,导入完成。 物体:物体是对视频活文件的一个赋予(可以将文件或视频赋予给大屏或主持人) 物体控制:点击此按钮,可对主持人、LOGO或物体,对其进行大小、位置进行改变。 隐藏:对当前选中的对象进行隐藏和显示操作。(一般当前操作的对象会在下方显示) 定向、跟随:在被选对象的旋转操作时,进行定向或跟随操作(建议一般在旋转场景时不要使用跟随)。 16:9:点击按钮,进行4:3和16:9的切换。 抠像设置 应用抠像:对当前对象进行抠像操作应用。

取消抠像:对当前对象取消抠像操作应用。 网格背景:对当前所选对象进行网格背景和黑色背景的切换。黑色背景:对当前所选对象进行网格背景和黑色背景的切换。ALPHA:对所选视频进行alpha通道的抠像。(使要被保留的对象全部变成白色,要去掉的对象全部变成黑色。即黑透白不透)COLOR:对所选视频进行彩色通道的抠像。 黑色通道:对所选视频进行黑色通道抠像的参数调整(不要的对象如背景通过此按钮全部调成黑色) 白色通道:对所选视频进行白色通道抠像的参数调整(要保留的对象如主持人通过此按钮全部调成白色) 边缘色溢:对所选视频进行色溢参数调整(其实是对住要扣的对象进行实际色彩的调整,类似于条白平衡)。 色阀调节:对所选视频进行色阀参数调整(可以理解为对一开始的取色进行色彩饱和度的调整)。另外通过此按钮和白色通道的调整可对要抠对象的边缘进行更加完美的调整。 上边裁边:对所选视频进行上裁边操作。 下边裁边:对所选视频进行下裁边操作。 左边裁边:对所选视频进行左裁边操作。 右边裁边:对所选视频进行右裁边操作。 人物反射:对人物在地面上的反射进行参数调整。 地面反射:对虚拟背景进行在地面上反射参数的调整。

Camera RAW精选教程合集 1

前言: 数码照片的RAW格式,存在于很多数码相机当中,尤其是数码单反,更是必不可少的。不过不少用户对于RAW不甚了解,也不懂得RAW的优缺点,更加不懂得如何使用、调节RAW文件。本文以简单的角度出发,向大家简要介绍数码相机的RAW格式文件的使用技巧。 一、RAW与JPG的区别 1、什么是RAW格式图片? 几乎每一款数码单反相机,或者部分高端数码相机,都可以拍摄RAW格式的图片,究竟这个RAW是什么意思呢? RAW的原意就是“未经加工”。可以理解为:RAW图像就是CMOS图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。 RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(Metadata,如IS0的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象的称为“数字底片”。

佳能Digital Photo Professional 3.6软件操作界面 2、RAW格式的优势 RAW格式的优点就是拥有JPEG图像无法相比的大量拍摄信息。正因为信息量庞大,所以RAW图像在用电脑进行成像处理时可适当进行曝光补偿,还可调整白平衡,并能在成像处理时任意更改照片风格、锐度、对比度等参数,所以那些在拍摄时难以判断的设置,均可在拍摄后通过电脑屏幕进行细微调整。 而且这些后期处理,全都是无损失并且过程可逆,也就是说我们今天处理完一个RAW文件,只要还是保存成RAW格式,那么以后我们还能把照片还原成原始的状态。这一特性是JPG处理时所不能比拟的,因为JPG文件每保存一次,质量就会下降一些。

CameraRAW详解分析

Camera Raw 详解 目录 (按住“Ctrl”,单击目录选项,进入详解) 打开RAW Camera RAW界面工作流程选项 工具栏 1.缩放工具 2.抓手工具 3.白平衡工具 4.颜色取样工具 5.目标调整工具 6.剪裁工具 7.拉直工具 8.污点去除工具 9.去红眼工具 10.调整画笔工具 11.渐变工具 12.径向滤镜工具 13.打开首选项设置对话框 14.图像旋转工具 15.预览和切换屏幕模式工具 调整图像选项卡 1.基本选项 2.色调曲线选项 3.细节选项 4.HSL/灰度选项 5.色调分离选项 6.镜头校正选项 7.效果选项 8.相机校正选项 9.预设选项 10.快照选项调整处理过程的记录、清理及恢复 文件输出 1.“完成”和“取消” 2.打开图像 3.存储图像 Raw是数码相机所摄照片图像的一种存储格式,Raw格式记录了数码相机在拍摄照片时未经任何加工处理、最原始的详细信息,从而为照片后期的调整加工提供了宽泛基础。在后期调整处理中,无论采用哪一款软件对Raw文件进行了何种调整,在最后输出存储时,对原始的Raw 文件都不会产生任何改动和影响,所有的调整结果(仅仅是结果,没有过程)都存储在同时输出的一个同名的.xmp文件里(.xmp可以单独删除)。今后再次调用该Raw文件时,.xmp文件同时调入,图像呈现的是调整后的图像。.xmp文件可以单独删除而不会对Raw文件产生影响。 不同厂商数码相机拍摄产生的Raw格式照片图像名称、文件结构、接口不尽相同,互不通用。如Nikon相机称为NEF、 Canon相机称为CR2、Sony相机称为ARW,并各有不同的解读编辑软件。只有Camera Raw 软件得到公认,能够解读编辑各厂商的Raw格式照片图像。

camera raw插件怎么安装

camera raw插件怎么安装: 如果你是官方原版的PS,那么请使用AdobePatchInstaller.exe安装插件,或者你也可以手动安装。 32位系统的解压这个文件夹 将其中的Assets1_1.zip文件解压1003(11.9兆)拷贝出来直接改名为:Camera Raw.8bi,并将改名后的文件保存到C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CS5\File Formats中就行了。 64位系统的解压这个文件夹 Camera_Raw_6_4_updater\payloads\AdobeCameraRaw6.0All-x64-150411181511中的Assets2_1文件,得到1002(14.7兆)文件,方法同上。 只需要将下载到的Camera Raw文件(Camera Raw.8bi)复制到Photoshop CS6安装目录中(Required\Plug-Ins\File Formats)即可。 解压后,打开payloads文件夹,找: AdobeCameraRaw8.0All-x64-140214163115/Assets1_1.zip/1002 ,将这个1002,将其重新命名为Camera Raw.8bi ,复制到C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC\File Formats 下 我试了 photoshop cs6 的64位也能用,方法一样,复制到:C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CS6\File Formats 下 补充:

CameraRaw滤镜调出高清外景人像教程

Camera Raw滤镜对于学习后期修图的朋友来说是一款必不可少的好滤镜,这款滤镜能为我们制作出很多漂亮的照片,推荐过来和朋友们一起分享学习了,我们先来看看调节出来的效果图和原图的对比吧:效果图: 原图:

具体的制作步骤如下: 1,打开PHOTOSHOP找编辑→首选项→文件处理→Camera Raw首选项→在默认设置前两项上打勾→在JPEG和TIFF处理→把禁止JPEG文件、禁止TIFF文件→改成自动打开所有受支持的JPEG和自动打开所有受支持的TIFF。这样Camera Raw就能打开所有照片的格式。

一,打开一张图,进入RAW操作页面点下图红圈处,出现工作流程选项,再PHOTOSHOP 中打开为智能对象前打勾。这样做的好处,是为以后返回RAW处理照片时提供方便。

二,现在我们打开片子进入PS。在原始图层上点击通过拷贝新建智对象。这样就得到了一个与原原始图层相同的新图层,我们在这图层上对片子进行后期处理,而不影响原片的数据.

三,点击副本层的图标回到RAW对片子进行色调的细致调整(我个人的观点是在RAW里一定要调出相要的效果的初步色调,这样在PS里调整时,就会省好多力气) 调整具体参数如下面的截图:先分析下原片,原片暴光基本正常,所以我们对这些基本的参数不用作很大的调整。但是人物有肤色不透不亮,,天空也是偏灰,我们就对这些作精细的调整。 1,在基本的操作项里白平衡选择自定就可以了。,其他的简单调下对比,数值如下图。

2 ,下边的这一步是对肤色环境色作一个调整,特别是肤色的调整,(这儿我给大家提示一下,在这调整过程里,橙色的调整是对皮肤最有用的。特别重要)

虚拟演播室使用说明

虚拟演播室管理制度 为规范虚拟演播室管理,保证灯光、音响及拍摄系统的正常使用,充分发挥虚拟演播室的作用,特制定本制度。 一、虚拟演播室的使用程序 1、进机房后,先打开配电柜,按从左到右的顺序依次打开第一排和第二排的开关。将调光台总输出推到9的位置,再将分输出推到3的位置,预热1到2分钟后在将分输出推到10的位置。 2、虚拟演播室操作人员先打开主控设备后,摄像人员打开摄像机,通过麦克联系,调节场景,操作人员不得擅自挪动灯位,避免妨碍他人使用。调节时,摄像人员先将摄像机拉至远景,虚拟演播室操作人员激活场景后,摄像人员按摄像机架黑盒上的红钮,使场景与摄像机同步,不得擅自挪动机位。 3、灯光调节结束后,虚拟演播室操作人员再调节场景的位置,并进行抠像。主持人试音,录制人员调节调音台。 4、录制结束后,摄像人员先将调光台总输出缓慢拉到3,关闭摄像机,把摄像机用布盖好后,再将调光台总输出拉到0。关闭配电柜中第二排开关,再按照从右至左的顺序关闭第一排开关并锁好门。虚拟演播室人员退出程序,关闭所有设备的开关。 5、因操作失误或不规范造成灯光、蓝箱、提字器、摄像机等机房设备损坏,处罚金100元以上。 二、虚拟演播室卫生 保持清洁的环境。拍摄结束后打扫卫生,恢复演播室内设施,将杂物

带离演播室。人员在蓝箱中要注意安全区域,不可踩踏蓝箱的连接部分,以免损坏蓝箱。 三、虚拟演播室防火 演播室内存在易燃材料,严谨吸烟,发现吸烟现象,将予以重罚。由于吸烟引起的火灾将,肇事人应负法律责任。 四、虚拟演播室的所有节目录制和技术保障由总编室技术人员负责,遇到技术故障请及时报知总编室进行排除。

Camera RAW使用方法详解

Camera RAW使用方法详解(2012-04-09 16:43:23)转载▼标签: cameraraw文化分类:图片设计 PhotoShop中的Camera RAW使用方法详解 对于Camera RAW,很多人也许并不一定很了解,简单的说,它是内置于PhotoShop中,专门处理RAW格式的一个插件。关于它的太多的介绍,我就不说了,因为也没必要说,您只要记住了,用它就可以轻松的处理RAW格式的文件就行了。打开它也很简单,只要把RAW的文件直接拖入Photoshop界面就行了。好了,不多说了,下面简单介绍下,如何在Camera RAW界面下进行照片的处理(为方便,下面Camera RAW界面简称CR界面,Photoshop界面简称PS界面)。 进行处理前,您先要把Photoshop软件进行一下简单的设置,设置如图 特别注意一下设置7.,在暂存盘设置里,一定要选择您最大的分区,并把它调到第一项。设置完毕,开始下面的教程 1.打开RAW照片(将RAW文件拖入PS界面,即可自动进入CR界面)

2.进入CR界面后,我们可以看到很多的窗口,我简单介绍下。 1.1是直方图,左右各有两个三角,分别显示是高光和暗部的溢出提醒。关了它,色彩溢出就不会被提醒。1.2是基本界面,里面还分了很多的子界面。我们主要的工作都在这里。 1.3是显示窗口,上面的很多图标都是一些工具,大家可以尝试。1.4是确定窗口,进行文件输出时使用。 3.在照片调整前,有一个重要的工作要做,那就是进行色彩空间和色彩深度的调整。 如图的窗口,将选项调整为“Adobe RGB”和“16位”确定。RAW的调整都应该在16位的Adobe RGB空间下进行,只有在这个空间下,才会充分发挥RAW的强大。

cameraRAW渐变滤镜工具

130PHOTO CHINA 渐变滤镜工具面板的控件单元与调整 画笔工具相同,也是曝光、亮度、对比度、饱 和度、透明、锐化程度和颜色。(图1)渐变 滤镜工具也是对画面局部进行调整,但它对 画面的作用力是渐变的。 一、渐变滤镜的作用 使用渐变滤镜的时候,用鼠标在照片上 拉出一条直线,也就是渐变线,直线的起点 Photographic Technique 摄影技术 Camera RAW渐变滤镜工具 撰文 插图/田京辉 产生一条绿色横线,它代表渐变的起点,也 就是作用效果最强的地方;直线的终点产生 一条红色横线,它代表渐变的终点,也就是 作用效果最弱的地方。 在一张照片上可以应用多个调整滤镜, 点击渐变线起点和终点的绿点或红点,可以 激活这个滤镜。用鼠标点住红点或绿点,可 以拉长或缩短渐变线,还可以以另一个端 点为原点,左右转动以改变渐变线的方向。 用鼠标点住渐变线,鼠标变为带箭头的小十 字,移动鼠标可以移动渐变线,以便改变渐 变滤镜的位置,调整照片发生渐变的范围。 二、渐变滤镜原理分析 下面我们通过几个实验,了解渐变滤镜 调整画面的主要原理。 实验1: 图2是实验用的原图,由R G B三个纯色 色块组成,也就是在每个色块里,R G B中只 有一个值为255,另外两个值都为0。 在图3中,我们从上至下拉出一个渐变 区域,把曝光调整到最大值+4,结果起始端 三个色块的颜色值都发生了明显的变化。 图4是把曝光调整到最小值-4的情况, 三个色块的起始端颜色性质基本没发生变 化,只是其亮度值大大降低。 这个实验说明,调整“曝光”的时候,增 加曝光量会改变原始的色彩构成,使照片 颜色发生变异,而减少曝光量则只是降低 亮度,颜色性质不会发生变化。所以,在使 用渐变滤镜的“曝光”项目调整照片亮度的 时候,要多观察其对颜色的影响,防止产生 负面作用。 实验2: 图5的原图都如该图的最下端,也是由 纯色组成,但是R G B三个色块又分成了两部图1 渐变滤镜界面 图2 原图图3 曝光+4 图4 曝光-4

虚拟演播室教程

1、界面速览 (1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。 (2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。 (3)输出预览监视是所有输入素材的合并。 (4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。 (5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。 2、输入和激活输入 下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。 覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素材或带Alpha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。 输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。 背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。 可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,

视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态; 红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。 黄色- 在当前虚拟场景中是可选的 绿色- 在当前虚拟场景中被使用的 亮绿色- 激活输入素材 有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。 要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入–素材B,素材C 等–你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。 如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。 透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像,颜色,场景和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。 对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。 有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自己的图形给替换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。 3、实况输入预览 在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。

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