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坦克世界地图战术分析

坦克世界地图战术分析
坦克世界地图战术分析

战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略

第1页:海岸争霸

【地图标示地区战术要领】

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然

手到擒来。很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!

【战术总结】

开局双方都偏左路。地势狭窄。火炮横行。右路远。需长途奔袭。迂回起来收效较小。中路山地,混战中可蚕食敌人。是关键的地方。

第2页:湖边的角逐

【地图标示地区战术要领】

这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。

A区和A1区是发起发起侧翼攻击的绝佳战场。战斗开始后,从Ⅱ对基地出发的战车在快速抢占A区后,可以对上尚处于爬坡过程中的Ⅰ队坦克形成威胁。与A区不同,A1区域发起的进攻则对Ⅰ队的坦克有利,从Ⅰ队基地出发,沿着A 区的悬崖向Ⅱ队方向进发,很快可以形成对Ⅱ队基地的威胁,特别是Ⅱ队中因为射程较近而不得不前出的自行火炮会成为Ⅰ队坦克的猎物。当然在A1区域行进,松软的河滩会削弱中型坦克机动性的优势,当与对方重型坦克遭遇时无法以灵活多变的机动来赢得胜利。

C区便于发起迂回攻击和利用Ⅰ,Ⅱ基地通往C区道路的村庄发起伏击。从路程上来说,C区对于Ⅰ队比较有利。另外C区由于房屋,树木众多,速度较快的坦克可以利用这些作为掩护,快速行进到对方基地附近对B区鏖战的对方坦克进行包抄或直接占领双方基地。C区的面积宽广,便于机动,如果选择在这一侧

进行防守的话,必须投入更多的坦克,但这势必会影响到往B区的兵力分配。一种较为不错的办法是快速解决B区的战斗,占领B1区域,利用居高临下的地势优势来支援C区作战的己方坦克。

此外在Ⅰ、Ⅱ基地附近的D、E区域,可以作为自行反坦克炮及射程较近的自行火炮的防守区域。

【战术总结】

无论抢山,成功与否,这个战术的主旨思想就是稳中求胜,兼顾进攻与防守,互相照应衔接配合,因为火炮的攻击以及威慑力那是相当巨大,因此必须要在火炮能起到作用的前提下,并且保证火炮安全的前提下进行进攻与布防。这种策略兼顾两翼的防守与进攻。当然右翼的进攻主要是偷袭,打黑枪,因为选择了T30和潘兴的组合。

有个弊端就是兵力分散,如果敌军集团冲一路,第一时间很难守住,这时就要考验指挥的临场应变能力。既然是个团队,每一辆车在这个团队中都有他的作用,我比较倾向的是协同作战,虽然兵力分散,但是可以互相照应,这就不是真正意义上的兵力分散,进攻则左右中同时进攻,防守则来回照应一起防守。哪个地方缺人要立马有人顶替上去。

对火炮的要求就是,前期优先打击敌军抢山部队,中期,优先打击A4位置潜在的TD或者被照亮的TD,后前优先打击敌军火炮。当然战场瞬息万变,一要靠指挥的临场应变,也要靠队员的个人意识与对地图的理解。

第3页:卡累利阿

【战术思路】

这张地图山谷繁多。战略侧重点在右路,经常发生双方主力火拼事件,一碰面必有一方头破血流人仰马翻。右路火拼正酣时左路多发生迂回战,多利用山坡岩石狙击和躲避。确认敌军主攻方向,右翼重型阻击敌军进攻。当敌军大部队在左翼时,则相反,右翼变成主攻方向,左翼防守。最后形成两翼合为的局面。以防待攻、以逸待劳,通过了解敌人兵力部署由战役第二阶段转守为攻。利用攻击节奏的转换寻求缺口撕开对方防御。

【战术总结】

在卡累利阿场景中,共同三条路线可使敌我双方遭遇。狭路相逢勇者胜,穿

过猛烈炮火和坦克残骸达到对方基地,谁就是胜利者!在这幅地图上作战,火力的支持虽必不可少,但如何利用地形和各类战车的特点指挥作战的重要性同样不可小觑。巧用沼泽地带和北方的灌木林隐蔽战车,并在恰当的时机给予敌方淬不及防的致命一击,才是该场景的精髓所在。

第4页:拉斯维利

【地图标示地区战术要领】

这个地图左侧的峡谷,红方有防守和攻击优势,蓝方则处于劣势。红方有2个火力点(地图上红色1号圈),同时炮火可以覆盖峡谷中间位置的高坡,蓝方如果从峡谷强攻,刚爬上山坡就可以遭遇对方所有力量的攻击,要强攻过去很难。同时蓝方的峡谷出口,因为有一个岩石的遮挡,导致自行火炮的射界不够开阔,同时蓝方的峡谷出口没有多少掩体。

地图中间的通道可以说是一条死亡之路。道路的两头,红蓝双方都可以进行伏击,同时红色2号圈和蓝色1号圈的位置,都是TD和自行火炮绝佳的伏击阵地,从这几个位置,炮火可以完全覆盖整个道路,几乎没有死角!对于双方而言,中间道路只适合中后期对方力量被削弱的情况下强行突破,不适于早期突击。

【战术总结】

这个地图真正的争夺焦点和突破点,是地图右侧的交战区域,这里房屋密布,自行火炮几乎无法覆盖到。只能依靠坦克自己的力量突破。一旦突破之后,前往基地的道路上,对方可供伏击和埋伏的地点都有限,双方交火距离也较近,很容易就可以攻进对方基地。

第5页:马利诺夫卡

【地图标示地区战术要领】

这幅地图被玩家评为最沉闷的一张地图,一望无际的旷野上,冒险冲锋的坦克显得格外突出,将招致对方坦克的集火射击,生存几率极低。然而事实上,这幅地图是最需要玩家进行团队配合的。

地图左下角的A1区域,空旷,鲜有遮蔽物,在战斗开始的初期,不适合双方展开进攻,只能相持。 A2区的低地位置极佳,由于地势较低,所以在A1区域相持的坦克是看不到A2区域的情况。利用A2区域快速突进,直插对方的基地,侦察对方的布置,不过这种战术需要选择时机,因为势单力薄的冒然突进,必死无疑。

A3区域是一块狭长的高地,位于湖的右侧。虽然同样处于平原之上,但是沿地图右侧公路行进的坦克是无法观察到A3区域的情况。于是从A3区域进攻可以避开同样选择迂回进攻的对方坦克的侦察,而直插对方基地。此外由于A3区域的地势较高,所以还可以用来监视A2区的情况,当然这也会带来一定的威胁,成为在A1区右侧相持坦克的射击目标。

介于A2和A3区域对双方基地形成的威胁,C、D两个区域的灌木丛和树林可以作为自行反坦克炮绝佳的防守地域,同时也可以作为射击较短的自行火炮的隐蔽位置。

地图右侧的E区是本地图最长距离的迂回路线,利用树木的及建筑的掩护,可以选择从这里来绕到对方基地的后边,猎杀近战能力低下的自行火炮。同时E 区中点的高地可以利用地势来监视A3与E区直接的道路,因为这一道路,是选择迂回进攻的坦克最多选择的路线。

【战术总结】

综上所述,这张地图并不是一味的蹲坑地图。2号队伍由于正面防守的劣势,所以B区域对于队伍至关重要。这张地图的基本战术就是如何抢夺B区域。当然

对于湖边的沼泽地等地方的迂回,奇袭等等也要看战场情况决定。

第6页:小镇争夺战

【地图标示地区战术要领】

这是一幅令敌我双方都感觉很困难的地图,因为在这张地图中,不是狭路相逢的遭遇战,就是在敌人火力之下的拼命机动。

A区是一条一边是悬崖一边是凸起的山间公路,两个入口分别在ⅠⅡ基地的右侧,与其他区域完全隔绝。选择这一区域发起进攻,直接威胁到双方基地的侧翼,但是由于道路狭长,无法机动,对于重型坦克和自行反坦克炮比较有利。

A1区域是通向双方基地的隘口,即便赢得了遭遇战,冲出了隘口,仍将面临来自对方基地和道路两侧的火力打击。当然当A1、A同时发起经进攻时,会形成一个足以削弱防守阵线的钳形攻势。

地图中央B区C区的修道院和小镇,作用与“地图湖边的角逐”中的中央高地类似,B区的修道院可以用来监视双方基地附近的大部分情况,掩护A1区发起的进攻。当然占领这一地区的前提是快速沿B,C区之间的道路行进,占领B 区,否则就会被沿该道路进攻的敌方坦克及沿C区中央道路行进的敌方坦克发现,失去意义。

地图最左侧的D区同样是一条山间的公路,但是与A区不同的是,在D区右侧有通过两个路口相连的D1、D2、D3三块高地,从Ⅰ,Ⅱ基地触发的玩家可以从沿小路爬上D1和D3,利用地势的优势来监视来整个战场,也可以移动到D2区来发现来自C区的敌人。此外埋伏在D1、D2、D3与D区相连的路口可以用地势的优势来消灭企图从D区迂回的敌人。

【战术总结】

小镇争夺战比拼的重点是双方火力,很容易出现基地互换的情况。地图两侧都是山谷地形,因此轻坦和火炮难以发挥自身的优势。中路小镇路面狭窄,侧方路面狙击视野良好。一般只有总攻时才会出现大量坦克前行的局面。需要注意的是,攻击路线和防御路线在两线都要严格注意。

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坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

十二幅地图中的世界史

十二幅地图中的世界史 《十二幅地图中的世界史》读后感 通过制图史来看制图史背后的历史。这本书讨论的地图类型是世界地图,从第一幅刻在泥板上世界地图到现在的谷歌地图,制图的历史也不是那么地一帆风顺,同样有着各种或离奇或普通或激动人心的故事。通过十二幅地图切入描述十二个世界历史的关键节点,剖析世界历史与人类精神的进程。 第一部托勒密的《地理学指南》是第一部展现了以数学形式传播地理数据的潜力的作品。伊德里西编著的《渴望周游世界者的娱乐》囊括的地理范围和精细细节使它成为中世纪地理学最伟大的著作之一。赫里福德的《世界地图》是一幅应许了救赎的地图,有浓厚的宗教意味,地图开始带有了政治色彩。高丽高官李荟制作的《疆理图》提供了一种方法,让一个弱小却骄傲的新王朝在强大帝国的势力范围内找到了自己的位置。马丁;瓦尔德则米勒制的《世界全图》背后是充满变数的早期印刷术的飞速发展。第奥古;里贝罗的《世界地图》背后是全球主义的生长,各国逐渐意识到地图对于开拓海内外市场的重要性。麦卡托的地图将宇宙学推向了极致,另一方面,各种互有优劣地图投影法层出不穷,为地图的绘制提供了更多的思路,麦卡托的《地图集》为大多数后世的地图集确立了板式和编排顺序。第八幅,

约翰;布劳的《大地图集》背后是一场精彩绝伦的商战,是读得最过瘾的一章,布劳家族与扬松纽斯家族长达50年的敌对竞争,催生了从板式到装帧到印刷术的快速发展,所有这些令布劳的《大地图集》成为了十七世纪无与伦比的印刷品。卡西尼家族印制的《法国地图》在地图的精确度方面做出了表率,这是基于测地与地形测量制作的第一幅全国总图。哈尔福德;麦金德的作品《历史的地理枢纽》催生了地缘政治学这一新学科,他强调了地理位置对世界格局发展的重要作用,人类为了生存而进行的搏斗是一场永无休止地争夺地理空间的战争。标题里提到的枢纽指的是如今的中东。麦金德的“心脏地带”理论充满先见性地预言了世界大战的发生乃至于如今的中东问题。彼得斯的世界地图采用等积投影,保证了地理位置和面积的高保真,虽然在后来看来,彼得斯在技术和学识上都错得离谱,但他和他的投影法揭示了任何地图都有偏颇性和内在的选择性,因而总会不可避免地成为政治利用的对象。最后讲述的是谷歌地图的发展历程。 随着线上地图的发展,或者如书里所说,我们将成为知道迷路是什么意思的最后一代人,但愿不会有那样一天。 新知;;《见识》读后感读后感《谁动了我的奶酪》《为什么我们爱得这么累》读后感精华《罗马人的故事》读后感

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

全球各国疫情大数据分析

全球:疫情控制曙光初现 2020年已经过去了三分之一,我们所有人见证了一段历史,并还在见证着 “新冠病毒”这一自然界飞来的“黑天鹅”的肆虐全球。 所幸,在全人类的共同努力下,我们似乎已经看到了获取最终胜利的曙光,虽然每天的确诊病例数和各种其他负面的数字仍然在往上跳动,但是从各个国 家每日确诊病例的变化率来看,最坏的时刻或许正在过去。 图表1:绝大多数国家及地区确诊数变化率已显著下降 来源:ECDC,国金证券研究所创新数据中心。纵轴处全球外,自下而上按照累计确诊数字由高到低排列。 从数据看,大多数欧洲国家已经基本得到控制,最近呈现出较快增长趋势 的国家主要为俄罗斯、巴西、秘鲁、印度、沙特阿拉伯、墨西哥,等。 美国作为确诊数最多的国家,疫情基本传播到了全国所有的州(state)、 郡(county)、市(city),和特区,严重程度也创造了历史。 几个月来,市场上最关注的点依然还是疫情对经济的影响程度,没有欧美 等主要经济体的恢复正常,经济就始终还是处于极大的不确定性中,而仅就疫 情的发展情况看,曙光已经开始显现。

图表2:美国疫情分布(按郡和市) 来源:美国各州公开数据整理,国金证券研究所创新数据中心。确诊数经指数化处理。 全球:人的活动开始逐渐恢复 我们参照跟踪国内复工复产数据的方式,通过过去一段时间的数据收集与 整理,编制了一系列反应人的活动的指数,主要为两类: 1、出行指数,日频:基于大数据技术和人工智能算法,对各类公开数据 进行收集、整理、建模,编制了全球主要国家及地区的出行指数,且 横向纵向可比; 2、各类场所人流强度指数,日频:同样基于算法模型,对公开数据整理 建模后得到的不同类别场所的人流强度指数,主要包括居家、零售、 公园、办公区域等场所。 在肆虐的病毒面前,最终所有国家及地区都采用了唯一可行的办法:封锁。 也因此,当把所有国家及地区的出行指数放在同一张热力图中对比时,清晰的 冰火两重天的分割线基本发生在三月上旬。 四月底的最后一到两周,以欧洲主要国家为代表,多地的出行指数环比都 开始出现回升。

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

常见GIS地图数据分类及来源

常见GIS地图数据分类及来源 要明白地图的数据分类和来源,必须先理解一个概念,就是地图图层的概念,如下图,电子地图对我们实际空间的表达,事实上是通过不同的图层去描述,然后通过图层叠加显示来进行表达的过程。对于我们地图应用目标的不同,叠加的图层也是不同的,用以展示我们针对目标所需要信息内容。 引入一下矢量模型和栅格模型的概念,GIS(电子地图)采用两种不同的数学模型来对现实世界进行模拟: ?矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐标,把自然界的地物通过点,线,面的方式进行表达 ?栅格模型(瓦片模型):用方格来模拟实体

我们目前在互联网公开服务中,或者绝大多数手机APP里看到的,都是基于栅格(瓦片)模型的地图服务,比如大家看到的百度地图或者谷歌地图,其实对于某一块地方的描述,都是通过10多层乃是20多层不同分辨率的图片所组成,当用户进行缩放时,根据缩放的级数,选择不同分辨率的瓦片图拼接成一幅完整的地图(由于一般公开服务,瓦片图都是从服务器上下载的,当网速慢的时候,用户其实能够亲眼看到这种不同分辨率图片的切换和拼接的过程) 对于矢量模型的电子地图来说,由于所有的数据以矢量的方式存放管理,事实上图层是一个比较淡薄的概念,因为任何地图元素和数据都可以根据需要自由分类组成,或者划分成不同的图层。各种图层之间关系可以很复杂,例如可以将所有的道路数据做成一个图层,也可以将主干道做成一个图层,支路做成另外一个图层。图层中数据归类和组合比较自由。 而对于栅格模型(瓦片图)来看,图层的概念就很重要的,由于图层是生成制作出来,每个图层内包含的元素相对是固化的,因此要引入一个底图的概念。也就是说,这是一个包含了最基本,最常用的地图数据元素的图层,例如:道路,河流,桥梁,绿地,甚至有些底图会包含建筑物或者其他地物的轮廓。在底图的基础上,可以叠加各种我们需要的图层,以满足应用的需要,例如:道路堵车状况的图层,卫星图,POI图层等等。 底图通常是通过选取必要地图矢量数据项,然后通过地图美工的工作,设定颜色,字体,显示方式,显示规则等等,然后渲染得到了(通常会渲染出一整套不同分辨率的瓦片地图) 当然,即便在瓦片图的服务中,在瓦片底图之上,依然能够覆盖一些简单的矢量图层,例如道路走向(导航和线路规划必用),POI点图层(找个饭馆加油站之类的)。只不过瓦片引擎无法对所有地图数据构建在同一个空间数据引擎之中,比较难以进行复杂的地图分析和地图处理。 那么既然瓦片图引擎有那么多的限制和缺陷,为什么不都直接使用矢量引擎呢?因为瓦片图引擎有着重大的优势: 1. 能够负载起大规模并发用户,矢量引擎要耗费大量的服务器运算资源(因为有完整的空间数据引擎),哪怕只是几十上百的并发用户,都需要极其夸张的服务器运算能力了。矢量引擎是无法满足公众互联网服务的要求的。 2. 由于地图美工介入的渲染工作,瓦片图可以做得非常好看漂亮和易读,比较适合普通用户的浏览 附:一张矢量地图截图:

从地图看世界测试题

.精品文档. 从地图看世界测试题 第一单元我们生活的世界 单元导航 这第一单元主要是侧重于了解我们生活的世界,主要使学生了解地球是由七大洲和四大洋组成的,学会在地图上确认七大洲和四大洋。了解地图是人类活动必不可少的工具,人类又是怎样利用地图在为我们人类服务的。了解自然环境是怎样影响人类的分布的,我们人类是怎样改造自然、利用自然为我们人类服务的。了解我国的疆域、领海、及邻国,了解自然环境的优势和不足对我国经济建设有哪些影响。如何扬长避短更好的利用自然环境为我国的经济建设服务。 第一课从地图看世界 知识冲浪 一、请填入一个你认为最恰当的答案 1、公元2世纪,古希腊地理学家__________ 绘制的世界地图,是人类认识地球的一个重要的里程碑,在图中使用了 2、12世纪,_____________ 绘制了一幅世界地图,图中的 印度洋不再是被大陆所包围,而是一个在非洲大陆南面与 ______ 相连接的海洋,_____ 、______ 等亚洲东方国家也被标注在图中

.精品文档. 3、 15世纪,世界远洋航海大发展, __________ 等航海家最 终证明了人类脚下的大地是一个“地球” 4、 _____ 是世界上最早使用地图的国家之一, 1973年 在 _____ 出土的三幅帛地图,说明中国在很早以前地图绘制 就有很高水平。西晋地图学家 __________ 所创立的是 ________ 关 于地图编制原理的精辟论述,代表了中国古代先进的制图理 论和技术。 5、 德国科学家 ________ 通过观察地图发现大西洋两岸 的陆地可以拼合,从中得到启发,创立了 _______________ 。 读图分析 二、读图分析题 6、 读下图,回答相关问题。 (1) 把图上英字母所表示的大洲名称写出: ___________ ‘ (2) 把四大洋的名称填注在图上 发散思维 三、简要回答下列问题 7、你还知道哪些关于世界的说法? .精品文档. A 是 ____________ , B 是 ____________ ,是 是 _____________ , E 是 ___,D ,G 是

坦克世界火炮缩圈技巧

提起火炮最短时间瞄准目标缩圈开炮,最重要的一个技术就是移动锁圈。 也许很多人都不明白这个是什么东西,其实就是转向中右键锁定瞄准圈,使其不再扩大且转向中依然在缩圈瞄准。 手动转向+右键锁圈。这是火炮能够在短时间缩圈最小开炮的利器,用好了。基本上被点亮目标的首发都是你的。当然有人预瞄准的除外。 以下是火炮快速瞄准的几大要点: 一:这是最重要的一点,也是所有锁圈瞄准方式的前提右键锁圈之后,等射界移动到所需位置后,放开右键的时候一定要把准星移动到瞄准圈内再放开。这样圈的大小不会变,而且会继续缩小瞄准圈。 如果放开的时候你的准星不在射界内或者不在瞄准圈内,你的瞄准圈就会直接扩大到最大。这是最重要的。 二:这也是非常重要的一点。火炮开镜后,在卫星视角瞄准时移动瞄准圈一定要尽量平稳均速。这样移动瞄准圈时候圈不会扩大,如果够平稳,移动时依然在缩小。你移动的速度越快,越不稳定,准星则扩大的越厉害。这一点就是要根据鼠标好坏来要降低鼠标速度。。在设置选项的控制里有调整选项。默认速度很难控制好平稳匀速。

第一种情况: 如果从我到目前瞄准点的距离基本等于我想到达点的距离,则直接右键锁圈后手动把射界方向转过去。而且你的准星要跟随射界移动。一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再匀速移动到目标位置。 例如黄点E5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到黄点E5位置距离差不多远。则采用这种方法。 第二种情况: 如何你到你目前的瞄准点的距离和预计准备瞄准的点距离相差比较大,那么我们就用小地图了。要先锁圈,然后CTRL按住,松开右键,用右键点小地图要瞄的位置,等你的视角过去后,右键再次锁住。然后松开CTRL,手动转向到所需角度,一样是要一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再把圈匀速移动到目标位置。 例如蓝点A5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到蓝点A5位置距离相差较大,则采用这种方法。越远这种方法越有效。比如我在瞄准1线,结果8 9线被点亮的时候。

百度地图所用数据分析.(DOC)

鉴于在一些答案中评论区中的讨论,由于不能上图,我还是来写一下这个答案罢。 这个问题比较复杂,要真尽量说清楚的话需要费不少口舌,因此答案会比较长,请看官不妨耐心点。 要说数据来源,首先得对地图数据做一个分类,因为不同分类的数据,其来源,采集方法都是有大不同的。 并非想说上面高票答案的分类方式不对或者不可以,只是说,其分类方式对于完全说明这个问题,可能不是太合适和合理。里面的一些观点和描述也有一些小问题,所以做一些勘误和对问题更有针对性的补充,希望大家不要被一些谬误的概念所误导。 要明白地图的数据分类,必须先理解一个概念,就是地图图层的概念: 如上图,电子地图对我们实际空间的表达,事实上是通过不同的图层去描述,然后通过图层叠加显示来进行表达的过程。 对于我们地图应用目标的不同,叠加的图层也是不同的,用以展示我们针对目标所需要信息内容。 其次呢,我引入一下矢量模型和栅格模型的概念,GIS(电子地图)采用两种不同的数学模型来对现实世界进行模拟: 矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐标,把自然界的地物通过点,线,面的方式进行表达

栅格模型(瓦片模型):用方格来模拟实体 我们目前在互联网公开服务中,或者绝大多数手机APP里看到的,都是基于栅格(瓦片)模型的地图服务,比如大家看到的百度地图或者谷歌地图,其实对于某一块地方的描述,都是通过10多层乃是20多层不同分辨率的图片所组成,当用户进行缩放时,根据缩放的级数,选择不同分辨率的瓦片图拼接成一幅完整的地图(由于一般公开服务,瓦片图都是从服务器上下载的,当网速慢的时候,用户其实能够亲眼看到这种不同分辨率图片的切换和拼接的过程) 对于矢量模型的电子地图来说,由于所有的数据以矢量的方式存放管理,事实上图层是一个比较淡薄的概念,因为任何地图元素和数据都可以根据需要自由分类组成,或者划分成不同的图层。各种图层之间关系可以很复杂,例如可以将所有的道路数据做成一个图层,也可以将主干道做成一个图层,支路做成另外一个图层。图层中数据归类和组合比较自由。 而对于栅格模型(瓦片图)来看,图层的概念就很重要的,由于图层是生成制作出来,每个图层内包含的元素相对是固化的,因此要引入一个底图的概念。也就是说,这是一个包含了最基本,最常用的地图数据元素的图层,例如:道路,河流,桥梁,绿地,甚至有些底图会包含建筑物或者其他地物的轮廓。在底图的基础上,可以叠加各种我们需要的图层,以满足应用的需要,例如:道路堵车状况的图层,卫星图,POI图层等等。 底图通常是通过选取必要地图矢量数据项,然后通过地图美工的工作,设定颜色,字体,显示方式,显示规则等等,然后渲染得到了(通常会渲染出一整套不同分辨率的瓦片地图) 当然,即便在瓦片图的服务中,在瓦片底图之上,依然能够覆盖一些简单的矢量图层,例如道路走向(导航和线路规划必用),POI点图层(找个饭馆加油站之类的)。只不过瓦片引擎无法对所有地图数据构建在同一个空间数据引擎之中,比较难以进行复杂的地图分析和地图处理。 那么既然瓦片图引擎有那么多的限制和缺陷,为什么不都直接使用矢量引擎呢?因为瓦片图引擎有着重大的优势: 1. 能够负载起大规模并发用户,矢量引擎要耗费大量的服务器运算资源(因为有完整的空间数据引擎),哪怕只是几十上百的并发用户,都需要极其夸张的服务器运算能力了。矢量引擎是无

40张地图让你真正读懂全世界解析

40张地图让你真正读懂全世界 对于理解世界以及世界是如何运作的这两方面来说,地图是一种极其强大的工具。但是地图只能够解释你提出的问题。因此,当我们在看到一个名为“他们没有在学校里教给你的40张地图”的帖子席卷网络,我觉得我们或许可以做一个我们自己的版本。有一些地图可能过于书呆子气,但是我觉得它们的迷人程度并没有少一点儿,也很易于理解。 1.世界政治地图,约公元200年 哪一个更令人惊讶:在近1800年以来,人类文明史上有多少事情已经沧海桑田;还是有多少地图上的不同今天仍是如此? 2.在哪里人们最欢迎和最不欢迎外国人 群众对外国游客的态度

图标小解:蓝色越深欢迎,红色越深越不欢迎 这对计划你的下个假期会有帮助,虽然结果可能会非常让人吃惊。 3.世界主要书写系统 图标从上到下依次为:拉丁文、斯拉夫字母、韩文、其他字母、阿拉伯文、其他希伯来字母、梵文、其他元音附标文字、音节文字、象形文字。 这张地图提醒了我们世界的不同与共性,要比国界更加深远。它还协助讲述了依旧塑造着全球格局的一些主要事件。几乎在这一页每一张地图上,你都能看到这些事件的余威:欧洲殖民主义,7世纪讲阿拉伯语的伊斯兰的征服,19和20世纪俄罗斯的扩张,以及印度以及中国的统一。 4.最佳与最糟出生地 图标小解:蓝色越深为越佳出生地,红色越深为越糟出生地

这里是他们怎么认为出生于那些国家最好,以及这张地图告诉我们的关于这个世界的信息。 5.世界主要宗教 国家依其最主要宗教而标色。颜色越深表示这个主要宗教越流行。图标翻译按原位置依次为:基督教、佛教、穆斯林、犹太教、无所属、无明显主要宗教、印度教。 请在这里阅读基督教是如何统治了地球上如此广泛的区域的,以及在今天这意味着什么。在下面可以看到更多关于伊斯兰世界的话题。 6.人们最情绪化及最不情绪化的国家 颜色越靠上代表了越不情绪化;颜色越靠下表示越情绪化,在黄颜色的国家中,

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界车辆介绍

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世界地图引起的发现教案

世界地图引出现的发现 教学目标: 1、认识7个生字,借助字典、词语手册、联系上下文的方法,理解不懂的词语。 2、正确、流利、有感情地朗读课文,大体了解课文的内容。 3、体会科学家探索大自然奥秘的执着精神,并能把读后感的感受和同学交流, 教学重难点: 1、了解为魏格纳发现大陆漂移学说的过程。 2、理解有关的地理知识 核心板书: 世界地图引出的发现 教学过程 第一课时 一、谈话导入新课 同学们,这是什么?(出示世界地图)有一位科学家就在观察墙上地图的时候,有了一个崭新的发现,我们今天就来学习《世界地图引出的发现》。 谁在哪里,发现了什么呢?他又是怎么发现的呢?我们一起来齐读课文。 二、初读课文,整体感知 (一)课文讲了一件什么事情,谁能来复述课文? 预设:偶然发现——产生奇想——反复考证——引起震动 (师根据关键词,引导学生进行复述,使学生大致了解文章的主要脉络) 出示文章主要内容: 魏格纳在病房的世界地图上发现,非洲的西海岸和南美洲的东海岸形状十分吻合,从而推测太古时代地球上的大陆是连在一起的巨大板块,后因大陆不断漂移,才形成今天的各个大陆。为了证明自己的发现,他进行了大量的考证工作,找到了许多事实,提出大陆漂移的假说。 课文是按照什么顺序写的? 预设:文章是按照事情发展顺序写的。

(二)地理知识链接 1、什么是大陆漂移学说? 师简述大陆漂移学说的成因:在2亿年前,地球上的陆地是一块统一的连续体,由于地球自西向东转,加上日、月引潮力的作用,形成现代地球表面的海陆分布轮廓。 2、(出示世界地图)引导学生回顾七大洋、四大洲的具体位置,结合世界地图定位文中“巴西”和“几内亚湾”的位置。 (三)魏格纳生平简介 《海陆的起源》全面论证了大陆漂移学说,作者主要从古生物化石、地表的岩层结构、实地考察三个方面说明。(前两方面对学生来说难理解,轻轻带过,重点讲实地考察部分)作者在赤道,最热的地方,发现了冰盖,发现南北极有沙漠,让学生感知科学家考证过程的艰辛和坚持,最后在第四次奔赴南北极的格林兰岛的时候,不行遇难。 观看大陆漂移学说短视频。 三、师生合作,研究探讨 师:(课件出示)魏格纳的奇妙想法是什么?有了想法后,他又做了什么呢? 根据这两个问题,我们可以把文章分为两部分,第一部分是?(1-5自然段)第二部分是?(6——8自然段)我们先来看第一部分。 (一)课件出示:交代起因 魏格纳性格豪放,天性好动,在静谧舒适的病房里坐卧不安,就像软禁在牢笼中的困兽一般。 师:魏格纳是什么样性格的人? 病房是怎样的环境? 引导:1、像魏格纳这样性格豪放,天性好动的人,让他待在静谧的病房了,他会舒服吗?(生:不舒服) 2、浑身不自在对不对,我们可以从哪里看出来他不自在?(生:坐卧不安)是的,坐着也不是,躺着也不是,整个人都不好了。 3、作者在这用了一个比喻句,他把“医院”比喻成了(生:牢笼),把“自己”比喻成了(生:“困兽”)。 可见,魏格纳特别不适应病房里的生活啊,所以他无聊了,无聊地干什么啦? 生:用食指在地图上画着各个大陆的海岸线,借此消磨时光。 师:在如此无聊的情况下,魏格纳有停止思考吗?(生:没有)从哪里看出来?(他有了一个偶然的发现)我们可以看出他身上的什么品质?(善于思考) (二)课件出示:发现一、二、三 1、然后他有了第一个发现,发现了: 南美洲上巴西的一块突出的部分,眼睛却盯住非洲西海岸呈直角凹进的几内亚湾。瞧!这两个地方的形状竟是这般不可思议地吻合! (1)师出示“南美洲的巴西”和“呈直角凹进的几内亚湾”图片,学生感受两者形状吻合。 不可思议是什么意思?(检查学生的预习情况;用找近义词的方法理解词语)

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

大数据地图

Microsoft Azrue Marketplace Datamarket: 是一个全球在线市场,其中ISV 和数据发布者可以发布和销售Microsoft Azure 应用程序、服务、构建块组件和高级数据集。 作为Windows Azure Marketplace的一部分,DataMarket是一种服务,提供一个一致的市场,并作为云服务的高品质的信息传递渠道。内容合作伙伴可以发布收集到的数据到DataMarket上,以提高它的可发现性以及实现高可用性的全球覆盖。任何从数据库、图像文件、报告和实时输入的数据都是通过Internet标准相一致的方式提供的。用户可以轻松地发现、探索、订阅和使用来自信任的公共领域和优质商业供应商的数据。 更多关于DataMarket的资料,请参考MSDN上的DataMarket概述以及主页Windows Azure Marketplace DataMarket。 信息工作者(最终用户) 那些需要数据用于业务分析和决策的最终用户可以方便直接地在Microsoft Office应用程序里消费和使用这些数据。这些Microsoft Office应用程序例如Microsoft Excel和Microsoft BI 工具(PowerPivot 和SQL Server 报表服务)。使用者以新的方式汇集不同的数据集以获得在业务表现和过程上的新见解。下载Excel 2010的DataMarket插件。 开发人员 应用程序开发人员可以使用数据订阅源来创建富内容解决方案,在特定领域上为最终用户提供最新的相关信息。开发人员可以使用Visual Studio内置的支持来消费DataMarket上的数据源,也可以使用任何支持HTTP的Web开发工具。DataMarket为所有数据集都提供了一个一致的基于REST的OData 应用程序接口,开发人员可以方便容易地在任何平台上进行开发。 信息发布者 通过使用集成微软的信息工作者软件,DataMarket使你能够扩大你的市场。利用微软的云计算平台用于扩展、发行、报告和结算。使用DataMarket来降低开发新客户、维持长期客户和减少开发人员的费用 账户费:“开店费用—发布数据审批费用”。“收费项目的分层”。 Factual 开放位置数据库

地图的认识

地图的认识 陈涛1 (1.重庆交通大学土木工程学院,重庆, 400074) 引言:万物皆存在于时空环境中,并以某种形式相互联系何相互作用着。人类生活在地球上,了解生活环境的欲望驱使人们不断地去观察探索周围的事物及其空间关系,并且竭力希望把这种认识进行交流、保存或传递给后代。再描述和传递有关地理环境事物的认识和空间结构信息方面,地图是一种“其他信息传递形式所不能代替的最有效的方法”。地图不仅能反应制图对象的形态、特征和对象之间的相互联系,而且还能表示出空间现象的分布规律以及随时间的变化。如果用文字和自然语言描述,即便花费很大的篇幅,也未必能在人们的脑海里建立起有关描述对象的清晰且准确的印象。用地图表示却简单明了,准确直观,它可以起到甚至优于文字和语言的作用,一言以蔽之,“千言万语不如一幅图”。 一、地图的基础知识 地图是根据一定的数学法则,将地球(或其他星体)上的自然和人文现象,使用地图语言,通过制图综合,缩小反映在平面上,反映各种现象的空间分布、组合、联系、数量和质量特征及其在时间中的发展变化。地图具有一定的数学法则,从而使其具有可量测性;使用了约定成俗的地图语言,使表示的事物产生了直观性;而经过制图综合,则使得地图上承载的信息具有一览性。 地图的种类很多,可以用不同的指标进行分类: 按照内容,可分为普通地图(包括普通地理图和地形图)和专题地图; 按照比例尺,可分为大、中、小比例尺地图; 按照区域,可分为世界地图、大陆地图、自然区域地图;国家地图、省(市、区)地图、市图、县图;局部地图,如经济区地图; 按照可视化状况,可分为实地图和虚地图; 按照使用方式,可分为桌面用图、挂图、屏幕地图、野外用图; 按其感受方式,可分为视觉地图、触觉地图(盲文地图); 按其结构,可分为单幅地图、多幅图、系列图和地图集; 按其印色数量,可分为单色地图和彩色地图; 按照历史年代,可分为史前地图、古地图、近代地图、现代地图。 构成地图的要素一般分为数学要素,地理要素和辅助要素。其中数学要素包括比例尺、坐标网格、控制点和指向标志;地理要素包括自然要素、社会经济要素和其他要素;辅助要素包含工具性辅助要素、说明性辅助要素和补充性辅助要素;撇开地图表示的具体内容,任何地图不外乎都是由以上这些要素构成,但不同的地图对这些要素表示的程度和多寡不同。

坦克世界个人技术总结(1)

坦克世界个人技术总结 作者:北区ID:军刀丶老虎 坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。 一、随机分房开局判断 怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本 人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中 型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦 截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其 次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反 坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦 克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。 二、各类坦克使用及技术指标 轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。 中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对

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